小班游戲教案
發(fā)布時間:2023-12-12 小班游戲教案 小班教案小班游戲教案(經(jīng)典四篇)。
作為一名教師,編寫教案課件是必不可少的任務。如果還沒有完成,就需要引起注意了。編寫優(yōu)秀的教案課件可以避免忽略重要內容。那么,什么樣的教案課件才可以算作優(yōu)秀呢?以下是我們整理好的相關信息:" 小班游戲教案 "。如果您覺得本文對您有幫助,請幫助我們分享到您的社交網(wǎng)絡!
小班游戲教案 篇1
1、熟悉歌曲,感受、表現(xiàn)旋律的上行、下行。
2、能根據(jù)歌曲節(jié)拍做小手“爬”的動作,體驗律動游戲的快樂。
3、熟悉樂曲旋律,并用相應的動作進行表演。
4、感受歌曲柔和、舒緩的旋律,理解歌詞的含義。
材料準備:
錄音機、磁帶,“毛毛蟲”布偶一只、指偶若干。
熟悉旋律,感受、表現(xiàn)旋律的上行、下行。
活動難點:
能聽辨音樂、隨音樂變化表現(xiàn)旋律的上行、下行。
指導要點:
通過肢體律動、道具表現(xiàn)等多種形式,引導幼兒感受歌曲旋律,表現(xiàn)旋律的上行、下行。
活動過程:
1、魔術游戲導入,激發(fā)幼兒學習唱歌的樂趣。
2、學習歌曲——小手爬。
3、欣賞歌曲,幫助幼兒理解歌詞內容。
4、幼兒學唱歌曲。
5、律動游戲。幼兒大膽嘗試,“毛毛蟲”在肢體各部位上爬行。
6、幼兒表演。
教學反思:
《小手爬》是一首活潑富有童趣的歌曲,它的節(jié)奏平穩(wěn)而且游戲性很強,比較適合小班幼兒學習。我根據(jù)小班幼兒的學習特點,將游戲貫穿于整個過程,我首先通過動作,幫助幼兒理解歌詞,在歡快的音樂中,和孩子們一起玩小手爬爬樂的游戲。為了進一步增加游戲的趣味性和培養(yǎng)孩子們的合作意識,我先引導小朋友練習小手爬的樣子,再讓自己的小手在身上從上往下或從下往上爬到指定的地方,最后,小手還可以在小伙伴的身上爬。整個學習過程,遵循了由淺入深的教學原則,始終以幼兒為主體,變過去的`“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”,讓孩子們在唱唱、聽聽、動動、想想、試試的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,也學會了演唱歌曲,使孩子進一步體會到音樂帶來的快樂。在活動過程中,教師也充分發(fā)揮了既是組織者,又是參加者的角色,能夠真正做到師幼的有效互動。在活動過程中幼兒自始至終都十分投入,特別快樂。
小班游戲教案 篇2
活動目標
1. 認知:在活動中能積極思考,知道身體各部位的名稱與作用,以及怎樣保護它們。
2.情感:幼兒能積極主動參與活動,并能體驗到活動的快樂。
3.技能:能根據(jù)音樂指出自己身體的各部位,部分幼兒能邊唱邊做。
教學重點、難點
重點
幼兒樂于參與活動。根據(jù)音樂做動作。認識自己身體各部分的同時,要愛護自己的身體。
難點
在活動中幼兒樂于思考、樂于動口動手,樂于展現(xiàn)自我。
活動準備
小兔頭飾 一個音樂 人體卡通圖片 彩筆
活動過程
一、 直接導入,激發(fā)情趣。
(一)教師:“小朋友,我是小兔姐姐,我今天很想和你們玩?zhèn)€好玩的游戲,可是,在玩這個游戲之前呢,我們必須要知道這首歌里都唱到了我們身體的哪些部位?唱到的部位我們也可用手摸一摸喲!”(放音樂)
(二)出示人體卡通圖片。
教師:“小朋友,剛才呀,你們聽得可認真啦!誰愿意把你們聽到的用彩筆在這個娃娃圖片上標出來呢”(可不按順序,但每標出一個后要先請小朋友說說其作用,并怎樣保護它。)
二、 基本部分。
(一)教師:“小朋友,我們一起把卡通娃娃身上的用彩筆標出的部位大聲的說出來,當然,也可邊說邊摸摸自己身體相應的部位喲!”
(二)老師與幼兒一起邊說邊做一遍。
(三)跟著音樂一起做一遍。
(四)請部分幼兒表演。
三、拓展。
玩指身體部位的游戲。
教學反思
在活動中,為提高幼兒的注意力,我采用動靜交替的方式,激發(fā)幼兒的興趣,在引導幼兒思考的同時,讓幼兒的肢體也動起來,不抑制他們好動的天性,因此,幼兒樂于參與活動,樂于動口動手,樂于展現(xiàn)自我。做到了玩中學,學中玩。在活動中,我安排了幼兒自主表演這首歌,幼兒們都想展示所學,為了給他們一個自我展示的機會,這個活動最終顯得有些長,如果重新組織這個活動,我會注意這一點的。
活動設計背景
以國家教育部最新頒布的《幼兒園教育指導綱要》為精神,以促進幼兒身心發(fā)展為宗旨,提高幼兒素質為提點。
在活動中,根據(jù)0一3歲幼兒的年齡特點與自身發(fā)展規(guī)律。在這一階段特別是幼兒的注意力還沒有發(fā)展到一定的水平。因此,我在引導幼兒認識自己的身體的同時,提高幼兒的有意注意。然后讓幼兒思考動手操作、說、表演。最后在游戲中結束。真正做到玩中學,學中玩。
肩膀百科:肩膀是一個漢語詞匯,讀音為 jiānbǎng,指人的胳膊上部與軀干相連的部分,比喻勇于或能夠承擔的責任,亦有同名歌曲等。
小班游戲教案 篇3
設計意圖:
游戲《五門開開》,傳統(tǒng)游戲的玩法是依次合攏和分開五個手指,能認識五個手指的名稱和復習數(shù)字1~5。在玩過多次以后,寶寶對此游戲已經(jīng)漸漸失去興趣,于是,我就加入了有小動物來做客的這一游戲環(huán)境,所以設計了此活動,加入了有小動物來做客的這一游戲環(huán)境,使這個游戲不再單調。
[活動目標]
1、能認識五個手指的名稱。
2、復習數(shù)字1、2、3、4、5。
[活動準備]
狗、貓、羊、鴨子、青蛙等動物指偶。
[活動過程]
1、聽音樂做《五個手指頭》的律動。
2、以談話的形式引出課題:
今日我們班來了許多動物朋友,讓我們來看看都有哪些動物朋友呢?
3、玩游戲《五門開開》。
玩法:告訴小朋友有動物朋友來做客了,聽它們來敲門了,小朋友按照傳統(tǒng)游戲的形式依次來開門,把門打開后,教師帶上指偶學某一種動物的叫聲,寶寶能夠用普通話或者英語來說出動物的名稱,把動物客人請進來。(游戲反復進行)
規(guī)則:
1、每次只能請一位客人朋友。
2、最終要告訴大家你請了幾位客人能朋友。
延伸活動:
請幼兒帶上指偶來玩游戲。
活動反思:
經(jīng)過這一游戲的方式,寶寶對傳統(tǒng)游戲的興趣又變得濃厚了,并且能夠在游戲的過程中復習英語單詞,對動物的名稱和叫聲進行匹配,鍛煉了寶寶安靜傾聽的本事,讓寶寶在簡便的環(huán)境中獲得更多的收益。
小班游戲教案 篇4
活動目標:
1、通過觀察了解攀爬竹樓的結構(攀爬梯、滑梯、竹樓屋頂)。
2、嘗試用不同的圖形組合寫生竹樓外觀。
活動過程:
一、引題。
1、師:小朋友,今天老師請小朋友搬著小椅子到這邊來寫生我們的一個大型玩具。
2、老師指引孩子去看本次寫生的主角。師:這就是我們本次寫生畫所要畫的內容—攀爬竹樓
二、觀察。
1、師:我們先來看看這個攀爬竹樓跟我們之前寫生過的一些東西,哪里不一樣。
2、師:請小朋友來相容一下你所看到的攀爬竹樓有哪些東西到時我們要出來的。
3、老師小結。對于攀爬竹樓,孩子要觀察到攀爬梯、還有滑梯、竹樓屋頂?shù)扔镁€條、圖形表現(xiàn)出來。
三、幼兒繪畫。
請孩子觀察,邊看邊進行創(chuàng)作。
四、教師指導,引導孩子進行裝飾。
老師請孩子做在制定的統(tǒng)一一個方位進行創(chuàng)作。
五、點評
對孩子的繪畫進行簡單的講解展示。
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小班椅子游戲教案經(jīng)典
游戲作為幼兒園最基本的活動,越來越受到重視與推崇。幼兒園游戲是幼兒與外界進行交往的最佳途徑。幼師應加強游戲教學,為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機會。生活中你有收集經(jīng)典的幼兒園游戲嗎?以下為小編為你收集整理的小班椅子游戲教案經(jīng)典,為防遺忘,建議你收藏本頁!
小班椅子游戲教案 篇1
活動目標
1.學會正確的搬,擺小椅子。
2.知道愛護小椅子,輕拿輕放。
3.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
4.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
活動準備
1.笑臉和哭臉圖片、散放在教室里的小椅子的各種圖片。
2.幼兒正確擺放小椅子的視頻。
3.場景布置:教室中散亂的小椅子。
活動過程
一、 開始部分
教師出示一把貼有哭臉圖片的小椅子。
師:小朋友看這把小椅子怎么了?(哭了)他為什么會哭呢?這是發(fā)生了什么事情呢?幼兒自由回答。
二,基本部分
1.教師模仿小椅子說話:我的好朋友離開時,沒把我送回家,我好傷心;我的好朋友用力推我的時候,我好疼啊;
2.展示小椅子亂擺亂放的圖片,讓幼兒更加理解小椅子哭的原因。
3.師:小椅子真可憐,你們現(xiàn)在知道小椅子為什么哭了么?快思老.師教案網(wǎng)我們怎么樣才能讓小椅子開心笑呢?幼兒自由回答。
4.播放小朋友正確擺放小椅子視頻,教師對如何擺放椅子進行總結,并強調輕拿輕放。
三、讓幼兒自己動手,正確擺放小椅子
教師再次模擬小椅子說話:我的好朋友能輕輕地把我搬起來,我好開心啊,也會把我送回家,我好開心啊。
四、結束
給小椅子貼笑臉。
師:小椅子開心了,因為小朋友都知道如何愛護椅子了,讓我們給小椅子貼上笑臉把。
小班椅子游戲教案 篇2
引言:
游戲是幼兒教育中不可或缺的一環(huán),它不僅能夠提高幼兒的身體協(xié)調能力,還能培養(yǎng)他們的社交能力和團隊合作精神。本篇文章將圍繞著小班游戲中的一項經(jīng)典游戲——搶椅子,詳細介紹教案的設計以及我個人的反思,并以此為例,探討如何利用游戲來提高幼兒的綜合能力。
一、教案設計:
1. 目標:
- 培養(yǎng)幼兒的協(xié)調能力和反應能力。
- 提高幼兒的觀察力和空間感知能力。
- 培養(yǎng)幼兒的社交能力和團隊合作精神。
2. 教學準備:
- 椅子:根據(jù)參與游戲的人數(shù)準備足夠的椅子,以確保每個幼兒都能有一個座位。
- 音樂:準備一段歡快的音樂作為游戲的背景音樂。
- 記分板:用來記錄每輪游戲的獲勝者。
3. 教學步驟:
1) 介紹游戲規(guī)則:將椅子擺成一個圓圈,確保每個幼兒都能夠看到椅子。當音樂響起時,幼兒們需要圍繞椅子不斷地走動。當音樂停止時,每個幼兒要迅速找到離自己最近的椅子并坐下。最后一位找不到椅子的幼兒將被淘汰,游戲繼續(xù)。
2) 游戲實施:開始音樂后,帶領幼兒們圍繞椅子不斷地走動,讓他們感受到節(jié)奏的變化和緊張感。當音樂停止時,幼兒們都會迅速找到椅子,并從中淘汰最后一位沒有座位的幼兒,直到只剩下一個幼兒成為最后的勝利者。
3) 討論結果:每輪游戲結束后,與幼兒們一起討論游戲的結果。鼓勵幼兒互相表達他們的觀察和反思,分享自己的游戲策略和體驗。記錄分數(shù)并宣布每一輪的獲勝者,以增強幼兒們的競爭意識和成就感。
4) 另類玩法:如果幼兒在前幾輪游戲中已經(jīng)掌握了規(guī)則,可以嘗試更多的變化。例如,增加椅子的數(shù)量或調整椅子的排列方式,以增加難度和挑戰(zhàn)性。
二、反思:
通過游戲搶椅子的教學實踐,我對幼兒教育中的游戲教學方法有了深入的理解和思考。首先,游戲能夠引起幼兒的濃厚興趣,他們對于游戲的參與和投入程度很高,因此,游戲是激發(fā)幼兒學習興趣和積極性的最佳途徑之一。其次,游戲能夠培養(yǎng)幼兒的社交能力和團隊合作精神。在搶椅子游戲中,幼兒們需要通過觀察他人和椅子的位置來做出反應,從而增強了其觀察力和社交交流能力。同時,幼兒們也能通過游戲中的競爭與合作來培養(yǎng)團隊合作的精神。最后,游戲能夠全面提高幼兒的綜合能力。搶椅子游戲中,幼兒需要不斷移動和調整自己的位置,從而培養(yǎng)了他們的身體協(xié)調能力和空間感知能力。同時,游戲中的緊張氛圍和競爭壓力也能夠提高幼兒的反應能力和思維敏捷度。
總結:
在小班幼兒教育中,游戲教學是一種極為有效的教學方法。通過設計合適的游戲規(guī)則和游戲環(huán)境,能夠有效地提高幼兒的綜合能力和社交能力。搶椅子游戲作為一種經(jīng)典的游戲,不僅在游戲過程中能夠培養(yǎng)幼兒的觀察力和反應能力,同時也能夠培養(yǎng)他們的團隊合作精神和競爭意識。在今后的教育實踐中,我將進一步深化對游戲教學方法的理解和應用,以更好地促進幼兒的全面發(fā)展。
小班椅子游戲教案 篇3
設計意圖:
本活動取材于幼兒園課程指導第二版小班實踐教育活動設計,主題活動“我自己”中的《我的小手》,讓幼兒熟悉自己的小手,大膽講述小手會做的事情,感受自己長大和能干。在平時的體育游戲中,我發(fā)現(xiàn)本班的小朋友已經(jīng)能夠正確掌握屈臂過肩投擲的動作要領,但是對投擲的目標準確性還不高,手臂的力量大小發(fā)展還不均衡。特在沙池體育創(chuàng)新活動中引入該活動,并且引入小朋友都熟悉的故事《三只小兔》作為游戲引入的載體,但是小兔子都害怕大灰狼在小朋友的心里似乎已經(jīng)是一種常態(tài)了,那要怎么辦呢?只有讓自己學習了新本領變得強大,這種技能要讓小兔子既要能保護自己,又可以打敗敵人才行。特對活動目標進行提升,在投擲的過程中要有一定的距離,同時又要提高準確性。創(chuàng)設體育情景游戲《打敗大灰狼》。
活動目標:
1、練習屈臂過肩投擲的準確的投擲動作。
2、體驗投擲成功的樂趣。
3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。
4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
1、報紙球若干、小兔頭飾若干、貼有灰太狼頭像的大紙箱兩個
2、歡快的開始音樂、慶祝的結束的音樂
3、貼場地布置 起點:沙袋戰(zhàn)壕作為
活動過程:
一、活動開始
1、熱身運動
T:今天外面的陽光真舒服,兔寶寶和媽媽一起到戶外活動一下。教師播放歡快的音樂,請兔寶寶一起和兔媽媽來活動一下身體。 (頭部運動、四肢運動、跳躍運動、放松運動,每節(jié)四個八拍)
2、兔媽媽和兔寶寶談話
T:兔寶寶們,我們最怕大灰狼了,那要怎么辦呢?(文章出自.快思教案網(wǎng))
Y:我會和媽媽一樣用木棒打大灰狼~~~~~(教師鼓勵幼兒大膽進行討論,并對幼兒想出的辦法進行點評)
T:剛才兔寶寶想的方法都很好,可以這樣和大灰狼距離太近了,寶寶們力氣沒有媽媽大,很容易會受傷的。怎樣的好辦可以保護自己呢?今天兔媽媽要帶寶寶們去學本領,這樣可以保護自己,還可以打敗大灰狼。
二、活動展開
1、兔媽媽拿來了“秘密武器( 報紙球)”,小兔一起里看一看吧!教師鼓勵幼兒大膽想象武器可以怎么用,并讓孩子嘗試使用方法。老師對幼兒的辦法進行簡單點評。
2、兔媽媽有一個好辦法,請兔寶寶們來看看,媽媽是怎么使用“秘密武器”的。教師站在起點線,拿報紙球示范屈臂過肩,將球準確投擲到紙箱內。
3、幼兒集體練習
請兔寶寶聽好哦兔媽媽的要求,每位兔寶寶拿一個報紙球,在標志線地方,聽兔媽媽口令開始練習投擲動作。(所有的幼兒都投擲出去后,請幼兒撿回報紙球至起點,然后聽教師口令,集體練習數(shù)次,這樣可以避免報紙球投在同伴身上,教師可以較仔細觀察到幼兒投擲中存在的問題)
教師進行個別指導,提醒要點:屈臂過肩、手臂向前時對準目標,同時手放開紙團。
4、幼兒分組練習
兔寶寶們,森林里的灰太狼又在欺負小動物了,讓我們用學會的本領去打敗灰太狼吧。兔媽媽請兔寶寶站在起點(沙袋堆成的戰(zhàn)壕),發(fā)現(xiàn)灰太狼了嗎?(請配班老師將貼有灰太狼的紙箱的另一面轉過來)一定要對準打敗灰太狼哦。
三、活動結尾
1、教師點評
有很多兔寶寶們都打敗灰太狼了,你們真棒!還有的兔寶寶力氣不夠大哦,我們還要多練習,這樣才能打敗灰太狼。
2、放松活動
我們打敗灰太狼了,讓我們一起來慶祝一下吧!播放音樂,進行放松活動,并請兔寶寶們帶會自己的武器放到指定的地方。
活動反思:
活動富有情景性、游戲化。心理學研究表明小班幼兒好動、好玩、好模仿,游戲是他們生活的重要成分。根據(jù)幼兒這一年齡特點,我在整個活動中以故事情節(jié)貫穿始終,使孩子自然的投入角色,融入游戲之中,使幼兒學得輕松,玩得開心。幼兒從活動的開始就步入故事情節(jié),使他們以飽滿的熱情投入活動,并且以情節(jié)的自然遞進為轉換環(huán)節(jié)的契機,使幼兒懷著一種積極的態(tài)度參與活動,在活動中躍躍欲試,激情高漲,有效促進幼兒的主動學習。
游戲環(huán)節(jié)的遞進化,鞏固幼兒的知識。研究表明幼兒的知識與經(jīng)驗的獲得往往是在不斷的探索與實踐中掌握的。
在活動中,教師將幼兒定位于小兔,要去救好朋友小鴨子,這些角色對于幼兒來說十分的熟悉、喜愛,因此,幼兒樂于表現(xiàn)。大灰狼抓走了小鴨子,使他們產(chǎn)生要救出小鴨子,戰(zhàn)勝大灰狼的情感,小兔與大灰狼相比,雖然是強弱懸殊的個體,但是由于這種情感的激勵,幼兒愿意去抗爭。最后,小兔子戰(zhàn)勝了大灰狼幼兒由于前期的情節(jié)鋪墊,都忍不住歡呼起來,此時活動達到了情景交融的效果,幼兒真正產(chǎn)生了獲得的成功的喜悅之情。
小班椅子游戲教案 篇4
【活動目標】
1.在游戲情境中練習雙腳向前跳,并能保持身體平穩(wěn)。
2.樂于幫助別人解決困難。
3.喜歡參與體育游戲,并體驗扮演角色的樂趣。
4.在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
5.通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
【活動重點】能身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳
【活動難點】能在間隔距離不等的物體上雙腳連續(xù)向前跳
【活動準備】
1.材料準備:青蛙頭飾及服裝、荷葉、荷花、蟲子若干;田埂三條、莊稼地、筐兩個;PPT一套;熱身、游戲、放松音樂
2.場地準備:布置成池塘與莊稼地的場景
【活動過程】
一、熱身活動:青蛙寶寶做游戲
在游戲情境中幼兒與老師一起熱身,分別活動頭、上肢、下肢及全身。
二、池塘練本領
1.幼兒選擇荷葉,自由地練習雙腳行進跳。
2.帶領幼兒進入另一個池塘再次進行游戲,增加荷葉間的距離,加大難度。
提示:教師對幼兒進行個別指導。
3.進行“捉蚊子”游戲,引導幼兒聽音樂在雙腳跳過程中控制身體平穩(wěn)。
4.坐荷葉休息,了解青蛙捉害蟲的本領。
三、游戲:捉害蟲
1.教師提供三條難易不等的小路,(教案出自:快思教案網(wǎng))引導幼兒觀察三條小路,并提出游戲規(guī)則。
2.幼兒游戲,體驗幫助農(nóng)民伯伯的快樂。
提示:觀察幼兒在“捉害蟲”游戲中的表現(xiàn),及時鼓勵。
四、放松活動
幼兒與教師跟隨音樂在游戲情境中進行放松運動。
【活動實錄】
一、熱身活動:青蛙寶寶曬太陽
1.幼兒身穿小青蛙服裝及頭飾,聽音樂跟隨“媽媽”活動活動。
師:青蛙寶寶們,雨過天晴了,看什么出來了(彩虹),和媽媽一起去活動活動吧!
①:抬抬頭看看美麗的藍天,和太陽公公問好(你好)。
低下頭看看美麗的草地,和小草問好(你好)。
看看左邊的小伙伴是誰,打個招呼,(教案出自:快思教案網(wǎng))再看看右邊的小伙伴是誰,打個招呼,和后面的老師打招呼。(頭部和手部)
②:雨后空氣真好,聞一聞空氣中有沒有青草的味道(腰部)
③:空氣真新鮮啊,讓我們伸伸腰,長個大個,再伸一伸。(伸展)
④:再來曬曬我們的小腿,蹲-伸伸腿-呱!這邊再來試一試(腿部)
⑤:小青蛙是怎么跳的?讓我們跳一跳,看看誰跳的高,這個小朋友跳的可真高,我們也來試一試吧!這次讓我們跳三下,預備起:呱呱呱!(腳部)
⑥玩的可真高興啊!
二、池塘練本領
1.自由選擇荷葉,連續(xù)行進跳
師:青蛙寶寶們,今天媽媽帶你們去池塘練本領,快跟媽媽來啊!
喲!好漂亮的荷葉啊,我們快跳到荷葉上來吧!呱呱呱!寶寶們跳的時候要注意:兩腿彎彎,兩腳一起,向前一跳,輕輕落下。
在荷葉上跳一跳,看看誰跳的又多又穩(wěn)。
師:這個寶寶跳了兩下,數(shù)數(shù)你能跳幾下,加油。
寶寶們跳了這么久快從荷葉上跳下來,到水里來游一游,看看那邊有什么?
師:原來也是一片池塘,這兩個荷塘有什么不同呢?(有很多花)
師:這邊有幾朵?(一朵)那邊呢?(很多)有美麗的花不要被踩到哦,而且我發(fā)現(xiàn)這邊荷葉和荷葉離的遠,要我們在跳的時候用更大的力氣,快來試一試吧!
2.根據(jù)音樂的不同進行“吃蚊子”游戲
師:什么聲音?哎呦,咬的我又痛又癢,是誰來了?原來是壞蚊子,我們青蛙就能捉蚊子,讓媽媽來把它捉住,寶寶們,快幫媽媽捉蚊子啊!聽——捉!
那邊池塘也有蚊子,快去捉一捉,蚊子來了——又飛走了!
師:玩了這么長時間好累啊,讓我們坐在荷葉上休息一會吧!
師:剛才我們捉了很多只蚊子,(教案出自:快思教案網(wǎng))你們可真棒啊!你們知道我們小青蛙還有什么本領嗎?(游泳、蹦蹦跳、吃蟲子)對,我們還能捉害蟲呢,農(nóng)民伯伯地里長滿了害蟲想讓你們去幫助他,你們愿意嗎?
好,讓我們一起去吧!
三、游戲:“捉害蟲”
師:寶寶們快來看,通往莊稼的路有幾條?讓我們數(shù)一數(shù)(1.2.3.)三條不同的小路,剛剛下過了雨,小路非常的滑,要跳著黃色的田埂過去才安全哦!黃色的田埂在哪?摸一摸,對了,你們找對了,師:一次捉一只害蟲回來,回來的時候,可以從田埂跳回來,也可以小路兩邊的小河游回來,然后再選擇不同的小路去捉蟲,比一比誰捉的害蟲多,你們準備好了嗎?寶寶們出發(fā)吧!
師:寶寶們,每次去捉害蟲的時候可以走不同的田埂哦!
個別指導:不要著急,雙腳慢慢跳
換一條田埂試一試(鼓勵嘗試不同路線)
四、放松活動:
師:快來快來,青蛙寶寶們你們太能干了,捉回了這么多的害蟲,幫助了農(nóng)民伯伯,農(nóng)民伯伯高興極了,你們的心情怎么樣?原來幫助別人自己也會快樂,看,把我的寶寶們累壞了,讓我們一起擦擦汗吧!
洗洗手,要勤洗手才能少生病。
坐下拍拍腿,躺下蹬蹬腿放松放松。
師:青蛙寶寶們今天你們表現(xiàn)的可真好,下次再來幫助農(nóng)民伯伯!和媽媽回家吧!
活動反思:
幼兒初步掌握“從高處往下跳”的動作要領后,需要通過游戲或提高難度來保持他們的興趣,讓幼兒在愉快的氛圍中鞏固跳的動作,避免枯燥的純動作練習,因此,教師分別提出跳得高、遠、輕的要求,使每次練習各有側重點。
小班椅子游戲教案 篇5
小班游戲活動教案《搶椅子》適用于小班的游戲主題教學活動當中,讓幼兒在游戲中解決人多位子少的問題,發(fā)展團結、合作的意識和能力,過多種形式的信號開展搶椅子游戲,提高身體動作的靈敏性和速度,快來看看幼兒園小班游戲《搶椅子》教案吧。
游戲目標
1通過多種形式的信號進行搶椅游戲,提高身體動作的靈敏性和速度。
2在游戲中解決人多孩子少的問題,培養(yǎng)團結協(xié)作的意識和能力。
三。在游戲中體驗合作的喜悅和成功的滿足感。
4愿意參與游戲,體驗游戲樂趣。
5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
游戲準備
1、與幼兒人數(shù)相等的椅子若干把。
2、****器與****cd
3、活動場地布置。
游戲過程
一、聽信號做動作。
孩子們聽著歡快的**,圍著椅子熱身。
老師:好的,接下來,老師會測試你的反應能力。請和老師做相反的動作。
小結:小朋友真棒,反應都很快。
2、 利用各種感官辨別信號搶椅子游戲。
老師:在下一個游戲中,我們將比較哪個孩子的眼睛最亮,耳朵最聰明,速度最快。
交代規(guī)則。
幼兒面對椅子**上站成一列橫隊,小朋友不管是聽到的還是看到的信號必須是“3”才能快速奔跑至對面的椅子上坐下,比一比誰的反應快。每一次游戲老師都會拿掉椅子,沒有搶到椅子的小朋友就被淘汰,到旁邊休息。
幼兒游戲。
1、用聽覺來分辨信號。
2、用視覺來分辨信號。
三。利用多種感官有效區(qū)分各種信號。
老師根據(jù)孩子們當時的表現(xiàn)作了總結。
3、 讓孩子們想辦法探索,讓他們在不同的條件下坐下來。
適當減少一兩把椅子,鼓勵孩子互相照顧,啟發(fā)孩子想辦法,讓所有的孩子都能坐下來。
師:現(xiàn)在我要拿掉兩張椅子,這次搶椅子有一個要求,大家不僅要自己搶到位子坐下了,還要想辦法幫助沒有搶到位子的小朋友坐下來,不能讓一個小朋友站著,否則算全體失敗。
師:你們是怎么幫助沒有位子的小朋友坐下來的?
師:原來大家可以擠擠坐。這個方法真好,下面我要繼續(xù)拿掉椅子,一直到你們擠不下去為止。
嘗試幾個幼兒坐一張椅子。
現(xiàn)在椅子越來越少了。我再也擠不動了。但我還是得坐下?怎么辦呢?
4、 慶祝勝利,放松,結束活動。
師:謝謝你們,能在椅子減少的條件下,互相幫助、共同想辦法解決困難,因為大家都是好朋友,讓我們一起慶祝一下吧。
游戲設計
傳統(tǒng)游戲《搶椅子》是孩子們耳熟能詳、非常喜歡的游戲,在發(fā)展幼兒動作靈敏性的同時,還能鍛煉他們的反應能力、注意傾聽的能力等。
有一次在課間發(fā)現(xiàn)孩子們正在自發(fā)地玩此游戲,孩子們玩得樂此不疲,當優(yōu)優(yōu)被淘汰時,還懶著不肯出局,心情還有些沮喪。
當時我就有個想法,能否改編游戲規(guī)則與策略,使每個孩子動作發(fā)展的同時也能獲得成功,滿足他們的心理需求呢?
因此對照《綱要》:“培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標,要根據(jù)幼兒的特點組織生動有趣、形式多樣的體育活動,吸引幼兒主動參與?!辈⒏鶕?jù)中班幼兒的能力水平,我就將《搶椅子》這個老游戲設計了新玩法。
既保留了“搶”這一競爭的形式,又避免了游戲者被“淘汰”的遺憾,讓孩子們在游戲中解決人多位子少的問題,從而來發(fā)展孩子們團結、協(xié)作的意識和能力。
百科全書:椅子是一種日常生活家具,是一種有靠背和扶手的坐椅。古代席地而坐,原沒有椅子。據(jù)文獻記載,椅子的名字最早出現(xiàn)在唐代,椅子的形象可以追溯到漢魏時期北方的胡助會。
小班椅子游戲教案 篇6
活動目標:
1、能根據(jù)辯聽小鈴聲音信號的方向進行快速跑。
2、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
活動準備:
1、樂器小鈴一副。
2、場地四角放有四塊遮擋物(上面畫著大樹、房子、花、籬笆等不同圖樣的內容,長寬能遮擋住一名成人蹲下不被發(fā)現(xiàn))。
3、錄音機,磁帶《一只小鈴鐺》。
活動過程:
一、跟著鈴聲走一走。
教師將小鈴放在背后敲擊引發(fā)托兒興趣。
教師:“你們聽,這是什么聲音?”
如不認識,可以拿出來給托兒看,告訴托兒其名稱。
教師帶領托兒先用聲音模仿小鈴的聲音,再跟著鈴聲走一走。
二、“找小鈴”游戲
介紹游戲
“教師:“小鈴還想和你們玩一個找小鈴的游戲!你們要用耳朵仔細聽:小鈴到底躲在哪里?”
玩法:托兒蹲在操場中間,閉上眼睛,配班教師手持小鈴躲于紙板背后,敲擊小鈴。托兒尋聲而找,站在自己認為正確的紙板前,等小鈴出來。 。本.文來源:快思老.師教案網(wǎng);“你們看操場上有四個幅畫,你聽到聲音后認為小鈴在哪個幅畫后面,就站在那幅畫面前等,小鈴會出來給你們看的?!碧嵝淹袃翰灰獡頂D。
游戲進行2-3遍
教師注意提醒托兒輕輕跑,避免跌倒。
三、在《一只小鈴鐺》音樂聲中,托兒和小鈴一起唱著歌,放松四肢。
活動延伸:
區(qū)域:在音樂律動區(qū)提供小鈴鐺若干副,供托兒課間或自選活動時間擺弄。另提供一些其他打擊樂器,如:鈴鼓、沙球等,讓托兒比較其音色的不同。
戶外活動:可以用小鈴作活動開始、結束的信號。 -
美工區(qū):提供小鈴的輪廓,供托兒拓印、涂色。
發(fā)現(xiàn)區(qū):提供各種不同功用的鈴的圖片、實物等,讓托兒找找“小鈴在哪里?”如:圣誕卡上、圣誕老人手上、小狗脖子上、鐘上等。
活動反思:
整個活動以幼兒為主體,讓幼兒積極主動的參與到活動中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑、跳、鉆、爬的能力,還培養(yǎng)了幼兒競爭意識和遵守規(guī)則的習慣,體現(xiàn)了活動的趣味性、教育性。
小班椅子游戲教案 篇7
游戲目標
1、感受推小車帶來的樂趣。
2、學習推小型三輪車。
游戲準備
手推車4輛
游戲玩法
1、幼兒先跟著“猴姐姐”聽音樂做各種動作,到猴山上采桃子。
2、猴姐姐告訴小猴子們,"文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)"小白兔媽媽病了,我們把采到的桃子用小型三輪車裝好推倒小白兔家送給小白兔媽媽。
3、猴姐姐做示范動作,并提醒幼兒要注意的問題。
4、幼兒進行游戲。
游戲重點
1、提醒幼兒不要推擠、排好隊、不爭搶。
2、提示幼兒如何控制好小車。
游戲反思
整個活動中孩子們的參與性還比較強, 比較遺憾之處就是,有些幼兒在活動的開展過程中,有時候很想表達自己的想法,但是他們都沒能說出自己的想法,對于這類的孩子,在今后的活動開展的過程中,教師要多多關注,多給他們表達自己想法的機會。
小班椅子游戲教案 篇8
活動目標:
1、練習在高低不一的平衡木上做各種動作,發(fā)展幼兒的平衡能力。
2、具有初步的大膽進行身體活動的能力。
3、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
活動準備:
1、材料及環(huán)境創(chuàng)設
2、觀賞我國體操運動員進行體操比賽的錄像。
3、錄音機1架,藝術體操音樂若干段。
4、高度、寬度、坡度要求不一樣的平衡木三條,與平衡活動相配套的各種活動器具,如傘、帽子、沙包、球、娃娃、積木等若干。
活動過程:
在場地上出示高度(10-30厘米)寬度(15-20厘米)坡度不一(視具體情況而定)的平衡木,請幼兒扮體操運動員,聽音樂,自由選擇動作走過平衡木。中間提醒幼兒可不斷變化手臂動作,如叉腰,上舉,側平舉、抱頭、曲臂等,教師一旁觀察,哪些幼兒已完全自如地進行活動了,哪些幼兒雖能獨立活動但動作還很笨拙,哪些幼兒還不能獨立地進行活動,在此基礎上,給予幼兒不同的指導和幫助。
教師在每次活動時,除了靈活的隨機指導外,還必須要有重點指導內容和計劃。如第一次是重點指導那些沒有勇氣登高的幼兒;第二次是指導那些大膽選擇在窄的平衡木上走的幼兒;第三次是指導那些不敢在有坡度的平衡木上走的幼兒;第四次是指導那些在平衡木上不斷變化創(chuàng)新動作的幼兒等,除了器具選擇的重點指導外,還要有落實到那些幼兒身上的具體指導方法的考慮。
隨著活動的開展。視幼兒的能力發(fā)展,要逐漸增加活動的難度,可從徒手走到拿小器具在平衡木上走,并鼓勵幼兒根據(jù)器具等特點創(chuàng)造各種動作;頭頂沙袋走、抱球走、撐傘走等,還可以編成游戲讓幼兒玩。如"送娃娃過小河"(抱娃娃走過平衡木)、"運西瓜"(幼兒依序站在平衡木上傳吹塑球)等。再過渡到在間隔物體上走,如走木梯,走樹樁,在平衡木上放一塊泡沫塑料積木跨過去等。
教學反思:
此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。
小班椅子游戲教案 篇9
活動目標:
1、樂于用椅子進行探究活動,體驗玩椅子游戲的快樂;
2、發(fā)展身體協(xié)調能力及平衡能力;
3、嘗試椅子的各種玩法,學習與同伴合作玩椅子。
活動準備:
與人數(shù)相等的椅子若干、老虎頭飾、音樂
活動過程:
一、熱身運動
教師與幼兒一起做椅子操
二、引導幼兒探索椅子的玩法(今天我們要請平時和我們最親密的朋友和我們一起玩游戲了,你們猜它是誰——椅子)
1、引導幼兒自由探索椅子的玩法
師:對了,我們平時都是用椅子坐下來休息的,今天我將和椅子一起來玩游戲!看誰的玩法最多,最安全,開始吧!
幼兒四散玩椅子,教師巡回指導幼兒:“你在干什么?你是怎樣玩的?”請創(chuàng)新玩法的幼兒在集體面前大膽展示,引導幼兒集體模仿(剛剛老師發(fā)現(xiàn)有許多小朋友和小椅子一起玩游戲,誰來給大家說說你剛剛是怎樣和小椅子玩游戲的)。
2、引導幼兒與同伴合作探索椅子的玩法
師:剛才你們一個人玩椅子玩得很好,現(xiàn)在請你和你的朋友合作玩椅子,有什么更好的玩法呢?我們一起試試吧(和你的朋友一起和小椅子玩游戲是不是更好玩呢?哪一組來給大家表演一下,你們剛才都玩了什么游戲!我們一起來玩一玩好嗎?。?/p>
教師:請幼兒互相學習新的玩法,提醒幼兒要注意安全
三、游戲:老虎捉猴子
有一只肚子餓了的大老虎,也想?yún)⒓游覀兊囊巫佑螒?,游戲?guī)則是這樣的,等下請x老師扮演大老虎,曾老師和你們就來扮演小猴子,音樂響起的時候,我們就要到樹林里練習各種本領,摘果子,等老虎出來的時候也就是音樂停止時,我們再爬到各自的樹上,也就是我們的小椅子上站穩(wěn)了,千萬不要被老虎吃掉了,聽明白了嗎!
小結:在我們的生活中還會遇到很多困難,只要我們敢于挑戰(zhàn),勇敢面對就一定能戰(zhàn)勝困難。
四、聽舒緩的音樂做放松動作,結束。
小班椅子游戲教案 篇10
游戲目標:
1、激發(fā)幼兒熱愛媽媽的情感
2、發(fā)展幼兒走、跑動作的協(xié)調性和反應的靈敏性
游戲準備:
紙花若干,小藍一個;活動前教幼兒熟悉兒歌
游戲指導:
1、幼兒排成一列橫隊,站在場地一邊,每個幼兒手拿一朵化。教師扮媽媽,手提小藍站在場地中央。
2、游戲開始,教師帶領幼兒一起念兒歌:大紅化,真美麗,紅花獻給好媽媽。
3、"說完兒歌,幼兒小碎步走到媽媽身邊獻花,把花輕輕放進小藍,然后小碎步走回原位站好。
4、最后媽媽舉起小藍說:謝謝孩子們。"屈,老師.教案,網(wǎng)出,處!"游戲結束。
5、第二遍和第三遍游戲可變換動作為起踵走和起踵跑。
6、教師講評。收放教具,讓幼兒回家后和媽媽一起練習紅花獻給好媽媽的游戲。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
小班椅子游戲教案 篇11
幼兒園小班體育教案:勇敢的小矮人
一、設計意圖
童話"白雪公主和七個小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節(jié),根據(jù)小班幼兒的年齡特點,設計了此體育游戲,以發(fā)展幼兒走、跑、鉆的動作技能,培養(yǎng)幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質,在游戲中體驗快樂。
二、活動目的
1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調的能力。
2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。
3、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作、活潑勇敢的品質。
4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
5、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
三、材料準備
道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;
器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。
四、游戲玩法
1、聽音樂,小矮人出場。
教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。
3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。
4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當走到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。
五、游戲規(guī)則
1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。
2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。
活動反思
這個游戲對幼兒來說,很新鮮,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,更進一步也學會了自己和其他幼兒的默契合作。
小班椅子游戲教案 篇12
游戲目標
1、通過多種形式的信號開展搶椅子游戲,提高身體動作的靈敏性和速度。
2、在游戲中解決人多位子少的問題,發(fā)展團結、合作的意識和能力。
3、體驗游戲中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
游戲準備
1、與幼兒人數(shù)相等的椅子若干把。
2、音樂播放器與音樂播放CD
3、活動場地布置。
游戲過程
一、聽信號做動作。
幼兒聽著歡快的音樂圍著椅子做相應的熱身動作。 師:好,接下來老師要考一考你們的反應能力,請小朋友做和老師相反的動作。(高人走、矮人走、快快走、慢慢走) 小結:小朋友真棒,反應都很快。
二、利用多種感官分辨信號進行搶椅子的游戲。 師:接下來的游戲我們要比一比哪個小朋友的小眼睛最亮,小耳朵最靈,速度最快。
(一)交代規(guī)則。 幼兒面對椅子在線上站成一列橫隊,小朋友不管是聽到的還是看到的信號必須是“3”才能快速奔跑至對面的椅子上坐下,比一比誰的反應快。每一次游戲老師都會拿掉椅子,沒有搶到椅子的小朋友就被淘汰,到旁邊休息。
(二)幼兒游戲。
1、用聽覺來分辨信號。
2、用視覺來分辨信號。
3、用多種感官有效辨別各種信號。
老師根據(jù)當時幼兒表現(xiàn)情況進行小結。
三、讓幼兒想辦法,探索在不同條件下都能坐下。
(一)適當減少椅子一至兩張,鼓勵幼兒相互照顧,啟發(fā)幼兒想辦法,讓全體幼兒都能坐下來。 師:現(xiàn)在我要拿掉兩張椅子,這次搶椅子有一個要求,大家不僅要自己搶到位子坐下了,還要想辦法幫助沒有搶到位子的小朋友坐下來,不能讓一個小朋友站著,否則算全體失敗。 師:你們是怎么幫助沒有位子的小朋友坐下來的?(幼兒嘗試) 師:原來大家可以擠擠坐。這個方法真好,下面我要繼續(xù)拿掉椅子,一直到你們擠不下去為止。(教師繼續(xù)減少椅子,直到孩子們并排靠攏無法坐下。)
(二)嘗試幾個幼兒坐一張椅子。 師:現(xiàn)在椅子越來越少了,擠也擠不下了,但是還是必須要坐下來?怎么辦呢?(提醒幼兒幾個好朋友的屁股不一定都要碰到椅子,但必須是坐下來的,提示幼兒一個接一個地疊坐,互相擁抱,在橫向空間不足的情況下,想辦法增加縱向空間,完成任務。) 四、慶祝勝利,放松身體結束活動。 師:謝謝你們,能在椅子減少的條件下,互相幫助、共同想辦法解決困難,因為大家都是好朋友,讓我們一起慶祝一下吧。(聽音樂做放松活動)
游戲反思
搶椅子游戲是我們傳統(tǒng)民間游戲中流傳非常廣泛的一個游戲,游戲不受時間、地點、人數(shù)的限制,操作性強。但是如果長時間使用一種規(guī)則進行游戲的話幼兒也容易產(chǎn)生厭倦心理。 為了增強游戲的趣味性和持久性。我在原有游戲的基礎上進行了一些創(chuàng)新,注入了一些新的元素,將一種游戲演變出多種玩法,讓搶椅子游戲的更豐富、更好玩、更能調動起幼兒的興趣點。 從整個游戲過程來看,幼兒積極投入,興趣高漲。在玩游戲的過程中發(fā)展了幼兒的走、跑、跳等基本動作,提高了幼兒動作的靈敏性和協(xié)調性,同時鍛煉幼兒的平衡能力和快速反應能力。讓幼兒充分體驗到了椅子游戲的快樂。
小班游戲教案十四篇
每個老師為了上好課需要寫教案課件,只要我們老師在寫的時候認真負責就可以了。?要想高效教學,就必須重視教案和課件的質量,怎么樣教案課件才算不錯呢?今天幼兒教師教育網(wǎng)編輯為大家精選了一篇文章主題是“小班游戲教案”,請您記得收藏此頁面以方便后續(xù)閱讀!
小班游戲教案【篇1】
2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。
3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
木偶玩具一個。
1、教師出示木偶人創(chuàng)設情境,吸引幼兒注意力。
教師:小朋友們好。
幼兒:老師好。
(拿出木偶玩具)。
教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。
教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)€游戲,游戲的`名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內容。
表演結束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會念兒歌。
2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。
(1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。
(2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三?!?/p>
3、游戲時間。
(1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。
(2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。
(3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。
教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導幼兒說出稻草人,石頭人等)。
游戲時再進行仿編兒歌。
設計意圖:小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規(guī)則。為此,我專門設計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。
小班游戲教案【篇2】
目標:
1、增進對媽媽的感情。
2、練習聽信號向指定方向走。
3、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
4、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
準備:
紙花或野花若干(數(shù)目與幼兒人數(shù)相等),小籃一只。
玩法:
幼兒排成一列橫隊(分成二三組),站在場地一邊,每人手拿一朵花。教師扮媽媽,手提小籃站在場地中央。
游戲開始,教師帶領幼兒一起念兒歌:當教師說請第幾組小朋友先獻花時,那一組幼兒拿花向教師走去,把花輕輕放進小籃,走回原位站好。其他組幼兒繼續(xù)依次進行。最后“媽媽”舉起小籃說:“謝謝孩子們?!庇螒蚪Y束。游戲可反復進行,紅花可送給小朋友的媽媽或動物媽媽,增加游戲的興趣。
教學反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
小班游戲教案【篇3】
活動目標:
小羊請客--能將實物卡按數(shù)量的多少進行排序,并初步進行匹配相應點卡
培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
活動準備:
小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的`卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)
活動過程:
1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?
2、請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?
3、請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應的、同等數(shù)量的食物 如:一只貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。
指導建議:
1、每次請客的動物數(shù)量可不同。
2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提對了。
小班游戲教案【篇4】
蘋果樹的果實富含礦物質和維生素,為人們最常食用的水果之一。應屆畢業(yè)生小編為大家搜索整理了小班語言活動教案兒歌《我是一個大蘋果》,僅供大家參考借鑒。
1、為了培養(yǎng)幼兒良好的文明行為習慣,結合我班開展的主題活動《長大了,學著做》,我班開展了一系列教育教學活動。而兒歌《我是一個大蘋果》就是其中一個很好的教育題材。
2、幼兒時期,興趣是其學習活動中最強烈的心理因素,幼兒一旦有了學習興趣,就能自發(fā)地把心理活動指向學習對象,且能取得較好的效能,因此,任何活動都應重視興趣的培養(yǎng)。而我在兒歌《我是一個大蘋果》這節(jié)教學活動中,從教材的選編到教法的設計,較多的考慮了小班幼兒的年齡特點(喜歡兒歌,朗朗上口;喜歡角色扮演)和心理特點(活潑、好動;對吃的東西較感興趣),讓幼兒在積極愉快的氣氛中自然地學念兒歌,并有興趣地嘗試仿編兒歌,在遷移活動中潛移默化地明白吃東西前要洗手。
3、在教具的制作上,我采用了“大蘋果”的胸飾,形象、生動的“大蘋果”讓幼兒更快的融入角色之中,仿佛自己就是一個大蘋果,更利于幼兒的.學習和表演。而背景圖片(各種好吃的東西),是可以讓幼兒動手操作的,更增添了幼兒學習的興趣。實物蘋果更滿足了幼兒喜歡吃蘋果的心理特點。
4、通過活動,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)造性發(fā)散思維和社會性情感,讓幼兒不但喜歡吃大蘋果,而且也喜歡吃小蘋果。并且愿意請客人先吃蘋果。
1、通過活動,培養(yǎng)幼兒喜歡聽、念兒歌、并在理解兒歌內容的基礎上,嘗試改編兒歌,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性思維。
2、使幼兒懂得吃東西前要洗手。
食物卡片若干、籃子、盤子、大蘋果胸飾1個、實物(蘋果)若干個、圖片(小朋友、小蘋果)各一個、小口袋一個。
1、重點:在理解兒歌內容的基礎上學念兒歌,懂得吃東西前要洗手。
2、難點:嘗試改編兒歌。
導入活動,引起興趣
1、教師模仿大蘋果的口氣:啊,我是一個大蘋果,誰喜歡歡我呀?為什么?
3、老師帶軍軍洗洗手。
1、欣賞兒歌《我是一個大蘋果》
(1)老師帶上大蘋果胸飾:“看,我是誰?”
(2)大蘋果唱歌。
2、幼兒學念兒歌
(1)幼兒一起來唱一唱大蘋果的歌。
(2)請幼兒做做大蘋果的樣子,表演兒歌。
1、(出示傷心小蘋果)看,小蘋果怎么啦?發(fā)生了什事?你們喜歡小蘋果嗎?(為小蘋果編歌)小蘋果笑了。
2、蘋果的歌和小蘋果的歌有什么不一樣的地方嗎?(教師引導幼兒如何仿編兒歌)
3、請個別幼兒摸口袋內的食物,學習仿編兒歌。
4、你除了喜歡大蘋果、小蘋果,還喜歡哪些好吃的東西?
5、通過請幼兒為“大蘋果”的朋友編兒歌嘗試改編這首兒歌。
(1)今天,“大蘋果”還請來了許多好朋友呢,你們看:(出示背景圖片)
“這么多好吃的東西,快上來選一個吧?!?/p>
(2)請幼兒自己為手里拿的好吃的東西編兒歌。
6、個別幼兒仿編兒歌。
7、請幼兒把編好的兒歌說給客人們聽。
1、請幼兒吃蘋果:“誰想吃?”
2、引導幼兒吃東西前要洗手。
3、幼兒品嘗蘋果。
小班游戲教案【篇5】
活動目標:
1、發(fā)展幼兒走、跑、條、跳、爬、滾等能力,提高機體的協(xié)調性、平衡性。
2、在綁住雙腳的情況下,敢于運用自己身體各個部位來探索不同的動作,從中體驗運動的快樂。
活動準備:
1、彈性牛皮筋16根。
2、布置好活動場地。
活動過程:
一、開始部分
1、 請幼兒進入活動場地,你們剛才是怎么進來的?(走、跑)
2、除了走和跑,你們還有什么方法可以讓自己的身體移動?請幼兒試一試后在集體前說說自己的方法。
二、會移動的身體
1、現(xiàn)在我們想請你們參加一個大挑戰(zhàn),把你們的雙腳綁起來,你們可以利用身體的各個部位,比如頭、手、肩膀、腰、臀部、膝蓋等來移動身體請你們去試一試,等會兒來告訴大家你是利用什么讓身體移動的?想的方法最好和別人不一樣,越多越好!(幼兒探索)
2、集中,交流各種方法,講講是是利用什么讓身體移動的,和幼兒一起來積極嘗試有創(chuàng)意、有難度的動作。
小班游戲教案【篇6】
能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。
跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲。
有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表。
一、游戲導入,激發(fā)興趣。
1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?
3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?
4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
二、熟悉音樂,了解規(guī)則。
1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的.聲音嗎?
追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?
追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?
2、教師示范聽音樂玩游戲。
關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?
回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。
小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。
3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?
“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!
(播放音樂)。
關鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?
小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。
5、幼兒跟著音樂嘗試。
三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。
2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
3、進行第二輪比賽。
4、進入第三輪比賽。
一組幼兒要統(tǒng)一動作。
5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。
活動延伸:
音樂停,每組要變一座橋。
小班游戲教案【篇7】
活動目標
1.感知5以內的數(shù)量,手口一致點數(shù)并說出總數(shù)。
2.初步學習根據(jù)物體數(shù)量與點數(shù)進行匹配。
3.有興趣參加數(shù)學活動。
4.體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
活動準備
相關PPT、小動物圖片、教具。
活動過程
1.PPT導入,激發(fā)幼兒興趣。
出示相關PPT。師:今天天氣真好,太陽公公出來了,小蝴蝶也快樂的飛來飛去。小動物們也來到草地上玩耍,誰來了?
2.分別出示圖片,引導幼兒數(shù)一數(shù)、說一說。
分別出示5鐘不同數(shù)量的動物,引導幼兒一起數(shù)一數(shù)動物的數(shù)量并說出總數(shù),并提問動物最喜歡吃的東西,一起給動物送最喜歡的食物,通過示范和自己操作讓幼兒了解幾只動物就給幾個他最喜歡的食物,初步感知物物配對。
3.小動物乘火車去游玩。
播放火車背景音樂,引導幼兒猜猜誰來了。出示火車,小動物去游玩,讓幼兒幫助小動物安排座位。通過示范讓幼兒了解安排座位的方法,并通過幼兒自己的操作學會物點配對。
4.和小動物一起去旅行。
播放音樂,幼兒與小動物一起去游玩。
教學反思:
在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
小班游戲教案【篇8】
鍛煉控制身體活動的能力。
培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。
輕快的音樂。
1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。
3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,??梢杂捎變航M織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。
整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。
小班游戲教案【篇9】
導語:
游戲是小班教學中非常重要的一種教學方法,通過游戲可以激發(fā)孩子的學習興趣,培養(yǎng)他們的溝通和合作能力,促進他們的身心發(fā)展。本文將為您介紹一份精心設計的小班游戲教案,以期在游戲中培養(yǎng)孩子的多方面能力。
一、教案目標:
1. 培養(yǎng)孩子的社交能力,提高他們的合作意識。
2. 培養(yǎng)孩子的觀察能力,提高他們的判斷力。
3. 增強孩子的動手能力和空間認知能力。
4. 培養(yǎng)孩子的語言表達能力和思維敏捷性。
二、教案內容:
1. 游戲名稱:拼圖大賽
2. 游戲介紹:孩子們將分成小組,在規(guī)定時間內拼裝一副拼圖。
3. 游戲準備:
a. 準備足夠多的拼圖,確保每個小組都能得到一個完整的拼圖。
b. 準備計時器,以便控制游戲時間。
c. 準備一份游戲規(guī)則,讓孩子們在游戲開始前了解規(guī)則。
三、游戲流程:
1. 分組:將班上的孩子分成若干個小組,每個小組大約3-4人,確保每個小組的成員水平相當,最好是搭配一個較聰明的孩子和一個較機智的孩子。
2. 選出隊長:每個小組從中選出一名隊長,他們將負責組織和指導小組成員完成任務。
3. 游戲規(guī)則介紹:隊長帶領小組成員了解游戲規(guī)則,包括時間限制、拼圖要求等。
4. 游戲開始:隊長將拼圖擺在桌面上,計時器開始計時,小組成員開始協(xié)作拼圖。
5. 團隊合作:隊長需要積極組織和指導小組成員,確保每個人都參與進來,充分發(fā)揮每個人的才能,實現(xiàn)最佳拼圖效果。
6. 時間控制:游戲設置一定的時間限制,以增加游戲的緊張感和挑戰(zhàn)性,同時讓孩子們在限定的時間內更好地協(xié)作完成任務。
7. 完成拼圖:當時間結束后,各個小組停止拼圖,并展示他們的成果。
8. 評價與分享:每個小組展示完拼圖后,可由其他小組對其進行評價,分享使用的策略和技巧,互相學習進步。
四、教案評價:
1. 孩子們在游戲中能積極參與,發(fā)揮各自的才能,鍛煉合作和溝通能力。
2. 游戲能夠激發(fā)孩子的觀察力和判斷力,培養(yǎng)他們的思維反應速度。
3. 游戲時間限制的設置能夠讓孩子們在緊張的氛圍中學會控制自己的情緒和時間管理能力。
4. 孩子們可以通過評價與分享環(huán)節(jié)互相學習進步,培養(yǎng)對他人成果的欣賞和尊重。
五、
通過這個精心設計的小班游戲教案,我們可以看到孩子們在游戲中學到了很多技能和經(jīng)驗,培養(yǎng)了自己的多方面能力。教師在游戲中要及時觀察并指導,鼓勵和贊揚孩子們的表現(xiàn),讓他們有成就感和動力。相信通過游戲的豐富教學,孩子們會更快樂地學習和成長。
小班游戲教案【篇10】
1、培養(yǎng)幼兒清楚表述和大膽表演的能力。
2、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
1、利用有趣的兒歌,
是幼兒在聽清教師的口令后,由簡單到難地發(fā)展幼兒的走、跑、跳的基本動作。
2、本次活動中,要注意安全,養(yǎng)成一定的良好的行為習慣:不相互推閃、不擁擠等。
3、在幼兒熟悉了解游戲玩法的基礎上,可以設置些有趣的游戲情景,如:請兩名幼兒當小動物的家的門,小動物回家時,念咒語"輕輕走,輕輕跑,我是小貓喵喵喵"。如果幼兒找對了,"門"自動打開等。
1、練習聽信號向指定方向走、跑、跳,發(fā)展幼兒的基本動作。
2、能找到空的位置,不推他人。
在場地的'四角擺放小貓、小雞、小兔、小鴨的標記,表示小動物的家。
幼兒跟著教師隨音樂一起做模仿操。
1、新授游戲。
2、幼兒游戲。
1-2次后改為跑。
3、表揚遵守游戲規(guī)則和能找到空位置的幼兒。
三、結束部分。
游戲:狡猾的狐貍在哪里。
我在本次教學活動中,注重幼兒的活動多一些,忽略了幼兒紀律的養(yǎng)成。
小班游戲教案【篇11】
課程目標
1.知道1-5數(shù)字接龍的游戲玩法,并能熟練掌握。
2.初步感受學習數(shù)學的樂趣。
課程準備
經(jīng)驗準備:熟識1-5數(shù)字
課程過程
一、導入
出示1-3的數(shù)字,邀請小朋友們一起讀一遍,然后引出接龍游戲。
二、游戲過程
1、使用數(shù)字1-3初步接觸接龍游戲,并熟練掌握接龍游戲的規(guī)則。
2、闖關游戲,增加難度
發(fā)放游戲幣在闖關過程中如果有說錯的,說慢的,亂動游戲幣的需要在每一關結束后回收一枚游戲幣。
(1)第一關,數(shù)字增加到5,嘗試用1-5進行接龍。
(2)第二關,在數(shù)字5增加一個拍手的動作
(3)第三關,在此基礎上再在數(shù)字3增加一個跺腳的動作。
3、游戲結束,用自己剩的游戲幣來兌換獎勵。
三、活動延伸
將此游戲投放到班級的區(qū)域中,激發(fā)孩子對游戲,對數(shù)學的積極性
課程反思
中班的幼兒對于數(shù)字的接受能力雖然比不上大班,所以在原有的教案基礎上我把本節(jié)活動的難度降低了。整節(jié)活動中,孩子們的接受程度還是不錯的,但是難免在游戲中,因為注意力的不集中,會出現(xiàn)說錯卡頓的現(xiàn)象,所以要求孩子們在活動中的注意力要很集中。教師的語氣和環(huán)節(jié)的把控也要帶動氣氛,讓孩子們體驗游戲的快樂和數(shù)學的樂趣。教師要注意介紹接龍的含義語言要精簡并易懂,這樣孩子們對接龍的概念更熟悉,從而在后面的游戲中更容易玩的起來,才能更好的掌握游戲規(guī)則并體驗游戲的樂趣,這個問題也是我要注意的方面。
小班游戲教案【篇12】
1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構游戲活動。
2.讓幼兒對建構材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通過老師的鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。
4.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
6.樂意參與表演活動,并堅持到底。
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
1、導入。
小朋友們,今天老師要請大家來當小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2、觀察示意圖,引導幼兒說出外型特征。
(1)、幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2)、圍墻是什么樣的?高不高?
(3)、幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎。
(4)、我們要建幼兒園的哪幾個部分?
3、教師示范搭建房子的技能和方法。
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
4、提出建構要求。
(1)、要搭出房子的主要結構,可以自由選擇材料按意愿自由建構。
(2)、游戲時要愛護玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3)、要正確收放材料(輕拿輕放、按標記歸類擺放)。
(1)、對搭建能力低的幼兒,可引導其模仿教師或看房子圖片進行建構。
(2)、引導他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
6、欣賞作品。
你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
7、評價總結。
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和老師不一樣的.房子?
表揚能大膽建構、大膽創(chuàng)造的幼兒。
8、自然結束。
三角形和正方形我們之前都有學習過,所以孩子在繪畫上沒有很大的懸殊。但是小班孩子的小肌肉還沒有發(fā)展的很好,所以直線還不能畫的很直。特別是房子的身體,都是下面很大的。所以在繪畫直線上還需要加強練習??傮w來說,孩子們畫的房子都有一定的模樣所在了。
小班游戲教案【篇13】
小班游戲教案主題:我喜歡的顏色
游戲名稱:顏色匹配
游戲目的:通過游戲讓小班兒童學習顏色的名稱,并能夠識別不同顏色的物品,提高兒童的顏色辨別能力。
游戲材料:不同顏色的玩具、貼紙和彩色紙片
游戲步驟:
1. 教師拿出幾個不同顏色的玩具示范,讓孩子們看一看,然后用不同顏色的貼紙貼在玩具上,并告訴孩子們各個玩具的顏色名稱。
2. 隨后,教師把不同顏色的玩具混在一起,讓孩子們認真觀察,接下來向孩子們發(fā)放彩色紙片。
3. 教師喊出一個顏色,孩子們立即尋找他們手里有相應顏色紙片的同伴,并把紙片交給那個孩子。
4. 尋找到具有相應顏色紙片的孩子會舉起手中的紙片,接著所有孩子們一起來找這件玩具并把紙片粘在上面。
5. 重復以上步驟,直到孩子們把所有玩具都找到并粘上彩色紙片。
6. 游戲結束后,教師會再次核對所有玩具上的紙片,并為每位孩子點贊、鼓勵。
游戲特點:
1.游戲過程中,寓教于樂,讓兒童在愉快中輕松掌握顏色。
2.顏色匹配,讓孩子們培養(yǎng)了分析、觀察和配對的能力。
3.親手完成貼紙,提高孩子們的手眼協(xié)調能力。
4.游戲簡單易懂,適于小班兒童的心理特點,能夠激發(fā)孩子們的學習熱情。
小班游戲教案主題:我的家庭
游戲名稱:樣板家
游戲目的:讓小班兒童通過游戲了解家庭成員的構成,認識家庭的重要性。
游戲材料:不同顏色的積木,包括人物積木、動物積木、家居積木等。
游戲步驟:
1. 教師示范搭建一個小型小區(qū)樣板家,游戲材料放在玩具盒內,然后讓孩子們玩一會兒并加上一些自己的想象。
2. 教師鼓勵孩子們嘗試自己建造一個家,可以把不同顏色的積木拼湊在一起,建立自己想象中的家庭。
3. 教師帶領孩子們講述自己的家庭情況,包括家庭成員的數(shù)量、名字、職業(yè)、照片等。
4. 最后,孩子們將自己的樣板家展示出來,并分享自己的家庭故事,與其他孩子一起創(chuàng)建一個愉悅而充滿愛的家庭。
游戲特點:
1.游戲過程中體現(xiàn)了親子關系,讓孩子意識到家庭成員之間的關系并通過游戲來加強感情。
2.通過搭建模型,提高孩子們的動手能力和創(chuàng)造力。
3.通過自己的家庭故事,幫助孩子們認識到親情的重要性,培養(yǎng)他們的感恩之心和家庭責任心。
4.游戲被設計得簡單和快樂,并適用于小班兒童的心理水平。
小班游戲教案【篇14】
活動目標:
1、通過鏟沙、拍沙等動作,促進幼兒上肢動作的發(fā)展。
2、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識,知道要愛護鳥類。
活動重難點:
活動重點:通過鏟沙、拍沙等動作,促進幼兒上肢動作的發(fā)展。
活動準備:
1、幼兒每人一頂帽子,一雙拖鞋。
3、每人自制插塑小樹若干。
活動過程:
一、通過故事、提問,引發(fā)幼兒參與玩沙活動的興趣。
1、師講故事:小鳥住在樹林里很快活……,后來樹林被人砍光了。
2、提問:樹林被砍完了,小鳥還能生活在樹林里嗎?那怎么辦呢?(引導幼兒積極想辦法)
1、使用鏟子要小心,看看前面、再看看后面,鏟子別舉太高,以免沙子揚起,落到小朋友身上。
2、沙子若丟入眼睛中,不要用手揉,要請老師幫忙。
3、玩好以后要清理身上沾上的沙子,才能出沙池。
4、植樹造林好了以后,可以請好朋友欣賞一下,然后把自己的工具收放好。
1、鼓勵幼兒自由結伴,用不同的工具玩。
2、想出各種堆沙山的辦法,如鏟沙,用手捧沙,用手兜沙,再把沙拍得緊緊的,不會塌下來。
1、表揚幼兒的造樹林行為,體驗為小鳥做好事的自豪情感。
2、整理衣著、工具回教室。
活動反思:
隨著幼兒環(huán)保意識的不斷增強,我們進一步結合勞動教育,組織幼兒自己動手美化環(huán)境,保護環(huán)境,使他們把初步的環(huán)保意識轉化為自己的行動,并在活動中鞏固這種意識。于是我們在植樹節(jié)這天,為美化、凈化環(huán)境,讓幼兒認識如何栽樹,宣傳綠色植物的好處,教育小朋友要愛護樹木。
2024幼兒園小班游戲教案(經(jīng)典8篇)
教案課件是每個老師在開學前需要準備的東西,每個老師都要認真寫教案課件。嚴謹?shù)慕贪甘墙虒W質量的基礎。希望這份“幼兒園小班游戲教案”能夠達到您的預期令您感到滿意,建議您將此頁加入收藏夾不會錯過重要資訊!
幼兒園小班游戲教案 篇1
一、熱身運動
幼兒頭帶“小白兔”頭飾,跟隨音樂,由教師帶領模仿小兔子蹦蹦跳進入場地。
二、示范動作
1.寶寶們,你們長大了,告訴媽媽你們有什么本領呀?(蹦蹦跳)
2.請幼兒嘗試跳:那我們來跳一跳吧!
3.個別幼兒示范跳,并觀察是怎么跳的:剛才我看到萱寶寶跳得特別棒,我們請她來跳一跳吧!小腳是怎么樣的,膝蓋是怎么樣的?
4.教師示范跳:我也來學學看(小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳)
三、游戲:采蘑菇
1.寶寶們,冬天就快到了,我們要準備足夠多的食物來過冬,們們愿意跟媽媽到蘑菇地去采蘑菇嗎?(愿意)
2.師講解游戲規(guī)則:蘑菇地就在那邊,請兔寶寶們用我們剛剛學到的“小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳”的方法一個個跟著媽媽去蘑菇地里采蘑菇。
3.幼兒游戲:采蘑菇
教師指導幼兒用“小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳”的方法去采蘑菇。
數(shù)一數(shù),你采了幾個蘑菇呀?是什么顏色的?并把蘑菇放進筐中。
4.放松運動
孩子們,我們把蘑菇地里的蘑菇全都收了回來,你們太棒了!我們一起休息一下吧!
四、結束活動
讓我們把采到的蘑菇帶回家吧。
幼兒園小班游戲教案 篇2
1、訓練幼兒記憶力。
2、體驗游戲的樂趣。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
準備:勾線筆、蠟筆、雪花片積木、蔬果積木、各種圖形卡片等物品每桌一份。
1、教師把所有物品隨意物品排列在桌子上,用布蓋住。
2、教師請幼兒打開布仔細觀察1分鐘,在這1分鐘里,告訴幼兒要盡可能把所有物品記在腦子里。
3、時間一到,用布重新蓋上,每一組的幼兒憑著記憶把桌上的東西悄悄告訴老師,別讓別組小朋友聽見。
4、在3分鐘之內能把所有東西說出來的一組小朋友就是勝利者。
5、游戲可以反復進行,激發(fā)幼兒的團隊合作意識。
教學反思:
此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高。活動過程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。
小百科:攝像機,防水數(shù)碼攝像機,攝像機種類繁多,其工作的基本原理都是一樣的:把光學圖像信號轉變?yōu)殡娦盘?,以便于存儲或者傳輸。當我們拍攝一個物體時,此物體上反射的光被攝像機鏡頭收集,使其聚焦在攝像器件的受光面(例如攝像管的靶面)上,再通過攝像器件把光轉變?yōu)殡娔埽吹玫搅恕耙曨l信號”。光電信號很微弱,需通過預放電路進行放大,再經(jīng)過各種電路進行處理和調整,最后得到的標準信號可以送到錄像機等記錄媒介上記錄下來,或通過傳播系統(tǒng)傳播或送到監(jiān)視器上顯示出來。
幼兒園小班游戲教案 篇3
活動目標有趣的水上游戲活動中進一步熟悉水性,練習水中憋氣以及感受水的阻力與浮力。
2、通過在水上進行隊行變形及動作的展示,能大膽表現(xiàn)自己水上活動的能力,增強自己的自信心。
活動準備拖鞋音樂磁帶《拉個圓圈走走》
水球、空瓶子、小水桶、浮板等玩水玩具活動過程鞋,上洗手間,做岸上的準備運動。
幼兒在老師的帶領下隨著音樂沿著池邊進行踏步走變成四路縱隊并進行隊行地變化。
要求:鼓勵幼兒大膽地踩水,讓濺起的水花打到幼兒的臉上,感受水帶來歡樂的同時也初步嘗試閉氣地感覺。
,幼兒手拉手邊唱歌,邊沿著圓圈走。唱到"看誰先蹲下",幼兒立刻蹲下來。唱到"看誰先站好",幼兒立刻站好。
要求:在蹲下來的時候,要求幼兒吸氣屏氣后整個人沉到水中去,練習水中憋氣的技能。(游戲4、幼兒自由選擇玩水玩具進行嬉水活動。
活動結束1、幼兒上水后,要求沖洗干凈身體并把大毛巾披上。
滴眼藥水等。
3、把泳衣進行消毒清洗。
幼兒園小班游戲教案 篇4
主要領域:
游戲
活動目標:
1、練習發(fā)聲母CH的發(fā)音。
2、初步掌握動物的不同叫聲及小動物愛吃的食物。
3、培養(yǎng)幼兒能在集體面前大膽說話的欲望。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
5、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
主要形式:
集體
課時安排:
一課時,30分鐘
重點難點
重點:培養(yǎng)幼兒能在集體面前大膽說話的欲望。
難點:初步掌握動物的不同叫聲及小動物愛吃的食物。
活動準備:
1、小鴨,小雞,小貓,山羊,黃狗的圖片各一張。
2、已初步認識以上的小動物。
3、老師自編兒歌《什么動物吃什么》一首。
活動過程:
一、誰來了?一起來表演……
1、看……這是什么?(出示小雞)小雞來小班作客,它想考考小朋友,她是怎么叫的?我們一起來表演小雞。它最喜歡吃什么?
2、接下來聽聽誰來了?喵喵喵……誰來了?(出示小貓)一起表演小貓,小貓最喜歡吃什么?
3、再來聽聽是誰來了?咩咩咩……誰來了?(出示小羊)它也來了。一起來表演它最喜歡吃什么?
4、我們再來看是誰來了??!它最喜歡吃骨頭了。猜猜它是誰?(小狗)小狗怎么叫?我們一起來表演小狗。
二、學兒歌
1、老師把這些小動物和它們喜歡的食物編成兒歌,你們來聽一聽。
小小雞,嘰嘰嘰,吃什么,吃小蟲。小小貓,喵喵喵,吃什么,吃小魚。
小小羊,咩咩咩,吃什么,吃青草。小小狗,汪汪汪,吃什么,吃骨頭。
2、你們剛剛在兒歌里聽到了什么?小結出兒歌內容。
4、請幼兒帶上相應胸飾自由表演出其對應的兒歌。
5、把兒歌從頭到尾連起來念一遍,表演出來。
三、送食物
1、請幼兒扮演小動物,按照兒歌的內容去找自己愛吃的食物。
2、教師和幼兒進行檢查糾錯后進行品嘗。
四、到外面去玩
扮小動物一邊念兒歌一邊去外面玩(結束)。
教學反思:
小動物一直是小朋友們最喜歡的,在一次計算活動中,大家對小動物吃什么產(chǎn)生了興趣。除了活動中所涉及到的小動物之外,好多小朋友都根據(jù)自己的生活經(jīng)驗講了其他小動物的飲食。因此,根據(jù)幼兒的年齡特點及愛好,設計了這一活動。
幼兒園小班游戲教案 篇5
設計意圖
小班幼兒由于剛剛適應幼兒園生活,情緒、常規(guī)等方面還不是特別穩(wěn)定,因此我們嘗試在班上開展了玩色活動,以這種有趣的游戲吸引幼兒注意,幫助幼兒分散不良情緒。同時,我們發(fā)現(xiàn)班上幼兒無論男孩女孩大都喜歡小汽車,當提起小汽車的話題時,他們立刻回憶起自己快樂的生活經(jīng)驗,在開動玩具汽車時也是在大臂的帶動下愉快地上坡下坡、拐彎、直行等,這種身體上的快樂進一步帶給幼兒心理上的愉悅感,使幼兒轉移和緩解了焦慮情緒,起到情緒宣泄轉移的作用。因此,我們把玩色和玩汽車結合起來,嘗試開喂了這個活動。
活動目標
1.嘗試操作玩具汽車玩色,感知車輪滾動產(chǎn)生的不同線條與色彩痕跡的關系。
2.體驗與同伴共同進行玩色游戲的樂趣,大膽宣泄或緩解焦慮情緒。
活動準備
1.經(jīng)驗準備:在戶外游戲時,教師組織幼兒玩開汽車游戲,豐富幼兒開車的經(jīng)驗。
2.物質準備:歌曲《去郊游》;將活動室的桌子連接,拼擺成可沿桌子循環(huán)走動的樣子;各種玩具小汽車若干,紅、黃、藍顏料若干盤,綠色托盤一個(數(shù)量根據(jù)小汽車的大小和汽車數(shù)量而定),毛巾6~8條;報紙若干(將報紙連接起來鋪在桌子上,并有筆直的、彎彎的、環(huán)形的、有上下坡的路,報紙上可以標上交通標記,如箭頭、斑馬線等)。
活動過程
1.以音樂游戲《去郊游》為導入活動,激發(fā)幼兒興趣。
(1)請每個幼兒選擇汽車,準備游戲。
(2)播放音樂《去郊游》,并帶領幼兒開著自己的小汽車進行游戲。
師:我們要開著小汽車去旅行了,我們會走不同的路,小司機可要看好路線呀!
2.請幼兒休息,并引導幼兒回憶游戲經(jīng)驗。
(1)引導幼兒將汽車放到指定地點:小汽車陪我們玩了半天有些累了,我們讓它們在停車場(綠色托盤)休息一會兒,再陪我們玩好嗎?
(2)師:剛才我們的小汽車走過了什么樣的路?(直直的、彎彎的、環(huán)形路、還有上坡和下坡的路。)
3.出示材料,演示講解操作的方法。
(1)教師在鋪展報紙的桌子前,把小汽車轱轆蘸上顏料說:這個是彩色的汽油,在加油時,可千萬別加多了,如果漏油,小汽車會發(fā)生危險的!
(2)教師把小汽車放到紙上,用手輕輕推動,說:快看,我的小汽車開過去留下了什么?
4.幼兒操作,教師巡視指導。
(1)教師指導幼兒把玩具汽車轱轆蘸上顏料,然后進行玩色游戲。
(2)幼兒操作玩具小汽車,在畫紙上滾印。滾印時,可以幾名幼兒圍繞畫紙同時操作,使活動略帶競賽氣氛。
(3)當幼兒滾印盡興時,要及時結束活動。教師可對幼兒說:小汽車要下班了,快把小汽車停到停車場!我們也休息一會兒吧!幼兒將玩具小汽車放到教師事先準備好的托盤、毛巾上。
5.集體分享作品,大膽想像。
教師展示作品,并帶領幼兒觀賞。
師:呀!咱們剛才開車去旅行,留下了這么多彩色的線,真漂亮!快看,這一條像什么呀?快給它起個好聽的名字!教師逐一指點線條,示意幼兒說出線條的樣子直直的、彎彎的、環(huán)形路。
活動反思
小班幼兒好動、好模仿,行為受情緒的支配,因此在活動中我首先從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當?shù)慕巧∷緳C,運用游戲形式導入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣?;顒娱_始,先和幼兒一起玩開汽車的模仿游戲,在體驗開汽車的手臂上下、繞環(huán)等動作后,再讓幼兒為汽車蘸上不同顏色的汽油,在紙上開汽車,并設計生動有趣的開場白,吸引幼兒的注意力,為接下來的活動打下了良好的情緒基礎。
同時,小班幼兒雖然年齡較小,但仍需要掌握一些簡單的美術技能,而這些美術技能正是幼兒在邊做邊玩中不知不覺地掌握的。這個有趣的游戲讓幼兒在開心之余再進行創(chuàng)作,小車輪蘸上不同色彩的顏料,在報紙上滾一滾,留下不同線條美麗的痕跡,幼兒不但愉快地感受了直線、曲線、波浪線等基本線條的特點,而且對美術活動也產(chǎn)生了濃厚的興趣。
幼兒園小班游戲教案 篇6
一、小兔采蘑菇(認識大?。?/p>
⒈(出示小兔)小朋友你認識它嗎?(小兔)你知道小兔喜歡吃什么嗎?
(1)(蘿卜、青菜等)小兔除了喜歡吃這些還喜歡吃蘑菇。
(2)(喜歡吃蘑菇)
⒉這里有還多的蘑菇。(學說蘑菇)小兔采了兩只蘑菇。我們來看一看這兩只蘑菇一樣大嗎?(不一樣)(一起認識并學說:大蘑菇、小蘑菇)
⒊再換兩只蘑菇?,F(xiàn)在你能找出哪一只是大蘑菇?哪只是小蘑菇呢?(個別幼兒上來找一找)其他幼兒再次學說大蘑菇、小蘑菇。
二、幼兒操作(幫小兔采蘑菇)(繼續(xù)區(qū)分大?。?/strong>
⒈小朋友剛才幫小兔區(qū)分了蘑菇的大小,真棒!草地上還有好多的蘑菇,現(xiàn)在小兔請小朋友每人采一只大蘑菇、一只小蘑菇。(幼兒操作)
⒉你采到大蘑菇了嗎?采到小蘑菇了嗎?(集體檢查)
⒊操作錯誤的幼兒進行及時的改正。
三、幫小兔送蘑菇(分類)
⒈小朋友真棒!都采到了蘑菇。我們要幫小兔送回家??催@是什么?是小兔的房子,這兩間房子是一樣嗎?幼兒觀察,比較房子的大小,這是大房子還是小房子?對,這是大房子,這是小房子,房子的上面還有大標記,還有小標記,那小房子里送什么蘑菇呢?(小蘑菇)讓幼兒說說。那大房子該送什么樣的蘑菇呢?
⒉幼兒一起送蘑菇回家。師講評:糾正送錯的蘑菇。
幼兒園小班游戲教案 篇7
設計思路:
通過這兩個星期對這個班的了解的溝通,對我班孩子的性格特點有了一定的了解。我們班是托班,本班孩子的年齡特點是2~3歲段的,這個時期的孩子對語言的表達有一點掌握,但是因為性格、家庭環(huán)境的不同,他們的語言表達水平不是很平穩(wěn),個別孩子不能將自己的想法告知別人。有個別的孩子性格孤僻,不愿意和其他孩子游戲、交流,只喜歡自己一個人玩,而有的孩子在和同伴們游戲和交流時,表現(xiàn)出來的很強占有欲,不愿意和同伴一起分享玩具、游戲活動和交流所帶來的快樂。所以就這一個很普遍的問題,我設計了這節(jié)躲貓貓活動,希望孩子們通過這節(jié)活動能體會到和同伴一起游戲、交流的快樂,以后愿意和同伴一起游戲、交流。
目標:
1、愉快地和同伴們一起游戲。
2、能說出動物:小白兔。
3、簡單地認識方位詞:后面、下面、里面等能完整說一句說:“我躲在XX下面(里面、后面、旁邊等)”。
4、保教結合:教育孩子不能在沒有大人陪同的時候一個在外面玩。
重點:
完整說一句說:“我躲在XX下面(里面、后面、旁邊等)”
難點:
教育孩子不能在沒有大人陪同的時候一個在外面玩
材料準備:
大樹、紙箱、蘑菇房、傘、有臺布的桌子
活動過程:
1、今天天氣真好,好多小動物都在外邊玩,有小白兔、……雞媽媽也帶她的雞寶寶們去外邊玩。我們小朋友想不想也出去玩呀?(想去)。一會王老師想請我們的小朋友來當這些小動物去外邊玩好嗎?(好的)王老師請小朋友自己選擇他們喜歡的動物頭飾并幫他們帶好。
2、老師領著帶有雞寶寶頭飾的小朋友和帶著其它小動物頭飾的小動物一起去事先準備好的游戲場地玩。當見到一個小動物時,雞媽媽有禮貌的和他們問好,也教自己的“雞寶寶”和他們問好。就在這時一只大灰狼出現(xiàn)了,它一邊向這邊走來,來嘴里說:“今天這里有這么多的小動物,我可以好好地吃一頓了。”說著就向小動物這邊撲來。
這時“雞媽媽”大生喊:“小動物們快點躲起來呀?”(小動物們紛紛躲進紙箱里、傘下、蘑茹房里等)“雞媽媽”又喊自己的雞寶寶躲進自己的翅膀下面。大灰狼找呀找一只小動物也找不到,只也灰溜溜地離開了這里。這時“雞媽媽”喊到:“大灰狼走了,小動物們快出來吧?!保ㄐ游飩兌紡睦锩娉鰜砹?,又跳又蹦,高興極了,他們又開始玩了。這時“雞媽媽”說:“天黑了,我們該回家了。”(教師帶領小朋友們一起回到座位上)。
3、教師用提問的形式問孩子:
①今天和我們一起玩的高興嗎?都有那些小動物和我們一起玩?(有小白兔。)
②忽然準來了?
③小動物們都躲到那里去了?(孩子與教師自由交流)
④天黑了小動物們?yōu)槭裁炊蓟丶伊??(孩子與教師自由交流)。
4、小結:在沒大人的陪同下小朋友不能一個人在外邊玩,這樣很危險對不對?
幼兒園小班游戲教案 篇8
活動目標
認識袋鼠媽媽和寶寶,感受媽媽和寶寶之間的親情
初步感知理解數(shù)的概念
材料準備
袋鼠媽媽和袋鼠寶寶的圖片
圖片的大小形態(tài)不一
各種動物媽媽和寶寶的頭飾若干
活動過程
1、教師出示圖片,請小朋友觀察畫面上都有誰?媽媽和寶寶在干什么,是媽媽多還是寶寶多?(請幼兒討論回答)
2、請小朋友仔細觀察圖片袋鼠媽媽共有幾個寶寶?他們家一共有幾個袋鼠(幼兒自由討論)
3、配對游戲
給每個小朋友一套動物卡片,請他們幫寶寶找媽媽,找到后將寶寶送到媽媽身邊
4、模仿游戲
小朋友戴不同動物寶寶的頭飾,教師戴雞媽媽的頭飾,并學著雞媽媽的樣子說:“小雞小雞嘰嘰嘰,和媽媽一起來吃米。”頭戴小雞頭飾的小朋友就學著媽媽的樣子說:“小雞小雞嘰嘰嘰,和媽媽一起來吃米?!比缓笈艿綃寢屔磉叀@蠋煋Q另一動物頭飾再進行這樣的游戲。
活動延伸
角色游戲教案經(jīng)典4篇
想了解關于某一話題的信息看看這篇“角色游戲教案”就對了,歡迎分享給你的朋友。通常老師在上課之前會帶上教案課件,每天老師要有責任寫好每份教案課件。教案是激發(fā)學生求知欲的有效方式。
角色游戲教案【篇1】
游戲目標
1、會用禮貌用語歡送和迎接。
2、能按教師的引導去溝通。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
游戲準備
場景布置服裝店、衣褲、人民幣。
游戲玩法
1、教師指導大家分配角色,有店員和顧客來玩這個游戲。
2、店員負責擺放衣褲,給衣褲進行搭配和招呼客人??腿诉M店時,要主動的歡迎客人的到來。
3、店員負責熱情有禮貌的招待客人,[老師。]回答客人所提出的問題。
4、客人要說出自己的要求,想要什么樣式的衣褲,想要什么顏色的……
5、店員要詢問客人需要什么?要根據(jù)客人的需要,提供出來相應的物品來。
6、客人與店員結賬的時候,要根據(jù)物品的錢數(shù),來付出相對應的人民幣。能有禮貌的和客人道別。
活動反思:
本活動堅持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創(chuàng)設寬松自由的探索空間、真實的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環(huán)境中建構新的知識經(jīng)驗。而教師堅持做一個“熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導者”,根據(jù)幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著正確的方向不斷前進。整個活動以情激趣,以情激學,激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學習,變被動為主動,真正體現(xiàn)了“以人為本”的教育思想。
角色游戲教案【篇2】
一、情況分析
小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發(fā)明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。但是,游戲中卻常常出現(xiàn)“一窩蜂”現(xiàn)象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……
說明
“一窩蜂”現(xiàn)象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協(xié)商合作關系。因此,基于幼兒的年齡特點,基于游戲發(fā)展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發(fā)展做些過渡準備就顯得十分有必要。
二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。
三、游戲準備
1、豐富幼兒有關主題的經(jīng)驗。
2、啟發(fā)幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫(yī)院等)
3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。
說明
游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。
四、游戲指導
1、自由選擇
(1)啟發(fā):找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?
(2)觀察:角色分工是否出現(xiàn)?就分工問題是否出現(xiàn)商量行為?
(3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經(jīng)過觀察討論得出:菜場里的營業(yè)員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯(lián)系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業(yè)員賣葷萊?哪個營業(yè)員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協(xié)商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。
說明
小班幼兒對成人依賴性大,當看到教師和他們一起,成為游戲的伙伴時格外興奮。教師根據(jù)需要扮
演角色。一般情況下,教師應擔任配角(客人、顧客等),但是必要時,也可擔任游戲主角,給予幼兒一些具體的'指導和幫助。
2、自主展開
重點觀察角色分工是否能解決“一窩蜂”現(xiàn)象?是否有利于游戲情節(jié)發(fā)展?討論談話活動對幼兒有否幫助?對個別主題的鼓勵是否帶動其他主題?著重采用定點觀察法。
說明
定點觀察有利于教師對某一主題的系統(tǒng)追蹤調查,詳細把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗要求的提出是否符合幼兒的發(fā)展水平、談話的深度是否有待進一步挖掘
3、自發(fā)交流
幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對有困難的孩子,可設置小階梯幫助其進行表達?!澳慵依镉姓l?做了那些事?有沒有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。另外,鼓勵已進行簡單分工的主題,讓該主題幼兒進行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。
說明
教師的指導應建立在對本班幼兒深入觀察和了解的基礎上,分析本班幼兒的最近發(fā)展區(qū),注重個別差異、因材施教,才能使每個幼兒在原有水平上獲得提高。
角色游戲教案【篇3】
幼兒情況分析:
本班孩子都是新生,來自于各個幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的游戲情況我們還是在觀察中,初步發(fā)現(xiàn)他們在游戲中不能大膽的進行對話,語言溝通能力還需提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語,但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對游戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導。
預設游戲主題:
《理發(fā)店》《醫(yī)院》《超市》《小吃店》
角色游戲《理發(fā)店》
主題活動的由來:
之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲對幼兒來說并不陌生,它有生活經(jīng)驗支持,貼近幼兒。
游戲預期目標:
1.學習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責,理發(fā)程序和不同的發(fā)型。
2.演戲中能大膽地進行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進語言表達能力的發(fā)展。
3.學習用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。
4.能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。
5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
第一次游戲(第二周)9月 10 日 星期一 下午
活動目標:
1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責。
2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語
活動準備:
1.物質準備:提供頭梳、剪刀、電吹風、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店
2.知識經(jīng)驗準備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。
活動指導:
一:情景導入,激發(fā)幼兒的興趣
1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?
2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。
二:提出游戲要求
1.游戲前要先把游戲材料擺放好。
2.游戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內容和工作程序等3.要做文明的顧客,要使用禮貌用語。
三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導。
1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。
2.重點觀察理發(fā)師的工作情況。
3.觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語,以及游戲中解決問題的能力
四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況
1.引導和觀察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理
2.交流游戲情況師:"今天誰去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了什么問題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?
觀察與調整:
在本次活動中幼兒的興趣點較高, 他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗, 在理發(fā)的程 序上幼兒還有點混亂,弄不清先干嘛后干嘛。 建議在下次的活動中讓幼兒的已有經(jīng)驗更豐富一點, 活動起來更得心應手, 在下次的活 動中可以對理發(fā)店進行更大范圍的服務,增加一些服務項目。
第二次游戲(第四周)9 月17日 星期一 下午
活動目標:
1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)--剪發(fā)--吹頭發(fā)
2.會進行禮貌的對話
活動準備:
1.物質準備:在理發(fā)店的相應地方掛上理發(fā)程序示意圖,
2.知識經(jīng)驗準備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風等玩具,讓幼兒學當理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"
活動指導:
一:通過談話,示范,幫助幼兒進一步了解理發(fā)的程序
1.師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。
2.請兩價目幼兒上來,一個當理發(fā)理財,一個當顧客。理發(fā)師理發(fā)時,師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。
二:提出游戲要求
1.游戲前要先把游戲材料擺放好
2.游戲時要做到三輕
3.理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客
4.理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)
三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導
1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料
2.重點觀察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等
3.觀察游戲中幼兒解決問題的能力
四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況師:"今天你們都是怎么玩的呢?在游戲過程中碰到問題了嗎?你們是怎么解決的呢?在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?理發(fā)師是怎么理發(fā)的?"觀察與調整在本次活動,小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個活動室沒有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有 4 個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問剪什 么頭發(fā),然后一步一步的進行下來,但是在后面,兩個人剪完頭發(fā)以后就沒有事情做,在今 后類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個顧客來。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的'形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
角色游戲教案【篇4】
角色游戲:醫(yī)院、照相館等
一、活動目標:
1、進一步深化各個主題的內容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯(lián)系,其他教案-中班角色游戲。
2、培養(yǎng)幼兒堅守崗位,以及運用禮貌用語進行交往,鞏固幼兒的文明行為習慣。
二、活動準備:各角色游戲所需的玩具材料以及替代品。
三、活動過程:
1、教師結合上周下午開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
2、以談話形式增強角色意識,強調要堅守“崗位”;并強調幼兒遵守游戲常規(guī)。
3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調整。
4、幼兒游戲,教師指導
(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。
(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
(4)及時支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結束
(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
(2)組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。
體育游戲教案經(jīng)典九篇
游戲教學是幼兒園組織教育教學活動的基本形式和主要內容。幼兒園游戲是幼兒與外界進行交往的最佳途徑。幼兒教育專業(yè)團體對游戲活動應作出肯定,促進社會對游戲的廣泛認同。你知道幼兒園游戲的本質是什么嗎?在這里,你不妨讀讀體育游戲教案經(jīng)典九篇,供有需要的朋友參考借鑒,希望可以幫助到你。
體育游戲教案(篇1)
1.隨音樂集合到活動場地,做一些簡單的'熱身動作。今天天氣真不錯,非常適合在戶外做運動了,今天我們就一起玩玩游戲吧。
2.小朋友們呼啦圈除了可以在腰上搖以外,還可以怎樣玩呢?
3.讓孩子們自己發(fā)揮想象,自己想怎么玩就怎么玩 4請1-3幼兒介紹自己是怎樣玩呼啦圈的
你們真是太棒了,想的玩法可真多,現(xiàn)在我們大家一起來玩游 戲吧
二 玩呼啦圈 介紹規(guī)則
套圈:小朋友手拉手,但手不能碰呼啦圈,從一個小朋友身上轉移到另一個小朋友身上。
鉆山洞;請10個小朋友手持呼啦圈半蹲,其他幼兒依次從山洞經(jīng)過
搶圈:用5個以上呼啦圈圍城一個大圓圈,呼啦圈要比幼兒人數(shù)少。放音樂后幼兒繞圈拍手走,音樂停止馬上跳入圈中,為搶到幼兒淘汰,直到留下最后一個。 坐花轎: 音樂響起,幼兒把呼啦圈套在腰間做抬轎動作
三 結束部分
今天,我們用呼啦圈做了很多好玩的游戲,小朋友們肯定都很累了,現(xiàn)在就請小朋友們開著小火車回到教室里休息一下吧
體育游戲教案(篇2)
澄邁縣昆侖中心幼兒園王春明
一、游戲目標:
1進一步發(fā)展追避能力,提高反應速度和靈敏度。
2愿意參與游戲,體驗合作游戲的樂趣。
二、游戲準備:
1、活動前布置游戲場地如圖:
2、**。
三、游戲過程:
調動孩子的早期體驗,激發(fā)參與游戲的主動性。
老師:你們都知道警察叔叔可以抓小偷,對吧?今天王老師要和你們玩一個游戲,游戲的名字就叫做《警察捉小偷》。
今天的警察捉小偷游戲跟平時的可不一樣哦,王老師先來當警察,當**一響的時候你們就要出來偷東西,王老師就會捉你們,當**一停,沒有被捉到人小偷就要快快跑回自己的家,這樣警察就捉不到你們了,聽清楚了嗎?準備開始吧。
嘗試新的方式玩游戲,發(fā)展能力和體驗樂趣。
1第一個游戲:初步嘗試了解新的游戲方法和游戲規(guī)則。
*玩法:老師扮演一個警察抓小偷追到游戲結束的角色。
*指導重點:引導孩子了解新的游戲方法和游戲規(guī)則,并避免被警察抓住。
*評估重點:是否可以根據(jù)游戲規(guī)則初步進行游戲。
2.第二款游戲:了解游關新的玩法和游戲規(guī)則的更多信息。
*玩法:老師和孩子扮演警察的角色。 老師帶領警察再次抓住小偷,并開始追逐并再次運行游戲,直到* *結束。
*指導要點:進一步了解新的游戲方法和游戲規(guī)則,引導孩子思考如何避免被警察抓獲!
*評價重點:
①、是否能聽清楚指令并迅速地作出相應的反應。
② 游戲是否可以按照游戲規(guī)則進行。
3、第三次游戲:嘗試合作游戲
*玩法:老師請兩名幼兒當警察,當小偷們出來活動的時候,兩名小警察就要將離開自己家的小偷或是跑得慢捉到的小偷送到自己的家,直至**結束。
*引導重點:引導孩子與同伴協(xié)商合作。
*評價要點:是否知道如何與同行協(xié)商合作。
4第四個游戲:進一步體驗游戲的樂趣。
*玩法:兒童小組游戲:兒童猜猜的方式來決定誰是警察,誰是小偷。贏的小朋友當警察,輸?shù)男∨笥旬斝⊥?!當小偷要跑,警察要追。警察抓到小偷后,應該把小偷帶回警察?/p>
*指導要點:按游戲規(guī)則玩,想辦法。
*指導要點:能否動動腦筋,不被**抓獲。
活動結束:
老師:今天,我們很多小偷都很敏感。他們不容易被警察抓??;而我們的警察也很勇敢,動動腦筋,想方設法迅速抓到小偷。這個游戲好玩嗎?今天的比賽結束了。我們下次再玩吧。
體育游戲教案(篇3)
游戲目標:
1、結合器材進行跳躍的練習,提高兒童用腳控制物品的能力。
2、增強兒童下肢力量及協(xié)調能力。
游戲準備:
用紙裹成的球若干。
游戲過程:
第一步游戲:小朋友們分成若干組,成縱隊站立,每個小朋友發(fā)放一個紙球。游戲開始,排頭雙腳夾一紙球,向前連續(xù)跳躍,到達終點后,用雙腳把紙球向前拋入指定的區(qū)域內,跑回起點,如此反復,最快一組為勝。
第二步游戲:每組一個紙球。排頭雙腳夾一紙球站于起點,游戲開始,排頭盡力用雙腳把紙球拋出,跑到紙球停滯處,用雙腳把紙球夾住再次向前拋出,如此反復,到達終點后,再從終點把紙球拋回起點;第二名小朋友接到紙球后才能出發(fā),依次輪換,最先完成組為勝。
規(guī)則:
1、第二步游戲,在整個拋運紙球的過程中,不允許用手拿球。
2、回到起點,允許下一個小朋友用手把球夾好,再開始。
建議:
雙腳夾拋紙球,用手接住的游戲方法,可用于幼兒平時獨自進行的各種自由活動之中,此方法在基本動作之上,可不斷增大難度,例如:拋起的高度;紙球由后向身前拋起;轉體次數(shù)等。
大班體育游戲活動 走步游戲
主要可練習的動作例如:全腳掌著地走、前腳掌走、腳跟走、交叉走、高抬腿走、后踢步走、彈簧步走、輕輕的走、跨步走、頂腳走、閉目行走、屈體向前(后)走、半蹲走、全蹲走、后退走、側身并步走、變向行走、結合上肢及軀體動作的行走、持物走、推拉物品走、踩高蹺走、雙人及多人協(xié)同走等方式。
走步游戲例如:
聽我指揮;我要慢慢長大;看誰做的像;寫個字你認認;跨下抓棒;大家一起來幫忙;踩石過河;踩著高蹺晃悠悠;掉不下來;閉著眼睛找一找;繩子上的舞蹈;椅子上的行動;小豬別跑;三打“白骨精”;二人三足走;朋友總是在一起。
各年齡段教學內容要求:
小小班:邊走邊從低矮的障礙物(如繩子、積木等)上跨過;
一個跟著一個走;
聽信號向指定方向走等。
小班:在指定范圍內四散走;
模仿各種動物或人物走的姿勢;短途遠足等。
中班:聽信號有節(jié)奏地走;
用腳尖走、蹲著走;高舉手臂走;
在物與物之間或平衡板上走;
倒退步走、上下坡走等。
大班:一對一整齊地走;聽信號變速或變換方向走;
較長距離的遠足等。
體育游戲教案(篇4)
引導他們在與同伴合作的過程中不斷積累經(jīng)驗獲得能力上的發(fā)展由此我創(chuàng)設了“戰(zhàn)地奇兵”這個活動主要是通過挑戰(zhàn)性的情節(jié)引導孩子們嘗試按照自己的方法組合和運用各種器械;同時使他們在和同伴共同解決問題的過程中逐步學習合作和協(xié)商體驗到競賽游戲的樂趣
活動目標
1.嘗試組合2~3種體育器械積極主動地練習平衡、鉆爬等動作
2努力合作解決問題,培養(yǎng)合作協(xié)商能力
活動準備
1幼兒運動基礎:了解戶外運動器材的基本特點和玩法,能獨立完成相應動作
2.幼兒前期認知基礎:對幼兒園場地平面圖有過認知;有過合作游戲的經(jīng)驗玩過“穿大鞋走”、“兩人三足”等合作游戲
3.材料提供
(1)平衡類:寬窄不同的平衡木、塑料方磚、梅花樁、蹺蹺板、塑料平衡木
(2)鉆爬類:榻榻米、圈、小椅子、竹竿、海綿圈、墊子、鉆圈、大滾筒、坦克、半圓拱橋以及輪胎等
(3)活動任務圖
活動過程
1.教師帶領幼兒玩游戲“金雞獨立”、“編花籃”為后面的活動做準備
同時,也讓孩子們體會到,有些游戲只有在與同齡人合作、一起玩的時候才使幼趣的
2.通過游戲“同心協(xié)力”使幼兒體驗合作并自然分組
(1)玩游戲:“同心協(xié)力”
指導語:今天我們玩一個“同心協(xié)力”
(2)同伴交流提升游戲經(jīng)驗并再次嘗試
指導語:下面請“同心協(xié)力”
(3)自然分組
指導語:每個圈中的小朋友為一組請給自己組起一個名字并介紹自己的組名
3.通過玩游戲“戰(zhàn)地奇兵”練習動作并體驗合作
(1)教師介紹游戲玩法
① 每個小組都會得到一張地圖。請按照地圖上的路線占領敵人的陣地;
② 圖中有河的地方,應盡量過河,過河時不能觸地;
③圖中標明有地雷的地方要想辦法把雷清除才能過去清除的時候身體也不能著地;
④ 現(xiàn)場設備可自由選擇,但最好不要超過三組。先占領這個位置意味著勝利者可以把自己球隊的器幟掛在這個位置上
(2)幼兒游戲
(3)分享游戲經(jīng)驗
請與成功完成游戲的小組分享游戲經(jīng)驗
4.放松活動
(1)教師和幼兒一起進行放松游戲并小結活動情況
(2)教師和幼兒一起收拾器械
活動目的:
在活動中培養(yǎng)幼兒愉快的心情
活動準備:
足球若干個把場地分成左右兩塊在操場的兩側設置2個球門
活動過程:
1老師帶領孩子們做一些準備
2、告知幼兒今天游戲的名稱
3、游戲的規(guī)則:
(1)把幼兒分成2組分別站在場地的兩側
(2)教師發(fā)令后個組幼兒想辦法把場地上的球踢進對方的球門
(3)組幼兒踢進的球多為勝方
4、注意事項:
要求幼兒在游戲中不要用手抱球扔進球門
5游戲結束后,老師組織孩子們做一些放松的動作,比如:小鳥飛,手輕輕地動等等
活動結束
小朋友一起**聽**吃點心
體育游戲教案(篇5)
1、激發(fā)興趣,導入活動
播放《矮人高人》音樂教師帶領幼兒邊模仿高人、矮人走路邊進入活動室。讓我們坐下來休息一下。剛才,我們是怎樣走進活動室的?你還想怎樣走?開動腦筋,我們比比誰走的方式最多。
2、幼兒自由創(chuàng)造并練習多種走法
讓我們一起來分享你的走法吧!坐到老師能看到你的地方。幼兒自由描述自己的走法,可請部分幼兒展示。你們真聰明,能想出這么多走的方法,我也帶來了一些走的方法,我們一起欣賞!
3、多媒體展示多種走法,豐富幼兒感性經(jīng)驗
你最喜歡那種走法,我準備了音樂,咱們用花帶裝扮一下,走給老師們看。
4、幼兒選擇自己喜歡的走法進行展示
小朋友們的表演真棒!那你們能不能和好朋友一起走?來試一試。那邊還有好多材料,也可以用花帶,你們自由選擇。小朋友一定要注意安全。
5、教師為幼兒提供各種輔助材料,鼓勵幼兒合作行走
你們覺得走地怎么樣?那我們就來擂臺賽吧!選相同材料的小朋友為一組進行比試。你們商量好比賽的對手、規(guī)則,我來準備場地。
6、合作行走"擂臺賽"
根據(jù)幼兒所選擇的輔助材料,引導各組組織幼兒進行比賽。為幼兒頒發(fā)優(yōu)秀合作獎章。現(xiàn)在讓我們好朋友互相放松一下吧!揉揉肩、輕輕捶捶背、敲敲腿、活動活動腳腕,舒服了嗎?你們聽,走來一群小動物,讓我們和它們一起走吧!
7、結束活動
播放《小動物走路》音樂,帶領幼兒邊模仿小動物走路邊走出活動室。激發(fā)幼兒進一步探索動物不同的走路方式。
體育游戲教案(篇6)
教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據(jù)課程標準,教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學內容、教學步驟、教學方法等進行的具體設計和安排的一種實用性教學文書。本站站今天為大家精心準備了小學體育游戲教案小學體育教案三篇,希望對大家有所幫助!
小學體育游戲教案小學體育教案一篇
內容:
不同方式的跳躍
所在班級情況,學生特點分析:
本班有學生32名,其中女生18名。優(yōu)秀學生占30%,合格學生占60%,后進生占10%,學生有課前預習得習慣,學習自覺性較好。
教學目標
運動參與:通過讓學生主動參與運動動作的學習,培養(yǎng)他們參與體育活動的積極態(tài)度。
運動技能:在游戲找了個進行各種移動,跳躍的練習,說出不同方式跳躍的術語,使100%的學生掌握基本跳躍的方法,80%的同學掌握不同方式的跳躍方法。
身體健康:發(fā)展學生身體的協(xié)調能力及跳躍能力。
心理健康:培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐精神。使學生體會到體育的樂趣。樹立學生終身體育的意識。
社會適應:培養(yǎng)學生獨立和他人合作完成活動的意識。
教學重難點:
先擺臂,后蹬地
雙腳用力蹬地迅速向前上方跳出
雙腳落地,落地時腳尖先落地,同時兩腿自然屈膝,維持平衡。
教學過程:
一、準備部分
1、課堂常規(guī)
a、體委集合整隊,清點報告人數(shù)
b、師生問好,宣布本課的教學任務
組織圖形
要求:快靜齊
聲音洪亮、精神飽滿
2、準備活動
a、按圖形跑成“龍”的隊形,(教師將畫好的圖形展示給學生,找出領頭人帶隊跑出隊形)
圖形分別為:四邊形、螺旋形、S形、T形
要求:
a、學生手持藤圈放在頭頂上,跑出隊形,隊伍整齊,步伐一致
b、“相反口令”小游戲
要求:動作迅速,學生邀請聽課的老師一起進行游戲。
二、基本部分
1、游戲“梅花樁”
在教師的引導下,利用“梅花樁”這個游戲,讓學生自主學習,體驗雙腳蹬地向前跳動作技術要領,獲得運動技能。
2、“青蛙過河”
學生利用藤圈想象出不同的跳法
a、教師引導
跨步加雙腳跳,先單腳再雙腳跳,單腳或雙腳跳
b、學生嘗試練習,教師指導。
3、袋鼠接力
組織學生用已掌握的基本跳躍方法進行一場接力比賽,然學生在競爭中進一步鞏固技術要領。通過比賽,對優(yōu)勝組進行激勵性評價。
三、結束部分
1、教師讓分成的兩個小組的學生分別利用小組的藤圈擺出圖形,學生以小組為單位,沖分發(fā)揮學生的想像力,由學生自編自創(chuàng)出不同的圖形或字(奧運圖形、花環(huán)圖形等)
2、教師總結本課,沖分表演肯定學生的能力,以笑臉結束本課。
3、師生再見,收還器材。
小學體育游戲教案小學體育教案二篇
教學內容:1.廣播操5、6、7節(jié)2.游戲:單腳跳接力
教學目標:
1.初步學習兒童廣播體操5、6、7節(jié)的動作方法,進一步發(fā)展學生力量、協(xié)調性節(jié)奏感等身體素質。培養(yǎng)身體的正確姿勢,提高機智和模仿能力。
2.發(fā)展腿部力量和跳躍能力。培養(yǎng)集體主義精神。
教學過程:
(一)開始部分:
一、宣布上課,師生問好
二、宣布本課內容:1.學習廣播操5、6、7節(jié)。2.游戲:單腳跳接力
三、提出要求及注意事項。
組織:自由站立
1.學生自由圍在老師身邊聽講。
2.聽到口令后迅速成四列橫隊站立。
3.要求:動作迅速,精力集中。
(二)準備部分:齊步走、立定
動作:聽動令后,左腳開始向前自然邁出,身體重心前移,腳跟先著地,迅速過渡到全腳掌;兩腳交換前進;上體正直,微向前傾;兩臂前后自然擺動。
組織:成二路縱隊行進
教法:
1.復習踏步走、立定;
2.示范和講解齊步走,立定的動作要求;
3.齊步走的擺臂練習。
4.強調左腳踏在“1”的口令上,教師喊“l(fā)”的口令聲音比“2”的聲音大則重。
5.讓學生在行進中齊喊“左、右、左”。
6.按“1、2”節(jié)拍做立定練習。
要求:動作正確、聽從口令
(三)廣播操
第五節(jié):體轉運動(4X8拍)
要點:轉體時腳不能移動或離地,重心在兩腳間,以上體帶動擺臂轉體,眼看手。
組織:體操隊形
第六節(jié):踢腿運動(4X8拍)
要點:踢腿要快速有力、直膝,繃腳面;支撐腿伸直,上體正直。
第七節(jié):全身運動(4X8拍)
要點:弓步幅度大,另一腿直,體前屈腿下?lián)粽茣r含胸,低頭,胸腹部盡量靠近大腿;全蹲時要充分團身,動作協(xié)調,起伏大,有彈性。
重點:動作方法
難點:易體各部位協(xié)調、連貫配合
教法:
1.復習1一4節(jié)動作。(音伴)
2.講解示范5—7節(jié)動作。
3.以分解練習的方法,學練5—7節(jié)。
4.注意動作的部位及節(jié)拍。音伴練習
(四)游戲:單腳跳接力
規(guī)則:1.發(fā)令或擊掌后才能起跑;2.中途不得換腳,繞過實心球后必須換腳。
方法:教師發(fā)令后,各隊排頭用單腳連續(xù)跳繞過標志物,換另一腳跳回本隊。
教法:1.講解游戲方法及規(guī)則
2.競賽、講評3.指導、糾正
(五)結束部分:
一、放松運動:小碎步練習
二、總結本課情況,宣布下課。
組織:體操隊形
教法:1.師生同練2.用小碎步練習小鳥飛,小魚游,開汽車等。
要求:動作輕松、自然。
小學體育游戲教案小學體育教案三篇
學習目標:
1、本課借助小墊子,主要發(fā)展學生的走、滾動、柔韌以及身體協(xié)調能力的基礎運動能力。
2、通過游戲,發(fā)展學生的爬行以及平衡能力,培養(yǎng)學生克服困難、勇敢向前、團結一致的意志品質,充分享受游戲帶來的快樂。
學習重難點:
重點:發(fā)展學生的基礎運動能力
難點:滾動協(xié)調
教具準備:
1、小墊子40塊
2、錄音機一臺
3、實心球4個
教學過程:
一、課堂常規(guī)
1、整隊,師生問好
2、老師提出本課學習內容
3、隊列練習
①稍息
②立正
③向左右轉原地踏步走
教師以談話方式導入新課:借助小墊子做一些非常有趣的活動。
教師帶領學生進入角色,準備好上課。
教師進行隊列練習,下達正確口令。
二、走一走,蛇形走
1、教師講解活動方法及要求。借助小墊子當標志物,穿過小墊子走蛇形。在走的過程中聽哨聲擺動物造型。
3、教師組織學生集體練習走蛇形。
三、模仿操(協(xié)調能力)
1、教師談話式導入準備活動。
2、教師播放音樂,活躍課堂氣氛,帶領學生進入角色。
4、教師帶領學生配合音樂進行模仿,適時表揚與鼓勵優(yōu)秀生。
四、墊上運動
1、墊上柔韌訓練:橫、縱叉、仰臥推半橋。
2、墊上滾動
1、墊上柔韌訓練:教師分別示范橫、縱叉、仰臥推起半橋。講解動作要求。
2、教師帶領學生練習并請優(yōu)秀生表演。
3、教師引導學生看見過什么樣的滾動,并示范。
4、教師組織學生練習球和小木棒的滾動。
5、教師組織學生擺好墊子并做連續(xù)滾動。
6、教師提醒學生注意安全
五、游戲:過河取把寶
1、教師導語引出游戲。
2、教師講解游戲方法并請學生一起做示范。
3、教師講解游戲規(guī)則。
5、教師帶領學生集體游戲,提醒注意安全。
六、結束部分
1、教師帶領學生做放松活動。
2、教師帶領學生進行本課小結。
體育游戲教案(篇7)
目標:
1,幼兒踩著高蹺走各種類型的橋(不同高度和不同寬度的平衡木,不同的間隔物),發(fā)展幼兒的平衡性和靈活性。
2,讓幼兒判斷走不同的橋,提高幼兒的自己保護意識和能力。
3,培養(yǎng)幼兒敢于嘗試及克服困難的良好品質。
重點:
利用高蹺在橋上訓練平衡
難點:
用高蹺上下橋時注意保持平衡。
準備:
高蹺,錄音機,磁帶,水果,搭橋的各種材料
場地布置如圖:
過程:
一,準備活動
1,幼兒四散在場地周圍上高蹺
2,幼兒聽著音樂做熱身運動:
繩子拉緊點,步子跨遠點,小腳抬高點
二,探索活動
1,探索過橋的方法
語言導入:這里有許多小橋,我們都去過過各種小橋,過小橋時想想怎么樣才能穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)剡^小橋。
2,幼兒第一次過橋交流:
1)你過橋時有沒有碰到困難?我們可以怎么樣來解決?怎么樣才能很穩(wěn)地過橋?
2)小結:線要拉緊,腳和高蹺要做朋友,上橋時腳抬高一點,下橋時步子不要跨太大。
3,幼兒再次過橋
1)幼兒嘗試走不同類型的橋(高低,間隔,寬窄等)
2)教師觀察并鼓勵幼兒走不同的橋。
4,幼兒合作搭橋,并嘗試走自己搭的橋
語言導入:這里有一條河,河上什么也沒有,我們要過河,怎么辦呢?我們自己找些好朋友來,搭一座能過的橋。
1)啟發(fā)提問:在河上可以搭什么樣的橋呢?
2)幼兒利用各種材料自己搭橋
3)嘗試走自己搭的橋(允許幼兒調整)
5,游戲:過橋摘水果
每個幼兒選擇一座能過的橋,過橋后摘一個水果。然后從邊上返回,把水果放在籃子里,再過橋去摘水果。三種水果都能摘到,并鼓勵幼兒過三次不同的橋。
三,放松活動
我們一起來跳跳"摘果子舞"。結束。
設計意圖
孫清
體育活動目標主要在于發(fā)展幼兒的基本動作,提高幼兒身體素質,培養(yǎng)健康的心理品質和提高幼兒的智力水平。也就是說體育不僅是對身體的教育(生理目標),同時體育又是通過身體進行教育的一種活動(包括心理的發(fā)展、心理的健康教育等)本次活動《過橋摘水果》所選擇的器材是高蹺。走高蹺是孩子比較喜歡的一項體育活動,在走高蹺的活動中可以發(fā)展平衡能力,提高動作協(xié)調性。在本次活動中,我適當?shù)卦O置了一些情景,增加一定的難度,幫助幼兒勇敢的迎接挑戰(zhàn),在不斷的克服困難中體驗成功的喜悅。所以本次活動的目標定為3條。
為了完成以上目標,我設計了三個流程:
第一個流程:熱身活動
活動開始,教師引導幼兒聽音樂,自由地在平地上訓練走高蹺,這個環(huán)節(jié)既是整個活動的準備,又是對幼兒已有經(jīng)驗的反饋,(活動前幼兒已會在平地上走高蹺),同時,又滲透了下個環(huán)節(jié)中的動作技能。如教師讓孩子繩子拉緊點,步子跨遠點,小腳抬高點,這樣使他們對上、下橋過程中的技能打下了基礎。
第二個流程:探索活動
這是整個活動的中心環(huán)節(jié),通過讓幼兒過平坦的橋——過變化的橋——走自己搭的橋三個步驟完成。
1、過比較平坦的橋:讓孩子在比較平坦的橋上自由探索,如何才能穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)厣?、下橋,通過集中講評示范解決腳和高蹺做朋友,繩"拉緊點"這個技巧,這也是一個教學重點,并讓幼兒繼續(xù)訓練掌握這個技能。
2、過變化的橋:當幼兒掌握了穩(wěn)穩(wěn)當當上、下橋的方法后,我就根據(jù)幼兒活動水平提供了可選擇的、難度不同的橋(寬窄、高低、間隔),讓幼兒根據(jù)自己的身體情況和運動能力判斷哪座橋適應自己,然后再進行選擇。給予不同的孩子不同的指導和幫助,滿足幼兒不同的需要,使每個幼兒都獲得成功的體驗,鼓勵幼兒努力爭取一次比一次練得更好發(fā)揮幼兒的潛力。
3、過自己搭的橋:為了進一步激發(fā)幼兒活動的興趣,在這里,我讓孩子自己搭橋。在搭的過程中啟發(fā)幼兒積極思考,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力,讓幼兒的動作和思維共同參與。由于這些橋是給孩子們自己搭的,同時又增加了新的材料,再一次吸引和激發(fā)幼兒活動的欲望,增加了挑戰(zhàn)性,孩子們在挑戰(zhàn)中認識自己,增強了信心。
4、游戲"過橋摘水果":游戲設置時,針對幼兒的個體差異,讓幼兒選擇不同難度的橋,使每一個幼兒都體驗到成功的快樂,將活動推向高潮。
第三個流程:放松運動
整個活動后,運動量和運動密度都到位了,讓幼兒看著自己的勞動成果,跳跳摘果子舞,有利于消除幼兒身體的疲勞,更有利于幼兒的健康,在成功的喜悅中結束整個活動。
活動反思:
在教學活動中,教師能夠做好示范,講明活動的要點,教材準備充分,幼兒情緒高漲,師幼配合默契,過橋時,不但心里承受能力得到提高,身體的協(xié)調能力也得到了發(fā)展,達到了教學目的。但是,水果卡片紙張?zhí)?,幼兒摘時有點難度,以后加以注意。
體育游戲教案(篇8)
作為一位無私奉獻的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編為大家整理的中班親子體育游戲跳躍游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
活動目標
1、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
2、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的`能力。
指導語:
1、本組游戲讓幼兒練習動作的控制能力、跳躍能力以及合作能力。通過親子跳躍游戲,發(fā)展幼兒肢體協(xié)調性。
2、本組游戲一個或幾個家庭都合適。
游戲一:袋鼠和狗熊編者:嚴彩芝游戲功能:
1、訓練孩子動作的控制能力。
2、培養(yǎng)親子情感,營造和諧的家庭氣氛。
游戲材料:
袋鼠、狗熊頭飾。
游戲過程:
1、孩子扮演小袋鼠站在前面,媽媽扮演袋鼠媽媽站在后面。
2、家長雙手搭在孩子的肩上,然后兩人節(jié)奏一致地向前跳躍。
3、演大狗熊的爸爸從另一處走出,袋鼠媽媽和小袋鼠趕緊站住不動。
4、大狗熊繞著他們轉一圈,并做一些怪相。
5、袋鼠媽媽和小袋鼠不許笑也不許動,直到大狗熊走后才可以繼續(xù)向前跳。
游戲二:袋鼠賽跑編者:嚴彩芝游戲功能:
發(fā)展協(xié)調性和合作配合的能力。
游戲過程:
1、父子面相對,孩子的雙腳踩在父親的雙腳背上,雙手相拉,組成"企鵝"。
2、媽媽發(fā)令后,從起點出發(fā),孩子的雙腳始終不得離開父親的腳背,全程父親要跳躍移3、途中需繞過三個障礙物,看爸爸和寶寶是否可以完成。
游戲三:袋鼠媽媽編者:嚴彩芝游戲功能:鍛煉幼兒手部力量和合作配合的能力。
游戲材料:袋鼠頭飾游戲過程:
1、讓袋鼠寶寶雙手從前面抱緊袋鼠媽媽的脖子,雙腿夾緊媽媽的腰。
2、寶寶像小袋鼠一樣緊緊的掛在媽媽胸前。
3、媽媽抱著寶寶,雙腳向前跳躍,跳至對面爸爸處,再換成爸爸做袋鼠爸爸,和寶寶跳回來。
教學反思:
幼兒初步掌握“從高處往下跳”的動作要領后,需要通過游戲或提高難度來保持他們的興趣,讓幼兒在愉快的氛圍中鞏固跳的動作,避免枯燥的純動作練習,因此,教師分別提出跳得高、遠、輕的要求,使每次練習各有側重點。
體育游戲教案(篇9)
【游戲目標】
1.探索紙棒的多種玩法;
2.掌握紙棒操、繞障礙跑、障礙跳的動作;
3.在游戲中增強規(guī)則意識。
【游戲準備】
自制紙棒若干、釣魚竿、魚池場景、音樂。
【游戲一】
游戲內容:小貓釣魚
適合年齡:4——5歲
游戲目標:
1.掌握繞障礙跑得動作;
2.樂于參與體育活動;
3.在游戲中增強規(guī)則意識。
游戲玩法:
用紙棒擺成彎彎曲曲寬50公分的小路兩條,幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,在起點線開始跑過小路,在終點拿起魚竿釣魚一條,再原路返回,下一位幼兒開始游戲。在規(guī)定時間內釣魚多的一組獲勝。
游戲規(guī)則:
提醒幼兒在跑過小路的時候不踩紙棒,否則從起點重新游戲。
【游戲二】
游戲內容:紙棒操
適合年齡:4——5歲
游戲目標:
1.能跟隨音樂做紙棒操;
2.發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性和靈敏性;
3.積極參與體育活動,動作與音樂合拍。
游戲玩法:
幼兒分成人數(shù)相等的四隊,音樂響起,模仿紙棒操的動作。
游戲規(guī)則:
注意安全,積極參與。
【游戲三】
游戲內容:障礙跳
適合年齡:4——5歲
游戲目標:
1.練習雙腳并攏跳過紙棒的動作;
2.發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性和靈敏性;
3.積極參與體育活動體驗樂趣。
游戲玩法:
幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,每組幼兒雙腳并攏跳過紙棒,到終點后跑回起點,以完成速度快的隊為勝利者。
游戲規(guī)則:
注意安全,雙腳并攏同時起跳。
中班體育游戲(三):玩轉杯子
【游戲目標】
1.探索杯子的多種玩法;
2.掌握杯子壘高、翻杯子、跑等動作;
3.通過游戲,增強幼兒的合作意識、規(guī)則意識。
【游戲準備】
彩色塑料杯若干、場地、音樂。
【游戲一】
游戲內容:比比誰壘得高
適合年齡:4——5歲
游戲目標:
1.掌握杯子壘高的方法技巧;
2.樂于參與體育活動,體驗游戲活動的樂趣;
3.在游戲中培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力、動手操作能力。
游戲玩法:
音樂響起,幼兒開始壘杯子,在規(guī)定時間內杯子壘的最高、最穩(wěn)的幼兒獲勝。
游戲規(guī)則:
中途如出現(xiàn)倒塌,需繼續(xù)壘高。
【游戲二】
游戲內容:杯子翻翻翻
適合年齡:4——5歲
游戲目標:
1.練習掌握跑、快速翻杯子的方法;
2.積極參與體育活動,體驗合作游戲的樂趣。
游戲玩法:
幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,音樂響起,從起點跑向終點,以最快的速度將5個杯子翻過來放穩(wěn),再從終點跑回起點,下一輪游戲繼續(xù)。以完成速度最快的一組為獲勝者。
游戲規(guī)則:
杯子翻過來必須放穩(wěn)方能返回起點。
中班體育游戲(四):揪尾巴
【游戲目標】
1.練習掌握追跑、躲閃的動作;
2.掌握游戲的玩法,遵守游戲規(guī)則;
3.通過游戲,增強幼兒的合作意識、規(guī)則意識。
【游戲準備】
大灰狼頭飾5個、絲巾5條、場地、音樂。
適合年齡:4——5歲
游戲玩法:
把幼兒10人分為一組。在地面上畫一個圈,其中5人腰間掖絲巾頭戴大灰狼頭飾扮演大灰狼,線上5人當獵人。說完“大灰狼,真狡猾、長有一條長尾巴。我是一個小獵人,捉到尾巴樂哈哈”后,圈里的大灰狼迅速四處跑,線上的獵人開始追并揪掉尾巴,揪得尾巴最多的幼兒獲勝。
游戲規(guī)則:
追跑的過程中杜絕故意推小朋友,安全第一。否則淘汰出局。
幼兒園游戲教案經(jīng)典
學生們有一個生動有趣的課堂,離不開老師辛苦準備的教案,需要大家認真編寫每份教案課件。教案是教師教學評估的依據(jù),寫教案課件包括哪幾個部分?貫穿全文的主題是“幼兒園游戲教案”值得深入研究,請認真閱讀本文以獲得更多信息!
幼兒園游戲教案 篇1
活動目標:
1、學習兩人夾球側步向前行走,發(fā)展幼兒身體的合作和協(xié)調能力。
2、通過觀察、示范講解、討論嘗試、練習以及比賽的形式,幫助幼兒掌握夾球側行的方法。
3、活動中能遵守比賽規(guī)則,體驗和同伴合作游戲的快樂。
(1)隊列練習:
幼兒聽信號做大圓——開花——六個小圓——切段分隊站。
1、兩人一球自由探索用身體接觸,夾住球向前行走的方法。
小朋友們,我們來和球玩游戲。兩個人玩一個球,怎么樣把球能運走呢?今天我們不能用手去碰球只能用兩個小朋友的身體夾住球走路,你有什么好辦法呢?
2、通過討論,尋找出最合適的方法。
“剛才老師看見小朋友們玩出了很多的方法?,F(xiàn)在誰能上來告訴老師和其他小朋友你和你的伙伴是怎么合作玩球的。”請個別幼兒在集體面前展示。
3、嘗試面對面夾球側行,掌握兩人夾球行走的要領。
“小朋友用我們自己得出的這個新方法玩一玩,看看我們能不能走好。”
“為什么走不好?怎么走才能有穩(wěn)又快而且不讓球落下來?”
教師小結:兩人合作步伐要一致、不能一個快一個慢;當一個小朋友快時,另一個小朋友要學會提醒對方,讓他等一等;夾球的力量要適中,不能緊也不能松。
“現(xiàn)在分為幾個小隊,小朋友們要從起點走到終點,看看哪一隊走的最穩(wěn),不讓球掉下來。(幼兒再次練習1遍后集合,老師小結后再走一遍)
教師提出要求:每組一個球,走到終點繞過前面的椅子順著箭頭方向再夾球走回來并將球交給下一對幼兒。
小朋友們,你們表現(xiàn)的真棒,小朋友們都辛苦啦,現(xiàn)在讓我們跟音樂做放松運動。
幼兒園游戲教案 篇2
和家長一起玩有意思的親子游戲,是很多寶寶的最愛,他們在游戲中,不僅可以和家長一起歡樂,還可以通過共同努力,獲得勝利的感覺。
游戲準備:
黑板、五官貼紙、布條。
游戲過程:
1.游戲開始之前,由老師在黑板上畫出一個缺乏五官的人;
2.將布條分發(fā)給各位孩子和家長;
3.用布條遮住家長的眼睛;
4.游戲開始,家長在孩子的指導下,通過摸索選出孩子的提示的五官;
5.選出五官之后,家長在孩子的提示下,找到五官對于的位置,一一貼好;
6.老師根據(jù)家長和孩子的完成項目,進步比對;
7.完成時間短、貼的好的獲勝。
游戲總結:
在以上的這個親子游戲中,孩子們可以很好的和家長一起體會游戲的歡樂。
幼兒園游戲教案 篇3
一、游戲目標
1、體驗音樂游戲的快樂,感受音樂的美,并創(chuàng)造性的表現(xiàn)美
2、能聽辨出mi、sol、la,并能初步理解三個音在五線譜上的關系
3、能遵守游戲規(guī)則,提高合作能力,游戲材料小雞,小兔,小鳥頭飾若干,狼頭飾一個,花皮筋
二、小動物找伙伴游戲過程
1、老師與幼兒共同討論,根據(jù)小雞,小兔,小鳥的體型特征,確定它們代表哪個音
2、幼兒自選小動物的頭飾,進行游戲
3、教師連續(xù)彈三個音,后停在一個音上,戴著與這個音相應頭飾的小朋友找與自己同類的小伙伴抱在一起。
4、違反游戲規(guī)則停玩一次
三、動物找家游戲過程
1、教師將花皮筋在地上拉成五線譜狀,并將三個音的卡片放在相應的地方,引導幼兒觀察三者之間的`關系,說說:誰的家高,誰的家在中間,誰的家矮
2、說明游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)聽到的音樂自由表現(xiàn),音樂停,小動物迅速站到自己的家內
3、游戲進行兩遍后,提高難度。由教師扮演狼,音樂一停,狼就要出動。提醒幼兒快速反應,否則就會被狼抓住。
4、引導幼兒相互討論,分配角色,商定規(guī)則,教師可以提供幫助和配合,幼兒自由游戲 。
幼兒園游戲教案 篇4
中班親子游戲
魔法飛毯
道具:床單四塊
玩法:兩組家庭結對,孩子站在起點,家長站在終點。比賽開始之后,孩子從起點跑到終點家長所在位置,坐到準備好的床單上。兩位家長用床單將坐在床單上的孩子拉起,用最快的速度跑到起點。最先到達的一組獲勝。
袋鼠媽媽過河
道具:布袋四條
玩法:孩子站在起點,家長站在終點。比賽開始之后,孩子從起點出發(fā)跑到終點家長處,鉆進家長所在的袋子里,家長和孩子一起跳回起點。最先到達的一組獲勝。
唐老鴨找媽媽
游戲器材:
大鞋(牛奶箱子做成的)、椅子、唐老鴨頭飾、障礙物、粉筆標記路線。
玩法:
幼兒扮演唐老鴨穿上鞋子站在起點,家長坐在場地另一邊等待,當聽到口令以后,幼兒穿上大鞋眼標記路線出發(fā)繞過障礙物向家長走去,走到家長面前,家長穿上大鞋子,家長抱起幼兒,看誰先到誰獲勝。
抬花轎
游戲器材:墊子、木質長棍
玩法:兩名家長分別站到墊子的兩端,同時手握長棍將棍抬起,每次一名幼兒抓住長棍中間,雙腳離地,看誰堅持的時間長。家長抬竿時可以以孩子為中心兩位家長抬竿旋轉來增加難度。誰堅持時間長誰獲勝。
幼兒園游戲教案 篇5
一、活動目的:
1、經(jīng)由過程風趣的輪胎游戲訓練單腳跳和爬舉措作,生長均衡本領和和諧性。
2、體會集作游戲的快活。
3、經(jīng)由過程玩輪胎生長幼兒的締造性及擴散性頭腦。
二、活動預備:
1、自行車輪胎每人一個。(有巨細)
2、課前聽過《龜兔競走》的故事。
三、活動過程:
1、火車律動出場。
(1)幼兒用輪胎一個套一個,開仗車進入運動室。
(2)自編輪胎操。
2、經(jīng)由過程輪胎訓練單腳跳躍。
(1)經(jīng)由過程故事《龜兔競走》引起幼兒訓練單腳跳的愛好。我們都聽過《龜兔競走》的'故事,幼兒手工制作兔子和烏龜競走誰得了第一?兔子很懺悔在半上睡覺,決議和烏龜在角逐一次,它們都在為角逐努力的預備著,我們也來學學兔子和烏龜?shù)谋臼?,也象它們來比試比?
兔子是怎么跳的?
我們本日增長點難度用輪胎來訓練單腳跳
(2)讓幼兒自由摸索用輪胎單腳跳的要領,請做得好的幼兒樹模。
(3)教師小結。
(4)訓練行進單腳跳。
3、訓練模擬烏龜肩胯輪胎四肢舉動著地爬并摸索四肢舉動和諧快速爬的要領。
(1)幼兒實驗、評論辯論,總結出背龜殼的要領。
(2)請做的好的幼兒樹模行動,幼兒相互學一學。
(3)教師小結。
4、游戲“龜兔競走”
(1)憑據(jù)意愿選擇游戲腳色。
(2)解說游戲法則。
(3)游戲兩次互換腳色,勉勵表彰在游戲中對峙到底的幼兒。
幼兒園游戲教案 篇6
【活動目標】
1、愿意創(chuàng)造“工具”,解決簡單的移動問題。
2、了解移動在生活中的應用。
【活動準備】
玩具小汽車、雙面膠、夾子、墊板、滑輪車、扭扭棒、塑料紐扣、游戲棒、卡紙、塑料環(huán)扣、吸鐵石、塑料棒子、塑料圓環(huán)、報紙、**《生活中的移動》。
【活動過程】
一、第一次游戲:移動小汽車。
1、關鍵提問:什么是移動?
小結:當一個物體從原來的位置改變到另一個位置時,它就是在移動。
2游戲介紹:用桌上的材料幫助汽車從原來的位置移動到另一邊的位置。
3、操作交流:你用了什么好辦法把( )小汽車移動了?
4小結:同樣的,不同的材料被用來幫助汽車移動。
同樣的材料,想出了不同的方法讓車移動。
幾種材料可以組合起來使汽車移動。
二、第二次游戲:移動小汽車。
1游戲介紹:用報紙幫助汽車從原來的位置移到另一邊的位置。
2.操作交流:您的工作是什么? 那是什么感覺
三。小結:小游戲,你有偉大的發(fā)明。在生活中還會有更大的用處。
三、活動延伸:欣賞**《生活中的移動》。
幼兒園游戲教案 篇7
幼兒園中班游戲教案:編花籃
【設計意圖】
編花籃是我們小時候經(jīng)常玩的游戲,趣味性強,操作簡單,不需要什么器械,它不但能鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的能力,還能促進幼兒之間的相互團結,培養(yǎng)他們之間的感情,是孩子們非常喜愛的游戲。
【活動目標】
1、鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的能力。
2、通過游戲提高孩子們的合作能力,培養(yǎng)他們互相協(xié)調、團結友愛的精神。
【活動準備】
《健康歌》光盤、一塊平坦的場地。
【活動過程】
一、準備活動
播放《健康歌》,幼兒隨著《健康歌》的音樂在教師的指導下做熱身運動。
二、游戲指導
1、孩子們先手拉手站好,其中一名孩子將自己的一只腿放在旁邊兩孩子的手上,單腿站立。
2、孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好后,最先那個孩子的腿放在最后一名孩子的腿上。
3、開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃”。
三、游戲規(guī)則
1、參加游戲的人數(shù)在三人以上。
2、若有一個小孩的腿掉下來了,游戲必須重新開始。
四、放松活動
幼兒在音樂的伴奏下,活動活動四肢,使身體完全放松。
【活動延伸】
回家和小朋友們繼續(xù)玩《編花籃》的游戲。
【活動反思】
孩子們很喜歡編花籃的游戲,能積極、踴躍的參與到活動中來,活動鍛煉了幼兒單腿站立、單腳跳躍的能力,培養(yǎng)了他們之間的感情,合作能力也得到了提高。
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幼兒園游戲教案 篇8
活動目標:
1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內容,學習演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動作。
2、體驗音樂游戲的快樂,萌發(fā)與同伴相親相愛的情感。
3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備:
1、紅、藍顏色的小鳥指偶若干。
2、小鳥的叫聲、伴奏音樂。
3、卡紙剪成的大樹若干并貼在小椅背上。
活動過程:
一、激發(fā)興趣導入活動。
師:小朋友,我們一起去樹林里玩一玩吧。
(播放背景音樂,師幼愉快地走進活動室)
1、聲音引出兩只小鳥。
師:哇,小樹林里可真美呀!猜猜還有誰會來這里玩呢?我們來聽一聽吧!
(1)聽上去像是誰來了呀?
(3)再來聽一聽是不是小鳥呢?
(4)真的是小鳥的聲音哦,我們請他們出來好嗎?(依次出示紅鳥、藍鳥)其間提問:這是只什么顏色的小鳥?(紅色),哦,又飛來一只,這只是什么顏色的呀?
2、認識兩只小鳥的名字。
師:紅色的小鳥有一個好聽的名字叫丁丁,和丁丁打個招呼。
師:藍色的小鳥也有一個好聽的名字叫冬冬,和冬冬打個招呼。
二、幼兒欣賞理解歌曲
1、今天丁丁和冬冬要到這里來玩捉迷藏的游戲,捉迷藏是什么意思?
咦,它們躲到哪里去了?來把它們喊出來吧!
2、現(xiàn)在我變成一棵大樹,丁丁和冬冬要在樹上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?
(1)教師配上動作完整朗誦歌詞。
提問:看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥坐在哪里呀?(教師手勢)它叫?它叫?誰先飛走了?然后誰飛走了?小樹好孤單,它對小鳥說什么?(丁丁回來吧,冬冬回來吧,快快回來吧!)請幼兒幫助大樹一起喊小鳥回來。(教師配上動作)
(2)幼兒跟著教師邊做動作邊朗誦歌詞。
好玩嗎?我們也來玩一玩吧,現(xiàn)在你們變成一棵大樹。準備好,兩只小鳥來了。
重點練習那句“快快回來吧!”小結:兩只小鳥回到樹上了,又見面了,他們相親相愛地在一起,真快樂。聽,他們又開始玩游戲了。
3、教師隨鋼琴音樂慢速地演唱歌曲一遍。
4、再次演唱歌曲一遍。
三、幼兒學唱歌曲
1、教師帶領幼兒慢速演唱,同時用教具演示提示幼兒,鼓勵幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。
2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的'右手和左手邊。教師帶領幼兒演唱歌曲,重點是對歌詞的理解記憶。
3、教師再次帶領幼兒演唱歌曲,重點是演唱的聲音。
四、幼兒套上指偶表演歌曲
1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂)
2、師幼演唱歌曲一遍。
3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。
4、幼兒獨立演唱歌曲一遍。
五、教師引導、小結。
1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?
2、小結:丁丁和冬冬這兩只小鳥真懂事,聽見大樹的一聲呼喚,就馬上飛回來了,而大樹也會在下雨天為小鳥撐起一把小傘,他們會你關心我,我關心你,相親相愛在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥一樣相親相愛。
現(xiàn)在我們飛到小樹林外面去玩玩吧!
3、幼兒聽音樂做小鳥飛動作出活動室。
教學反思:
在本次活動中,我針對小班幼兒的年齡特點,為幼兒創(chuàng)設了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學唱歌曲,學會和同伴結伴游戲。在表演過程中,很多小朋友都很開心,知道要根據(jù)歌詞的內容有禮貌地按要求進行表演,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性和主導地位。
幼兒園游戲教案 篇9
【年齡段】
5—6歲
【游戲人數(shù)】
4人
【游戲類別】
益智游戲
【預期建構經(jīng)驗】
親手操作獲得數(shù)概念,領會計算方法,在游戲的過程中,動手、思維、語言密切結合,培養(yǎng)了幼兒的注意力、觀察力、動手能力、分析能力和統(tǒng)籌分配、謀劃能力,逐步形成熟練的計算能力。
【游戲準備】
材料準備:
自制游戲盒;紅、黃、藍、綠珠子若干;紅、黃、藍、綠的盤子各一個;四個瓶子;制止篩子一個;計時器。
音頻準備:背景音樂
經(jīng)驗準備:有5以內數(shù)多種分解組合的經(jīng)驗;與同伴進行過競賽類的游戲。
【游戲玩法】
四名幼兒自己商討游戲順序,輪流擲篩子確定點數(shù),根據(jù)點數(shù)自由選擇珠子的顏色放置相應的盤子里,當任意盤子里湊齊5顆珠子時,就可以將盤子里的珠子放到自己的瓶子里,用時9分鐘,珠子最多者獲勝。
【游戲規(guī)則】
1、篩子點數(shù)與取珠子的數(shù)量相同,過多或過少算犯規(guī),停玩一輪。
2、盤子里必須集齊5顆珠子,才能將珠子放到自己的瓶子里,否則停玩一輪。
3、沒有按照順序游戲,停玩一輪。
4、計時結束,游戲停止。
【關注點與支持策略】
關注點1:觀察幼兒是否仔細觀察盤子里的珠子數(shù)量,按照自己的`思考把珠子分配到相應的盤子里,并贏得珠子。
教師策略:引導幼兒觀察同伴挑選、分配珠子的方法,讓幼兒間互相影響,互相促進。
關注點2:關注幼兒能否統(tǒng)籌分配,為自己謀劃贏得更多珠子。
教師策略:鼓勵幼兒仔細觀察、思考,大膽嘗試,發(fā)現(xiàn)可以贏得更多珠子的分配方法。
關注點3:當幼兒一直不能贏得珠子時,幼兒表現(xiàn)如何。
教師策略:耐心等待幼兒,不急于干預,給予幼兒表達與思考的空間,幼兒如有情緒低落鼓勵幼兒。
幼兒園游戲教案 篇10
活動目標
1、喜歡玩水槍,嘗試用水槍玩多種游戲。
2、鍛煉手的握力。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備
玩具水槍、盛有水的大盆、帶蓋的塑料瓶子、吸管、塑料袋、注射器、大頭針、氣球等。
活動過程
一、向幼兒提供各種水槍,供幼兒自由玩水槍。
1、幼兒自由玩之前提要求:注意不要把水灑在衣服上,不要向同伴噴水。
2、觀察水槍的材料
小朋友們,你們玩的水槍是用什么材料做的?。浚總€幼兒自由回答)
二、幼兒動手自制水槍
你想擁有自己的水槍嗎?那就動手做一把吧。
1、出示各種材料(塑料瓶、吸管、塑料袋、注射器、氣球等)
2、幼兒自由發(fā)揮自己制作水槍。
3、幼兒表述自己水槍制作材料和方法
孩子們,你是用什么材料做的水槍?用什么方法做的?(自由表述)
(1)用塑料袋裝上水,在袋子上扎小孔,水就從小孔里噴出來了。
(2)在塑料瓶里裝上水,在瓶蓋上扎上小孔,使勁捏塑料瓶,水就從瓶蓋的小孔里噴出來了。
(3)用廢舊不帶針頭的注射器吸水,用力推,水就噴出來了。
小結:小朋友們真聰明啊,在塑料袋、塑料瓶或氣球里裝上水,再扎上小孔,用手使勁捏,水就會噴出來了。
4、請你根據(jù)其他小朋友的方法,改進一下自己的水槍,再交換玩一下好嗎?
5、引導幼兒交流玩水槍的感受。
活動延伸
水槍噴畫
活動反思
目的是讓幼兒嘗試用水槍玩各種游戲。針管游戲在成人看來很簡單的一推一拉,一吸一呲,在孩子們的眼里會看出精彩,玩出快樂。孩子們還可能引發(fā)出疑問和思考。注射器怎樣才能吸到水?為什么會這樣?怎樣讓水射的遠?小伙伴們在互相比試著,探究著。拿飲料瓶的孩子灌進水后,水像噴泉一樣呲了出來。在孩子們快樂的玩耍中,我提出問題:你們觀察一下哪一個眼呲出的。水遠?為什么?孩子們的興趣沒有在老師的問題上,他們在不停地灌水、噴水。沒關系,孩子此時盡情的玩是最重要的,只要孩子在游戲中玩的開心投入,比什么都好。
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幼兒園游戲教案 篇11
幼兒園游戲教案是指為幼兒設計的一系列游戲活動的教學計劃。這些游戲旨在通過互動、探索和體驗使幼兒更好地發(fā)展各項能力,如社交能力、語言能力、認知能力和運動能力等。以下是一個關于幼兒園游戲教案的詳細描述。
教案名稱:小小工程師
教案目標:
- 通過游戲培養(yǎng)幼兒的動手能力和創(chuàng)造力。
- 培養(yǎng)幼兒的合作意識和社交能力。
- 促進幼兒的問題解決和思維發(fā)展能力。
教案內容:
1. 游戲簡介:
- 游戲要求幼兒分組進行合作,利用給定的材料設計和制作一座小橋。
- 幼兒需要共同商討并提出各自的想法,然后選擇最佳方案進行建設。
- 游戲最后評選最牢固的橋梁,并測試其承重能力。
2. 游戲準備:
- 準備一些不同材質的建設材料,如紙板、紙杯、木塊、紙夾等。
- 預先準備一個小橋模型,用于展示和講解游戲規(guī)則。
- 將幼兒分成若干小組,每組4-6人。
3. 游戲步驟:
- 第一步:講解游戲規(guī)則和目標,并展示小橋模型。
- 第二步:自由討論階段,每個小組被要求提出自己的設計方案,并討論優(yōu)缺點。
- 第三步:小組成員共同決定最佳設計方案,并開始建設。
- 第四步:指導幼兒正確使用材料,并提供必要的幫助和支持。
- 第五步:建造結束后,每座小橋都被測試其承重能力。
- 第六步:評選最牢固的橋梁,并給予相關獎勵。
教案評估:
- 教師觀察幼兒在游戲過程中的合作和交流情況。
- 評估幼兒的動手能力和創(chuàng)造力在游戲中的表現(xiàn)。
- 觀察幼兒在問題解決和思維發(fā)展方面的進步。
- 測試并評估每座小橋的承重能力,并根據(jù)結果評選獲勝團隊。
教案延伸活動:
- 提供更多的材料和工具供幼兒自由進行創(chuàng)作和建設。
- 組織其他類似的團隊游戲活動,如建造城堡、設計迷宮等。
- 鼓勵幼兒將游戲中學到的知識和技能應用到他們的日常生活中。
通過小小工程師游戲,幼兒將能夠鍛煉動手能力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)合作和溝通意識,并提高問題解決和思維發(fā)展能力。這種互動式的游戲教育方法能夠使幼兒更加積極主動地參與學習,激發(fā)他們的好奇心和探索欲望。而這些培養(yǎng)起始于幼兒園的游戲教案,將對幼兒未來的學習和發(fā)展產(chǎn)生積極的影響。
幼兒園游戲教案 篇12
【設計意圖】
時常聽到家長抱怨:"我的孩子一回到家就把電腦抱在懷里玩游戲,吃飯叫不動,睡覺不撒手。"電子產(chǎn)品和網(wǎng)絡代替曾經(jīng)的各種游戲項目,成為了現(xiàn)在孩子們休閑娛樂的主角,許多家長擔心如果長此以往,不僅傷害了幼兒的身體也讓孩子們失去了戶外游戲的機會。挑冰棍是傳統(tǒng)的民間游戲,材料既環(huán)保又簡潔,場地不限,更重要的是讓孩子體驗遠離網(wǎng)絡,體會傳統(tǒng)游戲的快樂。
【活動目標】
1、鍛煉幼兒的耐心與觀察能力。
2、培養(yǎng)幼兒的手眼協(xié)調能力和手指靈活性。
3、在體驗游戲帶來的樂趣的同時,讓幼兒明白莽撞、馬虎是無法贏得比賽的。
重點:發(fā)展幼兒"手眼協(xié)調"的能力以及自控能力。
難點:幼兒能夠遵守游戲規(guī)則。
【活動準備】
1、幼兒將自己吃完的冰棍收集起來(25根左右)
2、表面為光滑整潔的桌子(4張)
【活動過程】
一、導入:
1、幼兒將課前自己收集好的冰棍放到自己的桌上。
2、教師:"小朋友們,你們猜猜看,老師讓你們回家收集這么多的冰棍打算做什么的呢?""今天老師將要教小朋友們用吃剩的冰棍來玩一個好玩的游戲。"
3、說明游戲規(guī)則:
兩至三人為一游戲組,通過猜拳或其他方法排出先后。游戲開始,第一個幼兒把冰棍棒豎在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒,去挑桌上的棒,先將散落一邊的單棍撿起,再用手中棍插進交錯疊壓在一起的棍中,輕挑至一旁,挑下的冰棍就歸自己所有。過程中不能碰別的棒,如果碰到就算輸。大家輪流游戲,直至桌上的棒挑完后,數(shù)一數(shù)誰挑得最多,以數(shù)量多少決定勝負。
二、教師示范游戲
1、教師:我先找一個小朋友和我一起來為小朋友們做個示范,讓小朋友們能夠更清楚游戲規(guī)則。
(小朋友們,你們會玩了嗎?)
2、幼兒先進行兩兩或兩三比賽,挑冰棍數(shù)量多者為勝。
3、在比賽的過程中教師不斷提醒幼兒注意事項,如挑冰棍是要輕輕的,不能太馬虎等。
4、教師在幼兒比賽的過程中觀察,有的幼兒能夠非常耐心地挑,而有的幼兒可能會一急之下碰到冰棍,這時教師就要不斷提醒幼兒要仔細觀察,不要急躁。
三、將幼兒進行組合,團隊比賽。
1、教師:瞧,小朋友們很快就熟悉了玩法,有的小朋友挑冰棍的技術比老師的還棒呢,接下來考驗小朋友們的時候到了。
2、說明游戲規(guī)則:兩人或三人為一組,進行團隊比賽,每組挑冰棍數(shù)量最多為勝利者。
四、幼兒進行自由組合比賽總結:小朋友們,你們今天玩的開心嗎?今天小朋友們都表現(xiàn)得非常勇敢,而且都能夠通過團隊的力量贏得勝利,回去后你可以和你的好朋友們一起玩這個游戲。
五、課后延伸
提醒幼兒回去后不要再玩電腦,叫上好朋友們一起玩挑冰棍的游戲。
幼兒園小班游戲教案十四篇
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幼兒園小班游戲教案【篇1】
四。設計思路:
孩子們喜歡看動畫片《喜羊羊和灰太狼》,平時總能聽到他們討論里面的人物,自由活動時經(jīng)常聽到他們唱里面的歌,于是,我想到何不結合孩子們的興趣,開展一次以智救喜羊羊為主題的計算活動,也正好可以復習鞏固5以內的加減法。
五、活動目標:
1、進一步鞏固5以內各數(shù)的加減法運算,會看圖列式,并懂得算式中各數(shù)的實際含義。
2、通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
四、活動準備:
ppt課間、喜羊羊拼圖、
五、活動過程:
環(huán)節(jié)
活動過程
環(huán)節(jié)價值分析
活動后反思
一、出示課件,引出
師:這是哪里?發(fā)生了一件事,你們猜猜是什么事?
生:……
師:羊村村長想讓我們一起想把喜羊羊就出來,但是會遇到很多難題要解決,你們有信心嗎?
生:有。
師:那我們出發(fā)吧!
出示課間,讓幼兒進入整個情境,在情境中展開學習。
反思:
二、選擇小路——5以內各數(shù)的加減法
師:第一關,我們來到了交叉路口,該走幾號路去救喜羊羊呢?瞧,這里有個牌,選擇了正確的號碼,然后準確完成指示牌上的題目,指示牌會告訴我們是不是應該走這條路。
(幼兒選擇路線號碼,完成題目)
通過闖關的形式,讓幼兒學習5以內各數(shù)的加減法。交叉路口的選擇由幼兒來,不同的號碼牌有不同的題目。
三、踩木樁過河——看圖列式,并能說出算式中各數(shù)表示什么
師:真棒選對了路,我們就可以去城堡了,你們看,灰太狼的城堡就住在河對岸,但是狡猾的灰太狼在過河的木樁上設置了陷阱,每個木樁上都放了一道題目,我們只有將算式題列出來才能安全過河。好,我們一起來試試看。
(先集體解答,然后幼兒個別回答)
師:你們真棒,列出了所有算式,現(xiàn)在我們可以安全過河了。
這一環(huán)節(jié)是讓幼兒能夠看圖列式,并能說出式子中的意思,列式的圖片呈現(xiàn)方式多樣。
四、過城門——將算式中的錯誤改正
師:你們看這是什么地方?
生:(城堡)
師:可是城門關著,想要打開它,必須將這把密碼鎖上的錯誤的題目算對。
(分兩組,兩組有個各自解答密碼鎖上的題目)
師:小朋友們真聰明,錯誤都改正了,你看城門打開了,我們趕快走吧。
這以環(huán)節(jié)是糾錯環(huán)節(jié),通過糾錯鞏固幼兒知識。
五、拼圖救出喜羊羊——進一步鞏固5以內各數(shù)的加減運算
師:灰太狼的家到了,可是里面沒有看見喜羊羊,他會去哪里呢?原來狡猾的他又使詐,要我們做個拼圖,這是救喜羊羊的最后一關。我們把紙上的題目算出來,然后找出答案翻過來貼在上面。(教師示范一張,幼兒示范一張)。好,現(xiàn)在就要請我們大一班的小朋友齊心協(xié)力將喜羊羊救出來,記得哦,我們要輕輕的,不然把灰太狼引過來就麻煩了。趕快行動吧。
(完成拼圖后坐回椅子)
幼兒完成拼圖后能夠救出喜羊羊,在規(guī)定時間內完成。
六、救出喜羊羊
師:你們看喜羊羊出現(xiàn)了,我們的營救成功了!咦,喜羊羊怎么跑了?原來他為了感謝我們救了他,去給我們準備禮物了,禮物就放在教室里,我們一起去看看!
通過去看看喜羊羊為我們準備的禮物結束這節(jié)課。
幼兒園小班游戲教案【篇2】
【活動過程】
一、教師帶幼兒進入室內雜亂的場地,提問:“你喜歡這里嗎?為什么?”“這里為什么這么亂?”“你會不會亂扔東西?”
引導幼兒把扔在地上的東西撿起來,放回原來的地方,邊放邊學說短句“我不亂扔東西”。
二、教師和幼兒一起欣賞整理后的房間,提問:現(xiàn)在你喜歡這里嗎?為什么?
三、行為練習
教師帶幼兒進入室外場地,觀察幼兒能否主動整理,并引導全體幼兒一起整理場地。
【延伸活動】
播放《豬八戒吃西瓜》的錄像片,讓幼兒理解亂扔東西給人帶來的麻煩。
【活動評析】
一、設計意圖
本活動的目的主要是讓幼兒從自己做起,從小做起,關愛身邊的環(huán)境。為了讓每個幼兒都有練習的機會,活動采用了小組形式。第一環(huán)節(jié)的情景設置是為了讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,第二環(huán)節(jié)讓幼兒欣賞整理后的房間,通過兩者之間的鮮明對比,讓幼兒明確了要保護周圍環(huán)境整潔的道理。第三環(huán)節(jié)是鞏固練習,讓幼兒體驗整潔環(huán)境的舒適感,從而養(yǎng)成不亂扔東西的習慣。
二、效果分析
活動一開始,教師非常隨意的帶著十來個孩子進入到預設的環(huán)境中,面對雜亂無章的活動室,盡管是小班孩子,也感觸頗多,說明孩子對環(huán)境還是很敏感的。本次活動,教師著重讓幼兒進行行為練習,并及時加以肯定和鼓勵,強化了良好的環(huán)境行為。在最后的戶外場地整理中,幼兒非常自覺、主動。但是我們要看到行為習慣的練習,貴在平時的堅持,僅靠幾次強化訓練是不夠的。
幼兒園小班游戲教案【篇3】
【活動目標】
鍛煉幼兒的平衡能力,培養(yǎng)其機智勇敢的精神。
【活動準備】
沙包(與幼兒人數(shù)相等)、平衡木四組
【活動過程】
一、開始部分:
1、在音樂伴奏下,老師組織孩子們進入活動場地,進行隊形隊列練習,大圈——小圈——圓點——四隊體操隊形結束。
2、聽音樂一起做熱身運動。
二、基本部分:
1、每人一個沙包:
1)、幼兒自由玩沙包,老師注意觀察幼兒的各種玩法。
2)、根據(jù)剛才孩子們的沙包玩法,集體練習。
2、介紹沙包的另一種玩法:小馬過河小馬過河玩法:平衡木四組,幼兒每人一個沙包,聽到口令后,幼兒將沙包放于頭頂上,兩手平舉,等上小橋——平衡木,平衡到達另一端,幼兒自由活動,也可以分組比賽活動。
規(guī)則:若沙包掉下或幼兒從平衡木掉下即為失誤。
3、教師示范做動作。
4、幼兒在活動場地上自由練習頭頂沙包兩手平舉的動作,老師及時糾正不正確的動作。
5、幼兒練習在平衡木上的動作,注意安全。
6、分組比賽:小馬過河7、幼兒自我評價。
三、活動延伸:
一起探討沙包的多種玩法。
四、結束部分:
1、聽音樂跟隨老師做放松運動。
2、整理活動場地。
活動反思:
這一次的優(yōu)質課活動進行完了,上過去之后才知道自己的課存在著這樣大的漏洞,因此做一總結,也算是對自己的深刻反思,僅以此為誡,好的繼續(xù)發(fā)揚,不好的加以改正?;顒又杏?5%的幼兒掌握了故事內容,有80%的'幼兒懂得了故事里的道理,現(xiàn)將優(yōu)點與缺點一并分析如下:
一、將難點提到前面進行突破
故事語言淺顯易懂,情節(jié)生動有趣,故事又蘊含深刻的道理,存在著深與淺的相對性,這一點幼兒難于理解,因此我將這一難點提到前面進行突破,出示三種小動物的圖片,讓幼兒進行比較,在高矮上加以引導,使幼兒理解高和矮的相對性。
二、將故事中各人物的語言提出來,讓幼兒進行理解
故事中老牛、小松鼠所說的話,其實都是很有道理的,但是應該站在不同的角度上來理解,所以在活動中我引導幼兒從這些動物的身體特征出發(fā),深入理解他們所說的話,并用故事中的原話來回答。
三、課件不能很好的服務于教學
我是用Flash做的課件,在做時只考慮到把主要故事情節(jié)展示給孩子就可以了,也許是自己的縱容,抑或是自己水平有限,課件的演示與故事情節(jié)存在著很大的差距,在時間上不能一致,這屬于兒童觀的不正確,沒有考慮到兒童的接受能力。
四、在活動過程中沒有對幼兒進行常規(guī)上的培養(yǎng)
活動過程中有些孩子的坐姿不正確,而有些孩子雖然理解了故事,也能講出故事所講的道理,但是回答問題時的站姿不對,回答時有些口吃(或者說是有些口頭語),但是我都沒有注意到,沒有加以糾正。這也暴露了我的調控能力欠缺,對活動的控制能力太差,不能很好的控制活動的進展,從而使這一活動遜色了很多。
總之這一活動使我認識到了自己的不足,明確了以后應該努力的方向,也象同事們學到了很多優(yōu)秀的做法,我想在以后我會更加努力,使活動的組織形成自己的風格。
五、通過這堂課,我感覺到教師在備課時,不僅要備教材,還要備學生。在課堂上,隨時有可能發(fā)生教師意想不到的事情,教師必須有隨機應變的能力。
幼兒園小班游戲教案【篇4】
一、活動目標
1、學唱歌曲,并會按規(guī)則進行游戲。
2、學習青蛙的叫聲,并能分辨出同伴的聲音。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察本事。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、經(jīng)過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
二、活動準備
1、青蛙頭飾一個。
2、豐富幼兒動物冬眠的經(jīng)驗。
三、教學重難點
學唱歌曲,按規(guī)則進行游戲。
四、活動過程
(一)出示小青蛙頭飾
師:今日,我們班來了一位小客人,你看,是誰???(小青蛙)
冬天到了,小青蛙要冬眠了,它會去哪里冬眠呢?
對了,小青蛙收起了小鼓,鉆進了小屋,閉上眼睛打呼嚕了。
(二)演唱歌曲,嘗試用肢體動作表現(xiàn)歌詞
1、師:小青蛙帶來一首很好聽的歌曲,我們一齊來唱一唱好嗎?
2、教師與幼兒共同演唱歌曲
3、師:剛才很多小朋友唱的聲音異常好聽,下頭我們再來唱一遍,看看這一次誰唱聲音最好聽。
4、師:小朋友們唱的真棒!你們想不想做小青蛙呢?那此刻我們每個人都變成一只可愛的小青蛙,小青蛙收起了小鼓,能夠用什么動作來表示呢?誰來做一做?鉆進了小屋能夠怎樣做呢?
(三)討論游戲玩法和規(guī)則
師:此刻所有的小青蛙就要去冬眠了,湯教師做青蛙媽媽,青蛙寶寶們圍成了一個圈,最終一次跟媽媽學本領。張教師站在中間說:“小青蛙真能干,閉上眼睛打呼嚕,等張教師說完這句話就請所有寶寶,蹲在小椅子前閉著眼睛打呼嚕,張教師會在一只眼睛閉得最好的小青蛙頭上摸一摸,這時,你要“呱呱”叫兩聲,然后大聲說:請你猜猜我是誰?!?/p>
(四)師幼共同游戲
教師扮演青蛙媽媽,幼兒扮演小青蛙,游戲時提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
幼兒園小班游戲教案【篇5】
二、選材易于幼兒接受、理解
根據(jù)小班兒童的年齡特點和實際發(fā)展水平,首先要考慮**本身是否對孩子有吸引力。孩子們喜歡聽,能聽懂。**應選擇具有明顯音色特征和感覺色彩,能讓孩子充分感受到。游戲的設置要考慮到兒童思維發(fā)展的水平,規(guī)則要便于孩子接受和理解,并愿意遵守游戲規(guī)則。
三、總結經(jīng)驗,及時反思
學習需要一個好老師和新思想、新信息和新知識。通過這次**游戲,我學到了許多書本上沒有學到的知識,不過也意識到自己的知識面不夠寬,而最直接、最快捷的獲取新知識的辦法就是認真閱讀幼教雜志和相關書籍,學思結合,及時將學到的知識運用到實踐中,能針自己實際運用中出現(xiàn)的不足之處對癥下藥,在活動中理解,在運用中實踐,在總結反思中提升,總結活動中需要改進的地方,爭取在今后的**游戲中有所提高。
本節(jié)**游戲成功實施,環(huán)節(jié)緊湊,教育活動目標順利實現(xiàn)。課堂常規(guī)良好,只有少數(shù)孩子坐不住,大多數(shù)孩子能集中精力,積極參加集體活動。活動中的每一環(huán)節(jié)連接較好,循序漸進地進行,使幼兒學習地清晰明了。
在完成目標上,幼兒都掌握了游戲的基本玩法,多數(shù)幼兒能夠模仿花園中靜物的動作,但是也有個別幼兒只模仿故事中的動作。
本節(jié)活動也存在很多不足之處,目標的完成方面,幼兒在模仿花園中靜物動作方面不是很好,教師應該在環(huán)節(jié)中著重指導。在游戲環(huán)節(jié)中,教師要更加積極地參與幼兒的**游戲中,在每次游戲之后要有教師總結,對不足的地方教師要及時指導??傮w來說本次教育活動完成較好,在今后的**游戲活動中要多給幼兒表現(xiàn)的機會,發(fā)揮優(yōu)點改正不足之處,認真的上好每一次活動。
幼兒園小班游戲教案【篇6】
《鉆洞洞》是一款適合幼兒園小班年齡段的游戲。這個游戲能夠鍛煉幼兒的身體協(xié)調性、反應能力和注意力。同時,它還能培養(yǎng)幼兒們社交交往的能力、團隊合作精神和觀察力。在這個游戲中,我們將通過一系列有趣的活動來進行教學。
首先,我們要為幼兒選擇一個適合的場地,比如室內操場或者室外空地。接下來,我們需要準備一些小圓圈和一個大圓圈。每個小圓圈都代表一個洞,幼兒需要跳進其中。而大圓圈則代表“安全區(qū)”,幼兒可以在里面休息和觀察。
在游戲開始之前,我們會先給每個幼兒發(fā)放一個小塊紙,上面寫著一個數(shù)字。這個數(shù)字將決定幼兒的出發(fā)順序。然后,我們會指定一個幼兒作為游戲的“開始者”,他/她將站在大圓圈中央。
接下來,我們會按照數(shù)字順序讓幼兒們一個一個地進入游戲場地。他們需要跳進一個小圓圈,并且不能觸碰到圓圈邊緣。如果一個幼兒觸碰到了圓圈邊緣,那么他/她將被淘汰并成為觀察員。觀察員將在旁邊觀察和評判其他幼兒的表現(xiàn)。
當所有幼兒都進入了一個圓圈之后,我們會廣播一個信號,讓他們都開始旋轉。在旋轉的同時,我們會隨機喚出一個數(shù)字,這個數(shù)字對應的幼兒需要盡快跳出自己的小圓圈,并跳進大圓圈內。其他幼兒也要注意觀察,并跳進自己的新圓圈內。這個過程會給幼兒們帶來一定的壓力和緊張感,也提高了他們的反應能力和注意力。
當所有幼兒完成跳躍之后,我們會宣布一輪游戲結束。接下來,我們可以對幼兒們進行一些簡單的獎勵和表揚,以鼓勵他們參與和提高。然后,我們可以進行下一輪游戲,并根據(jù)需要調整規(guī)則和難度。比如,我們可以增加兩個以上的洞,或者改變跳躍的順序。
通過《鉆洞洞》這個游戲,幼兒們能夠在游戲中快速移動和跳躍,鍛煉身體的協(xié)調性和靈活性。在觀察和等待的過程中,幼兒們還能培養(yǎng)耐心和注意力。同時,游戲中需要觀察其他幼兒的動作和反應,培養(yǎng)了幼兒的觀察力和團隊合作精神。
總之,《鉆洞洞》是一款有趣、互動性強的游戲,適合幼兒園小班年齡段的幼兒。通過這個游戲的開展,幼兒們能夠在玩樂中學習,提高自己的身體素質和認知能力。同時,在游戲中培養(yǎng)了他們的社交技能和團隊合作精神,為他們未來的發(fā)展打下了良好的基礎。
幼兒園小班游戲教案【篇7】
活動目標:
1、能跟隨音樂節(jié)奏來模仿汽車上各種部件的動作,體驗坐盒子汽車的快樂。
2、在游戲中感受兩兩合作游戲的快樂。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:知道汽車的基本構造,觀察過汽車上的人物的各種狀態(tài)。會唱歌曲《汽車上》前三段。
活動過程:
1、跟隨音樂《汽車上》,開著汽車做相應動作進活動室。
師:孩子們,秋天到了,讓我們一起開著汽車去郊游,好嗎?(幼兒邊做動作邊演唱歌曲《汽車上》)
2、聽故事,引發(fā)興趣。
教師:汽車呀到站啦,我們這么多汽車先停下來,玩?zhèn)€游戲好嗎?
你能找輛汽車面對面的開嗎?
3、學習第一段、第二段動作,嘗試兩兩合作游戲。
(1)老師和其他一位老師示范。
教師:今天又我班又開來了一輛小汽車,也出來玩游戲了???,我們是怎樣玩的呢?看看跟你們倆剛才開的汽車哪里不一樣?(師師示范一遍)
(2)討論游戲規(guī)則,喚醒幼兒的前知經(jīng)驗。
師:哪里不一樣呢?(兩輛汽車交換了)誰知道在音樂的什么地方交換的呢?(間奏即沒有歌詞的地方)
(3)幼兒再聽一遍音樂,把交換朋友的地方,把動作做出來好嗎?(教師播放音樂一二段,提醒幼兒提醒做喜歡的動作表現(xiàn)間奏:雙手交替飛、拍手、拍腿)
(4)師幼合作示范。
教師:這次我來找個好朋友一起開汽車,看看誰學會了這個游戲?
(5)幼幼合作示范。
教師:你會開汽車嗎?趕快找輛汽車玩游戲吧?他們會了,你們會了嗎?
(6)全體幼兒跟隨音樂游戲。完整傾聽音樂前三段。
師:我們的小汽車要出發(fā)了,請你找個好朋友玩一玩。
4、全體幼兒交換朋友合作玩游戲。
今天我們在汽車上玩得可真開心,現(xiàn)在我們就一起開著小汽車出去兜兜風吧!(教師帶領幼兒一組一組接著開汽車出去)。
幼兒園小班游戲教案【篇8】
目標:培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。
準備:各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
過程:
1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。
2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。
[案例分析]
幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。
活動結束
小朋友一起探討。
幼兒園小班游戲教案【篇9】
一、指導思想
在幼兒學習歌唱活動中,教師應讓幼兒學會在歌唱和說話時傾聽自己的聲音,并學著控制聲調的高低,逐漸讓他們在活動中獲得音準感。同時,還要發(fā)展幼兒發(fā)聲器官的協(xié)調能力,從聽和唱兩方面來培養(yǎng)幼兒唱歌的音準。在幼兒園,應使幼兒體驗集體歌唱快樂為重點,在這過程中使幼兒親自體驗并意識到自己是集體中的一員,同時又給幼兒獲得獨立活動的經(jīng)驗。
二、總目標
培養(yǎng)幼兒對歌曲作品的感受力和理解力;不斷豐富幼兒聽唱的音樂經(jīng)驗,并滿足其歌唱的欲望,引導幼兒用愉快情緒歌唱;通過學唱過程培養(yǎng)幼兒的歌唱表現(xiàn)力;推進幼兒全面素質的提高(協(xié)調能力、自控能力、審美能力)。
三、具體指導目標
1.用愉快心情唱歌。
2.在理解歌詞基礎上學習唱歌。
3.用自然的聲音歌唱(聽琴聲輕輕唱)。
4.唱出歌曲的情感。
5.口齒清楚地唱歌。
6.正確唱出節(jié)奏。
7.能參與小組或全班集體中愉快的合作歌唱。(齊唱、多層次節(jié)奏的合唱、輪唱等)
8.能記住許多熟悉的歌曲并能唱出自己的感情。
9.能識別、聽唱音的高低,并能獨唱。
10.能創(chuàng)編短小的曲調(隨口而出)。
四、活動指導
(一)選擇合適幼兒的歌曲
(1)根據(jù)幼兒的需要,學唱簡單童謠,簡短兒歌,必須是與幼兒生活有關的內容。
(2)選擇的教材要適應幼兒音樂學習規(guī)律,以及身心發(fā)展規(guī)律及身心發(fā)展水平(或是整教育所需的內容)。
(二)具體指導步驟
(1)開始是從最簡單的sol、mi、la曲調的歌曲入門,根據(jù)幼兒的身心發(fā)展和音樂經(jīng)驗的擴展逐步提高。
(2)讓幼兒在聽賞歌曲的基礎上再學唱,增強其音樂印象,教師創(chuàng)設情景,將歌曲內容讓幼兒理解,豐富幼兒各種體驗。(繪畫、談話、觀察、游戲、動作等)
(3)活動中既有集體唱又有小組唱,既有輪唱又有獨唱。(對唱、回答形式的)
(4)愉快時也不能大聲叫喊地演唱。
(5)正確地唱出歌曲的節(jié)奏、運氣和休止感覺。
(6)教師要經(jīng)常和幼兒一起唱歌,捕捉幼兒成功的閃光點,幫助其建立歌唱發(fā)聲的經(jīng)驗。
(7)運用各種形式復習唱同樣的歌曲。(配樂器伴奏、合奏、表演游戲等)
(8)邊唱歌、邊創(chuàng)編,配合節(jié)奏自由的動作表演。
(9)改變或創(chuàng)編歌詞。
(三)指導方法
(1)整體學唱法。初步欣賞歌曲時讓幼兒在欣賞、感受的基礎上用“整體學唱法”,感受歌曲的整體美。
(2)分句練唱法。在幼兒對歌曲有了初步感受的之后,老師可采用分句練唱法,幫助幼兒聽音正音,處理吐字咬詞,可讓幼兒圍在老師鋼琴邊聽唱,老師結合歌曲內容情景進行引導,防止枯燥練唱。
(3)裝詞學唱法。老師可利用游戲性的方式支持幼兒解決旋律和歌詞配合的問題,在欣賞歌曲之后,通過聽辨感知旋律節(jié)奏,并用拍手的形式拍出旋律節(jié)奏(有一個音拍一下手),然后將有節(jié)奏的兒歌裝配到歌曲旋律中,發(fā)展幼兒在聽辨基礎上快速自主學唱歌曲的能力。
(四)基本程序
(1)導入——通過兒歌故事等引出歌曲主題。
(2)引導幼兒仔細聽賞歌曲作品,也可用輔助材料及情景創(chuàng)設幫助幼兒理解作品內容。
(3)鼓勵幼兒在聽辨歌曲旋律的基礎上用動作表現(xiàn)(可用拍腿、拍肩、拍手等方式)歌曲旋律節(jié)奏。
(4)老師通過提問了解幼兒感受理解歌曲的程度,并能用摘句演唱歌曲形式來小結幼兒的回答。
(5)啟發(fā)幼兒按歌曲旋律節(jié)奏朗誦歌詞。
(6)鼓勵幼兒聽辨歌曲旋律把歌詞裝配進去。
五、活動內容
1.聽音模唱(五聲音階)。
2.聽旋律裝配兒歌。
3.聽簡單樂句編唱。
4.改變簡單歌詞。
5.音高接龍。
六、活動評價
1、能否用自然聲音愉快唱歌。
2、唱歌時語言是否清楚。
3、歌唱時節(jié)奏是否準確。
4、歌唱時音程是否正確。
5、是否有即興創(chuàng)造自己曲調的愿望。
6、是否能與大家和諧唱歌。
7、是否能記住學過的歌曲。
8、能否做到在日常生活中輕快的唱歌。
9、能否獨唱。
10、能否做到正確歌唱姿勢。
幼兒園小班游戲教案【篇10】
1、幼兒熟悉音樂旋律,學會小魚游得動作,能跟著音樂積極參與游戲。
2、幼兒能遵守游戲規(guī)則,能隨著音樂旋律積極地創(chuàng)編不同的小魚游泳動作。
3、幼兒能通過游戲體驗音樂帶來的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
活動重點難點:
活動難點:幼兒能根據(jù)音樂自由的創(chuàng)編不同的小魚游動作同時按游戲規(guī)則玩游戲
兒歌錄音《許多小魚游來了》;小魚頭飾若干;小貓頭飾一個;漁網(wǎng)一個;自制池塘
1、師:魚寶寶們(師呼喚幼兒),我們學過一首有關小魚的兒歌,你們還記得這首歌叫什么名字嗎?是怎么唱的?
師:歌曲里面的小魚在快樂地游泳,那我的魚寶寶們會游泳了嗎?(會)那誰來游給魚媽媽看看呢?
擴展引伸:
(2)魚寶寶吃東西的時候又是怎么做的?(嘴巴做吃東西的動作,搖尾巴)
師:魚寶寶們真能干,學會了小魚不同的游泳姿勢,那我們現(xiàn)在就來玩一個《捉小魚》的游戲,怎么樣?
師:現(xiàn)在我們要到大池塘里去游戲,魚寶寶們要隨音樂在池塘里自由地游泳,聽到小貓叫的聲音,小魚就要蹲在池塘的中間,圍在魚媽媽的身邊,不要發(fā)出聲音,以免被小貓抓走了。如果你被小貓抓走了,你就不能玩游戲了,就要被小貓捉到小貓家去,被小貓吃了。
1、第一遍游戲,玩后發(fā)現(xiàn)了什么問題,老師要及時糾正和指出來,并提出要求。
2、第二遍玩游戲,提示幼兒要用不同的動作表現(xiàn)小魚游泳的姿勢。
3、繼續(xù)玩一次游戲,提示幼兒要注意躲閃小貓的漁網(wǎng)。
4、請一個小朋友當小貓,其余幼兒當小魚,繼續(xù)玩一次游戲。
1、師:魚寶寶們,今天的游戲玩得高興嗎?還想玩嗎?(如果小朋友還想玩,根據(jù)時間,可以另請一個幼兒扮小貓,再玩一次游戲。)我們下一次又來漁塘玩好嗎?今天快到中午了,太陽曬得好熱,我們回家吧。
2、放輕松歡快的音樂,幼兒邊做動作邊離開活動室。
1、學習用肢體動作和打擊樂器的不同力度表現(xiàn)大雨小雨。
2、喜歡參與游戲,體驗打擊樂帶來的樂趣。
3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動重點難點:
重點:學習用肢體動作和打擊樂器的不同力度表現(xiàn)大雨小雨。
活動準備:
《大雨和小雨》演奏圖譜一份、鈴鼓9個碰鈴9對、教棒1根、磁帶及錄音機
活動過程:
(一)、傾聽《大雨小雨》的音樂,感受雨聲的強弱。
師:今天,老師帶來一首好聽的歌曲,請你們來仔細的聽一聽,你在歌曲里聽到了什么?
1、播放音樂一遍,引導幼兒仔細傾聽。
2、提問:
(4)小雨和大雨的聲音一樣嗎?不一樣在哪里?
教師小結:大雨的聲音“嘩啦、嘩啦”,聽上去很大聲,很響亮;小雨的聲音“滴滴、答答”聽上去輕輕的、小小的。
(二)、教師引出基礎游戲,示范玩法,并請幼兒游戲。
1、出示圖譜,引導幼兒看圖譜。
師:今天大雨點和小雨點來到了我們班上,他們想要請小朋友一起玩一個節(jié)奏游戲。
教:這是大雨點和小雨點在唱歌呢,你能用拍小手的方法來表現(xiàn)嗎?(請個別幼兒說說并學學)
2、分句哼唱,練習大雨點和小雨點的節(jié)奏。
3、播放音樂,完整練習。
4、嘗試用身體的不同部位拍節(jié)奏。
(三)、運用樂器,練習拍節(jié)奏。
1、出示鈴鼓和碰鈴,學習用樂器打節(jié)奏。
2、出示鈴鼓和碰鈴,教師分別敲打鈴鼓和碰鈴,并提問:
誰能告訴老師哪種樂器發(fā)出的聲音像大雨?哪種樂器發(fā)出的聲音像小雨?(大雨——鈴鼓;小雨——碰鈴)
3、教師小結。
教:小朋友都發(fā)現(xiàn)了鈴鼓的聲音比較響亮,就像大雨的聲音,一對小鈴碰在一起發(fā)出“叮?!钡捻懧暰拖裥∮甑穆曇?。(教師邊小結邊出示鈴鼓和碰鈴的圖譜)
4、引導幼兒看樂器圖譜。
師:小朋友能聽著音樂將圖譜的節(jié)奏拍正確,表演的真棒!請你們相互交換樂器再來合奏一遍這首好聽的歌曲吧!
教:小朋友和大雨點、小雨點玩節(jié)奏游戲真開心,那你們想不想挑戰(zhàn)一下自己。(想)好,現(xiàn)在老師把圖譜拿掉,看看你能不能聽著音樂拍對節(jié)奏,小朋友準備好,看老師的指揮,聽好前奏。
教:小朋友這么快學會了拍節(jié)奏的游戲,但幼兒園的很多小朋友還不會,我們去找他們一起來玩這個游戲吧!
2、播放《大雨小雨》音樂,全體師生在音樂聲中離開活動室。
活動目標:
1、引導幼兒用身體動作及身體來感受歌曲的節(jié)奏和旋律,初步學唱歌曲。
2、在活動中體驗快樂的情緒。
3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
活動準備:
木偶小貓、老鼠。小貓頭飾2~3個。
活動過程:
(一)導入活動,運用身體語言和聲音進行表達。
1、音樂自由做動作進入活動室。
2、播放錄音,幼兒完整欣賞演唱。
3、引導幼兒創(chuàng)編無意義身體動作,集體練習2~3次。
“除了動作,我們還可以用什么聲音來為它伴奏?”
4、引導幼兒創(chuàng)編無意義音節(jié),集體練習2~3次。
“除了動作還可以用什么聲音來為它伴奏?”
(二)理解歌詞內容,學唱歌曲。
1、教師操作木偶清唱。
“這首好聽的曲子還能唱成一首好聽的歌,想聽嗎?”
篤篤篤,篤篤篤是誰在敲門?
一敲敲到了誰的家?
一只一只小老鼠聽到小貓的聲音怎么做?怎么叫?
2、幼兒合伴奏朗誦兩次。
“我們一起把小貓敲門的故事說一說吧!”
3、木偶表演,邊學唱歌曲兩次?!拔覀円黄鸢堰@個有趣的故事唱出來吧!”
(三)游戲“小貓敲門”。
玩法:“老鼠”在圈中自由的邊唱邊模仿老鼠偷吃東西的樣子。扮演貓的幼兒在圈外繞圓邊唱邊走。唱到“命”字時,貓入圈中捉老鼠,老鼠嘴里喊“救命”并趕快逃回自己的位置。
1、教師當老貓進行游戲兩次。
2、請一名幼兒當小貓進行游戲兩次。
3、結束:讓我們都來當神氣活現(xiàn)的小貓,去找找哪里還有偷吃東西的老鼠。(唱《大貓和小貓》出教室)
幼兒園小班游戲教案【篇11】
活動目標:
1.隨音樂合拍地做出“夠天空,摸草地,轉個圈,倒下去”的動作。
2.嘗試用不同方式表現(xiàn)舞蹈,體驗與同伴共同游戲帶來的愉悅。
3.游戲中不和他人撞在一起。
活動準備:兔耳朵,音樂,草地地毯,小鳥、天空等幻燈,彩色花圓布,泡泡器。
活動過程:
一、熱身律動《動起來》
師幼以兔子造型入場。
師:兔寶寶們,我是誰???幼:兔媽媽師:春天天氣真好呀,兔媽媽帶你們去花園里玩好嗎?去之前我們先來做個熱身,和媽媽一起來好嗎?
這是我的耳朵,甩甩甩甩甩。這是我的小手,拍拍拍拍拍。
這是我的小腰,彎呀彎呀彎。這是我的小腳,踏踏踏踏踏。
師:寶寶們鍛煉得真棒,再來一次!
師幼跟著音樂齊唱跳。
二、學習草地舞
1.通過場景學習草地舞。
(1)花園里有什么?中間有一塊綠油油的是什么???美嗎?
(2)你們喜歡小草嗎?到了美麗的草地上你最想干什么?
(3)根據(jù)幼兒答案隨機教學舞蹈動作。
備注兒歌并加背景音樂節(jié)拍器:向上夠天空,向下摸草地,向上夠天空,向下摸草地,再轉一個圈,然后倒下去!
師:兔寶寶們相處了這么多有趣的玩法,真聰明。老師把這些有趣的玩法連起來,編成了一個草地舞。這個舞蹈要求我們耳朵要仔細聽,身體要快快地動,在玩的時候不能和好朋友撞在一起,可以做到嗎?
(跟著音樂來一遍。)
2.創(chuàng)編舞蹈形式一:兩人拉手跳。
師:除了自己玩自己的,有趣的草地舞還可以怎么跳?換個朋友再試試?。▋蓛珊献髋e高,放低,轉圈等)
3.創(chuàng)編舞蹈形式二:集體拉圓圈跳。
師:一個人玩很有趣,兩個人玩更有趣,那如果大家都在一起玩呢?怎么玩?(幼兒集體拉圓圈做向上向下轉圈等動作)
4.借助道具創(chuàng)編舞蹈:集體拉圓花布玩。
師:誰睡得最香呀?我要送給睡得最香的小朋友一個禮物,看!這是什么!這叫彩虹傘,她也想來跟我們一起玩,歡迎她嗎?怎么歡迎?好,我們每個人抓住彩虹傘的一角,動起來吧?。ㄓ變焊鴥焊杼崾咀龀霾屎鐐闩e起,放低,轉圈,倒在傘上等動作)
三.舒緩音樂師幼躺在花布下化身成小魚再大海里嬉戲,齊吹泡泡退場。
師:好累呀,我們坐下來好好的休息一下吧。動動我們的小手,上下?lián)u一搖,彩虹傘一晃一晃像什么呀?是呀,這樣晃起來就像大海里的波浪一樣。累的時候在海邊休息一下那是多棒的事情呀,我們閉上小眼睛,輕輕地跟著音樂隨著波浪晃一晃我們的身體,真舒服呀!那我們的小腳就變成大海里的小魚,在波浪下面輕輕地動一動,就像小魚在大海里互相追逐,在做游戲一樣。
幼兒園小班游戲教案【篇12】
1、幼兒熟悉音樂旋律,學會小魚游得動作,能跟著音樂積極參與游戲。
2、幼兒能遵守游戲規(guī)則,能隨著音樂旋律積極地創(chuàng)編不同的小魚游泳動作。
3、幼兒能通過游戲體驗音樂帶來的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
活動重點難點:
活動難點:幼兒能根據(jù)音樂自由的創(chuàng)編不同的小魚游動作同時按游戲規(guī)則玩游戲
兒歌錄音《許多小魚游來了》;小魚頭飾若干;小貓頭飾一個;漁網(wǎng)一個;自制池塘
1、師:魚寶寶們(師呼喚幼兒),我們學過一首有關小魚的兒歌,你們還記得這首歌叫什么名字嗎?是怎么唱的?
師:歌曲里面的小魚在快樂地游泳,那我的魚寶寶們會游泳了嗎?(會)那誰來游給魚媽媽看看呢?
擴展引伸:
(2)魚寶寶吃東西的時候又是怎么做的?(嘴巴做吃東西的動作,搖尾巴)
師:魚寶寶們真能干,學會了小魚不同的游泳姿勢,那我們現(xiàn)在就來玩一個《捉小魚》的游戲,怎么樣?
師:現(xiàn)在我們要到大池塘里去游戲,魚寶寶們要隨音樂在池塘里自由地游泳,聽到小貓叫的聲音,小魚就要蹲在池塘的中間,圍在魚媽媽的身邊,不要發(fā)出聲音,以免被小貓抓走了。如果你被小貓抓走了,你就不能玩游戲了,就要被小貓捉到小貓家去,被小貓吃了。
1、第一遍游戲,玩后發(fā)現(xiàn)了什么問題,老師要及時糾正和指出來,并提出要求。
2、第二遍玩游戲,提示幼兒要用不同的動作表現(xiàn)小魚游泳的姿勢。
3、繼續(xù)玩一次游戲,提示幼兒要注意躲閃小貓的漁網(wǎng)。
4、請一個小朋友當小貓,其余幼兒當小魚,繼續(xù)玩一次游戲。
1、師:魚寶寶們,今天的游戲玩得高興嗎?還想玩嗎?(如果小朋友還想玩,根據(jù)時間,可以另請一個幼兒扮小貓,再玩一次游戲。)我們下一次又來漁塘玩好嗎?今天快到中午了,太陽曬得好熱,我們回家吧。
2、放輕松歡快的音樂,幼兒邊做動作邊離開活動室。
附兒歌:
幼兒園小班游戲教案【篇13】
活動目標:
1.復習對學過的幾種蔬菜的認識。
2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往潛力。
活動準備:
各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)
活動過程:
1.領幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。
2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配主角。(營業(yè)員、顧客)
3.教師先當營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”
4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?/p>
5.教師強調營業(yè)員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。
6.游戲反復進行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換主角。
7.教師小結,結束活動。
幼兒園小班游戲教案【篇14】
1、樂意和同伴一起游戲,體驗游戲的快樂。
幼兒到圓圈內帶上自己的尾巴當“小猴子”,老師當“大老虎”要去抓“小猴子”的尾巴。
2、教師帶領幼兒玩玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。
3、教師講解玩法規(guī)則:幼兒自由在圈內,教師數(shù)“一二三”,幼兒開始在指定的范圍內四散跑開不被對方揪尾巴,但不得推拉,揪下對方尾巴就請回到“老虎”的家,幼兒繼續(xù)進行游戲。
4、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能保護好自己的尾巴?鼓勵幼兒快跑躲閃身體靈活動作要快。
1、上局玩下來獲勝的小朋友換當老虎進行揪尾巴。
將幼兒探索的新玩法揪尾巴的游戲,回家后請家長與幼兒一起玩,共同體驗游戲的快樂。
《揪尾巴》這個游戲活動主要是訓練幼兒快跑活動中身體的靈活性和快速躲閃動作的協(xié)調性。通過本次活動的訓練幼兒在游戲中還是比較靈活的。從而培養(yǎng)了幼兒在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒在游戲中體驗合作的快樂。
小班游戲教案《手指游戲》
手指游戲
目標:認識自己的小手、鍛煉手指肌肉靈活性。
教學過程:
1、引入:一起邊說兒歌邊做手部運動:"小手小手拍拍,我的小手拍起來;小手小手拍拍,我的小手舉起來;小手小手拍拍,我的小手合起來;小手小手拍拍,我的小手轉起來;小手小手拍拍,我的小手藏起來。"
2、認識小手
教師:"剛剛我們是用身體的哪個部位幫助我們完成兒歌的???"(幼:"手。")
教師:"我們的小手還很能干,能幫助我們做很多事情呢,小朋友你知道我們的小手能幫助我們干什么嗎?"(引導幼兒回答手的作用,如:吃飯、寫字、干活等。)
教師:"我們的小手這么能干,你們了解我們的小手嗎?今天我們來認識一下我們的小手。"
介紹各個手指的名稱:大拇指、食指、中指、無名指、小指。
3、講述游戲
教師:"我們的手指每天都是一起幫助我們做事情的,它們像親如一家的兄弟。在手指家庭里大拇指是它們的大哥哥我們叫他大哥哥,食指是老二我們叫他二哥,中指的個子最高的我們叫他高高的哥哥,無名指因為名字的關系兄弟們叫它無名哥哥,小指是這個家里最小的,其它兄弟叫它小弟弟。"
教師:"手指兄弟非常有禮貌,它們天天互相打招呼。今天它們來和小朋友打招呼來了?"(幼:好)
教師:"大哥大哥你在哪?(伸出大拇指左右晃動)我在這,我在這(伸出另一只手拇指晃動)
大哥大哥你好嗎?(一手拇指做點頭狀)我很好,謝謝?。硪恢皇帜粗缸鳇c頭狀)
再見?。粗缸笥覕[動,收回身后)再見?。硪恢皇帜粗笖[動,收回身后)"
其它手指依次打招呼。
4、教師與幼兒共同進行游戲。
教師:"我們也像手指兄弟那也一起來打個招呼吧。"
教師起身與幼兒共同做手指游戲,強調"無名哥哥最懶了,它不愿意出來,看看哪個小朋友的無名哥哥最乖,老師一叫就出來了。"
"小弟弟最聽話,一叫他就跑出來了。"
5、結束活動
教師:"我們的小手有些累了,讓我們一起放松一下吧。"
做捏攏放開游戲:"捏攏放開,捏攏放開,放開捏攏,放開捏攏。爬呀爬呀爬呀,爬到臉上(腿上、肚子上)了。"
最后我們的小手爬回家了。
幼兒園經(jīng)典小游戲
1、畫五官
準備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個;粉筆;眼罩兩個。
玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長引領到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎小粘貼或在其手臂上蓋一個小印章。
2、我是小小領路人
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力。
準備:雪碧瓶或鮮橙多瓶10個,給瓶子罐好水,間隔著擺成兩條,紅綢帶兩條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用綢帶蒙好眼睛,小朋友牽著爸爸或媽媽的手繞著瓶子走S路線。走到終點后瓶子不倒下為勝。
3、袋鼠跳跳跳
規(guī)則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均為無效。
玩法:幼兒當小袋鼠套進老師準備的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠媽媽站在“小袋鼠”后面捏住袋子兩角與孩子一起從起點跳到終點,五隊為一組進行比賽,前三名得五角星。
4、寶寶爭奪賽
規(guī)則:寶寶必須在圈內,出圈者犯規(guī)。
玩法:每組選4——5名家長,站入繩圈內。孩子站在家長對有一定距離處。聽令后,家長去爭奪自己的寶寶,先奪到的家長為勝。
5、全家樂翻天
規(guī)則:一次活動后如沒有家庭出局的,則對折一次報紙,再繼續(xù)游戲,直到有家庭出局為止。
玩法:參賽的家庭進場后,找到一張報紙在旁邊站好,游戲開始后聽音樂踏步,音樂停止時馬上站到報紙上待老師來檢查,如果腳在報紙外的家庭則被出局。
6、搬家樂
玩法:家長和孩子兩人執(zhí)一張平鋪報紙,上面放若干海洋球,用報紙運海洋球至籮筐處,在規(guī)定的1分鐘內搬得最多的為勝。?
注意:1、搬運途中報紙破損則淘汰。2、報紙必須平展。
7、夾球跳
玩法:孩子將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至家長處,將球交給家長,家長將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務且球不掉下的家庭優(yōu)勝。
8、大地福娃拼圖
目標:培養(yǎng)幼兒對物體的觀察力、注意力和手眼協(xié)調能力。
材料:5幅100cm*120cm印有福娃的KT版,自由分割成10-12塊拼圖。
規(guī)則:參賽者在規(guī)定時間內,將打亂的福娃圖片拼好,以正確率高和速度快為勝。
9、騎馬揪尾巴
目標:發(fā)展幼兒四散追、捉、跑及快速反應的能力
材料:竹竿10根當馬(竹竿頂部裝飾上馬頭),布條10條當尾巴。
注意:必須騎在“馬”上去揪別人的尾巴。
規(guī)則:每次游戲10人一組。游戲開始前,每人身后系上“尾巴”,騎上“馬”,聽到“開始”口令,在規(guī)定范圍和時間內騎馬走動去揪他人的“尾巴”,同時又要保護好自己的尾巴,游戲結束時揪的“尾巴”最多的幼兒獲勝。
10、我為奧運贏獎牌
目標:培養(yǎng)幼兒的平衡能力和方向感。
材料:黑板一塊,上貼有奧運五環(huán),每個五環(huán)中間有一枚金牌(銀牌或銅牌);蒙眼布(或面具)若干。
玩法:幼兒蒙上眼睛,轉三圈,到達指定地點(黑板)后,摸到金牌為滿分,摸到銀牌8分,摸到銅牌5分。
11、福娃跳圈
目標:發(fā)展幼兒的跳躍能力,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。
材料:福娃頭飾 五環(huán)若干
玩法:參賽幼兒分成二組。先在場地上放兩組各15個五色環(huán)(一個兩個一個兩個圈依次放置)參加游戲的幼兒從起點出發(fā),雙腳并攏、分開依次跳進圈內,15個環(huán)全部跳完,以速度最快者為勝。
12、奔向2012—火炬?zhèn)鬟f賽
目標:1、發(fā)展幼兒的動作協(xié)調性和靈敏度。2、在地圖上快速指認首都北京。
材料:火炬、平衡木、山洞、跨欄器械、小紅旗
玩法:幼兒手拿“火炬”,依次越過平衡木,跨過欄,鉆過山洞,在地圖 上找到首都北京插上五星紅旗,最先完成的幼兒為嬴者。
13、拼五環(huán)
目標:1、練習迅速套圈 2、培養(yǎng)合作與競爭意識
材料:五環(huán)
玩法:五人一組,每組五個不同顏色的呼啦圈,分別放在第一幼兒旁邊,口令后,第一幼兒手拿起一個圈,從頭套下,跳出后,第二個馬上接上,最后一個幼兒放到指定位子,依次進行,最后拼成五環(huán),速度快者為勝!
14、海底探寶
目標:培養(yǎng)幼兒的平衡能力。
材料:高蹺 各種玩具
玩法:幼兒踩高蹺邊走邊拾各種“貝殼”,時間為半分鐘。半分鐘內采10個以上為滿分,依次類推。雙腳不能離開高蹺,中途掉下不記分。
15、無敵梅花樁
目標:發(fā)展幼兒的平衡能力。
材料:四個旺仔牛奶罐制作的梅花樁十個。
玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規(guī)定時間內單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。
16、快樂一家人
規(guī)則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者為勝。
17、我喂媽媽(爸爸)吃豆豆
規(guī)則:聽到口令后,孩子拿筷子從盤子里夾起豆豆喂到媽媽嘴里,時間5分鐘,以數(shù)量多者為勝。
18、長凳游戲
規(guī)則:放輕音樂游戲開始。聽到命令兩組隊員分別迅速的爬過"地道"從長凳下爬過。鉆過雙層"地道"將長凳兩個兩個疊起來,再從凳子之間隙中爬過。爬過"暗道"-然后將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。然后開"火車"。教師將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,幼兒要肩搭肩從長凳上迂回走過過"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上可以使用各種不同的方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。游戲結束。勝利的一組得到相應的獎品。沒有勝利的一組進行節(jié)目表演。
19、喊數(shù)抱團
規(guī)則:喊數(shù)抱團其實很簡單,當老師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,你就找到最近的一個小朋友抱在一起,依次類推。在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當聽到鼓聲響起的時侯,抱起來組成團.最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確。鼓聲停止,找不到隊伍的孩子,進行節(jié)目表演。
20、猜燈謎
規(guī)則:教室四周掛著燈籠,燈籠下面有燈謎,幼兒在家長的陪同下猜出謎底。猜出后請小朋友告訴教師相應題號的謎底 如:第5題的謎底是。。。猜對后教師會在游園表上相應的地方貼上小貼片以作獎勵。
玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規(guī)定時間內單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。