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論國(guó)內(nèi)游戲教育的發(fā)展方向

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園游戲發(fā)展 幼兒園游戲教育 游戲與幼兒園教育

教育游戲的不足

(1)教育游戲中的娛樂(lè)與教育比例不夠平衡。大多數(shù)教育游戲的教學(xué)內(nèi)容主要集中在對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。將教學(xué)內(nèi)容加入游戲中,將游戲作為獎(jiǎng)勵(lì)提供給玩家,或者直接讓游戲者回答問(wèn)題,回答正確后才能進(jìn)入下一步游戲。這樣的模式造成了游戲與教學(xué)內(nèi)容的銜接不夠緊密。

(2)教育游戲的市場(chǎng)化欠缺。國(guó)內(nèi)目前開(kāi)發(fā)的教育游戲軟件基本上都是由政府支付費(fèi)用其他小勺渠道也更多地是通往學(xué)校、教育和行政部門。雖然教育是政府的一項(xiàng)基本的社會(huì)職能,教育游戲開(kāi)發(fā)等的相關(guān)費(fèi)用由政府支付無(wú)可厚非。但是作為一種游戲產(chǎn)品,它要想取得長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,最好還是采用經(jīng)銷商與客戶的營(yíng)銷模式才能更符合市場(chǎng)化的要求,才能更好地滿足廣大學(xué)習(xí)者和用戶的需求。

(3)教育游戲種類不夠豐富。在教育游戲方面的發(fā)展方面,國(guó)內(nèi)相對(duì)于西方國(guó)家來(lái)說(shuō)還是相對(duì)比較落后的,相關(guān)配套的措施還不夠完善,開(kāi)發(fā)的教育游戲產(chǎn)品種類有限,一般集中在中小學(xué)課外認(rèn)知等課程,還沒(méi)有形成一個(gè)完整地教學(xué)體系。

(4)教育游戲的參與人員過(guò)少。相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)教育游戲或者學(xué)習(xí)社區(qū)來(lái)說(shuō),他們作為一個(gè)虛擬化的學(xué)習(xí)社區(qū),參與游戲的人員數(shù)量對(duì)整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程的開(kāi)展與延續(xù)具有決定性的影響作用。但是當(dāng)前的很多網(wǎng)絡(luò)教育游戲及學(xué)習(xí)社區(qū),它們面臨的一個(gè)共同問(wèn)題就是參與人數(shù)過(guò)少。

(5)免費(fèi)的教育游戲共享內(nèi)容數(shù)量太少。對(duì)于商家來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)一款教育游戲最重要和最根本的目的就是取得利潤(rùn)。如果付費(fèi)的用戶太少或低于某個(gè)固定值,那么一款游戲就會(huì)面臨運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的問(wèn)題。這樣一來(lái),從很大程度上打消了用戶使用教育游戲?qū)W習(xí)的積極性,更無(wú)法滿足用戶想要寓教于樂(lè)的需求。

(6)教育游戲的使用缺乏統(tǒng)一的規(guī)范。由于設(shè)計(jì)的差異性,教育當(dāng)局很難認(rèn)同教育游戲的教育潛力,教師也無(wú)法判斷哪些游戲適合教學(xué)使用,并缺乏足夠的時(shí)間去了解游戲,所以不能很好地發(fā)揮教育游戲的作用。

教育游戲不足之處的解決方案

由于教育游戲在教育領(lǐng)域及其他領(lǐng)域使用范圍非常廣泛,并且能夠取得相對(duì)于傳統(tǒng)教育來(lái)說(shuō)更有效的學(xué)習(xí)成果。因此,針對(duì)教育游戲運(yùn)用中出現(xiàn)的各種問(wèn)題以及教育游戲自身存在的問(wèn)題,解決這些問(wèn)題刻不容緩。我國(guó)需要培養(yǎng)更多的教育游戲方面的專業(yè)人士去開(kāi)發(fā)更多的教育游戲產(chǎn)品,以滿足龐大的用戶需求。同時(shí),在設(shè)計(jì)教育游戲的過(guò)程中,要注意教育性與娛樂(lè)性的完美結(jié)合,教育游戲是對(duì)教學(xué)過(guò)程的輔助,所以切不可娛樂(lè)性大于教育性。否則教育游戲就會(huì)失去它原本的初衷。教育游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)之后,需要相關(guān)的教育部門以及相關(guān)單位大力宣傳,并選擇合適的營(yíng)銷方式,實(shí)現(xiàn)教育產(chǎn)品的市場(chǎng)化。只有將教育游戲產(chǎn)品市場(chǎng)化,才能實(shí)現(xiàn)教育游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。此外,教育部門應(yīng)該制定教育游戲使用規(guī)范,來(lái)規(guī)范其使用,以避免濫用教育游戲的情況發(fā)生。

國(guó)內(nèi)教育游戲的發(fā)展方向

教育游戲雖然得到了廣泛的應(yīng)用,但是也存在諸多問(wèn)題。比如上文提到的:教師很難快速辨別哪些游戲適合教學(xué)使用;由于游戲中存在大量與學(xué)習(xí)不相關(guān)的內(nèi)容,因此會(huì)浪費(fèi)課堂時(shí)間等等。為了克服這些障礙,“輕游戲”將是教育游戲的未來(lái)發(fā)展方向。

1.什么是“輕游戲”?

“輕游戲”指的是:首先,它是一個(gè)教育軟件,其中的內(nèi)容和任務(wù)與課程是相關(guān)的。當(dāng)任何人看到“輕游戲”時(shí),他首先想到的是一個(gè)教育軟件,而不是一個(gè)游戲。其次,它必須具備主流游戲的某些特征,充分利用主流游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī),如挑戰(zhàn)、好奇、幻想、控制、目標(biāo)、競(jìng)爭(zhēng)、合作等。根據(jù)這個(gè)定義,一些操作與練習(xí)式的游戲盒一些模擬游戲及其他游戲可以被認(rèn)為是“輕游戲”。

2.“輕游戲”的優(yōu)點(diǎn)

為什么“輕游戲”會(huì)是國(guó)內(nèi)教育游戲的發(fā)展方向呢?因?yàn)槟壳暗慕逃螒驘o(wú)法實(shí)現(xiàn)教育與娛樂(lè)的平衡。一個(gè)教育游戲,如果缺少游戲性,則無(wú)法激起學(xué)生興趣,如果缺少教育性而充滿娛樂(lè)性,就會(huì)因?yàn)檫^(guò)多的游戲成分而不能符合傳統(tǒng)的考試標(biāo)準(zhǔn),因此不可能被教師或者教育當(dāng)局采用。而“輕游戲”很好地避免了這些不足之處,它更注重的是從主流游戲匯總提取內(nèi)在動(dòng)機(jī)并將其整合到教育軟件中,如挑戰(zhàn)、幻想、好奇、控制、目標(biāo)和競(jìng)爭(zhēng)等。這正是“輕游戲”的根本目的,不是追求游戲的外在形式,而是追求游戲的內(nèi)在特征。

3.輕游戲的作用

輕游戲是為教育服務(wù)的工具軟件,通過(guò)在教學(xué)軟件中融入游戲元素,起到不但能更有效的達(dá)到教學(xué)目的還能增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),而且能培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力,提高邏輯思維、空間思維等的綜合能力的作用。

教育游戲正越來(lái)越廣泛地被各個(gè)領(lǐng)域運(yùn)用,但是它自身及運(yùn)用過(guò)程中存在一定的不足之處。為了解決教育游戲面臨的種種困難,具備多種優(yōu)點(diǎn)的“輕游戲”將會(huì)是教育游戲?qū)?lái)的發(fā)展方向。“輕游戲”的運(yùn)用與發(fā)展,將會(huì)使國(guó)內(nèi)教育游戲步入一個(gè)嶄新的臺(tái)階。輕游戲中,傳統(tǒng)教育中的部分課堂互動(dòng)方式被部分游戲互動(dòng)的所取代。在教與學(xué)的兩對(duì)立的矛盾體中,游戲成了潤(rùn)滑劑和粘合劑。輕游戲,目前尚不能完全取代整個(gè)課堂的教學(xué)過(guò)程。它僅是作為傳統(tǒng)課堂教育的有益補(bǔ)充,或是課后的學(xué)習(xí)方式而存在。輕游戲能否充分進(jìn)入課堂教育,或作為一種家庭作業(yè)的方式,都還有處于實(shí)踐探索階段。

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識(shí)字辯方向的游戲


“乘客們,江燕花園到了,請(qǐng)下車的乘客從后門下車?!?/p>

“車拐彎,請(qǐng)坐好扶穩(wěn)。下一站是保利紅棉花園……”

放學(xué)剛到家,我家的小“司機(jī)”又忙開(kāi)了,開(kāi)著他心愛(ài)的“小巴士”在家客廳的馬路上飛快地奔馳著,一個(gè)又一個(gè)的站名在他的小嘴里不停地報(bào)出來(lái)。在玩具巴士經(jīng)過(guò)的地方,有他和我們自制的交通燈、站牌、斑馬線等。這是孩子近來(lái)樂(lè)此不疲玩的開(kāi)巴士游戲。

記得從兩三歲開(kāi)始,孩子就對(duì)馬路上五顏六色、來(lái)來(lái)往往的公共汽車產(chǎn)生了濃厚興趣,并記住了經(jīng)過(guò)家門口的幾乎全部公交線路,如數(shù)家珍地向大人講出來(lái),不用我們費(fèi)多大功夫,他就認(rèn)識(shí)了全部阿拉伯?dāng)?shù)字。

后來(lái)發(fā)現(xiàn)孩子十分留意不同線路巴士的不同走向以及報(bào)站器報(bào)出不同的站名,回到家里還模仿各條線路開(kāi)起自己的小巴士來(lái),一邊開(kāi)一邊模仿報(bào)站器似模似樣地報(bào)起站來(lái)。我們靈機(jī)一動(dòng),買來(lái)了廣州地圖,孩子第一次見(jiàn)到地圖顯得很感興趣,我們便指導(dǎo)他在地圖上找到自己家的位置以及一些常去地點(diǎn)的方位,然后告訴他如果坐巴士到那些地方會(huì)經(jīng)過(guò)什么路、什么橋等等。還讓他在地圖上按某條真實(shí)線路開(kāi)起小巴士來(lái),告訴他該怎么左拐右拐,往南往北等,使他懂得了一些基本的方位概念,平時(shí)坐巴士時(shí)還一一讓他自己指出來(lái)。孩子果然對(duì)此饒有興致,并很快掌握了我們教給他的知識(shí)。

后來(lái)我們又找來(lái)一本《廣州公交指南》的書(shū),讓他開(kāi)車時(shí)對(duì)照線路認(rèn)站名,既復(fù)習(xí)了平時(shí)在幼兒園學(xué)到的字,又認(rèn)識(shí)了不少新字?,F(xiàn)在這本書(shū)簡(jiǎn)直成了孩子“開(kāi)車”時(shí)的“寶鑒”,每天總要翻上幾遍,遇到新字就問(wèn)人,并很快記了下來(lái),認(rèn)字的速度也大大提高了。

游戲發(fā)展價(jià)值


Youxi fazhan jiazhi

游戲發(fā)展價(jià)值(developmental value of play) 學(xué)前期是一個(gè)人一生中特殊的、極為重要的發(fā)展時(shí)期;游戲是處于這個(gè)時(shí)期幼兒固有的、快樂(lè)的活動(dòng)。游戲除了能給幼兒歡樂(lè)之外,還能促進(jìn)幼兒的生長(zhǎng),是幼兒全面發(fā)展,尤其是主體性發(fā)展的適宜途徑,具有非常重要的發(fā)展價(jià)值。

表現(xiàn) 游戲的發(fā)展價(jià)值最集中表現(xiàn)在游戲與兒童發(fā)展的關(guān)系上。在游戲與兒童的發(fā)展關(guān)系上有3種說(shuō)法。首先,不斷成長(zhǎng)的兒童的游戲行為可以看做是兒童發(fā)展的一扇窗戶,揭示出在目前狀態(tài)下兒童各方面的發(fā)展,簡(jiǎn)而言之,游戲反映了兒童的發(fā)展。其次,游戲可能是兒童獲得或鞏固和加強(qiáng)某方面發(fā)展的條件或中介物,簡(jiǎn)而言之,游戲促進(jìn)和增強(qiáng)了兒童的發(fā)展。最后,游戲被看做是發(fā)展變化的工具,游戲能夠使兒童的生理結(jié)構(gòu)功能或組織發(fā)生質(zhì)的變化,簡(jiǎn)而言之,游戲引起了發(fā)展。以上3種情況在一定程度上是相互關(guān)聯(lián),而不是彼此孤立的。有時(shí),游戲能夠引發(fā)發(fā)展,有時(shí)游戲能夠促進(jìn)和鞏固發(fā)展,有時(shí)反映了兒童的發(fā)展,而有時(shí)游戲既引發(fā)又增強(qiáng)了兒童的發(fā)展。要準(zhǔn)確地把握和認(rèn)清兒童的發(fā)展價(jià)值必須以全面深入的研究做基礎(chǔ)。

游戲與幼兒發(fā)展 游戲雖然是幼兒在身心發(fā)展到一定水平后才從事的活動(dòng),受幼兒身心發(fā)展水平的制約,但它并不是發(fā)展的附屬物。蘇聯(lián)心理學(xué)家維果茨基(JI.C.Bbirotckhh)曾指出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)。游戲孕育著新的發(fā)展的可能性,幼兒的發(fā)展可以在游戲中不斷得到建構(gòu)、生成。通過(guò)游戲,幼兒在出現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的過(guò)程中,學(xué)會(huì)克服、戰(zhàn)勝各種來(lái)自身體技能、認(rèn)知發(fā)展等方面的困難,為以后的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),準(zhǔn)備了條件。

歷史上,許多學(xué)者都從不同的角度對(duì)游戲在幼兒發(fā)展中的作用予以了肯定。早期的希臘思想家們把游戲看做是幼兒學(xué)習(xí)的工具。他們相信,游戲是重要的,通過(guò)游戲,幼兒能使―些機(jī)能得到鍛煉,而這些機(jī)能是成年人所必備的。洛克(J.Locke)曾指出游戲不僅在保持健康、改善身體的適應(yīng)能力方面起著重要的作用,而且能使幼兒體驗(yàn)自己的能力,發(fā)現(xiàn)自己能做些什么或不能做什么。福祿貝爾(F.W.A.Froebel)也指出游戲不僅是幼兒內(nèi)心活動(dòng)的自由表現(xiàn),是幼兒最純潔、最神圣的心靈活動(dòng)的產(chǎn)物,還是幼兒學(xué)習(xí)的最重要的途徑。

游戲與幼兒主體性發(fā)展 隨著教育研究的深入,當(dāng)代研究者們指出游戲的發(fā)展價(jià)值不僅在于它促進(jìn)了幼兒身體、認(rèn)知、社會(huì)性、情緒情感等各方面的發(fā)展,更在于它促進(jìn)了幼兒主體性的發(fā)展。

主體性是人作為主體在與客體相互作用的對(duì)象性活動(dòng)中表現(xiàn)和發(fā)展起來(lái)的功能特性,直觀地表現(xiàn)為人的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,表現(xiàn)為主體對(duì)外部世界以及自己與外部世界關(guān)系的積極主動(dòng)的掌握。主體性是人的發(fā)展的核心,是人類超越其他動(dòng)物、成為萬(wàn)物之靈并不斷獲得發(fā)展的根本特征與原因。一個(gè)人不可能在各方面都獲得均衡的發(fā)展,但是主體性卻是人的發(fā)展的基本要求與內(nèi)容,是全面發(fā)展或身心和諧發(fā)展的人的核心特征。

隨著社會(huì)的發(fā)展,當(dāng)前及今后的社會(huì)更需要具有主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性的人,因此,主體性的培養(yǎng)已成為當(dāng)前教育的目標(biāo)。

主體性是從活動(dòng)中生成的,而活動(dòng)是幼兒發(fā)展的基礎(chǔ)和源泉。幼兒主體性的生成須從適合于幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)與水平的活動(dòng)中獲得。

游戲是幼兒的基本活動(dòng),其本質(zhì)特點(diǎn).:就是活動(dòng)的主體性。游戲幫助幼兒按照自己特有的模式去成長(zhǎng)、發(fā)展,鼓勵(lì)幼兒的興趣。在游戲的過(guò)程中,幼兒處于主動(dòng)的地位,能夠不受來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的限制與約束,自己選擇游戲活動(dòng);能夠自己組織安排并且體驗(yàn)各種冒險(xiǎn)、奇遇,如果出現(xiàn)了反常狀況,也可以對(duì)它進(jìn)行測(cè)驗(yàn)、鑒定。其主體性體現(xiàn)在活動(dòng)的內(nèi)容、方式方法的選擇、決定,對(duì)環(huán)境的主動(dòng)探索和經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu)等各個(gè)方面。因此,游戲?qū)τ谟變褐黧w性的發(fā)展也具有重要的價(jià)值。

游戲教育在國(guó)內(nèi)外幼兒園教育的歷程


日本在創(chuàng)建幼兒教育初期,其教育內(nèi)容和教育方法主要受福祿倍爾教育思想的影響。但隨著幼兒教育的不斷深入發(fā)展,日本教師在福祿倍爾的教育思想中“取其精華,去其糟粕”,漸漸形成了自有的幼兒教育理念與培養(yǎng)體系,也成了兒童游戲的“世界中心”,它的游戲活動(dòng)也是自成體系與獨(dú)具一格的。中國(guó)幼兒園教育的理論與實(shí)踐的研究,起始于20世紀(jì)20年代。陳鶴琴先生,中華民族的幼兒園教育科學(xué)研究的先驅(qū)者。陳鶴琴提出了兒童游戲的理論,它奠定了我國(guó)游戲教育研究的框架與基礎(chǔ),并在幼兒園的教育課程中逐漸融入了游戲。盡管自20世紀(jì)60年代起,我國(guó)的幼兒教育法規(guī)就提出了游戲必須作為幼兒園的一種基本活動(dòng),但在實(shí)際的幼兒教育中,幼兒園更多地關(guān)注幼兒知識(shí)與技能的培養(yǎng)。游戲仍然沒(méi)有引起足夠的關(guān)注與重視。

二游戲教育在幼兒園教育中的積極作用

隨著幼兒教育理論與實(shí)踐的內(nèi)容不斷豐富與實(shí)效,社會(huì)、家長(zhǎng)與幼兒教育工作者逐漸地認(rèn)識(shí)到知識(shí)至上的教育理念與培養(yǎng)模式的局限,從事幼兒教育研究的學(xué)者們紛紛提出了游戲的教育功能、游戲的認(rèn)知功能等教育理論。游戲教育在幼兒園教育中的積極作用體現(xiàn)如下:

1.寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)

從游戲化的教學(xué)方式中,兒童可以根據(jù)自己的意愿活動(dòng)。它極大地激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)與體驗(yàn)過(guò)程,并在寓教于樂(lè)的活動(dòng)中,師幼之間的教學(xué)關(guān)系得以最大程度的發(fā)揮。

2.自主學(xué)習(xí)的活動(dòng)狀態(tài)

幼兒天性喜歡游戲,玩是幼兒發(fā)自于內(nèi)心的一種自主活動(dòng)。在幼兒的日常生活中,通過(guò)游戲,幼兒能在其中自主地進(jìn)行活動(dòng)與學(xué)習(xí)。

3.生活體驗(yàn)的認(rèn)知手段

在幼兒的成長(zhǎng)過(guò)程中,通過(guò)不同的游戲內(nèi)容和游戲方法,給予幼兒不同的認(rèn)知進(jìn)程。受到幼兒家庭和周圍社會(huì)生活環(huán)境的影響,在幼兒的成長(zhǎng)過(guò)程中,幼兒與周圍同伴之間的交往和認(rèn)知行為,往往通過(guò)游戲的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。

三開(kāi)展游戲教育的手段

教育工作者要適應(yīng)新時(shí)期的變化,轉(zhuǎn)變幼兒教育的理念,推行幼兒教育的新模式,充分發(fā)揮游戲教育在幼兒教育中的主體地位,促進(jìn)幼兒教育步入良性發(fā)展的軌道。首先,隨著教育改革的不斷深入與發(fā)展,社會(huì)變化的日新月異,使得教育資源越來(lái)越豐富了。它融合了家庭資源、社會(huì)資源、信息技術(shù)資源與人力資源,在幼兒教育的過(guò)程中,把游戲與教育有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)設(shè)游戲的良好氛圍,探索幼兒教育的游戲模式與方法。其次,信息化技術(shù)要逐步引入到幼兒園教育活動(dòng)中。充分發(fā)揮多媒體技術(shù)在幼兒教育上的優(yōu)勢(shì),有利于拓展幼兒的活動(dòng)情景,有利于優(yōu)化幼兒的教育內(nèi)容,有利于幼兒的健康發(fā)展。但是,多媒體技術(shù)的使用必須合理與適度。它并不是幼兒教育的唯一手段,應(yīng)與其他的教育手段互為補(bǔ)充、相輔相成。再次,幼兒園游戲活動(dòng)場(chǎng)地的規(guī)劃與建設(shè)是幼兒教育中不可忽略的,它肩負(fù)著幼兒園教學(xué)的重要職責(zé)。

然而,當(dāng)前的幼兒園的游戲環(huán)境普遍存在區(qū)域狹窄、功能單一、私密性不足與防護(hù)設(shè)施簡(jiǎn)陋的弊端。游戲場(chǎng)地不能充分提供幼兒教育的吸引、刺激與激勵(lì)的作用。最后,傳統(tǒng)的游戲活動(dòng)具有很強(qiáng)的互動(dòng)性、知識(shí)性與趣味性,所以才會(huì)經(jīng)久不衰。傳統(tǒng)玩具與幼兒的生活密切相關(guān),制作簡(jiǎn)單,充滿童趣。在幼兒園教育中,幼兒教師需要發(fā)掘傳統(tǒng)游戲與玩具各自的優(yōu)點(diǎn),彼此有機(jī)結(jié)合,促進(jìn)兒童在游戲中快樂(lè)、健康與聰明的成長(zhǎng)。然而,任何事物具有正反兩面性,幼兒教師要引導(dǎo)兒童辨識(shí)游戲的積極與消極因素,使得兒童能自覺(jué)抵制一些游戲所帶來(lái)的不良后果。四結(jié)論在幼兒的成長(zhǎng)過(guò)程中,游戲與教育的角色肩負(fù)著同等重要的責(zé)任,任何一方都不可或缺。教育工作者應(yīng)轉(zhuǎn)變教育觀念,提高游戲教育在幼兒園教育中的地位,實(shí)現(xiàn)游戲與教育的融合,從而推動(dòng)幼兒教育的可持續(xù)發(fā)展。

游戲的發(fā)展和指導(dǎo)


導(dǎo)讀:發(fā)展的空間,教學(xué)即是游戲的創(chuàng)生過(guò)程。在此過(guò)程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導(dǎo)分不開(kāi)。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時(shí)成為重要的游戲開(kāi)發(fā)者,教師的有效指導(dǎo)讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主。

問(wèn)題的提出:

我們?cè)诓粩嗟睦斫狻W(xué)習(xí)、貫徹《綱要》的精神中對(duì)游戲的組織與指導(dǎo)也在不斷吸收新的思想,新的觀念,但在具體操作中,教師卻往往是游戲的設(shè)計(jì)者。從主題、材料到規(guī)則,教師都精心策劃、準(zhǔn)備,幼兒只是服從者,整學(xué)期都玩著一成不變的幾個(gè)游戲,教師經(jīng)常面對(duì)著孩子玩到最后無(wú)興趣,出現(xiàn)“人去樓空”的現(xiàn)象。那么,如何轉(zhuǎn)變觀念,將《綱要》思想轉(zhuǎn)化為教師的行為,又怎樣將教師的行為落實(shí)到孩子的發(fā)展上?本學(xué)期進(jìn)行了一些嘗試,現(xiàn)就“醫(yī)院”這一游戲做一個(gè)案例分析。

一、“中醫(yī)院”游戲的萌發(fā)

游戲與主題活動(dòng)的融合,已成為當(dāng)今幼兒園教育研究的一個(gè)熱門話題。作為一線的幼兒教師,我們也正嘗試向這個(gè)方面努力。在平時(shí)的幼兒園教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中,我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)游戲往往可以生發(fā)出一個(gè)主題活動(dòng),反之,從一個(gè)主題活動(dòng)中又可生成一個(gè)游戲,我班的“醫(yī)院”游戲就是在“有用的植物”的主題活動(dòng)中生成的。當(dāng)孩子們發(fā)現(xiàn)了植物的藥用價(jià)值后認(rèn)識(shí)了一些中草藥,隨之,教師帶領(lǐng)幼兒參觀了中藥店,然后,幼兒提出了開(kāi)中藥店的游戲想法,但經(jīng)過(guò)討論發(fā)現(xiàn):?jiǎn)渭兊馁I賣中藥沒(méi)有意思,于是大家再三商量,最后制定了開(kāi)中醫(yī)院的游戲方案。就這樣,我班開(kāi)設(shè)了“中醫(yī)院”的游戲。

二、“中醫(yī)院”游戲的發(fā)展

雖然我們開(kāi)設(shè)的是“中醫(yī)院”游戲,但如今,此游戲已發(fā)展到了健康服務(wù)站,下面簡(jiǎn)單介紹我班此游戲是如何發(fā)展起來(lái)的:

第一階段:明光中醫(yī)院

游戲現(xiàn)狀:當(dāng)孩子提出游戲的需求時(shí),教師給孩子提供了一塊區(qū)域,他們討論出醫(yī)院有三個(gè)部門:掛號(hào)室、診室、和藥房,并分別準(zhǔn)備了游戲所需材料,有的做藥袋,有的設(shè)計(jì)醫(yī)院的標(biāo)記、有的找材料,有的做材料(電腦、藥、火爐、稱等),還進(jìn)行了開(kāi)業(yè)典禮,游戲開(kāi)始后的一個(gè)星期,幼兒還能堅(jiān)守在醫(yī)院里,偶爾有病人來(lái)時(shí)要請(qǐng)他們坐下,簡(jiǎn)單的問(wèn)話便給他們打針或開(kāi)藥,沒(méi)有病人就互相之間擺弄游戲材料,或聊天或打鬧,當(dāng)老師提示他們可以上門服務(wù)時(shí),他們就來(lái)回不停地在各游戲區(qū)域內(nèi)跑,有的人不愿意去看病,有的人就趁機(jī)哄鬧起來(lái),當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行制止后,玩醫(yī)院游戲的人逐漸變少了,由五個(gè)人變成了三個(gè)人,三個(gè)變成兩個(gè),兩個(gè)人變成一個(gè),往往只有醫(yī)生沒(méi)有病人,到最后連醫(yī)生也沒(méi)有了。

教師的反思與指導(dǎo):“中醫(yī)院”的游戲是幼兒自己提出,一致認(rèn)可的,對(duì)它的喜愛(ài)程度和關(guān)注一定不會(huì)低,但從觀察來(lái)看卻并不是我所想象的,醫(yī)院里冷冷清清,醫(yī)生護(hù)士無(wú)所事事,即使有病人來(lái)看病,也就是簡(jiǎn)單的打打針,吃吃藥,游戲和的真醫(yī)院有什么不同呢?怎樣體現(xiàn)“中醫(yī)院”的特色,在孩子們的游戲中一點(diǎn)也看不出來(lái),為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果?經(jīng)過(guò)反思得知:幼兒的角色游戲是他們生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn)的反映,此游戲雖然是他們感興趣的,但幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),所以不會(huì)使用游戲材料,在游戲中不知該做什么,當(dāng)他們不能滿足模仿成人工作的愿望時(shí),自然吸引不了病人,使得醫(yī)生要么無(wú)所事事,要么喊叫哄鬧,于是我決定將游戲取消,但從孩子們的眼神和驚嘆中可以看出他們是多么不舍,因?yàn)檫@個(gè)游戲從提議到準(zhǔn)備幼兒也花了很多心思。那怎樣讓游戲延續(xù)并很好地發(fā)展下去呢?我和孩子們進(jìn)行了一次討論,正和幼兒在談?wù)摃r(shí),一幼兒突然叫了起來(lái):“老師,我的牙要掉了?!边@一叫聲讓很多孩子有了主意:“老師,我們把中醫(yī)院改成牙科醫(yī)院吧?!贝蠹移咦彀松嗟恼f(shuō)開(kāi)了:我拔過(guò)牙的;我補(bǔ)過(guò)牙的,醫(yī)生要用鑷子的,還有一個(gè)機(jī)器,沒(méi)有機(jī)器怎么辦?我們不要機(jī)器,用別的方法代替。孩子們積極地爭(zhēng)論著,游戲的欲望可想而知。于是,牙科醫(yī)院的游戲確立了。這一階段的游戲雖然不成功,但孩子們主動(dòng)性還是發(fā)揮的比較充分,也正是出現(xiàn)了這樣的狀況才提醒我們?cè)趲椭變捍_立游戲的主題時(shí)應(yīng)考慮到孩子已有的生活經(jīng)驗(yàn)。

第二階段:牙科醫(yī)院

游戲現(xiàn)狀:確立新游戲后,幼兒做的第一件事就是更換環(huán)境和材料,他們經(jīng)過(guò)討論和分工,有的設(shè)計(jì)牙科醫(yī)院的標(biāo)記,有的尋找一些替代物,找不到的動(dòng)手自己做,有棉花棒、吸管、漱口杯子、消炎藥、盤子、鑷子還有戴在頭上的探照燈。原來(lái)冷清的醫(yī)院一下子變得火暴起來(lái),孩子們常常為當(dāng)醫(yī)生而產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí),看牙的人也絡(luò)繹不絕。雖然游戲材料并不豐富,但幼兒模仿的還真象有那么一回事,穿上醫(yī)生的工作服,戴著自制的探照燈,讓病人做下來(lái)詢問(wèn)他的牙怎么了,然后用棉花棒給吸管做消毒的樣子,再讓病人張大嘴,假裝看一看,碰一碰晃動(dòng)的牙,接著就學(xué)醫(yī)生的模樣說(shuō),你的牙沒(méi)關(guān)系,你在換牙,可以拔,也可以不拔,它會(huì)自己掉的,但是要是發(fā)現(xiàn)新牙已經(jīng)長(zhǎng)出來(lái)舊牙沒(méi)掉就一定要來(lái)醫(yī)院拔,好就這樣,注意觀察自己的牙就行了。病人也裝出難過(guò)樣,無(wú)可奈何地走了。

教師的反思與指導(dǎo):幼兒正處于換牙期,是親身經(jīng)歷過(guò)的事情就會(huì)有豐富的經(jīng)驗(yàn)和真實(shí)的感受,從幼兒游戲的狀態(tài)來(lái)看幼兒是投入的,積極的,快樂(lè)的。他們用游戲的形式再現(xiàn)了自己的生活片段,扮演了一次小大人,但游戲并不僅僅是為了娛樂(lè),在游戲中,幼兒一方面表現(xiàn)、運(yùn)用、和整理自己已有的經(jīng)驗(yàn),另一方面他們也需要新的經(jīng)驗(yàn)來(lái)擴(kuò)展游戲情節(jié)和內(nèi)容。于是,我又帶領(lǐng)大家討論:“牙科醫(yī)院除了補(bǔ)牙、拔牙,還有哪些服務(wù)項(xiàng)目呢?這些項(xiàng)目怎樣讓大家知道呢?”經(jīng)過(guò)討論和調(diào)查、參觀活動(dòng),幼兒對(duì)牙科醫(yī)院有了新的認(rèn)識(shí),增加了裝牙、洗牙,矯正牙齒的服務(wù)項(xiàng)目并且用圖畫(huà)的方式表現(xiàn)出來(lái),張貼在了掛號(hào)處,同時(shí)還制作了一些護(hù)牙健齒的宣傳畫(huà)張貼在墻面上,從而增添了游戲環(huán)境的豐富性。這一游戲反映了游戲發(fā)展的自然性,體現(xiàn)了幼兒參與的自主性,同時(shí)也有一定的教育意義,幼兒想玩好這個(gè)游戲就會(huì)主動(dòng)地探索有關(guān)牙的秘密,在游戲中增強(qiáng)幼兒愛(ài)牙護(hù)牙的意識(shí),在游戲中將自己獲得的經(jīng)驗(yàn)與同伴分享。

第三階段:健康服務(wù)站

游戲現(xiàn)狀:玩了牙科醫(yī)院游戲,幼兒有點(diǎn)厭倦,有時(shí)不停地?cái)[弄材料,使材料損壞,要么缺少病人,到處拉人,影響其它游戲,要么就去觀望其他游戲,游戲的規(guī)則意識(shí)和堅(jiān)持性減弱了,我想只有更新游戲內(nèi)容才能吸引幼兒,于是我又組織幼兒討論,擴(kuò)大醫(yī)院的服務(wù)范圍:除了牙病,如果有其他病怎么辦?如果沒(méi)有病可不可以去醫(yī)院呢?去醫(yī)院做什么呢?讓這些問(wèn)題去激發(fā)幼兒再次游戲的興趣。在上一個(gè)游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,幼兒用圖形的方式表現(xiàn)了服務(wù)的項(xiàng)目,保留了牙科,增添了眼科、藥房、專家咨詢、健身房等。還為游戲設(shè)計(jì)了流程圖,告訴前來(lái)看病咨詢的顧客先做什么然后做什么最后做什么。醫(yī)院的每個(gè)墻面都張貼了怎樣讓自己健康的宣傳畫(huà),有營(yíng)養(yǎng)食譜、健身運(yùn)動(dòng)、健康衛(wèi)生行為,讓幼兒從環(huán)境中學(xué)到了健康的相關(guān)知識(shí)。等到再次游戲時(shí),興趣又被調(diào)動(dòng)了起來(lái),覺(jué)得有事可做了,而且規(guī)則意識(shí)更明確,不同的服務(wù)項(xiàng)目交替著進(jìn)行著,有的給顧客查視力、配眼鏡;有的給顧客量血壓、驗(yàn)血;有的陪顧客做健身;有的給顧客講解健康知識(shí)。

教師的反思與指導(dǎo):健康對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是很重要的,但是簡(jiǎn)單的說(shuō)教并不能引起幼兒的關(guān)注,而游戲則是他們最喜歡也是做容易接受的一種方式,因?yàn)橛螒虻男枰?,他們?huì)發(fā)現(xiàn)哪些事情是有益身體健康的并且會(huì)嘗試去做一做,哪些食物是有益健康的不能隨便浪費(fèi),哪些衛(wèi)生習(xí)慣要養(yǎng)成是對(duì)身體健康有用的就要努力改正不良的衛(wèi)生習(xí)慣,雖然那只是游戲,但幼兒在游戲中潛移默化的接受了教育。規(guī)則對(duì)游戲的開(kāi)展也起著重要的作用,幼兒規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)也是多途徑的,在這一階段的游戲中,幼兒學(xué)會(huì)了用圖示的方式,提示每個(gè)顧客怎樣接受服務(wù),使得整個(gè)游戲顯得井然有序,這樣規(guī)則是幼兒能看得懂,能被接受的。

三、反思與評(píng)析:

游戲的指導(dǎo)——讓幼兒真正成為游戲的主人,充分感受“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主

從上面的案例分析和反思中,我們可以看出,教學(xué)活動(dòng)為游戲的發(fā)展提供發(fā)展的空間,教學(xué)即是游戲的創(chuàng)生過(guò)程。在此過(guò)程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導(dǎo)分不開(kāi)。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時(shí)成為重要的游戲開(kāi)發(fā)者,教師的有效指導(dǎo)讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主。

首先,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,教師更多地把空間留給孩子。要深切地體驗(yàn)一個(gè)場(chǎng)所,就得與這個(gè)場(chǎng)所親密結(jié)合,所以,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)對(duì)于幼兒游戲活動(dòng)的開(kāi)展非常重要。在上面的“中醫(yī)院”發(fā)展過(guò)程中,幼兒完全是自由的,游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)完全是開(kāi)放的。從游戲所用標(biāo)志設(shè)計(jì)、材料找尋、道具制作更多地調(diào)動(dòng)了幼兒的積極主觀能動(dòng)性,教師在幼兒的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,不是領(lǐng)導(dǎo)者,也不是權(quán)威,而是幼兒的合作者和支持者。她的主要任務(wù)是鼓勵(lì)和引導(dǎo)幼兒構(gòu)思,協(xié)助他們創(chuàng)作,并未因此去支配幼兒或干預(yù)他們的決定,更不是教幼兒如何做或代替他們做,完全尊重幼兒的需要,不把自己的意志強(qiáng)加于幼兒,而是與幼兒建立民主、平等、輕松、愉快的師生關(guān)系。環(huán)境與其間活動(dòng)的人群構(gòu)成了一個(gè)靜態(tài)與動(dòng)態(tài)、物質(zhì)與精神交織在一起的兒童游戲活動(dòng)環(huán)境。

其次,游戲活動(dòng)內(nèi)容根據(jù)兒童生活經(jīng)驗(yàn)及時(shí)調(diào)整是非常必要的。真正屬于幼兒的游戲不僅要關(guān)注游戲的物質(zhì)準(zhǔn)備,更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)幼兒的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),即游戲應(yīng)該不僅反映幼兒的經(jīng)驗(yàn),也要形成經(jīng)驗(yàn)。因此,游戲的內(nèi)容應(yīng)符合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒最近發(fā)展區(qū)內(nèi)的經(jīng)驗(yàn),滿足幼兒的興趣和需要,真正起到增加和形成幼兒經(jīng)驗(yàn)的作用。所以,游戲內(nèi)容如不切合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)就應(yīng)及時(shí)作出調(diào)整。因此,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),不僅要觀察游戲情節(jié)的展開(kāi),也要關(guān)注幼兒的技能。幼兒之所以對(duì)游戲失去興趣,可能是因?yàn)闆](méi)有更多的能夠刺激他們?nèi)ヌ骄康牟牧?,也有可能是缺乏相?yīng)的經(jīng)驗(yàn)和技能。在以上案例中,“中醫(yī)院”游戲是孩子們喜愛(ài)的活動(dòng),它不僅要求孩子有一定的經(jīng)驗(yàn),還需要有一定的技能。幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),所以不會(huì)使用游戲材料,在游戲中無(wú)所適從,此時(shí),教師必須對(duì)游戲內(nèi)容做出必要的調(diào)整才能讓游戲延續(xù)并發(fā)展下去。

第三,教師在游戲過(guò)程中要將外部與內(nèi)部干預(yù)結(jié)合運(yùn)用。在游戲過(guò)程中,教師一定要明確自己的身份,明確自己在游戲中的角色定位,要放棄權(quán)威,退到游戲的后臺(tái),做孩子們自主游戲的旁觀者、被領(lǐng)導(dǎo)者和參謀者。當(dāng)然也不能放縱游戲,讓孩子們想干嗎就干嗎。教育者的教育目的是讓孩子們健康的發(fā)展,游戲作為一種教育載體,教師也必須掌握好指導(dǎo)的尺度,所以教師在游戲中的隱性角色是孩子們游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者。因此,教師在游戲過(guò)程中要將外部和內(nèi)部、顯性和隱性干預(yù)相結(jié)合。一方面,在游戲過(guò)程中,應(yīng)做幼兒游戲的旁觀者和支持者。當(dāng)孩子們?cè)趯ふ矣螒虿牧?,?chuàng)造游戲主題時(shí),教師要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時(shí)間和空間考慮。不管孩子們想出來(lái)的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗(yàn)快樂(lè)、體驗(yàn)失敗,教師應(yīng)作為旁觀者通過(guò)不斷觀察,深入、真實(shí)地了解游戲過(guò)程中各種現(xiàn)象,這就為教師給幼兒提供怎樣的材料,準(zhǔn)備怎樣的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)提供線索,使教師能更好做幼兒游戲的支持者;另一方面,教師也應(yīng)成為幼兒游戲的合作者和參與者。陶行知先生說(shuō)過(guò):教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂(lè)。教師的童心、游戲心會(huì)使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營(yíng)造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細(xì)致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。因此,教師應(yīng)作為幼兒的合作伙伴和游戲的參與者,以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂(lè)。

游戲與兒童的發(fā)展


摘要:游戲是兒童身心健康成長(zhǎng)過(guò)程中不可或缺的營(yíng)養(yǎng)元素。它不僅具有娛樂(lè)的作用,而且能影響兒童在語(yǔ)言、認(rèn)知、情緒、性格等方面的發(fā)展。游戲的特點(diǎn)與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),游戲是激動(dòng)人心的,能使其獲得積極的情緒體驗(yàn)。

關(guān)鍵詞:游戲幼兒教育發(fā)展游戲?qū)和瘉?lái)說(shuō)至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級(jí)心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會(huì)化的重要途徑。愛(ài)玩、愛(ài)游戲是兒童的天性。我國(guó)著名的教育學(xué)家陳鶴琴就曾經(jīng)說(shuō)過(guò):"游戲是孩子的生命。"這充分說(shuō)明游戲是符合幼兒心理特點(diǎn)與年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是不可忽視的,是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng)。

一.游戲的作用(一)游戲提高兒童的探索力和觀察力兒童在捉迷藏的過(guò)程中學(xué)會(huì)了細(xì)致地思維,認(rèn)真地觀察和排除假象去尋找目的物。兒童智力的發(fā)展離不開(kāi)肢體的活動(dòng)能力,而游戲是身體和心靈共同參加的學(xué)習(xí)。人的大腦思維的靈活性是與肢體手腳的靈活性相聯(lián)系的。一個(gè)行動(dòng)遲鈍、呆板的孩子不可能學(xué)習(xí)超群。

(二)游戲促進(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育幾乎所有的游戲都有身體運(yùn)動(dòng)的參與,使兒童身體的各種器官得到活動(dòng),促進(jìn)機(jī)體的新陳代謝,骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。游戲活動(dòng)發(fā)展了兒童的基本動(dòng)作和基本技能。兒童根據(jù)自己不同的發(fā)展水平選擇不同的游戲活動(dòng),在這種游戲活動(dòng)中發(fā)展了運(yùn)動(dòng)能力,再根據(jù)已經(jīng)提高的運(yùn)動(dòng)能力提高游戲內(nèi)容的難度,進(jìn)一步發(fā)展其運(yùn)動(dòng)能力。游戲還發(fā)展了兒童的反應(yīng)能力和注意力。可見(jiàn),游戲的這種練習(xí)機(jī)能就是對(duì)自身運(yùn)動(dòng)發(fā)展需求的一種滿足。

(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的提高1、游戲促進(jìn)兒童的感知能力的提高。感知覺(jué)是兒童認(rèn)識(shí)外界事物、增長(zhǎng)知識(shí)的主要途徑。對(duì)兒童來(lái)說(shuō),不能指望通過(guò)閱讀圖書(shū)、通過(guò)成人講述就可以對(duì)事物有深刻的認(rèn)識(shí)。處于直覺(jué)動(dòng)作思維階段的兒童是用形象、聲音、色彩以及動(dòng)作來(lái)進(jìn)行思考的。游戲就是一種通過(guò)操作物體來(lái)感知事物的過(guò)程。

2、游戲發(fā)展了兒童的思維能力。積極參與游戲的兒童要不斷的思考,思維一直處于解決問(wèn)題的活躍狀態(tài)。兒童在游戲的過(guò)程中實(shí)驗(yàn)、比較、操作、判斷、思考,充滿了變通性,有助于兒童靈活的解決問(wèn)題。兒童在游戲中廣泛運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),鞏固、加深他們的知識(shí),并且在游戲中,發(fā)展著自己的口頭語(yǔ)言,鍛煉著其語(yǔ)言組織及表達(dá)能力。

(四)游戲培養(yǎng)了兒童良好個(gè)性1、游戲有利于培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性和自信心。開(kāi)展有趣味的游戲則有利于逐步的讓兒童產(chǎn)生獨(dú)立活動(dòng)的意識(shí),從而培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性及克服依賴的情緒。

2、游戲有利于培養(yǎng)兒童的堅(jiān)持性及克服困難的品質(zhì)。通過(guò)游戲兒童持之以恒地把注意力集中到某個(gè)問(wèn)題,并努力地去弄清楚問(wèn)題,這種個(gè)性是做任何事情取得成功的重要條件之一;通過(guò)游戲的過(guò)程兒童既可學(xué)會(huì)利用線索與策略,動(dòng)手動(dòng)腦解決問(wèn)題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進(jìn)一步有利于兒童自信心與進(jìn)取心的培養(yǎng)??傊螒蚩梢詳U(kuò)大兒童的知識(shí)面,掌握必要的生活和學(xué)習(xí)技能,調(diào)節(jié)和治療兒童情緒失調(diào),可以促進(jìn)兒童想象力、創(chuàng)造性、耐心和持久性、靈活性以及人與人交往能力的發(fā)展。通過(guò)游戲,兒童的各種心理過(guò)程能夠更快、更好地發(fā)展起來(lái)。在游戲中,促使兒童更好地認(rèn)識(shí)世界、認(rèn)識(shí)自己,鍛煉和培養(yǎng)自己的個(gè)性品質(zhì)。家長(zhǎng)們要根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn),引導(dǎo)兒童參加不同性質(zhì)與主題的游戲項(xiàng)目,并且與兒童共同游戲,還孩子一個(gè)游戲的空間。

二.游戲的理論。

(一)早期的傳統(tǒng)理論-霍爾的復(fù)演說(shuō)--是古代人類生活特征在兒童身上的重演。

-席勒-斯賓塞的精力過(guò)剩說(shuō)--發(fā)泄體內(nèi)過(guò)剩精力。

-彪勒的機(jī)能快樂(lè)說(shuō)--從行動(dòng)中獲得機(jī)體愉快的手段。

-格羅斯的生活準(zhǔn)備說(shuō)--對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動(dòng)。

-拉扎魯斯-帕特瑞克的娛樂(lè)放松說(shuō)--不是源于精力的過(guò)剩,而是源于放松的需要。

(二)當(dāng)代的游戲理論o弗洛伊德的游戲補(bǔ)償說(shuō)-補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望,逃脫現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束,發(fā)泄現(xiàn)實(shí)中不被接受的危險(xiǎn)沖動(dòng),緩和心理緊張,發(fā)展自我力量,修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。

o皮亞杰的認(rèn)知?jiǎng)恿φf(shuō)-是認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和提高認(rèn)識(shí)和技能的方法。認(rèn)為兒童認(rèn)知發(fā)展階段性決定了游戲方式。如練習(xí)游戲、象征性游戲、有規(guī)則的游戲。

桑代克的學(xué)習(xí)行為論游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會(huì)文化和教育要求的影響。

(三)中國(guó)心理學(xué)家的觀點(diǎn)o游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動(dòng)方式。

o游戲具有社會(huì)性是人對(duì)社會(huì)活動(dòng)的初級(jí)模擬,游戲是對(duì)問(wèn)題解決的過(guò)程,促進(jìn)心理發(fā)展。

o游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特結(jié)合不是社會(huì)生活的簡(jiǎn)單翻版,可以充分地發(fā)揮想象力。

o游戲是兒童主動(dòng)參與的,伴有愉悅的活動(dòng),擺脫了成人的強(qiáng)制性。

游戲是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂(lè)和滿足為目的、自由選擇、自由展開(kāi)、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來(lái)解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來(lái)確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵??傊?,撒開(kāi)手讓幼兒按自己的意愿,獨(dú)立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動(dòng)性和積極性。開(kāi)展游戲過(guò)程中,教師做到"放"、"導(dǎo)"結(jié)合,會(huì)讓幼兒更深地體會(huì)"玩中學(xué)"、"學(xué)中玩"的快樂(lè),從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動(dòng)的真諦。

論幼兒民間游戲的教育價(jià)值


導(dǎo)讀:民間游戲是由勞動(dòng)人民自發(fā)創(chuàng)編,在民間廣泛流傳的兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的活動(dòng),反映著中華民族所共有的、習(xí)尚的行為、思維、感情和交流的模式。

《幼兒園指導(dǎo)(綱要)》中指出:“玩是幼兒的天性”“要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的天性”“幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”??梢?jiàn),游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分。它是孩子童年的歡樂(lè)、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長(zhǎng)幼兒的知識(shí),發(fā)展智力。而傳統(tǒng)的民間游戲,同樣也給我們帶來(lái)了許多童年的歡樂(lè)!這些游戲在今天的幼兒園同樣有推廣的價(jià)值。

一、民間游戲及幼兒民間游戲的特點(diǎn)

民間游戲是由勞動(dòng)人民自發(fā)創(chuàng)編,在民間廣泛流傳的兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的活動(dòng),反映著中華民族所共有的、習(xí)尚的行為、思維、感情和交流的模式。與其他形式的游戲相比,幼兒的民間游戲具有以下特點(diǎn):

1、幼兒民間游戲具有鮮明的民族特點(diǎn)和地方特點(diǎn)。由于民間游戲所表現(xiàn)的內(nèi)容往往是人們的日常生活,并且游戲中所配有的兒歌一般都是當(dāng)?shù)氐恼Z(yǔ)言,這些都使得民間游戲具有相當(dāng)明顯的民族性和地方性。

2、幼兒民間游戲具有豐富的內(nèi)容、取材方面、簡(jiǎn)便易行的特點(diǎn)。如一粒石子、一根繩子,這些隨處可以得到的東西便可以使游戲開(kāi)展起來(lái)。由于這些材料沒(méi)有固定的形式,兒童在游戲中可以根據(jù)自己的興趣和想象,隨意將材料進(jìn)行加工和改造。

3、幼兒民間游戲具有濃厚的趣味性和娛樂(lè)性。這一特點(diǎn)使得兒童在自發(fā)的狀況下也樂(lè)于游戲,讓他們玩中有樂(lè),樂(lè)中有學(xué),玩中有得,玩中有創(chuàng),更好地促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。許多游戲還配有瑯瑯上口的兒歌和口令,兒童在這其中邊玩邊吟唱,情緒積極,始終處于歡樂(lè)之中。

4、幼兒民間游戲的開(kāi)展具有很強(qiáng)的隨機(jī)性。它往往不受人數(shù)、年齡、場(chǎng)地和時(shí)間的局限,不論何時(shí)何地,只要想做游戲,愿意玩,幼兒就可以在走廊或活動(dòng)室的一角、花園及家里,利用點(diǎn)滴的時(shí)間自由的玩耍。

5、幼兒民間游戲具有形式多樣、靈活多變的特點(diǎn)。例如踢毽子,不論大小都可以玩,年齡小的幼兒在毽子上系一根繩子,用手拎著踢;年齡大的幼兒則可以直接踢,還能踢出許多花樣來(lái)。“跳房子”就更簡(jiǎn)單,只要用樹(shù)枝或瓦片在地上畫(huà)上格子,就能進(jìn)行單腳跳或雙腳跳,樂(lè)趣無(wú)窮。提起這類民間游戲,您一定倍感親切,這些熟悉、富有樂(lè)趣的游戲,為什么不傳給可愛(ài)的孩子們呢?

二、幼兒民間游戲的教育價(jià)值

從幼兒教育的層面上來(lái)看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。體能、語(yǔ)言、感知方面的發(fā)展一般都能從現(xiàn)代游戲中得到體現(xiàn),而民間游戲中所蘊(yùn)含的社會(huì)性教育價(jià)值,是現(xiàn)代游戲所不能比擬的。

(一)幼兒民間游戲有利于幼兒社會(huì)認(rèn)知的發(fā)展

大多數(shù)民間游戲配有童謠和兒歌,這些童謠和兒歌中包含許多關(guān)于自然和社會(huì)的知識(shí),還囊括了社會(huì)生活的各個(gè)方面,可以擴(kuò)大幼兒的知識(shí)面。

民間游戲的過(guò)程,也是幼兒認(rèn)識(shí)生活、了解他人、親近社會(huì)的過(guò)程。如有一次去上海幼兒園觀摩的時(shí)候,我親眼目睹了幼兒在游戲《推磨磨》中,準(zhǔn)備豆子、洗豆、泡豆、準(zhǔn)備小石磨等工具、磨豆子、加工豆?jié){的過(guò)程。幼兒以游戲的方式,經(jīng)歷的卻是一個(gè)小小的生活勞動(dòng)片斷,了解著不同材料制作出不同的效果,經(jīng)歷著豆?jié){的制作過(guò)程,感受著勞動(dòng)者的工作和價(jià)值,體驗(yàn)著分工合作的樂(lè)趣,享受著勞動(dòng)與成功的快樂(lè)。

(二)幼兒民間游戲有利于幼兒親社會(huì)行為的形成

人文主義心理學(xué)家馬斯洛認(rèn)為:“當(dāng)兒童生理的、安全的需要得到滿足時(shí),兒童就渴望自己有所歸屬,成為團(tuán)員中的一員,渴望在團(tuán)體中與他人間建立深厚的感情。”首先,民間游戲一般都需要若干幼兒共同合作才能進(jìn)行,如《炒黃豆》、《跳皮筋》等,幼兒可以從中滿足合群的需要,形成自然的游戲伙伴關(guān)系。其次,民間游戲所獨(dú)具的特點(diǎn),促使幼兒形成分享、合作、助人、謙讓、遵從等親社會(huì)行為。幼兒必須克服任性、獨(dú)尊、嬌慣等不良習(xí)性,學(xué)會(huì)協(xié)調(diào)與組織、團(tuán)結(jié)與協(xié)作、犧牲與分享、援助與服從、理解與寬容等,形成有益的責(zé)任感和集體意識(shí),才能更好的融入積體、參與游戲。

(三)幼兒民間游戲有助于幼兒積極情感和良好個(gè)性的發(fā)展

民間游戲帶有競(jìng)爭(zhēng)性,這使幼兒在游戲中同時(shí)面臨著成功與失敗。當(dāng)幼兒在游戲中獲勝,他們體會(huì)到的是成功的喜悅和滿足感,增加了自信心和成就感;當(dāng)他們面臨失敗,幼兒就容易產(chǎn)生挫折感,不過(guò)幼兒好勝心強(qiáng),豐富有趣的民間游戲又深深吸引著幼兒,使他們能承受失敗和挫折給他們帶來(lái)的不安,分析自己的不足,克服自身的弱點(diǎn),繼續(xù)參加游戲。在這個(gè)過(guò)程中,幼兒學(xué)會(huì)自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強(qiáng)了明辨是非、正確評(píng)價(jià)的能力,形成樂(lè)觀、開(kāi)朗的性格。

(四)幼兒民間游戲有助于幼兒園、家庭、社區(qū)的多向交流

民間游戲可以成為幼兒園、家庭、社區(qū)多向溝通的橋梁。家長(zhǎng)和社區(qū)中的人們,對(duì)兒時(shí)的游戲往往都難以忘懷而且津津樂(lè)道,這對(duì)幼兒園征集和開(kāi)展民間游戲推動(dòng)極大。在家庭里,家長(zhǎng)懷著愉悅的情感,帶著耐心和愛(ài)心,去和自己的孩子進(jìn)行親密的接觸和交流,同時(shí)也能了解孩子的喜怒哀樂(lè)及在幼兒園的發(fā)展?fàn)顩r等。在社區(qū)中,好玩的民間游戲自然的能把大人和小孩湊在一起,互教互動(dòng),盡情游戲。這對(duì)于現(xiàn)代生活在“鴿子籠”里的獨(dú)生子女,獲得的可是寶貴的社會(huì)交往機(jī)會(huì),民間游戲發(fā)揮了其他教育難以替代的社會(huì)教育作用。

三、運(yùn)用和組織民間游戲時(shí)應(yīng)注意的幾個(gè)問(wèn)題

由于民間游戲的獨(dú)有特點(diǎn),它的運(yùn)用和組織還應(yīng)該注意幾個(gè)問(wèn)題:

(一)在搜集、改編民間游戲時(shí),應(yīng)該注意游戲的科學(xué)性、思想性和教育性

由于民間游戲產(chǎn)生在民間,流行于口頭,存在著時(shí)代和地方的局限性,因此在對(duì)搜集到的民間游戲進(jìn)行改編時(shí),那些不符合時(shí)代精神、不符合幼兒年齡特點(diǎn)的地方應(yīng)加以改進(jìn),或者重新編寫(xiě),賦予新的含義,并使之具有積極的教育意義。

(二)運(yùn)用民間游戲時(shí),應(yīng)該注意針對(duì)性、靈活性和適度性

在具體運(yùn)用民間游戲時(shí),應(yīng)針對(duì)幼兒的不同年齡特點(diǎn),一日活動(dòng)中的不同時(shí)間、不同條件和幼兒的需要,以及不同幼兒的發(fā)展水平選擇適當(dāng)?shù)?、不同?nèi)容的民間游戲,以促進(jìn)每個(gè)幼兒的發(fā)展。

(三)在組織幼兒民間游戲時(shí),還應(yīng)該注意安全性

對(duì)于幼兒民間游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)地的選擇、玩具的使用與制作等反面,都應(yīng)該加強(qiáng)安全性的檢查。

社會(huì)在進(jìn)步,時(shí)代在發(fā)展,在日趨國(guó)際化的今天,我國(guó)的傳統(tǒng)文化也將成為促進(jìn)時(shí)代發(fā)展的新文化。幼兒民間游戲作為我國(guó)優(yōu)秀民間文化的一個(gè)組成部分,充分挖掘了身邊的教育資源,以追求最大的教育利益。它的材料是土的,但教育是靈活的;材料是舊的,教育是新的;材料是粗的,教育是細(xì)的;材料是廉的,駕馭價(jià)值是高的。

總之,幼兒民間游戲蘊(yùn)含著的豐富的現(xiàn)代教育價(jià)值和發(fā)展?jié)摿Γ档梦覀冎匾暫筒粩嘌芯俊?/p>

大班游戲課教案《室內(nèi)體育游戲》


一、抓小雞接龍:

游戲規(guī)則:首先選出一個(gè)老鷹,然后開(kāi)始做游戲,老鷹拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鷹摸到的人立刻和老鷹手拉手去追其他人。追人的老鷹達(dá)到了4個(gè)后,可以分成兩組繼續(xù)做游戲。而在"梯子游戲(又稱圍攻游戲)"中老鷹就不能分組,老鷹們要手拉手地包圍逃的小雞,并抓住他。

二、開(kāi)火車

(1)全班幼兒圍坐一圈,教師請(qǐng)6個(gè)幼兒(3男3女)到中間,按一男一女的順序站好,引導(dǎo)幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?男孩和女孩誰(shuí)多誰(shuí)少還是一樣多?幼兒回答正確后,請(qǐng)大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開(kāi)動(dòng)(大家作開(kāi)動(dòng)動(dòng)作"嗚、轟隆隆、轟隆隆……)

(2)教師請(qǐng)5個(gè)幼兒到中間,按一個(gè)坐,一個(gè)站,一個(gè)坐,一個(gè)站的順序排好,引導(dǎo)幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?坐著和站著的比,誰(shuí)多?誰(shuí)?。窟€是一樣多?幼兒回答正確后,請(qǐng)大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開(kāi)動(dòng)。

(3)教師可不斷改變火車的排列規(guī)則如:一個(gè)站、一個(gè)蹲、一個(gè)站、一個(gè)蹲……或一個(gè)直立雙手下垂,一個(gè)直立雙手前舉,一個(gè)直立雙手下垂,一個(gè)直立雙手前舉……等等)

三、《袋鼠媽媽》

四、目標(biāo):

1、通過(guò)游戲模仿懷孕時(shí)的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動(dòng)作;

2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

準(zhǔn)備:4個(gè)不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、

過(guò)程:

1、準(zhǔn)備活動(dòng):動(dòng)物模仿動(dòng)作

玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過(guò)平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來(lái)把口袋交給下一名幼兒;

規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒(méi)跳的幼兒要重新開(kāi)始。

分散活動(dòng):提供大口袋,指導(dǎo)幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動(dòng)作,扮演角色進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

四、貼鼻子

1.游戲名稱:貼鼻子

2.游戲玩法:將家長(zhǎng)的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)小朋友用語(yǔ)言指揮家長(zhǎng)將鼻子貼到動(dòng)物的準(zhǔn)確位置即獲成功。

3.游戲規(guī)則:家長(zhǎng)要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語(yǔ)言指揮。

穿珠比賽

五、游戲名稱:穿珠比賽

1.游戲玩法:參加游戲的小朋友每人取一根繩子,三十秒之內(nèi)誰(shuí)穿的珠子在八個(gè)以上即為獲勝。

2.游戲規(guī)則:游戲過(guò)程中,家長(zhǎng)不可以幫助幼兒。游戲每組四人同時(shí)進(jìn)行。

六、趕小豬

游戲名稱:趕小豬

游戲玩法:幼兒手持球拍從起點(diǎn)將皮球趕至門內(nèi)即為獲勝。

游戲規(guī)則:幼兒不得用手接觸皮球。家長(zhǎng)只能用語(yǔ)言指導(dǎo)不得參與。

七、挑水

目的:①練習(xí)在椅子邊側(cè)走,鍛煉協(xié)調(diào)能力和平衡能力。②引發(fā)幼兒對(duì)體育游戲的興趣。

準(zhǔn)備:九把小椅子,小棒,小水桶若干。場(chǎng)地布置如圖示。

玩法:①把九把小椅子擺成左右交錯(cuò)的兩排。

②幼兒用小棒挑著小水桶,在兩排椅子邊上交錯(cuò)前進(jìn),從一端走向另一端。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

建議:在游戲前,提醒幼兒注意安全;游戲過(guò)程中注意做好保護(hù)工作。

八、運(yùn)蘋果

目的:練習(xí)繞障礙跑,培養(yǎng)障礙跑的能力。

準(zhǔn)備:把蘋果卡片裝在小塑料筐里,數(shù)把椅子縱向間隔擺放。

玩法:幼兒繞椅子成"S"形跑到終點(diǎn),從小筐里取出一個(gè)蘋果卡片,直線跑回來(lái)。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

建議:椅子的間隔可以根據(jù)幼兒的實(shí)際能力確定。幼兒熟悉游戲的玩法以后,可以增加椅子的數(shù)量,提高難度。

九、小刺猬運(yùn)水果

目的:①練習(xí)蹲著走,發(fā)展下肢肌肉的力量。

②培養(yǎng)四肢的協(xié)調(diào)能力。

準(zhǔn)備:四把椅子,一盒水果圖片,自制絲帶編織網(wǎng),刺猬頭飾若干。場(chǎng)地布置如圖示。

玩法:用四把椅子支起絲帶網(wǎng),網(wǎng)的一端為起點(diǎn)、一端放一盒水果圖片。幼兒帶上刺猬頭飾,從起點(diǎn)開(kāi)始,在絲帶網(wǎng)下正面蹲著走,去拿水果圖片。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

建議:可以根據(jù)幼兒的能力調(diào)節(jié)絲帶網(wǎng)的高

游戲理論


youxi lilun

游戲理論(play theory) 近年來(lái),人們已經(jīng)普遍認(rèn)識(shí)到游戲是兒童的基本活動(dòng)和重要的學(xué)習(xí)方式,對(duì)于兒童的發(fā)展有著舉足輕重的作用。游戲作為一種廣泛存在的生活現(xiàn)象,其歷史幾乎與人類的歷史一樣古老悠久。然而人們把兒童的游戲作為科學(xué)研究的對(duì)象,對(duì)它進(jìn)行理論上研究的歷史至今才不過(guò)一百多年。

歷史背景 把兒童游戲作為科學(xué)研究的對(duì)象,是從19世紀(jì)下半葉開(kāi)始的。這一研究的出現(xiàn)與當(dāng)時(shí)的歷史背景有關(guān)。19世紀(jì),自然科學(xué)的三大發(fā)現(xiàn)即細(xì)胞、能量守恒與轉(zhuǎn)化定律以及生物進(jìn)化論,改變了人們對(duì)于世界的看法和思維方式。在此之前,人們還很少可以想像到人類歷史會(huì)有超出幾千年的可能性,“創(chuàng)世說(shuō)”禁錮著人們的頭腦。然而,達(dá)爾文(C.R.Darwin)的生物進(jìn)化論思想的問(wèn)世以及它在思想領(lǐng)域中的勝利,使人們的思想得到了解放。在他的思想的影響下,人們開(kāi)始從各個(gè)角度、各個(gè)側(cè)面來(lái)探討人的各種行為的起源問(wèn)題。在哲學(xué)研究領(lǐng)域,人們?cè)谔接懰囆g(shù)的起源問(wèn)題;在心理學(xué)研究領(lǐng)域,人們?cè)谔接憚?dòng)物心理與人類心理之間的關(guān)系問(wèn)題。正是在這樣的歷史背景下,最早的游戲理論在達(dá)爾文生物進(jìn)化論思想的直接影響下出現(xiàn)了。

發(fā)展階段 ①19世紀(jì)下半葉至20世紀(jì)30年代左右。這一時(shí)期是兒童游戲研究的初興階段。在這一階段中,出現(xiàn)了最早的一批游戲理論和對(duì)兒童游戲最初的系統(tǒng)觀察。

人們對(duì)于兒童的認(rèn)識(shí)發(fā)生了根本性的轉(zhuǎn)折,不再把兒童看做微型的成人,開(kāi)始注意到人類所具有的幼年期的意義以及這種幼年期所具有的獨(dú)特的可塑性。兒童的游戲,開(kāi)始作為童年期所特有的現(xiàn)象而受到關(guān)注。人們不僅僅從兒童的游戲中探討藝術(shù)的起源,而且也開(kāi)始探討游戲本身與兒童發(fā)展的關(guān)系。在英國(guó),斯賓塞(H.Spenser)提出了游戲的“剩余精力說(shuō)”;在德國(guó),格魯斯(K.Groos)提出了“生活預(yù)備”(或能力練習(xí)說(shuō));在美國(guó),霍爾(G.S.Hall)提出了“復(fù)演說(shuō)”。這些游戲理論,在人類的思想史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲出現(xiàn)的原因與意義,被人們稱為經(jīng)典的游戲理論。它們對(duì)后人的研究產(chǎn)生了巨大的影響,推動(dòng)著兒童游戲研究的進(jìn)展。但是,由于這些游戲理論是在達(dá)爾文進(jìn)化論的影響下產(chǎn)生的,所以它們還都帶著濃厚的生物學(xué)色彩,同時(shí),它們主要是主觀思辨的產(chǎn)物,缺乏可靠的實(shí)驗(yàn)依據(jù)。

在經(jīng)典游戲理論的影響下,從20世紀(jì)20-30年代,人們開(kāi)始嘗試在自然條件下客觀地觀察、描述托兒學(xué)校環(huán)境中兒童游戲的特征,并對(duì)結(jié)果作簡(jiǎn)單分類,以求建立兒童游戲發(fā)展的常模。帕頓(M.B.Parten)在1932年關(guān)于兒童游戲的社會(huì)性發(fā)展的研究,可以看做這一時(shí)期游戲理論研究的代表作。

②從20世紀(jì)40年代到50-60年代。這一時(shí)期是兒童游戲研究的緩慢發(fā)展階段。在這一階段,弗洛伊德(S.Freud)的分析理論在兒童游戲的研究領(lǐng)域中占據(jù)統(tǒng)治地位。精神分析學(xué)派對(duì)于兒童游戲的研究,使游戲理論逐漸擺脫了美學(xué)的影響,成為以發(fā)展心理學(xué)理論為基礎(chǔ)的新的游戲理論。兒童游戲理論與研究進(jìn)入了新的發(fā)展階段。

這―時(shí)期,人們普遍重視游戲?qū)τ趦和楦泻蜕鐣?huì)性發(fā)展的價(jià)值,并把游戲看做是與童年的快樂(lè)、未來(lái)健康的成年生活有關(guān)的活動(dòng)。在精神分析的理論基礎(chǔ)上,還發(fā)展起了一種游戲治療的技術(shù)。人們?cè)噲D用游戲治療來(lái)幫助兒童克服情緒上的障礙。

③20世紀(jì)70年代至今。這一時(shí)期是兒童游戲研究發(fā)展的飛躍階段。由于20世紀(jì)60-70年代以來(lái)科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,手工勞動(dòng)逐漸被大機(jī)器生產(chǎn)所取代??萍几锩诟淖兩a(chǎn)過(guò)程的同時(shí),也在改變著人們的生活和價(jià)值觀。在人們的生活中,一方面由于工作時(shí)間的減少,閑暇時(shí)間逐漸增多,一個(gè)大眾化的游戲娛樂(lè)時(shí)代正在到來(lái),清教徒游戲罪惡論的影響正在消除。另一方面技術(shù)進(jìn)步、知識(shí)“爆炸”,生產(chǎn)過(guò)程對(duì)人的智力活動(dòng)的要求越來(lái)越高,教育向?qū)W校教育的兩端擴(kuò)展,早期教育成為人們熱衷的話題,兒童無(wú)憂無(wú)慮的童年生活面臨挑戰(zhàn)。

在上述社會(huì)大背景下,這一階段的兒童游戲研究領(lǐng)域呈現(xiàn)出空前的繁榮景象.過(guò)去一向被人們輕視的游戲,引起了教育學(xué)家、心理學(xué)家、人類學(xué)家、社會(huì)學(xué)家等不同學(xué)科專業(yè)人員的濃厚興趣。他們的研究成果極大地豐富了人類對(duì)于兒童游戲的認(rèn)識(shí),使兒童游戲方面的研究資料的數(shù)量成倍增長(zhǎng)。這一時(shí)期的研究者們非常重視實(shí)驗(yàn)研究,對(duì)條件的控制比較嚴(yán)格,采用了觀察法記錄兒童的游戲,對(duì)結(jié)果進(jìn)行測(cè)量并作統(tǒng)計(jì)分析,從而加強(qiáng)了兒童游戲研究的科學(xué)性。在這一階段之初,以皮亞杰(J.Piaget)、維果茨基(JI.C.Bbirotckhh)等為代表的認(rèn)知發(fā)展的游戲理論在游戲研究中占據(jù)主導(dǎo)地位。隨著研究的深入,游戲理論逐漸突破了認(rèn)知理論的框架,出現(xiàn)了一些初具規(guī)模的新的理論模式,如以伯萊因(D.E.Berne)為代表的游戲“內(nèi)驅(qū)力”理論,貝特森(G.Bateson)的“元交際”理論等。這些理論,不僅深化了人們對(duì)于兒童游戲的認(rèn)識(shí),而且拓寬了游戲的研究領(lǐng)域。

值得提及的是,這一時(shí)期呈現(xiàn)出兩個(gè)非常明顯的傾向:第一種傾向來(lái)源于皮亞杰理論和維果茨基理論的影響,就是十分重視游戲?qū)τ趯W(xué)前兒童的認(rèn)知發(fā)展作用的研究。人們把游戲看做是認(rèn)知和言語(yǔ)發(fā)展過(guò)程中的一個(gè)過(guò)渡階段和中介,并把游戲作為衡量幼兒象征性功能是否成熟的一個(gè)基本標(biāo)志。另一種理論傾向來(lái)源于新弗洛伊德學(xué)派的理論,強(qiáng)調(diào)想像游戲在自我發(fā)展中的作用。早期的精神分析理論是把想像看做一種宜泄作用,而新弗洛伊德學(xué)派則是把想像游戲看做是一種有助于認(rèn)知發(fā)展和情緒掌握的有效的認(rèn)知技能。

演變趨勢(shì) 綜觀上述兒童游戲理論研究的發(fā)展演變過(guò)程,我們可以概括出以下兩點(diǎn)趨勢(shì):

①由純思辨的性質(zhì)向?qū)嵶C的性質(zhì)轉(zhuǎn)變。早期的一些游戲理論都是主觀思辨的產(chǎn)物,缺乏實(shí)驗(yàn)依據(jù)。從20世紀(jì)開(kāi)始,研究者們逐漸開(kāi)始重視在實(shí)驗(yàn)研究的基礎(chǔ)上提出假說(shuō),進(jìn)而形成理論體系。這種變化在埃里克森(E.Erikson)等精神分析學(xué)家的工作中已初見(jiàn)端倪,到皮亞杰那里逐漸明顯,到伯萊因、貝特森等人的研究中更為明朗。

②對(duì)游戲的發(fā)展價(jià)值的認(rèn)識(shí)由思辨的、不全面的或有所側(cè)重的,發(fā)展到確切的、全面的認(rèn)識(shí)。如果說(shuō)20世紀(jì)50年代左右受精神分析學(xué)派的影響,比較注重游戲的情感發(fā)展價(jià)值;70年代受皮亞杰等認(rèn)知學(xué)派的影響,比較注重游戲的認(rèn)知發(fā)展價(jià)值,那么80年代,人們則開(kāi)始注意游戲?qū)τ趦和硇母鱾€(gè)方面的發(fā)展價(jià)值。

由此可見(jiàn),游戲理論的發(fā)展經(jīng)歷了由簡(jiǎn)單到復(fù)雜、由以直覺(jué)經(jīng)驗(yàn)解釋游戲到以心理學(xué)理論為基礎(chǔ)解釋游戲的發(fā)展過(guò)程,并且實(shí)證性研究逐漸增多。如果說(shuō)早期游戲理論解釋了兒童“為什么游戲”,那么現(xiàn)代游戲理論則解釋了“游戲的發(fā)展價(jià)值”,并且從游戲的個(gè)體發(fā)展價(jià)值擴(kuò)展到游戲的文化發(fā)展價(jià)值。

在游戲中發(fā)展寶寶的想象


游戲是幼兒的主要活動(dòng)。幼兒通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行創(chuàng)造性的反映。在游戲活動(dòng)(特別是角色游戲和造型游戲)中,隨著扮演的角色和游戲情節(jié)的發(fā)展變化,幼兒的想象異?;钴S。例如:抱著娃娃做游戲時(shí),幼兒不僅把自己想象成“媽媽”或“爸爸”,還要想象“媽媽”怎樣愛(ài)護(hù)自己的“孩子”。于是她一會(huì)兒喂娃娃吃飯,自言自語(yǔ)哄娃娃睡覺(jué),一會(huì)兒又抱娃娃上“醫(yī)院”看病,送娃娃上“托兒所”等等。幼兒要想象力正是在這種有趣的游戲活動(dòng)中逐漸發(fā)展起來(lái)的。游戲的內(nèi)容豐富,想象就越活躍。因此,成人應(yīng)該積極組織、引導(dǎo)幼兒參加游戲活動(dòng)。

另外,幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng)總離不開(kāi)玩具。玩具是引起幼兒想象的物質(zhì)基礎(chǔ),可以引起幼兒對(duì)過(guò)去經(jīng)驗(yàn)的回憶和聯(lián)想,從而使想象處于極活躍狀態(tài)。特別是幼兒初期,兒童想象往往都是由外界刺激物直接引起的。因此,玩具和游戲材料在想象發(fā)展中的作用顯得格外突出。

但不同類型的玩具,對(duì)兒童想象力的發(fā)展有不同的作用。如:各種幾何圖形的結(jié)構(gòu)玩具可以促使幼兒自由想象,組成自己喜愛(ài)的各種形體;而這種幼兒通過(guò)自己的設(shè)想、創(chuàng)造,構(gòu)成的形象更符合其想象的需要。因此,他們可以長(zhǎng)時(shí)間地沉緬于自己創(chuàng)設(shè)的玩具形象中。又如,沙箱可以使幼兒在玩沙過(guò)程中隨意想象和創(chuàng)造,任意構(gòu)筑各種物體。隨著情節(jié)的發(fā)展,各種形象的物體還可以無(wú)限增加,而這許許多多形象的物體又豐富了幼兒的想象。

在當(dāng)今社會(huì)生活中,幼兒的想象在不斷發(fā)展。在游戲中,他們喜歡各種可以任意改變形狀的游戲材料,而不喜歡那些制作精巧,但不能動(dòng)手的觀賞玩具。記得有一次,在幼兒自由游戲時(shí),一群孩子為爭(zhēng)一個(gè)廢膠卷筒爭(zhēng)得哭哭鬧鬧的。我連忙走過(guò)去問(wèn)明原因,為什么要爭(zhēng)這個(gè)廢膠卷筒。一個(gè)幼兒說(shuō)“我要這個(gè)做汽車。”“我要用這個(gè)做娃娃”……聽(tīng)了幼兒的想法,我知道這個(gè)廢膠卷筒對(duì)幼兒來(lái)講是多好玩啊。于是我就到照相館找了幾個(gè)給他們玩。看著他們做得那樣認(rèn)真,我心里感到非常高興,因此,在廢舊物品中,幼兒能大膽地發(fā)揮自己的想象,在學(xué)習(xí)或生活中,成人應(yīng)該根據(jù)幼兒想象力發(fā)展的特點(diǎn)和活動(dòng)的需要,為幼兒選擇和準(zhǔn)備適合于他們的玩具和游戲材料,促使幼兒想象沿著正確方向發(fā)展,引起幼兒的興趣。一個(gè)孩子喜歡的好玩具并不在于它的價(jià)格是否昂貴,重要的是看它能否滿足兒童想象力發(fā)展的需要,能否促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。

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