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民間游戲:玩石子

發(fā)布時間:2020-11-16 幼兒民間游戲活動方案 幼兒園民間游戲活動 幼兒園民間游戲 民間游戲:玩石子

活動目標(biāo):

1、讓幼兒很樂意參加玩石子活動,發(fā)展幼兒拋、接、碰、撒石子的技巧。

2、滿足幼兒玩的需要,對玩石子產(chǎn)生興趣,主動探索對石子的玩法。

3、手腕、手部胡肌肉靈活性。

4、跟隨音樂,按規(guī)則開心的玩石子。

準(zhǔn)備:

1、每人五顆石子光滑、均勻,大小如玻璃球;

2、也可以是人數(shù)的一半,音樂伴奏帶。

3、在室內(nèi)的課桌上或活動場地。

活動過程:

1、幼兒自由探索石子的玩法。如:拋、接、碰、滾著玩……

2、教師做《玩石子》游戲,講述玩法與規(guī)則:

㈠用右手把5顆石子隨意撒在地上,5顆石子間的距離要均勻。

教師隨意拿起1顆,拋向空中,在石子落下之前把地上的任意1顆抓起,在接住空中落下的石子,依次把地上的4顆石子一一抓起。如果在抓起地上的石子時,來不及接住空中落下的石子,就算失敗。

㈡5顆石子隨意撒在地上,兩兩在一起,一個單獨的。(需要技巧)

教師拿起單獨的一個拋向空中,然后抓起地上的任意兩個,再接住空中落下來的石子,把這兩個放在地上或左手中,同樣的方式把另一組石子抓起。

㈢撒下5顆石子,先抓起3顆,再抓起1顆。

㈣用巧力把5顆石子撒在地上,拿起1顆,用以上同樣的方法抓起4顆。

㈤把1顆石子用力向空中一拋,把4顆石子拍在地上,然后接住空中落下來的石子;再拋一次,乘機把地上的4顆石子抓起接住空中落下來的石子。這樣兩次,并說著兒歌:大把一抓,小把扣殺。

游戲結(jié)束

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民間游戲3則


民間游戲3則

01荷花荷花幾時開

游戲目標(biāo):

引導(dǎo)幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。

游戲玩法:

地上畫一個圓圈當(dāng)做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周圍。

游戲開始,全體幼兒一起問:“荷花荷花幾時開?””荷花”回答:“一月不開二月開”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問一答,直到回答“七——月——開”后,“荷花”開始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開始。

規(guī)則:

在追逐時,不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。

兒歌荷花荷花幾時開

荷花荷花幾時開?一月不開二月開。

荷花荷花幾時開?二月不開三月開。

荷花荷花幾時開?三月不開四月開。

荷花荷花幾時開?四月不開五月開。

荷花荷花幾時開?五月不開六月開。

荷花荷花幾時開?六月不開七月開。

02貓逮老鼠

游戲目標(biāo):

訓(xùn)練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應(yīng)能力。

游戲玩法:

多個幼兒手拉手圍成一個圓圈,面向圓心,一個幼兒站在圈外扮貓,一個幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。

游戲開始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢追捕?!袄鲜蟆边B鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。

規(guī)則:

在游戲時,必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時,“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開始追逐“老鼠”。

建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。

兒歌:

老鼠老鼠一月一,早來,老鼠老鼠二月二,早來,

老鼠老鼠三月三,早來,老鼠老鼠四月四,早來,

老鼠老鼠五月五,早來,老鼠老鼠六月六,早來,

老鼠老鼠七月七,早來,老鼠老鼠八月八,早來,

老鼠老鼠八月八,早來,老鼠老鼠九月九,早來,

老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!

03編花繩

游戲目標(biāo):

訓(xùn)練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣。

游戲玩法:

兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒有套在手指上,游戲結(jié)束。

建議:為幼兒準(zhǔn)備較柔軟且沒有彈性的繩子進(jìn)行游戲。

民間游戲6則


民間游戲6則

01拍大麥

活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作游戲的能力。

活動過程:

兩人一組。游戲開始,兩人邊念兒歌邊做動作。念“一籮麥”時,乙兩手合攏,甲雙手

同時摞乙的兩手背;念“二籮麥”時,甲兩手合攏,乙雙手同時摞甲的手背;念“三籮開始

拍大麥”時,動作同“一籮麥”;從“噼噼啪”開始至最后,兩人邊念兒歌邊按節(jié)奏對拍:先自拍一下,然后右手拍對方右手,再自拍一下,然后左手拍對方左手,依次進(jìn)行。

活動規(guī)則:

摞手背時兩人必須輪流進(jìn)行。

活動建議:

對拍時,可根據(jù)幼兒發(fā)展水平,增加或降低拍手難度,變換花樣。如:

(1)兩人同時伸出雙手,手心手背對拍。

(2)先自拍一下,然后左手拍對方右手,再自拍一下,然后右手拍對方左手。

(3)先自拍一下,右手拍對方左手(連續(xù)兩次),然后換左手拍對方右手(連續(xù)兩次)。

附兒歌:

一籮麥,二籮麥,

三籮開始拍大麥。

噼噼啪,噼噼啪,

大家來打麥。

麥子好,麥子多,

磨面做饃饃。

饃饃香,饃饃甜,

愛惜糧食要牢記。

02抓癢癢

游戲目的:培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。

游戲方法:

1.甲乙兩名幼兒各伸出右手掌,甲幼兒的手掌壓在乙幼兒的手掌上,然后乙幼兒翻掌去拍打甲幼兒的手,拍打上后就拿著甲幼兒的手掌放在手心上“抓癢癢”,同時念兒歌,念完后,輕輕沿著他的手心、手臂抓癢癢,逗甲幼兒笑。如沒拍打上,就交換角色進(jìn)行。

2.游戲中,甲幼兒翻掌拍打時,乙幼兒要盡快地將手躲開,不讓其拍打上。

活動建議:念兒歌時可在手心上做相應(yīng)的動作。念第一句時,可用食指在掌心畫圈;念第二句時,可用食指在掌心輕輕畫;念第三句時,可作鏟的動作。

附兒歌:

磨子磨,

鋸子鋸,

鏟子鏟,

螞蟻上樹抓癢癢。

03挑游戲棒

材料:游戲棒是一種用竹片削成的細(xì)細(xì)地、長長地、尖尖的小竹棒,一般玩起來有很多根,上面還涂著不同的顏色以顯示其不同的分值。

玩法與規(guī)則:玩者為兩人或兩人以上。由一人先抓好后放手,讓游戲棒自行倒下散落開來;然后對手要設(shè)法在不“動”其他游戲棒的前提下,拿到越多分支越高的游戲棒;若不小心使其中的某根游戲棒動了,則換對方進(jìn)行,依此類推。最后看誰拿到的游戲棒的分值最高為獲勝。

(注:當(dāng)游戲者拿到第一根游戲棒后,他就可以用這根游戲棒作工具,幫助自己更方便地挑走更多的游戲棒)

04抬轎子

目的:1、鍛煉幼兒手臂力量。

2、培養(yǎng)合作能力。

玩法:

3人一組,2人當(dāng)轎夫,1人當(dāng)新娘。當(dāng)轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,“轎夫”立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。兒歌終止“新娘下轎”。換角色重新進(jìn)行。

附:童謠

吱呀吱呀動,

七鉻七格蓬。

花轎抬新娘,

噼里啪啦轟。

05占四角

目的:

1、鍛煉幼兒的奔跑能力和靈敏性。

2、培養(yǎng)幼兒制定規(guī)則的能力和遵守規(guī)則的意識。

玩法:

四人分別站在四個角落,一人站在中間發(fā)令,然后五個人一起跑動搶占四個角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站在中間當(dāng)發(fā)令員。

規(guī)則:

(1)每個人必須聽到童謠中的最后一個字時才能跑動。

(2)四個角落上的人聽到童謠后必須移動位置,不可原地不動。

(3)游戲可以反復(fù)進(jìn)行,并且每次可以增加參加人數(shù)。

(4)可探索其他玩法,如可提供多種多樣的障礙物供幼兒選擇,并引導(dǎo)幼兒針對不同障礙物制定不同的跨越規(guī)則。

附:童謠--占四角

你來我來大家來,

一起來玩占四角。

走走走,跑跑跑,

一刻不停找地方。

老虎(獅子)來了。。。。。。

06蒸饃饃

目的:培養(yǎng)幼兒語音的節(jié)律及語言與動作的協(xié)調(diào)性。

玩法:

甲乙兩人面對面坐下,左右手相互交錯放在膝蓋或桌子上。

游戲開始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動作一次,反復(fù)進(jìn)行。

規(guī)則:游戲時,兒歌不能念錯,伸手要快,有節(jié)奏地進(jìn)行。

建議:此游戲也可三人玩。

附童謠:

小狗熊,離開窩,

來到河邊蒸饃饃,

和好面,點著火,

只有鍋蓋沒有鍋。

小狗熊,忙回窩,

一看氣得發(fā)了火,

窩里有鍋沒有蓋,

窩外有蓋沒有鍋。

民間游戲2則


民間游戲2則

民間游戲:十二生肖跟人走

游戲目標(biāo):

1、認(rèn)識十二生肖的排列順序。

2、練習(xí)跑和躲閃的能力。

3、積極參與民間游戲,體驗游戲帶來的樂趣。

游戲準(zhǔn)備:

十二生肖頭飾,童謠

游戲玩法:

一個領(lǐng)頭的幼兒走在前面,其余幼兒跟在后面邊走邊念童謠:一鼠、二牛、三虎、四兔、五龍、六蛇、七馬、八羊、九猴、十雞、十一狗、十二母豬跟人走。當(dāng)念完最后一個字“走”時,小朋友四散跑,領(lǐng)頭人追,捉到4名——5名幼兒后,游戲重新開始。

民間游戲:烏龜孵蛋

游戲目標(biāo):

1、練習(xí)快速躲閃的能力。

2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性與靈活性。

3、幼兒愿意參與游戲。

游戲準(zhǔn)備:烏龜媽媽頭飾一個、老鼠的頭飾若干、凳子一張、幾個石頭

游戲玩法:

1、游戲者中選一人當(dāng)“烏龜媽媽”坐在凳子上,凳子下面放幾個“蛋”

(可用石頭代替),表示“烏龜媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“老鼠”。

2、“老鼠”在“烏龜媽媽”身邊跑來跑去,伺機取“蛋”?!盀觚攱寢尅笨梢宰杂赊D(zhuǎn)動身體保護(hù)下面的“蛋”,但不能離開凳子。“老鼠”伸手取“蛋”時,“烏龜媽媽”要迅速拍打“老鼠”的手臂,被拍到的就不許再取“蛋”。游戲可玩到“烏龜?shù)啊比⊥隇橹埂?/p>

民間游戲4則


民間游戲4則

一、民間游戲:翻麻將(大班)

所屬類別:競賽游戲

游戲目標(biāo):迅速翻動麻將與拋接沙包的競賽。

游戲準(zhǔn)備:舊麻將四塊,小沙包一個。

游戲玩法:

參加者輪流進(jìn)行翻麻將的競賽。每人經(jīng)過下面幾輪拋接與翻動的活動,才算完成一局。

第一輪:拋接沙包,翻動一塊麻將,然后又迅速抓起去接沙包。如此翻動一塊抓起一塊,直至全部抓完。

第二輪:拋接沙包,翻動兩塊麻將,然后抓起這兩塊麻將去接沙包。另兩塊也同樣抓起。

第三輪:拋接沙包,翻動三塊麻將,接著接住沙包。再拋接住沙包,抓起三塊麻將去接沙包。接下去拋接沙包,翻動最后一塊并抓起來去接沙包。

第四輪:跑出沙包,翻動四塊麻將,接著接住沙包。再拋出沙包,一起抓起四塊麻將去接住沙包。

二、民間游戲:推磨、搖船(大班)

所屬類別:玩手與全身動作游戲

游戲目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒手臂力量,訓(xùn)練動作的靈活性。

2、學(xué)會兩兩合作游戲。

游戲準(zhǔn)備:

幼兒游戲前學(xué)會兒歌。

游戲玩法:

幼兒兩人一組,面對面站立或坐下,雙手五指交叉互握,隨兒歌做推來推去的動作,可反復(fù)進(jìn)行。

附:游戲兒歌(瓜洲方言)

推磨子,磨豆子,豆子磨好了,

過大江,怎么過,搖船過,

搖一搖,擺一擺,

擺一擺,搖一搖,

搖搖擺擺過大江。

三、民間游戲:盲人摸象(大班)

所屬類別:猜人游戲

游戲目標(biāo):

1、通過觸摸同伴的發(fā)型、五官、服裝等猜測同伴的姓名。

2、體驗猜測游戲的樂趣,感受成功的喜悅。

游戲準(zhǔn)備:

游戲前學(xué)會兒歌。

游戲玩法:

游戲開始,選出一個幼兒蒙上眼睛做猜的人,其余幼兒圍著猜人者拉手成圓圈,邊走邊念兒歌,念完兒歌停住。讓猜人者隨便摸一個幼兒,先把摸到的特征說出來,如“有像個辮子”“圓圓的臉”等,然后根據(jù)平時對同伴的記憶猜測摸到的是誰,報出名字。幼兒齊聲說對對對或錯錯錯,被猜的幼兒和猜人的幼兒交換,游戲重新開始。

附兒歌:

盲人摸象,盲人摸象,

摸到一頭象。

摸摸他的臉,

摸摸他的頭,

猜猜他是誰?

他——是——誰?

四、民間游戲:捉螃蟹(大班)

所屬類別:猜人游戲

游戲目標(biāo):

1、通過聽辨同伴的聲音和回答的問題判斷同伴的姓名。

2、創(chuàng)編能反映同伴特征的問題,自覺遵守游戲規(guī)則。

3、感受猜測、追逐游戲的樂趣。

游戲準(zhǔn)備:大螃蟹、小螃蟹頭飾。

游戲玩法:

一名幼兒扮演大螃蟹,用兩條手帕蒙上眼睛,其余幼兒扮演小螃蟹。游戲開始后,小螃蟹在場地上四散在跑,大螃蟹去捉小螃蟹。捉到小螃蟹后,大螃蟹向小螃蟹提出一個問題,如:“你家在哪?”、“你最喜歡什么?”通過聽辨小螃蟹的聲音和回答,判斷小螃蟹是誰,如果猜對了,換被猜中者來做大螃蟹角色,游戲重新開始。

民間游戲5則


民間游戲5則

01抬轎子

活動目標(biāo):

1、提高幼兒活動的協(xié)調(diào)性,在活動中培養(yǎng)幼兒的合作能力

2、激發(fā)幼兒參加民間活動的興趣

活動準(zhǔn)備:各種材料(能拿在手里的東西)

適合年齡:中班年齡段

活動過程:

一、引導(dǎo)

1、師:有很多的東西你們想去拿過來嗎?但今天要請三個人一起去拿,想什么辦法

2、請幼兒三個組合

二、游戲練習(xí)

1、幼兒三人嘗試練習(xí)組合

2、老師引導(dǎo)游戲:

方法(1):兩位幼兒各一個手拉起來,另一位幼兒把一個腿抬起來,掛在兩個幼兒拉起的手上,手鉤住兩位幼兒,成三人五只腳,一起往前走

規(guī)則:拉住的手如果松開了,或者三個人沒法協(xié)調(diào)起來走了,就算輸

方法(2):兩位幼兒伸出兩只手交叉捏住,另一位幼兒從這兩位幼兒的手中把腿伸進(jìn)去,坐在那兩位幼兒交叉的手上,手鉤住那兩位幼兒的脖子,一起往前走

規(guī)則:如果兩位幼兒手不能拉住,就算輸

三、活動練習(xí)

1、引導(dǎo)幼兒三個三個組合,一起出發(fā),到距離一段路的地方取東西

2、開展接力的形式取東西,比賽哪一組取東西快

02踢毽子

活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性

2、鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)毽子的多種玩法,提高幼兒玩民間玩具的興趣

準(zhǔn)備材料:雞毛毽子、紐扣毽子

適合年齡:中班

活動過程:

一、老師引導(dǎo)

提供毽子,引起幼兒的興趣,鼓勵幼兒玩毽子

二、練習(xí)毽子的玩法

1、材料(1):雞毛毽子系上繩子,一只手拿住繩子,用腳連續(xù)踢毽子

規(guī)則:A、腳踢不到毽子就算輸了,換其他幼兒

B、比賽看誰連續(xù)踢的個數(shù)多算贏

材料(2)、紐扣毽子,玩法規(guī)則同雞毛毽子

2、幼兒選擇這兩種材料練習(xí)玩踢毽子

3、活動開始老師當(dāng)裁判,以后由幼兒相互當(dāng)裁判

三、活動練習(xí)

可以在自由活動和集體活動中進(jìn)行

03邀請人

目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒走,跑跳等基本動作

2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊合作精神,懂得與人協(xié)商

玩法:

將幼兒分成人數(shù)相等甲乙兩組,面對面站立,相距1米左右。游戲開始,兩隊手拉手邊走邊唱,甲:我們要請一個人,我們要請一個人(向前進(jìn)8步,乙隊同時后退8步),乙:你們要請什么人,你們要請什么人?(前進(jìn)8步,乙隊后退8步)。甲回答:我們邀請某某某,我們邀請某某某。乙問:什么人兒同他去,什么人兒同他去?甲回答:某某某來同他去,某某某來同他去。被唱到的兩個人人走出隊伍,進(jìn)行猜拳比賽,輸?shù)娜苏镜节A的人一組去。

規(guī)則:

1、一方在向前進(jìn)的同時另一方站在原地,不能移動

2、唱出誰的名字必須事先商量好,一組人不能同時唱出2個名字

建議:

猜拳決勝負(fù)可以用其他方式替代,如比賽握手腕,比賽踢毽子等。

04摸人

目標(biāo):

發(fā)展幼兒的感知覺能力和遵守規(guī)則的能力

玩法:

游戲開始的時候,參加的小朋友以猜拳的方式?jīng)Q定誰來第一個當(dāng)“瞎子”,

之后就用手帕或圍巾等物品把他的眼睛蒙起來,“瞎子”要在原地邊轉(zhuǎn)圈,邊數(shù)3個數(shù),而其他的人則在事先劃定的范圍內(nèi)選擇自己要站的地方,在數(shù)數(shù)的過程中,人是可以隨便走動的,可一旦數(shù)完了數(shù),除了“瞎子”之外,其他人就不能再動了。接下來“瞎子”開始摸人,碰到了人,“瞎子”還必須用摸的方式認(rèn)出對方來。如果猜對了被抓的那個人,那么“瞎子”由那個被抓到的人來做,如果沒有猜對,那么他繼續(xù)做“瞎子”。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

規(guī)則:

1、“瞎子”在摸的過程中不可以偷看,不可以把遮眼的物品拿下來。

2、在“瞎子”摸人的時候,其他小朋友站在原地,不能走動,否則為輸。

1、被摸到的小朋友可以用聲音,怪臉等擾亂“瞎子”的思路,使他猜不出

摸到的是誰。

05木頭人跳

目標(biāo):

引導(dǎo)幼兒練習(xí)雙腳跳,發(fā)展幼兒地平衡能力

準(zhǔn)備:

橡皮筋(兩頭打結(jié))

玩法:

三人以上玩,其中兩人把橡皮筋套在各自地腿上,面對面站著,其余幼兒排

成一列橫隊,在中間輪流跳,排頭幼兒帶跳,先雙腳跳進(jìn)橡皮筋,再雙腳分開跳出,兩腳分別再橡皮筋地兩邊,接著雙腳跳進(jìn)橡皮筋地中間,然后向一邊跳出,最后雙腳勾住橡皮筋一邊,向另一邊跳過去,再跳出來,如沒有跳錯,橡皮筋從腳最低處開始向上升,如誰跳錯,暫且退出,最后用猜拳等決出兩人與拿橡皮筋地幼兒調(diào)換,游戲重新開始。

規(guī)則:

1、當(dāng)跳好一個動作后,腳不能再動,如動退出

2、有先后順序,輪流跳

備注:

可用椅子拉橡皮筋

民間體育游戲:跳格子


民間體育游戲:跳格子

游戲來源

班級近期收集了很多瓦片用于美工區(qū),其中有不少瓦片碎了,想到我們小時候玩具匱乏的年代,在玩“跳格子”游戲時沒有沙包就是用這個小瓦片替代,跳格子的游戲不但能練習(xí)跳躍能力、腿部力量練習(xí),從而發(fā)展腳部的肌肉和動作協(xié)調(diào)性,還可以在游戲中促進(jìn)同伴的合作、交往,體驗民間游戲的樂趣。看來,小小的瓦片還是大有用處的!于是,設(shè)計了民間游戲“跳格子——踔瓦片”。

預(yù)期目標(biāo)

1.鍛煉腿部肌肉及跳躍能力。

2.腳和眼的協(xié)調(diào)能力。

材料投放

格子、瓦片

游戲玩法

每人持一小瓦片,幼兒站在右邊格子的第一格線處,將瓦片扔至第一格后,用單腳跳的方式將瓦片搓到第二格后再搓到第三格,當(dāng)瓦片搓到第三格后,雙腳落地在第三格,用右腳將瓦片搓到第四格,雙腳再跨到第四格,用右腳踔瓦片到第五格后,在用單腳跳的方式將瓦片搓到第六格,最后將瓦片搓到第六格格子以外結(jié)束。以此類推,以同樣的方式將瓦片按順序扔完6個格子為贏。

l游戲推進(jìn)一:

觀察

分析

觀察:孩子們對踔瓦片的興趣非常濃厚,爭搶著站在格子前。但不一會,游戲區(qū)便出現(xiàn)了問題,瓦片質(zhì)地硬,幼兒腳部力量控制稍不小心就會踢出界外,跳進(jìn)格子里的難度大,更別說一格一格跳完了。浩銘說:“太難了,我的腳都很疼了,還是踔不準(zhǔn)”。

分析:老師提出的目標(biāo)太高了,孩子達(dá)不到,不僅喪失了游戲的興趣,也使游戲沒辦法進(jìn)行下去。于是我重新調(diào)整目標(biāo),要讓孩子從比較容易掌握的動作開始,這個游戲主要運用單腳跳和腳部力度控制這兩種技能結(jié)合,我將目標(biāo)調(diào)整為一個能力練習(xí):嘗試把小瓦片踢進(jìn)格子里。主要讓幼兒練習(xí)腳部力量控制。

調(diào)整

推進(jìn)

(圖片)

第一次:雙腳并攏站好,用一只腳踔瓦片到第二個格子里,只要把瓦片踔進(jìn)格子里。

第二次:學(xué)習(xí)單腳跳把瓦片踔進(jìn)格子里。

l游戲推進(jìn)二:

觀察

分析

觀察:藍(lán)燁在踔的時候,她總是慢慢的將腳和瓦片對準(zhǔn),然后再輕輕地踔,力度恰到好處、準(zhǔn)確率比較高,并且能跳完整個格子。于是我組織幼兒進(jìn)行觀察思考:為什么藍(lán)燁能踔得準(zhǔn)?引導(dǎo)幼兒從藍(lán)燁小朋友的動作、腳的位置、小瓦片應(yīng)踔到的適宜位置等方面進(jìn)行分析,幫助幼兒總結(jié)踔瓦片的成功經(jīng)驗。孩子們得到了啟發(fā),不再盲目練習(xí),而是關(guān)注自己動作、力度和踔瓦片的位置等方面練習(xí)了起來,不一會,不少孩子踔瓦片的準(zhǔn)確率高了,孩子們臉上洋溢著開心的笑容。

分析:大班孩子對“取得成功”的欲望是比較強烈的。在這次的觀察中,我注意到孩子們雖然有興趣,也有點點進(jìn)步,但練習(xí)比較盲目。要更好、更快地推進(jìn)游戲,激發(fā)孩子們的持久興趣和不輕易放棄、體驗成功的體驗,這時需要老師的幫助和引導(dǎo):必須讓孩子們獲得有效的經(jīng)驗,才能有提高!因此,我采用引導(dǎo)幼兒觀察成功者的做法,幫助幼兒總結(jié)有效經(jīng)驗,讓孩子們獲得了成功。這些適時、必要的策略推進(jìn)了幼兒的活動。

調(diào)整

推進(jìn)

(圖片)

第二次:單腳跳踔瓦片

l游戲推進(jìn)三:

觀察

分析

觀察:經(jīng)過一段時間的練習(xí),孩子們熟練地掌握了跳格子的技能,他們開始嘗試競賽了,比比誰完成格子6。今天我便聽到浩銘和藍(lán)燁說:“我們一起同時來踔瓦片?!彼{(lán)燁說:“怎么同時踔。”浩銘說:“我們一起從格子里往前踔,看看誰先到達(dá)最后一格?!?/p>

孩子們對跳格子的興趣越來越濃厚,玩法也不斷增加,為了讓孩子體驗更多的樂趣,我和孩子們商量從設(shè)計格子方面做文章,設(shè)計出更加有趣的格子和玩法,比如大小不同的格子、線路不同的格子,跳的方法有逐格跳、越格跳等,不同游戲玩法的規(guī)則也讓孩子們?nèi)ド塘俊?/p>

分析:《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。

大班的孩子與同伴合作、交往的意識強,在想法上也有更多自己的想法和主張,并進(jìn)行嘗試。孩子們在這游戲中已掌握了該游戲的玩法、理解了游戲的規(guī)則、積累玩該游戲的經(jīng)驗,于是,他們想要有更多的玩法。教師這時抓住幼兒的需要,及時組織幼兒,引導(dǎo)他們對游戲進(jìn)行創(chuàng)新和改編,既尊重和滿足了幼兒的想法,又支持和幫助幼兒體驗到了游戲玩法的多樣性,獲得了成功的情緒體驗。

在這次跳格子游戲中,孩子們不斷體能、動作得到了發(fā)展,還學(xué)會了嘗試改變游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,促進(jìn)了與同伴的交往、合作意識,從中獲得較大的發(fā)展。

調(diào)整

推進(jìn)

(圖片)

第三次:多樣跳格子游戲。

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