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體育游戲9則

發(fā)布時間:2020-10-21 幼兒園體育游戲教案 幼兒園體育游戲反思 幼兒園體育游戲騎小車

體育游戲9則

一、兩人三組

規(guī)則:四組家庭同時進(jìn)行比賽,家長和孩子并排,相鄰的一側(cè)退用繩子綁住,從起點

走到終點最快者為勝。

二、親子跳繩:

規(guī)則:在一分鐘內(nèi)親子合作跳繩個數(shù)多者勝出。

三、拔河:

各班推選10名家長參加拔河,采用式比賽,決出名次。

四、推小車:

規(guī)則:以班級為單位,6組家庭為一隊,采用接力賽的方式。孩子坐在滑板上,手捧

兩個皮球,并且手中捏一根繩子的一端,家長拉著繩子另一端,在前方拖小車前進(jìn),

繞過終點回到起到接力完成任務(wù),先完成組為勝。

五、人力推車:

幼兒兩手著地向前爬,家長抓住幼兒的雙腳向前推,先到終點者勝出。

六、親子拍球賽:

規(guī)則:分兩隊進(jìn)行,每隊6人;幼兒騎在家長肩膀上進(jìn)行拍球比賽……

七、四國大戰(zhàn):

規(guī)則:四個家庭各占四個方向,家長站在中心,每人在腰上系一個籮筐,四位幼兒站

在四邊,用力向中心用力投球,家長接球,接到多者為勝。

八、袋鼠跳:

規(guī)則:家長與幼兒運用身體的任何部分夾住球向前跳,并跳過一個障礙,球不掉下來

為勝。

九、母雞下蛋:

規(guī)則:家長在腰間系一個桶,桶里放著海洋球,家長和孩子在規(guī)定時間內(nèi)原地跳,看

誰桶里掉下來的球多為勝。

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幼兒體育游戲100則2


NO.51比武在地上畫二條2米長的平行線,間隔距離為10厘米左右,游戲參加人數(shù)每次2人。游戲開始,兩人進(jìn)入平行線內(nèi),相對而站,各人想方設(shè)法用手把對方碰出線外即算獲勝。規(guī)則:不準(zhǔn)拉人、推撞人,只準(zhǔn)拍碰。附注:也可以將平行線的兩端畫上二條端線,游戲允許進(jìn)退,但不得出端線。NO.52夜間打靶將游戲的人平分成兩隊,執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進(jìn)鉆過第二道皮筋橫竿,最后來到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去。以摁上的環(huán)數(shù)計數(shù),最后以環(huán)數(shù)多的隊為獲勝。規(guī)則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。2.圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤。NO.53打敵機(jī)將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手執(zhí)紙飛機(jī),先讓甲隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。游戲開始,裁判員將紙飛機(jī)擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最后看哪個隊得分多為優(yōu)勝。規(guī)則:擲沙包的人不得移動自己的位置。NO.54棒打球利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線中間立兩根桿(距離以5~6米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門3~5米。準(zhǔn)備少年球一只,游戲參加人數(shù)以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門員外,每人發(fā)一根體操棒。比賽方法大致與小足球相似,但不準(zhǔn)用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時間內(nèi)以進(jìn)球多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊一律不得入內(nèi),否則判失誤。NO.55賽龍船將參加游戲的學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于起點線上。各隊選一名隊長當(dāng)排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分別抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。老師發(fā)令后,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進(jìn)??茨年狚R心合力,首先達(dá)到終點線即為優(yōu)勝。規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應(yīng)馬上重新組好才能繼續(xù)前進(jìn)。第二是多余的選兩個人出來,一個當(dāng)逃者,另一個當(dāng)追者,其余的兒童站成一個圓形隊,每人圍繞自己在地上畫一個小圓圈。游戲開始,追者追拍逃者,逃者可以在圓形隊內(nèi)外逃跑。跑累了可以在任何一個兒童的前后左右任意站進(jìn)小圓圈。此時,原來圈里的兒童變成逃者,趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。規(guī)則:1.逃者未進(jìn)入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。NO.56逮小熊利用籃球場或在空場上,畫一個25米長、15米寬的場子。再在場內(nèi)某一角畫一個圓圈作為熊的家。選兩個學(xué)生當(dāng)老熊,其余的都當(dāng)小熊,在場子內(nèi)走跑跳躍。游戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時,這對小熊也可手拉手地幫助老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個大網(wǎng)捕捉更方便,也可以采用之,直到逮完為止。規(guī)則:當(dāng)小熊的不得逃出場子。NO.57找伙伴在場地上畫一個直徑為12米的大圓圈,將全體學(xué)生分成兩組,相互手拉手圈成內(nèi)外兩個圓圈,外圈組必須比內(nèi)圈組多一人。游戲開始,老師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之后,老師哨音一響,馬上立定,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一個成為一對好伙伴,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。注意:1.跑的時間不宜太長。2.內(nèi)、外圈人每隔幾次后可以相互調(diào)換。NO.58穿山引水把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊。各隊再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。老師發(fā)令后,排尾的一對學(xué)生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。隨后排尾第二對學(xué)生仿排尾進(jìn)行,依次類推,直到最后一對鉆完為止。以先做完的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.前一對同學(xué)還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。2.架洞的手不能松開。NO.59火車掛鉤在場地上面畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線之后。老師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)身。甲組排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進(jìn),直到最后一個人。以先完成掛鉤的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準(zhǔn)前進(jìn)。NO.60沖過火力網(wǎng)在地上畫一個長15米、寬8米的長方形。參加游戲的人數(shù)以8至16人為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,并通過猜拳決定攻守。攻隊站于一端線外,守隊站于兩條界線外,各人手持二只沙包。游戲開始,攻隊即設(shè)法安全通過火力網(wǎng)到達(dá)另一條端線,如在跑的過程中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,算守隊獲得一分,進(jìn)行數(shù)次之后,兩隊互換,最后看哪隊得分多為勝。規(guī)則:1.不得投擊頭部,也不得進(jìn)入界線投擊,否則扣分。2.攻隊隊員已越過起點線后,即不準(zhǔn)后退,直到終點。3.沙包落在陣地內(nèi)必取回,從界線后另投。NO.61套圈追拍將參加游戲的人等分成四隊,預(yù)備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針方向。發(fā)令后,進(jìn)入方格套鉆過圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或樹枝扎成),接著再跑到前一格去套鉆,如此一直進(jìn)行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得一分。之后,輪換下一人進(jìn)行。最后以得分多的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。狼和小羊準(zhǔn)備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其余的小朋友都手拉手站成一個圓圈。游戲開始:大家一邊繞圈從架下通過,一邊念兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要當(dāng)心,認(rèn)它出來好提防。當(dāng)念到最后一個“防”字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,這時他就當(dāng)狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來去追拍大家。此時,搭架人松開一只手側(cè)站當(dāng)山洞,小羊就可以趕緊逃進(jìn)山洞。在進(jìn)洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進(jìn)了山洞,則由當(dāng)狼的小朋友唱一支歌。NO.62避水雷八人等分成二隊,攻隊預(yù)備時臥倒于起點線后,守隊二人站于拋滾線后,各手持二只球,另二人站于起點線后拾、傳球。游戲開始,攻隊即可匍匐前進(jìn),如果順利到達(dá)終點線,有幾人得幾分。在匍匐前進(jìn)中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側(cè)身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時退出游戲。最后以到達(dá)終點人數(shù)計分(每人計一分)。二隊輪流攻守,最后以得分多的隊為獲勝。注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下一定要有墊子。NO.63賽馬在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點線。游戲參加人數(shù)以4人為宜。每方2人,一個負(fù)責(zé)用腳猜拳,另一人當(dāng)馬。游戲開始,各方當(dāng)馬的站于起跑線上準(zhǔn)備出發(fā),負(fù)責(zé)猜拳的人相對而站,站在馬的后面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭——駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再返回來即算勝一盤,游戲重新開始。規(guī)則:1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸?shù)恼驹谠?,不得跑步?.每賽完一盤,各方的人可以輪換當(dāng)馬。NO.64四面招架場地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分別站于場地東、南、西、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊一人先進(jìn)入中間圓圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其余三人站于場外觀看。另設(shè)裁判員一人。游戲開始,裁判員發(fā)令,如喊:“東!”則居?xùn)|面的一名攻隊隊員即可用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉(zhuǎn)向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連續(xù)進(jìn)行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊互換角色,最后以積分多的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。2.攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。3.投擊時不得越線,否則擊中也無效。NO.65擊掌扶棒在地上畫一個圓圈,準(zhǔn)備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數(shù)隊。設(shè)裁判員一人。游戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時松手擊一下掌,并且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進(jìn)行。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,以得分多的隊為優(yōu)勝。注意事項:1.圓圈的大小可視隊員參加的人數(shù)以及活動能力靈活掌握。2.熟練后,還可以附加難度,如:轉(zhuǎn)體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。NO.66打亂飛的球在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻分散地站于圈外,一至二報數(shù),按單、雙數(shù)分為二隊。另外設(shè)裁判服務(wù)員二人,準(zhǔn)備一只和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內(nèi)胎或壞球做成)。游戲開始,一名裁判服務(wù)員進(jìn)入圓心,手執(zhí)繩頭,迅速掄轉(zhuǎn)吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持續(xù)的旋轉(zhuǎn)。站在圈外的隊員可瞅準(zhǔn)時機(jī)執(zhí)棒擊之。每局每人規(guī)定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。接著,輪換另一名裁判服務(wù)員掄球。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。NO.67摘葡萄利用排球網(wǎng)或其他代替物品,在其15米外畫一條起點線。將游戲者等分成數(shù)隊,各排成縱隊站于線后,排頭拿一只籃子,籃內(nèi)放上與隊員人數(shù)相等的布條之類可以系摘的物品代替葡萄。發(fā)令后,排頭跑到網(wǎng)下,從籃子里拿出一根布條,用活結(jié)系在網(wǎng)上,返回時把籃子傳遞給排二,自己退于隊尾。接著排二進(jìn)行,直至本隊最后一人。之后,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網(wǎng)下,解下一條布條放進(jìn)籃子,返回傳遞給排二直至進(jìn)行到最后,以先完成的隊為優(yōu)勝。NO.68鐘表幾點鐘在起點線前三米處畫二個直徑為一米的圓鐘,上面標(biāo)明時間和刻度。每個圓鐘里面各放一根長棒和短棒當(dāng)時針和分針。將游戲者等分成兩隊,各排成縱隊站于起點線后。游戲開始,大家唱問:“鐘表鐘表幾點鐘?”裁判員任意喊出一個時間并同時揮手發(fā)令。比如:“5點30分!”排頭則立即到本隊的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅旗處,繞過返回,來到鐘表處,用長、短棒標(biāo)明5點30分的時刻。先完成者可為本隊奪得一分。接著,游戲重新開始,由排二進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。NO.69兩個默契的哨兵在場地上畫二個相同的游戲場,大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6米,二圈之間的地方再等分成四塊,分別標(biāo)明號碼。準(zhǔn)備體操棒四根,籃球(或排球、實心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站于各自的游戲場外。預(yù)備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的游戲場小圈內(nèi),背對背而站,并用背夾住一只球,再每人手執(zhí)一根體操棒當(dāng)槍。游戲開始,由教師發(fā)令指揮,可令兩對哨兵去“×號”地區(qū),或繞二圈之間作逆(順)時方向走動一圈等,兩對哨兵聞之應(yīng)立即照辦。如此進(jìn)行下去,直到有一對哨兵掉球失誤為止,或以完成任務(wù)快的一對哨兵可為本隊奪得一分。接著,輪換下面二人進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.游戲一經(jīng)開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得分。2.若未按教師規(guī)定的口令執(zhí)行或聽錯口令亦為失誤。注意事項:開始游戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、起立、原地轉(zhuǎn)圈360度,甚至還可以在急速行進(jìn)中突然改變方向等,以鍛煉發(fā)展學(xué)生的默契配合能力。NO.70捕捉目標(biāo)在場地上畫一條起跑線,在其正前方30米處,再畫一個與其相平行的長方形,長10米、寬1米。選五個學(xué)生出來拿一條彩巾(或頭巾、手帕)站于長方形中,當(dāng)活動目標(biāo)。其他學(xué)生分成人數(shù)相等的二隊(或四隊)排單行縱隊站于起跑線后。游戲開始,老師發(fā)出了預(yù)備口令,各隊排頭注意觀察,而目標(biāo)里的五名學(xué)生則聚攏到一塊,背向起跑線,將彩巾舉過頭一亮,接著馬上秘密地交給一個人藏起來,然后五人分散開成一線,仍然背向起跑線蹲下。老師鳴笛后,各隊排頭立即朝目標(biāo)區(qū)跑去,根據(jù)自己的判斷,拍及一個可能藏有彩巾的人,如果拍對了即可為本隊爭得一分,否則無分。接著,各隊排二聽老師鳴笛后仿排頭動作進(jìn)行,如此繼續(xù),直到最后一人為止,以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:每人只準(zhǔn)拍及一次目標(biāo),如果各隊隊員都未拍及到目標(biāo)則都無分。NO.71導(dǎo)彈雷達(dá)人將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,各成單行橫隊相對而站,相距10米,各選隊長一名,站于排頭。游戲開始前,老師向全體學(xué)生說明:“共有導(dǎo)彈、雷達(dá)和人三種動作名稱。導(dǎo)彈可以炸死人,人可以操作雷達(dá),雷達(dá)可以捕捉導(dǎo)彈。各隊任選一樣,鳴笛后,各隊同時以動作表示出來,以決勝負(fù)。表示的方法是:兩手握拳,兩臂前上舉為導(dǎo)彈,直立不動為人;兩臂張開前斜舉,左腿前曲,右腿下跪為雷達(dá)。”然后各隊由隊長率領(lǐng)退至后邊較遠(yuǎn)處,商議決定或就在原地由隊長決定本隊所要出的動作,依次附耳向下傳遞命令。游戲開始,老師鳴笛后,各隊隊員同時按規(guī)定方法,出一個動作,以決勝負(fù),游戲可以進(jìn)行多次,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.各隊附耳傳話或協(xié)商時要低聲,莫讓對方竊聽去。2.一隊隊員中,有人做錯動作,雖然得勝,也算失敗。3.為了不出錯動作,各隊可在事先由隊長帶領(lǐng)練習(xí)。NO.72擊球跑壘在地上畫一個直徑為1米的圓圈,作為“崗”;再切圓周作兩條夾角為60度的界線;在崗的正前方15~20米處畫一個直徑為60厘米的小圓圈,作為壘。游戲就在這個場子內(nèi)進(jìn)行。參加人數(shù)每隊以5至6人為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,通過猜拳決定攻、守。攻隊站于崗內(nèi),守隊散于崗前的兩條界線之間。準(zhǔn)備小皮球一只。游戲開始,攻隊出一隊員進(jìn)入崗前發(fā)球區(qū),用左手把球拋起,用右拳向扇形場子擊出,隨之可以迅速地向壘區(qū)跑去。與此同時,守隊隊員應(yīng)努力接住球,一旦接住,則可判這一攻隊隊員失誤,擊球人暫時退出游戲。換另一名隊員進(jìn)入發(fā)球區(qū)擊球。如果守隊未能接住,則應(yīng)立即拾起來,投擲正在跑壘的隊員,若能擊中,擊球人亦算失誤,暫退出游戲,攻隊再換人擊球。如果擊球者已安全地跑到壘,則攻隊可得一分,若能再順利地跑回發(fā)球區(qū),則可得2分,并獲有繼續(xù)擊球跑壘權(quán)。每個攻隊隊員都有一次擊球跑壘的機(jī)會,如擊球后未敢跑壘或?qū)⑶驌舫鼋缤庖嗨闶д`就得退出。如有跑到壘區(qū)不敢馬上返回崗者,可以趁下一個人擊球跑壘時,爭取返回崗,一旦成功可為本隊添得一分,重新獲得擊球跑壘權(quán)。攻隊直至全部失誤,則與守隊互換位置,繼續(xù)游戲。全部擊完球后看哪隊得分多為獲勝。規(guī)則:1.攻隊擊球時不準(zhǔn)出發(fā)球區(qū),只準(zhǔn)用拳擊遠(yuǎn)或擊近,不能扔。2.守隊擲擊時,僅限于擲擊跑壘者的背部和髖關(guān)節(jié)以下部位,切忌頭部,否則擊中無效。3.守隊隊員不準(zhǔn)有阻擋跑壘者奔跑的行為。4.攻隊全部隊員都在壘內(nèi)無人擊球時,則與守隊互換位置。NO.73埋地雷在地上畫三個同心圓,直徑分別為50厘米、1米、1.5米。在最小的圓里寫9分、中間圓里寫6分,最大的圓里寫3分。讓參加游戲的一個人站在最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交給他一只沙包代替地雷。游戲開始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下來,在原地轉(zhuǎn)三圈,再返回圓圈,隨即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解開,看沙包放在哪個圈里就得幾分。其他人依次輪流做。輪流做數(shù)次之后,看誰得分最多為勝。規(guī)則:1.把沙包放在圈外不得分。2.把沙包放在線上,則按較多的分?jǐn)?shù)計算。3.沙包一經(jīng)接觸地面,不許再移動。4.做游戲的人可根據(jù)自己的能力提出增減難度,比如:可以預(yù)先指定自己在返回時,要把沙包放在哪個圈里,放得準(zhǔn)確可得加倍分,等等。NO.74打沙包在地上畫一個長6米、寬3米的長方形場子。游戲參加人數(shù)以4至8人為宜,分成人數(shù)相等的攻、守兩隊。守隊站于場內(nèi),攻隊再分為二部分,分別站在兩條端線外。準(zhǔn)備小沙包一只。游戲開始,攻隊隊員持沙包投擲守隊隊員,擊中其中任何一個,即算贏得一分,并令此隊員暫時退出場地。守隊隊員除了盡量躲避保護(hù)自己而外,還可以想方設(shè)法用手接住投來的沙包,一旦接到,守隊即得一分,或者不記分讓一個暫退出場的守隊隊員重新回到場內(nèi)來游戲。最后以得分最多的隊為勝。規(guī)則:1.攻隊隊員不得進(jìn)入場內(nèi)投擲,守隊不得出場躲避或接包。2.如果守隊全部被擊中退出場,則和攻隊對換位置進(jìn)行游戲。3.沙包落在場內(nèi),攻隊可以進(jìn)去拾出來以后再投。4.不準(zhǔn)投擲守隊隊員的頭部,違者扣分。5.守隊隊員用腿夾住未落地的沙包亦算有效。NO.75搶圈追逃場地布置如圖所示,方塊內(nèi)為追拍區(qū)。將全體人員等分成四隊,各隊排成單行縱隊,站于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭迅速朝前跑出,搶占圓圈。未搶得者為追者退入追拍區(qū)。接著,發(fā)令者鳴笛,三人即可以從圓圈出發(fā),爭取通過追拍區(qū)返回本隊排尾。通過追拍區(qū)時如果未被追拍者拍及,則可為本隊奪得一分,倘若被拍及則無分,由追者得一分。接著,輪換排二進(jìn)行最后以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:在追拍區(qū)外拍及無效。在樹林里場地布置如圖所示,竹竿代樹,皮筋繩代葛藤,遠(yuǎn)處四角上的圓圈代表樹洞。全體小朋友手拉手圍成一個大圓圈,面對中間的一棵樹。游戲開始,大家按逆時針方向轉(zhuǎn)圈走,碰到葛藤就跨過去,并唱兒歌:大樹林里真好玩,小鳥歡唱空氣鮮。小兔愛玩捉迷藏,不知躲在啥地方?老師個高看得清,快快開口把路引!如果老師說:“還沒有發(fā)現(xiàn)!”則大家繼續(xù)轉(zhuǎn)圈走,并再唱一遍兒歌;如果老師說:“在×號樹林里!”則處于×號樹林里的小朋友都變成小兔(以兩條葛藤之間為準(zhǔn)),即可松手逃跑到各“樹洞”里去,其他小朋友則可以趕緊追拍,逃進(jìn)樹洞前被迫拍上的就應(yīng)該表演一個節(jié)目。NO.76踢沙包在地上畫一個直徑為60厘米至1米的圓圈,作為“崗”。再切圓周作兩條夾角為60度的界線,作為游戲場地。參加游戲的人數(shù)以2至6人為宜,分為人數(shù)相等的甲、乙兩隊。準(zhǔn)備沙包一只。游戲開始,攻隊出一人進(jìn)入崗,等守隊隊員散于場內(nèi)并作好準(zhǔn)備之后,攻隊隊員將沙包用手輕輕拋起,再使勁用腳踢出。如果沙包被守隊任何一人接住,則算攻隊失誤,另出一人進(jìn)崗踢包。如果沒有被守隊接住,則守隊離沙包最近一人,可以撿起沙包,努力朝崗內(nèi)投去;與此同時,踢包人可以仍站在崗內(nèi)極力用腳阻擋或反踢出沙包一次,阻踢不著落入崗內(nèi),攻隊亦算失誤,反之,則可以得分。攻隊依次每人踢完一盤,與守隊對換位置,繼續(xù)游戲,最后看哪隊得分多或首先達(dá)到規(guī)定的分即為獲勝。規(guī)則:1.沙包未踢著或踢離崗不足一米遠(yuǎn)者算失誤。2.沙包踢出界線外為失誤。3.攻隊每次只得一人進(jìn)崗踢和擋沙包,其它人不得相助。4.守隊隊員在用手接不住包的情況下,可以趁包尚未落地之前用腳補(bǔ)踢一下,使沙包向崗靠近一些,然后再投之。如能踢出界外,也算攻隊失誤。5.守隊將沙包投回崗內(nèi)時,一旦落地,攻隊隊員就不能再踢。NO.77沙包仗在地上畫一個長6米、寬3米的長方形,在長方形內(nèi)的兩邊離端線2米處,各畫一條與端線平行的直線,將長方形分成三塊。兩邊為各方戰(zhàn)斗區(qū),中間為界河。參加人數(shù)以5至9人為宜,二人為裁判員,其余分為人數(shù)相等的甲、乙兩隊。各隊留一人為后勤人員,其余為戰(zhàn)斗員。準(zhǔn)備沙包4至6只。游戲開始,戰(zhàn)斗員每人手持一只小沙包,聽到口令后,雙方將沙包投擲過去,被擲者可躲避保護(hù)自己。凡被擊中上肢者將手臂屈起,擊中下肢者將腳提起,表示負(fù)傷,但仍可用沒有受傷的手和腳參加戰(zhàn)斗。某一隊員兩手或兩腳都受傷,表示失去戰(zhàn)斗力,應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。后勤人員在場外拾沙包交給戰(zhàn)斗員,直至一方全部都受傷退出為敗,另一方為勝。規(guī)則:1.雙方在躲避對方的沙包時,不得離開本方戰(zhàn)斗區(qū)。2.對方投來沙包落在戰(zhàn)斗區(qū)內(nèi),可直接由戰(zhàn)斗員拾起投擲對方,落在戰(zhàn)斗區(qū)外,則應(yīng)由后勤人員拾起交給戰(zhàn)斗員,才可投向?qū)Ψ?。后勤人員不得進(jìn)入場內(nèi)參戰(zhàn)。3.沙包只有擊中手臂或腿部才算負(fù)傷,其他部位不算。受傷的手不可投沙包,被擊中的腳不可落地,若犯規(guī),應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。NO.78抓戰(zhàn)機(jī)在地上畫二條相距10~15米的平行線,再在兩線的中間畫一個小圓圈,里面放上一只沙包。參加游戲人數(shù)7至15人,設(shè)裁判員1人,其他分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊。各隊依次報數(shù),自己記住自己的號數(shù),相對站于兩線之外(如圖)。游戲開始,裁判員發(fā)令叫號,比如:“5號!”則甲、乙兩隊的5號,必須立即跑向中間的小圓圈,首先奪到沙包的為追者,沒有奪到的為逃者。追者可以在追趕逃者的過程中,用沙包投擊逃者,如果擊中,則追者所屬的隊得一分;否則各自歸隊,游戲繼續(xù)下去,看最后哪隊得分多為獲勝。規(guī)則:1.如果雙方同時奪到沙包爭持不下,則可判為無效或雙方都得一分。2.追者只能用沙包投擊一次逃者并不得擊頭部,否則無效。NO.79叫號接包利用空場地。準(zhǔn)備沙包一只。游戲人數(shù)4至10人為宜。參加者依次報數(shù),并記住自己的號數(shù),站在規(guī)定的范圍內(nèi)。通過猜拳或指定一人先扔沙包。游戲開始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫號,被叫到號數(shù)的人要很快去接,如果在落地之前接住,則可由此人扔包叫號,如果未來得及接住沙包,應(yīng)立即去拾,與此同時,其它人則應(yīng)趕快向四處逃跑。當(dāng)他拾起后即可喊:“停!”的口令,其他人都必須立定。然后,持包人可用沙包去投擊任何人,一旦擊中,則此人被判失誤一次,由其扔包叫號;否則,持包人被判失誤一次,由持包人扔包叫號,依此進(jìn)行下去,看誰失誤最少就算獲勝,或事先規(guī)定好,每失誤三次者要表演一個節(jié)目。規(guī)則:1.扔沙包叫號時,沙包要盡量扔得高。并不得歪斜;叫號聲必須大,不得低聲含糊。2.聽錯號去搶接沙包,算失誤一次。3.當(dāng)持包人準(zhǔn)備擊人時,被擊人可以做彎腰、下蹲或單腳移動等躲避動作,但不得移動雙腳,否則也算失誤一次。NO.80架設(shè)高壓輸電線場地布置如圖所示。在靠近起點線的兩根立竿上,各系一根橡皮筋。將游戲參加者等分成甲、乙兩隊,各排成單行縱隊站于起點線之后。游戲開始,輔導(dǎo)員說:“為了早日實現(xiàn)四個現(xiàn)代化,我們要把高壓輸電線架設(shè)到農(nóng)村和山鄉(xiāng)!”說罷鳴笛,各隊排頭朝前跑出,至對面立竿處繞過返回(如圖),拍及排二。然后自己站于立竿之前,一手扶竿側(cè)平舉而站(表示架好第一根電桿)。接著排二也仿前動作進(jìn)行,相互搭臂連接好(表示架好第二根電桿)。如此依次進(jìn)行下去,電桿不斷地向?qū)γ媪⒏脱由欤敝磷詈笠幻爢T時,從起點線的立竿上拉起皮筋的一頭,把每根電桿連上立于尾二身旁,算是線路接通。以隊形筆直美觀不斷擋,并且先完成任務(wù)的隊為優(yōu)勝。注意事項:1.如果游戲人數(shù)較多可等分成四隊進(jìn)行。2.橡皮筋的長短應(yīng)剛好夠連接隊長為宜。NO.81擊球過界在場地上畫一個直徑為12~15米的圓圈,再畫一條中分線,將三只實心球放在正中央的中分線上。將全班男生等分成甲、乙兩隊,各隊可再分為攻擊隊員,站于自己的半圓弧線外,守隊隊員,站在攻擊隊員后面拾球傳遞。各隊分發(fā)三只少年排球(或少年籃球)。教師發(fā)令后,各隊的攻擊隊員即可用排球投擊中央的實心球,目的使實心球過界滾到對方的半圓或滾出弧線,對方則設(shè)法反擊回去。力爭使實心球滾向?qū)Ψ浇缤馊?,如此進(jìn)行。在規(guī)定的時間內(nèi),以打出對方半圓弧線或停于對方半圓內(nèi)實心球多的隊優(yōu)勝。規(guī)則:1.不許用手、腳擋踢被擊中的球,違者判對方得一分。2.每擊球出對方弧線一次可得一分。擊出后仍可放回中央繼續(xù)投擊。NO.82喂小雞在場地上畫兩條相距20米的平行線為界,再在中間畫二個50厘米的小圓圈(間距2米),代表雞食盆子。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),各隊再分成甲、乙兩組,甲組為小飼養(yǎng)隊,排成單行縱隊站于一界線后,乙組為小雞隊,排成單行縱隊站于另一條界線后,與本隊小飼養(yǎng)員相對。游戲開始,老師發(fā)令后,各小飼養(yǎng)員隊的排頭迅速朝前跑去,跑至中間圓圈,蹲下用手拍一下(表示放飼料),然后跑至本方的小雞隊,拍及排頭,退至小雞隊的排尾;小雞隊排頭立即抖動雙臂前進(jìn),來到中間圓圈處,合攏雙手點一下(表示吃料),再跑至本方飼養(yǎng)隊,拍及第二人之手,退至飼養(yǎng)員隊排尾,飼養(yǎng)員隊第二人仿排頭動作,一直進(jìn)行到本方的最后一人,以最先喂完小雞的隊為優(yōu)勝。之后,各隊互換角色,游戲重新開始。規(guī)則:1.必須按規(guī)定的動作進(jìn)行,違者令其返回重做。2.未拍人手掌,不得匆忙跑出。NO.83捅馬蜂窩在場地上畫二個相距30米的圓圈,直徑為1米、2米。小圈為馬蜂筑窩的地方,大圈為兒童們的家。由愿意當(dāng)馬蜂的兒童若干個,分別用自己的手指相互鉤聯(lián)起來,成一只“馬蜂窩”,站于小圈,然后吆喝招引其他兒童上前來拍及。被招來的兒童可以單個或是大家一塊上來拍打“馬蜂窩”。一旦拍及“馬蜂窩”,當(dāng)馬蜂的兒童即可松手變成追者,而拍的人即彎成逃者。逃者逃至家即為安全;如果馬蜂追到逃者,就可以將其圍起來,用雙手學(xué)馬蜂狀亂蜇亂搔癢癢。但此時,被圍住的逃者也可以趁機(jī)用手運河拍及當(dāng)馬蜂兒童的頭部,一旦拍及,即算死去,被蜇兒童仍可往家跑。一旦其他兒童都進(jìn)了家,被圍者仍未逃出,他即得退出游戲,游戲即可重新開始。規(guī)則:1.未去拍及馬蜂窩的兒童,當(dāng)馬蜂的不得追蜇。2.逃進(jìn)家的兒童又離開了家,馬蜂仍可追蜇。3.兒童們都進(jìn)了家,當(dāng)馬蜂的即可再回小圈,重新組成馬蜂窩,重新游戲。NO.84老鷹捉小雞選一人當(dāng)老鷹,一人當(dāng)老母雞,其他兒童為小雞,依次排在當(dāng)母雞的人的身后,并用雙手扯住前一人的后衣襟,老鷹與老母雞相對而站。游戲開始,老鷹即左右走動或快跑,設(shè)法捕捉雞隊最后的一個小雞。此時老母雞即可伸張兩臂左右阻擋老鷹,目的是不讓他捕捉著。如果累了,老母雞可以率領(lǐng)小雞一塊蹲下,老鷹即不得再捉。休息片刻,游戲就得再進(jìn)行,被捉到的小雞,即暫時退出游戲??蓪⒂螒蛘叻殖蓛申?,在一定的時間內(nèi)看哪隊捕捉得多即為優(yōu)勝。規(guī)則:1.老鷹每次只得捉最后一人,不得亂捉。拍及即可,但母雞不得拉扯老鷹。2.雞隊在躲避時,如中間有人脫手,則老鷹可以捕捉脫手處的排頭或排尾,因此雞隊要很快連結(jié)上。NO.85小蜜蜂采蜜在場地上畫一條起點線,再在其正前方10米處畫一個長20米、寬15米的場子,代表花園。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊,一隊先當(dāng)小蜜蜂,排橫隊站在起點線后,其他三隊當(dāng)花朵,分散于花園內(nèi)蹲下或坐下(二臂也可以自由擺動或做成花兒狀)。游戲開始,老師說:“勤勞的小蜜蜂們,現(xiàn)在開始采蜜了!”說罷鳴笛,當(dāng)小蜜蜂的學(xué)生即可擺動兩臂做飛行動作來到花園里,在任何一個當(dāng)花朵的學(xué)生的背上輕輕地拍一下,即算采到一份蜜。在規(guī)定的時間里,小蜜蜂采的蜜越多越好。時間一到,老師鳴笛,當(dāng)小蜜蜂的即站在原地不能動,然后由隊長統(tǒng)計,一共采了多少份蜜,隨后與另一隊互換角色,直到四隊都進(jìn)行完為止,以采蜜最多的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.每朵花上只能采一次蜜,采過即移到另一朵上去采,全部都采過一遍后才能回過來采第二次。2.小蜜蜂之間不得擁擠,相互碰著或推撞花朵即判為扣分。3.當(dāng)小蜜蜂必須誠實,不得謊報份數(shù)。NO.86鬧矛盾在場地上畫一個長3米、寬1.5米的長方形,再連接兩條邊線的中點,作為中線。游戲參加人數(shù)以8至6人為宜。選一人當(dāng)裁判員,通過猜拳決定各人游戲的先后次序。游戲開始,甲、乙兩人分別進(jìn)入自己的場子,相對而站。先由甲做動作,可以前曲、后曲、左側(cè)體、右側(cè)體等,甲做一個動作后,乙必須跟著做一個與甲相反的動作,如甲做前曲,乙就得做后曲,不得怠慢也不得做錯,否則即甲得一分。如果乙做對了,則甲繼續(xù)做動作,乙再作相反動作。直到乙或者甲有一人失誤,決出勝負(fù)為止(甲連續(xù)重復(fù)同一個動作,或中止做動作三秒鐘,或做出的動作反常,使對方無法反做,皆為失誤),負(fù)者退出游戲。由勝者與另一人繼續(xù)游戲。最后以得分最多的人為優(yōu)勝。規(guī)則:1.做反動作的人只準(zhǔn)做一次,做錯了即為失誤。2.做反動作的人三秒鐘反應(yīng)不過來,也算失誤。NO.87織布機(jī)游戲由三人一組,面向圓心排列,每人兩手交叉相互牽著,如圖。游戲開始,大家共唱兒歌:切切察察切切察,我是織布的小行家,不怕苦來不怕累,一匹一匹堆滿架,白布藍(lán)布花紋布,人民生活需要它。當(dāng)唱第一句時,甲乙兩人牽著的手,從丙的頭上套過蹲下。丙跨向后面,甲乙牽著手站起;唱第二句時,甲從乙丙牽著的手中向后跨出;唱第三句時,乙就從丙甲牽著的手中向后跨出。游戲可以連續(xù)進(jìn)行。賽一賽在規(guī)定的時間里,哪一架織布機(jī)織得布多(甲、乙、丙每人跨出一次后為一尺),即為優(yōu)勝(最好每組都設(shè)一個裁判員)。規(guī)則:1.整個游戲過程都不得松手。2.必須按規(guī)定的順序動作進(jìn)行,違者無效。NO.88沖破封鎖線利用空場地。參加人數(shù)以6至14人為宜。分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,用猜拳方法決定游戲的先后。兩隊排成橫隊,相距5米左右。游戲開始,各隊手拉手,先游戲的甲隊一邊朝前走兒步,一邊唱:“我們要求一個人!”然后退回原地;接著乙隊一邊朝前上幾步,一邊唱:“你們要求什么人?”然后退回原地。再如前那樣,甲隊唱:“我們要求×××?!保ū仨毷且谊犂锏哪骋魂爢T)乙隊唱:“你們趕快準(zhǔn)備好?!贝藭r,甲隊站在原地拉緊手組成一條封鎖線,乙隊散開,讓×××站到前面,沖到甲隊任何兩個隊員之間,力爭沖破手臂。如果沒有沖破,×××就被俘虜,加入甲隊;如果沖破,則可以任選甲隊一名隊員作為自己的俘虜帶回隊去。游戲繼續(xù)進(jìn)行,換乙隊要求人,直至一隊把另一隊的人俘虜僅剩一人時,才算獲勝。規(guī)則:1.在要求人之前,本隊隊員應(yīng)該協(xié)商一下,統(tǒng)一意見,以免亂喊。2.沖封鎖線的人,不得后退增加助跑距離,并且只準(zhǔn)沖一次。NO.89攻城在場地上畫二個直徑為10米、11米的同心圓,作為城。兩圓之間構(gòu)成1米寬的地方為“城墻”。再連接大圓至小圓的直徑線二條為“城角”。游戲參加人數(shù)以2至8人為宜。先由兩個人用猜拳的方法(勝者有選擇權(quán)),決定誰是攻城人和守城人。攻城人站在任何一個城角上,守城人站在城墻內(nèi)距離攻城人五步遠(yuǎn)的地方。游戲開始,攻城人沿城墻順時針或逆時針方向跑,守城人隨后追趕。攻城人如能沿城墻跑下三圈,到達(dá)起跑的城角,中途沒有被守城人追到或踩線,即為勝利。如果中途被拍到,二人即在城墻上戰(zhàn)斗。二人都提起一腳,單足著地,用手推對方的雙手,迫使對方踩線,踩了線即算失敗。失敗者退出游戲。勝利者與另一人重新開始游戲。最后以戰(zhàn)勝次數(shù)最多的人為勝。規(guī)則:1.守城人必須隨攻城人的后面追趕,不許倒轉(zhuǎn)攔截。2.決斗時只許互相手推手,不許推動身體的其他部分。NO.90突圍利用空場地,將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊。一隊手拉手成圓陣,背向圓心,當(dāng)包圍隊。另一隊居于圈中,當(dāng)突圍隊。各隊選隊長一名。游戲開始,老師鳴笛后,包圍隊在隊長的指揮下,可以手拉手向順、逆時針方向走動,也可以手拉手下蹲、高舉手,還可以收縮或擴(kuò)張圓陣,或者突然松手轉(zhuǎn)體360度再拉上手。突圍隊員們應(yīng)抓住一切有利機(jī)會,出其不意地從間隙中逃跑出來。突圍出來一人可得一分。規(guī)定的時間一到,兩隊互換角色,在相同的時間內(nèi),以突圍得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.在突圍的過程中,不管是有意無意被包圍隊觸及,皆不得出來,出來了也必須重返圈內(nèi)。2.如果遇到包圍隊下蹲,允許突圍隊員從手上跳出來,但不得從包圍隊員的頭上跳,包圍隊員手也不準(zhǔn)突然高舉。3.包圍隊在松手轉(zhuǎn)圈時,可以用手拍及突圍隊。4.突圍成功者,還可以再“突圍”進(jìn)去,每進(jìn)一次可得2分。NO.91角力比賽在場地上畫三條平行線,間距為1.5米,中間的一條為中線,兩邊的兩條為界線。將全體學(xué)生,分成人數(shù)相等的兩隊。排成單行橫隊面對面立于界線后。1.預(yù)備時,兩隊都走到中線上,各以右腳相抵于線上,右手互握(位于線的上空),左腳在后以能維持重心為度。聽到笛聲后,各人用力向后拉,被拉過線的隊員,即為失敗,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。2.預(yù)備時,兩隊都走到中線上,對面而立,對面人的臂部相鉤。聽到笛聲后,大家盡力挽著對方的臂部向自己一面拉,能拉過界線的得分,得分多的隊為勝。3.預(yù)備時,兩隊都走到中線上,同隊的人互鉤臂部,聽到笛聲后,以胸往對方隊員的空當(dāng)(鉤臂的地方)用力向前推動,走過前面界線的隊即為優(yōu)勝。規(guī)則:1.游戲①在互拉的過程中,后腳可以離地,但任何一只腳不得過線;互拉僅限于互握的手,其他部分不得接觸。2.游戲②③中途不準(zhǔn)脫手,不準(zhǔn)用腳鉤動鄰人。先拉到界線的一隊,如有半數(shù)已過,即為獲勝。NO.92搶占山頭在場地上畫一個15米見方的正方形場子,中間再畫一個直徑為50厘米的小圓圈,代表山頭。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,排成單行橫隊相對站于邊線外(若人數(shù)較多可各占兩條邊線),各隊依次報數(shù),自己記住自己的號碼。游戲開始,老師發(fā)令叫號,比如叫:5號!則各隊的5號應(yīng)立即跑向中間,搶先占領(lǐng)山頭,先占領(lǐng)者為追者,遲到者為逃者。追拍只能在正方形的場子內(nèi)進(jìn)行,追者拍及逃者,追者即可為本隊奪得一分。接著,各自歸隊。由老師繼續(xù)發(fā)令喊號,直至游戲結(jié)束,以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.如果雙方同時搶占山頭,則判為各得一分。2.逃者跑出正方形場子即為失誤。3.如果較長時間追拍不上,老師可以鳴笛令他們各自歸隊,追者僅能獲得半分。NO.93穿越冰達(dá)坂在場地上畫二個直徑各為8米、20米的同心圓。小圓圈為邊防站,兩圈間的地面為封凍千年,冰雪不化,極難穿越的冰達(dá)坂區(qū),大圈外為邊境區(qū)。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,一隊為邊防戰(zhàn)士,站于邊防站,另一隊代表暴風(fēng)雪,分散站于冰達(dá)坂區(qū)。游戲開始,老師說:“邊防戰(zhàn)士最勇敢,個個敢闖冰達(dá)坂,不怕風(fēng)暴和冰雪,保衛(wèi)祖國意志堅。敵人膽敢來,堅決揍他個稀巴爛!小邊防戰(zhàn)士們,現(xiàn)在出發(fā)巡邏!”這時站于邊防站的學(xué)生就可以爭取跑到大圈外去,再安全地返回。如果途中未被當(dāng)暴風(fēng)雪的學(xué)生拍及,則算完成一次巡邏任務(wù),為本隊贏得一分。反之,則為“凍傷”站于原地不得動彈,等待本隊隊員營救。營救的方法是:本隊其他隊員在爭取跑圈成功的過程中,拍及一下此隊員,即為救出,返回邊防站,重新參加游戲。每過一定的時間,兩隊對換位置,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.當(dāng)暴風(fēng)雪的隊員只能在冰達(dá)坂區(qū)追拍戰(zhàn)士,不得離開,違者,拍及亦無效。2.“凍傷”戰(zhàn)士在得救以前,不得移動位置,站立原地不動,違者扣分。NO.94傳口令利用操場的跑道。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊。排成單行縱隊,站于起點線上,各選一名隊長站于排頭。游戲開始,老師分別將兩隊隊長領(lǐng)到僻靜處,各給規(guī)定一個口令。然后,隊長回至起點線的排頭。老師鳴笛后,各隊由隊長帶隊迅速地列隊朝前奔跑,要求在跑完一圈的途中,把所規(guī)定的口令,迅速、正確、保密地逐一向后傳,一直傳至最后一人。以某隊傳遞口令正確,保密,隊形整齊,跑得快幾方面為條件,決定勝負(fù)。規(guī)則:1.允許用耳語傳遞口令,以便保密。2.允許對方故意和本方并行,以便竊聽,一旦竊聽到,到達(dá)終點后可向老師講,如果講對則判對方為泄密。3.本方為了迷惑對方,可以故意低聲傳真口令,高聲傳假口令。對方受騙講錯則判為失誤。4.各隊前后次序不得隨意更換,前面的人不得故意掉隊給后面的人傳口令,違者無效NO.95奪取大本營在場地上畫二個直徑為2米的圓圈,相距30~40米,分別作為二個隊的大本營。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,各占一個大本營。雙方各選出一名隊長,通過猜拳決定攻守。游戲開始,攻隊全體隊員進(jìn)入本隊大本營。守隊可以分成負(fù)責(zé)守衛(wèi)本營和追拍對方的兩部分,分散站于本營周圍和中間地帶。攻隊可在隊長的指揮下,研究確定奪取對方大本營的方案。一經(jīng)確定,即可進(jìn)攻。只要攻隊能有一人順利通過守隊的防衛(wèi),到達(dá)守隊大本營內(nèi)舉手過頭擊掌二下,即算獲得勝利。反之,在進(jìn)攻途中被守隊拍及一下,則為俘虜,應(yīng)自覺地去對方大本營。用腳踩及營地,等待營救(俘虜多了可以手拉手連成一串,延伸出去,但第一人的腳必須踩于營地),營救的方法是:本隊隊員沖破守隊防衛(wèi),跑至任何一個俘虜面前拍及一下,并喊:“滴鈴鈴”俘虜即可歸本隊大本營,重新參加游戲。如果攻隊全部隊員被俘,則互換攻守,繼續(xù)游戲。規(guī)則:1.守隊隊員不得將自己的大本營用手拉手的方法圍起來守衛(wèi)。2.攻隊隊員一經(jīng)沖進(jìn)對方大本營后,守隊不得入內(nèi)追拍。3.攻隊的人成為俘虜,不得繼續(xù)進(jìn)攻,否則無效。NO.96排頭干啥我干啥將游戲參加者分成10人左右的小組,各組選一名比較機(jī)靈的人當(dāng)排頭。游戲開始,各組排成單行縱隊,由排頭帶領(lǐng)奔跑。排頭可以利用場地上的各種器材地形、樹林等物,開展變化多端的活動。比如:鉆過肋木,繞過籃球架,跳過沙坑,在墊子上翻一個前滾翻,拉一下單杠引體向上,跳上雙杠曲臂撐一次,拉著爬繩,做一下?lián)胃吞倪^竿動作,跨過低欄等。或是行進(jìn)轉(zhuǎn)體360度突然往地上坐一下,手腳并用地爬上幾米,雙腳跳等等。排頭跑到哪里做動作,其他的人必須一一跟著做,不得怠慢。在規(guī)定的時間里,看哪一組活動內(nèi)容豐富,隊形保持整齊,即為優(yōu)勝。規(guī)則:1.凡是排頭做了的動作,本組每一個人都必須依次跟著做,不得少做或繞過,違者扣分。2.各隊?wèi)?yīng)該緊張活潑,連貫性強(qiáng),切忌找想不出動作的人當(dāng)排頭。NO.97發(fā)電報在地上畫一個如圖所示的場地,每小格的邊長為40厘米,準(zhǔn)備小沙包8只,游戲參加者為三人。甲、乙兩人分別站于○字格后,各人手持四只小沙包,另一人站于對面當(dāng)裁判員。游戲開始,裁判員任意發(fā)出一個四位數(shù)的口令,比如:“1769”,則甲、乙兩人馬上按口令的先后次序把小沙包投到格1、格7、格6、格9。接著用單足跳的方法跳入,選擇最合理的線路,把小沙包一一拾起(拾的時候仍用單足再跳出。以先完成者為勝,勝者連任,輸者和裁判員輪換。規(guī)則:1.投包時不得壓線或出界。2.跳格時也不得踩線或雙足落地。凡失誤的皆由對方獲勝。3.裁判員發(fā)口令時,一定要考慮跳格時的方便。NO.98小鯉魚跳龍門在場地上畫一條起跑線,在其正前方排列四行小圓圈,圈的直徑為50厘米,每行排列六至八個,間距為60厘米~90厘米,行距為2米。在離起跑線15米處每行設(shè)二人,背向蹲下,內(nèi)側(cè)手相拉,搭成四個小龍門。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四列縱隊,各隊排頭沿起跑線面向本方的圓圈向前行。老師鳴笛后,各隊排頭迅速朝前跑出,跳躍著在各個小圓圈中通過,最后跨越過龍門返回本隊,拍及第二人之掌心,退至排尾。第二人仿排頭的動作進(jìn)行之。依此類推,直到本隊最后一人為止,以先跑完的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.必須在小圈中跳躍奔跑,不得跑出圈外。2.若跨越不過龍門可以鉆過去。3.未被拍及者不得匆忙朝前跑去。NO.99小松樹在場地上畫一條起點線,再在其正前方10米處畫一個長20米,寬10米的長方形場子,使其端線與起點線相平行,再將這個場子平分成四個長條格子,作為栽松樹的地方。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊,排成單行縱隊站于起跑線后。各隊選一人來到各自的長條格子里,與排頭相對而站,再選出一名隊長,當(dāng)排尾。游戲開始,老師鳴笛后,各隊站在長條格子里的人,跑回本隊,拍及排頭,然后與排頭手拉手跑向本隊栽小松樹的長條地方,由排頭做三下挖土動作,接著由此人蹲于挖土的地方,由排頭再做三下澆水動作(表示栽好第一棵小松樹)。之后,排頭跑回本隊,拍及第二人,與第二人拉手跑到第一棵小松樹前三步處由第二人仿排頭動作,將排頭當(dāng)?shù)诙眯∷蓸湓院?,然后返回本隊拍及第三人。依此類推,直到本隊最后一名隊長,栽完最后一棵樹時,從最后一棵開始,逐個往回拍及一下本隊每一棵小松樹的頭,小松樹就站立起來。最后,隊長跑到老師處報告說:“我們把小松樹栽完了!”等大家都完成后,由老師加上各隊隊長,根據(jù)栽的質(zhì)量(間距、排列是否整齊)栽得快慢等條件,共同評比出優(yōu)勝隊。規(guī)則:1.必須按規(guī)定的動作和順序進(jìn)行,違者令其重做。2.栽好的“小松樹”即不能再移動位置了,違者扣分。附注:此游戲還可以在栽完樹后,大家共同表演《小松樹》的歌舞,使游戲更加生動活潑。NO.100蜜蜂和狗熊準(zhǔn)備:在場地上畫二個相距10米、直徑為5米的圓圈,作為蜂房。再在離大圓圈20米遠(yuǎn)的地方畫二個直徑為50厘米的小圓圈,代表狗熊窩。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,各隊再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組,甲組為采蜜隊屬于蜂房內(nèi),乙組為守衛(wèi)隊,手拉手圈成圓陣,面向蜂房。各隊再選一人出來當(dāng)狗熊,蹲于熊窩內(nèi)。方法:游戲開始,各守衛(wèi)隊按逆時針方向轉(zhuǎn)圈,采蜜隊在里面跳躍,共同唱道:紅太陽,放光芒,小蜜蜂們忙起床,刷完牙齒洗完臉,精神抖擻出蜂房。歌罷,守衛(wèi)隊高舉手過頭,讓采蜜隊員飛跑出來。采蜜隊抖動雙臂,四處飛翔,并唱道:飛呀飛,不怕累,往返采蜜千萬回,換得蜜糖甜又香,快快送回蜂房內(nèi)。飛回本隊蜂房圓圈內(nèi)又唱道:守衛(wèi)隊,勤守衛(wèi),莫叫壞蛋闖進(jìn)來,提高警惕擦亮眼,隨時提防賊偷嘴!與此同時,守衛(wèi)隊手拉手又轉(zhuǎn)圈。歌罷,狗熊走來了,假惺惺地說:“勤勞的小蜜蜂,你們太辛苦了!我熊大哥來幫你們看家吧,保證不偷吃!”小蜜蜂說:“那好吧!”說罷,狗熊走進(jìn)圓圈,小蜜蜂們都飛出來,唱道:飛呀飛,不怕累,多采花粉多釀蜜,勤勞的汗水灑滿地,金色的蜜糖閃光輝!唱完蹲下假裝睡覺。狗熊趁機(jī)大吃特吃,守衛(wèi)的蜜蜂發(fā)現(xiàn)后,就喊:“狗熊偷蜜吃嘍!”再一起追上去捕捉,捉住后亂蜇一番,游戲結(jié)束。以表演認(rèn)真,先捕到狗熊的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1.必須按規(guī)定的情節(jié)動作進(jìn)行。2.表演要有表情,還要逼真。

小班體育親子游戲5則


小班體育親子游戲5則

1.同手同腳

準(zhǔn)備:繩子若干。

玩法:

(1)游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來,右手和右腳用另一根繩子連起來,準(zhǔn)備一條長lO米的路作為比賽場地。

(2)以接力賽形式進(jìn)行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開始朝終點走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。

注意事項:注意場地是否平整,避免摔倒時磕傷。拴綁繩子時要拴緊一點,避免游戲中滑落。

2.創(chuàng)意拼圖

準(zhǔn)備:舊報紙、剪刀。

玩法:

(1)把舊雜志或舊報紙上的人物圖片剪下來,例如:棒球選手、司機(jī)、警察等等,讓孩子說說他們是誰,都做什么事?

(2)媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開。

(3)讓孩子重新任意組合,幫每一個身體配上頭部,并貼在白紙上。最后可能發(fā)生棒球選手戴警察帽,大頭小身體等情況,十分有趣。

3.心心相印

準(zhǔn)備:嘩啦圈3個

玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然后將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類推直至終點,在終點等候的家長與幼兒一同鉆入圈中,一個在左邊,一個在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準(zhǔn)用手拿,跑至終點,先到者獲勝。

4.兜兜水果

準(zhǔn)備:圍裙、玩具水果(可用其他物品代替),場地上劃兩條線,線與線之間間隔2~3米。

玩法:孩子站在線后面向自己的父母的圍裙里扔水果,爸爸或媽媽系上圍裙,雙手拉起裙角站在另一條線后接水果。接得多的為優(yōu)勝。

5.快樂水功

準(zhǔn)備:桶6個、雪碧瓶三個、舀子3個

玩法:家長從起點手拎兩桶水至終點,幼兒在終點用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿的獲勝。

小班民間體育游戲4則


小班民間體育游戲4則

01.拉勾“上吊”

目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒的自控能力。

玩法:

幼兒兩人手拉手(或小手指相勾),邊念兒歌,邊前后或左右晃動,念完兒

歌后,各自擺出一個姿勢并保持不動,誰先動者為輸。

附兒歌:

拉勾“上吊”,一百年,不許動!

02.炒黃豆

目標(biāo):

培養(yǎng)小班幼兒動作的協(xié)調(diào)性

玩法:

兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右搖擺雙手:“炒炒炒,炒黃

豆,噼里啪啦翻跟頭?!蹦畹阶詈笠粋€“頭”字時,兩人同時向后翻身。

建議:

1小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180度

2、用方言念趣味更濃。

03.買花狗

目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的自控能力。

2、引導(dǎo)幼兒有節(jié)奏地念兒歌,發(fā)展語言表達(dá)能力。

準(zhǔn)備:

頭飾(小狗、老伯伯)

玩法:

“小花狗”排成一隊蹲下,一位幼兒當(dāng)買花狗者(老伯伯),買者邊念歌謠邊圍著“小花狗”轉(zhuǎn),買者念完歌謠后輕輕拍拍每個“小花狗”,如果“小花狗”動了,這只花狗就被“買”去了,游戲重復(fù)進(jìn)行。

附兒歌:

DO、DO、DO,買糖粥,四斤核桃三斤殼。吃儂的肉,還儂殼,張家老伯伯,問你買只“小花狗”。

建議:“小花狗”必須抱頭下蹲。

04.大餅油條

目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒的自控能力

玩法:

兩位幼兒面對面,邊念兒歌邊做動作:“大餅”(甲幼兒用手拍乙幼兒的手

掌兩下),“油條”(甲用手捏乙的手臂兩下)、“斬三刀”(甲側(cè)手掌在乙手臂上做斬的動作三下)、“不許動”(甲乙同時擺出各種姿勢)。兒歌念完后,立刻靜止不動,并保持這種姿勢,不能說,不能笑,不能動,誰忍不住說了、笑了、動了,就算輸了,游戲重新開始。

附兒歌:

《大餅油條》:大餅油條、肉饅頭,斬三刀,不許動!

幼兒游戲9則


幼兒游戲9則

“打彈子、滾圈子、踢毽子、盯核子、造房子、拉鈴子、刮片子、摜結(jié)子、抽陀子”稱為上海弄堂九子游戲。

01、頂核子

規(guī)則玩法:在場地內(nèi)畫直徑10厘米、20厘米、40厘米三個同心圓圈,每圈線寬3厘米。核子(橄欖核)2個,一個放在圓心,一個由幼兒手持。身體須直立,用兩手指持核子,頂中圈心核子。每名運動員可進(jìn)行5次頂核子,如未頂中圈心核子為0分,如頂中,以核子最后所落的位置計算得分。10厘米圈為1分、20厘米圈為3分、40厘米圈為5分、40厘米圈外為10分。頂核子時,手持核子不得低于頸部。根據(jù)5輪得分總和計算成績,分?jǐn)?shù)高者名次列前。

02、摜結(jié)子

規(guī)則玩法:臺子1張,麻將牌4只,米結(jié)子1只。持4只麻將牌擲向臺面,隨后將結(jié)子拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上4只骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式、黑色(反面)等多種方式。結(jié)子、骨牌落地為失敗。按拋結(jié)子次數(shù)多少分輸贏。

03、打彈子

規(guī)則玩法:最簡單的玩法是“互彈法”。一人將彈子彈出,另一人用彈子擊發(fā),擊中者贏對方一枚,未擊中,對方擊發(fā)。另一種玩法是在地上挖六個拳頭大小的坑,前五個坑間隔一米,最后一個坑間隔兩米,為“主坑”。從第一個坑外一米處開始彈球,球不入坑則輪換。同一球連進(jìn)五坑再進(jìn)“主坑”后成為“主球”,“主球”可射殺任意其他彈球,被彈中的球算作失敗。其他球可通過連續(xù)擊中“主球”3次成為“新主球”。最后剩下的彈球為贏。

04、造房子

規(guī)則玩法:在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進(jìn)行單腳或雙腳跳躍,回到起點為完成。磚必須踢入指定樓層方才作數(shù),跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負(fù)依據(jù)幼兒完成建造各層樓的時間進(jìn)行比較,用時少者列前;用時相當(dāng)以重跳、重踢次數(shù)少者為勝。

05、扯鈴子

規(guī)則玩法:1只鈴子,1付連繩的扯柃棒。玩時兩手各握一根扯柃棒,設(shè)法將場內(nèi)的鈴子在扯柃棒繩子上轉(zhuǎn)動起來,并變換各種動作,時間為3分鐘。鈴子轉(zhuǎn)動為比賽開始,記1分;3分鐘內(nèi)鈴子連續(xù)轉(zhuǎn)動,不出現(xiàn)落地記5分;鈴子在繩上、棒上、空中、地上每變換一種動作加1分,每落地一次扣1分。得分多者獲勝。

06、套圈子

規(guī)則玩法:在6米×2米的長方形場地內(nèi),從起套線1.8米處起放20個瓶子,間隔距離為縱向0.4米、橫向0.3米。準(zhǔn)備直徑為11厘米的套圈10個。比賽時每人持10個圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計0分。玩時腳踏或超過起套線為犯規(guī),投中無效。根據(jù)套中分值的總和計算,分?jǐn)?shù)高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前。

07、滾輪子

規(guī)則玩法:在一個20米×4米的長方形場地內(nèi),放置3根圓柱。準(zhǔn)備滾圈和鐵鉤各一個。聽到出發(fā)信號后,從起點用鐵鉤鉤住輪子向前滾動,在滾動中繞每根圓柱一圈后返回。不得用手接觸滾圈,如果輪子倒地,可在倒地處扶起重來,但需加時5秒。最終所用時間少者為勝,若成績相等,則按輪子倒地次數(shù)少者列前。

08、跳筋子

規(guī)則玩法:依從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往還的次序分9級進(jìn)行比賽。每隊三人,將橡皮筋拉開成等邊三角形,對手三人須在標(biāo)志物處按同一節(jié)奏、統(tǒng)一規(guī)定動作進(jìn)行比賽。在任一高度未按同一節(jié)奏、統(tǒng)一動作和換位即為失敗,停止比賽。最終按完成規(guī)定動作級數(shù)高者為勝。

09、抽陀子

一般老上海人管它叫抽“賤骨頭”。

規(guī)則玩法:一根棍子上綁一條牛皮筋,抽在地上轉(zhuǎn)的陀螺。陀螺有大有小,有木的有鐵的,比賽時2個陀螺對撞,誰的被撞停就輸了。

手指游戲9則


手指游戲9則

01手指寶寶做運動

一個手指點點點(伸出一個手指點寶寶)

兩個手指敲敲敲(伸出兩個手指在寶寶身上輕輕敲)

三個手指捏捏捏(伸出三個手指在寶寶身上輕輕捏)

四個手指撓撓鬧(伸出四個手指在寶寶身上撓一撓)

五個手指拍拍拍(雙手對拍)

02小動物做游戲

你拍一,我拍一,小雞小雞嘰嘰嘰(雙手食指伸出點作小雞嘴狀放在胸前)

你拍二,我拍二,小兔小兔跳跳跳(雙手食指、中指伸直其余手指作小兔狀放到頭頂)

你拍三,我拍三,孔雀孔雀飛飛飛(雙手大拇指、食指相碰其余手指伸直作孔雀狀一只手放頭上一只手放腰旁)

你拍四,我拍四,小狗小狗汪汪汪(雙手大拇指放在太陽穴其余四指并攏作小狗狀)

你拍五,我拍五,螃蟹螃蟹爬爬爬(雙手五指伸開放在身體兩側(cè)

我們一起爬上山(從寶寶腳面上爬到腿上做好)

03手指謠

時鐘說:滴答,滴答,滴答,滴答(兩手豎起食指左右擺動)

剪刀說:咔嚓,咔嚓,咔嚓,咔嚓(食指與中指做剪刀)

榔頭說:叮當(dāng),叮當(dāng),叮當(dāng),叮當(dāng)(兩手握拳上下敲擊)

機(jī)器說:轟隆,轟隆,轟隆,轟?。▋墒治杖坜D(zhuǎn)動)

小朋友拍手說:噼啪,噼啪,噼啪,噼啪,停?。ㄓ泄?jié)奏地拍手,最后一下在頭頂停?。?/p>

04

好朋友(右手打開向外伸)在一起(左手打開向外伸)

我們快來(握拳猛的打開手同時向外拉二次)鍛煉身體(快速胸前繞繞拍一下)

頭兒(大拇指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰

脖子(食指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰

腰兒(中指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰

屁股(無名指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰

腳兒(小拇指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰

大家來做鈕鈕操(兩手交插握握再合并伸直)

做個鍵康好寶寶(右手慢慢爬,上拳下手撐變磨菇、左手再來一次)。

05我是一個大蘋果

我(指著自己,表情夸張)是一個大蘋果(雙手張開表示“大”)

小朋友們都愛我(雙手食指點著前面的人)

請你先去洗洗手(雙手做洗手的動作)

要是手臟(用右手食指點著左手手掌)別碰我?。〒]動右手表示“不”)

06小熊小熊圓圓臉

小熊小熊圓圓臉(用手在寶寶的手心畫圓)

一步一步上上坡(從寶寶的手往手臂上點上去)

幾里古嚕滾下來(在寶寶身上從上往下做滾狀)

滾進(jìn)一個山洞里(用手點到寶寶的胳吱窩撓撓)

07

拍拍(拍二下)插插(手指打開背靠一起手插進(jìn)、手指并一起向前)開始拔

右拇指動動向右拔(右手彎曲左手伸直向右拔)

左拇指動動向左拔(左手彎曲右手伸直向左拔)

拔呀拔呀拔呀拔,兩只小手(攤平)不分家(豎起兩個大拇指碰到一起)。

08

一只小雞嘰嘰,抵抵頭(雞嘴狀點桌面三下)吃米米(碰碰食指三下)

來了(先伸出右手手心向下)一群(再伸出左手手心向下,放在右手上)小鴨鴨(做鴨嘴狀三下)

游游泳(兩個大拇指交杈,其余手指并攏晃動)呷呷呷(做鴨嘴狀三下)

二只小象(兩只手的食指和小指同時伸直)走過來(放在桌面做走的動作)

鉤鉤鼻(大拇指碰碰)做游戲(兩個大拇指繞一繞)

一群(先伸右手)小魚(再伸左手)游過來

游到東游到西,游到(兩手游泳狀打開)大海媽媽的環(huán)抱(兩手交杈放胸前)里。

09手指變變變

一個手指(右手)一個手指(左手)變成大山(兩食指靠一起)

二個手指(右手)二個手指變成剪刀(剪二下)

三個手指(左手)三個手指變成水母(兩食指靠一起、中指無名指并攏動一動)

四個(右手)手指四個手指(左手)變成胡須(合并放下吧位置)

五個(右手)手指五個(左手)手指變成海鷗(手心面向自己、大拇指交杈向上飛)

中班體育親子游戲4則


中班體育親子游戲4則

1.舉重投籃

材料:皮球若干;在高約為2米的地方設(shè)有幾個球框

規(guī)則:爸爸將幼兒抱起,幼兒從下面的筐子中拿起一個皮球,爸爸高舉幼兒,幼兒將球投入規(guī)定的球框中,在一分鐘的時間內(nèi),哪組家庭投入的皮球最多將獲勝。

注意事項:

a爸爸將幼兒抱起后,在整個比賽過程中,幼兒的腳都不能沾地。

b球框設(shè)置的高度,以爸爸高舉幼兒后,幼兒能夠的著的地方為依據(jù)。

c比賽時間設(shè)立為一分鐘,時間太長,爸爸的體力很難支撐。

2.騎大馬

材料:地上標(biāo)有起始線和終點線

規(guī)則:媽媽直立做馬頭,幼兒騎在爸爸的肩上,爸爸雙手搭在媽媽的腰上,幼兒雙手抓住媽媽的雙肩,聽口令同時走著前進(jìn)。幾個家庭可同時進(jìn)行,到達(dá)終點時,哪組家庭用時最短將獲勝。

注意事項:

a活動進(jìn)行之前,場地要進(jìn)行檢查,不能有任何雜物。

b行進(jìn)過程中,爸爸媽媽一定要注意安全。

3.皮球滾滾

材料:皮球若干;場地布置(起點、終點、賽道等)。

規(guī)則:首先將幼兒和家長共分2組。準(zhǔn)備時,兩組的幼兒們和家長們分別在起點和終點處面對面站立。比賽開始,兩組幼兒隊的排頭幼兒分別拿著皮球向?qū)γ婕议L處滾去,到達(dá)對面后,換對面的兩位家長再次將球滾向幼兒隊,兩邊依次接力。先完成的隊為勝。

注意事項:

a兩組都設(shè)有各自的賽道,以保證孩子之間不相撞,以免發(fā)生危險。

b完成比賽的家長和幼兒可在賽道兩旁為比賽者助威吶喊。

4.超級移動

材料:50—60公分長的竹竿。

規(guī)則:分兩隊,幼兒雙手抓握著竹竿中心,父母手持竹竿兩頭,使孩子懸吊在竹竿上,幼兒腳不落地,聽到信號后兩隊同時行進(jìn),接力進(jìn)行,最先完成比賽的隊伍獲勝。

注意事項:

a比賽的賽道距離不能太長,要考慮到本班孩子臂力的發(fā)展水平。

b選用的竹竿要精選,要以至少能掛住50斤幼兒體重為標(biāo)準(zhǔn)。

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