游戲案例:娃娃家的“媽媽”——我來系絲巾
發(fā)布時間:2020-01-02 幼兒園游戲娃娃家 幼兒園游戲的案例 幼兒園案例游戲 一、案例背景:孩子們最先熟識和接觸的就是自己的爸爸、媽媽,對角色身份的體驗也就是從爸爸媽媽開始的。幼兒體會不同身份的角色,最早最多從“娃娃家”開始,孩子們在游戲中充當(dāng)爸爸媽媽的角色,很自然地去模仿爸爸媽媽的言談舉止,學(xué)習(xí)他們的日常行為,將自己理解的爸爸媽媽形象表現(xiàn)出來。最近天氣漸冷,有的媽媽給寶寶穿上了外套,有的則給寶寶系上了小絲巾,而且在幼兒園孩子們也在自己學(xué)著怎么樣穿脫衣服、穿脫褲子、塞褲子等等,自然而然孩子們把這些情節(jié)帶到了娃娃家……二、案例實錄:
游戲開始了,媽媽從姐姐手里接過燙好的絲巾,嘗試著把絲巾系在娃娃的脖子上,媽媽輕輕地圍在娃娃脖子上,然后一手拿著絲巾的兩個角,開始轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),扭呀扭,試圖打結(jié),但是嘗試了很多遍,都沒能成功。于是媽媽一只手拎著娃娃,一只手拿著絲巾走向老師,把娃娃舉得高高的,眼睛直看著老師,想請老師幫助,由于老師當(dāng)時在拍攝,沒有幫助她,媽媽轉(zhuǎn)身把絲巾扔在一邊。一只手把娃娃的褲子脫了,就在這個同時,娃娃家的爸爸出現(xiàn)了,也跑到老師面前,拿了一件寶寶的衣服過來,給了媽媽,又走開了。這時老師說:“把娃娃放在床上,幫她穿上衣服吧?!眿寢尠淹尥薹旁诹舜采希闷鹨患创┮?,開始給娃娃穿衣服了。一手托起寶寶的背,一手把寶寶的一只手伸進袖子,然后再慢慢地把寶寶的手小心地從袖口拉出來,一邊穿好之后,又把寶寶另一只手也用同樣的方法,慢慢穿好。媽媽有模有樣地把娃娃胸前的衣服攤攤平,發(fā)現(xiàn)衣服的帶子沒有打結(jié),就開始打結(jié)了,兩只手在不停轉(zhuǎn)動交叉,可是沒有成功。接著老師說:“衣服穿好了可以帶娃娃出去玩了?!钡菋寢寷]有理會,抱著娃娃坐回了沙發(fā)上,兩只手拿著衣服上的帶子,扭來扭去,這樣卷卷那樣卷卷,想把帶子系上結(jié),嘗試了很久卻始終沒有成功……
三、分析反思:
從游戲中我們可以看出孩子已經(jīng)有了一定的角色意識,有了與材料的互動性,知道娃娃家的媽媽可以做些什么事情,但是在媽媽系絲帶這個點上,我們也發(fā)現(xiàn)了孩子雖然有這個打結(jié)的生活常識,但是打結(jié)是一個要求比較高的動手技能,而且往往我們的家長更注重的是系統(tǒng)的知識積累而忽視了生活技能的培養(yǎng),因此實踐起來對于小班的孩子來說還是有一定的難度的。
教師作為角色游戲中的觀察者、引導(dǎo)者、支持者,游戲過程中孩子碰到這個問題時,我們可以參與到游戲中并擔(dān)任角色,以角色的身份通過語言或動作示范促進游戲的開展。如在這個游戲中老師可以以客人的角色進入,并以兒歌的形式來引導(dǎo)孩子怎么打結(jié):兩個好朋友(拿好兩根鞋帶),見面握握手(交叉),鉆進山洞里(打結(jié)),再見握握手(拉緊),變成兔耳朵(將鞋帶彎曲一段),見面握握手(交叉),鉆進山洞里(打結(jié)),再也不分手(拉緊)。同時,我們也可以在娃娃家中粘貼一些打結(jié)的步驟圖給孩子一個隱性的暗示作用。當(dāng)然我們還可以進行開展一個集體活動,讓孩子來習(xí)得這些經(jīng)驗。
和孩子一起做角色游戲時,我們應(yīng)該追隨孩子的發(fā)展,把握孩子的年齡特點,從觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴;從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點,提供充分的空間;從環(huán)境創(chuàng)設(shè)到適時回應(yīng),我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。孩子們就會在游戲中發(fā)揮出令人刮目相看的創(chuàng)造力和主動性,在游戲中分享快樂,體驗成功,獲得發(fā)展。
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囧爸萌媽之帶娃小游戲
囧爸萌媽之帶娃小游戲
帶過寶寶的爸媽都知道很累。一年到頭了,給自己也放個假。下面飛大家分享囧爸萌媽的帶娃小妙招。讓寶寶因為新奇而感到快樂,而你體會到另一種輕松的模式。
1、這個游戲?qū)以嚥凰?,名叫“我屁屁上是什?”你臉朝下趴在沙發(fā)上,猜你的小不點兒在你的屁股上放了什么?!澳惆褦嚢铏C放我屁屁上了?”聽到你說“屁屁”,就是你的寶寶這一天中最開心的事,就是這么簡單。
2、我的寶寶剛會爬,喜歡玩一種有點“小壞”的撿東西游戲。她要費很大力氣,但是對我來說卻非常簡單。
3、我兒子喜歡給奶奶“寫信”。我在筆記本電腦上打開一個空文檔,把格式設(shè)到大字號,然后他就開始打字母和數(shù)字了。
4、我和女兒支起帳篷,我躺進去。她找一摞書出來,我們假裝在露營。
5、如果你不介意躺著時動動腦,可以嘗試這個講故事游戲。我假裝我是高齡老人家,不能動,可是有個重要的故事要講。但是,我只有看到孩子拿給我的各種物品,才會想起是什么故事。因此,我讓他們滿屋子去找東西,比如圍巾、毛絨玩具等等。如果你善于編故事,你會驚喜地發(fā)現(xiàn),他們滿屋子跑來跑去,能高興地玩上很長時間。
6、我和兒子玩Ipad早教游戲,比如教因果關(guān)系的、字母的、數(shù)字的、形狀的、顏色的。
7、我們舉辦一場寶寶舞會。我打開兒童音樂視頻,坐在沙發(fā)上,讓他們?yōu)槲姨?。有時,他們會搞個游行,穿著搞怪的服飾,揮舞著紙旗或彩色襪子,昂首闊步地排隊前進。
8、我喜歡“給媽媽講故事”。我兒子2歲,他會跟我一起坐在沙發(fā)上,手里拿著他最愛的故事書,一邊翻頁,一邊重述故事。有時是原故事,有時他自己亂編。搞笑至極,而且能講上半個小時!
9、我最愛的是這個:我女兒穿上她的芭蕾舞裙,在客廳里演出。我得當(dāng)評論員,她跳一段我就得評論一段?!芭?,看那足尖!跳得好!女士們、先生們,演出真是精彩絕倫!”最棒的是,我可以躺在沙發(fā)上完成我的任務(wù)。
10、當(dāng)病人,躺在沙發(fā)上或床上。讓孩子當(dāng)醫(yī)生,測量你的體溫、血壓等,給你拿“藥”,用他玩具藥箱里的工具給你打針。
11、如果我不舒服,我們就輕松一日。我的小不點兒們可以不換下睡衣,用枕頭和折疊桌搭帳篷,拿著大碗的零食進帳篷。我把DVR或DVD放在手邊。
12、我私藏了一些特別的涂色書,只有在我生病的時候才拿出來。我還會讓孩子多看一會兒電腦和電影。
13、我們坐在沙發(fā)或大床上,一起畫畫,然后玩“我畫的是什么?”
14、我讓孩子給我修飾腳趾甲。有時,我還能忍受他給我梳頭或按摩頭皮。
15、我最喜歡的是“小狗狗,撿出來!”如果你在外面想放松一下,或是在公園里跟朋友聊聊天,這個游戲最好了。你坐在草坪的凳子上,然后扔個球。你的小家伙會追著它跑,然后把球撿回來給你。如果你的寶寶認(rèn)真學(xué)起狗來,他可能會用嘴叼回來,或是學(xué)狗叫,四肢著地跑,逗你玩。
16、如果我需要睡覺,我會設(shè)好定時器,這樣我兒子就能確切地知道,我會缺席多久。通常補上1個小時覺就會有神奇的效果。
17、我讓孩子在沙發(fā)上沖浪。我鉆在沙發(fā)墊子下面,讓孩子在我身上沖浪。最好一次只上一個孩子。建議你把危險物品挪開,比如玻璃茶幾什么的。最好的是,墊子下面很黑,我可以假裝孩子重量的壓力,是按摩大師的手法。
18、我用這個游戲能讓我的小女兒玩上好一陣子。我躺在沙發(fā)上,說“貓兒”,她跑到沙發(fā)一角,蹲在扶手后面,讓我看不見她,然后突然探出頭來,奶聲奶氣地說“我在這兒!”。
19、我用沙發(fā)墊子搭建一個城堡,把這個區(qū)域攔起來,這樣我兒子就跑不出去了。然后,我給他拿一些玩具和零食,并把所有可能需要的東西都放在手邊,比如紙巾、遙控器等,這樣我就不用站起來了。我用電視給他放一些他喜歡的兒童節(jié)目。他看夠了,就去玩自己的玩具,或吃點東西。
20、我女兒假裝是快遞員。她在屋子里任意找一個玩具或物品,用廢紙包起來。報紙或紙袋也不錯。然后她在包裹上“寫好”我的地址。最后,她敲我房間的門,喊:“快遞!”我請她進來,接過來,打開,贊賞一番。然后她再換其他東西再來一遍。她玩這個能玩一個多小時,而我卻一動也不用動!
21、棋類游戲不錯,因為玩家大多不需要動,也不需要費力氣。象棋是我的保留節(jié)目之一。撲克也不錯,你可以躺在床上拿著牌。
22、讓寶寶玩彩泥會讓我有至少1個小時的安靜時光。雖然很臟,但讓孩子們玩它,能讓我有時間享受一次熱氣騰騰的熱水澡,讓我恢復(fù)體力,好收拾殘局。
23、我把帳篷扎在客廳里,四周攔上。我打開電視,讓女兒玩以前沒給她的拼圖和玩具。我躺在沙發(fā)上,她玩著她的玩具廚房,把她做好的“食物”拿給我吃。我老公上班前給女兒做好了簡單的午餐,這樣我們一天都有著落了。
24、我把寶寶放在高腳椅里,面前放著幾小碗酸奶,里面分別滴了不同顏色的食用色素。我讓他把酸奶當(dāng)手指顏料往托盤上抹。這樣,他玩的時候,我就可以坐下來放松了,因為我知道他舔手指也沒關(guān)系。
25、我教女兒一個安靜的游戲。第一個說話音量大于耳語的人,就輸了,贏家可以獲得獎品。我至少能獲得30分鐘的安靜時光,這樣我就能休息了。
26、我的寶寶6個月大,他喜歡聽我的口技,就是用嘴唇和舌頭打節(jié)奏。只要我不停,他就會滿足地聽著。等他長大一點,我會讓他給我重復(fù)一遍我的節(jié)奏,這會拖延更長的時間。
27、我兒子的房間門口有個防護欄。我老公會去兒子房間陪他,然后爬到他的兒童床上午睡,我兒子則在一邊玩著自己的玩具。
28、讓你的寶寶假裝你是女王(或國王),你從來不下寶座,必須有人細(xì)心地服侍。不過要知道,當(dāng)你康復(fù)一些后,就到了償還的時候了!
29、我和寶寶一起洗個長長的溫水澡,只是泡在浴缸里,什么也不做。
30、我讓孩子們跟我一起躺在床上。我們在床上、地板上玩玩具,然后一起午睡。
31、我會確保孩子們有果汁和水喝,有簡單的零食可以吃。我會在點心盤子上一圈圈地擺上不同的零食——水果、谷物、肉片、奶酪條、小餅干,然后放在冰箱里方便的地方,他們可以自己拿。
32、我躺在女兒爬爬洞玩具下面的地板上。她會一遍又一遍探頭來看我。她覺得這是世界上最有趣的游戲了,但是前提是我每次都得說:“貓兒!”。我不能閉眼睛,但是可以躺著!
33、有時,你就是無法應(yīng)付。如果我和我老公都病得厲害,我們就把女兒送到婆婆家去。
34、當(dāng)我不能全力陪著寶寶玩時,我就讓他們在走廊里玩“紅燈停、綠燈行”。
35、我喜歡玩“Spa姐妹”,我讓我的兩個女兒合作給我做背部和腳部按摩。她們干得居然不錯,還非常喜歡帶香味的乳液。“哦,您是喜歡甜豆味還是葡萄味的呢,媽媽?”
36、我讓我的寶寶做些平時被禁止的事,比如在過道上用粉筆劃道道。這件事很新鮮,會讓他玩得比平時久一點。
37、我女兒喜歡剝花生皮。這會讓她忙上很長一段時間,足夠我欣賞我想看的比賽了。
38、我喜歡的游戲是“我是小寶寶”。你躺在床上,你的寶寶假裝你是嬰兒,她要哄你睡覺。我女兒會摸我的頭發(fā),給我講故事,給我唱搖籃曲——無比享受啊!我就盡量拖延時間。
39、我躺在地板上,讓我5歲的寶寶用手指在我背上寫字。不錯!當(dāng)我請她寫完后把所有字母都“擦掉”時,會更棒。背部按摩!
40、我們喜歡的是理發(fā)店或美容店游戲。我女兒喜歡給我梳頭發(fā),往我腿上涂乳液,等等。這會讓她忙上幾個小時。
游戲活動教案:娃娃家教案
游戲活動娃娃家教案主要包含了活動目標(biāo),活動內(nèi)容,活動過程等內(nèi)容,能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位,能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看娃娃家教案吧?;顒幽繕?biāo):
1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位。
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
活動內(nèi)容:
娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
活動過程:
一、引導(dǎo)語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興?。可洗挝覀冊谕嫱尥藜业挠螒虻臅r候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導(dǎo):重點指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;
2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。
角色游戲-娃娃家的一幕
角色游戲-娃娃家的一幕
“你是爸爸,爸爸不抱寶寶,媽媽抱寶寶。”圓瑋說著,便伸手去接云公懷中的娃娃?!拔沂菋寢專菋寢?!”云公說著,雙手更緊地抱著娃娃?!拔冶б幌?,抱她吃藥?!眻A瑋不再爭搶娃娃,—副商量的語氣在同云公協(xié)商著?!拔沂菋寢?,媽媽喂寶寶吃藥?!痹乒呎f邊煞有介事地拿起桌上的小勺,擺出喂娃娃吃藥的架式,不再理睬圓瑋。他一手抱著娃娃,一手拿著小勺,嘴中念念有詞:“不苦,這是果汁。吃藥就不打針了?!贝藭r,圓瑋插進話來:“爸爸下班啦,爸爸親親寶寶?!闭f著,再次伸出手抱寶寶?!鞍职窒掳嗬?,媽媽去做飯?!痹乒f完,將娃娃遞給圓瑋,拿起一把刀做起飯來。云公“媽媽”很專注地又是切菜,又是煮飯,圓瑋“爸爸”抱著娃娃在旁邊督陣,真是一派和諧的家庭氣氛。
點評
此一幕使我們看到了2~3歲孩子同樣也會逼真地做家務(wù),演繹著家庭和諧的氛圍。在模仿中孩子體驗了游戲的快樂。隨著孩子感覺經(jīng)驗的豐富,他們在游戲中從不會交往發(fā)展到能互相協(xié)商、協(xié)作。教師此時以旁觀者的身份,當(dāng)看到幼兒出現(xiàn)爭搶娃娃時,并不急于介入,留給孩子自己解決問題的空間與機會,以欣賞的態(tài)度看到孩子的進步與發(fā)展,并感到由衷的高興。
大班角色游戲教案《娃娃家》
幼兒園大班游戲教案:娃娃家
活動目標(biāo):
1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位;
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;
活動內(nèi)容:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
活動過程:
一、引導(dǎo)語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導(dǎo):重點指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;
2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);
角色游戲中幼兒的行為探析——以“娃娃家”游戲為例
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動?!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實生活情景的一個窗口。”在“娃娃家”游戲中,幼兒根據(jù)自己平時觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周圍現(xiàn)實生活中人物的行為動作和語言,同時在對周圍環(huán)境各種角色扮演的過程中,體會各種情感與態(tài)度?!巴尥藜摇庇螒蚴怯^察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。
一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點
1.小班幼兒的行為特點
小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時,小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過去炒菜。
小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會較多,主要是以簡單的操作為主,很多情況下不會垂直擴展下去,有的甚至?xí)?。例如,一些幼兒說自己的“娃娃”生病了,卻沒有后續(xù)行動,轉(zhuǎn)而做其他事,并沒有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。
2.中班幼兒的行為特點
中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動。
中班幼兒在游戲過程中逐步能夠堅持做一件事情,過程比較細(xì)致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進盤子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動區(qū)域也從家庭延伸至周圍環(huán)境,如帶娃娃去游樂園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。
在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語言上得到了進一步的發(fā)展,幼兒之間語言交往的目的性逐漸增強,并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說:“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了?!薄鞍职?回答:“知道了,再等會兒吧?!薄皨寢?會繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會兒再回來。”
3.大班幼兒的行為特點
一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實際生活中所發(fā)生的事情進行游戲,會進行過生日、請客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進行,能夠擴展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來,如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會了聽心跳、測體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過程中學(xué)會了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項任務(wù)。例如做飯時,幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個負(fù)責(zé)洗菜,一個負(fù)責(zé)煮菜;吃飯時,一個抱“娃娃”,一個喂“娃娃”。
二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析
1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來達(dá)到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認(rèn)為是“破壞公物”的行為。
[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因為塑料玩具太大,導(dǎo)致炒好的“菜”根本裝不進碗里。她小腦袋靈機一動,小心翼翼地看看四周,確認(rèn)沒人發(fā)現(xiàn)后,就把長長的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進碗里。踩得差不多的時候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進碗里。教師沒有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂。
如果教師看到幼兒的這種行為,一般會把這種行為歸結(jié)為“不愛護公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過“破壞”來達(dá)到自己的目的。
2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為
小班幼兒在游戲過程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒有得到充分的滿足。
[案例】今天“娃娃家”請客,會有許多小客人來做客。于是大家都忙了起來。忽然“砰"的一聲,只見煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣?,嘴里還不停地嘀咕著什么。“娃娃家”變得雜亂不堪,幼兒也開始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開“娃娃家”。這時教師來到莉莉身邊,摸了摸她的頭問道:“怎么了,你有什么不開心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會幫助你的?!崩蚶虻椭^委屈地說道:“‘爸爸’‘媽媽’不炒我洗干凈的‘菜’。”教師聽后恍然大悟。
莉莉在游戲中因為自己被同伴忽視而不愉快,因此采用扔?xùn)|西的方式解決:一方面是通過扔?xùn)|西來宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時,這一年齡階段的幼兒社會交往能力較弱,無法和同伴自主協(xié)商,不能獨立解決問題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時,在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。
3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個幼兒都是一個獨特的個體,在不同的發(fā)展階段有自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責(zé),有些幼兒并沒有真正理解其所扮演的角色,而當(dāng)幼兒不理解角色時,其游戲則‘停頓了’”。
[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽,小宇在戴上了“爸爸”的牌子后說道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜?!闭f完便搬出了一堆材料,開始著手燒起菜來。小彤是“媽媽”,但是覺得無所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門邊和路過的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時教師看見小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽從教師的建議,將衣服拿出來,掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過一段時間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對自己所扮演的角色理解單一,沒有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應(yīng)適時、適當(dāng)、有重點地指導(dǎo),幫助幼兒樹立對角色及角色行為的正確認(rèn)識。
4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為
幼兒的游戲是具有社會性的活動,游戲的社會性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動規(guī)則,“游戲雖然沒有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊的規(guī)則”。“娃娃家”游戲是對幼兒進行潛移默化的社會化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過對角色的扮演反映了現(xiàn)實生活中的人物關(guān)系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準(zhǔn)則。
[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來,扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來了,就說:“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來做飯?!?
[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說著“孩子生病了”,然后找來體溫計幫“娃娃”量了體溫,對“娃娃”說:“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。
從上述的兩個案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會規(guī)范和社會期望,努力用社會認(rèn)可的方式行動,這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對幼兒的社會性進行了鍛煉。
5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問題
幼兒應(yīng)成為活動的主動探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂?!巴尥藜摇庇螒蚴怯變簣@中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過程中,幼兒會遇到各種各樣的問題。教師在幼兒遇到問題時,應(yīng)讓幼兒自己嘗試著解決問題。發(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的組成部分。
【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長,“娃娃”的腳會露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)?。晨晨甚是苦惱,嘗試著各種方法。時間慢慢過去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來的辦法:將“娃娃”放在被子的對角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。
案例中的幼兒在游戲中通過自己的努力解決了問題,深刻地體會到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過自己探索,而是由教師來告訴她怎么做,那么她可能就體會不到解決問題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過程中學(xué)會通過思考和動手操作來解決問題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強自尊心與自信心,促進自身的全面發(fā)展。
6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”
幼兒在游戲中進行角色扮演時,必須站在自己扮演的角色的角度上思考問題,來觀察和體驗世界,逐漸學(xué)會理解他人。
[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個人正在為“娃娃"準(zhǔn)備晚飯,但是兩個人的意見有了分歧?!皨寢尅毙“嶙h包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場上思考問題、計劃行動,這樣游戲才能夠得以順利進行。同時,在游戲中,由于幼兒的意見不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問題,使幼兒學(xué)會尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。
三、教師在“娃娃家”游戲的指導(dǎo)策略
教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂?我們可以從以下幾個方面來思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導(dǎo)策略。
1.巧妙地運用角色適時介入
小班幼兒角色意識還不清晰,對角色的認(rèn)知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時應(yīng)以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時加以指導(dǎo),提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導(dǎo)。這種方式既不會干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導(dǎo)方式促進幼兒游戲。
2.引導(dǎo)幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗
“小班幼兒生活經(jīng)驗貧乏,尤其受語言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗,擴大他們的視野?!庇變涸凇巴尥藜摇庇螒蛑须m然是以模仿為主,同時也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗。實踐經(jīng)驗是幼兒游戲的直接基礎(chǔ),因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗,是幼兒進行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進行的保證。
3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題
幼兒往往會在游戲中生成新的游戲,若沒有教師的指導(dǎo),這種需求容易被忽視,因此教師應(yīng)幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來走去,若有所思地說:“我要去買東西?!比缃處熽P(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應(yīng)運而生,游戲便得到了拓展與延伸。
4.在“娃娃家”投放恰當(dāng)?shù)牟牧虾屯婢?/p>
幼兒在不同的年齡階段對“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應(yīng)是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應(yīng)隨著幼兒經(jīng)驗的不斷積累,適當(dāng)添加一些拓展材料以促進幼兒角色扮演的發(fā)展。
5.為幼兒適時提供一些與情節(jié)有關(guān)的玩具、物品
“適時增添材料。小班初期,幼兒的游戲開展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨幼兒游戲水平的提升隨時增添”。例如,當(dāng)幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測體溫時,教師可以適時投放有關(guān)體溫測量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽帽、雨傘時,幼兒知道有太陽應(yīng)戴著太陽帽出門、下雨時打著雨傘出門。
“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為?!巴尥藜摇庇螒蜃鳛橛變簣@游戲不可缺少的一部分,對于幼兒與教師來說并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過程中進行反思和提升自己的指導(dǎo)能力。
2020小班角色游戲教案《娃娃家》
活動目標(biāo):
1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。
3、懂得按自己的意愿選擇游戲。
4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。
活動過程:
(一)分享經(jīng)驗
1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?
(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)
2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會做哪些事情?
(教師展示幼兒收集的照片)
(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。
1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
3、提出新任務(wù):小客人評選"文明家庭"。
(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。
2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。
重點指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動、熱情的招待客人。
活動結(jié)束:
聽音樂結(jié)束游戲,評選文明家庭。
1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
2、客人評選文明家庭。
絲巾游戲推薦
1.當(dāng)寶寶4個月大時,可以給她玩揭手帕捉迷藏的游戲。把絲巾蒙在自己的頭上,喚寶寶的名字,看看寶寶會不會把絲巾揭掉。當(dāng)她揭掉時,你可以很夸張地贊揚她,她會非常高興并且樂此不疲。這時候玩這種游戲,可以訓(xùn)練寶寶的記憶力。
2.寶寶4個時還可以以由慢到快的速度,用絲巾逗引它,讓它抓。訓(xùn)練眼手協(xié)調(diào)能力。
3.把一個玩具當(dāng)著寶寶的面藏在絲巾下面,然后讓寶寶找。寶寶會很高興地找到這個玩具。當(dāng)她完成時,她會很有成就感。對你叫、搖手等。
4.寶寶7-8個月時,寶寶喜歡把東西放在嘴里吸,卻不會把空氣往外吹,這時還可以給寶寶示范吹絲巾,然后讓它學(xué)著吹。這樣可以訓(xùn)練寶寶發(fā)f音,對發(fā)聲和語言大有好處。我的寶寶看到絲巾被自己吹起來,真得高興地咯咯笑。
5.當(dāng)寶寶10-12個月時,可以做捉迷藏的游戲。把絲巾蒙在寶寶的頭上,然后說:“寶寶在哪里?寶寶去哪里了?”你好像真地在找。寶寶會自己把絲巾扯下來,對者你咯咯笑,并拍手(這么大的孩子學(xué)會用拍手等動作表示高興)。你可以說:“啊,在這里呀!”這個游戲可以反復(fù)做,令人吃驚的是,寶寶會不厭其煩地做。每次你很夸張地發(fā)現(xiàn)它,它都會高興得不得了。真是難以置信,不信你試試看。
讓娃娃家游戲重現(xiàn)魅力
娃娃家是角色游戲里的經(jīng)典內(nèi)容,每個孩子都喜歡,然而在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上存在布局和材料單一的問題,經(jīng)常是一個娃娃、一張小床、一張桌子和幾把椅子再加點餐具,就組成了一個娃娃家。這顯然無法滿足幼兒的游戲需要,因為他們的家庭生活經(jīng)驗遠(yuǎn)比這些要豐富。久而久之,娃娃家便失去了吸引力。為了讓娃娃家游戲重現(xiàn)魅力,我們注意觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),隨時根據(jù)幼兒的游戲需要豐富和完善原有的環(huán)境,對現(xiàn)有的材料進行改造和創(chuàng)新,取得了一定的效果。 首先是完善廚房環(huán)境。我們發(fā)現(xiàn)在游戲中幼兒大部分時間會花在做飯上,因此廚房的設(shè)計對于游戲的發(fā)展至關(guān)重要。原先娃娃家的廚房里只有一個現(xiàn)成的塑料爐灶、一些餐具和仿真食物,現(xiàn)在我們決定讓廚房更真實。我們在廚房的墻上貼上“瓷磚”,用粘鉤把飯勺、漏斗、鍋鏟、洗碗刷等工具和物品懸掛在墻上,方便幼兒取用。同時,我們用紙盒自制了一個煤氣灶,還把開關(guān)做成旋鈕狀,畫上火力標(biāo)識,讓幼兒在做飯時可以自由調(diào)節(jié)。在觀察到幼兒游戲時經(jīng)常會發(fā)生打翻飯菜的現(xiàn)象后,我們又自制了小掃帚和小拖把擺放在廚房角落里,以拓展游戲情節(jié),滿足幼兒的需要。 其次是調(diào)整臥室環(huán)境。以往娃娃家中的床很小,是給娃娃睡的,幼兒則扮演成人去照顧娃娃。在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒其實也很想躺在小床上假裝美美地睡一覺,因此,我們把娃娃家中的床換大了。同時,我們在臥室里添置了兩個櫥柜,一個用來擺放衣物,有老人的老花鏡、拐杖、帽子,青年的領(lǐng)帶、西服、連衣裙、皮包,兒童的帽子、書包等,供幼兒選擇自己想扮演角色的服裝和物品。另一個專門擺放鞋子,有爸爸的大皮鞋,媽媽的高跟鞋,以及家居拖鞋等可供選擇。這樣的調(diào)整使游戲更加情景化、真實化,增添了不少樂趣。 最后是豐富有關(guān)洗衣情節(jié)的游戲環(huán)境。我們發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)洗衣服的場景,以往教師只會提供一個晾衣架,現(xiàn)在我們專門創(chuàng)設(shè)了一個類似洗衣房的設(shè)施。我們安裝了一個自制滾筒洗衣機,幼兒可以把衣物放入其中,并按動按鈕模擬洗衣程序。有幼兒在家看過父母熨燙衣物之后也想模仿,于是我們提供自制熨斗和熨燙板,還有晾衣竿以及各式衣架。這樣一來,幼兒的游戲行為大大豐富了。 隨著角色游戲的開展,幼兒有了更多的想法和需要。為此我們不斷調(diào)整,逐漸創(chuàng)設(shè)了浴室、梳妝臺、陽臺、花園等環(huán)境,也添置了“電視機”“空調(diào)”等家用電器,以滿足幼兒的游戲愿望。我們在創(chuàng)設(shè)環(huán)境、提供材料時遵循以下三個原則。 1. 所有材料都力求具有可操作性 我們所提供的材料都是可以“玩”的,而不僅僅是擺設(shè)。例如,我們制作的電視機是可以“看”的。電視機屏幕是一塊活動的板,幼兒可以根據(jù)自己的喜好將相應(yīng)圖片插入其中。我們準(zhǔn)備了一些圖片供他們選擇,通常是幼兒喜歡的故事書圖片、動畫片圖片,還有一些風(fēng)景、人物以及動物圖片。除了電視機外,空調(diào)也是可以操作的。當(dāng)幼兒提出想安裝空調(diào)的想法時,我們就在思考如何讓空調(diào)用起來。我們想到了為空調(diào)配一個遙控板,幼兒可以根據(jù)需要把數(shù)字卡片插入遙控板屏幕,這樣空調(diào)就可以有模有樣地“運行”了。 2. 所有改變都有幼兒的參與 我們對環(huán)境的改造不是想當(dāng)然的,而是建立在觀察幼兒游戲的基礎(chǔ)上,并與幼兒討論,讓他們成為參與者。如,有一次我們看到有個幼兒拿著一口小鍋在娃娃家門口做出倒水的樣子,原來他是在學(xué)爺爺種花和澆花。我們了解到很多幼兒對此感興趣,也有不少經(jīng)驗,于是決定開辟一個小花壇?!盎▔笔怯變阂黄饎邮植贾玫摹N覀?yōu)橛變簻?zhǔn)備了常見的花朵圖片、各色縐紙和吸管等,讓幼兒自制花朵。有了這些材料,小花壇每天都有變化。 3. 根據(jù)幼兒的需要隨時調(diào)整 我們對于游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)不是一次完成的,而是根據(jù)幼兒的游戲水平以及游戲需要隨時作出調(diào)整。如,娃娃家游戲開設(shè)后的第二個月,有幼兒提出想洗澡但沒有浴室怎么辦。于是我們與幼兒一起討論,重新布局,找來了布簾圍起來做了一間浴室,還在布簾上設(shè)計了一些夾子、掛鉤,用來懸掛沐浴露、洗發(fā)水、毛巾、浴帽等沐浴用品,一目了然,取用方便。 又如,娃娃家的菜肴在游戲初期都是些仿真模型,隨著幼兒游戲水平的不斷提高,我們逐漸提供一些教師制作的菜肴范例以及不同質(zhì)地、形狀、顏色的材料,幼兒可以根據(jù)自己的游戲水平組合利用這些材料,賦予這些材料新的意義。這樣既滿足了不同層次幼兒的游戲需要,又拓展了幼兒的想象力和創(chuàng)造力。 再如,在有了衣櫥后,沒多久幼兒又對梳妝打扮提出了要求,特別是女孩子,想到媽媽有個梳妝臺,自己也想有一個,這樣就可以對著鏡子梳頭、化妝了。于是我們又在臥室做了個梳妝臺,還提供了各種發(fā)夾、項鏈、香水瓶等,幼兒由此生成了“媽媽準(zhǔn)備去演出”“爸爸要去參加喜宴”等游戲情節(jié)。 如今,我們的娃娃家是角色游戲中最熱鬧的區(qū)域,孩子們不斷積累知識經(jīng)驗,享受著游戲的樂趣。這讓我們更深刻地認(rèn)識到環(huán)境創(chuàng)設(shè)對于游戲發(fā)展的重要作用。我們會繼續(xù)努力,讓孩子們在一個有吸引力的游戲環(huán)境中快樂地游戲、不斷地成長。
小班游戲活動教案:娃娃家教案
小班游戲活動娃娃家教案(附教學(xué)反思)主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動結(jié)束,活動反思等內(nèi)容,樂意扮演角色和小朋友一起玩,學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看娃娃家教案吧。
活動目標(biāo):
1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。
3、懂得按自己的意愿選擇游戲。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。
活動過程:
(一)分享經(jīng)驗
1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?
(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)
2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會做哪些事情?
(教師展示幼兒收集的照片)
(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。
1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
3、提出新任務(wù):小客人評選"文明家庭"。
(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。
2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。
重點指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動、熱情的招待客人。
活動結(jié)束:
聽音樂結(jié)束游戲,評選文明家庭。
1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
2、客人評選文明家庭。
活動反思:
最近我在關(guān)注孩子們區(qū)角活動的情況,發(fā)現(xiàn)去娃娃家的孩子越來越少。通過觀察,我發(fā)現(xiàn)孩子們在娃娃家游戲時總是重復(fù)類似的活動內(nèi)容比如:燒飯,吃飯,喂娃娃吃飯和給娃娃過生日等。作為老師的我,我敏感的意識到這樣的游戲活動狀況處于停滯狀態(tài),于是我在游戲分享的時候,引導(dǎo)幼兒一起討論關(guān)于娃娃家孩子們能作什么事情的討論!
幼兒們聽了紛紛舉手,樣子十分激動,很想說給大家聽。
通過討論,孩子似乎對娃娃家又有了新的游戲欲望,過了一段時間,我發(fā)現(xiàn)到“娃娃家”的孩子越來越多.而且還會換著角色玩,這次指引讓我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一葉小舟,當(dāng)它不再前進的時候,我們老師就像是一縷海風(fēng)輕輕的吹動它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我們只有默默在內(nèi)心祝福每個孩子走好人生!
作為教師,要求我們應(yīng)該保持一點兒童的興趣。幼兒期是“疑問期”,它突出的表現(xiàn)是好奇、好問和好嘗試,在這一時期,許多成人看來是視而不見的事物,卻往往能夠吸引幼兒的注意力,因為對他們來說,眼睛所看到的、耳朵所聽到的、身體所接觸到的,都是新鮮的?!爸灰藗儧]有做到以童年的歡樂吸引住孩子,只要在孩子的眼睛里尚未流露出真正的歡欣的激情,只要他沒有沉醉于孩子氣的頑皮活動之中,我們就沒有權(quán)利談?wù)撌裁磳⒆拥慕逃绊??!?蘇霍姆林斯基)
多營造一個兒童的世界,你便多了一條通向心靈的途徑,在與孩子嬉笑游戲時,當(dāng)你把兒童的世界還給兒童,兒童越會對你油然而生親切之感——這,正是教育成功的起點。