小班幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中的自主表達
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園的自主游戲 幼兒園小班游戲說課稿 幼兒園自主游戲幼兒搭建的那些洋溢著童真、童趣的結(jié)構(gòu)作品,充分表現(xiàn)出幼兒對周圍事物的獨特理解。在結(jié)構(gòu)游戲中,無論哪個年齡段的幼兒都能自主表達。在表達中,幼兒能自發(fā)地學習、自覺地評價,從而獲得自主的發(fā)展。
所謂“結(jié)構(gòu)游戲的自主表達”,即:幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料,根據(jù)自己的意愿,以快樂為直接目的,自由地選擇結(jié)構(gòu)材料,通過造型創(chuàng)造性地表達自己的所思所想、所見所聞。為促進幼兒的自主表達,我在結(jié)構(gòu)游戲中通過環(huán)境創(chuàng)設、游戲中的介入互動以及游戲后的分享交流這三個途徑來激發(fā)幼兒的游戲動機,贊賞與支持幼兒的自主表達,從而演繹我園“不教之教”的獨特理念。
結(jié)構(gòu)游戲是借助結(jié)構(gòu)材料進行表征的游戲,幼兒的經(jīng)驗、動機必須借助造型方式、表征方式進行表達。造型方式、表征方式即我們通常所指的“建構(gòu)技能”,通常這是一個敏感的話題,大家總有這樣的疑問:要不要教幼兒必要的建構(gòu)技能?我的回答是:不教。因為“教”就不能稱其為自主性游戲,更談不上自主表達。那么,教師如何在幼兒自主游戲的基礎上有效地促進幼兒的自主表達呢?
一、努力解讀幼兒的表征
所謂“表征”,就是對客觀事物的外在征象的主觀表達。因此表征是一個從具體到抽象的過程。如果僅僅按照具體事物的客觀形象進行表達的話,如同數(shù)碼相機照像一樣,那只能說是“發(fā)現(xiàn)”。但表征是一個“發(fā)明”過程,在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒根據(jù)當前的經(jīng)驗、認知、造型、表征水平,尤其是抽象水平進行發(fā)明,其表征方式必然是獨特的。
1.讀出幼兒的浪漫情結(jié)
在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒的表達雖然受制于當前的造型水平、表征水平,但幼兒富于想象力和創(chuàng)造力。因此,我們常??吹接變旱淖髌酚心敲匆稽c像,又不是很像;既源于生活經(jīng)驗,又不能在生活中找到完全對應的事物。如:“太陽能掃地車”,幼兒不僅僅表現(xiàn)了“車”有車輪這一特征,還遷移了花的造型,并組合到車上,浪漫地想象著車項部有一個花一般的太陽能接收器,再添上兩個喇叭狀的吸塵器,就“發(fā)明”出了生活中并不存在的“太陽能掃地車”。在作品的“像”與“不像”之間,散發(fā)著幼兒的浪漫情結(jié)。
2.讀懂幼兒的表征方式
幼兒的表征往往是“印象派”的。盡管造型能力受到局限,但幼兒還是非常樂于表達。他們運用零星的經(jīng)驗、片面的知識,大膽地用自己的方式“畫”出事物在自己心目中的形象以及感受。而不像成人用數(shù)碼相機照像那樣表現(xiàn)事物的精確性、完整性。幼兒的作品中常常突出某些方面的主要特征而忽略次要特征。我把幼兒這種獨特的表征方式比喻為“印象派畫法”。如小班幼兒搭的電影院,前面有銀幕,后面有一排排的座位和眾多面向銀幕的觀眾,銀幕和觀眾這兩個元素構(gòu)成了電影院的最大特征。至于電影院圍墻的高度、有沒有屋頂都被幼兒忽略了。在這樣的視角下,我們常常會感嘆幼兒把握事物主要特征的能力,所以,教師就沒必要太過于“吹毛求疵”了。
幼兒的表征往往是策略性的。幼兒在表征時,常常遇到認知方式與造型方式等方面的困擾。但面對困擾,他們有時會積極地用自己的策略去解決問題。如當幼兒沒有能力來構(gòu)建立體的事物時,他們就巧妙地選用平面的方式來表現(xiàn)立體的事物,從而避免了造型方面的難點,用自己的方式解決了困擾。如幼兒常常用平面造型的方式來表達立體的汽車。面對這樣的策略,我們應該鼓勵、欣賞幼兒的自信與智慧,而不要揠苗助長,等待時機給予指導。
幼兒的表征方式是多樣化的。當幼兒尚不能很好地用造型的方式表現(xiàn)事物外形的細節(jié)特征時,幼兒常常會借助色彩以及大小、高矮、長短等方式來表征事物的輪廓特征。如幼兒用紅色的積木表征中國館,雖然造型與中國館的實際造型相去甚遠,但紅色就是中國館特征中的一大元素。幼兒還用高低不同的三個圓柱體積木來表征班級中的三位身高不同的教師。這種只對輪廓進行表征的方式如同中國的“寫意畫”,是幼兒的又一“發(fā)明”。
3.巧解表征中的游戲動機
“好玩”是幼兒做游戲的根本動機,也是幼兒在游戲過程中積極探索的原動力。教師通過敏銳地觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒表征過程中的獨特創(chuàng)意,同時積極揭示幼兒獨創(chuàng)背后的游戲動機。從七歪八斜的圍墻→把圍墻“縫”得牢牢的,從只有槍管和扳機→裝上了準星和子彈的槍,這些都體現(xiàn)了幼兒在表征過程中主動發(fā)現(xiàn)問題,并運用自己獨特的方式解決問題的能力。因此,教師應將“好玩”作為解讀幼兒“獨創(chuàng)”的出發(fā)點和歸宿?!翱p起來的圍墻”的游戲動機是.籠子很結(jié)實,大灰狼也推不倒,里面的動物就安全了;有準星和子彈的槍的游戲動機是:“不僅能打得準,還能一下子連發(fā)許多子彈,真是一把又準又狠的槍”。教師以揭示幼兒的游戲動機的方式促進幼兒的自主表達及自主發(fā)展。
二、積極與幼兒進行對話
在解讀幼兒的結(jié)構(gòu)作品后,教師還需與幼兒積極地對話,對話不僅能增強幼兒的游戲動機,更能挖掘幼兒表達中所蘊涵的價值。
1.描繪作品蘊涵的生動場景
幼兒的作品中常常蘊涵著一個鮮活的故事、一個生動的場景,教師在了解作品名稱后,為進一步解讀幼兒的表征方式,教師還可追問蘊藏在作品中的故事或場景,并引導幼兒說出賦予作品的語言,與幼兒形成生動的對話。如當教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭了一輛只有一個輪子、且輪子向上的車時,教師追問:是什么車呀?在哪里開的?幼兒說:是掛在繩子上開的,開到山上去的。哦,原來這是一輛纜車!教師與幼兒的對話,不僅引導幼兒描繪了纜車在山間開動的生動場景,更增強了幼兒游戲時的內(nèi)在動機。此時,幼兒不是機械地拼搭作品,而是幻想著自己正坐在纜車上欣賞山間美麗的風景,游戲的情結(jié)更濃。
2.傳遞作品中包含的情感
令我們不敢相信的是,幼兒的作品中包含著豐富的情感。我常常發(fā)現(xiàn)幼兒在描繪作品時營造出家庭、朋友間的親密關(guān)系?!伴L頸鹿的一家”不僅體現(xiàn)小班幼兒能;隹確地把握長頸鹿脖子長的最大特征,還能用色彩、高矮來表征家庭成員的不同身份。同時,長頸鹿爸爸、媽媽和寶寶親親熱熱在一起的那份幸福感,這正是幼兒對于游戲情感滿足的真實寫照?!靶¢L頸鹿和爸爸媽媽在一起,全家人在一起感覺怎么樣?”“很開心的,就像我們家一樣的。”教師與幼兒間的這種對話,及時傳遞著幼兒的情感,感染著幼兒的心靈,啟迪著幼兒的心智。
三、有效地與幼兒進行互動
1.真誠贊賞幼兒的表達
教師努力地解讀幼兒的心聲,就毹不時地捕捉到幼兒表征的亮點,從而發(fā)自內(nèi)心地贊賞幼兒。幼兒能從教師的眼神、臉部表 情、肢體動作中感受到教師真誠的態(tài)度。教師真誠的贊賞讓幼兒認識到自身的價值,從而培養(yǎng)幼兒的自信心。而教師隨意的否定、一廂情愿的建議、不屑一顧的眼神、吹毛求疵的要求,都是源于對幼兒獨特表征方式的不解。這份“不解”,極易損傷幼兒的自信心、想象力與創(chuàng)造力,從而削弱幼兒自主表達的積極性。
2.耐心等待幼兒的覺醒
教師應該認識到幼兒的游戲反映的是其自身的生活經(jīng)驗和認知水平。幼兒的經(jīng)驗、水平、能力是逐步完善和提高的,建構(gòu)水平、表征水平也是一個逐步提升的過程。因而,教師不必對幼兒看似不完美的表征過于著急,而應耐心地等待,等待幼兒內(nèi)在的覺醒與發(fā)展。等待就是尊重幼兒游戲自主權(quán)的表現(xiàn)。教師的等待,教師的“有所不為”,為幼兒創(chuàng)造了自主表達、自主發(fā)展的空間。
3.采取有效支持策略
教師能夠讀懂幼兒的自主表達,為教師判斷幼兒發(fā)展水平并采取有效的支持策略奠定了基礎,從而避免教師在介入幼兒游戲時的盲目與隨意,促進教師與幼兒的有效互動;提高教師有針對性的創(chuàng)設環(huán)境的能力;促使教師在分享交流中能抓住核心價值,有效推進幼兒的發(fā)展。
在結(jié)構(gòu)游戲中,教師應抱著淡定的心態(tài),俯下身來,帶著一顆童心去解讀幼兒的作品,欣賞幼兒的自主表達。這樣,幼兒是快樂的,教師也是快樂的。教師在讀懂幼兒表征方式的基礎上捕捉亮點,真誠贊賞,進行有效的互動,就必定能看到幼兒向我們展現(xiàn)的精彩世界,就一定能夠領略到幼兒自主表達的美妙境界。
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幼兒在自主游戲中的地位
導讀:游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強加的逼迫性活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。
游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強加的逼迫性活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導者應該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進行都應由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進行提供一些必要的準備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。
一、回歸“百草園”
魯迅筆下有一個“百草園”是孩子們自己的世界。他們在里面是歡樂的、自由自在的,“百草園”能給孩子帶來快樂和智慧。如果讓幼兒生活在自己的生活之外,按照成人的安排來生活,那么就如同魯迅小說《故鄉(xiāng)》中活潑、機靈、可愛的閏土慢慢地變成了木吶的、循規(guī)蹈矩的成年閏土。所以孩子們只有在屬于自己的世界里,他們的好奇心、探究精神、審美欲望及創(chuàng)新沖動都能夠得到發(fā)展。教育就是需要這種符合幼兒生活本性的教育。
二、游戲讓幼兒自主選擇,讓幼兒真正成為游戲的主人。
都說觀念指導行為,的確,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會帶來偏差。過去的各類活動主要以預設為主,強調(diào)了先確定目標,然后再根據(jù)目標設計整個活動,游戲活動也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動還是游戲式的學習活動,都不外乎如此,目的性非常的強,但是到了教育過程中,行為往往就會偏差于目標,目標與過程就偏離了。因此,在每次的活動中老師的主要任務就是指導幼兒的活動,只要孩子與老師的預設活動有了一些偏差,老師就會馬上千方百計的引導孩子朝著自己的預設目標走去,老師的干預是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動的自由度。
我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。往常孩子們在幼兒園時,游戲常常由我們老師來精心安排,孩子則只是在不得已的情況下被動的機械的聽從調(diào)動,在我們看來,似乎是在組織游戲活動,而在孩子們的心里,卻只是在完成我們布置的任務,并不覺得是在進行游戲活動。如何使游戲真正成為孩子們自己的游戲,如何在游戲中最大限度的發(fā)揮孩子們的主觀能動性,他們玩什么,怎樣玩,玩多久等等,這就需要我們放開手,給予他們自由發(fā)揮潛能的機會。
1、自己選擇“今天玩什么”。
游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣,自愿地進行的活動,所以我經(jīng)常問孩子們:“今天你們想玩什么游戲呀?”孩子們會爭先恐后的發(fā)言,這樣一來,孩子們會覺得:游戲是我們自己的,我們可以選擇玩自己喜歡的游戲。他們選擇的游戲,可能是一些無太多樂趣的游戲,也可能是一些已經(jīng)玩了又玩的游戲,但卻是他們所鐘愛的。因此,我們就可以,就應該盡可能去滿足他們游戲中學習的欲望。也只有通過他們自己選擇后,他們才會玩得盡興,學得開心,才能最大限度的發(fā)揮他們的積極性和主動性。
2、自己選擇“怎樣玩,如何玩”。
游戲都有規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則。游戲的規(guī)則不是一成不變的,我們也可以在孩子選擇了“今天玩什么”后,再來問問:“你們想怎樣來玩這個游戲呢?”此時,他們會提出各種各樣的規(guī)則要求,有的是合理的,有的則是不合理的。當一個游戲提出多種玩法時,我們可以讓他們?nèi)ピ囈辉嚕谠囘^之后他們就會自己得出一個結(jié)論——“這樣玩是最好的”。例如:玩游戲《哪隊跳得好》時,幼兒提出了很多種跳的方法“雙腳跳、單腳跳、跨跳、前進跳、后退跳……”通過實踐,孩子們發(fā)現(xiàn):“雙腳跳跳得快”、“單腳跳容易摔倒”、“后退跳找不著方向”……當孩子提出的規(guī)則要求沒辦法完成或是很難完成時,我們也要讓他們?nèi)ピ囈辉?,在試過之后他們自然而然又會得出另一個結(jié)論——“這樣玩是不行的!”。。實例證明游戲活動的過程中,讓孩子們自由地選擇了行為方式,才能真實的表現(xiàn)他們的心理狀態(tài),反映他們的發(fā)展水平,毫無拘束的表露他們的思想感情,表現(xiàn)出他們頭腦中所想到的一切。
3、自己選擇“我來做××”。
角色是幼兒游戲的主要部分。孩子們主動去玩的游戲常常是角色游戲。但其他游戲中也有角色的存在:平時在玩游戲過程中,我們老師會根據(jù)幼兒各自特點、和幼兒自身的條件來分配角色,這往往忽略了能力差孩子的表演欲望,抑制了這些孩子表演能力的發(fā)展,作為我們老師就應該給予他們自由選擇角色的機會,激發(fā)他們主動而大膽地去表演。也可讓他們通過多次選擇不同的角色表演,去試一試,去比一比,挖掘自身優(yōu)勢選擇出適合自己的角色。由于孩子在游戲過程中,擔當了角色,把自己當作別人來意識。這時,他即是“別人”,又是自己,他在自己和別人對比中,也就潛移默化地提高了自我評價的能力。
4、自己選擇“用什么玩”。
孩子對游戲材料的要求,主要不在于他們的外表形象,而在于這些材料是否能成為玩具,是否能利用這些材料能夠進行游戲。游戲材料雖然是代替品,但孩子們對他們還是有一定要求的。他們常常自發(fā)的就地取材,周圍有什么樣的材料,就拿什么作材料。如拿積塑搭高樓大廈、火箭、機器人等等。我們不必強加一些要求給孩子,束縛他們的思維力、想象力,要相信孩子的選擇,相信孩子的是非判斷能力。
5、自己選擇“什么時候玩,玩多久”。
游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛,最能調(diào)動幼兒的積極性。所以孩子們常常玩了還想玩,總也玩不夠。這種情況下,我們可以在游戲前先問問:“你們愿意什么時候再玩這個游戲?你們還想玩多久?”讓他們自己選擇合適的時間來繼續(xù)玩。實踐表明,只要你遵守了,孩子就會遵守,這也從客觀上加強了孩子的時間觀和責任感。
三、教師的指導
平時教師在指導幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或?qū)а萦變旱挠螒颍@樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點;游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗內(nèi)化成自己的經(jīng)驗。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。這是教師指導幼兒游戲的關(guān)鍵。
總之,撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動性和積極性。開展游戲過程中,教師做到“放”、“導”結(jié)合,會讓幼兒更深地體會“玩中學”、“學中玩”的快樂,從而也會體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動的真諦。幼兒是游戲活動真正的主人。
在建構(gòu)游戲中關(guān)注幼兒的成長
案倒背景
在參加武漢市武昌區(qū)“游戲課程建設與有效教研”之前,我園教師對建構(gòu)游戲是非常陌生的。大家總認為,建構(gòu)游戲不就是發(fā)一些積塑玩具給幼兒,讓他們自由地進行拼搭嗎?因此在建構(gòu)游戲中往往就出現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:1.根據(jù)主題搭建時,由于缺乏現(xiàn)有主題資料和建構(gòu)技能,幼兒不知道如何操作,從而不能很好地激發(fā)幼兒拼插興趣。2.幼兒園各班雖然都設有建構(gòu)區(qū)域角,但建構(gòu)材料較為單一,數(shù)量、種類有限,時間一長幼兒就對建構(gòu)材料失去了興趣。3.幼兒園一般準備的建構(gòu)材料主要是以桌面搭建為主,材料的外形較小,在搭建大的物體時,幼兒所用的時間較長,活動區(qū)的時間、場地不夠用,因此幼兒對搭建大物體興趣也不高。4.幼兒初淺的拼插技能抑制了幼兒合作能力、想象力的發(fā)展,導致幼兒搭建能力下降。
在這樣的情況之下,我和教師們積極開展了建構(gòu)游戲的課程研討。在研討的過程中,我漸漸發(fā)現(xiàn)建構(gòu)游戲在為孩子們帶來成功喜悅的同時,也促進了他們動手能力、認知能力和個性品質(zhì)的提高。
情景描述
案例一
在小班建構(gòu)游戲《小兔家的柵欄》活動中,我為幼兒準備了大雪花片這個建構(gòu)材料。游戲一開始,我設置了游戲情境:“孩子們,小白兔家的柵欄被大風吹倒了,我們用雪花片幫小兔重新修建柵欄好嗎?”孩子們一聽,都爭先恐后地說:“好!”“我要幫小兔!”在接下來的搭建過程中,我卻遇到了意想不到的困難。孩子們拿著雪花片都是一個人津津有味地拼插各種各樣自己喜歡的物品,而對于“修柵欄”的任務好像忘得一千二凈。見到這樣的情景,我趕緊走到其中一個孩子面前問:“童童,你是在為小兔家做柵欄嗎?”童童聽到我的問話,眼睛茫然地看著我,半天才說了一句:“老師,柵欄怎么做啊?”這時,我立刻意識到他們對“柵欄”不熟悉,自然也就沒有辦法進行建構(gòu)。這次游戲只能在孩子們隨意拼插雪花片中草草結(jié)束。
活動后分析
1.本次游戲的雪花片是幼兒園常見的建構(gòu)材料,平時幼兒都喜歡拿著雪花片進行隨意的拼插。作為教師,我在游戲中創(chuàng)設了“修柵欄”的游戲情境,主要是想幫助幼兒在游戲的情境中學習和掌握對插連接的建構(gòu)技能,并體驗與小伙伴合作和幫助別人的快樂。但是沒有預料到的是“柵欄”對于小班幼兒來說是他們在平時生活中接觸不多和不熟悉的,因而在要求他們用雪花片進行拼插時就會出現(xiàn)感知經(jīng)驗缺乏的問題。另外小班幼兒的任務意識不強,以至于他們不能明確和堅持完成“任務”。
2.為了幫助幼兒完成“修柵欄”的任務,我應該先和他們一起去了解柵欄的特點,帶領他們到戶外,共同觀察柵欄的形狀、顏色。在觀察時,可一邊用語言引導,一邊讓他們觀察柵欄的主要特征“一個接著一個、有規(guī)律地圍起來”,幫助幼兒在建構(gòu)柵欄的游戲中理解拼插和圍合的含義。由此,我認為在幼兒游戲之前提升幼兒的感知經(jīng)驗,能為建構(gòu)游戲的開展提供創(chuàng)造的空間。
案例二
在大班建構(gòu)游戲《積塑拼插大PK》活動中,我設計了兩種不同形式的競賽。在第一次的競賽中,我要求幼兒每人參照手中的圖樣表按圖進行積塑的拼插。這時,大家都能選擇合適的積塑材料按要求進行比賽。但是到了第二次競賽時,問題出現(xiàn)了。由于這次的競賽加深了難度,要求幼兒兩人合作進行建構(gòu),有些幼兒在拼插時出現(xiàn)了意見不統(tǒng)一的情況。軒軒和瑞瑞都是班上動手能力比較強的孩子,這次競賽他們兩人在一起合作。比賽一開始,軒軒就搶過圖樣表想自己先看,這時瑞瑞不樂意了,非要把圖樣表放在中間。當看到別的小組已經(jīng)開始建構(gòu),而自己還在為圖樣表爭搶時,瑞瑞沉不住氣了,大聲地告狀說:“老師,軒軒自己一個人要拿圖樣表,不給我!”我沒有立刻去批評軒軒的行為,而是來到他們的旁邊,指了指正在合作搭建的另一組:“你們看看他們是怎樣做的?!蓖榈陌駱邮痉读⒖唐鸬搅俗饔?,軒軒終于學會了讓步,主動地把圖樣表放在了兩人的中間,并有商有量地說:“這樣吧,我先拼汽車的下面,你就拼汽車的其它部位,等會兒我們再組合在一起?!痹谒麄児餐呐ο?,這次的競賽他們獲得了第五名。在領取獎品時,他們倆手牽著手站在了一起,臉上露出了成功的喜悅。
建構(gòu)游戲分析
1.進行建構(gòu)游戲的比賽,能使幼兒競爭意識得到了充分的體現(xiàn),每位幼兒都為獲得比賽的勝利而努力完成作品。游戲中的軒軒和瑞瑞在建構(gòu)技能方面都是較強的孩子,他們都有一種不服輸?shù)木?,因此在獨自進行比賽時,他們的個人優(yōu)勢得到了充分的展現(xiàn),取得了較好的成績。但是在第二次合作進行比賽過程中,他們還是以自我為中心,缺少協(xié)商和合作的意識,使比賽無法正常進行。由此可以看出,建構(gòu)游戲除了帶給幼兒建構(gòu)技能的學習,更可以幫助幼兒學會協(xié)商和合作,使他們的社會情感得到提升。
2.大班幼兒已經(jīng)具有了一定的辨別判斷是非的能力。作為支持者的教師,我沒有立即表明自己的態(tài)度,而是利用榜樣示范進行提示,幫助他們主動地去發(fā)現(xiàn)自己或同伴行為的對與錯,并及時進行糾正。事實證明這樣的教育方式比說教更有效。另外,當有的幼兒提出了自己的困惑時,如“為什么我的積塑拼得總是不牢固?”“我們?yōu)槭裁纯偛荒艿霉谲?”這時,我會將有些問題拋給他們,引導幼兒同伴間進行交流與碰撞,讓他們把自己好的方法和經(jīng)驗闡述出來,最后我再進行提煉和總結(jié)。這樣既幫助幼兒解決了困惑,又能使他們在技能和合作方法上得到提升。
詮釋研究
建構(gòu)游戲是一個開放的、動態(tài)的過程,而不是教師傳授知識、幼兒接受既定知識的封閉的靜態(tài)過程。作為教師,就是要引起幼兒的觀察、思考、探討,幫助他們產(chǎn)生聯(lián)想、解決困難、積累經(jīng)驗。因此,我針對主要問題,從提升幼兒感知經(jīng)驗、提供豐富的建構(gòu)材料和提出開放式的評價人手,同時與其它游戲相互滲透,以此來幫助幼兒在建構(gòu)游戲中充分發(fā)揮自己的主動性和探究性作用,產(chǎn)生愿意參與游戲,與同伴合作、交流的社會情感。
一、提升幼兒的感知經(jīng)驗,為建構(gòu)游戲開展提供創(chuàng)造空間
擴大幼兒的眼界,激發(fā)他們的創(chuàng)造性,能使他們在建構(gòu)的時候有更多的表現(xiàn)機會。因此,平時,教師可與孩子一起觀察日常生活中各種不同的物體和建筑物的形狀、顏色、結(jié)構(gòu)及空間位置關(guān)系,讓他們在游戲過程中依靠這種表象來進行思維創(chuàng)造。
1.教師和幼兒一起到大自然中去觀察。在進行建構(gòu)主題之前,教師可以和幼兒一起外出觀察了解建構(gòu)物體的特點。通過教師的講解和引導,幫助幼兒豐富相關(guān)的知識經(jīng)驗。
2.家長和幼兒在日常生活中共同觀察。通過家園配合,引導幼兒進行實物和圖片觀察,加深他們對各種物體的印象。在掌握物體的特點后,通過游戲創(chuàng)造性地反映出來。如在大班建構(gòu)游戲《不一樣的大橋》活動開展前,教師組織幼兒和家長一起實地參觀武漢的長江大橋、長江二橋,通過親子合作共同制作出大橋的模型,使幼兒全面地了解大橋的基本構(gòu)造。另外再通過更多橋的圖片收集,使幼兒有充分發(fā)揮想象的空間,幫助他們在游戲中建造出了一座座和同伴不一樣的大橋,體驗成為小建橋師的喜悅。
3.利用對比觀察進行比較。在對同類事物進行觀察時,教師可和幼兒一起進行對比性的觀察,比較事物的相同和不同之處。在中班建構(gòu)游戲《快樂的動物園》活動中,幼兒發(fā)現(xiàn)貓、兔子、熊的形狀、走路姿勢雖然不同,但選擇的建構(gòu)材料卻十分相近,那么怎樣有效地去區(qū)分它們呢?在和幼兒的討論后,我們利用了對比觀察,找出了它們的個性特點,如貓的尾巴又細又長、兔的后腿長前腿短、熊的身體要胖一些等……這些觀察都能幫助幼兒在拼插動物時選擇合適的材料,形象、逼真地表現(xiàn)出動物的不同特征。
二、提供豐富的建構(gòu)本才料,讓幼兒在自由選擇和思考中學習技能
幼兒在建構(gòu)游戲拼搭時離不開材料,材料是幼兒進行構(gòu)造的基礎。材料的多樣性、可變性對幼兒拼搭能力的發(fā)展起著舉足輕重的作用。
1.建構(gòu)材料拼插技能的引導。每一種建構(gòu)材料在搭建時都會運用到不同的拼插技能,對于教師來說,利用材料的特性讓幼兒自由選擇和思考會讓他們更加主動和感興趣。在中班《大家一起建長城》的建構(gòu)游戲中,教師提供的材料是大方磚形的積塑。游戲中,幼兒結(jié)合自己對長城的經(jīng)驗進行拼搭,在拼搭的過程中教師沒有先傳授方法,但發(fā)現(xiàn)孩子們卻自主地運用到了排列、組合、接插等技能,教師只需要在經(jīng)驗上進行總結(jié)就很順利地完成了長城的建構(gòu)活動。
2.廢舊材料運用技能的引導。我們的建構(gòu)活動離不開廢舊材料,利用廢舊材料建構(gòu)的主題既美觀、別致又環(huán)保。但是,有些廢舊材料幼兒一拿到手,并不能很好地利用,更多的是作為簡單的輔助材料,因此教師的適時引導能幫助幼兒重新掌握一定的運用技能。比如在建構(gòu)游戲《不一樣的大橋》活動中,由于積塑材料有限,幼兒發(fā)現(xiàn)不能很完整地表現(xiàn)自己建構(gòu)的大橋?!安牧先鄙僭趺崔k呢?”教師把這個問題拋給了孩子們。大家進行了商討,有的幼兒說:“再去買新的積塑!”還有的幼兒說:“減少建構(gòu)大橋的數(shù)量!”但是這些建議都沒有得到其他幼兒的認可。這時,教師出示了牛奶盒,孩子們一下子想到可以用它來搭建橋墩和橋面。牛奶盒這個廢舊材料的加人,為孩子們的搭建又添上一道亮麗的色彩!游戲中,大家把牛奶盒和積塑配合在一起,共同搭建出心目中完美的大橋。
3.集體構(gòu)造的技能引導。一個大型的建構(gòu)游戲主題必須要讓孩子有分工合作的經(jīng)驗。在這方面,我園教師采用分組的方法引導幼兒分工與合作,特別是在小班合作意識初步形成的時期。建構(gòu)游戲《給小兔蓋新房》就是讓幼兒以故事中角色的身份進行游戲,使幼兒在無意識中分工、合作,共同搭建小兔的房屋。游戲令小班幼兒的社會性情感有了快速的發(fā)展。
當然,在建構(gòu)游戲中幼兒的建構(gòu)水平是參差不齊的,存在著差異性。教師應讓幼兒在原有水平上有所提高,而不能對全班幼兒作整齊劃一的要求,要做到分層次提供適合于每個幼兒各自水平的建構(gòu)材料。如給小班幼兒提供積木時,可根據(jù)幼兒動作發(fā)展的程度、操作玩具時所需智力的高低、對玩具興趣值的高低等方面來考慮;對能力弱的幼兒可供給色彩鮮艷、體積較大、操作省力、易成型的木制拆裝積木等;對中等水平的幼兒則可增加體積稍大的幾何形積木;對能力強的幼兒則可讓其使用形狀較復雜、體積較小的積木。在建構(gòu)一段時間后,可依據(jù)幼兒各自的發(fā)展水平進行調(diào)整。
三、開放式評價的提問,引發(fā)建構(gòu)游戲深入開展
幼兒在完成作品后,十分渴望得到他人的承認,急于道出自己在游戲過程中的種種感受,包括游戲動機、成功的體驗和困惑。教師這時主要是通過引導幼兒交流作品及游戲過程,參與有價值的點評,達到滿足幼兒欣賞交流、分享快樂、表達游戲感受的需要,增強幼兒的游戲興趣。
1.游戲交流時,教師要端正自己的角色定位,即教師是參與者,而不是主宰者,只有這種角色定位才有利于營造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達,從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。每次當幼兒完成作品后,我們邀請幼兒自己來介紹成果,教師只作適當?shù)闹笇А?/p>
2.對幼兒作品中有價值的內(nèi)容,教師要及時進行捕捉并點評,以促進全體幼兒共同發(fā)展。通過讓幼兒向同伴介紹自己創(chuàng)新的玩法和游戲中積極的情感體驗,使幼兒感受到了心靈交流的快樂,分享到了成功的喜悅,同時給其他幼兒提供了分享和學習別人經(jīng)驗的機會,增強了幼兒的自信心及語言表達能力。
四、與其它游戲的互相滲透,讓建構(gòu)游戲更加富有色彩和魅力
《游戲法》指出:“游戲是幼兒的基本活動,它和幼兒的學習、勞動等活動不是絕對獨立的,教師必須有意識地把這些活動有機地結(jié)合起來,使他們成為相輔相成的教育手段?!边@是建構(gòu)游戲本身的發(fā)展趨勢,也是它進一步完善的保證。在幼兒園中,建構(gòu)游戲是作為一種獨立的游戲出現(xiàn)的,但建構(gòu)游戲的開展同時又是滲透在其它各類游戲和教學活動中的,它們之間是相輔相成、緊密配合的。
建構(gòu)游戲的游戲性不僅體現(xiàn)在建筑過程中,即運用游戲材料建構(gòu)想象中的生活建筑物,而且也體現(xiàn)在利用建構(gòu)成果進行游戲,繼續(xù)發(fā)揮幼兒想象力來反映顯示生活的活動中,而這就使得建構(gòu)游戲同其它各類游戲緊密地結(jié)合起來了。
在創(chuàng)造性游戲中,建構(gòu)游戲同角色游戲的關(guān)系密切。角色游戲常常為了創(chuàng)造角色的游戲環(huán)境,要進行建構(gòu),如布置場景等。《快樂的動物園》就是利用搭建好的動物園場景進行角色游戲活動的。另外規(guī)則性游戲也和建構(gòu)游戲相互滲透,如在中班《有趣的迷宮》活動中,教師引導幼兒根據(jù)設計好的迷宮圖進行搭建大型迷宮。在完成作品后,師生共同商議“走迷宮”的玩法及規(guī)則,使建構(gòu)的成果與智力游戲有機融合,不僅提高了孩子的建構(gòu)興趣,而且促進了孩子的思維和想象,既發(fā)展了游戲,又使孩子身心各方面得到了極大的滿足。
在這一年中,我園的建構(gòu)游戲不再讓教師和幼兒感到無力適從,它帶給了幼兒合作、創(chuàng)造、認知、快樂和健康。如今幼兒園的孩子們學會了利用一種或幾種積塑組合拼搭物體,同時知道收集不同的廢舊材料來充實我們的建構(gòu)區(qū)域角,使區(qū)域角里的材料種類不再單一或數(shù)量不足。特別值得教師欣喜的是,在建構(gòu)游戲中孩子們主動探究、積極思考、樂于交流的情感延伸到了其它領域中,任務意識、合作意識的增強、語言和動手操作能力的提高為幼兒的整體素質(zhì)提升起到了不可忽視的作用。另外教師也在組織建構(gòu)游戲的過程中,學會了等待和觀察,把自己作為了參與者、合作者和支持者,和幼兒們一起學習、交流、分享,真正讓孩子們體驗到游戲帶來的輕松和快樂。
建構(gòu)游戲的開展過程是一個不斷實踐、不斷積累、不斷思索的過程。雖然我們?nèi)〉昧艘恍┏晒?,但仍然還有需要不斷思考的問題:如何能更有效發(fā)揮建構(gòu)材料的作用,開展適合本園的、更加豐富的主題建構(gòu)活動?教師如何針對本園的實際,利用現(xiàn)有的場所,更靈活地挖掘出建構(gòu)材料的新功能?等等。
總之,建構(gòu)游戲是促進幼兒個性發(fā)展的重要途徑,同時也是重要的教育手段。教師應立足于孩子的興趣,放手讓孩子們自主進行建構(gòu)游戲,在游戲中認真細致地觀察了解我們的孩子,并予以正確的引導,讓他們積極地參與建構(gòu)游戲,真正成為建構(gòu)游戲的主人,并自主、自由、快樂地活動和成長。
在游戲中建構(gòu)幼兒的數(shù)學經(jīng)驗
《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出.幼兒的數(shù)學學習應“注重引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習”“讓幼兒在體驗和探究的過程中學會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題”“初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣”。幼兒園應在充滿樂趣、挑戰(zhàn)和無限想像的游戲情境中,豐富幼兒的感性經(jīng)驗,并激發(fā)和引導幼兒自主發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題并解決問題,讓幼兒在積極愉快的游戲中,積極主動地建構(gòu)有意義的數(shù)學概念和經(jīng)驗。
一、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學經(jīng)驗的認識和實踐
前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說過:“沒有游戲就沒有、也不可能有完美的智力發(fā)展。游戲猶如打開的一扇巨大而明亮的窗子,源源不斷地將有關(guān)周圍世界的觀念和概念的湍流,通過這窗子注入孩子的心田?!惫磐駚淼臄?shù)學教育的理論和實踐也已證明游戲?qū)τ跀?shù)學教育具有極大的價值。將數(shù)學知識融入游戲活動,讓幼兒在玩中學,既可以滿足幼兒的游戲需要,又可以讓幼兒用數(shù)學方法解決游戲中的問題,自然建構(gòu)數(shù)學經(jīng)驗。來看一個撲克牌游戲的實踐案例:
撲克牌上的數(shù)字、圖案、顏色是幼兒熟悉且感興趣的;作為一種游戲材料,撲克牌還具有易獲取、易操作、多用途等特點。我們設計了系列“牌牌樂”游戲:將兩副撲克牌(1~1O)放到益智區(qū)中,巧妙設計游戲情景和規(guī)則,讓幼兒在多種玩牌游戲中,充分地觀察、交流、比較、統(tǒng)計等,自主建構(gòu)不同的數(shù)學經(jīng)驗。
游戲一:我的朋友在哪里(中班:找相同)
小朋友們將兩副牌打亂,按照參與游戲的人數(shù)分成相等的份數(shù),然后從第一個小朋友開始隨意出牌,如方塊5,其他小朋友在自己的手中迅速找出另一張方塊5,將找出的“方塊5”放一起,做“好朋友”,第二個小朋友繼續(xù)隨意出牌……以此類推,看哪個小朋友手里的牌最先全部找到自己的好朋友。
游戲二:誰比誰大?(中班:比大小)
將一副牌隨意打亂平均分成兩份,兩個小朋友同時各出一張牌,比較兩張牌面的數(shù)字大小,并記錄在記錄板上,最后統(tǒng)計哪個小朋友贏的次數(shù)多。
游戲三:大家來排隊(大班:數(shù)的遞增)
這個游戲越多人玩越好,按照參與游戲的人數(shù)決定用一副牌還是兩副牌。如5個人游戲只需用一副牌,將整副牌分成均勻的5份,每人一份,石頭剪刀布決定第一個出牌的小朋友。第一個出牌的小朋友出手中數(shù)字最小的牌,下一個小朋友只能出比前一張牌數(shù)字大1的牌,以此類推,直到出到數(shù)字10,再由下一個小朋友出自己手里數(shù)字最小的牌,以此類推,將手里的牌先出完者勝。
二、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學經(jīng)驗的策略和思考
教師基于幼兒已有的經(jīng)驗,有目的地創(chuàng)設游戲環(huán)境、豐富游戲內(nèi)容、選擇游戲材料、建立游戲規(guī)則,讓幼兒置身富有游戲樂趣和學習意義的情境中,自覺地運用一些簡單的數(shù)學知識去解釋、描述一些游戲現(xiàn)象,將有利于幼兒建構(gòu)“自己的數(shù)的概念”及培養(yǎng)“自己學習數(shù)學的意識”?;谝陨蠈嵺`和認識,試提出以下策略和思考:
1.游戲材料要有層次性和引導性:
材料是支撐幼兒游戲的基礎,是幼兒建構(gòu)數(shù)學經(jīng)驗的載體。游戲材料也是數(shù)學學習目標和內(nèi)容的物化。因此,在材料投放時,教師要對本班幼兒的近期培養(yǎng)目標有準確的理解和把握,并能據(jù)此有針對性地選擇、投放那些能引發(fā)幼兒操作興趣,有適度的難度挑戰(zhàn),能引導幼兒遞進性操作、深入思考的游戲材料。游戲材料應突出“低結(jié)構(gòu)”“趣味性”“可變性”“創(chuàng)新性”與“適宜性”,材料投放要注意分類投放、難度遞增、適量投放與融通開放。
例如大班“美食街”中的各類材料:首先提供“美食分類盒”“美食價目表”“1元~1O元的貨幣”,引導幼兒將美食街中的食物根據(jù)價格、品種分類擺放;其次,提供“點菜單”,引導幼兒數(shù)一數(shù)、算一算、記一記有幾個客人,點了幾種食物,再根據(jù)“點菜單”有順序地為顧客服務;再次,提供“美食制作流程圖”“美食制作工藝圖”,引導幼兒看圖制作,如三角形的三明治、圓形的漢堡、圓錐形的蛋筒冰激凌、長短不一的面條等;最后,提供“結(jié)賬單”,在用餐完畢后能計算、并收付“錢幣”,埋單結(jié)賬。在這一系列活動中,幼兒經(jīng)歷了“點數(shù)”“分類”“運算”“統(tǒng)計”等過程,調(diào)動了以往的生活經(jīng)驗,并結(jié)合前期活動中有關(guān)的數(shù)學知識,實現(xiàn)了從數(shù)學知識到數(shù)學能力的遷移。
2.游戲規(guī)則要有秩序性和情境性
幼兒只有在有規(guī)則的游戲中才能將游戲主題延伸,同時也能發(fā)現(xiàn)和領悟到事物之間的數(shù)學關(guān)系。教師要善于將數(shù)學活動的目的巧妙地轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則。利于幼兒數(shù)學經(jīng)驗建構(gòu)的規(guī)則應該包含:游戲方式的規(guī)則、使用材料的規(guī)則、語言表述的規(guī)則等。游戲規(guī)則是幼兒順利進行游戲活動。實現(xiàn)游戲性體驗的前提,應該引導幼兒理解規(guī)則、認同規(guī)則,并自覺遵守規(guī)則。
例如大班“小醫(yī)院”游戲,規(guī)則中滲透了“規(guī)律排列”:將小醫(yī)院分為掛號室、診斷室、注射室、藥房(藥品根據(jù)顏色、圖形、色彩三個維度分類,并貼好價格標簽)、結(jié)算處五個科室??床〉牧鞒淘O計,既保障了游戲的有序性、數(shù)學學習的有效性,也讓孩子間接體驗了生活,感受到了規(guī)則游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
3.游戲主題要有問題性和互動性
利于幼兒數(shù)學經(jīng)驗建構(gòu)的游戲主題,應該充滿挑戰(zhàn)和無限想象,并能刺激和引發(fā)其發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題并解決問題,還能使幼兒與游戲伙伴交流分享,與游戲材料對話互動。因此,選擇富有問題性、互動性并呈現(xiàn)階梯狀發(fā)展的游戲主題,才能滿足不同幼兒的需要,并保持幼兒的游戲熱情。在問題情境中,教師要善于觀察,引導幼兒深入游戲,并發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題,讓幼兒感到數(shù)學的有趣和重要,并產(chǎn)生強烈的游戲愿望。
例如中班益智區(qū)的拼圖游戲:新的拼圖經(jīng)過一次一次的游戲,東一塊西一塊弄亂了,教師提出問題:怎么辦?幼兒討論提出,用印章、彩筆、紙盒等為不同的拼圖做“分類標記”“分類盒”。教師鼓勵幼兒用各自喜愛的方式,先為拼圖分類、再制作有趣的標記,激發(fā)了幼兒新的探究欲望,也滿足了不同興趣、不同層次幼兒的需要,讓幼兒充分感受到“工作”的快樂。
4.游戲的空間要有開放性和暗示性
游戲是幼兒自主自愿的活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。但這并不意味著讓幼兒自由、隨便地玩耍,想怎么玩就怎么玩。教師應善于把教學目的隱藏在游戲中,同時順應孩子的“最近發(fā)展區(qū)”,在活動過程中給予幼兒及時且適當?shù)闹笇?,幫助他們解決問題,促使游戲順利進行。
例如中班美工游戲區(qū),教師可提供各種厚薄、色彩、形狀、大小的紙張,提供多種花紋、圖案,讓幼兒感受和模仿,并暗示幼兒進行推理,按照規(guī)律制作“相框”“賀卡”“果盤”等,并嘗試創(chuàng)造出新的排列裝飾方法等。
教師應該不斷創(chuàng)新游戲材料形式、內(nèi)容、主題、規(guī)則等,調(diào)動幼兒在生活中以及在數(shù)學活動中積累的經(jīng)驗,進行重現(xiàn)、交流,幫助他們建構(gòu)數(shù)概念,同時使幼兒知道在自己生活的周圍世界中充滿了各種數(shù)學知識,激發(fā)他們探索、學習數(shù)學的更高興趣。
在表演游戲中發(fā)展幼兒的主體性
表演游戲是兒童根據(jù)故事童話的內(nèi)容進行表演的游戲。幼兒通過對話、動作、表情來再現(xiàn)文學作品,可以豐富幼兒的想象力和創(chuàng)造力,加深幼兒對故事的理解和興趣,發(fā)展幼兒的口語表達能力,并能培養(yǎng)幼兒活潑的性格,促進幼兒集體觀念的形成。因此,在幼兒園開展表演游戲是十分有益和必要的。那么,如何引導幼兒開展表演游戲,促進幼兒的主體性發(fā)揮呢?下面談幾點體會。
讓幼兒參與道具的設計與準備。道具是表演游戲中不可缺少的物質(zhì)材料。它能吸引幼兒,激發(fā)幼兒游戲的意愿與興趣,提示幼兒在一定游戲情景中進行表演。以往在每次表演游戲前,教師都要花大量時間為幼兒準備許多教師認為表演需要的道具,在指導游戲中還要反復地交代道具的擺放和使用方法。幼兒對這些道具又不一定喜歡,有的只能被動認同,這既削弱了道具材料在游戲中的作用,又不利于幼兒主體性的發(fā)揮。因此,我試著改變這種舊觀念,讓幼兒根據(jù)表演作品確定需要哪些道具,想想可能采用什么物品進行替代,讓他們參與道具的設計與準備。對幼兒自己動手與準備道具材料的成果,教師可以組織幼兒進行討論、評價:哪一組的替代物最形象?使用得最好?在評價中幼兒互相啟發(fā)、互相學習,使道具的設計與準備水平逐步提高,創(chuàng)造性的萌芽從中得到發(fā)展。幼兒的主動性提高了,創(chuàng)造性有了表現(xiàn)的機會,幼兒的主動性得到了發(fā)揮。
讓幼兒自主地把握情節(jié)。很多教師在開展表演游戲時,常常是先自己示范表演或事先設計好動作讓幼兒模仿,看似規(guī)范、優(yōu)美,實則千篇一律,限制了幼兒的理解力、思維及創(chuàng)造力的發(fā)揮。我就先幫助幼兒理解故事情節(jié)和角色特征,然后讓幼兒自主地把握情節(jié),從而化被動為主動。(1)幫助幼兒初步理解故事內(nèi)容。教師可利用掛圖等直觀教具幫幼兒理解故事內(nèi)容,進而啟發(fā)幼兒設計場景。如教游戲《小羊和狼》,幼兒初聽故事內(nèi)容后,我就鼓勵幼兒開動腦筋,想想故事場景如何布置。幼兒說:“要搭圍墻、門,房子后面要有一棵大樹,小羊家要搭一個灶臺,因為狼要在灶臺上點火?!薄靶∝堃惨阍谠钆_上”……幼兒理解了故事情節(jié),從而就設計了如此精致的場景。(2)加深體會人物性格。要求初步理解故事中人物的性格,讓幼兒自己設計動作、語言、表情來表現(xiàn)角色的性格和特點。在故事《小羊和狼》的教學中,我提出:“這是一只什么樣的大灰狼?從哪里看出來?”“后來小羊又變得怎樣”等問題,引導幼兒分析角色的不同性格特征及情感變化過程,這樣,幼兒表演時才能增強自主性,大膽進行想象、創(chuàng)作,使自己成為游戲活動的主體。(3)組織幼兒參與角色語言和動作設計。文學作品中常有一些描述性的語句不適合直接表演,從作品到表演必須有一個加工的過程:即把描述性文字轉(zhuǎn)化為具體的語言和動作,使之適合表演。過去,這個過程大多由教師包辦,幼兒模仿,現(xiàn)在,我改為組織幼兒反復聽讀作品描述文字后進行討論,啟發(fā)孩子們開動腦筋,想辦法設計角色語言和動作,使之成為匯集幼兒集體智慧的創(chuàng)作過程。在這個過程中,幼兒自主性、獨立性、創(chuàng)造性得到充分展示。
鼓勵幼兒合理創(chuàng)新。表演游戲本身帶有自發(fā)性和創(chuàng)造性,它是以文學作品的內(nèi)容情節(jié)為依據(jù),借助想象創(chuàng)造性地反映文學作品的內(nèi)容。幼兒在表演游戲中不是簡單、機械地直接再現(xiàn)作品,而是運用已有的知識經(jīng)驗,通過頭腦加工,進行再造想象和創(chuàng)造想象。表演中幼兒創(chuàng)造性地運用動作、表情、增減情節(jié)角色、刪改對話、替換詞語等,而教師要善于發(fā)現(xiàn)和保護這種萌芽,鼓勵和指導幼兒在不違背原作品的基礎上進行合理的創(chuàng)新。例如表演《小羊過橋》,教師發(fā)現(xiàn)一組幼兒并沒有象原作品結(jié)尾那樣,兩只羊打架,最后掉到河里去,而是兩只羊經(jīng)過商量,決定以“石頭、剪子、布”來決定誰退回去。對此,教師給予肯定,并鼓勵其他幼兒也要有所創(chuàng)新。又如表演《小熊請客》,幼兒改變了用石頭砸大灰狼的方法,而是在食物中放了毒藥然后扔出去讓大灰狼吃,從而毒死了大灰狼。有的幼兒則準備了一支手槍,打開門把手槍對準了大灰狼……。幼兒大膽地創(chuàng)造、改編,沉浸在創(chuàng)作的樂趣中,主體性、創(chuàng)造性都到了發(fā)揮。
鼓勵幼兒獨立解決游戲中出現(xiàn)的問題。在表演游戲的過程中,會遇到這樣或那樣的矛盾與問題,以前教師總習慣充當問題的調(diào)解者,使幼兒一遇問題就想依賴老師,這與幼兒主體性的發(fā)揮是背道而馳的。為消除幼兒的依賴性,我引導幼兒自己去嘗試解決矛盾和問題,從中鍛煉解決問題的能力,發(fā)揮幼兒的主體性。例如在表演《小兔乖乖》時,一組幼兒發(fā)現(xiàn)人數(shù)多了一個,怎么辦呢?我啟發(fā)幼兒想辦法。多出一個小朋友可以干什么?幼兒立刻想辦法。有個幼兒說:“可先讓他當觀眾,等會兒再輪到他表演……”,幼兒想到的辦法都不錯,得到了教師的肯定,問題解決了,幼兒立刻興致勃勃地開始表演。
總之,我們要改變以往的舊觀念,盡量避免教師干預過多,抑制孩子的積極性與主動性,從而保護好幼兒的積極主動性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力,以促進幼兒主體性的發(fā)揮。游戲中如何發(fā)揮幼兒的主體性,這是一個永恒的又值得研究的課題,需要教師不懈努力,傾注滿腔熱血去實踐、去研究,使表演游戲的價值真正體現(xiàn)出來。
在自選游戲中培養(yǎng)幼兒的自主能力
導讀:幼兒園的活動室是幼兒生活的主要場所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學習的能力,也相信教師是一個主動的學習者與計劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時,他們卻無從下手、不知所措。
隨著我國幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布,學前教育界越來越充分地意識到游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的重要意義。然而,由于對一些涉及基本理論的問題如:游戲與教育、教師主導與幼兒主體、教與學、管與放、自由與約束等仍存在著認識上的混亂。目前幼兒園教育實踐中,游戲的開展不盡人意,存在著導演與放任并存的問題,同時還有一種僅重于游戲的創(chuàng)設材料的提供,而忽視其效果的傾向,對游戲缺乏切實必要的指導。我認為必須對游戲如何開展,如何對游戲中促進幼兒自主能力的發(fā)展及教師在游戲中的作用,進行研究,從而真正落實《規(guī)程》提出的“以游戲為幼兒的基本活動形式”的要求提高教育質(zhì)量,推動幼教改革的深入。
自選游戲?qū)儆螒虻囊环N,以區(qū)角形式出現(xiàn),它注重游戲活動本身,是指在一定的時間內(nèi),設置各個活動區(qū)(如結(jié)構(gòu)的、主題角色的、科學探索的、美術(shù)手工的、玩沙玩水的),提供各種豐富的游戲材料,讓幼兒按自己的興趣和意愿選擇活動內(nèi)容,充分發(fā)揮游戲的自主性特點,能激發(fā)幼兒主題的內(nèi)在活動時機,產(chǎn)生積極體驗。自選游戲可以說是充分意義上的游戲,它能使幼兒在活動過程中體驗快樂并身心獲益,同時對幼兒的個性、情緒和社會適應性方面的影響和促進作用較大。但自選游戲并非是無目的性的游戲,雖然其內(nèi)容廣泛、形式多樣,但通過教師的指定目標、計劃及精心投放材料,每一個活動區(qū)內(nèi)部滲透著目的要求,幼兒在游戲過程中,能獲得身心全面和諧發(fā)展,鑒于自選游戲的這些特點,游戲中應注意培養(yǎng)幼兒的自主能力。
一、組織合理的游戲情景,提高自主安排活動的能力。
幼兒園的活動室是幼兒生活的主要場所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學習的能力,也相信教師是一個主動的學習者與計劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時,他們卻無從下手、不知所措。所以,首先要從有利于幼兒身心全面發(fā)展的角度設置各個活動區(qū),考慮材料與活動的搭配。如不僅設益智區(qū)、美工區(qū)以發(fā)展操作能力,還設置玩具區(qū)(與娃娃家相結(jié)合),以促進社會性發(fā)展,積木區(qū)則有助于書、形結(jié)構(gòu)能力的增強及社交能力的發(fā)展,還有語言區(qū)、自然區(qū)等。活動區(qū)的創(chuàng)設要考慮幼兒實際經(jīng)驗與興趣,依據(jù)其年齡與身心發(fā)展水平提供環(huán)境材料,并有計劃地投放或變換適宜材料。同時注意環(huán)境創(chuàng)設、自選游戲的開展與其它環(huán)節(jié)和活動的相互配合聯(lián)系,共同實現(xiàn)教育目標。
例如,通過合理組織積木區(qū)游戲情景,幼兒開始學著安排自己的活動,從不成功到成功,從獨自一人到合作游戲,在自己的小天地里盡情地玩耍,享受著屬于自己的歡樂和喜悅,他們學會了安排自己的活動。隨著活動內(nèi)容的變化,游戲主題也不斷更新。有一次,居至誠用智高樂積木搭了一輛自行車,完成后很得意地拿著自行車在桌邊轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。突然,發(fā)現(xiàn)語言區(qū)的小朋友在表演《小熊過橋》的詩歌,于是他停下來,走到他們面前說:“這輛自行車送給小熊吧!省得它害怕,它在電視里(上海野生動物園里有過小熊的表演)不是會騎單車表演嗎?讓它騎過去不就行了嗎?”就這樣,一首新的詩歌表演開始了。從他微笑的臉上看出,他正分享著他們的喜悅。這位小朋友由設計師變成駕駛員,又由駕駛員變成了觀眾,角色轉(zhuǎn)換地那么自然,沒有指導教師,沒有同伴幫忙,玩得非常開心。在一次次的自選游戲中,幼兒的自主能力得到了提高。
二、投放豐富材料,發(fā)展自主運用的能力。
游戲中,材料是重要組成部分。平常,我總將游戲材料以區(qū)為單位僅僅有條地分類放置一起,教師在選擇游戲材料時,往往只是考慮局部利益,忽視材料之間的聯(lián)系,因而降低了材料的使用效益。如有一次,幼兒出現(xiàn)了“搖獎”的游戲主題,他們將飲料瓶當作搖獎器,準備用乒乓球代替獎球,可是由于作為體育器具的乒乓球放置在另一個地方,這一主題便一閃而過,是孩子失去了很好的想象、創(chuàng)造的機會。如何提高材料的使用效益,發(fā)展幼兒自主運用的能力呢?通過實踐,我得到以下幾條經(jīng)驗:
1、新舊材料之間應保持一定比例(盡量少提供過于現(xiàn)成的材料)
根據(jù)兩個同年齡班的游戲中投放不同比例的新舊材料,幼兒的表現(xiàn)結(jié)果如下表:
新舊材料比例1:12:11:2“31:7”101:15“20對新舊材料關(guān)注程度很關(guān)注非常關(guān)注較關(guān)注關(guān)注一般幼兒游戲表現(xiàn)能交替使用新舊材料重視新材料,使用新材料頻率高。在擺弄新材料的同時,會創(chuàng)造性地利用舊材料。較關(guān)注新材料的玩法,但與舊材料的配合使用較少。往往忽視新材料,只有能力強的幼兒會發(fā)現(xiàn)并使用。
通過表可以看出,如果新舊材料數(shù)量相等,幼兒互相交換材料的現(xiàn)象較多,但創(chuàng)造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會忽視舊材料。而將注意力集中在新材料的擺弄、操作上;當新舊材料比例在1:2或1:3時,材料的使用效益率最大,幼兒容易創(chuàng)造性地使用新舊材料。如在“醫(yī)院”主題中教師投入放大鏡、小推車以后,新的主題“食品檢驗所”和“流動采血車”產(chǎn)生了,幼兒還在游戲中賦予舊材料新的意義:放大鏡不僅用來看“病人”的五官,還可以用來檢查食物的新鮮程度。醫(yī)療小器械不僅為“病人”治病,還可以為“采血獻愛心”活動服務。幼兒的游戲水平明顯提高;如果新舊材料比例在1:10以上,幼兒容易產(chǎn)生爭搶或忽視新材料的極端現(xiàn)象,從而不利于游戲情節(jié)的發(fā)展。但如果我們只投不取,不及時拿走舊材料,也會導致新材料比例失調(diào),動態(tài)變化不明顯,從而難以引發(fā)幼兒的認知興趣和操作動機。
2、開放性、可轉(zhuǎn)化的材料
想象、創(chuàng)造是幼兒游戲的特征。在保證安全衛(wèi)生的前提下,任何材料的使用沒有過多的約束,這樣可以發(fā)展一物多物、以物代物、創(chuàng)造性地使用材料的能力。角色區(qū)的小朋友把操作區(qū)的珠子當“湯圓”,把科學區(qū)的七巧板塊又當成了做點心的“刀”,泥工板當成了“扇子”,膠粒積木當成了“梅花樁”,圖書當成了“屏風”。有人說,這樣的東西不會讓丟失或毀壞嗎?自選游戲就是要求幼兒在玩結(jié)束后,把物品歸放原處。
3、建立班級“材料庫”
我在活動室內(nèi)廁(我們班分前后兩個活動室)開辟了“材料庫”,將游戲材料按用途、性質(zhì)等歸類,集中放置在一起,目的是方便不同需要的幼兒取用。這樣不僅能使幼兒了解材料的相互聯(lián)系,更好地用于游戲,還能幫助幼兒學習歸類,并養(yǎng)成物歸原處的好習慣。
三、注重游戲指導,增強交往和處理問題的能力。
自選游戲為幼兒提供了充分活動的機會,提供了豐富的玩具材料和多樣化的活動類型。幼兒在活動中與外界客觀環(huán)境與多種材料、教師及伙伴發(fā)生積極的相互作用,使發(fā)展的可能性轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實性,但隨之而來的矛盾也越來越多。平常幼兒遇到問題總是找老師,以求得到圓滿解決,他們意識不到“我能自己解決這個問題。”因此,教師的主導作用在活動過程中具體體現(xiàn)出來了,通過觀察,交流,我認為以下幾中做法比較有效:
(一)、提示指導,即教師通過提示性的語言對需要幫助的幼兒進行指導。在一次中班的語言閱讀區(qū)活動中,一個性格內(nèi)向的王倩在低著頭專心地識字,可是玩了很長時間,也沒人理會她說的對還是錯。同閱讀區(qū)的小朋友在一旁歡快地交談、議論時,她也只是看一看,笑一笑,而不參與議論??吹竭@種情形,我便向小朋友提出:“你們當中有個小朋友非常喜歡識字,她的腦子里裝了好多字,要是現(xiàn)在她愿意給大家講述、表演一下,該有多好?。 蔽业哪抗馔A粼谕踬坏纳砩?,孩子們明白了老師的意思。在一旁選圖講述的孫悍夫小朋友說:“王倩,我們先到你那兒去,看你表演,呆會兒你再到我們這兒來看我們表演好嗎?”在老師鼓勵地微笑中,從同伴信任的請求中得到了勇氣。之后,他們互相合作,玩得非常開心。
(二)、設物指導,即教師通過讓幼兒擺弄實物的方式進行指導。一次,我在建構(gòu)區(qū)開展了高樓創(chuàng)意活動,我看選擇此區(qū)的有三位小朋友,就有意識地為幼兒準備了兩套插塑物,孩子們發(fā)現(xiàn)這一情況后,很自然地分了工。孫偉一人一組,戴馥音跟時露一組。開始拼插了,只見倆人一組的成員小聲一嘀咕后,不一會兒,一幢高樓大廈拔地而起,而一人一組的孫偉高樓還沒蓋起。這一活動,讓幼兒明白了與他人合作的重要性,也初步體驗到了合作帶來得成功。最后,我讓兩組的幼兒動腦筋想想,樓房、樹放在一起是個什么樣的環(huán)境,孩子們說了很多地方。突然,另一組的楊帆拿著拼插的小鴨和馬走過來說:“張老師,我拼得怎么樣?”我靈機一動,把楊帆拉過來和他們放在一起,讓他們自己布局,自己商量,自己添加森林里的物品。最終組合的森林雖然很簡單,但這是孩子們自己經(jīng)過協(xié)商、和作的力量。在充分的活動中,幼兒自己解決問題,幼兒的經(jīng)驗得到了豐富,激發(fā)了對外界各種事物的興趣欲望,使幼兒認識了自身的力量,培養(yǎng)了自信,增長了能力才干,同時創(chuàng)造的潛力也不斷得到發(fā)展。
(三)、情緒指導,即通過情緒感染的途徑進行指導。在游戲中,教師與幼兒要真正的交流與溝通,而不是老師說,孩子聽;老師指揮,孩子行動。老師應恢復自己的童心,用孩子的眼光重新看待事物,把自己投入到孩子們的游戲中去,情緒感染是教師參與的一種主要形式。如角色區(qū),我有時當媽媽,有時放下架子去扮演孩子;表演區(qū),我和孩子一起承擔角色,共同享受表演帶來的感受;美工區(qū)我可以和幼兒確定主題,分工合作,完成一幅作品,共同分享,體驗合作的快樂。教師通過自身的情緒狀態(tài)吸引幼兒,影響了幼兒,使幼兒產(chǎn)生了情感共鳴,在潛移默化中學到了本領,游戲活動質(zhì)量有了明顯的提高。
四、重視評價過程,發(fā)揮主體取向的評價。
《綱要》中指出:“評價的過程,是教師運用專業(yè)知識審視教育實踐,發(fā)現(xiàn)、分析、研究、解決問題的過程,也是其自我成長的重要途徑。在評價過程中,教師如果單一、權(quán)威性的小結(jié)只會讓幼兒感到玩時守紀律、有創(chuàng)新是為了取悅老師,獲得表揚。要走出這一尷尬境地,就必須采取主體取向的評價。
主體取向評價認為,評價是一種價值判斷的過程,但這種價值是多元的,在評價過程中,無論是評價者還是被評價者,教師還是學生都是平等的主體,它反對量的評價方法,主張質(zhì)的評價。評價時,我讓幼兒參與評價,引導幼兒就玩了什么、怎樣玩、心情怎樣、遇到了什么困難、發(fā)現(xiàn)了什么問題、怎樣解決或打算怎樣解決等方面想一想、說一說,在請幼兒思考這樣做好不好、為什么。讓幼兒參與評價可以促進他們學習獨立地對事物作出合理的判斷,更多地了解別人玩了哪些物品、如何玩的、玩得怎樣等等,并引發(fā)幼兒在以后的活動中主動模仿、創(chuàng)新。
自選游戲促進了幼兒自主能力的發(fā)展,幼兒變得有自律精神,自理能力提高了,社交能力也提高了,幼兒創(chuàng)造潛力也在游戲中得到激發(fā)。我認為,自選游戲的確能培養(yǎng)幼兒的自主能力。
在結(jié)構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒綜合利用游戲材料能力
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《在結(jié)構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒綜合利用游戲材料能力》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
一、 問題的提出:
結(jié)構(gòu)游戲是幼兒典型的、特有的、自主的游戲,對培養(yǎng)幼兒的思維能力和創(chuàng)造才能具有積極的作用。而游戲離不開玩具材料,它能誘發(fā)、支持、發(fā)展幼兒的游戲行為,是促進幼兒發(fā)展的工具。因此游戲材料和幼兒教育關(guān)系極為密切。
多年來,不少結(jié)構(gòu)游戲中常常發(fā)現(xiàn)幼兒游戲興趣逐漸減弱,原因是多方面的,其中一個重要的原因是游戲材料的不足,有的玩具功能單一,不能激發(fā)幼兒的探索欲望,難以啟迪幼兒的智慧;而現(xiàn)成的游戲材料成本較高,靠園內(nèi)有限的經(jīng)費購買現(xiàn)成的材料,遠遠滿足不了幼兒的需要。本實驗就從結(jié)構(gòu)游戲材料入手,并加強現(xiàn)成材料和廢舊材料的多功能和可變性,加強綜合利用材料的利用率。
二、 實驗方法與步驟:
實驗對象:實驗班為大(2)班 (人數(shù)46人),對照班為大(1)班(人數(shù)為43人)
實驗時間:2003年9月至2004年6月
實驗方法:
1、實驗班的實驗方法:
(1) 將材料的構(gòu)思及搜集過程作為幼兒學習的過程。
幼兒能否主動與環(huán)境和材料的相互作用,在很大程度上取決于他是否有自主地選擇和使用的權(quán)利與條件。孩子自己選擇材料,決定用材料做什么,能極大激發(fā)幼兒通過與材料相互作用來學習的積極性。如進行充滿神秘色彩的“月球城堡“的建構(gòu)活動中,我們先啟發(fā)幼兒構(gòu)思:“你們心目中最美麗的月球城堡是什么樣的?”“里面有哪些東西?”“它們是什么樣的?”……再總結(jié)所需要搜集的材料有哪些,教師要善于鼓勵幼兒變通自己的思維,鼓勵幼兒充分展開豐富的想象。
(2) 挖掘山區(qū)資源,發(fā)動 7 12 12 第二學期 人均
2.06件 27 人均
3.26件 15 23 36
大(1)班幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中拼插玩具能力測查 表(二)
測 查 時 間
利用現(xiàn)成材料 利用自然物、廢舊材料 綜合利用材料
拼搭件數(shù)
拼搭種類
拼搭件數(shù)
拼搭種類
人數(shù)
拼搭件數(shù) 第一學期 人均
2.15件 23 人均
1.75件 7 13 12 第二學期 人均
2.36件 28 人均
1.86件 9 15 20
在測查中我們發(fā)現(xiàn),看表(二),對照班的幼兒第二學期跟第一學期比,在技能和動作方面比以前更精確、靈敏,建造的物體能夠整齊、勻稱,具有一定的創(chuàng)造性,會用輔助材料
將建筑物裝飾得更加美麗,能夠幾個人合作建造出更加豐富的主題。但是對照班和實驗班比,表(一)與表(二)對比可以看出,對照班由于他們在游戲中受到玩具材料的限制,大多依靠現(xiàn)成玩具材料,機械記憶拼搭,特別是利用廢舊材料進行創(chuàng)造性地拼插方面不如實驗班,實驗班的幼兒熟悉了現(xiàn)成玩具材料以后,又增加了各種各樣的新材料,便以盡情地拼插,激發(fā)幼兒的想象力,有利于幼兒各種能力(特別是創(chuàng)造力)的發(fā)揮,有利于良好品質(zhì)的形成。
在實驗中,我們對實驗班的活動進行了改革,打破了游戲教學化的框框,采取新的理念,落實了“以幼兒為主體,教師為主導”的教育思想,以教師的啟發(fā)、鼓勵為主。在實驗中,我們分兩個階段進行:
第一階段,單項型的實驗,即把自然物與廢舊材料引入游戲,不僅激發(fā)幼兒興趣,更發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。幼兒對自然物與廢舊興趣也較高,他們 能把一兩種材料,變換著拼湊成好幾種玩具:比如幼兒各種盒子搭建樓房、汽車、機器人,用冰棒棍拼擺船只,各種動物,用飲料瓶、易拉罐搭建圍墻、欄桿、路燈等。有的幼兒綜合利用多種材料,如一艘炮艇可以用木板、鐵罐、紙盒搭建主體,再用竹片、麥桿、膠帶搭炮艇的其他部分。
同樣的材料,在不同幼兒手中,也可以拼搭出與眾不同的玩具。可見廢舊的材料,在不同幼兒手中,也可以一物多用,一物多變,靈活運用,更有助于幼兒想象力和擴散性思維的發(fā)展。
第二階段綜合型的實驗。我們創(chuàng)造各種條件,有意識地引導幼兒把現(xiàn)成材料與自然物、廢舊材料利用有機結(jié)合,在游戲材料上廣開渠道,精心準備,適時提供,讓幼兒有反復練習的機會。更可喜的是由單人拼搭逐漸發(fā)展到小組拼搭,集體拼搭,由單項拼搭發(fā)展到有情節(jié)拼搭,如在大樓環(huán)境設計中,一些幼兒在樓前建起了花臺,周圍種樹,大門設門衛(wèi)口,有的幼兒在搭建醫(yī)院時,用大型積木搭墻的一部分,在將白色牛奶盒繼續(xù)往上搭,屋頂就利用易拉罐的瓶子剪成形狀長形的瓦片,再粘上用紅紙拼成的“+”字,一座漂亮的醫(yī)院就搭好了。通過游戲,幼兒的想象力、創(chuàng)造力得到了提高,有利于各種良好品質(zhì)的形成。
四、 實驗體會:
教育學家烏申斯基說過:“最好的玩具是那些他們能夠隨意用各種方式加以變更的玩具。”在游戲中不要過分地限制材料的性質(zhì),多提供些不固定的、變數(shù)大的游戲材料,讓幼兒自己在游戲中去發(fā)現(xiàn)和再創(chuàng)造,在保留原有游戲價值的基礎上,對廢舊材料進行再加工,力求創(chuàng)造出新的游戲價值。
利用自然物與廢舊物品拼搭玩具,既省錢,在游戲中又發(fā)揮了重大的作用,彌補了現(xiàn)成游戲材料的不足。我們的實驗從解決游戲材料的矛盾入手,游戲材料來自廣闊的天地,在沿海的貝殼、螺殼;山區(qū)的松果、樹葉,農(nóng)村的沙、石、稻梗,各家的包裝盒等等,處處都是寶。為了讓幼兒達到游戲的目的,老師平時要善于多收集材料,做到家園互動,人人動手,多啟發(fā)幼兒開動腦筋,創(chuàng)造更加豐富多彩的建筑。
幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導
經(jīng)過三年的研究,我們初步構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導體系,不僅滿足了幼兒的游戲需要,而且促進了幼兒情感、能力、品質(zhì)、習慣諸方面的和諧發(fā)展。
在結(jié)構(gòu)游戲中,我們既重視幼兒整體和諧發(fā)展的結(jié)果目標,更重視幼兒獲得主體性體驗的過程目標。實踐證明,教師樹立了整體的指導意識后,就會有意識地在游戲中捕捉契機,滲透整體發(fā)展目標。如教師時而激發(fā)情感,時而提高能力,時而進行堅持性、獨立性品質(zhì)的培養(yǎng),時而進行愛護作品、主動整理等習慣的強化。教師如果重視游戲指導的過程目標,就會在游戲中利用一切可利用的因素強化幼兒的興趣和自主意識。為了促進過程目標與發(fā)展目標的融合,我們構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導的四個基本環(huán)節(jié):
1.創(chuàng)設情景,導入游戲
教師主要通過創(chuàng)設游戲情景、提供結(jié)構(gòu)材料及使用一定的導入方式,來引發(fā)幼兒的游戲愿望,促使幼兒較快地進入游戲狀態(tài)。這里列舉幾種導入方法:
情境式導入:在結(jié)構(gòu)活動區(qū),教師布置了兩個布娃娃分別在雪花片滑梯和百變積木滑梯上玩的情境,許多孩子被吸引。教師說:“你們想和娃娃一起滑滑梯,是嗎?”幼兒說:“是的?!苯處熣f:“現(xiàn)在只有兩架滑梯,怎么辦?”幼兒說:“我們自己來造?!苯處熡謫枺骸澳阆朐焓裁礃拥幕菽??”這時,有的幼兒說想造大象滑梯,有的幼兒說想造螺旋形滑梯……這種導入方式激發(fā)了幼兒的游戲動機,促使幼兒較快地進入游戲狀態(tài)。
參觀式導入:活動室里陳列著幼兒的結(jié)構(gòu)作品,墻上掛著有關(guān)交通工具的圖片。游戲開始時,教師說:“我們的結(jié)構(gòu)活動區(qū)又增添了小朋友的作品,我們一起去參觀一下吧!”于是,大家自由參觀、欣賞。數(shù)分鐘后,教師說:“今天你們想玩什么?”有的幼兒說想造卡車,有的說想造海陸空飛機,還有的說想造海上的大輪船,等等。教師說:“那你們就趕快行動吧!”這種導入方式使幼兒在環(huán)境的刺激下產(chǎn)生游戲的愿望,拓展構(gòu)建的思路,較快地進入游戲狀態(tài)。
2.巡回觀察,判斷需求
教師主要通過巡回觀察來了解幼兒的游戲狀況,準確判斷幼兒的游戲需求,適時把握介入的時機。
當幼兒游戲處于低潮時,當幼兒情緒不佳時?當幼兒獲得成功時,教師需要介入。此外,當幼兒遇到技能障礙時,當幼兒游離游戲情景時,當幼兒延伸或擴展游戲內(nèi)容有困難時,當幼兒出現(xiàn)負面行為時,當環(huán)境中產(chǎn)生不安全因素時,都需要教師介入。當然,及時介入后還需要適度點撥。
3.自然介入,適度點撥。
我們認為以伙伴身份、游戲角色融入幼兒游戲之中進行點撥,比較自然、有效。請看下面兩個案例:
案例一:一輛結(jié)實的“公共汽車”
游戲開始時,明明對老師說:“今天我想造一輛公共汽車?!苯處熣f:“好的,這回你的公共汽車可要造得牢一點噢,過會兒我來乘你的車,好嗎?”明明連忙點頭。“公共汽車”完成了,他高興地跑到老師面前說:“老師,我的‘汽車’造好了,你來乘嗎?”教師把“車”放在地毯上搖了搖,說:“這輛車還真牢呢,太棒了!我下了班一定乘你的車!”明明十分高興。
這里教師為什么要滲透技能的要求呢?原來在前次游戲中,教師觀察到這位孩子曾因作品結(jié)構(gòu)松散而心存遺憾,這次,幼兒提出游戲主題后,教師就以游戲伙伴的身份適時滲透了“造得牢一點”的要求,以促使幼兒提高結(jié)構(gòu)技能,獲得成功感。這種介入、點撥有助于幼兒保持游戲興趣,有助于幼兒獲得強烈的主體性體驗。
案例二:一副“眼鏡”
張杰在構(gòu)建眼鏡框時沒能圍合成功,他似乎失去了信心,準備拆除。此時,教師立即介入:“喲,這副眼鏡框馬上就要做成功了!”張杰說:“老師,鏡框我搭不好?!苯處熣f:“我和你一起來試試看,好嗎?”張杰點點頭。當快要圍合的時候,教師說:“張杰,我們再加幾片雪花片,看看行不行?”說完,遞給他兩片雪花片,果然鏡框圍合成功了。此時他按捺不住內(nèi)心的興奮,笑著對老師說:“成功了,成功了!”當他將“眼鏡”戴上朝四周觀望時,教師又介入了:
“張杰,這副眼鏡太好了,讓我也戴一戴,行嗎?”張杰說:“行。”
這一案例說明當幼兒因技能困難影響游戲時,教師通過與幼兒共同探索、共享成功喜悅的互動過程,間接地提高了幼兒的圍合技能,培養(yǎng)了幼兒的堅持性品質(zhì),推動了幼兒游戲的發(fā)展。
如何適度點撥才能有效地促進游戲情節(jié)的發(fā)展呢?我認為應注意以下幾點:
①根據(jù)每個幼兒不同的需要確定不同的指導重點,切忌指導內(nèi)容劃一。如有的孩子需要提高技能,有的需要培養(yǎng)堅持性品質(zhì),有的則需要體驗成功感。教師應視具體情況分別指導。②根據(jù)幼兒原有水平,向上扶一把、助一臂、推一程。③根據(jù)幼兒的實際水平,采取不同的指導方法,切忌指導方法單一。一般指導方法有環(huán)境刺激、介入共玩、語言啟發(fā)、榜樣暗示、圖片和范例提示等。④指導要適可而止,及時退出。
4.引導交流,參與點評
教師主要通過引導幼兒交流作品及游戲過程,參與有價值的點評,達到滿足幼兒表達游戲感受的需要,增強幼兒的游戲興趣。在這里我們強調(diào)兩點:①游戲交流時,教師是參與者,而不是主宰者,這樣有利于營造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達,從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。②教師要善于捕捉對大多數(shù)幼兒發(fā)展有價值的內(nèi)容進行點評,以促進全體幼兒共同發(fā)展。
積塑玩具在小班結(jié)構(gòu)游戲中的分階段運用
結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料和與結(jié)構(gòu)活動有關(guān)的各種動作來反映周圍生活的一種游戲。根據(jù)小班幼兒身心發(fā)展和動作能力發(fā)展的特點,我們將小班幼兒積塑結(jié)構(gòu)游戲的能力分為隨意擺放、壘高與順接、拼插鑲嵌、圍合立體聯(lián)接等四個階段,并提供相應的積塑玩具及指導策略。 一、隨便擺放階段 小班初期的幼兒多表現(xiàn)出對單個積塑玩具的興趣,在此階段大多無意識地開展結(jié)構(gòu)游戲。比如,將單個積塑玩具翻來覆去地把玩、搬動,將積塑充當汽車在地上來回開動……并且注意力和興趣容易轉(zhuǎn)移,看到一個更加有吸引力的積塑玩具時就會拿來擺弄。 【主要策略】1.開展“與積塑交朋友”的游戲。讓幼兒以游戲的形式從形狀、顏色、大小等方面去認識積塑玩具的名稱,并演示簡單的玩法,從而使幼兒對結(jié)構(gòu)游戲的材料感興趣。2.選擇有獨特造型的積塑開展游戲。選用色彩艷麗,有明顯特征、體積相對較大的積塑玩具,如用大型寶石膠粒、大花片、動物膠粒等來開展結(jié)構(gòu)游戲,容易讓小班初期的幼兒體驗到成功的樂趣。 二、壘高與順接階段 經(jīng)歷了小班初期的積塑結(jié)構(gòu)游戲后,幼兒對積塑玩具有了一定的親切感。此階段的幼兒熟悉積塑,能初步感受積塑在空間中的位置、狀態(tài)等。他們逐漸開始喜歡把積塑一個一個疊高、推倒、再疊高……或按橫向、豎向連接來玩積塑接龍的游戲。 【主要策略】1.開展壘高、拼接為主題的結(jié)構(gòu)游戲。根據(jù)幼兒在該階段的動作發(fā)展特點和興趣點,開展諸如蓋高樓、鋪小路之類的結(jié)構(gòu)游戲。在游戲開展過程中,為幼兒創(chuàng)設相應的故事情境和游戲情境,引導幼兒理解和表現(xiàn)所建構(gòu)的事物與現(xiàn)實生活之間的相互關(guān)系。2.循序漸進,用不同的積塑玩具訓練幼兒的壘高、拼接技能。初期時可以選擇大塊、方正的大型積塑玩具,讓幼兒進行壘高、拼接的結(jié)構(gòu)技能訓練;后期逐漸提供不同形狀、大小各異的積塑玩具,讓幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中逐漸感受積塑的多樣性,同時發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。 三、拼插鑲嵌階段 在小班上學期期末,幼兒的動手能力得到較大提高。他們可以嘗試一些較精細的小手肌肉群動作,如摁、轉(zhuǎn)、扣等。因此,他們的結(jié)構(gòu)技能也逐漸進步為拼插、鑲嵌。在這一階段幼兒喜歡有洞、有摁扣、有插槽的積塑玩具,并且他們利用這些積塑玩具將結(jié)構(gòu)能力逐漸由平面變?yōu)榱Ⅲw。 【主要策略】1.有針對性地選擇適宜的積塑玩具訓練幼兒拼插鑲嵌的技能,激發(fā)幼兒建構(gòu)興趣,發(fā)展其空間感??勺層變哼\用花片、彩虹扣、拼插板等積塑玩具來開展結(jié)構(gòu)游戲,比如將花片拼插變成立體花,技能雖然簡單但效果明顯。2.拼插、鑲嵌的技能講解要詳細,示范要清晰。這有助于幼兒習得正確使用積塑的方式,為以后的結(jié)構(gòu)游戲奠定良好的基礎。 四、圍合立體聯(lián)接階段 小班幼兒的圍合立體階段是幼兒利用富有特性的積塑玩具通過拼插、鑲嵌等技能表現(xiàn)出來的成果。一些富有多變性的積塑玩具能夠較好地滿足幼兒立體聯(lián)接的需求,教師可用以引導幼兒豐富作品,表現(xiàn)出幼兒所熟悉的滑滑梯、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)椅之類的物體。在這一階段,幼兒搭建的目的性更強。 【主要策略】1.調(diào)動幼兒多個感官為圍合聯(lián)接打下基礎。讓幼兒多看多摸,帶著問題有意識地觀察身邊熟悉物體的立體結(jié)構(gòu),這能較好地幫助幼兒建立空間結(jié)構(gòu)思維。2.提供聯(lián)接較為容易的積塑玩具幫助幼兒完成立體物品的建構(gòu)。比如,用樓梯型積塑通過拼插與鑲嵌的技能,在向上發(fā)展的空間感覺基礎上向四周延伸,簡單地進行立體造型的塑造。3.用情節(jié)不斷豐富的主題結(jié)構(gòu)游戲幫助幼兒鞏固使用圍合立體聯(lián)接的技能??梢蚤_展幼兒熟悉的生活場景的結(jié)構(gòu)游戲,如游樂場:引導幼兒搭建出蹺蹺板、風車、轉(zhuǎn)椅、滑滑梯、秋千等,并逐漸將它們?nèi)诤蠟橐粋€主題。教師應對此多加關(guān)注與指導,加深幼兒對模型和建筑物之間的空間關(guān)系和邏輯關(guān)系的理解,從而為中班開展的主題建構(gòu)游戲奠定基礎。
中班結(jié)構(gòu)游戲教案《小幫手》
幼兒園中班游戲教案:小幫手
一、設計思路:
前一階段圍繞“我家的人”開展了一系列活動,孩子們了解了爸爸媽媽的工作、爸爸媽媽小時侯的故事,特別是恰逢母親節(jié),通過夸夸我的好媽媽,為媽媽制作禮物等活動提升了孩子愛媽媽的情感,孩子們萌發(fā)了一種想為媽媽做事的愿望。同時,“預防非典”也是當前孩子們的一個熱點,他們對幼兒園、班級、家中“防非”的簡單措施有了初步了解,對于預防、消毒的物品也產(chǎn)生了興趣。結(jié)合以上兩點,我預設這次活動,以幫媽媽選購消毒、預防用品為前提,以游戲?qū)嵺`為途徑,幫助幼兒認識了解消毒、預防非典的物品,擴展防非知;同時滿足孩子為媽媽做事的愿望。
二、活動目標:
1.初步認識、了解消毒、預防非典的物品,擴展有關(guān)“防非”的知識。
2.在購物過程中嘗試解決簡單的數(shù)量問題。
3.滿足幼兒為媽媽做事的愿望。
三、活動準備:
1.防非物品、其他食品包裝盒。
2.每一物品上貼上價格標簽(5以內(nèi))
3.購物籃,自制紙幣。
四、活動過程:
(一)導入
“母親節(jié)”我們想了很多辦法為媽媽做事,現(xiàn)在“母親節(jié)”過了,我們還要為媽媽做事嗎?為什么?
(二)啟發(fā)游戲
1.以媽媽的煩惱(媽媽想買預防非典的消毒等用品和增加抵抗能力的食品,可是媽媽上班沒時間)啟發(fā)幼兒幫媽媽購物。
引導:媽媽為什么要買消毒用品和增加抵抗能力的食品?
2.幼兒領錢。
要求:每人拿5元錢(老師準備1元、2元、3元、4元面值的紙幣)
引導:你用什么辦法拿到5元錢的?
如:XXX拿了1元錢,還要拿多少錢才到5元?
3.討論購物注意點。
引導:買東西的時候要注意什么?
(1)買什么?(預防非典的消毒用品和增加抵抗能力的食品)
(2)怎么買?(價錢、禮貌用語、買的東西少于或等于5元錢)
(三)幼兒操作
1.觀察幼兒在挑選物品時出現(xiàn)的問題,啟發(fā)幼兒間相互檢查。
2.了解幼兒交易情況,引導幼兒了解所選物品價格與自己擁有錢數(shù)的關(guān)系。
(四)交流
1.相互檢查所購物品。
2.說說買了什么,有什么用,注意什么?(抓住有價值的話題,擴展討論;幫助幼兒區(qū)分食品和用品兩類)。
(五)延伸
我們幫媽媽買好了東西,媽媽很高興,接下來我們可以幫媽媽做什么?