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觀察 理解 指導(dǎo)

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園游戲觀察 幼兒園游戲與觀察 幼兒園游戲觀察記錄

游戲是幼兒園的基本活動,這已成為廣大幼教工作者的共識。但如何觀察、理解、指導(dǎo)幼兒的游戲,很多教師仍有不少困惑。比如本案例所描述的,當(dāng)娃娃家有幼兒扮“寵物”時,教師該如何理解和指導(dǎo)?幼兒扮演“寵物”好不好?教師該不該介入幼兒的“寵物”游戲?

一、如何理解幼兒扮“寵物”的行為

教師需要通過觀察和訪談來獲得信息,解讀幼兒的游戲行為,這是教師判斷自己是否需要介入幼兒游戲的前提。

首先,教師要仔細觀察幼兒,并借助有關(guān)幼兒發(fā)展的知識來判斷幼兒的行為。很多教師在觀察幼兒時只是匆匆掃幾眼,這種粗略的觀察往往會漏掉一些重要細節(jié),導(dǎo)致教師對幼兒的理解產(chǎn)生偏差。教師只有觀察得越仔細,他們對幼兒的理解才可能越準(zhǔn)確。這意味著教師需要關(guān)注幼兒游戲時的各種表現(xiàn),包括面部表情、眼神、身體動作、口頭語言、材料的使用情況、與其他幼兒的互動情況等。比如,在娃娃家游戲中,這些扮“寵物”的幼兒究竟說了什么?他們的身體姿態(tài)是怎么樣的?他們手上拿過什么材料?他們在看什么?眼神是炯炯有神的還是黯淡無光的?如果“寵物”面帶微笑,神情專注,沉浸在游戲之中,滿足于想象帶來的快樂,即使他們一言不發(fā),教師也應(yīng)尊重幼兒的游戲,不要干預(yù)。而如果“寵物”左顧右盼。眼神游離,不知道該做什么,或想做什么又不敢表達,或不知道如何表達,教師就需要給予特別關(guān)注了。

幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點是教師用以分析、判斷觀察到的信息的重要準(zhǔn)繩。教師只有全面掌握幼兒發(fā)展方面的知識,才能準(zhǔn)確分析幼兒的游戲狀況,從而為是否介入及如何介入提供依據(jù)。在本案例中,娃娃家人員已滿,幼兒并沒有以言語爭吵或肢體沖突的方式進入娃娃家,而是與“主人”協(xié)商,以合情合理的方式讓“主人”同意自己加入游戲。因此,從幼兒的社會性發(fā)展角度分析,他們解決問題的方法值得中班幼兒借鑒。當(dāng)然,如果從幼兒的角色游戲水平角度分析,雖然幼兒能夠運用假想來表現(xiàn)“寵物”的角色特征,但由于語言簡單、內(nèi)容單一,因此,他們在運用語言創(chuàng)造和維持游戲情節(jié)、使游戲主題變得更精細一點等方面還需要教師的引導(dǎo)。

其次,如果教師顧不上仔細觀察幼兒的行為,或某些幼兒的行為讓教師一時難以作出判斷,教師可以通過訪談的方法來進一步了解幼兒的感受或想法。例如,可以問問娃娃家的“小狗”:“你想當(dāng)小狗嗎?為什么想當(dāng)小狗?當(dāng)小狗好玩嗎……”借此努力走進幼兒的內(nèi)心世界,為適當(dāng)介入做好充分準(zhǔn)備。

二、幼兒扮“寵物”究竟好不好

幼兒扮“寵物”究竟好不好呢?我認為,這要看他們在玩耍過程中是否得到了發(fā)展,以及得到了什么方面的發(fā)展。

角色游戲?qū)Υ龠M幼兒創(chuàng)造能力、思維能力、語言能力、社會性等方面的發(fā)展具有積極意義。首先,角色游戲有利于幼兒發(fā)展創(chuàng)造性。在游戲中,幼兒往往會頻繁地運用非言語的表征方式(例如畫畫、制作模型、模仿動作、唱歌、跳舞和做假想游戲等)來表現(xiàn)他們對世界的認識。孩子們在角色游戲中往往會憑借已有認知經(jīng)驗將某個物品、場所或人想象成其他的什么,這個過程即是他們發(fā)揮想象力、創(chuàng)造性的過程。其次,幼兒在角色游戲過程中產(chǎn)生的表征行為具有促進抽象思維能力發(fā)展的意義。抽象思維就是要求幼兒創(chuàng)造出一種心理表象或符號來代替真實的事物,抽象思維能力對幼兒未來的學(xué)業(yè)成就有重要影響作用。幼兒在角色游戲中以某一具體事物代替另一真實事物(例如用一根棍子代替馬),這種替代行為即是為未來他們運用抽象符號“馬”這個詞代替真實的馬所作的準(zhǔn)備。此外,角色游戲是幼兒與同伴一起玩的過程,他們需要運用語言協(xié)調(diào)彼此所扮演的角色,共同商定并演繹游戲主題,從而把完整的游戲情境展現(xiàn)出來,因此,角色游戲也有助于幼兒的語言、社會性等方面的發(fā)展。

幼兒在娃娃家無論是做爸爸媽媽還是當(dāng)寵物,都需要運用身體動作、口頭語言或相關(guān)物品來表征人、事、物或場景,因此,這些角色在發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力和抽象思維能力方面的作用相同。從案例所描述的情況來看,“寵物”似乎在語言交流及同伴交往方面有相對的不足。幼兒或教師如果能讓“寵物”具有說話、做決定等權(quán)利(這種權(quán)利在動畫片里比比皆是),“寵物”和“爸爸媽媽”在游戲中的發(fā)展機會就是一樣的了。

幼兒的游戲世界不同于成人的生活世界。在成人的觀念里,人永遠比寵物高貴,所以人趴在地上爬來爬去的行為是不能被接受的。而在幼兒的游戲中,狗和人之間往往沒有高低貴賤之分,小狗原本就應(yīng)該在地上爬來爬去。事實上,如果幼兒自愿選擇做“寵物”,且“寵物”又與其他角色一樣對幼兒的發(fā)展具有積極的意義,那么,“寵物”游戲就沒有什么不好的。教師應(yīng)更多地通過幼兒的玩法來判斷他們游戲的意義,而不是簡單地以成人世界的邏輯來推斷幼兒是否應(yīng)該玩這種游戲。

三、教師該不該介入

近年來,成人參與幼兒游戲的意義越來越受到人們的肯定。美國幼兒教育協(xié)會(NAEYC)明確指出,“幼兒發(fā)起的、教師支持的游戲是發(fā)展適宜性教育的基本構(gòu)成因素”。心理學(xué)家史密蘭斯基則提出了這樣的假設(shè):成人干預(yù)能提高角色游戲的質(zhì)量和數(shù)量,促進幼兒一般認知能力的發(fā)展。她進而指出,社會性角色扮演游戲有六個對幼兒發(fā)展具有重要意義的關(guān)鍵因素,即想象的角色扮演;想象的以物代物;有關(guān)動作和情景的想象;角色扮演的堅持性;社會性交往;言語交流。從“寵物”的行為來看,幼兒在前四個方面表現(xiàn)良好,只是在言語交流方面不夠理想,社會性交往頻率偏低。針對這一情況,教師可以通過適當(dāng)介入來擴展幼兒的游戲內(nèi)容,提高他們的游戲水平。

第一,豐富幼兒有關(guān)“寵物”的生活經(jīng)驗?!皩櫸铩背艘醇易o院,也要洗澡、看病、吃飯等,還可以跟“主人”一起出去散步、買菜等,這樣,“寵物”與“主人”交流的頻率就會有所提高。

第二,創(chuàng)設(shè)有利于“寵物”活動的場景,投放相應(yīng)的材料。如在娃娃家設(shè)計一個供“寵物”睡覺、洗澡的地方,提供“寵物”專用的餐具或玩具,引導(dǎo)幼兒開辦“寵物”醫(yī)院,引導(dǎo)“超市”里的幼兒準(zhǔn)備“寵物”專用食物等,這些場景及材料有助于“寵物”游戲的豐富與發(fā)展。

第三,仔細觀察“寵物”的表現(xiàn),隨時提供其他方面需要的幫助,在尊重幼兒游戲意愿的基礎(chǔ)上介入游戲。例如,針對“寵物”游戲內(nèi)容過于單一的問題,教師可以通過扮演客人進入娃娃家與“寵物”和“主人”互動,提醒“主人”給“小狗”洗澡、看病、打扮等,以豐富游戲情節(jié),推動游戲的發(fā)展。此外,如果教師通過觀察和談話了解到那些幼兒并不愿意做“寵物”,而只是因為喜歡玩娃娃家游戲,那么,教師就應(yīng)該考慮多創(chuàng)設(shè)一些娃娃家,以滿足幼兒的游戲愿望。

當(dāng)然,幼兒在角色游戲中碰到問題不一定都需要教師介入,例如。教師不必擔(dān)心“小狗”在地上爬來爬去會疲倦。因為幼兒在自由游戲中具有高度的自我控制感,如果他們覺得不舒服,既可以選擇停下來休息,也可以選擇站起來玩,甚至可以選擇不再當(dāng)“寵物”了。在類似問題上,教師要充分相信幼兒具有自我調(diào)節(jié)能力,從而把選擇權(quán)留給幼兒。

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幼兒自主性游戲的觀察與指導(dǎo)


導(dǎo)讀:今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象:就是由于老師對游戲的重視變成了對幼兒游戲的控制。

都說觀念指導(dǎo)行為,的確,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會帶來偏差。過去的各類活動主要以預(yù)設(shè)為主,強調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計整個活動,游戲活動也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動還是游戲式的學(xué)習(xí)活動,都不外乎如此,目的性非常的強,但是到了教育過程中,行為往往就會偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過程就偏離了。因此,在每次的活動中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動,只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動有了一些偏差,老師就會馬上千方百計的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動的自由度。

今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象:就是由于老師對游戲的重視變成了對幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時間剝奪了,卻還是自認為對游戲非常的重視,因為時間安排中清楚的顯示了語言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時出現(xiàn)的另一個現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強加在幼兒的游戲之中,認為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。

在二期課改之后的今天,我們不禁要問:到底什么才能稱之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動。在這種活動中對幼兒的發(fā)展有著重要的價值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進幼兒情感、個性健康的發(fā)展。可見,作為幼兒的自發(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動機行為,游戲本身就是目的,因此沒有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價值存在。它與我們所說的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個是老師預(yù)設(shè)的活動,而另一個是幼兒自發(fā)生成的活動。

然后我們再回頭看看以前我們的自主性游戲活動,才知道原來那根本不能真正的稱之為孩子的自主性游戲活動,因為里面不允許孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個方向發(fā)展。通過對新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動中的細心觀察和適時介入,要學(xué)會從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗背景以及動作、語言、情感、認知和社會性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>

為什么說是細心觀察和適時的介入呢?因為如果不是細心的觀察,我們很容易從以前的一個極端走向另一個極端,由以往過多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動,孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對于孩子來說也是一種不負責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?,也會抑制孩子的發(fā)展,如果過早的介入孩子的活動,他們的潛能沒有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時、適度的介入孩子的活動之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動的方法。

那么我們應(yīng)該在活動中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類:表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個行為中又詳細的列出了老師的觀察要點以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細的翻閱一下(課程指南14、15頁),而在新教材中也專門提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。

那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開展,老師應(yīng)該適時、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實現(xiàn)自己的游戲愿望的時候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時;當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時;當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時;當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時等等,老師都可以適度的介入。

當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動中,幼兒是通過與環(huán)境、材料的互動來進行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時數(shù)量應(yīng)該充足、種類要豐富全面,以滿足每個幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個區(qū)域之間的相互干擾。

總之,老師在游戲活動中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時機,出發(fā)點是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時候介入,老師的介入使他們更好的實現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動的依據(jù),更是評價幼兒發(fā)展水平的機會。

區(qū)域活動中教師的觀察與指導(dǎo)


區(qū)域活動是教師對幼兒進行觀察的最直接最有效的一種方式,也是一種最有效的教育手段,有利于各種能力發(fā)展不一致的幼兒在原來的基礎(chǔ)上得到相應(yīng)的提高。區(qū)域活動可以為每一位幼兒獨特的發(fā)展提供各種各樣的機會,豐富的操作材料能夠激發(fā)幼兒活動的興趣,幼兒可以根據(jù)自己的需要自主活動,進行探索、嘗試,充分發(fā)揮自己的想像力和創(chuàng)造力,并形成合作意識,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作的能力。

那么,怎樣來合理地創(chuàng)設(shè)區(qū)域環(huán)境?怎樣讓區(qū)域環(huán)境與幼兒互動起來?怎樣讓區(qū)域活動與我們的教育活動有機地結(jié)合起來?教師在區(qū)域活動中怎樣幫助幼兒發(fā)展?這需要教師進行細致的觀察。

一、對幼兒活動的觀察

教師要在活動中根據(jù)幼兒的活動狀態(tài)進行細致的觀察,通過觀察來抓住能夠反映幼兒活動水平的表現(xiàn),通過這些表現(xiàn)來準(zhǔn)確地把握幼兒在活動中的實際發(fā)展水平,在這個基礎(chǔ)上有目的地更換投放材料,并在幼兒需要的時候提供適時、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)來提高幼兒的活動水平。根據(jù)幼兒的行為表現(xiàn),了解哪些活動區(qū)更吸引幼兒,并根據(jù)幼兒的個性發(fā)展和學(xué)習(xí)特點,了解幼兒喜歡哪些操作材料。

如在我們班,最受歡迎的是娃娃家,在娃娃家里幼兒能夠扮成爸爸媽媽,學(xué)著大人的樣子做飯、照顧寶寶、擇菜、疊被子等,模仿體驗成人的生活,在模仿與體驗中來提升生活自理能力和社會性的發(fā)展。最初,孩子們模仿大人做飯的時候,我們提供的都是一些小的塑料容器(小鍋、小碗等),以及一些塑料食物(面包、米飯、蔬菜、水果等)。孩子們因為剛接觸這些材料,還有些新鮮感。隨著時間的延長和技能的熟練,以前提供的材料已經(jīng)不能滿足幼兒在某種技能上的提升了,他們慢慢對此失去興趣,這時,教師要根據(jù)幼兒的需要,適時地更換新材料。如,把一些小的塑料的做飯容器更換成自制的仿真廚房用具,一些塑料的食物更換成能夠?qū)嶋H操作的用不織布制作的餃子、包子、蔬菜等,也可以根據(jù)季節(jié)提供真的蔬菜和和好的面粉等。

再如拼插區(qū),相對來說,男孩子選擇的較多,在活動中男孩子和女孩子在同一種拼插玩具的操作中,拼插的內(nèi)容也是不一樣的,男孩子會拼插車、槍、飛機等,女孩子會插蝴蝶結(jié)、花朵、小鳥等。通常,孩子們在玩了一段時間后,教師會根據(jù)幼兒的實際發(fā)展?fàn)顩r,提供相應(yīng)的小的輔助材料,讓幼兒有更多的發(fā)揮創(chuàng)造空間。

二、對幼兒活動的指導(dǎo)

區(qū)域活動中,教師們會發(fā)現(xiàn),孩子們喜歡的區(qū)域,往往人滿為患,發(fā)生這種情況時,通常都是用區(qū)域標(biāo)記,如娃娃家的地上只有4個小腳印,表示只能進4名小朋友,益智區(qū)不同難度的同類玩具只放4筐等,讓幼兒學(xué)會選擇其他區(qū)域活動或是學(xué)會等待。在區(qū)域活動中,教師的適宜指導(dǎo)是相當(dāng)重要的,針對以下不同現(xiàn)象,教師應(yīng)采取不同的策略。

幼兒操作困難。比如,在美工區(qū),幼兒前期制作都非常順利,最后選擇粘合材料時遇到了困難,選擇多種粘合材料都不能將兩個物品粘牢,這時,教師給與幼兒一些建議和指導(dǎo),能夠加深幼兒的印象,也能讓幼兒感受到教師的關(guān)愛。

幼兒出現(xiàn)玩不下去的情況。比如,娃娃家一次只能進4名幼兒,已經(jīng)有4名幼兒在活動了,還有一名幼兒想?yún)⑴c其中。這時,教師可以介人,并引導(dǎo)幼兒想一想還有什么辦法可以加入大家的游戲。這名幼兒說:想當(dāng)一名客人到娃娃家去做客。就這樣,這名幼兒以客人的身份加人到大家的游戲當(dāng)中了。

出現(xiàn)同伴間問題糾紛。在建筑區(qū)的活動中,小朋友都在高高興興地給小動物建房子,有一個小朋友在轉(zhuǎn)身的時候不小心碰倒了給長頸鹿搭的房子,其他幼兒紛紛指責(zé)這個小朋友,有的小朋友還用小手進行攻擊。這時教師要適當(dāng)介入:“天氣真冷呀,我們快快幫助長頸鹿把房子修好吧。”于是在教師巧妙的化解下,小朋友們又開始興奮地游戲了。

幼兒表現(xiàn)消極和打發(fā)時間。娃娃家是最搶手最受歡迎的區(qū)域,但是每次活動重復(fù)著同樣的事情,幼兒會表現(xiàn)出無聊的樣子。這時,教師可以客人的身份介入其中,請幼兒制作一杯果汁或炒盤小菜,激發(fā)幼兒的活動興趣;也可以請娃娃家的主人帶著寶寶去看表演區(qū)的節(jié)目,豐富幼兒的游戲內(nèi)容。

幼兒有創(chuàng)造性行為的出現(xiàn)。在拼插區(qū)中,幼兒大多數(shù)用齒輪積塑插一些飛機長槍之類的東西,有一名幼兒用了齒輪積塑和插管積塑組合,拼插了一輛自行車,教師及時發(fā)現(xiàn)了幼兒的創(chuàng)造性,適時地給與鼓勵。

針對活動中幼兒的個體差異。無論幼兒在活動中成功與否,教師都要給予正面、積極的鼓勵與肯定,因為每個幼兒的個性發(fā)展和能力都存在著個體差異。對于某一方面能力弱的幼兒,在指導(dǎo)過程中,教師要降低游戲的難度,讓幼兒體驗成功,幫助幼兒在游戲中建立技能,在不斷練習(xí)中提升能力。教師也可以請能力強的幼兒做小教師,和能力弱的幼兒一起活動,同伴間的溝通更容易,更方便提升能力,在幫助的同時,也能讓能力強的幼兒體驗幫助他人的快樂。

在幼兒的活動中,教師要以適合的身份和適時的時間介入引導(dǎo)幼兒,會達到意想不到的效果。有的時候教師要做一個游戲的玩伴,有的時候教師是時間的調(diào)解員,有的時候教師又是一個旁觀者。幼兒在活動中的問題解決后,教師就要適時地退出,而當(dāng)問題矛盾增大時,教師就要選擇合適的辦法幫助幼兒解決,這樣才能夠體現(xiàn)出教師指導(dǎo)及介入的藝術(shù)性。

三、活動后的評價

每一次活動后的評價對于提升幼兒的活動水平和活動經(jīng)驗有著很大的幫助,通過評價讓幼兒知道在活動中怎樣游戲,怎樣解決問題,也能讓教師了解幼兒活動的實際水平,能夠及時地調(diào)整和更換區(qū)域材料。有的評價可以幼兒自己說,這樣也能鍛煉幼兒的語言表達能力,提高自己評價的能力;有的評價可以教師說,幫助幼兒為下一次區(qū)域活動做鋪墊,也能在評價的同時將一些知識技能傳遞給幼兒。

比如,在一次美工區(qū)活動的時候,有一名幼兒選擇了搓紙繩為小蝸牛粘貼殼的方法。由于蝸牛殼是螺旋的細線,在使用膠棒粘貼的時候,很容易粘到手上,為粘貼活動增加了困難,在幾次嘗試后,幼兒都沒有好的方法。這時,我悄悄提示可以選擇一樣工具來輔助粘貼,幼兒看到手旁的小剪刀,在教師的引導(dǎo)下,使用剪刀的尖,一邊粘一邊壓,很快就將作品完成了。在總結(jié)區(qū)域活動的時候,這名幼兒大膽地站出來,將區(qū)域活動中的新方法用自己的語言,告訴全班小朋友。通過孩子自己的總結(jié)評價,這個方法很快在美工區(qū)蔓延,孩子們不但將這種方法使用在粘貼蝸牛的作品上,在美工區(qū)其他的粘貼作品上也被廣泛使用。

淺談活動區(qū)游戲的觀察與指導(dǎo)


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談活動區(qū)游戲的觀察與指導(dǎo)》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

“玩”是每個孩子都感興趣的,愛玩是他們的天性。我們要根據(jù)孩子們的興趣,讓他們在玩中獲得發(fā)展。

  孩子們的活動是豐富多彩的,其中最基本的活動是游戲。游戲又可分為教師組織的游戲和自主游戲。教師組織的游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展起著十分重要的作用,但自主游戲(即活動區(qū)游戲)的作用更是其它活動所不能替代的。它是幼兒在一定的環(huán)境中,根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇,自主展開,自由交流的積極主動的活動過程。這一過程是幼兒興趣需要得到滿足,天性自主表露,積極性,主動性,創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格健全發(fā)展的過程。在這一過程中,幼兒是游戲的主體,教師要在游戲中對幼兒進行指導(dǎo),解決游戲中的困難、問題。要做到這些,教師的首要任務(wù)就是學(xué)會觀察幼兒。

 觀察幼兒的游戲是為了了解幼兒的行為表現(xiàn),了解其發(fā)展特點、能力與需要,了解其個別差異,使教育目標(biāo)的制定針對性強,可操作性強。只有在觀察的基礎(chǔ)上做出分析,才能使教師在指導(dǎo)游戲時從客觀實際出發(fā),提高教育指導(dǎo)的效果。

 觀察分為有目的的觀察和隨機性觀察。這兩種觀察方法在游戲區(qū)活動中交互使用。每當(dāng)投放了新的材料或在近期發(fā)現(xiàn)了什么問題需要解決、處理時,都要進行有目的的觀察,這種觀察的針對性強。除此之外,教師還應(yīng)隨時觀察了解幼兒的興趣和需要,并及時調(diào)整自己的教育行為。只有細致的觀察游戲中的每個環(huán)節(jié),才能促進幼兒的良好發(fā)展。

  偉大的生物學(xué)家達爾文說過:“我既沒有突出的理解力,也沒有過人的機智,只是在觀察那些稍縱即逝的事物,并對其進行精細觀察的能力上,我可能在眾人之上?!庇^察是知覺的高級形態(tài),它比一般知覺有更深的理解性。敏稅的觀察力是教師應(yīng)具備的素質(zhì)。那么在游戲過程中,教師具體應(yīng)觀察些什么呢?

1、觀察幼兒的興趣點,及時加以引導(dǎo):

興趣,即對事物感覺喜愛的情緒。只有發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,及時加以引導(dǎo),才能充分發(fā)揮幼兒在活動中的積極性、主動性和創(chuàng)造性,才能提高游戲水平。

一天,小班幼兒在積木組搭了一座城堡。搭完之后感覺無所事事,便“扔”下城堡玩起了打仗。任我怎樣引導(dǎo),孩子們對輔助材料也沒有興趣。這時我離開積木組站在一旁觀察。我發(fā)現(xiàn)有的幼兒悄悄地從城堡中抽出幾塊積木,搭成一輛摩托車開了起來;有的幼兒抽出幾塊塔起了動物園?!雎牎皣W啦”一聲,城堡塌了。我問:“城堡怎么會塌了?”“是被壞蛋炸壞的。”孩子們回答。我問:“那城堡壞了,這可怎么辦呀?”孩子們都說:“咱們再把它修好吧!”“行,咱們這次修一座比剛才更漂亮的城堡?!蔽夜膭钪蠹?。于是,孩子們又把各自拿走的積木放在了一起,認真地搭了起來。看著它們搭得那個高興勁,我終于明白:孩子們的興趣點就在搭建上,他們并不想玩什么輔助材料。剛才是我不了解孩子們的興趣,一味地按照教師的意圖去引導(dǎo)他們玩輔助材料,他們當(dāng)然不愿意接受了。

剛?cè)雸@時,小班孩子的游戲內(nèi)容簡單。隨著時間的推移,到了小班末期,孩子們有了區(qū)域間的交往意識。一天,娃娃家的“爸爸”“媽媽”推著娃娃去參觀“動物園”(積木組搭的)。邊參觀邊對娃娃說:“爸爸媽媽帶你去買點好吃的?!闭f完推著娃娃來到動手組,拿了一個珠子給娃娃:“吃吧,這糖可好吃啦!”看到這里我想:最近孩子們總是想買東西,說明他們有了購買的愿望了,是到了開商店的時候了。于是我和孩子們一起策劃起開商店的事兒了:商店開在什么位置,賣什么物品,售貨員應(yīng)負責(zé)些什么,買東西的顧客應(yīng)怎樣做……。商店開好了,孩子們興奮地玩了起來,可奇怪的事發(fā)生了,所有來商店的孩子無一例外的充當(dāng)顧客的身份,商店始終沒有售貨員。“顧客”們來選購?fù)晟唐?,有的假裝把錢往桌上一放拿起東西走了,有的則抱起商品直接回到家中“享用”起來。經(jīng)過幾天的觀察,我終于弄清了事實——孩子們只對選購物品感興趣,他們需要的是那些“能吃能喝”的食物。對當(dāng)售貨員一點興趣也沒有。這與幼兒年齡小,附近超市較多,直接接觸售貨員的經(jīng)驗少很有關(guān)系。

2、通過觀察來檢驗教育目標(biāo)的制定是否正確,及時調(diào)整目標(biāo)

從前面的例子來看,孩子們的興趣點和需要與我想象的不同,為什么會出現(xiàn)這樣的問題呢?做一下自我檢查,便會發(fā)現(xiàn)我的目標(biāo)制定的是有問題的。

第一個搭積木的例子。我的目標(biāo)制定的是:搭完積木后能正確地運用輔助材料。輔助材料在積木組只應(yīng)起一個點綴的作用。但我心里想的卻是怎樣能讓孩子玩起來。如搭完一個城堡,就應(yīng)“組織”小動物們?nèi)ァ皡⒂^”;搭出一輛雙層汔車就“組織”娃娃們?nèi)コ俗?,到各地去旅游。這看似沒有錯誤的心中的目標(biāo),實際上卻偏離了軌道。積木組真正的目標(biāo)是什么呢?是搭建。是通過搭建的過程,使孩子們學(xué)會搭高、圍攏、延長、對稱等搭建技能,培養(yǎng)幼兒的合作意識等。孩子們不愿玩輔助材料是根本沒有錯誤的,他們的興趣點在搭建上,他們的快樂也是在搭建過程中產(chǎn)生的。

那么,是不是只要孩子們有興趣,玩得高興就行呢?不是的。孩子是一個發(fā)展著的人,教師必須制定出符合幼兒年齡特點,針對性強的、有漸進發(fā)展性的目標(biāo)。俗話說就是跳一跳能摸得著的。這樣才會使游戲開展得有意義,才能指導(dǎo)教師的教育行為,不斷提高游戲質(zhì)量,最終使孩子們在游戲中不斷地得到發(fā)展。

前面所說的小商店的例子。孩子們不愿當(dāng)售貨員就可以不當(dāng)。他們可以只選購商品,但盡管這樣,也是有目標(biāo)的——培養(yǎng)責(zé)任心,做事有始有終。孩子們選購?fù)晟唐?,在收玩具時還應(yīng)把玩具放回原處,并且學(xué)會分類收放。這樣的目標(biāo)不難被孩子們所接受,游戲開展得有意義。

3、觀察材料的投放是否合理,及時更換材料

(1)是否符合幼兒的年齡特點

現(xiàn)在我們特別提倡利用廢舊物品和自然材料自制玩具,發(fā)揮幼兒的主動性、創(chuàng)造性。只要認真觀察幼兒對材料的使用情況,便知材料投放的是否合理。在活動中,通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)一些買來的材料并不符合幼兒的年齡特點,所以孩子們不喜歡。如小班孩子玩的印章,買來的印章大多是一些復(fù)雜的圖案,有的上面還刻有“酷”、“帥呆了”之類的字樣,孩子們看不懂,經(jīng)常追問老師是什么意思。每次印完之后教扔在一邊,毫無意義。后來我們自己動手制做印章:在土豆和橡皮上刻出三角形、圓形、正方形等幾何圖形,大小不同。孩子們用大印章印完后可在里面添畫一些東西。(如在圓形里添畫成皮球,在三角形里添畫成西瓜等)。用小印章的各種圖形拼印出人、小樹、小草、蘑菇等各種圖案,生動有趣,它之所以受孩子們喜歡,原因在于它符合幼兒的年齡特點。

(2)幼兒提供操作性強,玩法多變的玩具材料

教師每投放一種新的材料時,都應(yīng)觀察這種材料投放的是否合適,是否符合幼兒的實際發(fā)展水平,能否激發(fā)幼兒的興趣,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性。有些游戲材料的玩法單一,日久孩子們難免會產(chǎn)生厭倦。但有一些材料的可變性很強,因此適合為幼兒提供。

l 、有趣的磁鐵游戲:

磁鐵游戲在小班是比較常見的活動材料。但一般都是用在數(shù)學(xué)區(qū),做成小貓釣魚之類的玩具。時間久了,孩子們就會失去興趣。這次,我們將磁鐵游戲變換了一種新的方式,使玩法簡單,但又不拘泥一種形式。我們先找來許多廢舊圖書,將里面好看的圖片剪下來,再買來許多價格比較便宜的鐵夾子,找來一些磁鐵。這樣看來,材料是不是很簡單?但就是這樣看似非常簡單的材料,卻發(fā)揮這并不一般的作用。

A、創(chuàng)造性地解決困難:孩子們用鐵夾子夾住圖片,然后用磁鐵吸住夾子,再用手拿著磁鐵邊比劃邊玩。洋洋開著小飛機在空中飛,時而向下俯沖,時而繞空盤旋。他發(fā)現(xiàn),無論怎樣飛,飛機就是掉不下來。因此他們特別高興,對瑞瑞說:“瑞瑞快看,我的飛機掉不下來。”可瑞瑞卻說,我的飛機也掉不下來。邊說,邊拿起另一架小飛機,用手捏著開了起來。沒用小夾子和磁鐵。洋洋皺起了眉,撅起了小嘴。是呀,人家什么都沒用,飛機照樣掉不下來。這時,我走到洋洋身邊說:“你知道磁鐵能吸住鐵夾子非常好,問題就是別人看見你的手還在動,所以不新鮮。咱們能不能想辦法,用東西擋住手,讓別人看不見你的手,就光看見小飛機、小動物或者小汽車自己在開、在跑,那多好玩呀?”洋洋點了點頭,和我一起找起了材料。洋洋先拿來一個大盒子,我們發(fā)現(xiàn)盒子太厚,磁鐵吸不住夾子。他又找來一張紙。這回可以吸住了,可紙?zhí)?、太軟,磁鐵和夾子墜得紙總是向下沉。這回洋洋又找來一張墊板。這回比較合適。可另一只手總得拿著墊板,一會兒功夫就累了。在我的引導(dǎo)下,我們最終決定就利用放材料的這張桌子來玩。這樣既可以讓磁鐵吸住夾子,又可以騰出另一只手再拿一個玩具。并且桌子的面積比較大,玩的地方大。洋洋拿著一只小白兔和一只小公雞得意地對瑞瑞說:“我有兩個小動物是好朋友。你看,他們在一起跑著玩呢。”瑞瑞也興奮地說:“我也玩!”。洋洋看到瑞瑞模仿起他的樣子,更得意了。瑞瑞拿起一只大灰狼,照著洋洋的樣子玩。邊玩邊說:“大灰狼來了,要吃掉小兔子和小公雞?!笨蓜傉f完話,大會狼就倒下了。洋洋大笑:“你的大灰狼摔跟頭了,哈哈……”瑞瑞又玩了一次,可是大灰狼還是摔跟頭。瑞瑞嘴里小聲念叨著:“怎么回事兒?怎么老摔跟頭呀?”我對瑞瑞說:“你比比看,大灰狼和小兔子、小雞誰大呀?”聰明的瑞瑞馬上說:“奧,是因為大灰狼太大了,太沉了,所以老摔跟頭?!薄澳窃趺醋屗凰じ^呢?”我問。洋洋和瑞瑞都搖搖頭。我又問:“能不能想辦法,讓下邊沉一些?這樣,大灰狼就不會摔跟頭了。”瑞瑞說:“再夾一個夾子行不行?”瑞瑞給大灰狼又夾了一個夾子,這回,打灰狼真的不摔跟頭了。他們高興地玩了起來。

B、孩子們利用這些磁鐵玩具津津有味地講故事,既發(fā)展了語言表達能力,又發(fā)展了想象力。

4、觀察發(fā)現(xiàn)幼兒的困難和需要,及時幫助和解決

在開展活動區(qū)游戲時,教師應(yīng)隨時觀察幼兒的行為表現(xiàn),及時發(fā)現(xiàn)幼兒的需要,并給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)、幫助。

當(dāng)幼兒在活動中即將出現(xiàn)安全問題時,教師應(yīng)及時地制止并幫助。如小班幼兒剛學(xué)習(xí)使用剪刀時,邊剪邊往下撕,這樣剪刀很容易挑到眼睛上,觀察到這一現(xiàn)象后教師及時給予了指導(dǎo),幼兒學(xué)會了使用剪刀的方法,避免了事故的發(fā)生。

一名幼兒在動手組玩拼圖,拼了很久。當(dāng)教師看他時發(fā)現(xiàn),這名幼兒正在用企盼的眼神望著教師,原來他在拼的過程中遇到了困難,教師來到他的身邊參與到活動中,拼圖完成了,幼兒通過活動獲得了滿足,也增強了對教師的信任與喜愛。

5、認真觀察幼兒表現(xiàn)是正確分析問題,采取恰當(dāng)措施解決問題的前提。

在活動區(qū)游戲時,經(jīng)常會發(fā)生一些問題需要教師來處理,如果沒有觀察到事情的過程,就很難做出正確的分析,處理問題時就不會公正、客觀。

游戲中,一名幼兒不小心把強強帶來的玩具摔壞了,正在他手足無措時,然然對他說:“我爸昨天剛買了一瓶能粘塑料的膠,我把這拿回去,粘好了明天我再拿回來?!庇谑撬淹婢哐b在了兜里。其他幼兒紛紛告狀,說然然拿小朋友的玩具。如果教師沒有看見,也不了解情況,可能就會冤枉了然然,然而這一幕正被教師看到,不但沒有批評然然,反而在全班面前表揚了然然愛幫助別人的好品質(zhì)。由此看來,觀察是多么重要啊!

在幼兒興趣十分強烈,目標(biāo)制定合理,材料投放合適,需要能及時得到滿足(或幫助)的情況下,幼兒自然會得到良好的發(fā)展的,這是成正比的。反之,如果觀察到幼兒的發(fā)展不是很順利,那么肯定是在前面提到的某一方面出現(xiàn)了問題。因此看來,這些細節(jié)都是緊密相連,緊緊扣在一起的。每一個環(huán)節(jié)都不容忽視。每個細節(jié)都需要教師細致入微的觀察。

讓我們每個教師都把生物學(xué)家達爾文說過的那段話深深地刻在心中,提高觀察能力,充分發(fā)揮自己在游戲區(qū)活動中的作用!

幼兒園區(qū)域活動的觀察與指導(dǎo)策略


區(qū)域活動的觀察和指導(dǎo)是一種富有創(chuàng)造性的工作,在活動過程中,我們需要認真觀察、分析并采取相應(yīng)的態(tài)度和策略進行有效的指導(dǎo)?;顒又校也扇×诉@樣幾種策略來提高師幼互動的有效性,發(fā)揮幼兒的積極性、自主性和創(chuàng)造性。

靜觀欣賞策略——給孩子自主選擇與決定的權(quán)利

在區(qū)域活動中我們以自然觀察為主,盡量不打擾孩子自然的行為過程。孩子的探索學(xué)習(xí)需要得到老師的支持、幫助,但這并不意味著我們可以不分情況地隨意提供幫助。當(dāng)孩子在活動中興趣濃厚、積極投入時,我們就完全沒有必要進行干預(yù),以免中斷孩子的思維、影響孩子的活動,而是可以抱以贊賞的眼光,做孩子們最忠實的聽眾和觀眾,支持他們?nèi)L試與實踐,傾聽孩子間的交流、感受,觀察孩子計劃的執(zhí)行情況、孩子對不同活動的興趣與態(tài)度、提供的材料是否適宜、孩子在活動中遇到了什么困難或有哪些獨創(chuàng)的做法、孩子合作交往的情況等,與孩子一同感受活動的快樂。

滲透點撥策略——為孩子主體性發(fā)揮搭建支架

在區(qū)域活動中我們一定要把握好時機,在充分觀察孩子行為的基礎(chǔ)上尋機點撥,及時切入,給予孩子支持。在區(qū)域活動中我們可能會觀察到以下情況:

1.孩子在區(qū)域選擇上缺乏目的性

如一個孩子拿著進區(qū)卡,但是對自己要進哪個區(qū)卻猶豫不決。我把他帶到漂亮寶貝理發(fā)屋,發(fā)現(xiàn)他對燙發(fā)棒等理發(fā)工具非常感興趣,于是,我就主動邀請他為我設(shè)計發(fā)型,把他引到這個游戲中。

2.孩子在活動中出現(xiàn)意見不統(tǒng)一的情況

我便以調(diào)解者的身份,觀察孩子的行為表現(xiàn),及時介入,給予孩子支持,并引導(dǎo)孩子積極協(xié)商來解決矛盾,保證游戲活動的順利開展。

比如在一次“麥兜超市”的角色游戲中,兩個孩子因為一份蛋糕而起了爭執(zhí),都說是自己先拿到的。我便上前建議這兩個孩子先一起分享這個蛋糕,如果下次有新鮮的蛋糕,他們可以再一起來買。兩個孩子聽到我的建議后,點點頭表示贊同。通過我們老師的及時引導(dǎo),既有效減少了孩子之間不必要的爭端,又培養(yǎng)了孩子謙讓、分享的品質(zhì)。

3.孩子們對區(qū)域活動不感興趣,活動無法進行

這需要我們及時地介入指導(dǎo),使活動繼續(xù)開展。如在圖書區(qū),孩子在閱讀的過程中,興趣點會逐漸降低,有的會東張西望、胡亂翻閱。或者是吵鬧、竊竊私語,這時就需要我們采取一些措施,重新吸引孩子的注意力,提高孩子的興趣。如提供一些紙和畫筆,讓孩子把閱讀的內(nèi)容用繪畫的形式展示出來,并進行大膽創(chuàng)編,裝訂成冊投放在圖書區(qū)。通過這樣的指導(dǎo),重新使孩子找到新的興趣點,使活動順利開展,同時也培養(yǎng)了孩子大膽想象和創(chuàng)造的能力。

情毫激發(fā)策略——調(diào)動孩子主動探究的內(nèi)在動力

情感激發(fā)是教師以適當(dāng)?shù)难哉Z、動作、表情等引導(dǎo)孩子參與到區(qū)域活動中,調(diào)動孩子的積極性與探究興趣,支持孩子主動學(xué)習(xí)的有效策略。

1.諧趣夸張,激發(fā)興趣

作為老師,我們要以幽默的語言、夸張的表情來帶動孩子,引發(fā)孩子的活動興趣,引導(dǎo)孩子積極參與。如孩子在表演寓言故事《狐假虎威》時,我發(fā)現(xiàn)孩子只是面無表情地學(xué)說對話,表演得不夠生動。于是,我就參與到游戲中扮演狐貍的角色,通過夸張的表情和動作,讓狡猾狐貍的形象活靈活現(xiàn),孩子的情緒也一下被調(diào)動起來,在嘗試表現(xiàn)角色的時候表情與動作豐富了許多。

2.設(shè)疑切入,激發(fā)思考

老師以啟發(fā)性的提問,將活動引向深入。如在科學(xué)區(qū),孩子經(jīng)反復(fù)實驗得出橡皮泥放在水里是要沉下去的,我問:“怎樣讓橡皮泥浮在水面上呢?”一個問題引得孩子又找木板,又找塑料盒,還嘗試著將橡皮泥壓薄等多種方式,探索使橡皮泥沉不下去的方法,激發(fā)了孩子的創(chuàng)造性思維。

3.區(qū)域互動,引發(fā)孩子之間的合作

區(qū)域之間的有效互動、交流,能增加孩子與同伴之間合作的頻率,能激發(fā)起孩子更大的活動興趣。如我們把孩子們在美工區(qū)進行彩繪和線描畫創(chuàng)作的pvc管子,投放到建構(gòu)區(qū),進行搭建活動。孩子們平時在美工區(qū)完成的繪畫作品,我們會裝訂成冊,投放在圖書區(qū),供孩子們欣賞閱讀。這樣使互不相關(guān)的區(qū)域流動起來,促進了不同區(qū)域孩子之間的積極互動,孩子們的活動熱情得到了激發(fā),取得了良好效果。

作為教師,對區(qū)域活動的觀察和指導(dǎo)要注意用“心”和用“行”。用心觀察,用行指導(dǎo),這樣才能發(fā)現(xiàn)孩子的“閃光點”,讓孩子真正在玩中學(xué)知識,在探索中促發(fā)展,真正成為區(qū)域活動的主人。

游戲活動的指導(dǎo)


在以“幼兒為主體,教師為主導(dǎo)”的教育現(xiàn)狀下,我們該如何科學(xué)、實效地對幼兒的游戲活動進行指導(dǎo)呢?

(一)運用語言。

語言是組織活動最重要的工具。生動有趣的語言、夸張起伏的語調(diào),形象搞笑的動作(身體語言),對于吸引幼兒都可以起到很好的作用。指導(dǎo)幼兒的游戲活動時可以參考下面幾種方法:

1、講解。以游戲為主課堂活動,少不了要對游戲規(guī)則進行講解。如何講解可以使幼兒更明白呢?首先要考慮幼兒的年齡和心理特點,然后決定使用的講解方式:對年齡大一些的孩子,可以用簡單、明了的規(guī)范用語講解,而對年齡小一點的孩子,講解所用的語言必須兒化。只有這樣,每個年齡層的幼兒對老師所講解的內(nèi)容才能夠接受及理解。其次講解還可以借助身體語言。對于年齡小、善于模仿的幼兒來說,語言講解是遠遠不夠的,輔于身體的動作,具體形象直觀,幼兒一目了然。

2、提問。老師若想了解幼兒對游戲內(nèi)容是否明白,或?qū)χv解是否理解,可以采取提問的方法。提問可以分為幾種:(1)直接提問,簡單而直接的問題可以復(fù)習(xí)知識,直接反映出幼兒掌握知識的情況。如:這是什么?它可以用來做什么?(2)反問。反問會令幼兒對自己的做法或行為進行反思,訓(xùn)練幼兒多向性思維。(3)明知故問,如小兔是用跑的嗎?以此來鞏固知識。提問還必須講究方法,問的問題不宜過深,問的語言不要用那些難以理解的詞和問法,比如:難道……?你不這樣認為嗎?

3、提示和暗示。很多老師都有過這樣的尷尬:問了一個問題,結(jié)果所有的幼兒都不會回答。這時怎么辦?往往心急的老師會把答案公布出來,讓孩子依畫葫蘆地跟著說。但這樣做違背了問問題的初衷。為了讓孩子明白或說出答案,老師可以提示幼兒,如說一些幼兒熟悉的事物進行類比引導(dǎo),又或者詳細地說一說事物本身的特征和特性,讓幼兒多一些參考的資料,最后通過自己的組織、拼合等方法找到答案。在電腦的操作過程中,幼兒經(jīng)常會說:老師,我不會。我們要對此表示疑惑:幼兒是真的不會還是過于依賴老師呢?這時用暗示的方法給予幫助,會比完全公布答案和手把手地教效果要好得多,在操作上才能慢慢脫離依賴,逐漸獨立起來。

4、激發(fā)和鼓勵。激發(fā)興趣和鼓勵操作,是老師指導(dǎo)游戲活動時一種重要的手段。興趣是導(dǎo)師,如何激發(fā)幼兒的興趣呢?對于小班的幼兒來說,略帶鼓動性的話語對激發(fā)他們的興趣有相當(dāng)?shù)淖饔?,如:小兔說今天帶我們?nèi)ネ嬉粋€好玩的游戲,你們想去嗎?而中班的孩子則需要老師故作神秘:超人打怪獸里面的怪獸可厲害了,你們能幫超人想個辦法打敗怪獸嗎?在大班,一些懸念性的語言能激發(fā)幼兒強烈的好奇心。如:老鼠爸爸最后到底把女兒嫁給了誰呢?同時在游戲活動中,鼓勵在保持幼兒在整個活動中的興趣至關(guān)重要。幼兒有時會對枯燥的操作感到乏味,或是對過于簡單、趣味性不強的游戲感到無聊。幼兒完成一個簡單的操作或認識一個漢字,老師都有鼓勵表揚幼兒的義務(wù),得到鼓勵的幼兒會大膽地嘗試,勇敢探索,自己完成游戲。

(二)運用示范、演示。

示范對于游戲操作來說是關(guān)鍵。幼兒的常規(guī)和操作都是從老師的示范中模仿得到的。如:電腦活動時的上機正確坐姿,鼠標(biāo)的正規(guī)握法和點擊等等。第一次操作前往往要由老師親身示范動作,再配上語言解釋,幼兒才能完全掌握和運用。

游戲的演示是活動前最常見的講解方式。活動中提供給幼兒的游戲包羅萬象,我們除了讓幼兒聽、看提示來完成游戲外,更會演示范例來介紹新游戲的類型及玩法,幫助幼兒區(qū)分自己的角色和位置,以便讓幼兒不用花過多的時間去摸索,操作起來也更快。

(三)運用多種角色。

“幼兒是活動的主體“,決定了教師的引導(dǎo)者、支持者、合作者的身份,因此,在活動中老師需要扮演多種角色:(1)榜樣。這是為了樹立老師的威信,只有在幼兒面前表現(xiàn)出你比他聰明能干,幼兒才能信服你并且認真地接受你的意見。(2)玩伴。即可以與幼兒合作完成游戲的人,這個角色表面上是跟幼兒共同探索游戲,實質(zhì)上是暗中給予幫助。(3)游戲人物。這是最吸引幼兒的角色,老師扮演大灰狼,幼兒扮演小兔,或是大家一起扮演黑貓警長去抓小偷等,老師和幼兒融入到同一個情境中,幼兒會很自然地向你表達自己的情感。(4)感染者。這要求老師必須帶著真情實感投入到幼兒中,站在幼兒的立場,給予他鼓勵與肯定,如“我們一起闖關(guān)吧”……

在角色扮演中,老師要注意適時的參與、退出。參與時要進入角色,退出后要注意觀察反饋,其中的指令也要相當(dāng)明確,幼兒才可以明白到老師的角色換置。

指導(dǎo)幼兒進行游戲活動的方法多種多樣,但它不是千篇一律、生搬硬套的。因此,指導(dǎo)時應(yīng)注意以下幾個問題:

1、針對幼兒不同的年齡、接受能力、已知經(jīng)驗等進行不同的指導(dǎo),并選擇合適的指導(dǎo)方法。

2、要相信幼兒的能力,用適當(dāng)?shù)姆椒ńo予適量的指導(dǎo)。

3、注意幼兒的自主性,指導(dǎo)不應(yīng)過多變成干涉,要積極誘導(dǎo)幼兒有所創(chuàng)造。

4、注意積極評價游戲活動中幼兒的具體情況,所謂“評價得有內(nèi)容”。如“很好”,好在哪里?“有進步”,哪方面進步了?

5、注意個體差異,要面向全體幼兒,如看到某個幼兒的操作犯了多數(shù)人易犯的錯誤時,除了糾正個體的不規(guī)范外,還要將此例面向全體幼兒,以保證全體幼兒對規(guī)范操作的認識。

幼兒游戲的角色觀察和意識引導(dǎo)


《幼兒園工作規(guī)程》第三條明確所指出:幼兒園任務(wù)是:“實行保育和教育相結(jié)合的原則,對幼兒實施德、智、體、美全面發(fā)展的教育,促進身心和諧發(fā)展?!庇螒蚴怯變旱闹饕睿谴龠M幼兒身心和諧發(fā)展的主要手段。原蘇聯(lián)著名的教育學(xué)家馬卡連柯在高度評價兒童游戲的教育作用時曾說過:“游戲在兒童生活中具有極重要的意義,具有與成人的活動、工作、服務(wù)同樣重要的意義。兒童在游戲中怎么樣,當(dāng)兒童長大的時候,他在許多方面的工作也會怎么樣。因此,未來活動家教育首先要在游戲中開始。”由此可見,游戲是學(xué)前期兒童的基本活動形式,它對兒童社會發(fā)展起著巨大的作用,同時又是幼兒的良好品德形成的必要途徑之

一我針對不同年齡階段和角色游戲的連接方式中,根據(jù)班級幼兒實際情況和園本資源作了一些新的嘗試。在以往的游戲教學(xué)過程中,教師們總是急于將幼兒推進角色中去,無論幼兒是否喜歡,是否愿意。而現(xiàn)在,我首先是讓幼兒對角色產(chǎn)生興趣,并加深幼兒對角色中的動作和語言的印象;允許幼兒坐在一旁觀看和暫不參與。然后針對不同層次的幼兒提出不同的要求和采用不同的方式進行幫助,引導(dǎo)幼兒理解角色內(nèi)容。因為我想,這樣做會讓沒參與到其中的幼兒更容易提起興趣和參與其中。例如,學(xué)期剛開學(xué)不久時,我在組織幼兒的角色游戲活動中,還有許多的小朋友情緒還沒穩(wěn)定,整天哭鬧不停,這樣如何進入角色呢?

首先,他們必然是先不參與,然后看別人玩得那么開心、熱鬧,雖然,這些小朋友只停留在旁階段,但是他們的情緒是愉快的,最后,他們也會很快地從“旁觀”轉(zhuǎn)變到“角色”中去。假如,還有許多小朋友雀躍在旁觀的“角色”中,這時教師便應(yīng)馬上地引導(dǎo)幼兒進入角色游戲中去。游戲活動中老師觀察的并不是看幼兒玩的開不開心,扮演的角色好不好,像不像,是否達到老師的要求。而是在觀察中著重看幼兒的角色意識,角色扮演能力,幼兒象征性的思維的發(fā)展,能否能尋找周圍四周的替代品,還有幼兒在游戲過程中產(chǎn)生的矛盾和產(chǎn)生的問題是否能自己解決。要想知道幼兒對角色意識是否強弱,教師可以詢問幼兒一些關(guān)于角色中的對話等。例如:“今天天氣那么好,你這是上哪兒呀?”“你的家在哪?”“你叫什么名字?”如果幼兒有較強的角色意識和具有一定角色扮演能力,此時,他們則會表現(xiàn)出角色中的動作和語言。教師觀察的重點是指幼兒象征思維在角色游戲中主要體現(xiàn)在幼兒尋找替代物上,如果教師沒有仔細觀察,即使捕捉就可能會消失,反之,則能使它成為意識上的替代品。如有一次幼兒在“故事大舞臺“活動時。把一大串算盤珠套在脖子上,掛在耳朵上。老師應(yīng)立即加以肯定:“真聰明,這樣表演起來就更好看了!”這樣過不了多久,你就會發(fā)現(xiàn)周圍出現(xiàn)了更多的珠子做成的帽子、腳鏈、腰帶等。還有一次,有一名幼兒一個人在“娃娃家”玩時,將四張椅子拼成一個大正方形,然后用玩具刀在中間“切”,老師立即問:“你在切什么呀?”幼兒一下子表達不出來,老師馬上引導(dǎo):“你是不是在切蛋糕呀?”幼兒立即點頭說:“對,是切蛋糕。”于是又有了許多更大的蛋糕出現(xiàn),這些都是幼兒在尋找替代品時不知不決中學(xué)到的知識,甚至還要以延伸聯(lián)想到更多更好的抽象性替代物。這時,教師在進行角色游戲的知道,完全是在仔細、周密地觀察基礎(chǔ)上進行的。

第一。在觀察的基礎(chǔ)上及時捕捉幼兒的無意識行為、動作,并及時肯定,使之變成有意識的想象和角色行為,并引導(dǎo)到一定社會意識的規(guī)范行為上在評價時再次加以表揚、強調(diào)、推廣。舉個把幼兒的破壞性行為變成良好行為的例子。非典過后的那一段時間里,我們班有幾個小朋友迷上了護士,每次一看書就拿著剪子到處亂剪,老師看見了,馬上說:“護士你真厲害,你們是不是發(fā)現(xiàn)圖書生病了,就給它們貼補傷口呀?等到圖書的病好了,小朋友又可以看書了,是不是?瞧!圖書寶寶和小朋友都在對你說謝謝呢!”話一完,這位闖了禍的“護士”馬上拿出了透明膠把圖書貼補好。像這樣的例子還有許多。如“警察““咸蛋超人”闖了禍之后,經(jīng)過老師的引導(dǎo),又會馬上改正錯誤。所以老師應(yīng)該經(jīng)常給予幼兒肯定,并在評價時,再一次加強印象,加以推廣,使幼兒形成規(guī)范行為的概念,這就是游戲教育的意義。

第二。幼兒在進行游戲活動時,教師要盡量滿足幼兒的需要,創(chuàng)設(shè)更好的環(huán)境、物質(zhì)條件。比如“理發(fā)店”的“理發(fā)師”開店做生意了,可是“理發(fā)店”一個顧客也沒有,這是,教師應(yīng)及時走過來說:“理發(fā)師你有時間幫我洗個頭嗎?”于是交易成功,幼兒也從中得到滿足,情緒自然愉快。

第三。老師可以用角色身份,擬人化的手法,用情感感染幼兒。這是教師應(yīng)以角色的身份進入主題,如:去娃娃家做“媽媽”,教師是作為一個游戲的參與者,以自身角色的動作和語言,給沒能很快就參與到角色游戲其中的幼兒,提供模仿的機會,此時,教師起了隱性示范的作用。做這樣的幼兒,教師有時是以角色的口吻去啟發(fā)和提醒。如“娃娃家”中的媽媽在抱“寶兒”時,是倒著抱的,此時,教師應(yīng)用角色的口吻提醒幼兒,于是說:“這位寶寶的媽媽,我是一位醫(yī)生,我教你一個小竅門好嗎?寶寶是不能倒著抱的,這樣,“寶寶”會把剛吃到肚子里的東西吐出來的。于是“媽媽”又把寶寶的姿勢調(diào)整了一下,而且,以后不管是哪一次“媽媽”都會注意抱“寶寶”時方法是否正確了。教師這樣的間接地、不著痕跡地去提醒幼兒,這樣會讓幼兒感到親切,并很樂意地接受

總的來說,游戲是被幼兒領(lǐng)導(dǎo)的。老師則應(yīng)是游戲中的一個橋梁,一個參與者,啟發(fā)引導(dǎo)幼兒更好地領(lǐng)導(dǎo)游戲。

圖書區(qū)的有效指導(dǎo)


解老師:

您好!

讀完您的信,首先要表達對您的敬意。您真是一位善于觀察幼兒活動、能激發(fā)幼兒主動學(xué)習(xí)、又能隨時反思并尋求解決問題的好老師。幼兒園和孩子們有您這么敬業(yè)的老師,真是大家的福氣。當(dāng)然,還得感謝您愿意分享您對圖書區(qū)的看法、做法和疑惑,這給我們提供了一個很好的交流平臺。

不管是針對您觀察其他幼兒園“圖書區(qū)”所產(chǎn)生的困惑或您對班上孩子在“快樂書吧”行為的無奈,我想我們先來界定“圖書區(qū)”的功能。在幼兒園逐漸重視區(qū)角活動的今天,我們到任何有區(qū)角設(shè)置的幼兒園,必定能看到一個以圖書為主體的區(qū)角。這個區(qū)角的名稱五花八門,有些名稱以體現(xiàn)“圖書”為主,有些是圍繞“閱讀”來命名,而且還會別出心裁地用了不同的形容詞來修飾以增添其趣味性或強調(diào)溫馨感。但是,不論它是什么名字,這個區(qū)角創(chuàng)設(shè)的目的應(yīng)該都是提供一個幼兒可以依自己的意愿選擇進來閱讀圖書的地方。因此,要達到這個區(qū)角創(chuàng)設(shè)的目的,所有的思考和做法都得圍繞兩個重心:如何鼓勵幼兒自愿選擇進入此區(qū),并留住幼兒在此區(qū)閱讀圖書。

鼓勵幼兒自愿選擇進入圖書閱讀區(qū)角

解老師在信中提到,把環(huán)境創(chuàng)設(shè)得更溫馨,讓擺設(shè)自己向幼兒發(fā)出邀請的信號,這當(dāng)然是非常可取的做法。除此之外,您也一定注意到圖書閱讀區(qū)和其他區(qū)角的不同,它會更吸引那些想要相對安靜或獨處的幼兒。而且,我們也希望幼兒一旦進入該區(qū),就能比較不受干擾地讀書。因此在教室里安排相對安靜的角落來設(shè)置圖書閱讀區(qū)是蠻重要的考量。當(dāng)然,最能影響幼兒是否有興趣進入此區(qū)的應(yīng)該是陳列其中的圖書本身。圖書閱讀區(qū)的圖書當(dāng)然要考慮豐富性,但基于教室里空間的限制,豐富性的方向不能與幼兒園圖書室藏書相提并論。那么,在有限的空間應(yīng)該考慮擺放哪些圖書、做什么事來吸引幼兒呢?

1.?dāng)[放與當(dāng)前進行的主題有聯(lián)系的圖畫書。

主題課程是經(jīng)驗課程,是希望幼兒圍繞一個主題來積累、拓展與主題相關(guān)的經(jīng)驗,并在學(xué)習(xí)過程中促進幼兒身體、認知、語言、社會與情緒等領(lǐng)域的全面發(fā)展。在主題學(xué)習(xí)的過程中,除了游戲與操作是幼兒學(xué)習(xí)的手段之外,閱讀與主題相關(guān)的圖書也是帶領(lǐng)幼兒進入主題或拓展主題相關(guān)經(jīng)驗的重要途徑。原則上,與主題相關(guān)的圖畫書可以分成兩大類,一類圖書可以對照生活經(jīng)驗,另一類圖書則可以為幼兒開啟一扇平常生活里接觸不到的視窗。這些與主題相關(guān)的書籍不但可以在集體教學(xué)時朗讀給孩子聽,更可以放進圖書閱讀區(qū)角讓孩子自由

取閱。

2.放進閱讀區(qū)角的圖書最好是老師讀給幼兒聽過的書。

許多父母和老師一定都有經(jīng)驗,孩子們喜歡一而再再而三地要求大人讀同一本書給他們聽。這說明了重復(fù)閱讀喜歡的書是幼兒的共性。而且,多年前在國外也有研究證明:在圖書

區(qū)角孩子會主動閱讀的書中,老師讀了很多次的是沒有讀過的3倍,老師讀過的是沒有讀過的2倍。這些事實說明了閱讀區(qū)角的書最好要擺放幼兒已經(jīng)讀過的書;若是新書,也要找機會在集體教學(xué)活動或日?;顒又欣首x過,再放回書架供孩子自由取閱。

3.圖書的種類和內(nèi)容要照顧班上孩子的個別差異性。

區(qū)角創(chuàng)設(shè)的很大目的是要照顧孩子不同的學(xué)習(xí)興趣、需求和速度,圖書閱讀區(qū)角當(dāng)然也不例外。因為閱讀經(jīng)驗的多寡(有些孩子自小有父母陪伴看圖畫書的經(jīng)驗,而有些孩子在入園之前缺乏親子共讀經(jīng)驗甚至從沒有看過圖畫書)、個人的偏好(例如某些孩子對恐龍、車子或某種動物特別感興趣)都會決定幼兒對圖書的興趣。集體閱讀活動無法照顧個別孩子的需求,圖書區(qū)的圖書選擇就可以提供補償?shù)臋C會。因此,圖畫書主題(動物、植物、運輸工具、節(jié)慶、親子之愛、友誼等等)及類型(故事、詩歌、散文、知識類等)的多樣性是圖書區(qū)角選書要考慮的重要因素。

4.圖書擺放要整齊有序,圖書要完整干凈。

兒童心理學(xué)相關(guān)研究表明,學(xué)齡前的孩子正處于追求秩序感的階段,對于骯臟破損的圖書不自覺會避而遠之。另一方面,顏色和圖像比較吸引人的封面也容易產(chǎn)生好的第一印象,鼓勵幼兒取閱。當(dāng)然,定期更新書架上陳列的圖畫書,也是促進孩子持續(xù)進入圖書閱讀區(qū)的手段。

5.成人在圖書區(qū)角讀書。

日本兒童圖畫書出版社福音館的創(chuàng)辦人、也是《圖畫書論》的作者松居直先生不斷強調(diào),學(xué)齡前孩子的閱讀是一邊傾聽大人朗讀圖畫書,一邊看著書里的圖畫來理解或感受圖書的內(nèi)容。因此,成人在圖書區(qū)角讀書不是為了“控制、主導(dǎo)”幼兒的閱讀,而是應(yīng)孩子的需求讀書給孩子聽。圖書區(qū)角里若常有教師、保育員或志愿者讀書給一個或少數(shù)幾個幼兒聽,輕松回應(yīng)幼兒在書本里看到的趣事和問題,讓孩子在幼兒園也能像家里一樣享受親密的共讀樂趣,回到閱讀的本質(zhì),必定能吸引幼兒的參與。

留住幼兒在區(qū)角內(nèi)閱讀圖書

圖書區(qū)角設(shè)置的目的既然是要鼓勵幼兒閱讀圖書,除了考慮相對安靜的位置不受其他區(qū)角的干擾之外,也要把區(qū)域內(nèi)的干擾降到最低以減少孩子分心的可能性,延長幼兒逗留的時間。解老師您在信中提到在閱讀區(qū)里放入圖書配套的CD、DVD或電子書。這種多元的閱讀方式值得鼓勵,但這些影音產(chǎn)品的聲音可能會干擾其他孩子閱讀。建議提供舒適的耳機讓使用CD player的孩子使用。至于打開DVD或電腦動畫,除了聲音的干擾,還會有影像的干擾,而且也會吸引一群孩子圍觀、笑鬧。因此,這些多媒體的影音產(chǎn)品應(yīng)該放在閱讀區(qū),還是另辟視聽區(qū)角,其實是值得我們思考的。另外,教師擔(dān)心影響孩子的視力,規(guī)定孩子只能看10分鐘的動畫,并用計時器來提醒。老師的立意甚好,想借助計時器讓孩子遵守規(guī)矩。但是,每一個影片的長度都恰巧是10分鐘嗎?計時器響起但故事正精彩,孩子們是不是要陷入天人交戰(zhàn)的掙扎呢?我們是否能把規(guī)則改得更人性一些,比如說看完一部片子或兩部片子(影片長度大約是10分鐘)就得離開,讓孩子們更容易靠自制力培養(yǎng)規(guī)則意識。

另外,解老師提到孩子把閱讀區(qū)當(dāng)成過家家的扮演區(qū)。我們回頭去看打造“快樂書吧”的做法——投入與圖書配套的情境立體圖、布偶、紙偶、木偶等,從中可以看出老師真的很用心。不過,讓我們評估一下,這些物件和扮演區(qū)投放的東西相似嗎?如果很雷同,孩子們不拿這些東西來過家家是不是違反了他們的天性?當(dāng)然,閱讀區(qū)是可以也應(yīng)該適度投放“偶”這種講故事的道具,但教師一定要考慮這些道具是要提供給個別孩子拿來和書本互動,還是由一個成人(或一個孩子)拿來講故事給其他孩子聽的。這樣立體情境圖或偶的大小、材質(zhì)、形式就要做適當(dāng)?shù)倪x擇。

至于解老師觀察到孩子在圖書區(qū)里無法專注,書換來換去、人走來走去的情況,則要思考其背后的本質(zhì)問題。一是孩子對圖書區(qū)里的書是否有興趣,其次就是孩子閱讀習(xí)慣和行為的養(yǎng)成。這是《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》與《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》對學(xué)齡前兒童閱讀目標(biāo)設(shè)定的重點,也是圖書區(qū)角設(shè)立最主要的目標(biāo)。不管是我們成人對圖畫書的選擇、讀書行為示范,還是閱讀區(qū)看書規(guī)則的設(shè)定應(yīng)該都圍繞這個重心。而且,孩子的閱讀興趣、行為和習(xí)慣是需要日積月累地培養(yǎng),急不來的。作為教師,我們得耐下性子長期觀察個別孩子在圖書區(qū)角的行為變化,并根據(jù)其需求適時提供圖畫書和必要的協(xié)助,才能評判圖書區(qū)角設(shè)置對個別孩子影響的效益。

另外,解老師您在信中問到:各類圖書分散到其他各種區(qū)域中支持幼兒更好地游戲行不行?筆者認為為了讓幼兒在游戲中方便獲取相關(guān)信息或聯(lián)系閱讀經(jīng)驗,在各個區(qū)域放置相關(guān)的圖書是很值得鼓勵的做法。我就曾經(jīng)在幼兒園看過在進行“葉子”主題時,美勞區(qū)和益智區(qū)的架子上都分別擺著與秋天或大樹相關(guān)的圖書,方便幼兒隨時翻看、參考。

其實,解老師對于圖書區(qū)角已有許多寶貴的想法和做法,以上只是筆者對圖書閱讀區(qū)角的觀察。希望這些思考和建議能對您進一步解決圖書區(qū)角的問題有稍許參考價值。再一次謝謝您的分享并祝教安!

游戲的發(fā)展和指導(dǎo)


導(dǎo)讀:發(fā)展的空間,教學(xué)即是游戲的創(chuàng)生過程。在此過程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導(dǎo)分不開。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時成為重要的游戲開發(fā)者,教師的有效指導(dǎo)讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂與自主。

問題的提出:

我們在不斷的理解、學(xué)習(xí)、貫徹《綱要》的精神中對游戲的組織與指導(dǎo)也在不斷吸收新的思想,新的觀念,但在具體操作中,教師卻往往是游戲的設(shè)計者。從主題、材料到規(guī)則,教師都精心策劃、準(zhǔn)備,幼兒只是服從者,整學(xué)期都玩著一成不變的幾個游戲,教師經(jīng)常面對著孩子玩到最后無興趣,出現(xiàn)“人去樓空”的現(xiàn)象。那么,如何轉(zhuǎn)變觀念,將《綱要》思想轉(zhuǎn)化為教師的行為,又怎樣將教師的行為落實到孩子的發(fā)展上?本學(xué)期進行了一些嘗試,現(xiàn)就“醫(yī)院”這一游戲做一個案例分析。

一、“中醫(yī)院”游戲的萌發(fā)

游戲與主題活動的融合,已成為當(dāng)今幼兒園教育研究的一個熱門話題。作為一線的幼兒教師,我們也正嘗試向這個方面努力。在平時的幼兒園教學(xué)實踐活動中,我們發(fā)現(xiàn),一個游戲往往可以生發(fā)出一個主題活動,反之,從一個主題活動中又可生成一個游戲,我班的“醫(yī)院”游戲就是在“有用的植物”的主題活動中生成的。當(dāng)孩子們發(fā)現(xiàn)了植物的藥用價值后認識了一些中草藥,隨之,教師帶領(lǐng)幼兒參觀了中藥店,然后,幼兒提出了開中藥店的游戲想法,但經(jīng)過討論發(fā)現(xiàn):單純的買賣中藥沒有意思,于是大家再三商量,最后制定了開中醫(yī)院的游戲方案。就這樣,我班開設(shè)了“中醫(yī)院”的游戲。

二、“中醫(yī)院”游戲的發(fā)展

雖然我們開設(shè)的是“中醫(yī)院”游戲,但如今,此游戲已發(fā)展到了健康服務(wù)站,下面簡單介紹我班此游戲是如何發(fā)展起來的:

第一階段:明光中醫(yī)院

游戲現(xiàn)狀:當(dāng)孩子提出游戲的需求時,教師給孩子提供了一塊區(qū)域,他們討論出醫(yī)院有三個部門:掛號室、診室、和藥房,并分別準(zhǔn)備了游戲所需材料,有的做藥袋,有的設(shè)計醫(yī)院的標(biāo)記、有的找材料,有的做材料(電腦、藥、火爐、稱等),還進行了開業(yè)典禮,游戲開始后的一個星期,幼兒還能堅守在醫(yī)院里,偶爾有病人來時要請他們坐下,簡單的問話便給他們打針或開藥,沒有病人就互相之間擺弄游戲材料,或聊天或打鬧,當(dāng)老師提示他們可以上門服務(wù)時,他們就來回不停地在各游戲區(qū)域內(nèi)跑,有的人不愿意去看病,有的人就趁機哄鬧起來,當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)并進行制止后,玩醫(yī)院游戲的人逐漸變少了,由五個人變成了三個人,三個變成兩個,兩個人變成一個,往往只有醫(yī)生沒有病人,到最后連醫(yī)生也沒有了。

教師的反思與指導(dǎo):“中醫(yī)院”的游戲是幼兒自己提出,一致認可的,對它的喜愛程度和關(guān)注一定不會低,但從觀察來看卻并不是我所想象的,醫(yī)院里冷冷清清,醫(yī)生護士無所事事,即使有病人來看病,也就是簡單的打打針,吃吃藥,游戲和的真醫(yī)院有什么不同呢?怎樣體現(xiàn)“中醫(yī)院”的特色,在孩子們的游戲中一點也看不出來,為什么會出現(xiàn)這樣的結(jié)果?經(jīng)過反思得知:幼兒的角色游戲是他們生活經(jīng)驗和體驗的反映,此游戲雖然是他們感興趣的,但幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗和體驗,所以不會使用游戲材料,在游戲中不知該做什么,當(dāng)他們不能滿足模仿成人工作的愿望時,自然吸引不了病人,使得醫(yī)生要么無所事事,要么喊叫哄鬧,于是我決定將游戲取消,但從孩子們的眼神和驚嘆中可以看出他們是多么不舍,因為這個游戲從提議到準(zhǔn)備幼兒也花了很多心思。那怎樣讓游戲延續(xù)并很好地發(fā)展下去呢?我和孩子們進行了一次討論,正和幼兒在談?wù)摃r,一幼兒突然叫了起來:“老師,我的牙要掉了?!边@一叫聲讓很多孩子有了主意:“老師,我們把中醫(yī)院改成牙科醫(yī)院吧?!贝蠹移咦彀松嗟恼f開了:我拔過牙的;我補過牙的,醫(yī)生要用鑷子的,還有一個機器,沒有機器怎么辦?我們不要機器,用別的方法代替。孩子們積極地爭論著,游戲的欲望可想而知。于是,牙科醫(yī)院的游戲確立了。這一階段的游戲雖然不成功,但孩子們主動性還是發(fā)揮的比較充分,也正是出現(xiàn)了這樣的狀況才提醒我們在幫助幼兒確立游戲的主題時應(yīng)考慮到孩子已有的生活經(jīng)驗。

第二階段:牙科醫(yī)院

游戲現(xiàn)狀:確立新游戲后,幼兒做的第一件事就是更換環(huán)境和材料,他們經(jīng)過討論和分工,有的設(shè)計牙科醫(yī)院的標(biāo)記,有的尋找一些替代物,找不到的動手自己做,有棉花棒、吸管、漱口杯子、消炎藥、盤子、鑷子還有戴在頭上的探照燈。原來冷清的醫(yī)院一下子變得火暴起來,孩子們常常為當(dāng)醫(yī)生而產(chǎn)生爭執(zhí),看牙的人也絡(luò)繹不絕。雖然游戲材料并不豐富,但幼兒模仿的還真象有那么一回事,穿上醫(yī)生的工作服,戴著自制的探照燈,讓病人做下來詢問他的牙怎么了,然后用棉花棒給吸管做消毒的樣子,再讓病人張大嘴,假裝看一看,碰一碰晃動的牙,接著就學(xué)醫(yī)生的模樣說,你的牙沒關(guān)系,你在換牙,可以拔,也可以不拔,它會自己掉的,但是要是發(fā)現(xiàn)新牙已經(jīng)長出來舊牙沒掉就一定要來醫(yī)院拔,好就這樣,注意觀察自己的牙就行了。病人也裝出難過樣,無可奈何地走了。

教師的反思與指導(dǎo):幼兒正處于換牙期,是親身經(jīng)歷過的事情就會有豐富的經(jīng)驗和真實的感受,從幼兒游戲的狀態(tài)來看幼兒是投入的,積極的,快樂的。他們用游戲的形式再現(xiàn)了自己的生活片段,扮演了一次小大人,但游戲并不僅僅是為了娛樂,在游戲中,幼兒一方面表現(xiàn)、運用、和整理自己已有的經(jīng)驗,另一方面他們也需要新的經(jīng)驗來擴展游戲情節(jié)和內(nèi)容。于是,我又帶領(lǐng)大家討論:“牙科醫(yī)院除了補牙、拔牙,還有哪些服務(wù)項目呢?這些項目怎樣讓大家知道呢?”經(jīng)過討論和調(diào)查、參觀活動,幼兒對牙科醫(yī)院有了新的認識,增加了裝牙、洗牙,矯正牙齒的服務(wù)項目并且用圖畫的方式表現(xiàn)出來,張貼在了掛號處,同時還制作了一些護牙健齒的宣傳畫張貼在墻面上,從而增添了游戲環(huán)境的豐富性。這一游戲反映了游戲發(fā)展的自然性,體現(xiàn)了幼兒參與的自主性,同時也有一定的教育意義,幼兒想玩好這個游戲就會主動地探索有關(guān)牙的秘密,在游戲中增強幼兒愛牙護牙的意識,在游戲中將自己獲得的經(jīng)驗與同伴分享。

第三階段:健康服務(wù)站

游戲現(xiàn)狀:玩了牙科醫(yī)院游戲,幼兒有點厭倦,有時不停地擺弄材料,使材料損壞,要么缺少病人,到處拉人,影響其它游戲,要么就去觀望其他游戲,游戲的規(guī)則意識和堅持性減弱了,我想只有更新游戲內(nèi)容才能吸引幼兒,于是我又組織幼兒討論,擴大醫(yī)院的服務(wù)范圍:除了牙病,如果有其他病怎么辦?如果沒有病可不可以去醫(yī)院呢?去醫(yī)院做什么呢?讓這些問題去激發(fā)幼兒再次游戲的興趣。在上一個游戲經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,幼兒用圖形的方式表現(xiàn)了服務(wù)的項目,保留了牙科,增添了眼科、藥房、專家咨詢、健身房等。還為游戲設(shè)計了流程圖,告訴前來看病咨詢的顧客先做什么然后做什么最后做什么。醫(yī)院的每個墻面都張貼了怎樣讓自己健康的宣傳畫,有營養(yǎng)食譜、健身運動、健康衛(wèi)生行為,讓幼兒從環(huán)境中學(xué)到了健康的相關(guān)知識。等到再次游戲時,興趣又被調(diào)動了起來,覺得有事可做了,而且規(guī)則意識更明確,不同的服務(wù)項目交替著進行著,有的給顧客查視力、配眼鏡;有的給顧客量血壓、驗血;有的陪顧客做健身;有的給顧客講解健康知識。

教師的反思與指導(dǎo):健康對每個人來說都是很重要的,但是簡單的說教并不能引起幼兒的關(guān)注,而游戲則是他們最喜歡也是做容易接受的一種方式,因為游戲的需要,他們會發(fā)現(xiàn)哪些事情是有益身體健康的并且會嘗試去做一做,哪些食物是有益健康的不能隨便浪費,哪些衛(wèi)生習(xí)慣要養(yǎng)成是對身體健康有用的就要努力改正不良的衛(wèi)生習(xí)慣,雖然那只是游戲,但幼兒在游戲中潛移默化的接受了教育。規(guī)則對游戲的開展也起著重要的作用,幼兒規(guī)則意識的培養(yǎng)也是多途徑的,在這一階段的游戲中,幼兒學(xué)會了用圖示的方式,提示每個顧客怎樣接受服務(wù),使得整個游戲顯得井然有序,這樣規(guī)則是幼兒能看得懂,能被接受的。

三、反思與評析:

游戲的指導(dǎo)——讓幼兒真正成為游戲的主人,充分感受“我的游戲我做主”的快樂與自主

從上面的案例分析和反思中,我們可以看出,教學(xué)活動為游戲的發(fā)展提供發(fā)展的空間,教學(xué)即是游戲的創(chuàng)生過程。在此過程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導(dǎo)分不開。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時成為重要的游戲開發(fā)者,教師的有效指導(dǎo)讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂與自主。

首先,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,教師更多地把空間留給孩子。要深切地體驗一個場所,就得與這個場所親密結(jié)合,所以,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)對于幼兒游戲活動的開展非常重要。在上面的“中醫(yī)院”發(fā)展過程中,幼兒完全是自由的,游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)完全是開放的。從游戲所用標(biāo)志設(shè)計、材料找尋、道具制作更多地調(diào)動了幼兒的積極主觀能動性,教師在幼兒的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過程中,不是領(lǐng)導(dǎo)者,也不是權(quán)威,而是幼兒的合作者和支持者。她的主要任務(wù)是鼓勵和引導(dǎo)幼兒構(gòu)思,協(xié)助他們創(chuàng)作,并未因此去支配幼兒或干預(yù)他們的決定,更不是教幼兒如何做或代替他們做,完全尊重幼兒的需要,不把自己的意志強加于幼兒,而是與幼兒建立民主、平等、輕松、愉快的師生關(guān)系。環(huán)境與其間活動的人群構(gòu)成了一個靜態(tài)與動態(tài)、物質(zhì)與精神交織在一起的兒童游戲活動環(huán)境。

其次,游戲活動內(nèi)容根據(jù)兒童生活經(jīng)驗及時調(diào)整是非常必要的。真正屬于幼兒的游戲不僅要關(guān)注游戲的物質(zhì)準(zhǔn)備,更應(yīng)該強調(diào)幼兒的社會經(jīng)驗,即游戲應(yīng)該不僅反映幼兒的經(jīng)驗,也要形成經(jīng)驗。因此,游戲的內(nèi)容應(yīng)符合幼兒的生活經(jīng)驗,是幼兒最近發(fā)展區(qū)內(nèi)的經(jīng)驗,滿足幼兒的興趣和需要,真正起到增加和形成幼兒經(jīng)驗的作用。所以,游戲內(nèi)容如不切合幼兒的生活經(jīng)驗就應(yīng)及時作出調(diào)整。因此,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,不僅要觀察游戲情節(jié)的展開,也要關(guān)注幼兒的技能。幼兒之所以對游戲失去興趣,可能是因為沒有更多的能夠刺激他們?nèi)ヌ骄康牟牧?,也有可能是缺乏相?yīng)的經(jīng)驗和技能。在以上案例中,“中醫(yī)院”游戲是孩子們喜愛的活動,它不僅要求孩子有一定的經(jīng)驗,還需要有一定的技能。幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗和體驗,所以不會使用游戲材料,在游戲中無所適從,此時,教師必須對游戲內(nèi)容做出必要的調(diào)整才能讓游戲延續(xù)并發(fā)展下去。

第三,教師在游戲過程中要將外部與內(nèi)部干預(yù)結(jié)合運用。在游戲過程中,教師一定要明確自己的身份,明確自己在游戲中的角色定位,要放棄權(quán)威,退到游戲的后臺,做孩子們自主游戲的旁觀者、被領(lǐng)導(dǎo)者和參謀者。當(dāng)然也不能放縱游戲,讓孩子們想干嗎就干嗎。教育者的教育目的是讓孩子們健康的發(fā)展,游戲作為一種教育載體,教師也必須掌握好指導(dǎo)的尺度,所以教師在游戲中的隱性角色是孩子們游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者。因此,教師在游戲過程中要將外部和內(nèi)部、顯性和隱性干預(yù)相結(jié)合。一方面,在游戲過程中,應(yīng)做幼兒游戲的旁觀者和支持者。當(dāng)孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗快樂、體驗失敗,教師應(yīng)作為旁觀者通過不斷觀察,深入、真實地了解游戲過程中各種現(xiàn)象,這就為教師給幼兒提供怎樣的材料,準(zhǔn)備怎樣的知識經(jīng)驗提供線索,使教師能更好做幼兒游戲的支持者;另一方面,教師也應(yīng)成為幼兒游戲的合作者和參與者。陶行知先生說過:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、游戲心會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。因此,教師應(yīng)作為幼兒的合作伙伴和游戲的參與者,以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。

幼兒園游戲的指導(dǎo)


一、游戲的分類

1.創(chuàng)造性游戲——指以幼幼兒自由創(chuàng)造為主的游戲,游戲中幼兒完全可以按自己的需要、興趣和意愿進行活動,不受外顯規(guī)則的約束。具體包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、和表演游戲。

2.規(guī)則性游戲——指以教師組織和創(chuàng)編為主的游戲,游戲中的幼兒行為必須受到規(guī)則的限制,服從規(guī)則所要求的步驟、玩法進行活動,游戲的結(jié)果是幼兒在游戲中要努力達到的目的。這類游戲常常是為教學(xué)服務(wù)的,包括體育游戲、音樂游戲和智力游戲。

二、游戲的指導(dǎo)

正確觀念與態(tài)度:游戲中兒童是主人,是幼兒在游戲,而不是教師在游戲兒童。

★與幼兒相處的原則:

A以同理心接納幼兒(將心比心,體會理解幼兒、滿足幼兒各種需要、體諒容忍幼兒行為與過失、分享幼兒成功的快樂);

B以平等心與溝通(在幼兒面前隱去權(quán)威形象,以同伴身份參與游戲、欣賞游戲,不要以老師的權(quán)威壓制幼兒)。

(一)、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境

1.預(yù)先經(jīng)驗準(zhǔn)備:參觀、討論、講故事、談話以及各種教學(xué)活動。(生活經(jīng)驗越豐富,知識技能越充分,游戲的主題、情節(jié)、技巧和內(nèi)容也就越豐富)

2.保證游戲時間:種類游戲時間比例恰當(dāng)(各種游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展側(cè)重不同,不能偏廢任何一種游戲);保證自由游戲時間;游戲時段的恰當(dāng)安排(角游、表游要半小時以上才能盡興);

3.提供空間與材料:要使材料的數(shù)量、種類、材料的功能、特征,適應(yīng)不同年齡、不同水平的幼兒,對不同游戲、不同發(fā)展的需要,以保證幼兒盡可能多的選擇機會。

(二)、觀察游戲過程

1。隨機觀察:捕捉幼兒從他的語言、動作、表情中所發(fā)出的信息(目的是了解幼兒行為動機、即時需要、意愿、困難、情緒)為依據(jù),以便把握干預(yù)時機,滿足游戲需要,推進其活動。

2。有目的的觀察:有目的有針對性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r、發(fā)展的個別差異、發(fā)展的最近趨,作為教育的依據(jù),以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案,為教師進一步創(chuàng)設(shè)環(huán)境提供依據(jù)。

觀察幼兒游戲行為時的問題:

◆此時幼兒的興趣是什么?

◆幼兒的這個行為能堅持多久?

◆幼兒對這個行為的已有經(jīng)驗有哪些?又擴展哪些新經(jīng)驗?

◆幼兒的這個行為的目的性如何?

◆有哪些因素會影響這個行為的延伸?(動作技能、經(jīng)驗等)

◆幼兒合作情況?(技巧、主動交往或被動應(yīng)答、成功或失敗)

◆幼兒的情感體驗怎樣?(積極或消極)

◆幼兒對情緒的控制怎樣?(過分、適當(dāng)、不易)

(三)、支持游戲進展

1。材料的支持:持續(xù)地支持幼兒延伸和擴展游戲。

◆當(dāng)原有材料不能滿足幼兒當(dāng)前游戲的需要時,可以適時增添新材料;

◆當(dāng)幼兒對某些新材料感到困惑而不會使用時,老師可以示范材料的使用方法;

◆當(dāng)原有材料的玩法在幼兒的認知范圍內(nèi)已經(jīng)玩盡,,在低水平重復(fù)或準(zhǔn)備放棄時,老師可以展示材料的多種玩法,使幼兒意識到材料的多種轉(zhuǎn)換;

◆當(dāng)幼兒的想象表征受到材料的限制時,老師可以提供替代物的選擇和建議;

◆當(dāng)幼兒在游戲中發(fā)行對材料的操作技能困難時,老師可以幫助解決。

1。語言的支持:根據(jù)幼兒當(dāng)時游戲的方向,提出問題或建議,并最終給予肯定和贊許。

◆必要時提醒規(guī)則;

◆促進人際互動,使幼兒考慮他人的需要、想法、感受,學(xué)會商量;

◆引導(dǎo)經(jīng)驗學(xué)習(xí),幫助幼兒運用已有經(jīng)驗,啟發(fā)新經(jīng)驗,建立新舊知識的溝通;

◆啟發(fā)解決問題,以有意義的方法引導(dǎo)幼兒探索和發(fā)現(xiàn)。

(四)、介入游戲進行干預(yù)

1。干預(yù)原則:

★尊重幼兒的年齡特點;

★尊重幼兒的游戲意愿;

★尊重幼兒支配游戲材料的權(quán)利(材料取用便利、豐富、多功能、實用)

2、干預(yù)形式:平行游戲、共同游戲、情緒感染、行為暗示、群體影響。

3、干預(yù)時機:①當(dāng)幼兒并不投入所構(gòu)思的游戲想象情境時;②當(dāng)幼兒難以與別人溝通互動時;③當(dāng)幼兒一再重復(fù)自己原有的游戲行為,進一步延伸和擴展有困難時;④當(dāng)幼兒缺少材料,使游戲難以繼續(xù)時;⑤當(dāng)孩子發(fā)生游戲技能的困難時;⑥當(dāng)游戲中出現(xiàn)負面行為效應(yīng)時。

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