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大班游戲教案

發(fā)布時間:2024-06-28 大班游戲教案 大班教案

大班游戲教案分享8篇。

幼兒教師教育網(wǎng)編輯細致地篩選為大家整理出了最新的“大班游戲教案”。老師在新授課程時,一般會準備教案課件,不過教案課件里知識點要設計好。教案是落實素質(zhì)教育和發(fā)展全面能力的有效工具之一。如果您對某個問題需要解答可以先查閱本文!

大班游戲教案 篇1

【活動目標】

1、探究紙棒的各種玩法,嘗試迎面接力,掌握遞接的方法。

2、體驗與同伴一起游戲的快樂。

3、培養(yǎng)表演的興趣。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

【活動準備】

1、紙棒若干、音樂。

2、獎品:小蘋果、幾個易拉罐當障礙物。

【活動過程】

一、音樂響起,師生一起熱身運動

師:小朋友,你們手中師什么東西嗎?(幼兒回答)師:對,它是用報紙做成的紙棒。

二、玩紙棒

1、幼兒探索玩紙棒

師:你們想不想玩玩這根“紙棒”呀!。,(幼兒自由探索玩一玩)

2、剛才我們一起玩了一會了紙棒,那現(xiàn)在林老師問問小朋友,你是怎么樣跟紙棒一起玩的。

3、幼兒互相交流不同的玩法。(拋接紙棒、扔紙棒、跳過紙棒、來回滾紙棒、望遠鏡等等)

三、傳紙棒

1、先左手傳紙棒(幼兒圍成圓圈)今天我們來玩一個新的游戲。左傳紙棒,要求幼兒聽老師口令,然后傳紙棒。

2、交換用右手傳遞紙棒

師:剛才在傳遞過程中,你們發(fā)現(xiàn)了什么問題(幼兒回答)

教師小結(jié):在傳遞紙棒的時候,有些小朋友注意力要集中,然后需要你們要耐心等待你前面小朋友的傳遞紙棒,在傳遞紙棒的動作要快,要穩(wěn),這樣一定會傳的更棒。

3、前后傳紙棒:幼兒分成紅、黃2組,每組幼兒一個接一個手伸直的間距站立。聽教師隊首一個接一個前后的快速傳遞紙棒。(傳遞不錯的,教師用貼貼紙小蘋果獎勵一下。

小結(jié):幾輪游戲下來,我們一起來看看,我們得到了幾個小蘋果。

四、接力游戲:

1、教師講解示范并請個別幼兒示范練習

幼兒分成人數(shù)相等的2隊,隊首幼兒分別拿著紙棒。聽口令后,每隊對首幼兒立即跳過小河,跑過山坡,助跑跨過障礙物然后跑原點,把紙棒傳遞給第二個人,然后排到隊尾,第二個仁接過紙棒開始出發(fā)……以哪隊先完成接力活動。落棒次數(shù)少的為準。

五、結(jié)束部分

那今天小朋友的表現(xiàn)還是不錯的,也能做到耐心等待前面的小朋友來玩游戲。

聽音樂做放松動作

今天玩了這么久了,都有點累了,我們來放松放松,想想紙棒還有哪些玩法。好嗎?跟著老師一起做放松運動,離開操場。

教學反思:

幼兒興趣較高,在玩紙棒中發(fā)展了幼兒彈跳跑的能力,也讓幼兒體驗了合作游戲帶來的快樂。這次活動呢,用了一些幼兒非常感興趣的道具,讓游戲更具有趣味性。同時也存在很多不足,比如應該增加一些熱身運動等,讓整個游戲更加的完善。

大班游戲教案 篇2

活動目標:

1、 嘗試用鉆和跨的動作玩游戲,提高身體的靈活性和協(xié)調(diào)性。

2、在游戲中體驗合作運動的樂趣。

活動準備:

1、大泡沫板(兩人一塊)

2、標記線

3、游戲示意圖卡

4、音樂

5、禁令標志圖示

活動過程:

一、熱身運動:

老師:孩子們!我們背上小書包去郊游了!出發(fā)!

(動作:蹺蹺板、劃船、小火車、過河……)

提示:幼兒隨著音樂節(jié)奏,在老師引領下利用泡沫板,嘗試同伴合作進行熱身運動

過渡:孩子們,我們先坐下來休息一會,(隊形:半圓)

二、體育游戲《烤香腸》

(一)引發(fā)游戲興趣

1、 你們吃過香腸嗎?你能用身體來表現(xiàn)香腸的嗎?(幼兒動作表演)

2、 今天我們就來玩一個有趣的游戲,名字就叫《烤香腸》怎么玩呢?

(二)老師介紹游戲的玩法和規(guī)則(提示:規(guī)則卡)

1、老師一邊講述游戲的方法一邊用圖示卡進行提示并突出游戲的重點動作:跨、鉆

2、請兩位幼兒進行示范,再一次理解游戲的玩法

3、介紹游戲方法過程中穿插游戲規(guī)則

烤三次“香腸”才能算熟(“廚師”從做“香腸”的小朋友身上跨過去,“香腸”翻個身,“香腸”手腳著地,做拱門狀,變胖了,“廚師”從“香腸”下面鉆過去算作烤一次;循環(huán)持續(xù)跨過去、鉆回來,反復三次,“香腸”就熟了。

烤好的“香腸”要做一個可愛有趣的動作,表示香腸烤熟了。

兩個朋友可以互換角色,再次游戲。

4、交代游戲的注意事項:雙手護胸自我保護

(三)幼兒游戲

1、幼兒兩兩合作進行游戲的嘗試,練習跨和鉆的動作,完成游戲“烤香腸”

2、交流分享并示范

說說你們用什么好辦法能讓“香腸“烤的快一點?

如果一個是矮個子和一個高個子合作的話,又能用什么好辦法烤的快一點呢?

3、幼兒再次練習

(四)游戲競賽“烤香腸大賽“

1、 交代游戲玩法:將幼兒分成4組,每組6人,前4人做“廚師”,后4人做“香腸”。“香腸”一次躺在墊子上?!皬N師”要跨過每一根“香腸”,再從每一根“香腸”下鉆回來,拍一下“小廚師”的手,下一位“廚師”才能出發(fā)。重復前面的動作,直至所有的廚師都拷過香腸。

2、 介紹游戲規(guī)則:

第二個“廚師”在與第一個“廚師”拍手前不能提前越線。

率先考完所有“香腸”的“廚師”組獲勝。

3、 交代游戲注意事項:“廚師”要注意安全,不要把“香腸”踩壞了。(提醒做“香腸”的小朋友雙手抱在身體上保護好自己)yJS21.CoM

4、 幼兒開始游戲

四、結(jié)束活動:幼兒放松運動

大班游戲教案 篇3

俗話說:十指連心、心靈手巧。經(jīng)常讓孩子玩幼兒園手指游戲,不僅能增加趣味性,還能刺激大腦發(fā)育。在幼兒園,開展手指游戲是開發(fā)幼兒智力的重要途徑,趕快來玩玩幼兒園大班手指游戲吧!

1、手指變變變

一根手指頭呀(雙手握拳食指伸直),變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

變成毛毛蟲呀,爬呀爬呀爬呀,(食指動一動做蟲子蠕動的樣子,可以從腿爬到頭上)

二根手指頭呀(雙手握拳食指中指伸直)變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

變成小白兔呀,跳呀跳呀跳呀(食指中指放在頭上,作小白兔跳動樣子)

三根手指頭呀(雙手握拳食指中指無名指伸直),變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

變成小花貓呀,喵~~喵~~(雙手三根手指放在嘴前作拉動胡須狀)

四根手指頭呀(雙手握拳食指中指無名指小指伸直),變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

變成小螃蟹呀,爬呀爬呀爬呀(雙手四指彎曲,手心向下,左右晃動)

五根手指頭呀,變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

變成小蝴蝶呀,飛呀飛呀飛呀,(雙手手臂打開扇動)

(最后一句可以變化,如:五根手指頭呀,變呀變呀變呀,變成大老虎呀,啊嗚~~~~

五根手指頭呀,變呀變呀變呀,變成大紅花呀,搖呀搖呀搖呀)

2、手指寶寶

兩個大拇指(大拇指伸直),比比一樣高(大拇指放在一起)

相互點點點(兩個大拇指相對碰一碰),接著彎彎腰(大拇指彎一彎)

兩個小拇指,一樣都靈巧,相互拉拉勾,點頭問問好

食指,中指,無名指,樣樣事情離不了(兩手食指、中指和無名指彎曲運動)。

攤開雙手數(shù)數(shù)數(shù)(兩手心向上,十指伸展)

一(左手拇指彎曲)。

二(左手食指彎曲)

三(右手中指彎曲)。

四(左手無名指彎曲)

五(左手小指彎曲)。

六(右手拇指彎曲)

七(右手食指彎曲)。

八(右手中指彎曲)

九(右手無名指彎曲)。

十(右手小指彎曲)

都是我的好好寶寶(兩手互拍)。

3、美麗的花園

花園里百花開(雙手作圓圈,然后雙手伸高擺動手腕)

萬紫千紅多姿多彩(小舞花二次、手心合攏成沒開的花苞)

菊花張開小嘴吧(大拇指先開成菊花)

蘭花揚起小下吧(繞腕想對向下壓成蘭花指、手心面向大家)

雞冠花(手花狀)真神氣(手腕對在一起另一只手成花狀直立)

喇叭花開早早起(左上、胸前、右上、胸前)

什么花兒(食指伸出放大腦邊繞想問題)晚上開

節(jié)日喜慶(由上向下水波狀)煙花開(手指握拳猛的張開分三次)。

4、玩具柜

我家(拍一下手、移動對空合攏)有個玩具柜(打開、大拇指向上)

柜子一共有幾層(關上門再打開二次)

一層二層三四層(從小指一層開始分別彎曲、二層無名指、三層中指、四層食指)

我的柜子有四層,一層一層(小指放小指上面、無名指放無名指上面……手指依次彎曲)關上門。

5、扭扭操

好朋友(右手打開向外伸)在一起(左手打開向外伸)

我們快來(握拳猛的打開手同時向外拉二次)鍛煉身體(快速胸前繞一繞)

頭兒(大拇指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

脖子(食指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

腰兒(中指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

屁股(無名指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

腳兒(小拇指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

大家來做鈕鈕操(雙手繞一繞)

做個鍵康好寶寶(雙手握拳,雙臂彎曲,做很有力量的樣子)。

大班游戲教案 篇4

【活動目標】

1、讓孩子體驗玩樹葉的樂趣。

2、讓孩子嘗試樹葉的玩法。

3、練習手口一致地點數(shù)能力。

4、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

【活動準備】

提前帶幼兒到院子里收集槐樹葉

【活動過程】

一、用歌曲《小樹葉找媽媽》導入活動

師:老師這里有槐樹葉,他們飄落下來想和我們一起玩。

二、出示槐樹葉,嘗試各種玩法。

1、師:你們玩過槐樹葉嗎?都是怎么玩的?(幼兒討論)

2、現(xiàn)在老師給你們每人一枝,你們能玩出和平時不一樣的玩法嗎?(幼兒自由玩、教師參與到孩子中)。

3、教師隨時提醒鼓勵幼兒可以嘗試兩個、三個或多個小朋友一起玩。(發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新玩法的小朋友教師要及時表揚)。

三、教授幼兒新的玩法

玩法:一名幼兒手里攥住若干串槐樹葉(其中有一串是沒有樹葉的),盡量用手把槐樹葉遮蓋,其他幼兒來抽,抽出來后點數(shù)一下,有幾片就打這個抽樹葉的小朋友手心幾下,抽到?jīng)]有樹葉的才算贏。抽完后,請贏得小朋友來攥樹葉,其他小朋友來抽,如此循環(huán)。

四、幼兒分組來玩猜樹葉的游戲,練習點數(shù)。

【活動延伸】

師:今天,老師還給你們帶來了一件神秘禮物,想不想知道它是什么?出示神秘禮物,用槐樹葉做成的粘貼畫、用槐樹桿做的小漏勺...

請幼兒回去后做一下。

大班游戲教案 篇5

《請大家保護水》

【活動目標】

1、引導幼兒進行看圖講述。

2、引導幼兒了解我們周圍的環(huán)境,增強幼兒環(huán)境保護意識。

【活動準備】

1、與水有關的錄像帶或照片。

2、有關人類生存,動物生長、植物生長、機器生產(chǎn)等離不開水的圖片。

【活動過程】

一、談話引入:

小朋友們,你們看看老師給你們帶來了什么?(師拿出一杯水)你們知不知道水有哪些用處呢?(請幼兒回答)對了,水的用處可多了。清潔的水大家都喜歡,如果水被污染了我們該怎么辦呢?(保護水)師板書課題:《請大家保護水》

二、新授(打開教材第16頁)

1、看圖講述。(師出示圖一)

師:小朋友們你們看這里的景色美嗎?

生:答

師:誰來說一說這幅圖上都有些什么呢?

生:答(清清的水 綠綠的草 還有蹦蹦跳跳的青蛙 游來游去的小魚)

師:你從這幅圖中還發(fā)現(xiàn)了什么?

生:答(小魚和青蛙都高興的笑了)

師:是啊!小魚和青蛙都高興的笑了,說明這里是適合它們生存的樂園,可是好景不長一件可怕的事情發(fā)生了。

2、師出示圖二、

師:小朋友們你們看發(fā)生了什么事呢?

生:答(可以小朋友間互相說說后師再請幼兒說)。

這些旅游的人亂扔垃圾,破壞了環(huán)境,污染了水質(zhì),水變的渾濁了,荷葉也黃了,就連青蛙也離開了。

大班游戲教案 篇6

活動目標:

5人一組,在場地上畫一個邊長3米的正方形,四個角上各畫一個小半圓形(表示老鼠的洞),四個人站在半圓形內(nèi)伴老鼠。另一人站在正方形中間,扮搶洞的老鼠。游戲時,四個角的“老鼠”通過做手勢,使眼色聯(lián)絡對方,互換位置。搶洞者趁機搶到一個“洞”。由失去“洞”的“老鼠”站到中間做搶洞者,游戲繼續(xù)進行。如搶不到洞,由他繼續(xù)扮搶洞者進行游戲。

提示:

“老鼠”要沿著正方形的邊線或?qū)蔷€互換位置。游戲時可模仿老鼠的叫聲和動作。

準備:

場地上畫上邊長2米的正方形四個。

過程:

一、 講解、示范游戲規(guī)則

今天,我們來做個“老鼠搶洞”的游戲。老師與幾個小朋友示范游戲。

有一個正方形的大院子,住著四個小老鼠,(請上來三個小朋友+老師分別扮演四只小老鼠)。他們有個愛好——喜歡換洞,換的時候,他們會沿著正方形的邊和對角線,換房子。我想跟××換洞(示范,通過打招呼通知××換洞)

四只小老鼠互換位置。

突然,有一天,我們的院子里又來了一只老鼠,現(xiàn)在有幾只老鼠了?這只老鼠沒有家,他可狡猾了,會站在院子中間觀察,趁著那四只小老鼠換洞的時候去搶洞。我們怎么辦?(打招呼的時候要悄悄的,可以做手勢、使眼色,且動作要快,別讓他搶去了哦。)

游戲一次。表揚機靈的,會使眼色的小老鼠。

如果搶不到洞,由“客人老鼠”繼續(xù)扮搶洞者游戲,如果搶到了,失去洞的老鼠就站在中間做搶洞者。

二、 分成四組,幼兒游戲

三、 發(fā)現(xiàn)問題,及時表揚

四、 繼續(xù)游戲。

活動結(jié)束:小朋友一起回教室。

大班游戲教案 篇7

教學目標:

1.積極運用拼接組合的雙色板創(chuàng)造性地進行走、跑、跳等各種動作練習。

2、能主動與同伴一起探索雙色板的各種連接方法,設計不同的運動方式。樂意與人合作,敢于挑戰(zhàn)自我,體驗成功和合作的愉悅。

教學重點:

積極運用拼接組合的雙色板創(chuàng)造性地進行走、跑、跳等各種動作練習。

教學難點:

能主動與同伴一起探索雙色板的各種連接方法,設計不同的運動方式。樂意與人合作,敢于挑戰(zhàn)自我,體驗成功和合作的愉悅。

教學方法:

引導啟發(fā)、演示練習

教學準備:

1.場地四角分別放置若干雙色板、平衡木和箭頭及標線。

2.紅藍雙色板60塊(每塊大約長40厘米,寬20厘米),走、跑、跳、爬等運動標志,擦汗用的小毛巾等。

3.展示板,記錄用的`雙色板標志。

教學過程:

一、熱身運動

1、幼兒隨著強節(jié)奏音樂手持雙色板跑進場地。

2.幼兒跳雙色板健身操。

二、探索在雙色板上進行運動

1.引導幼兒探索在紅藍雙色板上可進行的運動,并分散練習。

(1)說一說:這塊板有什么特別的地方?

(2)討論:在這塊板上能做什么運動?

請幼兒找空地分散活動,可以單獨活動,也可以與同伴合作活動。

(3)引導幼兒用語言和動作交流自己在板上做了什么運動。

2、引導幼兒以不同方式連接雙色板,并據(jù)此設計不同的運動方式。

(1)出示展示板,和幼兒討論雙色板的不同連接方法,共同設定在板上進行的運動方式并貼上相應的運動標志。

(2)鼓勵幼兒以小組為單位,按照討論結(jié)果連接雙色板并進行對應的運動,要求 幼兒每練習一種運動就在展示板上貼上相應的運動標志。

(3)鼓勵幼兒把雙色板連接成不同的路段,進行走、跑、跳、爬等各種動作練習。

(4)簡單小結(jié),鼓勵幼兒大膽嘗試每種運動方式。

三、練習通過每組連接的雙色板路段,并嘗試通過富有挑戰(zhàn)性的障礙物

(1)設置“危險”路段,引導幼兒大膽嘗試,練習走30~40厘米高的平衡木。

(2)鼓勵幼兒大膽通過障礙,并不斷提高動作練習的難度。

四、放松運動

(1)幼兒互相表達成功的喜悅,做放松運動。

(2)教師和幼兒一起收拾雙色板,結(jié)束活動。

大班游戲教案 篇8

游戲目標 會用禮貌用語歡送和迎接。 能按教師的引導去溝通。 游戲準備 場景布置服裝店、衣褲、人民幣。 游戲玩法 1、教師指導大家分配角色,有店員和顧客來玩這個游戲。

2、店員負責擺放衣褲,

游戲目標

會用禮貌用語歡送和迎接。

能按教師的引導去溝通。

游戲準備

場景布置服裝店、衣褲、人民幣。

游戲玩法

1、教師指導大家分配角色,有店員和顧客來玩這個游戲。

2、店員負責擺放衣褲,給衣褲進行搭配和招呼客人??腿诉M店時,要主動的歡迎客人的到來。

3、店員負責熱情有禮貌的招待客人,回答客人所提出的問題。

4、客人要說出自己的要求,想要什么樣式的衣褲,想要什么顏色的……

5、店員要詢問客人需要什么?要根據(jù)客人的需要,提供出來相應的物品來。

6、客人與店員結(jié)賬的時候,要根據(jù)物品的錢數(shù),來付出相對應的人民幣。能有禮貌的和客人道別。

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幼兒園游戲教案分享


本篇文章是幼兒教師教育網(wǎng)編輯精心挑選的一篇優(yōu)秀的“幼兒園游戲教案”文章。老師工作中的一部分是寫教案課件,但教案課件不是隨便寫寫就可以的。教案是有效提高教學水平的必備工具之一??赡苣銜X得這個網(wǎng)站不錯如果你喜歡請分享給你的朋友和家人!

幼兒園游戲教案(篇1)

幼兒園大班是一個充滿了童真和活力的地方,每一堂課都充滿了歡聲笑語。今天,老師準備了一場有趣的游戲——吹泡泡,讓孩子們在玩樂中學習,充分展現(xiàn)他們的想象力和創(chuàng)造力。


在游戲開始之前,老師向孩子們介紹了吹泡泡的規(guī)則和方法。每個孩子都拿起了一個小瓶子,里面裝滿了泡泡液,然后悠閑地坐在地毯上等待著老師的指揮。老師示范了一下如何用瓶中的吹管輕輕地吹氣,從而在瓶口形成一個美麗的泡泡。孩子們看得津津有味,一個個眼睛閃閃發(fā)光,迫不及待地想要嘗試。


游戲開始了,孩子們爭先恐后地拿起了瓶子,用力吹了起來。瓶口里頓時飛濺起了一片片小泡泡,五顏六色、美麗無比。孩子們見狀,紛紛歡呼起來,興奮地追趕著那些漂浮的泡泡,仿佛追逐著屬于他們的夢想。


在游戲的過程中,孩子們學會了如何控制呼吸的力度,如何用心思細致地吹泡泡,讓它飄蕩在空氣中,享受著自由和快樂。同時,他們也學會了合作和分享,在看到其他小朋友吹出了更大更漂亮的泡泡時,他們會毫不猶豫地去學習和借鑒,相互之間分享著快樂和成就。


隨著時間的推移,游戲逐漸接近尾聲。孩子們停下了手中的瓶子,留下一片繁花似錦的泡泡飄蕩在空中。他們收獲了快樂,也收獲了成功和成長。老師在一旁用笑容鼓勵著每一個孩子,對他們的表現(xiàn)給予充分的肯定和贊揚。孩子們臉上洋溢著幸福的笑容,仿佛在告訴著這個世界,他們是最棒的!


隨后,老師組織了一個小小的討論環(huán)節(jié),讓孩子們分享自己在吹泡泡游戲中的體會和感受。孩子們紛紛開口,暢所欲言。有的說自己吹出了一個特別大的泡泡,有的說自己學會了如何控制呼吸的力度,有的說自己和小伙伴一起合作吹泡泡,感覺特別開心。他們的言語中透露出一種自信和自豪,仿佛在證明著自己是無所不能的。


老師提出了一些問題,引導孩子們對游戲進行反思。比如,他們在吹泡泡的過程中遇到了什么困難?如何解決這些困難?在游戲中他們學到了什么?如何將這些經(jīng)驗應用到日常生活中?通過這些問題,孩子們深入思考了自己的行為和思維方式,從而更好地總結(jié)和提升自己。


終于,吹泡泡游戲在輕松歡快的氣氛中畫上了完美的句號。孩子們收獲了快樂和成長,老師們也獲得了滿滿的成就感。這場游戲不僅僅是一次簡單的活動,更是一次難忘的體驗,一次有意義的學習。讓我們一起期待著下一次的冒險吧!

幼兒園游戲教案(篇2)

教師在設計和開展游戲時,常常會抱怨游戲材料不夠多、不夠新,自制的游戲材料有時又發(fā)揮不了應有的作用,無法提高幼兒參與游戲的積極性。其實,幼兒園里有一些隨處可見的現(xiàn)成材料,如果教師稍加利用,就能成為一物多玩的游戲材料,泡沫拼接板就是其中的一種(;在幼兒園里,教師通常將泡沫拼接板作為地毯、坐墊或鑲嵌玩具來使用,而我們則將其變?yōu)橛螒虻囊环N重要材料,合理、創(chuàng)新地加以運用,在有限的時間和空間里變換出了各種各樣好玩的游戲。

翻骰子

我們將泡沫拼接板制作成骰子,和幼兒一起玩翻骰子的游戲,這是一個可以產(chǎn)生無窮變化的游戲。如我們最初設計了競賽游戲紅綠翻骰子,游戲規(guī)則為:幼兒分為紅綠兩隊,在相同的時間里,紅隊幼兒要把骰子翻成紅色的一面朝上,綠隊幼兒則要把骰子翻成綠色的一面朝上,最后根據(jù)骰子的顏色來判斷哪一隊獲勝(朝上的一面哪種顏色多即哪隊獲勝)。由于比賽緊張、激烈、有趣,所有幼兒都玩得不亦樂乎,幼兒的迅速反應能力在游戲中也得到了提高。

在此基礎上,我們又設計了智力游戲翻骰子,我們在骰子的每一面都貼上不同的數(shù)字,幼兒根據(jù)教師的指令翻出相應的數(shù)字。這個游戲與競賽游戲不同,更強調(diào)知識概念的學習以及遵守游戲規(guī)則的習慣培養(yǎng),讓幼兒在玩中學習數(shù)的概念,在生生互動中體會遵守游戲規(guī)則的重要性,從而習得良好的行為習慣和行動準則。

誰和誰好

誰和誰好是一個找相關的集體游戲,在設計游戲時我們用到了泡沫拼接板。我們將許多有關聯(lián)的圖片貼在泡沫拼接板上,讓幼兒找出相關的兩張圖片,并說說自己的理由。由于一種事物可與多種事物相關,因此這個游戲的答案不是唯一的,只要幼兒言之有理即可,較好地培養(yǎng)了幼兒的發(fā)散性思維。

有的教師在設計這個游戲時直接使用ppT,我們認為使用ppT雖然方便,但是降低了幼兒的參與程度,而使用泡沫拼接板開展這類游戲,可以讓幼兒直接操作,在親身參與中獲得直觀感受,使幼兒在游戲中學得更豐富、更深刻。

跳舞毯

開展大舞臺游戲時,我們用泡沫拼接板做成了各種跳舞毯,結(jié)合各班正在進行的主題活動,我們制作了水果跳舞毯、海洋動物跳舞毯等。大屏幕上不停地滾動出現(xiàn)各種水果或海洋動物圖片,跳舞毯上也有相對應的水果或海洋動物圖片,屏幕上出現(xiàn)什么,幼兒的腳就要踩在相對應的位置上,這個游戲鍛煉了幼兒的反應能力及動作的協(xié)調(diào)性。

大棋盤

一般的棋類游戲都是教師在桌上擺放好棋譜,兩名幼兒安靜地坐著下棋。我們在設計棋類游戲時,嘗試著將泡沫拼接板制成大棋盤,把大棋盤放在地上,幼兒扮演棋子,為靜態(tài)的棋類游戲注入了活力。幼兒在輕松、自由、活躍的氛圍中進行棋類游戲,既提高了幼兒參與的積極性,也在一定程度上發(fā)展了幼兒的運動能力。教師可以根據(jù)自己班級正在開展的主題活動,設計相應的水果棋、動物棋、世博棋等。

洞洞墻

將許多塊泡沫拼接板搭在一起就變成了一堵洞洞墻,利用這堵墻可以開展適合不同年齡段幼兒的游戲。如小年齡的幼兒可以玩塞球過墻的游戲,發(fā)展手部的肌肉動作,提高手眼協(xié)調(diào)能力;年齡稍大一些的幼兒可進行競賽游戲,墻的兩側(cè)各站一名幼兒,每名幼兒要在相同時間內(nèi),盡可能多地將球塞到對方的領地,這對幼兒提出了較高的要求,既要塞得準,還要塞得快,幼兒動作的敏捷性得以發(fā)展。

搭房子

對于大班幼兒來說,安靜、專心、認真做事的能力非常重要,為了更好地進行幼小銜接,我們設計了搭房子游戲。投放幾塊泡沫拼接板、一些海洋球,讓幼兒進行壘高,三個海洋球、一塊泡沫拼接板就可以搭一層樓,看看誰搭得高。

這個游戲的挑戰(zhàn)性在于,幼兒不僅要專心致志地投入到游戲中,還要通過不斷嘗試,找到正確擺放海洋球和泡沫拼接板的方法,同時還要注意海洋球和泡沫拼接板的擺放位置。

有用的腳

在運動游戲中,泡沫拼接板也能發(fā)揮它的作用。如在游戲有用的腳中,我們利用泡沫拼接板鍛煉幼兒的腿部力量,幼兒平躺在地上,垂直豎起雙腿,腳底朝天,家長將泡沫拼接板一塊一塊地疊在幼兒的腳掌上,幼兒必須保持平衡,用腳部力量支撐泡沫拼接板,不讓其掉下,看誰頂起的泡沫拼接板多。

通過對泡沫拼接板的使用,我們深深地感受到,游戲材料不在于其是否新奇、是否獨特,一些看似普通的材料,只要對其稍加利用,不僅能夠設計出吸引幼兒興趣的游戲,還能在一物多玩中充分開發(fā)游戲材料的功能與價值。

幼兒園游戲教案(篇3)

表演游戲《三只羊》

設計意圖:

小朋友都是剛?cè)雸@的新生情緒還不是很穩(wěn)定,對于表演游戲也是第一次接觸,缺乏表演經(jīng)驗,表演目的性不強,對表演游戲的興趣主要停留在游戲的道具和材料上。由于故事中角色個性鮮明,情節(jié)簡單,具有趣味性,動作性強,對話多次重復,語言瑯瑯上口,聽了幾次故事后,幼兒基本上會復述這個故事了,而且在復述這個故事時,幼兒不由自主地表演故事中的角色動作,看到幼兒喜歡這個故事,我就開展了“三只羊”的表演游戲。加上本學期我主要想抓住孩子對游戲的道具和材料感興趣的特點,準備豐富、精美的道具材料激發(fā)幼兒對表演的興趣,同時引導幼兒初步地了解文學作品的簡單情節(jié),并用語言和動作大膽地表演出來。并且讓幼兒懂得在日常生活中尋找、收集表演的道具和一些可利用的替代物。游戲總目標:

1、幼兒喜歡參與表演游戲活動,對游戲活動產(chǎn)生更濃的興趣。

2、通過游戲讓幼兒理解有關作品的中心思想、主要情節(jié)和角色特征。

3、通過游戲讓幼兒學習傾聽別人的談話,學習大膽、清楚的用普通話表達思想。

4、培養(yǎng)幼兒與同伴共同游戲的興趣,通過游戲?qū)W會與同伴友好相處。

5、在老師的提示下,學習按情節(jié)和人物對話及動作表演游戲。

6、游戲后會歸類整理活動用具,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習慣。

7、過模仿社會生活中人們的行為準則,豐富幼兒的思想和培養(yǎng)幼兒行為關心他人。

8、學會遵守簡單的游戲規(guī)則。

第一周 表演游戲《三只羊》(第一次游戲)2014.9.5 游戲目標:

1、在回憶故事內(nèi)容的基礎上,逐步掌握故事中的角色對話。

2、在老師的引導下,有參與表演故事的興趣,體驗表演故事的快樂。游戲準備:

1、讓幼兒理解故事內(nèi)容,熟悉故事清節(jié)、角色對話等。

2、三只羊頭飾、大灰狼頭飾。游戲過程:

一、激發(fā)幼兒觀看大班的哥哥姐姐表演的興趣,交代幼兒看完表演回答以下問題:(1)表演里都有誰?(2)表演講了什么?

二、幼兒觀看表演,熟悉內(nèi)容,激發(fā)表演愿望,并繼續(xù)培養(yǎng)認真安靜看表演的好習慣。教師介紹哥哥姐姐們表演的故事的名字叫《三只羊》,幼兒學說。

(一)第一遍表演:

1、提問:(1)剛才的表演叫什么名字?(2)表演中有誰?

2、過渡:請小朋友在仔細看看這個表演,讓幼兒知道故事里有誰。

(二)第二遍表演:

1、提問:

(1)“三只羊”這個表演講了件什么事?(2)大灰狼聽見小、中、大羊的腳步聲問什么?三只羊是怎么回答的?大灰狼有說什么?

2、過渡:老師再請哥哥姐姐表演一遍,依次跟著學學故事中動物的對話。

(三)第三遍表演:

1、提問:

(1)這個表演最后怎么樣了?(2)故事告訴我們一個什么道理。

2、教師小結(jié):三只羊都團結(jié)起來對付大灰狼,最后把大灰狼撞倒了。

三、講評;

教師表揚認真觀看游戲、并能積極舉手回答問題的小朋友,提醒幼兒團結(jié)起來力量大。

推進與反思:幼兒對故事情節(jié)非常感興趣,特別是故事中羊和大灰狼在山洞前的對話,簡潔生動。我將對話簡單化,幼兒記得很快如“誰呀?”“我是小羊”“我要吃了你”等。這樣幼兒會記的又快又牢固。大部分幼兒聽過幾遍故事后就能說出故事的情節(jié),朱佳燕、林晨虹對游戲感興趣,并且很喜歡表演大灰狼。進行集體復述對話時,有60%的幼兒基本能復述對話,但由于幼兒還不夠熟悉,因此不夠大膽,沒有自信。熟悉對話后,提示幼兒區(qū)分不同語氣及表情。

第二周 表演游戲《三只羊》(第二次游戲)2014.9.12

游戲目標:

1、在集體表演和小組表演中,感受與同伴共同游戲的樂趣。

2、學習遵守簡單的游戲規(guī)則。如:在指定范圍內(nèi)游戲,不爭搶玩具、玩具用完放回原位等。在老師的幫助下,能初步按文學作品的主要情節(jié)、動物對話和動作表演游戲。游戲準備:

1、讓幼兒理解故事內(nèi)容,熟悉故事清節(jié)、角色對話等。

2、三只羊頭飾、大灰狼頭飾 游戲過程:

1、教師引出上周幼兒的表演情況,介紹新投放的材料,鼓勵幼兒大膽表演。

2、引導幼兒思考:小羊是怎么樣把大灰狼打倒的?

3、教師提出游戲時要求:

(1)重點訓練大灰狼和小羊的對白,讓幼兒進行練習,(2)幼兒按自己的意愿選擇其中的一個角色,進行大組的表演。

4、幼兒活動,師巡回指導。

(1)重點觀察故事《三只小羊》中角色的語氣處理。(2)提醒幼兒表演時聲音要響亮,動作可以大膽夸張點。

5、評價幼兒的游戲情況:

(1)針對新故事《三只小羊》中的角色表現(xiàn)進行重點講評,邀請幼兒上臺表演。

(2)鼓勵表揚有進步的幼兒。

推進與反思:在表演的時候幼兒對對話掌握牢固,只是在老羊和小羊們的對話記得有點亂。幼兒有意識在扮演狼的時候聲音會變得很粗礦,特別是吳政熙表演的狼特別的棒。在本節(jié)課上我有讓幼兒在模仿聲音同時適當?shù)募由蟿幼?,如小羊聽到時狼的時候應該趕緊跑,因為小羊害怕被狼吃了。幼兒參與度很高,但是大部分幼兒上來表演的時候都顯得膽怯,放不開,也沒有在下面的時候記對話記得牢固。但個別幼兒表演三只羊非常形象生動,并能完整記住對話部分。但進行分組活動時比較混亂,幼兒規(guī)則意識還不夠明確。所以之后在表演的時候我會鍛煉幼兒的膽子。

第三周 表演游戲《三只羊》(第三次游戲)2014.9.19 游戲目標:

1、在老師的幫助下,能初步按文學作品的主要情節(jié)、動物對話和動作表演游戲。,2、通過游戲,發(fā)展幼兒的語言表達能力、模仿力、表現(xiàn)力和想象力。游戲準備:

1、讓幼兒理解故事內(nèi)容,熟悉故事清節(jié)、角色對話等。

2、三只羊頭飾、大灰狼頭飾。游戲過程:

一、引起幼兒的回憶,激發(fā)興趣。

誰還記得上次我們看的表演叫什么名字,(《三只羊》)。今天,老師要請你們來學表演,高興嗎?

二、教師結(jié)合頭飾示范表演,并提問:

1、演得怎么樣?

2、好在哪里?(借此強調(diào)孩子在表演時要大聲地說話并要注意音色的不同,同時還要把動作做出來)

3、幼兒集體分角色練習表演,鼓勵幼兒表演得和別人不一樣。

三、以小組為單位扮演角色練習表演,提醒幼兒大聲地說話,并將動作做出來。

四、教師扮演主要角色大灰狼,請幼兒扮演其他角色進行表演。

五、教師講評游戲,表揚大膽表現(xiàn)并有自己的創(chuàng)意的孩子,激發(fā)幼兒下次表演的更好。

反思:

游戲開始的時候我先請表演好的幼兒先上來表演,回顧表演的內(nèi)容。幼兒喜歡這個故事,并且基本上都能完成故事的復述。游戲過程中幼兒都很積極主動的表演自己的角色,小羊和大灰狼的語氣語調(diào)和動作經(jīng)過老師的引導幼兒進步較為明顯。進行集體表演時許多幼兒能增加自己的語言和動作,有創(chuàng)造性的進行表現(xiàn)。小組活動時,能力強的兩組,能力弱的教師指導。幼兒在自由表演的時候我關注那些膽子小的幼兒。朱瑜晴,曾姿婷等幼兒說話聲音小,且不太敢說。鼓勵大膽說話。幼兒在自由表演的時候我關注那些膽子小的幼兒。在游戲時我將加強關于這方面的引導。第四周 表演游戲《三只羊》(第四次游戲)2014.9.26 游戲目標:

1、在老師的提示下,學習按情節(jié)和人物對話及動作表演游戲。

2、過模仿社會生活中人們的行為準則,豐富幼兒的思想和培養(yǎng)幼兒行為關心他人。游戲準備:

1、讓幼兒理解故事內(nèi)容,熟悉故事清節(jié)、角色對話等。

2、三只羊頭飾、大灰狼頭飾 游戲過程:

一、激發(fā)幼兒興趣觀看教師表演,并引導幼兒討論以下問題:

1、聽一聽,故事中他們都說了什么話?

2、看一看,老師在表演時都做了些什么動作,臉上表情是什么樣的?

二、組織幼兒集體練習以下的動作和表情:

1、每個角色說話的語氣。

2、每個角色出場的動作。

三、以小組為單位分配角色,教師進行角色帶演。

四、根據(jù)孩子的能力強弱進行強弱搭配,以小組為單位分配角色并進行完整的游戲表演。

五、讓幼兒分組表演,提醒幼兒注意以下問題:

1、互相商量分配角色,互相幫助戴頭飾,準備道具。

2、聲音響亮,讓別人聽清楚自己說的話。

3、自己表演時認真表演,別人表演時安靜聽,認真看。

4、表演完了要將道具收拾好。

推進與反思:本次游戲中幼兒進步很大,尤其是重點言語動作方面進步最為明顯。游戲過程中幼兒膽子大了一點點。個別幼兒會挑角色,但幼兒一開始演一個角色,就一直演著,在中途不懂互換角色。所以在以后游戲中,我們在進行新游戲表演時,將有針對性的進行引導,主要指導幼兒對各種不同角色的反串和膽子的訓練。孩子對故事感興趣,三只羊故事情節(jié)簡單語言重復,適合中班年齡表演。幼兒對故事中語言、動作較為熟練,對角色的表演非常生動,能很好表現(xiàn)故事情節(jié)。四次指導每次都有自己的小目標,這樣循序漸近,現(xiàn)在大部分幼兒都能夠參與表演。但是在表演中,孩子還不能用語態(tài)和動作來區(qū)分角色,在下個階段中將在這方面繼續(xù)加強。

第五, 六周 表演游戲《三只羊》(第五次游戲)2014.10.10 游戲目標:

1、在表演中,幫助幼兒進一步理解作品的主題思想、主要情節(jié)和角色特征,感受文學作品的美。

2、學會遵守簡單的游戲規(guī)則。人。游戲準備:

1、讓幼兒理解故事內(nèi)容,熟悉故事清節(jié)、角色對話等。

2、三只羊頭飾、大灰狼頭飾 游戲過程:

1、指出上一次游戲存在的不足之處

2、提醒幼兒豐富情節(jié)。

3、請較好的幼兒進行表演,并組織評價。

4、教師引導幼兒討論分組游戲注意事項。

(重點提醒幼兒在表演區(qū)內(nèi)與同伴合作大膽表演、鼓勵幼兒豐富情節(jié)幼兒兒自由結(jié)伴表演,教師幫助協(xié)調(diào)角色,指導游戲。

5、幼兒自由結(jié)伴表演,教師指導幼兒豐富情節(jié),增加角色,指導游戲。

6、評價。

推進與反思:本次游戲的重點是幼兒模仿小羊和大灰狼的對話,從語氣語調(diào)及肢體動作方面雖有點進步,但是還有很大的進步空間。因此在分組游戲時要重點引導幼兒大膽的表演,不要害羞。雖然幼兒了解故事內(nèi)容,但是每次都有不同的問題產(chǎn)生。但在羊和狼對話那一段,幼兒都可以表現(xiàn)很好。在每次教師的指導中,幼兒一次次在進步。但由于中班幼兒年齡小,分組游戲時還不能夠獨立組織,在遵守游戲規(guī)則方面還存在不足。今后在分組游戲時可請小組長幫助老師組織游戲。重點培養(yǎng)幼兒在游戲中遵守規(guī)則,并培養(yǎng)起游戲的常規(guī)。

幼兒園游戲教案(篇4)

設計意圖:

在每個孩子的成長過程中,總有一些經(jīng)典的游戲,給孩子們帶來成長的快樂,當家長們也參與到這些游戲中的時候,孩子們的快樂體驗就更加濃厚。

游戲準備:

葫蘆寶藏、長布條

游戲過程:

1.家長和自己的寶寶,將準備好的葫蘆寶藏進行編號;

2.由游戲負責人員,將編號的葫蘆寶藏放置在場地的不同位置;

3.寶寶給自己的家長領取一個長布條,并且,將自己家長的眼睛蒙??;

4.游戲開始,工作人員,給每個寶寶喊出不同的數(shù)字;

5.寶寶得到數(shù)字之后,就帶著自己的家長去尋找寶藏;

6.在整個過程中,只能讓寶寶自己講話,自己帶路,家長只跟著寶寶走就行了;

7.最先將自己的家長領到終點的寶寶,獲得獎勵。

網(wǎng)站溫馨提示:

在這個游戲中,寶寶們會感受到自己的重要意義,讓寶寶們知道自己獨立完成任務的重要性,各位家長和自己的寶寶一起試試吧。

幼兒園游戲教案(篇5)

活動目標:

1、探索球的各種玩法。

2、通過游戲,讓孩子體驗玩球的樂趣。

活動準備:

皮球、輔助材料(紙箱,紙棒)

活動過程:

一、隨音樂做準備活動。(健康歌)

二、出示球,嘗試探索球的各種玩法。

1、今天,老師給你們帶來好多的球(出示球),讓我們來玩一玩吧。(幼兒自由玩、教師參與其中)。

2、讓幼兒說出各種玩法,一起來玩玩。師問:你是怎么玩球的?讓幼兒來示范一下,再來一起學一學。(拍球、轉(zhuǎn)球、頂球、拋球接球等)

3、引導啟發(fā)幼兒玩出和平時不一樣的玩法。(兩個或兩個以上的怎么玩)幼兒合作玩出新花樣。

兩人傳球(在地上滾著對傳;從胯下傳球;兩人對拋;轉(zhuǎn)身拋球;)三人傳球(相互滾地傳球;相互胯下傳球;相互拋球。)

小結(jié):

球可以拍(左右手拍;慢拍、快拍),頂球(跑、跳),夾球(跳),背球(走、跑),踢球,轉(zhuǎn)球(快、慢);滾球,坐球(轉(zhuǎn)),趴球(轉(zhuǎn))。兩人傳球(在地上滾著對傳;從胯下傳球;兩人對拋;轉(zhuǎn)身拋球)。三人傳球(相互滾地傳球;相互胯下傳球;相互拋球。三人以上合作都可以玩。

3、教師啟發(fā)幼兒皮球變變變,能變成什么?(變陀螺、變西瓜、變西瓜等)小結(jié):

我的皮球變變變:變成小兔蹦一蹦,變成陀螺轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),變成西瓜滾一滾,變成小車推一推。

三、通過游戲活動《皮球變變變》,感受游戲快樂。

活動經(jīng)驗:知道多人頭上傳球、胸前傳球、胯下傳球、棍棒趕球。

活動材料:大紙箱四個、紙棍若干。

游戲規(guī)則:

師問:皮球皮球變變變。

幼兒問:變什么?

師答:變成蘿卜傳一傳。(師與幼兒互換,幼兒問,幼兒答,看誰說的多。)(變成果子傳一傳;

1、頭上傳球(果子)。

2、胸前傳球(蘿卜)。

3、胯下傳球(西瓜)。

4、棍棒趕球(小豬)。

四、隨音樂放松活動。

五、活動延伸:

與家長探索更多球的玩法。

大班游戲教案:繩游戲子


【活動目標】1、讓幼兒了解繩子的玩法。2、引導幼兒利用廢舊材料制作繩子。3、充分發(fā)揮農(nóng)村資源——制作繩子。【活動準備】1、繩子若干2、廢舊布條3、稻草、萬萬草、茅草等【活動過程】(一)讓幼兒了了解繩子的玩法1、出示一條繩子(1)師幼共同討論繩子的玩法(2)討論繩子的用途教師小結(jié):繩子能 玩很多游戲如:跳繩、拔河、舞蛇等,還能用它捆綁東西,繩子及好玩又有用。(二)利用廢舊材料激發(fā)幼兒制作繩子的興趣1、出示廢舊布條、報紙、各種草師:孩子們,這兒有很多舊布條、報紙和草,咱們用它們做成繩子來玩好不好?幼:好是好,這東西能做成繩子嗎?師:能,肯定能,看看哪個小朋友愛動腦筋先制作出繩子來?2、讓幼兒自己探索制作繩子的步驟3、教師示范用布條、草和報紙制作繩子的步驟4、師幼共同操作——制作繩子5、教師巡回指導教師評價:咱們班的小朋友及聰明又能干,能用這些本應該扔掉的廢舊材料制作出這麼有特色的繩子來,真是太棒了!等下次活動時咱們用自己制作的繩子玩游戲。【活動結(jié)束】1、讓幼兒互相評價自己制作的繩子。2、討論:這些廢舊餐料還能做什么?

大班游戲長凳游戲教案


幼兒園游戲在我國的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。幼兒教師應該加強游戲教學的多樣性和游戲環(huán)境的改善。對于幼兒園游戲,你有什么看法呢?小編特地為大家精心收集和整理了“大班游戲長凳游戲教案”,希望對您的工作和生活有所幫助。

活動目的:

1.利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。

2.培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。

3.喜歡參與游戲,體驗。

4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

活動準備:

木制長凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個、錄音機、磁帶。

活動過程:

1.幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏聲中師生一起做熱身操。

2.教師把活動器材一長凳介紹給幼兒:"長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。"激發(fā)幼兒活動的興趣。

3.鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。

4.帶領幼兒進行各種鉆爬游戲。

①爬過"地道"--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。

②鉆過各層"地道"--將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。

③爬過"暗道"--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。

④開"火下"--將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過。

5.過"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走同來。

6.將兩個長凳替在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的"彎曲橋"上走回來。

7.教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的'正確姿勢,講解方法和要領:屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習。

8.將二個長凳疊起來并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"走同來。

9.視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過并跳下。

注意事項:

①保持場地中有不同高度的"橋",讓幼兒自己選擇。

②教師加強保護,尤其要注意過最高的"橋"幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護。)③引導幼兒幫助爬不上凳子的同伴。

④對能力特別強的幼兒,教師可在其過"橋"時把手伸在橋當中設置障礙,讓他跨過。

10.對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

11.幼兒四散一站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。

12.幼兒離場。

活動反思:

這是我設計的幼兒體育《凳椅系列活動》之一。整個活動我自己認為是成功的,活動目的較好地完成了。通過活動,幼兒從高處往下跳的能力和平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個性品質(zhì)也獲得了很好的培養(yǎng)。經(jīng)活動實錄分析,我在活動中對幼兒的要求方面、對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。對幼兒的要求方面,我沒有"一刀切",而是通過放置不同高度的長凳讓幼兒自由選擇的方式,達到區(qū)別對待的目的。在鼓勵幼兒方面,我以自己的情緒、表情、語言和眼神作為與幼兒交流的"語言"(稱身勢語言):在教態(tài)方面,情緒上,我是積極而興奮的,讓孩子受到感染而激發(fā)了興趣;表情上,我是輕松自然的,給孩子創(chuàng)設了一個較為輕松的心理環(huán)境;在語言方面,我沒有說"別害怕"、"不要緊張"、"沒有危險的"之類的話,因為說這些話,等于是在強調(diào)危險,說得越多,幼兒就越是緊張,動作就放不開,反而容易出危險。眼神上,當有的孩子站在長凳上,猶豫不決時,我用堅決的目光看著他的眼睛,通過這扇"心靈的窗戶"給他注入力量。整個過程,我用自己的表現(xiàn)來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正確的屈膝緩沖著地的方法,我運用的保護方法也是正確而科學的,時機把握也較好。活動結(jié)束時,又及時教育幼兒:平時單獨一人或大人不在時,不能盲目練習。 活動到最后,長凳的高度增加到5個,約有130cm。有的老師提出異議,是否太高了,出了危險怎么辦?實際上,這個高度并不是我個人憑空想象出來的,而是在活動中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和實際情況決定的。只要孩子是較輕松的跳下,情緒上保持愉快,這個高度就是適合的。而且,只要保護得當,就不會有危險。從幼兒發(fā)展的角度來講,通過活動發(fā)展了從高處往下跳的能力,當遇到真正的危險時,他就能應付自如了。

2023幼兒園小班游戲教案分享八篇


假如您對這個主題感到迷惑,或許可以考慮讀一下“幼兒園小班游戲教案”。教案和課件被視為老師教學工作的首要步驟,每位老師都應根據(jù)要求來備課教案和制作課件。教案作為課堂教學的指南,對于您一定會有所幫助和支持!

幼兒園小班游戲教案(篇1)

幼兒園小班主題游戲教案:《幼兒園里的玩具》

[游戲背景]

幼兒玩具角的背景。

地墊、靠背、各種絨毛玩具、造型玩具等。

聽到孩子的哭聲,教師連忙走過去,準備問個明白。

教師開導徐志騫:“電視中的奧特曼是保護地球的衛(wèi)士,我們現(xiàn)在需要好好玩游戲的‘奧特曼’?!?/p>

教師拿起班里的毛絨娃娃對他們說:“我今天也帶來一個玩具,我的好朋友麗麗。麗麗,和小朋友握握手吧。”

教師提議:“誰要喜歡老師的玩具可以提出,我們交換玩。但是你要對麗麗好,愛護它,不玩后,要說聲射謝!孩子們,你們喜歡誰的玩具,擾和主人商量,雙方都同意后再交映?!?/p>

教師:“東東,為什么不讓徐志騫玩你的火車呀?”

教師:“那咱們一起看看,怎樣玩火車才能不壞?!?/p>

教師:“東東,他都知道怎樣才是愛護地玩,你讓他玩一會兒,好嗎?”

[幼兒游戲表現(xiàn)]

區(qū)域游戲剛剛開始,就聽到寵物區(qū)傳來哭聲……

徐志騫見教師走來,馬上說:“老師、老師,剛才劉柳然搶我的玩具,不是好孩子,對吧?”只見坐在地上的劉柳然一邊哭一邊喊道:“我不是壞人,我就不是壞人!”當教師的眼睛又轉(zhuǎn)向徐志騫時,只見他小聲地說:“我是‘奧特曼’,我在消滅壞人,誰讓他搶我玩具的!”

徐志騫聽后不出聲了,兩個人各自又玩起自己的玩具。

一段時間下來,寵物區(qū)的孩子有的抱著自己的小熊坐在墻角,有的用手指轉(zhuǎn)動著自己的慣性貨車,有的手里握著自己的玩具,眼睛卻呆呆地注視著別人手中的玩具或看著別人玩。

徐志騫第一個說:“跟我握握手吧,我叫徐志騫,你好,你好。”劉柳然說:“我也想握,我是劉柳然,我是男孩?!?/p>

當提議讓每個人的玩具寶寶相互握手時,孩子們的興趣來了,都伸出自已的玩具,碰一碰、摸一摸,嘴里不停地說“你好”。

劉柳然第一個說:“我想和麗麗玩。我們倆換吧?”孩子們相互換起玩具來,這時徐志騫對教師說:“老師,你看我的貨車特別好玩,它能跑很很遠。我想玩東東的火車,可他不給我玩。”

東東說:“我媽媽說,不讓小朋友動火車,怕弄壞了。”

“不能使勁摔,動作要輕。”徐志騫搶著說。

“我要向你要,你給我,行嗎?”東東說,徐志騫點了點頭。

東東點點頭,小心地把自己的玩具交給了徐志騫,自己玩起了徐志騫的貨車。其他孩子有說有玩,整個區(qū)域活動起來。

[游戲目標與幼兒發(fā)展分析]

看來,寵物區(qū)不能建成只能玩自己的玩具,應通過孩子們的游戲?qū)W會協(xié)商、互換的玩,單一的玩具總有不喜歡的時候,應讓孩子體會到互換給他們帶來的快樂,教師首先要有資源共享的意識,讓孩子們的玩具發(fā)揮出他們的作用。這是教師對小班幼兒需要培養(yǎng)的,但看來方法很重要,不是簡單的語言就能解決的。如果教師所用的方法不當,雖然孩子們不吵了,但他們在游戲中的快樂也找不著了。

老師此次的介入方式,級和了孩子們之間的緊張的氣氛,這說明老師在游戲中的指導和干預非常重要。但這其中最重關鍵原則是,指導要符合幼兒的心理特點。

孩子們協(xié)商的意識有了,而且還會求助老師幫他解決問題了。其實,孩子們不是不喜歡換玩具玩,關鍵是小班孩子剛?cè)雸@,離開了他們的親人,只有惟一的寵物是他們安全感的依賴,如果用生硬方式讓他們感到一種要失去自己的寵物,就相當于讓他們失去安全一樣,會產(chǎn)生巨大的恐懼感。

這確實是一個問題,如果教師不重視行為習慣的培養(yǎng),平日孩子間常會發(fā)生這樣的問題,如果處理不好,家長間、家園間會很不愉快。

雖然想和別人換玩具玩,但還有些不放心,原因是怕弄壞。還需要對孩子們進行愛護玩具的教育。否則出現(xiàn)問題后,在怎樣培養(yǎng)幼兒協(xié)商、互換交往、友好地玩,效果往往要打折的。

其實,寵物區(qū)應是幼兒自由交流的一個極好的游戲場地,關鍵在教師如何正確引導。

幼兒園小班游戲教案(篇2)

小班游戲教案《送牛奶》含反思適用于小班的游戲主題教學活動當中,讓幼兒學會游戲的規(guī)則,能正確發(fā)出N,L,兩個音,體驗與同伴游戲的快樂,快來看看幼兒園小班游戲《送牛奶》含反思教案吧。

主要領域:

游戲

活動目標:

1.能正確發(fā)出N,L,兩個音。

2.學會游戲的規(guī)則。

3.體驗與同伴游戲的快樂。

4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

5.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

主要形式:

集體

課時安排:

一課時,30分鐘

重點難點

重點:能正確發(fā)出N,L,兩個音。

難點:學會游戲的規(guī)則

活動準備:

1.果奶,鮮奶,酸奶,鈣奶空瓶若干;小籃子3-5只。

2.幼兒對各種奶類具有一定的生活的經(jīng)驗。

活動玩法:

1.教師出示裝有果奶,酸奶,鈣奶等瓶子的小籃子,向幼兒介紹游戲名稱《送牛奶》

2.教師和幼兒一起念兒歌:“小朋友,來來來,我給妞妞送牛奶,鮮奶,酸奶和鈣奶。味道香來營養(yǎng)好?!敝攸c發(fā)準“來,妞妞,牛奶”等字音。

3.請一幼兒手拿籃子送牛奶,邊走邊念兒歌,念完后站在某一幼兒面前,然后將籃子也交給他。交換位置后,游戲繼續(xù)進行。

4.開展游戲2-3輪后,教師發(fā)出指令“妞妞來了”,幼兒將籃子里的奶瓶送給妞妞,并大聲說:“妞妞,這是你的奶?!辨ゆふf:“謝謝你!”然后在籃子里再裝進奶瓶,游戲重新開始。

5.當送牛奶的幼兒念完兒歌時,必須站在某一幼兒前,將籃子交給他,然后交換位置。

6.在聽指令“妞妞來了”后才將奶瓶取出給妞妞。

教學反思:

游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

本文擴展閱讀:牛奶是最古老的天然飲料之一,被譽為“白色血液”,對人體的重要性可想而知。牛奶顧名思義是從雌性奶牛身上所擠出來的。在不同國家,牛奶也分有不同的等級。

幼兒園小班游戲教案(篇3)

幼兒園小班主題游戲教案:《拼圖游戲》

鞏固幼兒對各種圖形的認識;幫助幼兒運用認識的圖形拼貼出多種物體,使其感受成功的喜悅;發(fā)展幼兒的觀察力、想象力及語言表達能力;激發(fā)幼兒主動操作的興趣。

活動前,在活動室搭構場景“美麗的花園”(積木、雪花片),準備磁板及各種磁性圖形片(三角形、圓形、正方形)。

一、活動導入

1帶領幼兒參觀構建場景“美麗的花園”。

2.生生互動,談談它們是由哪些圖形搭成的。

二、活動組織

1.鼓勵幼兒大膽想象,自由選擇幾何圖形拼圖。(教師巡回觀察指導)

2.組織幼兒參觀,介紹作品,感受成功的喜悅。

(1)互相參觀,評價作品。

(2)介紹作品,或?qū)⒆约旱淖髌肪幊梢粋€小故事講給大家聽,以增加活動的樂趣。

在“美工區(qū)”內(nèi)為幼兒提供各種圖形的蠟光紙、紐扣、線、雪花片、剪刀、膠棒進行拼圖、拼貼的操作活動;晨間游戲“小動物找家”,復習鞏固對3種圖形的認識。

請家長帶孩子在生活中尋找發(fā)現(xiàn)各種物體是由哪些圖形組成的,并用各種形狀的廢舊物品拼拼搭搭,制作小玩具。

幼兒園小班游戲教案(篇4)

設計意圖:

隨著社會的發(fā)展,一家只有一個孩子,嬌生慣養(yǎng).幼兒在家都是小皇帝,家長由著幼兒性子長.當幼兒離開家庭環(huán)境來到一個陌生的新環(huán)境---幼兒園.接觸很多不熟悉的老師與小朋友,就會出現(xiàn)不合群,不知道怎樣與人交往,和睦相處,小朋友之間要互相幫助、團結(jié)友愛.怎樣做是對的,不應該怎樣去做.我根據(jù)這些問題設計了這節(jié)課,.讓幼兒能理解,感受小朋友之間要友好、互相關心.

教學目標:

通過活動讓幼兒體驗幼兒園的快樂,與人交往要和睦相處.小朋友之間要互相關心、互相幫助,培養(yǎng)幼兒的人際交往能力.

教學重點:

通過這次活動培養(yǎng)幼兒與人交往的能力.

教學準備:

活動圖片

教學活動:

一、談話導入

師:小朋友你喜歡幼兒園嗎?你為什么喜歡幼兒園?

生:喜歡.

生1:幼兒園里有許多玩具.

生2:幼兒園里有滑梯.

生3:幼兒園里有許多小朋友,可以做游戲。

師:說一說你在幼兒園里是怎樣與小朋友相處的?

生1:我和小朋友一起做游戲。

生2:我和小朋友一起擺積木。

師:當小朋友遇到困難時,你是怎么做的?

生1:我會去幫助他。

生2:小朋友摔倒了我去扶他。

師:小朋友做的真好。讓我們?nèi)タ纯催@些小朋友《誰做的對》。(出示圖片)

二、根據(jù)圖片、理解內(nèi)容

師:看這個小朋友在干什么?

生:玩球。

師:你看他玩得高興嗎?為什么?

生:不高興,因為他是一個人玩,沒有朋友.

師:如果是你,你會怎么做?

生:我會去找小朋友玩。

師:看誰來了?聽他們在說什么?(出示圖片)

師:你看他現(xiàn)在高興嗎?

生:高興。

師:小朋友在一起真快樂。讓我們也一起來做游戲吧!

師:請你做一個高興的樣子。(生做高興的樣子)讓我們看下面的小朋友是怎樣做的?(出示圖)

生:小朋友要去打球。

師:后來的小女孩要干什么呢?他們是一起去玩嗎?讓我們聽一聽他們是怎么說的?

師:你看這倆位小朋友做得對嗎?

生:不對。

師:這樣小女孩很不高興,會很生氣。請你做個生氣的樣子。

師:如果你是這倆個小朋友的其中一個,你會怎么做?

生:我會讓小女孩和我們一起玩。

師:你們做得真棒,小朋友之間要團結(jié)。讓我們?nèi)タ纯催@位小朋友怎么了,站著的小男孩是怎樣做的?(出示圖)

生1:小男孩摔倒了。

生2:小男孩踩到香蕉皮,摔倒了。

生3:小男孩摔倒了,站著的小男孩在笑他。

生4:小男孩摔倒了,站著的小男孩在去扶他。

師:讓我們聽一聽站著的小男孩在說什么?

師:小男孩摔倒了,很疼??墒钦局男∧泻⑦€在嘲笑他,你說他做得對嗎?

生:不對。

師:讓我們快來對摔倒的小男孩說些什么吧!

生1:我對他說:“小弟弟,你疼不疼,快起來?!?/p>

生2:你沒事吧!我?guī)托∧泻⑷嘁蝗唷?/p>

師:小朋友真有愛心。小朋友聽了很高興。他說:“謝謝你們。”讓我們一同再來看看這三幅圖里的小朋友誰做的對吧?(出示圖)

生:第一幅圖的小朋友做得對。

活動延伸:

師:讓我們也向第一幅圖里的小朋友一樣一起玩吧!請小朋友同我一起回到班級搭積木去吧!

鼓勵幼兒在日?;顒佣嗯c小朋友一起玩,體驗幼兒在一起和睦相處、互相幫助的快樂。

幼兒園小班游戲教案(篇5)

幼兒園小班游戲教案紅花獻給好老師

近日,一場別開生面的游戲活動在我們幼兒園的小班級上展開了。這次活動的主題是“紅花獻給好老師”,旨在通過游戲的方式,培養(yǎng)幼兒們對老師的感恩之情,讓他們通過參與游戲,學會表達和傳遞愛與感激之情。讓我們一起來看看這個教案的詳細具體內(nèi)容。

首先,為了讓幼兒們更好地接受主題,游戲的場景被布置成一個花園,整個活動分為三個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)是“了解紅花的含義”。老師給每個孩子一朵紅花,并向他們解釋紅花代表的是感激之心和愛意。為了讓孩子更加深入地理解,老師準備了紅花的圖片和音樂,引導孩子們用身體語言表達出紅花的含義。

隨后,進入第二環(huán)節(jié)是“尋找紅花游戲”。幼兒們將分成若干小組,每個小組都有一個“好老師”作為領導。在花園中隨意散落著各種顏色的紙花,孩子們需要根據(jù)老師的指示找到紅花,并放入籃子中。在這個過程中,孩子們需要緊密合作,發(fā)揮自己的想象力和觀察力才能找到紅花。每個小組找到紅花的時間最快者將獲得小獎品。

最后一環(huán)節(jié)是“制作感謝卡片”。每個孩子都會用顏料、紙張和畫筆自己制作一張感謝卡片,上面寫明自己對老師的感激之情,并將卡片蓋上自己的手印。這樣,每個孩子都能親自參與到感謝卡片的制作中,讓他們更有身臨其境的感觸,更加深刻地明白自己對老師的感激之情。

通過這三個環(huán)節(jié)的游戲,每個孩子不僅通過親身參與理解了紅花所代表的含義,也更加深入地感受到了對老師的感激之情。這個游戲教案的設計不僅培養(yǎng)了幼兒的團隊合作意識,也讓他們學會了表達和傳遞感激之情的方式,讓幼兒們在快樂中懂得了感恩。

在游戲的最后,每個孩子都將自己制作的感謝卡片送給了老師,他們親手遞交,親口表達感謝之情。老師們也深受感動,為了鼓勵孩子們更多地表達心里的感激,他們給每個孩子都發(fā)了一朵小紅花。雖然只是簡單的一朵小紅花,但是卻象征著幼兒們對老師付出的感激之情。

這次游戲活動通過親身參與的方式,讓幼兒們更加深入地理解了紅花的含義,也學會了用表達愛和感激的方式傳遞情感。同時,這次活動也讓好老師們更加感受到了孩子們的愛與感激。紅花獻給好老師,這是一場充滿愛意和感激之花開的游戲活動。相信通過這樣的游戲,幼兒們會更加懂得關愛他人、自覺感恩的重要性,在日后的成長中,也能不斷傳遞愛與關懷。

幼兒園小班游戲教案(篇6)

游戲目標

吹的動作能活動臉部肌肉。

吹氣可以提升幼兒的肺活量。

游戲準備

五顏六色的氣球。

游戲玩法

1、活動要在室內(nèi)進行,游戲可以個人或分組進行游戲。

2、看老師今天為你們準備了這么多漂亮的氣球,你們喜不喜歡啊?那誰能說說氣球都有什么顏色的啊?

3、先讓大家自由的玩氣球,老師看你們都這么喜歡玩氣球,我們用氣球來玩?zhèn)€游戲好不好?

4、老師先來示范玩法,這個玩法很簡單,大家一看就能學會。大家是不是都明白怎么玩了。

5、在吹氣球的時候,不能讓氣球落地,看誰的氣球在空中堅持的時間最長。

6、可以分組以比賽的形式進行,幾人一組看哪組配合的好,讓氣球在空中堅持的時間長。

7、玩幾回后可以增加難度,可以不讓用手觸碰到氣球,根據(jù)幼兒們情況定。

幼兒園小班游戲化教學教案篇2

活動目標:

1、練習跑的動作,培養(yǎng)按信號活動的能力及靈活性。

2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

場地

活動過程:

一、活動開始。

帶著幼兒到戶外,進行熱身運動。

二、交代游戲名稱和玩法。

幼兒手拉手站成一個圓圈,請一個幼兒做切西瓜的人。游戲開始時切西瓜的幼兒在圈內(nèi)從任何兩幼兒拉手處開始捉“切”的動作,并按次序“切”下去。同時口中念道:“切,切,切西瓜,不切一個就切倆?!弊詈蟆皞z”字落到哪兩個幼兒拉手的地方,這兩個幼兒就沿著圓圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的為勝利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原來位置。游戲重新開始。

規(guī)則:

1、做切西瓜的幼兒必須按次序“切”。

2、被“切”的幼兒必須等切西瓜的.人說完“倆”字以后才能跑。

3、兩個幼兒要互相向相反方向跑,不應向同一方向跑。

注意事項:為增加游戲興趣,全體幼兒可同時說兒歌。

三、組織幼兒做游戲。

四、游戲結(jié)束,組織幼兒回活動室。

教師:“我們回教室里休息吧!”

教學反思:

我以事物手絹來激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時提問幼兒手絹可以用來做什么呢?接下來我播放音樂,讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實際演唱中,還是發(fā)現(xiàn)有個別幼兒音準唱的不到位,經(jīng)過指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規(guī)則再提問游戲時拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的人啊!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規(guī)則后,我們的游戲就正式開始了,孩子們邊唱邊開心的游戲著。個個都是那么認真,快樂。音樂又是那么的容易掌握。

幼兒園小班游戲化教學教案篇3

活動目標

托班幼兒學會水杯口朝上拿杯子。

活動準備

小豆豆、水杯、裝豆豆的筐子。場地一端是裝滿豆豆的筐子,另一端是空筐子。

活動過程

1.老師請幼兒在裝滿豆豆的筐前站好,說:小豆豆要搬家,請小朋友想想怎么把這么多的豆豆運到對面的空筐子里?

2.幼兒回答完,老師說:"咱們用小水杯幫忙運豆豆好不好?"

3.老師交待用水杯運豆豆的方法,強調(diào)杯口一定要朝上,否則豆豆就撒出來了,邊說邊給幼兒示范。老師提示說:要是撒了就小心揀起來再向前走。

4.幼兒將豆豆運到對面的空筐子里倒進去再回到起點,重復前邊的動作。

活動結(jié)束:

小朋友一起聽音樂。

小班游戲:小兔子捉迷藏

活動目標:

1、初步熟悉音樂旋律,學習蹦跳步,并能按音樂節(jié)奏和情節(jié)進行表演。

2、能根據(jù)自己的經(jīng)驗,創(chuàng)編出花的不同造型動作、小兔動作和自然物。

3、體驗游戲中小兔和兔媽媽捉迷藏時的愉快情緒。

活動準備:

1、小兔頭飾于幼兒人數(shù)相等、錄音機、磁帶

2、日?;顒又袔ьI幼兒觀察并模仿花的造型

活動過程:

一、復習歌曲《春來到》,鼓勵幼兒有表情的表現(xiàn)小動物出來玩的樣子。

二、熟悉音樂旋律,了解游戲玩法

1、教師引導幼兒完整欣賞a、b、c三段音樂

1)、導語:春天來了,還有許多動物出來玩了,你們聽它們是誰?

(教師播放音樂,引導幼兒完整欣賞三段音樂)

2)、提問:你覺得這段音樂里都有誰出來了,它們在做什么?

2、幼兒聽音樂看表演(使幼兒進一步感受、理解音樂,了解游戲情境)

教師表演后提問:

1)、你們喜歡剛剛的表演嗎?想再看一遍嗎?你們要注意看看都有誰出來了?它們在做什么?(引導幼兒了解游戲情節(jié))

2)、剛剛的游戲中都有誰?它們在做什么?你從哪里看出來的?

(進一步引導幼兒了解游戲順序和小兔動作)

3)、它們是不是一開始就在捉迷藏啊?

(引導幼兒再次完整欣賞兩段音樂,感受兩段音樂表現(xiàn)的不同內(nèi)容和游戲情境)

3、學習蹦跳步和小兔子動作

幼兒園小班游戲化教學教案篇4

設計思路:

根據(jù)小班幼兒學習數(shù)的特點,我發(fā)現(xiàn)孩子學數(shù)比較形象、直觀。因此,設計了這一有趣的游戲思維教學活動,并通過游戲“找蛋”、“還蛋”來感受幫助別人的快樂。

活動目標:

1、以游戲形式幫助幼兒感知“1”和“許多”。

2、愿意參加游戲,感受幫助別人的快樂。

活動準備:

1、老師扮演雞媽媽,幼兒扮演小雞。

2、活動場地布置許多樹、草(草內(nèi)有若干雞蛋和一只鴨蛋)。

3、一幅《母雞生蛋》圖,鴨木偶一個。

活動過程:

一、找蛋

1、老師和幼兒一起學習兒歌《母雞生蛋》。

問:雞寶寶你們聽見了什么?

2、師:哎呀,我生了許多許多的蛋不知道掉到哪里去了,請你們幫我找一找。

3、幼兒找蛋。

二、還蛋

1、引導每個幼兒找回1只雞蛋,找到的雞蛋放進籮筐。

2、師:你們找回了多少雞蛋?(許多)。

3、問個別小雞:你找回了幾只雞蛋?(1只)

4、雞媽媽有許多孩子,1只小雞找回1只雞蛋,1只1只合起來是多少?(許多)

5、繼續(xù)引導幼兒發(fā)現(xiàn)其中有一只不同的蛋。

師:這只蛋和你們手里的蛋有什么不同?(顏色、大小)它是不是(雞)媽媽生的?會是誰生的?

6、鴨媽媽找不到自己的蛋會怎樣?

7、請雞寶寶把鴨蛋還給鴨媽媽。看看鴨窩里有沒有雞媽媽生的蛋?

三、玩蛋

1、玩蛋寶寶。(幼兒每人拿一只蛋,隨意的在地上擺弄滾動)

2、師:請雞寶寶把蛋放回籃子里,你給我一個,你也給我一個-----?,F(xiàn)在我的籃子里有多少蛋?(許多蛋)。

四、畫蛋

1、師:咯咯嗒,咯咯嗒,誰在生蛋呀?(出示《母雞生蛋》圖)原來是這只雞媽媽要生蛋了,看看它生了幾只蛋?

2、師:咯咯嗒,咯咯嗒,它又要生蛋了,我們一起把它生的蛋畫下來。

3、教師和幼兒一起把畫貼在墻上,請小朋友以后再來給雞媽媽畫蛋。

幼兒園小班游戲化教學教案篇5

一、游戲目標

1、訓練幼兒跑步。

2、增加幼兒體力。

二、游戲準備

趕馬人和小馬的頭飾。

三、游戲玩法

1、教師先和孩子做熱身活動,活動孩子們?nèi)淼母鱾€部位。

2、老師要教大家一個新游戲的玩法,出示頭飾,這就是游戲中的兩個角色,這兩個角色是什么啊?我們今天的游戲就是和馬有關系,你們想不想玩啊?

3、今天玩的游戲名叫《趕馬人》,下面老師就把這個游戲的玩法講給大家聽。

4、我們把班上的人數(shù)分成兩半,有一半扮演小馬,另一半就扮演趕馬人。

5、游戲開始:聽教師口令做動作,教師說:“小馬,小馬,快快跑,得兒――駕!”

6、扮演小馬的孩子們就像前跑去,趕馬人在后面模仿趕馬動作,向小馬前進方向跑去

7、教師說:“吁時?!焙⒆觽円耐O聛?,孩子們互換角色。

8、教師也可以請其他教師來一起做示范,這個游戲的玩法。

9、分配頭飾戴好,那我們來玩游戲吧!要聽好老師的口令。

10、游戲結(jié)束后,教師總結(jié)本次游戲進行的情況。

四、游戲結(jié)束

幼兒園小班游戲教案(篇7)

活動目標

1、能肩上負重進行走、跑、跨、跳、鉆、爬等動作。

2、有不怕困難,勇敢向前的精神。

活動準備

1、節(jié)奏歡快的音樂。

2、相應的體育器材,并做好標記。

活動過程

一、導入

教師:小朋友們你們有沒有去冒過險啊,比如:走獨木橋、穿過小樹林、跨跳過小河之類,

今日我們就來做一個小小的旅行,在做旅行之前我們先來鍛煉一下身體吧。

(教師帶領幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏做旅行前的準備)。

二、展開

1、聽信號走。

(1)一路縱隊走,要求一個跟一個,堅持必須間距的走。

(2)聽信號向必須方向走、跑、跨、跳,如向左、右、前、后。

2、探索旅行路線。

(1)請幼兒自由觀察場地上的游戲材料,啟發(fā)幼兒認認、讀讀是什么地方。

(2)說說自我發(fā)現(xiàn)的旅行路線。

(3)歸納旅行路線:走過獨木橋→跨跳過小河→鉆過山洞→爬過山坡→穿過樹林→到達目的地。

(4)幼兒自由探索、練習,教師巡回觀察與指導。

(5)幼兒講述探索的方法并請一兩個幼兒做示范。

(6)教師根據(jù)幼兒掌握動作的實際情景有針對性的進行指導。

(7)幼兒再次分散性的練習,教師進行個別指導。

3、游戲:小小旅行家

幼兒結(jié)伴同行進行旅行,旅行中體現(xiàn)互相幫忙的和品質(zhì)。

多次進行游戲。

4、放松活動

幼兒根據(jù)柔和的音樂做伸展運動,同伴間相互揉揉肩、捶捶后背。

五、活動結(jié)束

教師重點鼓勵、表揚活動中不怕累不怕苦,堅持到底的幼兒。并鼓勵其他幼兒學習這種精神。

幼兒園小班游戲教案(篇8)

活動目標

1、通過活動讓幼兒學會用輪胎拼擺三角形,練習攀爬,促進幼兒動作協(xié)調(diào)性及創(chuàng)造性的發(fā)展。

2、培養(yǎng)幼兒勇敢、團結(jié)合作的精神。

3、提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備

1、輪胎(每人一只輪胎)、繩子、棍子若干。

2、錄音機、磁帶

活動過程

一、開始部分:聽音樂,在教師帶領下做自編運動操《小小運動員》,進入活動場地。

二、基本部分:

1、師:“今天老師為小朋友準備了許多好玩的玩具,你們猜一猜是什么?”幼兒自由回答后教師出示輪胎,請幼兒討論玩法。

2、師:“請小朋友每人拿一只輪胎分散玩,比―比誰的玩法多,誰的玩法最有趣?!庇變悍稚⑼孑喬?,鼓勵幼兒玩出多種花樣。(獨自玩)

3、幼兒集中交流玩法,將新穎有趣的玩法推廣:(滾、鉆、旋轉(zhuǎn)、跳、爬、躺、在輪胎上走、輪胎里外走、劃船等)

4、教師:“輪胎可以一個人玩,也可以許多人玩,請你和好朋友一起玩輪胎,看哪些小朋友花樣玩得多、合作得好?!币龑в變汉献魍孑喬ヅ囵B(yǎng)合作意識。

5、幼兒分成四路縱隊,請部分幼兒示范表演合作玩輪胎。

6、學習新玩法:爬輪胎。

(1)師:“今天我們學習一種新玩法――爬輪胎。將幾只輪胎依次重疊放好,逐層減少輪胎的數(shù)量,擺成“小山”的形狀(三角形)。教師講解并示范動作要領。然后教師從一側(cè)向上爬,爬上山頂后從另一側(cè)下山。

(2)請部分幼兒示范正確的爬輪胎方法。將幼兒分成四路縱隊,兩人一組爬輪胎,教師注意觀察糾正幼兒不正確的'方法。

(3)再次分散練習,教師個別輔導。

(4)玩游戲:“比比誰最快”。師生共同布置場地。

(5)介紹玩法:游戲開始,排頭幼兒先滾輪胎,然后爬“小山”,跳過連續(xù)排列的輪胎,最后跑步返回將滾的輪胎放在原位.快速擊第二名幼兒的手:游戲依次進行,速度快、動作規(guī)范的一組為勝。教師提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

三、結(jié)束部分。小結(jié)幼兒活動情況,對表現(xiàn)突出的幼兒發(fā)紅花給予獎勵。聽音樂,利用輪胎做放松動作,結(jié)束活動。

教學反思:

從這一實錄中,可以看出教師的活動“預設”與孩子在活動中自發(fā)“生成”的關系,它們是連續(xù)過程中相輔相成的兩個方面。教師要恰當處理“預設”與“生成”的關系,這樣才能使活動真正成為師生積極互動、交流、共同建構的過程。因此,教師在創(chuàng)設了運動環(huán)境后,“觀察”孩子的活動也是非常重要的:有眼觀才會有所察覺。最后才會對自己的察覺做出正確的判斷和策略。

最新角色游戲教案分享


教案課件是每個老師在開學前需要準備的東西,每個老師都要認真寫教案課件。完整的教案有助于促進教師的創(chuàng)新和探索精神,什么樣的教案課件才是好課件呢?考慮到您的需求我們編輯了“角色游戲教案”,謹此邀請您來閱讀并參考本篇文章!

角色游戲教案【篇1】

大班游戲活動課程計劃:角色游戲課程計劃(附教學反思)

大型游戲活動角色游戲課程計劃(帶教學反思)主要包括游戲目標,游戲準備,游戲預設,活動反映等內(nèi)容,可以積極參與角色游戲活動,形成對角色游戲的濃厚興趣,能正確反映社會的作用職責與角色之間的社會關系,獨立選擇角色的能力,通過談判學習分配角色,學習分工,與同伴合作,分享游戲的樂趣,以及最初學會解決游戲中的問題,適合幼兒園教師.我們來看看角色游戲課程計劃.游戲目標:

1積極參與角色扮演活動,形成強烈的角色扮演興趣,正確反映角色的社會責任和角色之間的社會關系

2,可以選擇自己的角色,學會通過談判分配角色,學會一起工作,與同伴合作,分享游戲的樂趣,并最初學會解決游戲中的問題.

三。通過游戲,培養(yǎng)孩子良好的道德行為,如熱愛生活、禮貌、遵守規(guī)則等

4試著用替補來豐富比賽

5在活動中,讓孩子們體驗和同齡人一起玩耍的樂趣,并愿意和同齡人一起玩

游戲準備:

(1) 家用家具、炊具、餐具、食品等;

(2) 集裝箱、貨架、商品、傳單、購物指南、收銀員服裝和工作卡;

(3) 漢堡、薯條、雞腿、可樂等;

(4) 各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

(5),各種玩具,“圖書存折”,“錢”等.

游戲預設:

首先,提出游戲的主題,孩子們可以自由選擇

其次,孩子們討論上一場比賽中發(fā)生的問題

最后一次不夠好的地方,比如取錢,排隊,花店里的東西都不整齊.孩子們提出了糾正方法,排隊,要求工作人員監(jiān)督;東西不能放在地上,你可以移動一個桌子放東西;當你去超市買太多東西時,你可以用一個包安裝.

第三,兒童組,獨立選擇游戲,學習分配角色,并配合安排游戲場所.觀察和分析:大多數(shù)孩子可以互相討論并快速設定他們的角色.

只有玩麥當勞的孩子,因為有幾個人想成為經(jīng)理,他們已經(jīng)很久沒有定居了.后來,我不得不用石頭剪布來決定.似乎孩子們已經(jīng)使用了一些方法來解決問題.

該部門作為“記者”參與游戲.在游戲過程中,孩子被引導遵守游戲規(guī)則,文明禮貌,引導孩子大膽模仿角色,并大膽選擇可用的替代品.觀察和分析:

因為我之前看過**,孩子們在取款時可以排隊,而花店里的孩子也放桌子放東西,看起來更整潔.麥當勞的接待員非常熱情,并會向顧客介紹各種美味的食物.玩具城的業(yè)務非常好,組裝玩具的技術人員都很忙.

然而,孩子們不知道**是多少錢。項目的收集和收集是任意的。他們?nèi)狈ο胂罅Γ瑳]有替代品

第五,結(jié)束游戲并評論游戲.

(1) 請讓孩子們談談你在玩游戲時有什么快樂的事情。你最喜歡誰?為什么?

(2)談論游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓孩子思考,找到解決方案,并為下一場比賽做準備.觀察和分析:孩子們可以說快樂的事情和他們最喜歡的人.教師的指導和提問技巧似乎非常重要.

活動反映:

孩子們越來越多地從事角色扮演游戲,因為有了相關的生活經(jīng)歷,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富.麥當勞的接待員是非常熱情和娛樂的客人.無論是本班的孩子還是客座老師,他們都能夠慷慨地介紹他們.

花店的鮮花和玩具在每個人中都很受歡迎.游戲的主題接近孩子的生活.從孩子的興趣開始,孩子基本上可以喜歡游戲.

因此,孩子們玩角色游戲的次數(shù)越來越多,每次玩耍時,他們都可以更深入.但是,孩子們玩游戲或者保持現(xiàn)有的經(jīng)驗,沒有勇氣去創(chuàng)新,勇氣太小,不放手,沒有其他選擇.在未來,玩游戲應該注重引導孩子利用他們的大腦進行創(chuàng)新和選擇替代品.

角色游戲教案【篇2】

一、設計方案

(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析

在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能經(jīng)過與材料和同伴互動,自然地反映自我的生活經(jīng)驗,有個別幼兒還能發(fā)揮想象來進行游戲。可是,幼兒在游戲中普遍缺乏主角意識,游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時還會出現(xiàn)爭搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗限制了自我的游戲行為。所以,經(jīng)過為幼兒供給適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗游戲的歡樂。

(二)游戲材料與環(huán)境準備

1.游戲主題:理發(fā)店

材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。

2.游戲主題:面包房

材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。

3、游戲主題:娃娃家

材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(自制)等。

4.游戲主題:動物園

材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。

5.游戲主題:小汽車

材料投放:方向盤、油門剎車標記、加油器、小工具等。

(三)近階段游戲目標

1.鼓勵幼兒積極參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識。

2.強化幼兒的主角意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經(jīng)驗。

3.游戲后,幼兒能自我把玩具擺放整齊。

(四)教師觀察要點

1.游戲中幼兒的主角意識,是否愿意模仿相關的行為?

2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調(diào)整與補充?

3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?

二、幼兒游戲活動記錄

(一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來??墒牵欢螘r間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲資料始終沒有新的發(fā)展,而點心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所供給的材料限制了他們的游戲行為。

教師調(diào)整:為幼兒供給能夠制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上頭貼上水果標記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應將水果圖片插入標記中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了點心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對售貨員說:今日娃娃過生日了,我要買一個蛋糕。今日小白兔過生日了,我想送個蛋糕給它。面包房一下子熱鬧了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一齊開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。

分析與反思:教師調(diào)整材料的依據(jù)來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經(jīng)驗有了表現(xiàn)的機會,豐富的游戲行為便隨之產(chǎn)生了。在這個過程中,教師蘊含的游戲目標興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強了??梢姡軡M足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒進取的游戲和交往行為。

(二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了冬天怎樣保暖這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進了娃娃家??捎^察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經(jīng)驗的缺乏影響了幼兒的游戲行為。

教師調(diào)整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點演示涂面霜的細節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒有忘記給娃娃涂面霜這個細節(jié)。

分析與反思:小班幼兒年齡太小,所以在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情景,所以教師在和小班幼兒做游戲時可經(jīng)過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關系,甚至將個別幼兒的經(jīng)驗擴展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經(jīng)驗。

角色游戲教案【篇3】

引言:

角色游戲是一種教育方法,通過讓學生扮演特定的角色參與到故事情節(jié)中,以達到增強學生參與感、培養(yǎng)團隊合作能力和啟發(fā)創(chuàng)造力的目的。本文將針對角色游戲麥當勞教案進行詳細的分析和反思,探討其教學效果及存在的問題。

一、教學內(nèi)容:

角色游戲麥當勞教案主要以麥當勞餐廳為背景,安排學生分別扮演顧客、店員、餐廳經(jīng)理等角色,通過模擬點餐、服務流程、經(jīng)營管理等環(huán)節(jié),讓學生全面體驗餐廳的運營,從而掌握相關知識和技能。

二、優(yōu)點:

1. 增強參與感:角色游戲可以調(diào)動學生的積極性和主動性,每個學生都有機會參與到游戲中,扮演不同的角色,因此更容易受到學生的喜愛和積極參與。

2. 培養(yǎng)團隊合作能力:角色游戲需要學生相互協(xié)作、配合,扮演不同角色的學生需要合作完成任務,這對于培養(yǎng)學生的團隊合作能力是非常有效的。

3. 啟發(fā)創(chuàng)造力:角色游戲麥當勞教案可以激發(fā)學生的創(chuàng)造力,學生在游戲過程中需要根據(jù)實際情況作出決策,思考解決問題的方法,這有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維和解決問題的能力。

三、問題與反思:

1. 過于強調(diào)商業(yè)驅(qū)動:角色游戲麥當勞教案的目的在于模擬餐廳運營,教授相關知識和技能,但其中的商業(yè)驅(qū)動過強,很容易讓學生過度關注盈利、銷售等商業(yè)方面的內(nèi)容,而忽略了其他重要的教育目標。

2. 缺乏價值觀的引導:麥當勞作為一家全球連鎖快餐企業(yè),其商業(yè)模式和價值觀引發(fā)了很多爭議。角色游戲麥當勞教案在引導學生經(jīng)營餐廳的同時,是否能引導學生思考企業(yè)的社會責任、道德倫理等問題,是需要反思和改進的地方。

3. 缺乏涵蓋面廣的教育內(nèi)容:角色游戲麥當勞教案相對比較單一,主要著眼于餐廳運營方面的知識和技能,而對其他學科的知識和能力培養(yǎng)關注較少。教學內(nèi)容應該更加多元化,涵蓋到語言、數(shù)學、藝術等多個領域,以促進學生的全面發(fā)展。

四、改進方向:

1. 增加倫理教育內(nèi)容:在角色游戲麥當勞教案中,引導學生思考企業(yè)的社會責任、健康飲食等問題,培養(yǎng)學生正確的價值觀和道德倫理,將商業(yè)操作納入到更廣闊的教育背景中。

2. 引入其他學科知識:在角色游戲麥當勞教案中,增加一些與語言、數(shù)學、藝術等學科相關的內(nèi)容,例如讓學生設計廣告、撰寫餐廳菜單等,以拓寬學生的知識面和能力。

3. 強調(diào)合作與競爭并重:角色游戲麥當勞教案應該在培養(yǎng)團隊合作能力的同時,也要強調(diào)競爭壓力,讓學生體驗到競爭的挑戰(zhàn)與激勵,提高他們的應對能力。

總結(jié):

角色游戲麥當勞教案作為一種教育方法,具有一定的優(yōu)勢和教學效果。然而,在實施過程中也存在問題,需要我們深入反思和改進。通過增加倫理教育內(nèi)容、引入其他學科知識、強調(diào)合作與競爭并重等方面的改進,可以進一步提升角色游戲麥當勞教案的教學效果,促進學生的全面發(fā)展。

角色游戲教案【篇4】

教案主題:燒烤店的角色游戲

目標:通過游戲,讓學生了解燒烤店的經(jīng)營流程,學習如何準備食材和烤制食物。

準備:

- 燒烤架、炭火、烤爐、烤具、食材、調(diào)料等。

- 教師準備相關教材,如圖片、視頻、文字等,以幫助學生更好地理解游戲。

游戲步驟:

1. 教師介紹燒烤店的角色,讓學生了解燒烤店的環(huán)境、服務和菜品。

2. 教師讓學生選擇自己喜歡的角色,并介紹角色的特點和職責。例如,學生可以選擇老板、服務員、廚師等。

3. 教師引導學生進行角色扮演,讓學生更好地理解燒烤店的經(jīng)營流程。

4. 教師提供食材和調(diào)料,并讓學生根據(jù)角色的特點和職責進行準備。例如,作為老板,需要準備炭火和烤具;作為服務員,需要準備食材和調(diào)料等。

5. 教師引導學生進行烤制食物,并讓學生根據(jù)角色的特點和職責進行調(diào)味。例如,作為廚師,需要根據(jù)食材的特點進行調(diào)味;作為服務員,需要幫助學生進行烤制等。

6. 教師進行總結(jié)和評價,讓學生感受到角色扮演的樂趣,并學習到有關燒烤店經(jīng)營和烤制的知識。

注意事項:

- 在游戲過程中,教師需要保持耐心和細心,幫助學生更好地理解游戲。

- 在游戲結(jié)束后,教師需要引導學生進行反思,總結(jié)游戲的樂趣和學習到的知識。

- 教師可以根據(jù)實際情況進行調(diào)整和改進,以提高游戲的趣味性和學習效果。

角色游戲教案【篇5】

大班教案:旅游

教學目標:

1. 學習有關旅游的常識和知識,了解不同的國家和地區(qū)的文化和特色。

2. 能夠運用語言和思維進行角色表演,扮演不同的角色,體驗旅游的樂趣。

3. 培養(yǎng)幼兒的觀察力和語言表達能力。

教學準備:

1. 教師準備旅游相關知識和資料。

2. 幼兒準備扮演不同角色的服裝和道具。

3. 電子白板和游戲材料。

教學過程:

一、導入活動

1. 通過圖片或視頻的形式導入,引起幼兒的興趣。

2. 提問:今天老師和小朋友們一起去旅游,你們想去哪里?為什么?

二、學習旅游知識

1. 教師向幼兒介紹旅游的常識和知識,如旅游的時間、交通、住宿、飲食等方面的信息。

2. 結(jié)合幼兒實際,提問幼兒旅游時需要注意的事項。

三、角色表演

1. 教師引導幼兒進行角色扮演,教師扮演導游,帶領幼兒了解不同國家和地區(qū)的文化和特色。

2. 幼兒進行角色扮演,扮演不同的角色,體驗旅游的樂趣。

四、結(jié)束活動

1. 教師總結(jié)今天的學習,回顧幼兒的表現(xiàn)。

2. 鼓勵幼兒進行角色扮演,并邀請幼兒分享他們的旅游經(jīng)歷。

3. 教師向幼兒展示游戲材料,引導幼兒進行游戲。

教學評價:

1. 幼兒能夠運用語言和思維進行角色表演,扮演不同的角色,體驗旅游的樂趣。

2. 幼兒的觀察力和語言表達能力得到了鍛煉。

3. 教師通過游戲的方式,引導幼兒學習旅游知識,提高幼兒對旅游的認識。

角色游戲教案【篇6】

設計意圖:

大班幼兒已經(jīng)積累了一些有關角色游戲的知識經(jīng)驗,游戲內(nèi)容開始向廣泛的社會生活擴展,在游戲中喜歡模仿接近的、熟悉的成人生活。他們游戲的目的性、計劃性、獨立性增強了,角色間的關系更復雜了,游戲中的合作意識增強了。在游戲中,他們能夠自主選擇伙伴、發(fā)展情節(jié),充分運用玩具開展游戲,并廣泛地與同伴交往,他們已具有一定的設計游戲和評價游戲的能力。在各個區(qū)角活動中,隨著游戲的開展,幼兒所需要的活動材料也需隨時更新、添加,超市這種便捷的經(jīng)營模式,是幼兒日常生活中所熟悉的,開設超市既能滿足幼兒的活動需要,又給幼兒帶來了方便和樂趣。于是我設計了角色游戲《快樂超市》。

一、游戲目標:

1、能積極參與角色游戲活動,明確自己所扮演角色的職責,并能堅守崗位;

2、能自主選擇角色,學會用協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,分享游戲的快樂,發(fā)展幼兒的交往能力

3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為,培養(yǎng)幼兒在游戲中解決問題的能力;

4、培養(yǎng)幼兒自覺地按要求歸類、擺放和收拾游戲材料的意識和能力。

二、游戲準備:

1、經(jīng)驗準備:

(1)幼兒對超市購物有了一定的經(jīng)驗,

(2)讓幼兒了解超市導購員和收銀員以及保安等職員的工作。

2、物質(zhì)準備:

(1)文具、圖書、玩具、食品、服飾等超市擺放的有利于幼兒游戲用的物品。

(2)超市宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;

(3)“銀行卡”、“錢”、“收銀臺”“購物卡”等。

三、游戲指導:

(一)通過談話引出主題:

前些天有小朋友說玩游戲的時候,有些需要的物品沒有,要是有家超市就方便了,這幾天通過大家的積極準備,今天我們的快樂超市就正式營業(yè)了!那么在營業(yè)之前我們要先進行培訓的,大家先來回答我的幾個問題哦

1、你看到超市有哪些工作人員?他們是怎么工作的?與人談話時語氣怎樣,是什么樣的態(tài)度?小結(jié)優(yōu)秀員工的標準:

2、有顧客來了怎么辦?如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?

3、如果你是顧客該怎樣做?教師小結(jié)最佳顧客的標準。

(二)幼兒商討角色分配,:收銀員、導購員、售貨員、播音員、保安等,不搶角色,可以協(xié)商輪流交換角色。

(三)幼兒游戲,教師觀察指導。

1、游戲規(guī)則:

(1)游戲時應堅守崗位、不擅離職守;

(2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內(nèi)喧嘩;

2、幼兒游戲,教師指導,重點幫助能力弱的幼兒。

(1)教師觀察幼兒是否明確角色職責,并及時加以指導

(2)指導幼兒有序擺放、排列物品,有禮貌的向大家問好、介紹商品

3、教師以角色身份參與活動中。

比如:我想買飲料,你們這兒有些什么品種?

可以便宜一些嗎?

我昨天在你們這兒買的點心,過期了,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?

4、引導幼兒加強各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。

引導幼兒大膽想象進行游戲,加強各角色間的聯(lián)系。

(四)工作人員共同收拾整理活動場地,結(jié)束活動。

(五)講評游戲。

請幼兒自行評議游戲情況,師生共同小結(jié)活動情況,

1、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?評選“最受歡迎的顧客”“最佳營業(yè)員”。

2、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒想辦法解決,為下一次游戲做好準備。

角色游戲教案【篇7】

活動目標:

1、 能正確反映角色的社會職責和角色相互間的社會關系。

2、 學會大膽、有創(chuàng)造性的選用替代物與游戲材料,學會根據(jù)幼兒的需要自制簡單的玩具,培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力。

3、 讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

4、 在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

麥當勞設施和用品;工作人員的服裝、標記;供幼兒自制或替代的物品材料。

活動過程:

一、談話,回憶上次活動情。

1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作?

2、你扮演了什么角色?

3、在活動中遇到了什么問題?發(fā)現(xiàn)了什么問題?你覺得可以怎樣解決?

二、幼兒按意愿選擇角色分組進行游戲。

1、幼兒自主游戲。

2、教師鼓勵幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗進行游戲,注意“工作人員”應熱情禮貌的為“顧客”服務,“顧客”應文明用餐,不浪費“食品”。

3、指導幼兒根據(jù)“顧客”的需要自制各種“食品”。

4、啟發(fā)“工作人員”及時收拾和整理餐廳各類“物品”,保持清潔。

三、講評。

探討本次游戲的情況及其中出現(xiàn)的問題,提出下次游戲的要求。

四、結(jié)束。

提醒幼兒收拾、整理、歸類,擺放好各類物品進行場地整理。

角色游戲教案【篇8】

角色游戲《仁愛醫(yī)院》 ?。9.13 ? ? ●活動目標: ? 1、培養(yǎng)幼兒相互溝通、交往協(xié)調(diào)的能力,促進幼兒語言發(fā)展。 ? 2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現(xiàn)角色的特征。 ? ●活動準備 1、角色區(qū)標志牌及胸卡 2、醫(yī)生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學器械、多多藥房:帽子、藥品標價簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機 ? ●活動過程 ? 1、共同討論自己的夢想,引起幼兒的興趣 師:小朋友們,你們有什么的夢想呢? 幼:教師、科學家。。。。。 師:大家都說了自己的夢想了,老師也有一個夢想,就是做一名合格的醫(yī)生。 師:有哪位小朋友可以告訴老師醫(yī)生是呆在哪里的? 幼:醫(yī)院 師:小朋友們很棒,那醫(yī)院除了醫(yī)生還有什么人呢? 幼:護士、病人、家屬。。。。 ? 2、故事插入,共同討論較角色的安排與玩法 師:今天仁愛醫(yī)院的陳院長找到老師說,想請幾個小朋友去幫幫他的忙,因為醫(yī)院好多病人排著隊等著看病呢?小朋友你們說好不好? 幼:好 師:哇,好多小朋友都想幫院長的`忙!可是院長說了他不需要那么的小朋友怎么辦? 幼:。。。。 師:我們先請幾個小朋友去陳院長的醫(yī)院幫忙,等下次在換其他的小朋友去幫忙好嗎? 幼:好 (分配角色) 師:現(xiàn)在老師都分配好了,有哪個小朋友可以告訴老師醫(yī)生是怎么做的?護士是怎么做的? 幼:(自由發(fā)言) 師:現(xiàn)在大家都知道怎么玩了,老師有一個要求,擔任醫(yī)生護士的小朋友要堅守自己的崗位,不然看病的小朋友都找不到醫(yī)生可以看病了。 ? 3、幼兒游戲,教師在旁指導。 糾正游戲中幼兒不良的習慣 ? 4、組織幼兒評價這個游戲 師:剛才游戲中,你們覺得這小醫(yī)生小護士做得合不合格呢? 幼:。。。。 師:有哪個小朋友可以告訴老師這些小醫(yī)生小護士哪里讓你覺得他們做得好的? 幼:(自由評價) ? 5、活動結(jié)束

角色游戲教案【篇9】

活動目標:

1.學會幾種常見傳統(tǒng)游戲的玩法。

2.發(fā)展彈跳、奔跑等動作技能及協(xié)調(diào)性。

3.體驗與同伴一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的快樂。

4.鍛煉平衡能力及快速反應能力。

5.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

活動準備:

皮筋、翻繩、鐵環(huán)、尾巴。

活動過程:

1.指導幼兒觀察傳統(tǒng)體育游戲圖片,分別交代游戲玩法。

翻花繩:兩人一組,一人先翻出花樣,另一人來接繩,保證繩子不松開。看誰翻得花樣多。

跳皮筋:用小椅子或請小朋友將皮筋撐成正方形、長方形或三角形,幾名幼兒在皮筋上邊朗通兒歌邊跳,兒歌如《城門幾丈高》《馬蓮開花》等。讓幼兒自由探索皮筋的多種跳法(單腳跳、雙腳跳、雙腳交替跳、叉花跳等)。

滾鐵環(huán):用鐵鉤推動鐵環(huán)向前滾動并控制鐵環(huán)方向,可直走、拐彎。滾鐵環(huán)的動作有一定難度,需要一定的技巧。

揪尾巴:每人身后別著一根“尾巴”,幼兒在一定范圍內(nèi)互追,以揪到別人尾巴多而自己尾巴保存好的幼兒為勝。

2.教師出示準備好的器械,請會玩的幼兒進行示范。

3.教師講解每種器械應注意的問題和操作技巧,幫助幼兒掌握動作要領。

4.請幼兒自選器械到相應場地玩耍,教師分組指導。

5.教師可以根據(jù)實際情況選擇游戲種類。

角色游戲教案【篇10】

活動目標:

1.進一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客染發(fā)。

2.主動與顧客交流,學會招待顧客。

3.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備:

1.經(jīng)驗準備:幼兒對理發(fā)的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。

2.物質(zhì)準備:增設招待區(qū)的水和書,染發(fā)的工具。

游戲過程:

1.提出上次游戲存在的問題。

師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會簡單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對于染發(fā)不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。

2.教師示范染發(fā),引進新經(jīng)驗

師:小朋友看老師是怎么染發(fā)的,有幾個步驟?現(xiàn)在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。

小結(jié):

今天我們學習了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點:

(1)調(diào)藥水

(2)刷染膏

(3)蓋錫箔紙

(4)蒸發(fā)

(5)整理、噴定型水

(6)帶發(fā)套

2.提出游戲要求:

(1)理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動與顧客交流。

(2)理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。

3.幼兒游戲,教師觀察指導。

讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。

重點指導理發(fā)師染發(fā)還有主動的介紹。

4.游戲講評。

交流游戲情況:今天去理發(fā)店的有誰?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?今天誰去染發(fā)了?效果如何?小朋友在游戲中還出現(xiàn)了什么問題?

5.幼兒收拾整理游戲材料

要求:

(1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具

(2)那里的玩具放回到原位。

角色游戲教案【篇11】

角色游戲(Role-playing Game, RPG)銀行教案


角色游戲(RPG)是一種在虛擬世界中扮演角色、完成任務和探索故事的游戲類型。在這個虛擬的游戲世界中,玩家可以通過完成任務和戰(zhàn)斗等方式獲取各種游戲內(nèi)的資源,其中最重要的一項資源就是游戲貨幣。而角色游戲銀行教案主要針對的是教學中的角色游戲設置中的銀行系統(tǒng)。本文將詳細介紹角色游戲銀行教案的設計思路和教學目標,以及一些具體的實施方法。


一、教案的設計思路


角色游戲作為一種互動式的學習方式,被廣泛應用于教育領域。通過游戲,學生可以在自主探索和解決問題的過程中提高各種綜合能力。角色游戲銀行教案旨在通過模擬銀行系統(tǒng),讓學生深入了解貨幣的概念、金融知識和財務管理技能。通過在游戲中扮演銀行家或顧客的角色,學生可以體驗到銀行與個人之間的互動和交易。同時,通過角色游戲的方式,學生也可以培養(yǎng)自己的溝通能力、合作能力和創(chuàng)造力。


二、教學目標


1. 了解貨幣的概念和功能,認識貨幣的種類和價值。


2. 學習銀行的基本職能和作用,了解銀行的組織架構和運營方式。


3. 掌握個人財務管理的基本原則和方法,培養(yǎng)理財意識。


4. 培養(yǎng)學生的合作意識和溝通能力,培養(yǎng)團隊合作精神。


5. 提高學生的創(chuàng)造力和問題解決能力,培養(yǎng)創(chuàng)新思維。


三、教案的實施方法


1. 游戲設置


教師可以設計一個虛擬的角色游戲世界,其中包括一個銀行系統(tǒng)。在這個銀行系統(tǒng)中,學生可以選擇扮演銀行家或顧客的角色,并通過銀行系統(tǒng)進行貨幣交易、貸款和存款等操作。


2. 角色扮演


學生可以根據(jù)自己的興趣和能力選擇角色,并根據(jù)角色的設置和任務進行游戲。扮演銀行家的學生可以學習銀行的基本職能和運作方式,并負責處理顧客的交易請求。扮演顧客的學生可以學習個人財務管理的基本原則,并進行存款、貸款和投資等操作。


3. 交易操作


學生可以通過虛擬的游戲界面進行交易操作。他們可以模擬存款、取款、轉(zhuǎn)賬、貸款和投資等過程,并學習如何合理利用資源和管理財務。同時,教師還可以設計一些復雜的交易情境,讓學生進行應對和解決。


4. 分析和評估


在游戲結(jié)束后,學生可以對自己的交易記錄和財務狀況進行分析和評估。他們可以計算自己的資產(chǎn)和負債,并評估自己的投資收益和風險。這樣可以幫助學生深入理解財務管理的概念和方法,并反思自己的交易行為。


5. 團隊合作


角色游戲可以是一個團隊合作的活動。學生可以分組進行游戲,并在游戲中互相協(xié)作和支持。團隊合作可以幫助學生培養(yǎng)合作能力和團隊意識,同時也可以促進學生之間的交流和互動。


角色游戲銀行教案通過模擬銀行系統(tǒng),讓學生在游戲中學習貨幣的概念和功能,了解銀行的基本職能和作用,掌握個人財務管理的基本原則和方法,并培養(yǎng)學生的合作意識和創(chuàng)造力。通過這種互動式的學習方式,學生可以在自主探索和解決問題的過程中提高綜合能力,并將所學知識和技能應用到實際生活中。


參考文獻:


1. 杜天目. 互動式教學法在中學物理教學中的實踐[J]. 南充職業(yè)技術學院學報,2018,18(1):72-74.


2. Richard E. Mayer. Multimedia Learning Cambridge University Press. 2009.

角色游戲教案【篇12】

活動目標:

1.知道商店的基本玩法,通過討論,提升幼兒對待顧客的經(jīng)驗與態(tài)度,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。

2.通過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,引導幼兒不斷加強各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。

3.學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒良好的交往意識。

4.鞏固幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。

活動準備:

1.物質(zhì)準備:師幼共同收集商店中所需的各種商品,電話亭,表演區(qū)中的服裝、表演道具等角色所需的物品。

2.經(jīng)驗準備:幼兒有過和爸爸媽媽一起逛商店、打電話、表演的生活經(jīng)驗。

活動過程:

一、以談話的形式引入。

1.師:我們的商店在上個星期就布置好了,商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老板,有顧客來了怎么辦?

2.師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?

3.引導幼兒說說商店應該怎么玩。

二、引導幼兒協(xié)商分配角色并引導幼兒合理的布置商店。

1.我們的商店開張了,你們想要在商店里扮演什么角色?

2.師:我們的商店需還需要什么呢?我們要怎樣來布置我們的商店?

三、幼兒游戲,師參與游戲并指導。

1.師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什么品種的呀?

2.師:你的冰紅茶怎么賣?可以便宜一些嗎?

3.師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?

四、引導幼兒加強各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。

師引導幼兒大膽想象進行游戲,加強各角色間的聯(lián)系。

五、結(jié)束:收拾游戲場地,引導幼兒參與評價

你玩的開心嗎?遇到什么困難?你是如何解決的?

活動評價:

在本次的實踐活動的過程中,讓我感受最深的就是——情景的創(chuàng)設。在理解新綱要的過程中,要求教師能夠在活動中創(chuàng)設有趣味、有吸引力的活動情景,重點突出要讓幼兒“在情景中學習”,擁有充分的情感體驗。創(chuàng)設了富有情趣的情景,有利于對于激發(fā)幼兒的學習動機。讓他們通過情景的創(chuàng)設來探究問題,使學習過程變成探究、發(fā)現(xiàn)、加深個人體驗的過程。像我們本次的區(qū)域活動讓幼兒了解商店的玩法,并能結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,豐富幼兒的體驗和在活動中各角色間的聯(lián)系。提升幼兒對生活經(jīng)驗與生活態(tài)度的體驗,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。

大班科學游戲教案《紙游戲》


幼兒園大班游戲教案:紙游戲

活動背景:

現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。

活動目標:

1.紙引發(fā)的科學小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。

3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。

活動準備:

積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。

活動過程:

一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。

這段時間,小朋友對紙產(chǎn)生了很大的興趣,我們還分成了小組和紙玩了許多有趣的游戲,今天我們和大家交流一下,好不好?

二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。

1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。

幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家?!睅熣f:“某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力?!?/p>

2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。

幼:你們看,我的紙娃娃會跳舞。幼兒演示。你們想不想做個和我一樣會跳舞的娃娃?先把剪好的拉手小人用回形針連接成圓,放在大硬板紙上,用一個磁鐵在硬板紙下面來回移動,紙娃娃就跳起舞來。師說:蘋果組里有跳舞的娃娃,你們想找出里面的小秘密嗎?

3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?

幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。

4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。

5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。

三、幼兒分組活動

幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。

四、評價活動

你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;“旋轉(zhuǎn)的紙蛇”是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。

大班游戲課教案《長凳游戲》


活動目的:

1.利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。

2.培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。

活動準備:

木制長凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個、錄音機、磁帶。

活動過程:

1.幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏聲中師生一起做熱身操。

2.教師把活動器材一長凳介紹給幼兒:"長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。"激發(fā)幼兒活動的興趣。

3.鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。

4.帶領幼兒進行各種鉆爬游戲。

①爬過"地道"--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。

②鉆過各層"地道"--將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。

③爬過"暗道"--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。

④開"火下"--將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過。

5.過"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走同來。

6.將兩個長凳替在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的"彎曲橋"上走回來。

7.教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的正確姿勢,講解方法和要領:屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習。

8.將二個長凳疊起來并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"走同來。

9.視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過并跳下。

注意事項:

①保持場地中有不同高度的"橋",讓幼兒自己選擇。

②教師加強保護,尤其要注意過最高的"橋"幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護。)③引導幼兒幫助爬不上凳子的同伴。

④對能力特別強的幼兒,教師可在其過"橋"時把手伸在橋當中設置障礙,讓他跨過。

10.對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

11.幼兒四散一站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。

12.幼兒離場。

小班游戲教案《分類》


活動目標:

1.通過對物體進行屬性分類,培養(yǎng)幼兒的辨別能力和歸類能力。

2.使幼兒初步理解集合概念,能夠按照物體的種類屬性進行正確分類,并能夠正確表述。

3.通過操作活動培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣,培養(yǎng)幼兒在日常生活中進行歸類整理的好習慣。

4.發(fā)展幼兒的動手能力。

5.增強思維的靈活性。

活動準備:

思維學具每人一套。

活動過程:

一、課前準備

教師播放律動音樂,幼兒有序取思維學具入座。

二、游戲?qū)?/p>

聽覺接受信息訓練:教師一次說兩個卡片,讓幼兒快速找出來,放在桌子上,按排排列。如“第一組:黃瓜、蘋果,預備,開始!”幼兒拿出后,再分別進行第二組“茄子、菠蘿”,第三組“葡萄、西瓜”。

三、操作探索

游戲一:感知物體的屬性

教師依次問幼兒“黃瓜是水果還是蔬菜?”“蘋果是水果還是蔬菜?”……讓幼兒感知思維卡片上物體的屬性。

游戲二:學習按屬性分類(分組員)

教師:“植物王國要舉行一次比賽,植物寶寶們要分成蔬菜和水果兩組參賽。!!小朋友,我們快來幫它們分分組吧?!?請幼兒在桌子上將同類的卡片擺成一排)

請舉手的幼兒說一說:“你把哪些卡片分到了一組,為什么?”

引導幼兒說出把黃瓜和茄子分到了一組,因為他們都是蔬菜;把蘋果、菠蘿、葡萄、西瓜分到了一組,因為他們都是水果。

游戲三:補隊員

教師:“蔬菜組和水果組的隊員一樣多嗎?”

幼兒:“不一樣多。”

教師:“哪組隊員少?哪組隊員多?”

幼兒:“蔬菜組隊員少,水果組隊員多?!?/p>

教師:“蔬菜組和水果組要進行拔河比賽。請你再拿出一些思維卡片給蔬菜組補隊員,使兩組隊員變得一樣多?!?/p>

引導幼兒再拿出兩張蔬菜卡片,放在蔬菜組后面。

教師巡回檢查幼兒做得是否正確。

經(jīng)驗提升:

1.教師說分類標準,請幼兒將思維學具進行分類,如:“請把思維學具分為軟軟的和硬硬的兩類(幼兒將思維繩歸為一類,思維體和思維盒歸為一類)”。分類標準還可以是:紙做的與不是紙做的(紙做的有思維卡片、課本,不是紙做的有思維體、思維繩、思維盒)、帶孔的和不帶孔的(帶孔的有思維體、思維板,不帶孔的有思維盒、思維繩、思維卡片)等。

2. 練習《課堂用書》P4。

延伸訓練:

1.教師指出教室里的某種物品(如玩具、教具等),讓幼兒找同類物品。

2.練習《家庭輔導用書》P4。

中班智力游戲教案8篇


教學過程中教案課件是基本部分,每天老師都需要寫自己的教案課件。?教師在教案和課件中展示出他們的智慧,提高教學質(zhì)量。在本文中我們將深入探討“中班智力游戲教案”的各種方面,我們歡迎您來訪問我們的網(wǎng)頁閱讀我們的內(nèi)容一起成長!

中班智力游戲教案 篇1

幼兒園中班智力游戲有哪些

幼兒開發(fā)智力很重要,下面我為你整理智力游戲,希望能幫到你。

中班智力游戲

游戲名稱:按開關

適合年齡:4-5 歲

游戲目標:訓練視力與辯色能力

1、在幾張紙上分別用不同顏色畫上幾個直徑約 2 厘米的圓圈,當作開關。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。

2、在離紙 米處劃一條白線。幾個簡易面具,在面具一只眼處挖個洞。

游戲玩法:

教師請幾名幼兒上來,戴上面具,站在白線后面。游戲開始,教師口令:

請打開紅色開關。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準紅色開關慢慢向前走,去按紅色開關,看誰按得對又快。幼兒退回起點線,聽教師口令,再按別的開關。幾次游戲中按對多的幼兒為勝。調(diào)換幼兒繼續(xù)游戲。

游戲規(guī)則:

1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。

2、手指尖要按住圓圈內(nèi)。

可根據(jù)幼兒年齡不同,適當調(diào)整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練

后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準。

游戲名稱:有“球”必應

適合年齡:4—5 歲

游戲目標:提高幼兒反應的能力。

游戲準備:一個球

教師讓組員圍成一個圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個人的問題。被問者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問題。

指導建議:

若接球后三秒(或組長數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問出問題,或接球者不能給答案,表演一個節(jié)目。

游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤

適合年齡:4—5 歲

游戲目標:鞏固幼兒對各種動物外形特征的認識,培養(yǎng)思維的敏捷性。

游戲準備: 畫有兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲返膱D片

游戲方法:

教師出示轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲?,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。

指導建議:

1、幼兒分組進行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

2、每個轉(zhuǎn)盤上的內(nèi)容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進行交換游戲。

游戲名稱:造火車

適合年齡:

4---5 歲

游戲目標:正確運用數(shù)量詞,提高傾聽和應答的能力

游戲準備: 蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品的圖片

游戲方法:

一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開 ?” 火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

指導建議 :

1、教師盡可能多準備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。

2、可以適當?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。

游戲名稱:猜猜誰來了

適合年齡:4--5 歲

游戲目標:培養(yǎng)思維的敏捷性。

游戲準備: 錄有動物叫聲的磁帶一盒,各種動物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。

游戲方法:

老師出示“猜猜誰來了” 的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動物們要開聯(lián)歡會,等會兒請小朋友猜一猜誰來了,它是怎樣來的?!?然后猜謎語說出誰來了,是怎樣來的。

指導建議:

1、每猜一種動物,就在背景圖上出示該動物的圖片。

2、此游戲也可以將動物換成其他的事物進行游戲。

游戲名稱:”松鼠“搬家

適合年齡:4--5 歲

游戲目標:開拓思維方式,提高反應能力。

游戲準備:寬闊的場地,松鼠頭飾。

游戲方法:

幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個”小木屋“,另一個人扮”小松鼠“,蹲在”小木屋“里。教師發(fā)出口令,如”松鼠搬家“----”小松鼠“調(diào)換到其他的”小木屋“里。”樵夫砍柴“----搭建”小木屋“的兩個人分開,尋找新的”樵夫“搭建新的”小木屋“。”森林大火“----”小松鼠“可以變成”樵夫“,”樵夫“可以變成”小松鼠“。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出”小松鼠“或”樵夫“出來。

指導建議:

教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。

游戲名稱:找朋友

適合年齡:4---5 歲

游戲目標:訓練幼兒的反應能力及對數(shù)字的敏感度。

游戲準備:室外場地

游戲方法:

教師從 1-10 的數(shù)字中任找一個數(shù)字發(fā)出口令。幼兒根據(jù)教師口令數(shù)字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來越快,訓練幼兒的反應能力。

指導建議:

每次聽口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。

游戲名稱:大扣子、小扣子

適合年齡:4---5 歲

游戲目標:發(fā)現(xiàn)物品的大小差異,學習按一定順序排序(從大到小或從小到大)。

游戲準備:

1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數(shù)量為 5 個或更多(根據(jù)幼兒實際情況自定)。

2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(盒)

游戲方法:

兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:”請你摸最小的,請你摸最大的?!盎蛑钢衙龅娜我幻犊圩诱f:”請你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序?!坝山處煋伟l(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開始,兩人同時出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開始游戲,誰旁邊扣子多,誰為勝利者。

指導建議:

1、教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)扣子的大小差異,并鼓勵幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個小盤里。從每一個盤子里揀出一個扣子,這幾個扣子如果要排成一隊,應該怎么放,鼓勵幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。

2、在一個小盤里放幾枚大小不同的扣子(數(shù)量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過觸覺感知口子的大小。

游戲名稱:街道

適合年齡:4——5 歲

游戲目標:培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

游戲準備:一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

游戲方法:

1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字 3,棋子走 3 格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

指導建議:

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

游戲名稱:比寬窄,贏卡片

適合年齡:4—5 歲

游戲目標:比較 3 個以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現(xiàn)它們的相對性。

游戲準備:

(1)長短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來反復操作。

(2)在白紙上畫上幾道寬窄不同的線條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線條下方標紅點。

(3)一些紅圓片。

游戲方法:

幼兒自由結(jié)伴參加游戲,每人一套花紙條(數(shù)目、寬窄一致)同時準備已標出紅點的與人數(shù)一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個線條下有紅點,再對照已排成的序列,出與紅點一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個紅圓片放自己旁邊。同時收回剛才出的紙條,重新開始游戲。

指導建議:

若遇到相同寬窄的紙條時,兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時,兩人用”包子、剪子、錘"的方式確定最后勝利者。若同時出幾張相同寬窄紙條,翻過來的白紙上標紅點的線條,在幼兒排好序列中又沒有相應的這一張,游戲要重新開始。

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中班智力游戲教案 篇2

中班智力游戲教案反思

引言:

智力游戲在幼兒教育中扮演著重要的角色。它不僅可以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維和解決問題的能力,還可以提高幼兒的觀察力和注意力。本篇文章將對中班智力游戲教案進行反思,總結(jié)其中的成功經(jīng)驗和不足之處,并提出改進方案,以期給幼兒在智力游戲中提供更好的教育體驗。

一、成功經(jīng)驗總結(jié):

1. 游戲設計引人入勝:中班的幼兒對游戲的興趣和好奇心很高,因此教師在設計智力游戲時要注重其趣味性和挑戰(zhàn)性。游戲可以通過豐富多彩的道具、有趣的情節(jié)以及一些小小的競賽元素,吸引幼兒的注意力,激發(fā)他們的參與和探索欲望。

2. 合理的難易度設置:在智力游戲中,教師需要考慮到幼兒的認知能力和發(fā)展水平,合理地設置游戲的難易度。游戲過于簡單會讓幼兒失去興趣,而過于困難會讓他們感到沮喪。因此,在設計游戲時,必須根據(jù)幼兒的實際情況,進行個性化調(diào)整,確保游戲的挑戰(zhàn)性和適應性。

3. 互動性的培養(yǎng):智力游戲應該注重培養(yǎng)幼兒的團隊合作精神和交流能力。在游戲過程中,教師可以設置一些合作任務,讓幼兒共同思考解決問題的辦法。同時,也可以通過游戲的競爭環(huán)節(jié),培養(yǎng)幼兒的競爭意識和合作精神,讓他們在游戲中相互激勵、共同成長。

4. 游戲與實際生活的結(jié)合:為了讓幼兒更好地理解游戲的內(nèi)容和目的,教師在設計游戲時可以融入一些與實際生活相關的元素。例如,在學習數(shù)字時,可以設計一個數(shù)學題目的游戲;在學習水果時,可以設計一個水果拼圖的游戲。這樣的設計可以幫助幼兒將游戲中的知識與實際生活聯(lián)系起來,加深記憶和理解。

二、不足之處識別:

1. 游戲的連貫性不強:教師在設計游戲時,不同游戲之間的連貫性較弱,缺乏相互聯(lián)系。這樣的不足會導致幼兒在游戲中感到迷茫,難以理解游戲的意義和目的。因此,在今后的教學中,教師需要更加重視游戲之間的邏輯關系,合理地設計游戲的順序和銜接。

2. 游戲的反饋不夠及時:在教學過程中,教師需要及時提供正面和負面的反饋。正面的鼓勵可以增加幼兒的自信心和參與度,而負面的指導可以幫助幼兒反思和改進。然而,在實施中班智力游戲教案時,教師的反饋有時不夠及時和明確,需要在今后的教學實踐中予以改進。

三、改進方案提出:

1. 加強游戲之間的連貫性:在教學中,教師可以通過一些呼應和承接的設計,增強游戲之間的連貫性。例如,在一個游戲中引入下一個游戲的元素,或者設置一個游戲任務的延續(xù)性,讓幼兒在游戲中找到一個明確的線索和目標,更好地理解游戲的整體意圖。

2. 及時準確的反饋:教師在游戲中要及時觀察幼兒的表現(xiàn),并給予準確的反饋。可以通過口頭贊揚、手勢鼓勵、以及獎勵的方式來增加正面的反饋。同時,對于幼兒的不足之處,要客觀、明確、具體地指出,幫助他們反思和改善。

3. 加強游戲與生活的聯(lián)系:教師可以通過設計一些與幼兒生活相關的游戲,將課堂知識與日常經(jīng)驗相結(jié)合。在教學過程中,可以通過引入真實的情境和實際的問題,激發(fā)幼兒的學習興趣和參與度。

結(jié)論:

中班智力游戲的教學對于幼兒的全面發(fā)展具有重要的意義。教師在設計和實施智力游戲教案時,要注重游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性,同時強調(diào)游戲的連貫性,提供及時的反饋,并加強游戲與幼兒生活的聯(lián)系。通過不斷總結(jié)反思和改進,我們可以為幼兒提供更好的智力游戲教育體驗,促進他們在智力發(fā)展方面的成長和進步。

中班智力游戲教案 篇3

數(shù)學娃娃找朋友

游戲目標:

1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

游戲準備:

1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

游戲玩法:

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

3.游戲可反復進行。

游戲規(guī)則:

必須是被老師點到“三”的`數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

中班智力游戲教案 篇4

小星星

活動目標:

1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

活動準備:

①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③小星星的音樂

活動過程:

一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

三:找顏色

“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

四、表演《小星星》

“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

五、送自己回家

“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結(jié)束。

中班智力游戲教案 篇5

《中班智力游戲教案詳案《打電話》含反思》這是優(yōu)秀的中班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助,快來看看中班智力游戲教案詳案《打電話》含反思!

設計思路:

電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

活動目標

1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。

4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

活動準備

多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

活動過程

一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:

1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(文.章出自快思教.案網(wǎng))(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。

小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”

4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

請幼兒重復剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

5、展示幼兒作品:

幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

三、游戲:打電話

1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

教學反思

在本次活動開展的過程中,因為電話是小朋友常見的而感興趣的,所以整個過程孩子的熱情高漲,興趣很濃.積極參與整個活動,樂意的表現(xiàn)自己,達到了活動目標,學具的提供滿足了孩子動手的需要。尤其在活動過程中,孩子還發(fā)現(xiàn)了要把線系牢在牙簽上,并且牙簽要橫放,電話線才不會斷??偟膩碚f,整個活動是成功的。但對于中班的孩子來說,活動的深度可以更深一些,在動手制作部分,老師可以先提供材料,讓幼兒自己想想怎么樣可以制作成電話,并動手操作,然后老師再總結(jié)示范。在最后一個環(huán)節(jié),可以引發(fā)幼兒的思考:“為什么線可以傳聲?”從而使大主題的目標也得以體現(xiàn)。

中班智力游戲教案詳案《打電話》含反思這篇文章共3870字。

中班智力游戲教案 篇6

游戲目標:

1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

游戲準備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

游戲過程:

一、語言引導、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習、感知數(shù)量。

1.運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。

2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

中班智力游戲教案 篇7

幼兒園智力活動游戲的開展也是需要教師們制定好相關的教案的。下面就隨小編一起去閱讀《打電話》智力游戲活動教案,相信能帶給大家啟發(fā)。《打電話》活動教案1

活動設計理念:

《兒園教育活動指導綱要》指出,各領域的內(nèi)容應相互滲透,從不同的角度促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識等方面的發(fā)展,尤其科學領域的目標指出:“讓幼兒對周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲,能運用各種感官、動手、動腦、能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結(jié)果”。

本班開展的主題活動是“有趣的聲音”,活動以幼兒喜愛的多種形式展開,鼓勵幼兒運用各種感官傾聽和表現(xiàn)各種聲音,引起幼兒對科學活動的興趣和探索的欲望。在一次與家長的談話中,我了解到幼兒對打電話很感興趣,并經(jīng)常想打電話給老師或小朋友。

于是,這個關于聲音的小子題便這樣產(chǎn)生,本次活動的目標、活動內(nèi)容、教學方法等都充分體現(xiàn)了課程的整合性,活動始終以打電話為線索,貫穿于整個過程,希望通過開展這個活動,激發(fā)幼兒各種積極的情感和探索的聲音的興趣,學會打電話的基本方法和禮貌用語,培養(yǎng)幼兒語言表達能力,動手操作能力等。

活動目標:

1、享受打電話的樂趣。

2、愿意表現(xiàn)自己的情感。

3、學會打電話的基本方法和禮貌用語。

活動內(nèi)容設計:

中班主題活動“打電話”

活動準備:

臺式電話2部、一次性紙杯、毛線、牙簽若干。

活動過程:

1、創(chuàng)設情境,引出活動內(nèi)容。

(1)老師口袋里放著一部手機。鈴響,老師接聽,說禮貌用語,掛上。

師:“老師剛才在做什么?”

(2)鼓勵幼兒說出自己打電話的經(jīng)驗。

教師:“你們平時打過電話嗎?”“喜歡打給誰?”

2、幼兒交流經(jīng)驗:怎樣打電話?

(1)小朋友交流經(jīng)驗,老師在適當時示范。

(2)請小朋友做打電話的游戲,嘗試使用禮貌用語(用手做打電話狀)。

(4)小朋友自由嘗試打電話。

師:“剛才小朋友都說了平時是怎樣打電話的,現(xiàn)在小朋友們來試試吧?!?/p>

3、幼兒體驗打電話的心情和樂趣。

師:“小朋友剛才都很能干,現(xiàn)在我們一起來唱首歌吧?!?/p>

(1)全體幼兒一起復習一遍。

(2)對歌。女孩:“喂、喂、喂,你在哪里呀?”男孩:“哎、哎、哎,我在幼兒園。”

師:小朋友唱得都很好,現(xiàn)在我們來對歌吧,女孩唱:“……”男孩唱:“……”。我們看女孩和男孩誰能干!

(3)女孩和男孩交換角色。

(4)師總結(jié):男孩和女孩都很能干,來,我們來表揚一下自己。

4、幼兒制作電話,游戲:打電話。

(1)師:“小朋友都說了是怎樣打電話的,現(xiàn)在小朋友來動手做電話,跟好朋友一起玩游戲?!?/p>

方法:把毛線從杯子上面的小洞穿過去,然后拉出來,把毛線的這頭綁在牙簽上,另一頭也一樣……瞧,電話就這樣做好了。小朋友來試試吧。

(2)幼兒兩人一組制作電話,玩游戲。

師:“請小朋友找一個好朋友跟你一起制作電話,做好了就一起玩打電話的游戲。打電話的小朋友把話筒放在嘴上,接電話的小朋友把聽筒放到耳朵上,說話的時候悄悄的說,看看你的好朋友是不是能聽見?!?/p>

附歌曲:

兩個小娃娃呀,正在打電話呀,喂、喂、喂,你在哪里呀?哎、哎、哎,我在幼兒園。

活動反思:

在本次活動開展的過程中,因為電話是小朋友常見的而感興趣的,所以整個過程孩子的熱情高漲,興趣很濃。積極參與整個活動,樂意的表現(xiàn)自己,達到了活動目標,學具的提供滿足了孩子動手的需要。尤其在活動過程中,孩子還發(fā)現(xiàn)了要把線系牢在牙簽上,并且牙簽要橫放,電話線才不會斷??偟膩碚f,整個活動是成功的。但對于中班的孩子來說,活動的深度可以更深一些,在動手制作部分,老師可以先提供材料,讓幼兒自己想想怎么樣可以制作成電話,并動手操作,然后老師再總結(jié)示范。在最后一個環(huán)節(jié),可以引發(fā)幼兒的思考:“為什么線可以傳聲?”從而使大主題的目標也得以體現(xiàn)。

指導教師評語:

教師能追隨幼兒的興趣開展活動,在活動總鼓勵幼兒不斷探索、體驗、交流對電話的認識,較好地綜合了語言、社會、科學、藝術等領域的知識,寓教于樂,適時地鼓勵幼兒表現(xiàn)自己、展示自己,在活動中注重幼兒自信心的培養(yǎng),是一個符合幼兒年齡特點的、生動、活潑的教育活動。

《打電話》活動教案2

設計意圖:

電話是現(xiàn)代生活中不可缺少的最常見的通訊工具,幼兒不僅熟悉而且還具有撥打電話的生活經(jīng)驗。小班幼兒在角色游戲中打電話、過生日的情景也很常見,結(jié)合小班幼兒數(shù)學教育的內(nèi)容和要求,我選擇了“打電話”這個貼近幼兒生活實際、符合小班幼兒年齡特點的游戲情景,運用“打電話祝小動物們生日快樂”作為活動的主要內(nèi)容,幫助幼兒梳理與提升相關經(jīng)驗。

活動目標:

1、體驗打電話的樂趣,會用簡單的祝福語來表達。

2、感知5以內(nèi)的數(shù)量,正確認讀數(shù)字1~5。

活動準備:

《打電話》課件、圖片及彩鈴、5以內(nèi)數(shù)字及字卡兩套。

活動過程:

一、導入,利用談話的方式激發(fā)幼兒參與活動的愿望。

小朋友們,告訴你們一個好消息。今天森林里的小動物們要舉行隆重的生日宴會,來,我們一起看看都有誰?有幾只小動物?

我們打電話先把祝福送給他們吧!唉,打電話前首先要干什么?(撥打電話號碼)對了,首先要記住它們的電話號碼奧!

二、在互動表演中,體驗打電話的樂趣。

你們想先給誰打電話?小貓家的電話號碼是多少?把要打的電話號碼讀出來直接撥打。(播放鈴聲)

給小貓送上什么祝福的話呢?(老師扮演:“謝謝小班的小朋友,祝你們身體健康,天天快樂,學習進步!”)

依次用同樣的撥號方式,給下一位小動物小狗送上祝福。

小結(jié):小朋友祝福小動物的話有很多,生日快樂、身體健康、天天開心。給小動物們送上真心的祝福也是一件很開心的事情。

三、讓幼兒自己操作,親身體驗。

還有幾個小動物也過生日,它們的電話號碼是多少呢?(桌子上出示兩套小動物及5以內(nèi)數(shù)量,五位數(shù)電話號碼)

你想給誰打電話就到后面的桌子上把電話號碼擺出來,擺對了才能打通。

擺好了送到前面來,我們來看一下小動物家的電話號碼是多少?教師講解:幾個點子用幾來表示,幾個桃子用幾來表示。

小動物家的電話號碼都擺對了嗎?一一來給小動物打電話,祝他們(生日快樂?。┻€有什么好聽的話要對他們說?(幼兒操作并送到相應的動物家,打電話檢驗電話號碼是否正確)。

四、分享生日禮物。

小動物們接到你們祝福的電話非常開心,它們也給我們小朋友帶來了生日禮物。

請小朋友選擇卡片根據(jù)卡片上的數(shù)字去選相對數(shù)量的禮物,并大聲說出自己選了幾個禮物。

五、結(jié)束。

合唱生日快樂歌,離開活動室。

讓我們一起唱生日快樂歌來祝福小動物們吧!

《打電話》活動教案3

設計思路

電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

活動目標

1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。

4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

活動準備

多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

活動過程

一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:

1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。

小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”

4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

請幼兒重復剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

5、展示幼兒作品:

幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

三、游戲:打電話

1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

中班智力游戲教案 篇8

設計思路:

電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

活動目標

1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。

4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

活動準備

多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

活動過程

一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

1、寶寶怎么了

2、寶寶想把電話打給誰

小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:

1、你給誰打過電話

2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做應急電話。

小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎

4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

請幼兒重復剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物

幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

5、展示幼兒作品:

幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

三、游戲:打電話

1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

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教案是老師上課之前需要備好的課件,每個老師都需要仔細規(guī)劃教案課件。只有做好教案才能盡可能地滿足學生的學習需求,對于寫教案課件有哪些疑問呢?以下由欄目小編為大家精心整理的“小班游戲教案”,希望我的建議能夠讓您在職場得到更加充實的收獲!...

2024-09-06 閱讀全文

我們聽了一場關于“幼兒園小班游戲教案”的演講讓我們思考了很多,經(jīng)過閱讀本頁你的認識會更加全面。老師會對課本中的主要教學內(nèi)容整理到教案課件中,所以老師寫教案可不能隨便對待。教案是評估學生學習效果的有效依據(jù)。...

2024-10-20 閱讀全文

以下是幼兒教師教育網(wǎng)編輯為您搜集整理的“大班安全教案”相關資料敬請參考。學生們有一個生動有趣的課堂,離不開老師辛苦準備的教案,所以在寫的時候老師們就要花點時間咯。設計教案需要關注課堂互動和學生參與度的提高。想多了解一些可以參考本文希望你喜歡!...

2024-08-06 閱讀全文

教案課件在老師少不了一項工作事項,因此教案課件可能就需要每天都去寫。教案是教學實踐的總結(jié)和歸納,好的教案課件是怎么寫成的?經(jīng)過篩選匯總幼兒教師教育網(wǎng)的編輯為你整理了幼兒園小班游戲教案的相關文章,歡迎閱讀,希望你能閱讀并收藏!...

2023-04-24 閱讀全文