球類游戲棋的制作、指導(dǎo)與價(jià)值
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 球類游戲幼兒園 幼兒園球類游戲 幼兒園游戲棋 球類游戲棋是我園室內(nèi)球類低結(jié)構(gòu)區(qū)角游戲中的一種操作材料,它是兩人運(yùn)用簡(jiǎn)單的身體動(dòng)作通過(guò)比賽的形式獲得相關(guān)球類知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的一種游戲棋。由于它具有趣味性、比賽性以及知識(shí)性等特點(diǎn),因而深受幼兒的喜愛(ài)。 一、球類游戲棋的制作 1.球類游戲棋的路線圖。根據(jù)我班幼兒的年齡特點(diǎn),我設(shè)置的行走路線是簡(jiǎn)單的“N”字型:用雙線把“N”字畫(huà)出,以“N”的一端作為起點(diǎn),另一端作為終點(diǎn),在雙線的中間畫(huà)出大小一樣的格子,每個(gè)格子的中間都貼有一個(gè)數(shù)字,數(shù)字從1到16,其中3、5、7、8、1O、13、15的格子里都貼有圖畫(huà)。 2.在格子里貼形象生動(dòng)的圖畫(huà)。幼兒對(duì)形象生動(dòng)的圖畫(huà)比較感興趣,也比較容易看得懂,因此我們?cè)诟褡永镔N形象生動(dòng)的圖畫(huà)來(lái)對(duì)球類游戲棋做說(shuō)明。比如,游戲棋的起點(diǎn)貼有兩只小腳印,表示雙腳站在腳印上,從這里開(kāi)始;終點(diǎn)貼有一個(gè)微笑的小星星,表示到此結(jié)束:在數(shù)字3的格子里貼有小動(dòng)物雙手開(kāi)心地拋球的圖片,表示當(dāng)走到此格子時(shí)要拋2下球,進(jìn)一步;在數(shù)字5的格子里貼有一個(gè)卡通娃娃躺在樹(shù)底下睡覺(jué)的圖片,表示當(dāng)走到此格子時(shí),暫停一次;在數(shù)字7的格子里貼有兩個(gè)小朋友在搶玩具,表示這種行為不好,要后退2步;在數(shù)字8的格子貼有一個(gè)小朋友在拍球,表示要拍5下球,進(jìn)1步……這些圖畫(huà)及其表示的意思通俗易懂,幼兒都能較快地學(xué)會(huì)。 3.球類游戲棋規(guī)則的制定。我們結(jié)合以上兩點(diǎn)制定了簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則:兩人進(jìn)行比賽,輪流擲骰子,當(dāng)骰子停下來(lái)時(shí),朝上的數(shù)字是幾就邊數(shù)數(shù)邊走幾步,當(dāng)走到有圖畫(huà)的格子時(shí),要根據(jù)圖畫(huà)的提示做相關(guān)的動(dòng)作,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。 二、球類游戲棋的指導(dǎo) 1.幫助幼兒掌握有關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)。在玩球類游戲棋前,教師要幫助幼兒掌握有關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)。比如,讓幼兒熟悉數(shù)字1~16和骰子上面的點(diǎn)數(shù),并讓幼兒學(xué)會(huì)一邊數(shù)數(shù)一邊按格子走路。 2.激勵(lì)幼兒參與球類游戲棋。在投放球類游戲棋之初,我們發(fā)現(xiàn)參加棋類游戲的幼兒并不多。為此,我們先是請(qǐng)會(huì)玩的幼兒向其他幼兒展示他們玩得多么有趣,然后再出臺(tái)激勵(lì)措施:在玩游戲棋中獲勝者可獲得大貼紙、糖果、小玩具等不同標(biāo)準(zhǔn)的獎(jiǎng)品。另外,我們還做了兩幅相同的球類游戲棋路線圖,讓幼兒分成人數(shù)相等的兩組進(jìn)行比賽,最先全部到達(dá)終點(diǎn)的小組獲勝,獲勝的小組可獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。 3.允許幼兒“自定規(guī)則”。班內(nèi)有幾名幼兒拍球水平較低,讓他們?cè)谕媲蝾愑螒蚱鍟r(shí)站在固定的一個(gè)地方拍多少下球有一定的難度。這樣他們就很難當(dāng)勝利者,以致會(huì)打擊他們的自信心和參與球類游戲棋的積極主動(dòng)性。因此,我們?cè)试S幼兒通過(guò)協(xié)商自定規(guī)則。比如,拍球水平低的幼兒可以減少拍球的數(shù)量,并由水平高的幼兒教他拍球,等等。 三、球類游戲棋的價(jià)值 1.發(fā)展了幼兒的各種能力。在玩球類游戲棋的過(guò)程中,幼兒需要掌握規(guī)則和圖畫(huà)所表示的意義,并能按圖畫(huà)的提示做出相關(guān)的動(dòng)作。這就發(fā)展了幼兒的感知覺(jué)能力、觀察能力以及記憶能力,并在解決游戲時(shí)遇到的問(wèn)題中獲得了知識(shí)技能和智力的發(fā)展。 2.發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。在玩球類游戲棋中,幼兒需要正確使用禮貌用語(yǔ)。比如,正確使用協(xié)商語(yǔ)氣及語(yǔ)句:“……行嗎?(好嗎?)”“可以……嗎?”等。另外,幼兒還需要學(xué)會(huì)謙讓、合作。比如,“你先玩,我后玩?!薄拔覀円黄鹜?。”等。只有這樣,幼兒之間才能更好地玩球類游戲棋,從而有助于幼兒社會(huì)性行為的發(fā)展。yJS21.com更多精選幼兒園游戲閱讀
幼兒園戲劇游戲的組織與指導(dǎo)
戲劇游戲是教師引導(dǎo)幼兒運(yùn)用肢體與表情、聲音與語(yǔ)言進(jìn)行感知、想象和表達(dá)的游戲活動(dòng)。已有研究者根據(jù)不同功能,把幼兒園常用的戲劇游戲分為7種類型:放松游戲、感知游戲、模仿游戲、想象游戲、造型游戲、控制游戲和專注游戲(詳見(jiàn)附錄),每一類型的戲劇游戲都有其獨(dú)特的價(jià)值。教師可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況選擇不同類型的戲劇游戲。
一、戲劇游戲的實(shí)施途徑
教師主要通過(guò)以下途徑來(lái)開(kāi)展幼兒園戲劇游戲。
1.教師可以在幼兒一日活動(dòng)的過(guò)渡環(huán)節(jié)或者某一個(gè)時(shí)間段單獨(dú)開(kāi)展戲劇游戲。例如,晨間鍛煉后,戲劇游戲“走走停?!笨梢詭椭變菏婢徤硇模河變鹤杂勺邉?dòng),甩甩手腕、甩甩手指、彎彎腰、踢踢腿、抖抖腳,聽(tīng)到教師的口令“?!钡臅r(shí)候就停下來(lái),聽(tīng)到教師的口令“打招呼”時(shí)以拍手掌的方式與身邊的同伴打招呼,打完招呼后,繼續(xù)走動(dòng)。教師可以數(shù)次喊“?!薄按蛘泻簟?,幼兒則以不同動(dòng)作或姿態(tài)打招呼。然后,全體幼兒坐下或躺在地上,閉目聆聽(tīng)教師或同伴提示的聲音,如心跳聲、風(fēng)聲、鳥(niǎo)叫聲等。
2.教師可以將戲劇游戲作為戲劇教學(xué)活動(dòng)的熱身、放松環(huán)節(jié)。戲劇游戲用在戲劇教學(xué)活動(dòng)開(kāi)始時(shí),可以幫助幼兒很快進(jìn)入戲劇的氛圍。此時(shí)的戲劇游戲相當(dāng)于教學(xué)活動(dòng)中的導(dǎo)入環(huán)節(jié)。教師也可以將戲劇游戲(特別是放松游戲)用在戲劇活動(dòng)的結(jié)尾部分,以幫助幼兒在戲劇活動(dòng)后恢復(fù)、穩(wěn)定情緒。此時(shí)的戲劇游戲相當(dāng)于教學(xué)活動(dòng)中的結(jié)束放松環(huán)節(jié)。例如,戲劇游戲“白云飄飄”就可以運(yùn)用到這兩個(gè)環(huán)節(jié)中。在輕柔的背景音樂(lè)中,幼兒全身處于放松狀態(tài),在教師語(yǔ)言的提示下運(yùn)用肢體動(dòng)作表達(dá)“白云飄來(lái)了”“兩朵白云輕輕地觸摸”“幾朵白云輕輕抱在一起”等情景(教師的聲音要輕、語(yǔ)速要慢)。幼兒在這樣的情景中既可以進(jìn)入用肢體表達(dá)的戲劇狀態(tài),也可以使緊張、亢奮的情緒恢復(fù)平靜。
3.教師可以根據(jù)教學(xué)需要,在語(yǔ)言、藝術(shù)、科學(xué)、健康、社會(huì)等領(lǐng)域的活動(dòng)中嘗試滲透戲劇游戲。例如,在小班進(jìn)行繪本閱讀活動(dòng)“小刺猬摘果子”時(shí),教師可以滲透戲劇游戲“果寶寶”。當(dāng)討論到“小刺猬在樹(shù)林里看到樹(shù)上長(zhǎng)了許多果子”時(shí),教師請(qǐng)幼兒猜猜“小小刺猬看到了什么水果”,幼兒用表情或肢體動(dòng)作表達(dá)“甜甜的蘋果”“酸酸的草莓”“彎彎的香蕉”“大大的菠蘿”等。這樣既可幫助幼兒借助教師的語(yǔ)言提示和自己的記憶進(jìn)行簡(jiǎn)單的即興表演,豐富戲劇表達(dá)經(jīng)驗(yàn),又能激發(fā)幼兒參與閱讀活動(dòng)的興趣。
4.有些戲劇游戲有了家長(zhǎng)的參與會(huì)變得更有趣、更富有挑戰(zhàn)性,所以,教師也可以嘗試在親子活動(dòng)中運(yùn)用合適的戲劇游戲,以增加趣味性,鍛煉幼兒的能力。例如,在進(jìn)行親子活動(dòng)“春天里的活動(dòng)”時(shí),可以滲透戲劇游戲“旅行”:2~3個(gè)家庭組成一組,教師指定表現(xiàn)“旅行中的交通工具”,各組成員發(fā)揮想象,用身體動(dòng)作合作表現(xiàn)“小轎車”“雙層旅游大巴”“火車”“飛機(jī)”“輪船”等:教師指定表現(xiàn)“旅行中的一個(gè)情景”,各組成員結(jié)合旅行的經(jīng)驗(yàn),合作表現(xiàn)“在海邊拾貝殼堆城堡”“爬山坡前后攙扶”“在草地野營(yíng)”等情景。這種游戲妙趣橫生,家長(zhǎng)就其中的造型與動(dòng)作對(duì)孩子進(jìn)行積極的指導(dǎo),孩子們也積極投入其中,從而增進(jìn)了親子間和同伴間的溝通。
二、組織戲劇游戲的注意事項(xiàng)
幼兒園戲劇游戲的組織者主要由教師擔(dān)任。教師在組織戲劇游戲時(shí)要注意以下幾個(gè)方面。
1.事先要清楚戲劇游戲的玩法、重點(diǎn)與難點(diǎn)以及所需的條件(場(chǎng)地、材料),并且事先處理好周圍環(huán)境中的某些細(xì)節(jié)(如有些東西需要蓋起來(lái),有些桌柜需要移動(dòng)等)。
2.要合理安排戲劇游戲時(shí)間。單獨(dú)進(jìn)行的戲劇游戲在時(shí)間安排上可以靈活些,但宜控制在10分鐘以內(nèi);在戲劇教學(xué)活動(dòng)的熱身、結(jié)束放松環(huán)節(jié)使用戲劇游戲時(shí),時(shí)間應(yīng)控制在5分鐘以內(nèi)。
3.戲劇游戲開(kāi)始前,不宜讓幼兒做激烈活動(dòng)。戲劇游戲通常從呼吸運(yùn)動(dòng)開(kāi)始,以幫助幼兒消除雜念,達(dá)到靜心的效果。一般第一步是簡(jiǎn)單的動(dòng)作練習(xí),之后是感知、想象、探索,這樣安排可以讓幼兒借著練習(xí)逐漸進(jìn)入設(shè)計(jì)的情景,發(fā)揮創(chuàng)造性,消除可能產(chǎn)生的畏懼感,充分適應(yīng)后續(xù)的活動(dòng)。
4.作為引導(dǎo)者,需要更加關(guān)注幼兒在游戲中的狀態(tài)。要關(guān)注戲劇游戲進(jìn)度、幼兒學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成、幼兒全身心投入時(shí)音量的控制、幼兒偏離主題時(shí)的處理方法,等等。
5.每個(gè)戲劇游戲可以重復(fù)玩,幼兒越熟悉規(guī)則就會(huì)越投入。在后期,教師還可以根據(jù)幼兒的興趣對(duì)戲劇游戲進(jìn)行創(chuàng)編,改變其中的角色和玩法。
三、戲劇游戲中的指導(dǎo)要點(diǎn)
教師作為指導(dǎo)者,在幼兒進(jìn)行戲劇游戲時(shí)要做到以下幾點(diǎn)。
1.把握戲劇游戲的特點(diǎn)。在戲劇游戲中,幼兒以戲劇的自然學(xué)習(xí)方法,如模仿、造型、控制和想象等來(lái)學(xué)習(xí)語(yǔ)言、動(dòng)作與社會(huì)行為等,他們通常將自己置身于想象的戲劇情景中來(lái)表現(xiàn)熟悉的經(jīng)驗(yàn),并衍生出新的經(jīng)驗(yàn)。教師應(yīng)把握戲劇游戲的這些主要特點(diǎn),在指導(dǎo)戲劇游戲時(shí)關(guān)注每個(gè)幼兒在想象的戲劇情景中運(yùn)用智能、體能與直覺(jué)進(jìn)行即興式、創(chuàng)造性表現(xiàn)的狀態(tài)。有時(shí),教師可以運(yùn)用一些戲劇教學(xué)策略來(lái)調(diào)整游戲的節(jié)奏,以便觀察與發(fā)現(xiàn)每個(gè)幼兒的表現(xiàn)。有些由一般性游戲改編而來(lái)的戲劇游戲,更需要突出戲劇創(chuàng)作的特點(diǎn)。例如,對(duì)“石頭剪刀布”戲劇游戲,教師在理解它與原有游戲的不同之處后,把重點(diǎn)先放在幼兒身體造型上,鼓勵(lì)幼兒大膽想象、探索、表達(dá)、創(chuàng)造“石頭”“剪刀”“布”的造型。在此基礎(chǔ)上,再滿足大班幼兒的競(jìng)爭(zhēng)心理需要,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)比賽和3人一組合作比賽,這樣的調(diào)整突出了戲劇游戲的特點(diǎn),增加了假想的游戲情景“我是一個(gè)……可以做……”,把全體幼兒帶入充滿情趣的造型活動(dòng)中,促進(jìn)幼兒在模仿、造型、控制和想象等方面都有所發(fā)展,這種價(jià)值是原游戲所不具備的。
2.捕捉幼兒在細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)。每個(gè)幼兒都會(huì)運(yùn)用自身的經(jīng)驗(yàn)來(lái)參與戲劇游戲,所以教師要善于捕捉幼兒臨場(chǎng)的觀察、想象與反應(yīng)等能力,發(fā)現(xiàn)幼兒在肢體與表情、聲音與語(yǔ)言、思考與情感體驗(yàn)等方面的自發(fā)性表現(xiàn)以及這些方面由淺入深、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜漸進(jìn)轉(zhuǎn)化的細(xì)節(jié),一方面及時(shí)給予點(diǎn)撥,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,另一方面及時(shí)肯定和分享個(gè)體獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)。例如,大班戲劇游戲“行軍路上”,幼兒在教師敘述的情景中以“士兵”的角色,根據(jù)聽(tīng)到的音效,大膽想象軍隊(duì)在行軍路上遇到的場(chǎng)景,以面部表情、身體姿態(tài)、肢體動(dòng)作以及合適的反應(yīng)表現(xiàn)行軍路上不同的前進(jìn)動(dòng)作。在這個(gè)游戲中有三個(gè)情景片斷特別細(xì)致地反映了幼兒的表現(xiàn):教師播放水流聲時(shí).問(wèn)“士兵”:“我們的軍隊(duì)又來(lái)到了哪里?”“士兵”們說(shuō)河邊、溪邊、海邊等。教師又問(wèn):“我們的軍隊(duì)是怎么過(guò)河的呢?”有的說(shuō)瞠水過(guò)河,有的說(shuō)游泳過(guò)河,有的說(shuō)用倒下的大樹(shù)架橋過(guò)河,他們紛紛用動(dòng)作表示?!笆勘臂徦^(guò)河時(shí),手上都“拿著鞋子”。教師發(fā)現(xiàn)有個(gè)“士兵”雙手都做出了拉著褲腿的動(dòng)作,就問(wèn)他:“你的鞋子呢?不會(huì)被水沖走了吧?”這個(gè)“士兵”回答:“我不是背了包嘛,我放包里了!”還有一個(gè)“士兵”在“走”大樹(shù)架成的獨(dú)木橋時(shí),走著走著突然跪在地上慢慢爬了起來(lái),教師悄悄地問(wèn)他:“你怎么改爬了?”他回答:“獨(dú)木橋太窄了,我怕掉下去,還是爬著過(guò)比較安全!”教師將捕捉到的這些細(xì)節(jié)以“情景回放”的方式引導(dǎo)幼兒集體欣賞,觀察同伴在想象的情景中是如何用肢體動(dòng)作表達(dá)和思考的,從而學(xué)習(xí)同伴表達(dá)的經(jīng)驗(yàn)和技巧,這樣有助于幼兒共同提升戲劇表達(dá)能力。
3.給予幼兒更多自主體驗(yàn)的空間。不論是哪種類型的戲劇游戲,一般都經(jīng)歷對(duì)角色的理解和接受、醞釀及執(zhí)行這三個(gè)步驟,這也是重要的學(xué)習(xí)過(guò)程。教師應(yīng)選擇適合幼兒水平的內(nèi)容,給予每個(gè)幼兒自主體驗(yàn)、實(shí)踐的空間,不要干預(yù)或限制幼兒身體、心靈、思想方面的自主表達(dá)。例如,在“捏面人”這個(gè)合作性戲劇游戲中,“捏面人”和“面團(tuán)”之間有較多的語(yǔ)言和身體方面的互動(dòng),甚至情感的互動(dòng)交流。比如,“捏面人”要先想好自己捏什么樣的東西,告知同伴,再將同伴的身體當(dāng)作“面團(tuán)”擺出想捏物品的形態(tài)。在這個(gè)過(guò)程中,“捏面人”可以根據(jù)自己的觀察來(lái)調(diào)整作品,以達(dá)到形象的效果。游戲后半程,“面團(tuán)”可用語(yǔ)言建議“捏面人”怎么調(diào)整自己的身體,但自己不能動(dòng),只能用肢體塑造物品的靜止形態(tài)。第二次、第三次游戲在背景音樂(lè)中進(jìn)行,“捏面人”隨著舒緩的音樂(lè)慢慢地捏捏對(duì)方的頭、肩、手臂、腿、肚子、背等身體部位,最后在快節(jié)奏的背景音樂(lè)下給“面團(tuán)”做造型。在組織與指導(dǎo)戲劇游戲時(shí),教師通常要放慢游戲的節(jié)奏,宜緩不宜急。慢,才能讓幼兒的表達(dá)更加細(xì)致、生動(dòng);慢,才能讓幼兒的體驗(yàn)更為深刻,觸及內(nèi)心。
附:幼兒戲劇游戲類型及游戲例舉
一、放松游戲:身體與情緒進(jìn)入松弛、平穩(wěn)的狀態(tài),使心理狀態(tài)進(jìn)入或走出虛構(gòu)的戲劇情景。放松游戲可作為戲劇活動(dòng)的暖身活動(dòng),也可作為結(jié)束活動(dòng)。
個(gè)子拉拉長(zhǎng)(小班)
在舒緩的背景音樂(lè)中,師幼一起自由地站立。教師輕輕地說(shuō):“太陽(yáng)出來(lái)了,身體曬得暖洋洋的。感覺(jué)身體向上長(zhǎng),拉長(zhǎng)了……”師幼一起想象自己正在被拉升,雙臂向上伸展,直到最高點(diǎn),然后身體慢慢放松恢復(fù)自然狀態(tài)。
我是一片羽毛(大班)
播放舒緩的音樂(lè),幼兒跟著音樂(lè)嘗試放松身體,想象一片羽毛飄浮的各種造型。教師可以這樣引導(dǎo):“現(xiàn)在,你就是一片羽毛,在天空中飄啊飄,飄啊飄,首先是你的胳膊往上飄起來(lái).然后是你的腳和頭也飄起來(lái)了,最后你的整個(gè)身體都跟著飄起來(lái)了……”接著,幼兒嘗試進(jìn)行“羽毛”的合作造型,教師可以這樣引導(dǎo):“幾片羽毛飄啊飄,飄啊飄,突然聚到了一起,他們手拉著手去旅行了!幾片羽毛輕輕地抱在一起,幾片羽毛排成一隊(duì)……”
二、感知游戲:在真實(shí)或虛構(gòu)的情景里,調(diào)動(dòng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)等多種感官的感受,表現(xiàn)對(duì)周圍世界的感知。
合攏張開(kāi)(小班)
幼兒圍坐在一起,教師播放音樂(lè)(節(jié)奏可以由慢逐漸變快),幼兒根據(jù)歌詞的內(nèi)容做動(dòng)作:
合攏分開(kāi)、合攏分開(kāi),小手拍一拍(五指并攏握拳、五指張開(kāi),反復(fù)兩遍,拍手兩下)。
合攏分開(kāi)、合攏分開(kāi).小手拍一拍(動(dòng)作同上)。
爬呀爬呀爬呀爬,爬到小瞼上(小手從腳背開(kāi)始順著腿、身體向上,一直“爬”到臉上)。
這是眼睛,這是嘴巴,這是小鼻子,啊欠——(雙手手指指眼睛、嘴巴、鼻子后,做個(gè)打噴嚏的姿勢(shì),并發(fā)出象聲詞“啊欠”)。
背上的圖形(大班)
這一游戲旨在讓幼兒在沒(méi)有語(yǔ)言提示的情況下相互觸摸,傳遞信息,讓對(duì)方感知自己要表達(dá)的內(nèi)容。第一次游戲:背上的圖形。教師:“請(qǐng)一個(gè)小朋友先看圖片,在下一個(gè)小朋友的背上畫(huà)下來(lái)。這個(gè)小朋友不能用嘴巴說(shuō)出圖片名稱,只能把自己的感覺(jué)再畫(huà)在下一個(gè)小朋友的背上,這樣一個(gè)一個(gè)傳遞下去,最后一個(gè)小朋友來(lái)告訴大家答案是什么?!钡诙斡螒颍耗X袋上的圖形。教師:“剛才玩的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)小朋友穿的衣服有點(diǎn)多,所以有些人畫(huà)的時(shí)候感覺(jué)不是很明顯,現(xiàn)在我們把圖形畫(huà)在身體的什么地方會(huì)更有感覺(jué)呢?”(臉上。)第三次游戲:手上的圖形。教師:“這次我們來(lái)試試在手心上畫(huà)一畫(huà),看看感覺(jué)如何?”
三、模仿游戲:對(duì)人或物的特性、運(yùn)動(dòng)過(guò)程及其細(xì)節(jié)用身體或聲音再現(xiàn)、復(fù)制,需要以細(xì)致的觀察作為基礎(chǔ)。
蝸牛搬家(中班)
第一步:幼兒用身體做“蝸?!痹煨?。教師:“蝸牛是什么樣的?大家一起來(lái)變蝸牛,變變變,我是小蝸牛!”(幼兒造型)第二步:玩“蝸牛搬家"。幼兒找一個(gè)位置當(dāng)作自己的家,互相之間留有一定的空位。教師念兒歌:“小蝸牛慢慢爬。爬呀爬呀爬,爬到了山坡上,咕嚕咕嚕滾下來(lái)。滾下來(lái),繼續(xù)爬,碰到大青蛙,趕緊躲回家?!庇變河弥w表現(xiàn)相應(yīng)兒歌內(nèi)容。
老鼠娶親(大班)
這個(gè)游戲由中國(guó)傳統(tǒng)剪紙故事《老鼠娶親》改編而來(lái)。第一步:欣賞故事《老鼠娶親》。幼兒對(duì)故事中熱鬧的娶親場(chǎng)面和人物造型非常感興趣,比如,抬花轎、吹喇叭、吹嗩吶、打鼓、抬禮品、放鞭炮等動(dòng)作造型。第二步:教師和幼兒共同分析人物的動(dòng)作特點(diǎn),再請(qǐng)幼兒模仿這些單個(gè)的動(dòng)作。第三步:播放背景音樂(lè),幼兒分角色模仿表演“老鼠娶親”情景。
四、想象游戲:調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn),聯(lián)系新經(jīng)驗(yàn),重組已有經(jīng)驗(yàn),以創(chuàng)造出新的情景、角色與故事情節(jié)。
月亮出來(lái)了(中班)
在舒緩的背景音樂(lè)中,師幼自由地圍坐在一起。教師:“月亮出來(lái)了,周圍安靜極了。忙碌了一天的孩子要睡覺(jué)了,工作了一天的大人也要休息了.小鳥(niǎo)安靜地停在樹(shù)梢上,調(diào)皮的小老鼠輕輕地走出來(lái)了……"先請(qǐng)幼兒討論“調(diào)皮的小老鼠在夜里會(huì)做什么”。接著,隨著教師的語(yǔ)言描述,幼兒自由想象并以肢體動(dòng)作來(lái)表達(dá)調(diào)皮的小老鼠夜里活動(dòng)的情景。
五只猴子蕩秋千(大班)
這是由手指游戲“五只猴子蕩秋千”改編的。
第一步:全體幼兒伴隨兒歌做手指游戲。
五只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹(兩手五指左右搖擺)。
鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷(一只手伸開(kāi)不動(dòng),另一只手四指合攏做鱷魚(yú)嘴巴狀去咬另一只手)。
四只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹(兩手四指左右搖擺)。
鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
三只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹(兩手三指左右搖擺)。
鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
二只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹(兩手二指左右搖擺)。
鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
一只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹(兩手一指左右搖擺)。
鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
第二步:幼兒兩兩合作進(jìn)行表演。兩人面對(duì)面站立,一人扮演猴子,另一人扮演鱷魚(yú),一起念兒歌并做手指游戲。當(dāng)念到“鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷”時(shí),“鱷魚(yú)”就用手指快速地捉住“猴子”的手指。
第三步:“猴子”被抓住后,就要想辦法說(shuō)服“鱷魚(yú)”不吃自己。這個(gè)環(huán)節(jié)是發(fā)揮幼兒想象力和思維能力的過(guò)程,扮演猴子的幼兒要能機(jī)智靈活地結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和聽(tīng)說(shuō)過(guò)的故事想象有關(guān)情節(jié),想辦法說(shuō)服鱷魚(yú)不吃掉自己。比如“猴子"說(shuō):“鱷魚(yú)鱷魚(yú),天冷了,我這只‘猴子’要去給奶奶送帽子,你不能吃掉我,要不然奶奶就會(huì)生病了。你是條好心的鱷魚(yú),你一定會(huì)同意的!”“鱷魚(yú)”覺(jué)得這是懂得關(guān)心人的猴子,就同意不吃了。
五、造型游戲:用肢體塑造人或物的靜止形態(tài),可以單人做,也可以多人合作。造型游戲可增強(qiáng)幼兒對(duì)身體的控制能力。
熱鬧的馬路(大班)
幼兒分組,每組6~8名,先討論“熱鬧的馬路上有什么,馬路邊有什么”。討論后,每組幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和想象的情景,運(yùn)用肢體合作造型,表現(xiàn)“熱鬧的馬路”。
千姿百態(tài)的樹(shù)(大班)
這一游戲重在引導(dǎo)幼兒嘗試用動(dòng)作塑造不同的樹(shù),可以一人或多人合作塑造。在游戲前,幼兒對(duì)各種樹(shù)的形態(tài)有豐富的認(rèn)識(shí),如知道不同的樹(shù)有著不同的形態(tài),有粗粗的梧桐樹(shù)、筆直的松樹(shù)、搖擺的垂柳等。游戲時(shí),先請(qǐng)幼兒回憶關(guān)于各種樹(shù)的經(jīng)驗(yàn)。教師:“你們見(jiàn)過(guò)哪些樹(shù)?它們是什么樣子的?請(qǐng)你用動(dòng)作表現(xiàn)一種你見(jiàn)過(guò)的樹(shù)。1、2、3,變,變,變,我們的身體變成樹(shù)!”(幼兒造型)然后,在背景音樂(lè)中,幼兒嘗試與同伴合作塑造各種不同的樹(shù)。教師可以提醒幼兒:“有的樹(shù)樹(shù)干很粗,有的樹(shù)有很多樹(shù)枝,那我們?cè)趺磥?lái)表現(xiàn)呢?你們還見(jiàn)過(guò)什么奇怪的樹(shù)?怎么來(lái)表現(xiàn)呢?”
六、控制游戲:在虛構(gòu)的情景中,把握身體運(yùn)動(dòng)的大小、輕重、速度、空間(高低、上下、內(nèi)外等),可增強(qiáng)幼兒對(duì)身體的控制能力。
誰(shuí)輕誰(shuí)重(小班)
幼兒四散站著,教師請(qǐng)幼兒跟身邊的同伴說(shuō)說(shuō)什么動(dòng)物走路腳步重什么動(dòng)物走路腳步輕.什么物品重什么物品輕等。然后,幼兒跟隨教師口令做動(dòng)作。比如,大象來(lái)了(幼兒模仿大象走路以重重的跺腳動(dòng)作表示重),小雞來(lái)了(幼兒模仿小雞踮起腳尖走路表示輕);火車開(kāi)來(lái)了,轟隆轟隆(幼兒以重重的跺腳動(dòng)作和粗粗的聲音表示重),小玩具車開(kāi)來(lái)了,嘀嘀嘀(幼兒用輕輕的動(dòng)作和小小的聲音表示輕):搬個(gè)重重的西瓜噦(幼兒兩手環(huán)抱表示搬,并伴隨“哎喲哎喲”的聲音),拿個(gè)小小的草莓(幼兒動(dòng)作輕輕地)……
鐵皮人加油(中班)
這個(gè)游戲與傳統(tǒng)的“木頭入”游戲有相同的地方,都強(qiáng)調(diào)幼兒對(duì)身體的控制,但這個(gè)游戲增添了“油桶”這一角色,游戲的情景性和趣味性更強(qiáng)。該游戲重在引導(dǎo)幼兒在相互配合中學(xué)會(huì)控制肢體各部位的動(dòng)與靜。游戲可先由“鐵皮人"游戲?qū)?。教師:“鐵皮人走路是什么樣子的?鐵皮人生銹時(shí)可以擺出哪些造型?”然后師幼一起玩“鐵皮人加油”的游戲。教師:“今天我們來(lái)玩一個(gè)新游戲‘鐵皮人加油’,兩個(gè)人一組商量好誰(shuí)扮演‘鐵皮人’,誰(shuí)扮演‘油桶’。你們隨著音樂(lè)節(jié)奏一起模仿‘鐵皮人’走路,聽(tīng)到‘生銹了’(音樂(lè)停止),‘鐵皮人’保持造型不動(dòng),‘油桶’去給‘鐵皮人’加油,油點(diǎn)到哪個(gè)身體部位,‘鐵皮人’就活動(dòng)哪個(gè)部位?!钡诙?、三次游戲時(shí)教師可以調(diào)整音樂(lè)節(jié)奏,幼兒隨音樂(lè)調(diào)整身體動(dòng)作。
七、專注游戲:使感官與情緒狀態(tài)、語(yǔ)言與思維聚焦于某一專門任務(wù),以便對(duì)人、物作出靈敏的反應(yīng),有助于提高幼兒的注意力。
赤腳行走(小班)
隨著輕柔的背景音樂(lè),幼兒赤腳坐在地板上,教師:“今天,我們的小腳要出‘來(lái)呼吸了,做做操”,“小腳小腳彎彎、小腳小腳捏捏、小腳小腳揉揉、小腳小腳搓搓……”幼兒隨著音樂(lè)調(diào)控自己的小腳做相應(yīng)的動(dòng)作。接著教師說(shuō):“我們的小腳要去散步了,你們可以在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土里自由地走來(lái)走去。"幼兒赤著腳自由行走或踏在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土地等不同質(zhì)地的地面,集中注意力,以腳底的觸覺(jué)感知光滑、粗糙、柔軟、堅(jiān)硬等不同感覺(jué),并嘗試用語(yǔ)言表達(dá)自己的感覺(jué)。小班幼兒會(huì)從開(kāi)始的緊張或不自在,到后來(lái)逐漸放松,并樂(lè)意與同伴交流自己的感覺(jué)。這個(gè)游戲一般在夏天進(jìn)行。
順風(fēng)耳(中班)
師幼一起以自由舒服的姿勢(shì)躺在地板上.教師:“我們每人都有一對(duì)‘順風(fēng)耳’,能聽(tīng)見(jiàn)周圍很細(xì)小的聲音,也能聽(tīng)到遠(yuǎn)方傳來(lái)的聲音。你們要保持安靜啊?!苯又?qǐng)幼兒專注傾聽(tīng),如刮風(fēng)的聲音、風(fēng)中小樹(shù)葉沙沙的聲音、戶外汽車聲、園內(nèi)有人活動(dòng)的聲音、自己的心跳聲等。
自主性游戲的觀察與指導(dǎo)
都說(shuō)觀念指導(dǎo)行為,的確,沒(méi)有正確的教育觀念,我們的教育行為就會(huì)帶來(lái)偏差。過(guò)去的各類活動(dòng)主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個(gè)活動(dòng),游戲活動(dòng)也是如此,無(wú)論是所謂的幼兒自主性活動(dòng)還是游戲式的學(xué)習(xí)活動(dòng),都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過(guò)程中,行為往往就會(huì)偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過(guò)程就偏離了。因此,在每次的活動(dòng)中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動(dòng),只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動(dòng)有了一些偏差,老師就會(huì)馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動(dòng)的自由度。
今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說(shuō)以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)象:就是由于老師對(duì)游戲的重視變成了對(duì)幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時(shí)間剝奪了,卻還是自認(rèn)為對(duì)游戲非常的重視,因?yàn)闀r(shí)間安排中清楚的顯示了語(yǔ)言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認(rèn)為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時(shí)出現(xiàn)的另一個(gè)現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動(dòng)中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強(qiáng)加在幼兒的游戲之中,認(rèn)為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。
在二期課改之后的今天,我們不禁要問(wèn):到底什么才能稱之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒(méi)有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動(dòng)主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。在這種活動(dòng)中對(duì)幼兒的發(fā)展有著重要的價(jià)值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進(jìn)幼兒情感、個(gè)性健康的發(fā)展??梢?jiàn),作為幼兒的自發(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)行為,游戲本身就是目的,因此沒(méi)有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價(jià)值存在。它與我們所說(shuō)的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個(gè)是老師預(yù)設(shè)的活動(dòng),而另一個(gè)是幼兒自發(fā)生成的活動(dòng)。
然后我們?cè)倩仡^看看以前我們的自主性游戲活動(dòng),才知道原來(lái)那根本不能真正的稱之為孩子的自主性游戲活動(dòng),因?yàn)槔锩娌辉试S孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個(gè)方向發(fā)展。通過(guò)對(duì)新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動(dòng)中的細(xì)心觀察和適時(shí)介入,要學(xué)會(huì)從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗(yàn)背景以及動(dòng)作、語(yǔ)言、情感、認(rèn)知和社會(huì)性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過(guò)觀察游戲了解幼兒,通過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>
為什么說(shuō)是細(xì)心觀察和適時(shí)的介入呢?因?yàn)槿绻皇羌?xì)心的觀察,我們很容易從以前的一個(gè)極端走向另一個(gè)極端,由以往過(guò)多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動(dòng),孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?dòng),也會(huì)抑制孩子的發(fā)展,如果過(guò)早的介入孩子的活動(dòng),他們的潛能沒(méi)有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會(huì)引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時(shí)退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細(xì)心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時(shí)、適度的介入孩子的活動(dòng)之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動(dòng)的方法。
那么我們應(yīng)該在活動(dòng)中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類:表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個(gè)行為中又詳細(xì)的列出了老師的觀察要點(diǎn)以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細(xì)的翻閱一下(課程指南14、15頁(yè)),而在新教材中也專門提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。
那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來(lái)介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開(kāi)展,老師應(yīng)該適時(shí)、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望的時(shí)候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中主動(dòng)尋求幫助時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過(guò)激行為時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會(huì)規(guī)范的消極內(nèi)容時(shí)等等,老師都可以適度的介入。
當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個(gè)不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動(dòng)中,幼兒是通過(guò)與環(huán)境、材料的互動(dòng)來(lái)進(jìn)行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí)我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會(huì)影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時(shí)數(shù)量應(yīng)該充足、種類要豐富全面,以滿足每個(gè)幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時(shí)的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個(gè)區(qū)域之間的相互干擾。
總之,老師在游戲活動(dòng)中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開(kāi)展的支持者:主要指老師介入游戲的時(shí)機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時(shí)候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過(guò)程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過(guò)觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動(dòng)的依據(jù),更是評(píng)價(jià)幼兒發(fā)展水平的機(jī)會(huì)。
角色游戲中的介入與指導(dǎo)
角色游戲是幼兒自愿、自主、自由的活動(dòng),它的不確定性使很多教師在組織游戲時(shí)常常處于“如何判斷”與“如何應(yīng)變”的緊張狀態(tài)。盡管教師已能夠掌握一些開(kāi)展角色游戲的方法,但在具體的組織實(shí)施中還存在很多問(wèn)題,往往不能真正發(fā)揮游戲的教育作用。在實(shí)踐工作中我感到,阻礙游戲作用充分發(fā)揮和教師指導(dǎo)水平提高的原因主要有以下兩方面。 教師的表現(xiàn)過(guò)于“強(qiáng)勢(shì)” 所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過(guò)于“強(qiáng)勢(shì)”,就是教師更多地站在“教師”的角色看待幼兒的游戲,通常表現(xiàn)為“我想”“我要”“我可以”等。 娃娃家的游戲指導(dǎo) 小班娃娃家的媽媽正興致勃勃地抱著娃娃喂飯,不斷重復(fù)著把飯送入娃娃口中的動(dòng)作。A老師走到媽媽旁邊,問(wèn)媽媽:“給娃娃吃什么菜?”媽媽搖搖頭說(shuō):“給她吃飯?!苯又?,媽媽繼續(xù)喂飯。 A老師又說(shuō):“蔬菜營(yíng)養(yǎng)好,可以給娃娃多吃一些蔬菜?!苯處熢捯粑绰?,只見(jiàn)媽媽把娃娃往小床上一放,說(shuō)了句“吃好了”,就自己“走出門外”了。A老師有些失望。 A教師的“強(qiáng)勢(shì)”指導(dǎo)削弱了幼兒的“玩”意。教師引導(dǎo)“媽媽”給娃娃吃蔬菜,想教育小班幼兒“樣樣蔬菜都愛(ài)吃”的意愿是好的,但教師介入幼兒游戲的時(shí)機(jī)很重要,不能為了自己“強(qiáng)勢(shì)”的教育目標(biāo)而忽視幼兒的游戲性。教師必須清楚地認(rèn)識(shí)到:教師在幼兒游戲中的“強(qiáng)勢(shì)”指導(dǎo),只能阻礙幼兒的身心發(fā)展,阻礙教師游戲指導(dǎo)水平的提高。 教師的表現(xiàn)過(guò)于“弱勢(shì)” 所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過(guò)于“弱勢(shì)”,是指教師對(duì)幼兒年齡特點(diǎn)的把握、對(duì)游戲內(nèi)涵的理解、對(duì)游戲內(nèi)涵的挖掘等需要進(jìn)一步優(yōu)化提高。 娃娃家的游戲講評(píng) D老師在進(jìn)行小班角色游戲講評(píng)中,運(yùn)用小班“情景再現(xiàn)”游戲講評(píng)的方法,請(qǐng)娃娃家的媽媽講講在娃娃家做了什么事。媽媽很會(huì)表達(dá),通過(guò)“動(dòng)作”再現(xiàn)其照顧娃娃、洗衣?tīng)C衣、打掃房間等情節(jié),當(dāng)她講到用抹布擦廚房時(shí),D老師并沒(méi)有意識(shí)到孩子的關(guān)注點(diǎn),繼續(xù)進(jìn)行預(yù)設(shè)的其他話題。 在教研活動(dòng)中,大家一致認(rèn)為,既然娃娃家的“媽媽”已經(jīng)講到用抹布擦廚房的情節(jié),教師不妨在廚房現(xiàn)場(chǎng),根據(jù)幼兒的動(dòng)作而生發(fā)出一些問(wèn)題,如為什么要擦廚房,可以擦廚房的哪些地方,用什么來(lái)擦,廚房的油煙從哪里來(lái)的,媽媽燒菜油煙很大怎么辦等。當(dāng)然,這些問(wèn)題也要根據(jù)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)來(lái)引發(fā)幼兒深入討論。通過(guò)講講、做做自然而然地將生活經(jīng)驗(yàn)、游戲動(dòng)作等融入其中,對(duì)豐富幼兒的游戲動(dòng)作和體驗(yàn)有很大幫助,可惜教師錯(cuò)過(guò)了這一教育契機(jī)。類似的情況在實(shí)踐中還有很多,教師常常會(huì)留下很多“遺憾”。游戲講評(píng)的“有效生發(fā)、逐步深入”,實(shí)際上是對(duì)教師能否捕捉游戲中的價(jià)值和“亮點(diǎn)”的考驗(yàn),也是減少教師游戲中“弱勢(shì)”表現(xiàn)的重要方法。 專家點(diǎn)評(píng): 角色游戲是幼兒百玩不厭的內(nèi)容。很多時(shí)候,我們甚至?xí)l(fā)現(xiàn)離開(kāi)教師的視線,幼兒依然會(huì)全情投入、樂(lè)此不疲。面對(duì)如此讓幼兒心儀的過(guò)程,教師該如何和幼兒一起共享游戲的快樂(lè)呢?四位教師分別從不同角度與我們分享了共享游戲、推進(jìn)游戲的妙招。 首先,教師要學(xué)會(huì)跟在幼兒身后一起做游戲。《角色游戲中的師幼互動(dòng)》中,教師沒(méi)有刻意制訂游戲目標(biāo),更沒(méi)有在游戲中強(qiáng)勢(shì)地指揮幼兒,而是鼓勵(lì)幼兒自編、自導(dǎo)、自演每一天的游戲情節(jié)。于是,就有了“守株待兔的警察”等情節(jié),讓我們?cè)谌炭〔唤幸庾R(shí)到,其實(shí)這就是幼兒的“原有經(jīng)驗(yàn)”,這里蘊(yùn)藏著太多的教育契機(jī)。 其次,教師要允許幼兒在游戲中自主駕馭材料。很多教師認(rèn)為只有為幼兒提供足夠的游戲材料,才能讓幼兒玩出高水平?!督巧螒蛑械奶娲袨椤穮s讓我們看到了不一樣的收獲。教師鼓勵(lì)幼兒根據(jù)需要不斷地、創(chuàng)造性地選擇材料,仔細(xì)研讀幼兒的每一個(gè)替代物。只要幼兒認(rèn)同,便能從中解讀他的替代水平,這也反映著教師的專業(yè)水平。 再次,教師要充分發(fā)揮游戲后分享交流的作用。對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),游戲結(jié)束后的分享是快樂(lè)的延續(xù)。《角色游戲中的分享交流》告訴我們,聰明的教師會(huì)選擇做一名忠實(shí)而又快樂(lè)的聽(tīng)眾,讓幼兒真切地感受到教師與他們同在;聰明的教師還會(huì)充分把握這一集體教育活動(dòng)的契機(jī),鼓勵(lì)幼兒提出問(wèn)題,激發(fā)同伴思考和爭(zhēng)議,以有效梳理、傳遞、拓展、提升幼兒的新經(jīng)驗(yàn)。 最后,教師要適時(shí)適度地落實(shí)回應(yīng)教育。當(dāng)幼兒能玩、會(huì)玩時(shí),就給予充分的認(rèn)同與寬容;當(dāng)幼兒缺乏道具時(shí),找一些材料提供物質(zhì)上的保障與支持;當(dāng)游戲主題低迷時(shí),試探性地誘發(fā)一些新情節(jié)……其實(shí),回應(yīng)的時(shí)機(jī)與方法還有很多,提供適宜的回應(yīng)考驗(yàn)著教師的智慧。 (上海市幼兒游戲教育研究所 徐則民)
幼兒園智力游戲與指導(dǎo)
導(dǎo)讀:智力游戲條件簡(jiǎn)便,方式靈活,游戲時(shí)間、課堂上及日常生活中都可以采用,以向幼兒進(jìn)行教育。教師要更多地利用這種游戲來(lái)復(fù)習(xí)鞏固幼兒所學(xué)的知識(shí)技能,還可以利用它來(lái)對(duì)幼兒進(jìn)行個(gè)別教育。
一、智力游戲的結(jié)構(gòu)
智力游戲?qū)儆谟幸?guī)則游戲,它是依據(jù)一定的智育任務(wù)而設(shè)計(jì)編定的一種有規(guī)則游戲。它以生動(dòng)、新穎、有趣的游戲形式,使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中完成增進(jìn)知識(shí),發(fā)展智力的任務(wù),是幫助幼兒認(rèn)識(shí)事物、鞏固知識(shí)、發(fā)展智力的一種十分有效的手段。智力游戲的結(jié)構(gòu)包括:
1.游戲的任務(wù),即在游戲中要求幼兒認(rèn)識(shí)的內(nèi)容和智力訓(xùn)練的任務(wù);
2.游戲的玩法,即幼兒在游戲中對(duì)幼兒動(dòng)作和活動(dòng)的要求;
3.游戲的規(guī)則,即確定和評(píng)定幼兒的游戲動(dòng)作和活動(dòng)是否合乎要求的標(biāo)準(zhǔn)。
4.游戲的結(jié)果,即幼兒在游戲中在努力達(dá)到的目的,是判斷游戲任務(wù)完成與否的標(biāo)志。
二、智力游戲的種類
㈠根據(jù)智力游戲所使用的材料,可將戲智力游戲分為:
⒈利用專門的玩具、教具、自然材料、日用品進(jìn)行的智力游戲,如積木、套碗、積塑等。
⒉利用圖片進(jìn)行的智力游戲,如棋類、紙牌、拼圖等。
⒊利用語(yǔ)言進(jìn)行的智力游戲,游戲中不接觸圖片、實(shí)物,主要通過(guò)語(yǔ)言來(lái)完成游戲任務(wù)。
㈡根據(jù)智力游戲的任務(wù),可將智力游戲分為:
⒈訓(xùn)練感官的智力游戲。
⒉發(fā)揮想象、鍛煉思維的智力游戲。
⒊發(fā)展語(yǔ)言的智力游戲。
⒋練習(xí)記憶的智力游戲。
⒌訓(xùn)練計(jì)算能力的智力游戲。
不同年齡階段的幼兒,其智力游戲的特點(diǎn)是不同的。小班的智力游戲比較簡(jiǎn)單,游戲任務(wù)容易理解、容易完成,游戲玩法具體、簡(jiǎn)單,游戲規(guī)則一般比較少,開(kāi)始時(shí)對(duì)全體幼兒幾乎是同一規(guī)則要求;中班幼兒的游戲任務(wù)比小班復(fù)雜多樣。
游戲的動(dòng)作逐漸多樣化,游戲規(guī)則更多地帶有控制性。游戲中除運(yùn)用具體實(shí)物和教具外,還增加了一些語(yǔ)言的智力游戲和競(jìng)賽的因素。大班幼兒智力游戲的任務(wù)、內(nèi)容都較為復(fù)雜,要求幼兒在智力游戲中進(jìn)行較多的智力活動(dòng)。
游戲動(dòng)作要求較高,主要是比較復(fù)雜的、相互聯(lián)系的、連貫的迅速的動(dòng)作。游戲規(guī)則的要求也提高了,幼兒不僅要嚴(yán)格控制自己,遵守游戲規(guī)則,而且要迅速、準(zhǔn)確地執(zhí)行游戲規(guī)則。
智力游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展有重要意義,其教育作用主要是:有趣的智力游戲能使幼兒產(chǎn)生愉快的情緒,提高幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性,提高他們努力完成任務(wù)的堅(jiān)持性以及思維的靈活性、敏捷性,有助于幼兒形成樂(lè)于動(dòng)手、動(dòng)腦的好習(xí)慣,促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。
智力游戲一般要求幼兒善于和同伴合作,共同遵守游戲規(guī)則,完成游戲任務(wù),這有助于幼兒形成控制自己行為的習(xí)慣,有利于他們良好品德的形成。
三、智力游戲的指導(dǎo)
只有在教師的指導(dǎo)下,幼兒的智力游戲才能順利開(kāi)展,才能實(shí)現(xiàn)一定的教育要求。智力游戲的指導(dǎo)要做好以下幾方面:
㈠為幼兒進(jìn)行智力游戲創(chuàng)造條件
幼兒進(jìn)行智力游戲往往需要各種玩具、教具及其它材料。教師應(yīng)根據(jù)教育要求和幼兒的實(shí)際需要,為幼兒選擇、制作各種玩教具。玩教具在室內(nèi)擺放的位置,要以便于幼兒自由取放為原則,同時(shí)要注意更換和增加新的玩教具。對(duì)于新的玩教具,教師要教會(huì)幼兒玩的方法,然后讓幼兒自己玩。
㈡教會(huì)幼兒正確地游戲
每個(gè)智力游戲都有一定的教育任務(wù),要通過(guò)游戲的玩法與規(guī)則來(lái)實(shí)現(xiàn)。因此,幼兒必須通過(guò)學(xué)習(xí)才能掌握游戲的玩法。教師可以用生動(dòng)、簡(jiǎn)明的語(yǔ)言及適當(dāng)?shù)氖痉?向小組或者個(gè)別幼兒介紹游戲的目的、要求、玩法以及規(guī)則。
如果是有操作練習(xí)的游戲,還應(yīng)事先教會(huì)幼兒必要的技能。幼兒之間也可以互教互學(xué)。在游戲進(jìn)行中,教師要根據(jù)幼兒進(jìn)展的情況,隨時(shí)給予指導(dǎo),督促幼兒遵守規(guī)則,要求他們按既定的玩法、步驟認(rèn)真地完成游戲任務(wù),逐步能獨(dú)立地進(jìn)行各種智力游戲。
由于年齡的差異,在指導(dǎo)小、中、大班時(shí),要有一定的側(cè)重點(diǎn):小班的智力游戲多是利用教玩具進(jìn)行的,教師首先要考慮如何通過(guò)游戲玩教具的出現(xiàn),來(lái)激發(fā)幼兒的游戲興趣。
在游戲中教師的講解要生動(dòng)、簡(jiǎn)單、形象,有些講解可以和示范動(dòng)作相結(jié)合,以吸引幼兒的注意力,同時(shí)要不斷提醒他們遵守游戲的規(guī)則。中班幼兒的指導(dǎo)仍需要示范和講解游戲的玩法和規(guī)則。
游戲中,教師應(yīng)注意檢查他們對(duì)游戲的玩法的掌握情況以及執(zhí)行游戲規(guī)則的情況,使幼兒明白,只有遵守游戲規(guī)則,游戲才有趣味。教師要鼓勵(lì)幼兒關(guān)心游戲結(jié)果,并努力爭(zhēng)取好的游戲結(jié)果。
對(duì)大班幼兒智力游戲的指導(dǎo),主要是靠語(yǔ)言進(jìn)行的。教師要依靠語(yǔ)言講解游戲、要求幼兒獨(dú)立地進(jìn)行智力游戲,并嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,爭(zhēng)取最好的游戲結(jié)果。教師還可以要求幼兒對(duì)自己的游戲結(jié)果進(jìn)行適當(dāng)?shù)卦u(píng)價(jià)。
㈢要注意對(duì)個(gè)別幼兒的照顧,鼓勵(lì)每個(gè)幼兒積極參加各種智力游戲
教師應(yīng)當(dāng)按幼兒的不同需要,提出共同的要求,進(jìn)行不同的練習(xí)。尤其是對(duì)能力差的幼兒,應(yīng)更多地鼓勵(lì)、吸引他們參加智力游戲,及時(shí)肯定他們的進(jìn)步,增強(qiáng)他們的自信心,提高他們的游戲能力。
㈣廣泛地利用智力游戲向幼兒進(jìn)行教育
智力游戲條件簡(jiǎn)便,方式靈活,游戲時(shí)間、課堂上及日常生活中都可以采用,以向幼兒進(jìn)行教育。教師要更多地利用這種游戲來(lái)復(fù)習(xí)鞏固幼兒所學(xué)的知識(shí)技能,還可以利用它來(lái)對(duì)幼兒進(jìn)行個(gè)別教育。
甜點(diǎn)小人——拼圖類游戲的指導(dǎo)策略
拼圖類游戲主要訓(xùn)練幼兒的圖形聚斂能力。圖形聚斂能力是智力結(jié)構(gòu)中最主要的能力之一,是指遵循一定的規(guī)則進(jìn)行操作或根據(jù)給定的信息解決圖形問(wèn)題的能力。這種能力不是與生俱有的,它是隨著幼兒年齡的增長(zhǎng),通過(guò)不斷探索嘗試、逐漸積累起來(lái)的。圖形聚斂能力發(fā)展好的幼兒對(duì)空間和圖形系統(tǒng)有良好的知覺(jué)和認(rèn)識(shí),他們不但能很好地加工復(fù)雜的圖形信息,而且能用多種方法解決圖形問(wèn)題,在以后的幾何學(xué)習(xí)中具有優(yōu)勢(shì)。
4~5歲的幼兒,對(duì)基本圖形已經(jīng)有了初步的了解,如知道常見(jiàn)圖形的名稱及特征,但如何用這些圖形知識(shí),靈活、有效地解決復(fù)雜的圖形問(wèn)題,仍處于發(fā)展的起步階段。為此,思維課程中的“甜點(diǎn)小人”游戲,為幼兒提供了一次進(jìn)行圖形探索、思維沖浪的機(jī)會(huì)。“甜點(diǎn)小人”的游戲主要是讓幼兒利用一種或多種顏色的拼圖磁片,拼出特定的正方形、長(zhǎng)方形和平行四邊形。
游戲中提供的拼圖磁片的顏色和形狀都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的,即紅色最簡(jiǎn)單,其次是藍(lán)色和黃色(它們除了顏色不同,其他都一樣)、綠色的最難。
接下來(lái)我們探討組織這類活動(dòng)時(shí)應(yīng)當(dāng)把握的要點(diǎn)。
根據(jù)幼兒的能力水平,選擇適宜的教學(xué)策略
教師在指導(dǎo)這類游戲時(shí)常會(huì)有這樣的困惑:由于以往的經(jīng)驗(yàn)不同,幼兒在游戲中會(huì)表現(xiàn)出較大的差異,有的幼兒能很容易完成任務(wù),而有的幼兒反復(fù)嘗試仍拼不上。這時(shí)教師要依據(jù)幼兒的水平選擇適宜的教學(xué)策略。如在游戲1—— “給4個(gè)小人各穿上一件1種顏色的衣服”中,教師可以采取三種不同的引導(dǎo)方式。
方式1:“我們把這些衣服的布料分開(kāi)后,比一比、擺一擺,看誰(shuí)能發(fā)現(xiàn)它們哪些地方不一樣?哪些地方一樣?”
在這種方式中,教師并沒(méi)有讓幼兒直接解決游戲中的圖形問(wèn)題,而是讓幼兒先充分地“玩”材料,使幼兒在摸一摸、比一比、擺一擺、摞一摞的過(guò)程中,觀察、比較、分析、發(fā)現(xiàn)每組拼圖磁片的特點(diǎn)及每組磁片之間的共同特征。這不但為完成“給每個(gè)小人穿一種顏色衣服”這個(gè)任務(wù)做了準(zhǔn)備,而且還為解決“給小人穿多種顏色衣服”的任務(wù)奠定了基礎(chǔ)。這種策略適合拼圖能力較弱的幼兒。
方式2:“請(qǐng)你先幫果汁(正方形)小人穿上一件一種顏色的衣服,看一看布料的邊(角)跟小人身體的邊(角)有沒(méi)有一樣的?!薄叭缓笤俳o水果小人穿上一件一種顏色的衣服?!薄白詈?,給薯?xiàng)l和漢堡小人各穿一件一種顏色的衣月艮?!?/p>
幼兒操作的順序與結(jié)果如下圖:
在這里,教師預(yù)設(shè)了由易到難的拼圖順事,符合幼兒解決圖形問(wèn)題的規(guī)律,有利于幼兒發(fā)現(xiàn)除平移、旋轉(zhuǎn)、替換以外解決圖形問(wèn)題的方法,即比較拼圖磁片的邊(角)與圖形的邊(角)。而且,由于幼兒能比較順利地完成拼圖任務(wù),因此,能更多地體驗(yàn)成功解決圖形問(wèn)題的喜悅,建立解決圖形問(wèn)題的信心。這種策略比較適合拼圖能力一般的幼兒。
方式3:“請(qǐng)你按順序給每位甜點(diǎn)小人穿上一件一種顏色的衣服。如果布料不合適,你可以換一塊,或者轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)?!?/p>
幼兒操作的順序與結(jié)果如下圖:
孝師的指導(dǎo)使幼兒明確了操作任務(wù),以及簡(jiǎn)單的操怍方法。當(dāng)磁片與圖形的位置不合適時(shí),幼兒會(huì)嘗試不斷地移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或替換拼圖磁片來(lái)完成拼圖任務(wù)。然而,雖然在操作中幼兒運(yùn)用廠替換、旋轉(zhuǎn)、平移等解決圖形問(wèn)題的方法,但由于游戲圖中的幾何圖形、以及4種顏色拼圖磁片都蘊(yùn)含著不同的難度梯度,因此幼兒操作起來(lái)可能會(huì)有困難,且操作時(shí)間也會(huì)很長(zhǎng)。這種策略比較適合拼圖能力較強(qiáng)的幼兒。
以上三種教學(xué)方法都可以實(shí)現(xiàn)目標(biāo),即利用一種顏色的拼圖磁片拼出特定的正方形、長(zhǎng)方形、平行四邊形,但三種方法體現(xiàn)了不同的教學(xué)策略,適用于不同能力水平的幼兒。
發(fā)現(xiàn)幼兒內(nèi)隱思維,適時(shí)搭建探索性支架
幼兒獨(dú)立解決圖形問(wèn)題的實(shí)際水平與潛在水平之間存在著差異,在操作中經(jīng)常會(huì)遇到解決問(wèn)題的瓶頸。教師可通過(guò)觀察幼兒的操作、表情等,發(fā)現(xiàn)、分析幼兒的內(nèi)隱思維,了解他不能解決圖形問(wèn)題的關(guān)鍵,然后搭建探索性的“支架”,使幼兒在自己原有基礎(chǔ)上“跳一跳”完成拼圖任務(wù)。
比如在游戲2——“給漢堡小人穿一件綠色衣服”中,由于綠色磁片難度最大,在操作中只通過(guò)簡(jiǎn)單的目測(cè),很難準(zhǔn)確判斷磁片擺放的位置。有個(gè)幼兒選對(duì)了磁片,但因?yàn)樗谛D(zhuǎn)磁片時(shí)速度太快,并且每次轉(zhuǎn)動(dòng)的角度太大,結(jié)果錯(cuò)過(guò)了最佳角度。這時(shí)教師適時(shí)進(jìn)行介入:“你真棒,都拼上2塊啦?!薄澳阌镁G色四邊形磁片再試一試,旋轉(zhuǎn)時(shí)再慢一點(diǎn),每次只轉(zhuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)?!苯處煕](méi)有動(dòng)手幫幼兒擺或直接告訴幼兒怎樣擺,而是給幼兒提出探索的思路和方法,而且在搭建“支架”前用肯定的語(yǔ)言先平撫了幼兒焦慮的心情,使幼兒有信心繼續(xù)解決拼圖任務(wù)。
但如果幼兒沒(méi)有問(wèn)題或不需要時(shí),教師應(yīng)盡量不干擾孩子的操作。
用“歸納”“遷移”的方法解決更復(fù)雜的圖形問(wèn)題
“歸納總結(jié)”是思維活動(dòng)中一個(gè)重要的環(huán)節(jié),可以使幼兒對(duì)所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行回顧或及時(shí)復(fù)習(xí),使幼兒明確所學(xué)內(nèi)容的重點(diǎn),并將一些關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)聚集起來(lái),形成一個(gè)有組織的知識(shí)結(jié)構(gòu)。而“遷移”是將一種情境中所學(xué)的知識(shí)、技能運(yùn)用到另一種情境中。
思維游戲課程的體系性和邏輯性很強(qiáng),因此及時(shí)的總結(jié),提醒幼兒運(yùn)用之前的經(jīng)驗(yàn)和方法來(lái)解決更復(fù)雜的圖形問(wèn)題會(huì)事半功倍。
比如,當(dāng)幼兒完成游戲3——“給教具中的漢堡小人穿一件紅、黃兩種顏色的花衣服”后,教師可以引導(dǎo)幼兒展示自己的作品,并總結(jié)經(jīng)驗(yàn):“你是用什么辦法給他做出合適的花衣服的?”“你還記得當(dāng)布料不合適時(shí),別的小朋友是怎么做的嗎?”教師開(kāi)放式的提問(wèn),不但能引發(fā)幼兒用教具表現(xiàn)自己操作結(jié)果的愿望,而且使幼兒能主動(dòng)關(guān)注別人的操作方法。這種分享能及時(shí)幫助幼兒梳理、總結(jié)解決圖形問(wèn)題的多種方法。
當(dāng)幼兒給漢堡小人穿上兩種顏色的衣服后,還可引導(dǎo)幼兒思考:“你能用給漢堡小人穿兩種顏色衣服的方法,再給他穿一件三種顏色的衣服嗎?”給漢堡小人穿一件三種顏色的衣服,是一個(gè)更復(fù)雜、更具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。教師引導(dǎo)幼兒將拼擺兩種顏色的方法,遷移到用三種顏色磁片拼擺的任務(wù)中,不但有利于幼兒解決本游戲中更復(fù)雜的圖形問(wèn)題,而且還有利于幼兒逐漸形成解決圖形問(wèn)題的思維模式,為今后繼續(xù)學(xué)習(xí)、靈活解決更復(fù)雜的圖形問(wèn)題奠定良好的基礎(chǔ)。
游戲活動(dòng)的指導(dǎo)
在以“幼兒為主體,教師為主導(dǎo)”的教育現(xiàn)狀下,我們?cè)撊绾慰茖W(xué)、實(shí)效地對(duì)幼兒的游戲活動(dòng)進(jìn)行指導(dǎo)呢?
(一)運(yùn)用語(yǔ)言。
語(yǔ)言是組織活動(dòng)最重要的工具。生動(dòng)有趣的語(yǔ)言、夸張起伏的語(yǔ)調(diào),形象搞笑的動(dòng)作(身體語(yǔ)言),對(duì)于吸引幼兒都可以起到很好的作用。指導(dǎo)幼兒的游戲活動(dòng)時(shí)可以參考下面幾種方法:
1、講解。以游戲?yàn)橹髡n堂活動(dòng),少不了要對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行講解。如何講解可以使幼兒更明白呢?首先要考慮幼兒的年齡和心理特點(diǎn),然后決定使用的講解方式:對(duì)年齡大一些的孩子,可以用簡(jiǎn)單、明了的規(guī)范用語(yǔ)講解,而對(duì)年齡小一點(diǎn)的孩子,講解所用的語(yǔ)言必須兒化。只有這樣,每個(gè)年齡層的幼兒對(duì)老師所講解的內(nèi)容才能夠接受及理解。其次講解還可以借助身體語(yǔ)言。對(duì)于年齡小、善于模仿的幼兒來(lái)說(shuō),語(yǔ)言講解是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,輔于身體的動(dòng)作,具體形象直觀,幼兒一目了然。
2、提問(wèn)。老師若想了解幼兒對(duì)游戲內(nèi)容是否明白,或?qū)χv解是否理解,可以采取提問(wèn)的方法。提問(wèn)可以分為幾種:(1)直接提問(wèn),簡(jiǎn)單而直接的問(wèn)題可以復(fù)習(xí)知識(shí),直接反映出幼兒掌握知識(shí)的情況。如:這是什么?它可以用來(lái)做什么?(2)反問(wèn)。反問(wèn)會(huì)令幼兒對(duì)自己的做法或行為進(jìn)行反思,訓(xùn)練幼兒多向性思維。(3)明知故問(wèn),如小兔是用跑的嗎?以此來(lái)鞏固知識(shí)。提問(wèn)還必須講究方法,問(wèn)的問(wèn)題不宜過(guò)深,問(wèn)的語(yǔ)言不要用那些難以理解的詞和問(wèn)法,比如:難道……?你不這樣認(rèn)為嗎?
3、提示和暗示。很多老師都有過(guò)這樣的尷尬:?jiǎn)柫艘粋€(gè)問(wèn)題,結(jié)果所有的幼兒都不會(huì)回答。這時(shí)怎么辦?往往心急的老師會(huì)把答案公布出來(lái),讓孩子依畫(huà)葫蘆地跟著說(shuō)。但這樣做違背了問(wèn)問(wèn)題的初衷。為了讓孩子明白或說(shuō)出答案,老師可以提示幼兒,如說(shuō)一些幼兒熟悉的事物進(jìn)行類比引導(dǎo),又或者詳細(xì)地說(shuō)一說(shuō)事物本身的特征和特性,讓幼兒多一些參考的資料,最后通過(guò)自己的組織、拼合等方法找到答案。在電腦的操作過(guò)程中,幼兒經(jīng)常會(huì)說(shuō):老師,我不會(huì)。我們要對(duì)此表示疑惑:幼兒是真的不會(huì)還是過(guò)于依賴?yán)蠋熌??這時(shí)用暗示的方法給予幫助,會(huì)比完全公布答案和手把手地教效果要好得多,在操作上才能慢慢脫離依賴,逐漸獨(dú)立起來(lái)。
4、激發(fā)和鼓勵(lì)。激發(fā)興趣和鼓勵(lì)操作,是老師指導(dǎo)游戲活動(dòng)時(shí)一種重要的手段。興趣是導(dǎo)師,如何激發(fā)幼兒的興趣呢?對(duì)于小班的幼兒來(lái)說(shuō),略帶鼓動(dòng)性的話語(yǔ)對(duì)激發(fā)他們的興趣有相當(dāng)?shù)淖饔?,如:小兔說(shuō)今天帶我們?nèi)ネ嬉粋€(gè)好玩的游戲,你們想去嗎?而中班的孩子則需要老師故作神秘:超人打怪獸里面的怪獸可厲害了,你們能幫超人想個(gè)辦法打敗怪獸嗎?在大班,一些懸念性的語(yǔ)言能激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的好奇心。如:老鼠爸爸最后到底把女兒嫁給了誰(shuí)呢?同時(shí)在游戲活動(dòng)中,鼓勵(lì)在保持幼兒在整個(gè)活動(dòng)中的興趣至關(guān)重要。幼兒有時(shí)會(huì)對(duì)枯燥的操作感到乏味,或是對(duì)過(guò)于簡(jiǎn)單、趣味性不強(qiáng)的游戲感到無(wú)聊。幼兒完成一個(gè)簡(jiǎn)單的操作或認(rèn)識(shí)一個(gè)漢字,老師都有鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)幼兒的義務(wù),得到鼓勵(lì)的幼兒會(huì)大膽地嘗試,勇敢探索,自己完成游戲。
(二)運(yùn)用示范、演示。
示范對(duì)于游戲操作來(lái)說(shuō)是關(guān)鍵。幼兒的常規(guī)和操作都是從老師的示范中模仿得到的。如:電腦活動(dòng)時(shí)的上機(jī)正確坐姿,鼠標(biāo)的正規(guī)握法和點(diǎn)擊等等。第一次操作前往往要由老師親身示范動(dòng)作,再配上語(yǔ)言解釋,幼兒才能完全掌握和運(yùn)用。
游戲的演示是活動(dòng)前最常見(jiàn)的講解方式?;顒?dòng)中提供給幼兒的游戲包羅萬(wàn)象,我們除了讓幼兒聽(tīng)、看提示來(lái)完成游戲外,更會(huì)演示范例來(lái)介紹新游戲的類型及玩法,幫助幼兒區(qū)分自己的角色和位置,以便讓幼兒不用花過(guò)多的時(shí)間去摸索,操作起來(lái)也更快。
(三)運(yùn)用多種角色。
“幼兒是活動(dòng)的主體“,決定了教師的引導(dǎo)者、支持者、合作者的身份,因此,在活動(dòng)中老師需要扮演多種角色:(1)榜樣。這是為了樹(shù)立老師的威信,只有在幼兒面前表現(xiàn)出你比他聰明能干,幼兒才能信服你并且認(rèn)真地接受你的意見(jiàn)。(2)玩伴。即可以與幼兒合作完成游戲的人,這個(gè)角色表面上是跟幼兒共同探索游戲,實(shí)質(zhì)上是暗中給予幫助。(3)游戲人物。這是最吸引幼兒的角色,老師扮演大灰狼,幼兒扮演小兔,或是大家一起扮演黑貓警長(zhǎng)去抓小偷等,老師和幼兒融入到同一個(gè)情境中,幼兒會(huì)很自然地向你表達(dá)自己的情感。(4)感染者。這要求老師必須帶著真情實(shí)感投入到幼兒中,站在幼兒的立場(chǎng),給予他鼓勵(lì)與肯定,如“我們一起闖關(guān)吧”……
在角色扮演中,老師要注意適時(shí)的參與、退出。參與時(shí)要進(jìn)入角色,退出后要注意觀察反饋,其中的指令也要相當(dāng)明確,幼兒才可以明白到老師的角色換置。
指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng)的方法多種多樣,但它不是千篇一律、生搬硬套的。因此,指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意以下幾個(gè)問(wèn)題:
1、針對(duì)幼兒不同的年齡、接受能力、已知經(jīng)驗(yàn)等進(jìn)行不同的指導(dǎo),并選擇合適的指導(dǎo)方法。
2、要相信幼兒的能力,用適當(dāng)?shù)姆椒ńo予適量的指導(dǎo)。
3、注意幼兒的自主性,指導(dǎo)不應(yīng)過(guò)多變成干涉,要積極誘導(dǎo)幼兒有所創(chuàng)造。
4、注意積極評(píng)價(jià)游戲活動(dòng)中幼兒的具體情況,所謂“評(píng)價(jià)得有內(nèi)容”。如“很好”,好在哪里?“有進(jìn)步”,哪方面進(jìn)步了?
5、注意個(gè)體差異,要面向全體幼兒,如看到某個(gè)幼兒的操作犯了多數(shù)人易犯的錯(cuò)誤時(shí),除了糾正個(gè)體的不規(guī)范外,還要將此例面向全體幼兒,以保證全體幼兒對(duì)規(guī)范操作的認(rèn)識(shí)。
幼兒園角色游戲與指導(dǎo)(一)
導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。幼兒以自己對(duì)社會(huì)生活的種種印象對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來(lái)進(jìn)行游戲。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。
一、角色游戲的特點(diǎn)和教育作用
角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,。所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。
㈠角色游戲的特點(diǎn)
⒈幼兒對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉
角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。幼兒以自己對(duì)社會(huì)生活的種種印象對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來(lái)進(jìn)行游戲。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。
⒉想象活動(dòng)是角色游戲的支柱
角色游戲的過(guò)程是創(chuàng)造想象活動(dòng)的過(guò)程。在角色游戲中,創(chuàng)造性想象表現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是表現(xiàn)在扮演角色上,如扮演媽媽、老師、警察、解放軍等現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的人物,幼兒通過(guò)語(yǔ)言、表情、動(dòng)作等表現(xiàn)出自己對(duì)這些角色的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn),這一反映過(guò)程充滿了幼兒的想象活動(dòng)。二是表現(xiàn)在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料上。幼兒在游戲中經(jīng)常以一種簡(jiǎn)陋的游戲材料代替真實(shí)的物品,還能一物多用。往往一種物品在不同的時(shí)間里、在不同的環(huán)境中可替代多種真實(shí)物品,比如小椅子一會(huì)兒當(dāng)汽車,一會(huì)兒當(dāng)火車,一會(huì)兒又當(dāng)娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象活動(dòng)的結(jié)果。角色游戲把想象活動(dòng)與現(xiàn)實(shí)活動(dòng)創(chuàng)造性地結(jié)合起來(lái),既富有假想性,又富有真實(shí)性,是虛構(gòu)性與真實(shí)性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲活動(dòng)。
㈡角色游戲的教育作用
⒈通過(guò)幼兒對(duì)社會(huì)生活的反映與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活社會(huì)性行為,發(fā)展交往能力。
角色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會(huì)道德行為的機(jī)會(huì)。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過(guò)扮演的角色,反映著現(xiàn)實(shí)生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會(huì)生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動(dòng)者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗(yàn)他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧奶匦?,比如在汽車游戲中,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對(duì)待乘客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒乘客:給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了關(guān)心他人、尊重長(zhǎng)輩等好的思想行為。
共同的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系。例如,有兩個(gè)幼兒不時(shí)有細(xì)小的摩擦發(fā)生,一次在醫(yī)院的游戲中,一個(gè)扮演“醫(yī)生”,另一個(gè)扮演“病人”,這時(shí)“醫(yī)生”仔細(xì)地小“病人”看病、開(kāi)藥,還作了詳細(xì)的醫(yī)囑,小“病人”看完病后和藹地向“醫(yī)生”道謝,正是在游戲中促進(jìn)了兩個(gè)幼兒的自然和好。
盡管游戲開(kāi)展的情況不同,有時(shí)是幾個(gè)幼兒合作玩一個(gè)主題,有時(shí)是獨(dú)自玩,有時(shí)是幾個(gè)不同的游戲主題平行地進(jìn)行著,無(wú)論在怎樣的情況下,幼兒在游戲過(guò)程中都要經(jīng)常地發(fā)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力。
⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性
由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)角色,自行設(shè)計(jì)游戲情節(jié),它可以充分表達(dá)幼兒的個(gè)人意愿,滿足幼兒渴望參加社會(huì)生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動(dòng)性。在角色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動(dòng),按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事活動(dòng)。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開(kāi)動(dòng)腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),并為達(dá)到游戲的目的,不斷地、獨(dú)立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。
角色游戲教育作用主要是以上兩個(gè)方面。毫無(wú)疑問(wèn),角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對(duì)幼兒的發(fā)展起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強(qiáng)對(duì)角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。
二、幼兒角色游戲的發(fā)展
兒童角色游戲的發(fā)展受各種因素的影響。如兒童身心發(fā)展水平,健康狀況;成人對(duì)游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設(shè)施、游戲的時(shí)間等。有項(xiàng)研究表明,健康兒童比體弱的兒童更喜愛(ài)游戲;智力發(fā)展好的兒童活動(dòng)能力強(qiáng),游戲發(fā)展也較快;一般男孩子喜愛(ài)活動(dòng)的運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽游戲,女孩喜愛(ài)安靜的游戲。但也受家庭環(huán)境和社會(huì)關(guān)系的影響,家庭經(jīng)濟(jì)條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時(shí)間的多少,決定游戲的種類和數(shù)量。游戲的設(shè)施,對(duì)兒童參加游戲的數(shù)量與質(zhì)量有重大影響。
角色游戲的發(fā)展可以從以下幾個(gè)方面來(lái)分析,并可作為評(píng)價(jià)游戲水平的參考。
㈠角色的扮演,可分為下列幾種水平
⒈擺弄、操作實(shí)物的行動(dòng),如用玩具刀切菜。
⒉在角色游戲的情景下,操作實(shí)物的行動(dòng)。兒童注意力集中在操作實(shí)物的重復(fù)動(dòng)作,如在“廚房”中堅(jiān)持切菜十幾分鐘,并說(shuō):“我要切菜”,但不明確角色是“媽媽在切菜”。
⒊擔(dān)任角色,但未能以角色要求行動(dòng),仍以臨時(shí)沖動(dòng)或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見(jiàn)娃娃,就抱起,聽(tīng)見(jiàn)“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開(kāi)了游戲。
⒋按角色要求行動(dòng),遵守規(guī)則勝過(guò)使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個(gè)四歲的女孩當(dāng)姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當(dāng)“爸爸”問(wèn):“你當(dāng)什么?”她說(shuō):“我當(dāng)大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說(shuō):“我去上學(xué)了。”
⒌按角色要求行動(dòng),表演逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,告訴客人“先到那邊開(kāi)票”,對(duì)客人說(shuō):“請(qǐng)你坐下,先給你打扮、打扮”。并且在攝影時(shí)要求客人“笑一笑”。
⒍明確角色間關(guān)系,配合行動(dòng),規(guī)則復(fù)雜化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對(duì)大姐姐說(shuō):“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請(qǐng)客人來(lái)吃飯。后來(lái)姐姐要去理發(fā),媽媽又說(shuō):“你理發(fā)不帶錢怎么行喲,這兒給你兩毛錢?!庇肿分f(shuō):“哎,你可要早點(diǎn)回來(lái)!”
㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)
主題指游戲的題目,情節(jié)指導(dǎo)具體游戲過(guò)程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡(jiǎn)單和復(fù)雜之分。
據(jù)調(diào)查城市幼兒園三十二個(gè)班的角色游戲主題,其出現(xiàn)頻率的順序?yàn)椋和尥藜?,汽車,醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,電影院,火車,照相館,百貨公司公司,菜場(chǎng),動(dòng)物園,圖書(shū)館。解放軍游戲主題由于教師不支持,只在少數(shù)幼兒園出現(xiàn)頻率高。分析影響幼兒選擇游戲主題的因素為:
⒈幼兒親身所熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的活動(dòng)。
⒉有愿意扮演的角色。幼兒愿意扮他所愛(ài)好的、有興趣的人物。
⒊有吸引幼兒的游戲材料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范圍由所熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴(kuò)大到社會(huì)生活。組織的性質(zhì)由簡(jiǎn)單的、自由的到比較復(fù)雜,有規(guī)定的內(nèi)容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書(shū)館”。
游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸發(fā)展情節(jié)的豐富性和創(chuàng)造性。
㈢幼兒的目的性、主動(dòng)性及組織游戲的能力的發(fā)展
幼兒在游戲中,從無(wú)目的到事先計(jì)劃好玩什么,并能持續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人帶領(lǐng)下參加游戲,最后發(fā)展為主動(dòng)參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲場(chǎng)地到會(huì)自己提出游戲主題,會(huì)自己分配角色,最后發(fā)展為能帶領(lǐng)別人玩。
了解角色游戲的發(fā)展,可以幫助教師在指導(dǎo)角色游戲時(shí)有明確的方向,使幼兒在角色的扮演、游戲的內(nèi)容、游戲的目的性、主動(dòng)性及組織能力等方面在原有的基礎(chǔ)上不斷提高。根據(jù)上述內(nèi)容也可以擬訂測(cè)算幼兒角色游戲水平的具體項(xiàng)目如下:
1、目的性:①無(wú)目的地游戲;②時(shí)時(shí)更換游戲;③事先想好玩什么;④按目的持續(xù)地玩。
2、主動(dòng)性:①不參加游戲;②能參加現(xiàn)成的游戲;③別人帶領(lǐng)或分配下游戲;④主動(dòng)參加游戲。
3、擔(dān)任角色:①不明確角色;②能明確角色;③能主動(dòng)擔(dān)任角色;④能擔(dān)任主要角色。
4、遵守職責(zé):①不按角色職責(zé)行動(dòng);②有時(shí)按角色職責(zé)行動(dòng);③尚能按角色職責(zé)行動(dòng);④一直按角色職責(zé)行動(dòng)。
5、角色表現(xiàn)形式:①重復(fù)個(gè)別活動(dòng);②各個(gè)動(dòng)作間有些聯(lián)系;③有一系列的動(dòng)作;④能創(chuàng)造性地活動(dòng)。
6、角色間關(guān)系:①個(gè)別地玩與別人無(wú)聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確角色關(guān)系配合行動(dòng)。
7、對(duì)玩具的使用:①憑興趣使用玩具;②按角色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具;④為游戲自制玩具。
8、游戲的組織能力:①無(wú)組織能力;②會(huì)商量分配角色;③會(huì)帶領(lǐng)別人玩或教別人玩。
9、持續(xù)時(shí)間:①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時(shí)左右。
幼兒園角色游戲與指導(dǎo)(二)
導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動(dòng)結(jié)合起來(lái),必須有教師的指導(dǎo)。
三、角色游戲的指導(dǎo)
角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動(dòng)結(jié)合起來(lái),必須有教師的指導(dǎo)。怎樣指導(dǎo)幼兒的角色游戲是一個(gè)在理論上和實(shí)踐上值得探討的問(wèn)題。根據(jù)國(guó)內(nèi)的一些經(jīng)驗(yàn)和研究,可以說(shuō),角色游戲指導(dǎo)的中心問(wèn)題是如何使教師的指導(dǎo)同幼兒在游戲中的主動(dòng)性結(jié)合起來(lái),也就是在保證幼兒發(fā)揮主動(dòng)性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。
(一)為開(kāi)展角色游戲做好準(zhǔn)備工作
教育者要從整體觀念出發(fā),確定角色游戲在整個(gè)教育日程中的位置,分配一定的時(shí)間,角色游戲需要時(shí)間比較長(zhǎng),一般安排在上午課后,早晨和下午也可以讓幼兒自由選擇角色游戲。教育者要以本班角色游戲開(kāi)展的情況為根據(jù),從游戲的內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、個(gè)別幼兒的教育、角色游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開(kāi)展和提高做好準(zhǔn)備工作。
(二)豐富幼兒的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)
角色游戲是建立在幼兒所掌握的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的。幼兒的知識(shí)越多,生活內(nèi)容越豐富,角色游戲的主題和內(nèi)容也就越新穎、越充實(shí)。教師要善于利用上課、觀察、參觀、日常生活、勞動(dòng)、娛樂(lè)等多種活動(dòng)來(lái)豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)周圍生活、人與人的關(guān)系的印象。同時(shí)幫助家長(zhǎng)安排好家庭生活,使幼兒在家庭中獲得更廣泛的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),為開(kāi)展角色游戲打下良好的基礎(chǔ)。
(三)準(zhǔn)備游戲材料,引發(fā)游戲
游戲材料是幼兒進(jìn)行角色游戲的物質(zhì)條件,能激發(fā)幼兒的游戲愿望。教師要了解幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲意愿,并據(jù)此為幼兒玩理發(fā)店游戲可采用下列方式:觀察幼兒的游戲,如發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)玩理發(fā)店的游戲應(yīng)予以支持;在游戲開(kāi)始時(shí),可啟發(fā)引導(dǎo)幼兒玩理發(fā)店游戲,可對(duì)玩“幼兒園”游戲中的“老師”說(shuō):“小朋友頭發(fā)這么長(zhǎng),怎么辦?”或把準(zhǔn)備好的自制的推剪及梳子、鏡等,事先放在玩具架上。總之,要吸引幼兒自己提出玩理發(fā)店的游戲,然后教師就積極地支持他們開(kāi)展游戲。如果教師在參觀理發(fā)店后,在游戲時(shí)間很生硬地說(shuō):“前兩天我們參觀了理發(fā)店,今天我們玩理發(fā)店游戲”,邊說(shuō)邊拿出推剪等,然后又說(shuō):“現(xiàn)在,某某做理發(fā)師,某某、某某做顧客?!苯處熯@種直接指揮游戲的方式,幼兒也可能按教師的意志玩起來(lái),但幼兒的主動(dòng)性、創(chuàng)造性卻大大地被壓制了,削弱了游戲的教育作用。
(五)以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開(kāi)展游戲
間接的指導(dǎo)方法一般采用:用語(yǔ)言提問(wèn)、提示、評(píng)論;適時(shí)地出現(xiàn)玩具和游戲材料;教師以角色身份影響游戲或參加游戲。這種指導(dǎo)方法在于啟發(fā)幼兒的主動(dòng)性,與直接指導(dǎo)方法,如指示、直接教、具體指揮等是不同的。
教師在指導(dǎo)游戲時(shí),首先要觀察和了解幼兒的游戲,分析游戲開(kāi)展的情況,幼兒的表現(xiàn)及游戲存在的問(wèn)題。要針對(duì)各班具體情況加以指導(dǎo)。如幼兒還不會(huì)開(kāi)展游戲時(shí),教師在了解幼兒對(duì)哪些主題比較熟悉或有興趣,如喜歡玩“汽車”游戲,就可通過(guò)講故事,木偶表演或者帶領(lǐng)幼兒參觀其它班幼兒玩“汽車”游戲,以啟發(fā)幼兒開(kāi)展游戲。開(kāi)始時(shí),教師還可以擔(dān)任角色,帶領(lǐng)幼兒游戲。
組織游戲是指導(dǎo)游戲的重要組成部分。在確定主題時(shí),應(yīng)啟發(fā)小班幼兒先想好玩什么玩具和什么游戲;中、大班幼兒可自己商量和確定游戲主題。當(dāng)需要增加或改變游戲主題時(shí),教師可通過(guò)提問(wèn)或者出示玩具等方法增加、或者改變游戲主題。
分配角色是組織游戲的重要一環(huán)。小班應(yīng)逐步培養(yǎng)幼兒懂得擔(dān)任角色,提出自己愿意擔(dān)任什么角色。培養(yǎng)中、大班幼兒自己商量分配角色,或者采用下列方法分配角色:用念歌謠點(diǎn)將方法輪流擔(dān)任主角;由教師指定某幼兒分配角色;教師建議請(qǐng)不愛(ài)游戲的幼兒當(dāng)某一角色,如當(dāng)“娃娃家”的小妹妹等。并且?guī)椭變航鉀Q分配角色中的爭(zhēng)執(zhí),培養(yǎng)幼兒能尊重別人的意愿。
培養(yǎng)幼兒共同布置游戲場(chǎng)地,并鼓勵(lì)他們創(chuàng)造性地運(yùn)用設(shè)備和玩具。
在游戲過(guò)程中,教師應(yīng)隨時(shí)關(guān)心幼兒的游戲,保證游戲是安全的、有教育意義的,必要時(shí)對(duì)游戲加以影響。如“乘客”搶著上“汽車”,教師可以以角色的口吻說(shuō):“我也來(lái)乘車,我排在誰(shuí)的后面?”這樣就可以引導(dǎo)幼兒排隊(duì)上車。當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時(shí),教師可以提供一些新材料,建議加某一項(xiàng)活動(dòng),如為“娃娃家”添置小盆,增加洗衣服。當(dāng)游戲停頓時(shí),教師應(yīng)根據(jù)不同情況,幫助幼兒解決困難,如由于知識(shí)經(jīng)驗(yàn)不足,而使“小醫(yī)院”的游戲停頓,可建議醫(yī)生給病人先檢查身體,如由于材料不足,教師可和幼兒一道制作。同時(shí)教師的幫助不要過(guò)早,也要使幼兒在游戲中付出一定的努力,克服一定的困難。
(六)使幼兒愉快地結(jié)束角色游戲
一個(gè)好角色游戲,一般要有良好的開(kāi)端,有趣的過(guò)程,愉快的結(jié)束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時(shí)機(jī),在幼兒游戲興致尚未低落時(shí),根據(jù)游戲的內(nèi)容和情節(jié),運(yùn)用多種方式結(jié)束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結(jié)束游戲的方式很多,如教師可用游戲的口吻或用信號(hào)提醒幼兒結(jié)束游戲。結(jié)束時(shí),應(yīng)鼓勵(lì)和督促幼兒收拾玩具、整理場(chǎng)地。根據(jù)游戲進(jìn)行的情況和教育要求,有時(shí)可在游戲結(jié)束時(shí),組織幼兒評(píng)價(jià)游戲。組織幼兒評(píng)價(jià)游戲,這也是教師間接指導(dǎo)方法之一。中、大班幼兒對(duì)游戲的評(píng)價(jià)是一種自我意識(shí)的增長(zhǎng),也表現(xiàn)對(duì)周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識(shí)。如評(píng)價(jià)時(shí)有幼兒提出意見(jiàn):“玩娃娃家時(shí),有人撿‘好’的角色當(dāng),‘壞’的角色就不當(dāng),叫她當(dāng)姐姐,她不肯,她要當(dāng)媽媽”?!捌囉螒蛲娴煤?,某某當(dāng)售票員還問(wèn)有誰(shuí)還沒(méi)有買票,還扶老爺爺下車?!笔褂變好鞔_怎樣才能玩得好。還可以引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)和討論在游戲中誰(shuí)會(huì)動(dòng)腦筋,誰(shuí)能克服困難,以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導(dǎo)幼兒提高游戲的質(zhì)量。
幼兒園棋類游戲:“比比樂(lè)”黑白棋
適合年齡:3—5歲
傳統(tǒng)游戲棋:五子棋
創(chuàng)新后游戲棋:“比比樂(lè)”黑白棋
游戲目標(biāo):
1、通過(guò)游戲讓幼兒熟知并比較兩個(gè)數(shù)字或點(diǎn)數(shù)的大小。
2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習(xí)慣。
游戲準(zhǔn)備:
1、棋盤:
2、棋子:正面黑白棋子,反面數(shù)字與點(diǎn)數(shù)
游戲玩法:
甲方:白子
乙方:黑子
甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標(biāo)志(隨機(jī)設(shè)置為S、N、M……多種路線)以“AB、AB…”的規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式?jīng)Q定誰(shuí)先翻棋子,翻開(kāi)后將兩枚棋子上的數(shù)字或點(diǎn)數(shù)進(jìn)行比較,數(shù)字或點(diǎn)數(shù)大的一方可贏取對(duì)方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復(fù)進(jìn)行,獲得棋子數(shù)多的一方獲勝,反之則輸。
游戲規(guī)則:
翻棋時(shí)雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動(dòng)。