榻榻米游戲 軍事演習(xí)
發(fā)布時(shí)間:2020-07-14 幼兒園軍事游戲 幼兒園消防演習(xí)活動(dòng)方案下面給大家提供的是“榻榻米游戲 軍事演習(xí)”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
榻榻米游戲:軍事練習(xí)
講授目的:
1、訓(xùn)練蒲伏進(jìn)步的行動(dòng),生長(zhǎng)幼兒的和諧本領(lǐng)。
2、經(jīng)由過(guò)程游戲,進(jìn)步幼兒的反響本領(lǐng)。
3、體驗(yàn)游戲的快活,加強(qiáng)到場(chǎng)游戲的努力性。
講授預(yù)備:
簡(jiǎn)樸的輿圖表示圖多少;口哨一個(gè);獎(jiǎng)狀一張。
講授歷程:
一、預(yù)備運(yùn)動(dòng)
1、口令練習(xí):立正、向右看齊、向前看等
2、行動(dòng)練習(xí):蒲伏進(jìn)步
①樹(shù)模,幼兒訓(xùn)練(個(gè)體與團(tuán)體)
②小游戲:我是一個(gè)小小兵。
游戲法則:吹口哨幼兒手工制作,幼兒聞聲一下哨聲,可曩昔進(jìn);聞聲兩下哨聲,立刻停。半途有違規(guī)者,出局;反之,能順?biāo)爝_(dá)到盡頭的為成功者。
二、游戲:軍事練習(xí)----尖兵和偵探員
1、解說(shuō)游戲法則:當(dāng)尖兵轉(zhuǎn)頭看的時(shí)間,偵探員立刻原地不動(dòng),不然出局。
2、舉行游戲:
①游戲第一遍:配班先生飾演尖兵,幼兒飾演偵探兵?!?/p>
②游戲第二遍:第一次游戲中第一達(dá)到盡頭的幼兒,飾演尖兵,一邊不雅察環(huán)境,一邊畫輿圖。
③游戲第三遍:請(qǐng)兩名幼兒做尖兵,一邊不雅察環(huán)境,一邊畫輿圖。(在偵探兵還沒(méi)達(dá)到盡頭前,兩幼兒完成輿圖,尖兵取勝;反之,幼兒園教育隨筆偵探兵得勝。)
三、練習(xí)完畢
1、聚集、點(diǎn)評(píng)。
2、發(fā)表獎(jiǎng)狀。
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幼兒園大班游戲教案《軍事演習(xí)》
幼兒園大班音樂(lè)教案:傳帽游戲舞
游戲:軍事演習(xí)
教學(xué)目標(biāo):
1、練習(xí)匍匐前進(jìn)的動(dòng)作,發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)能力。
2、通過(guò)游戲,提高幼兒的反應(yīng)能力。
3、體驗(yàn)游戲的快樂(lè),增強(qiáng)參與游戲的積極性。
教學(xué)準(zhǔn)備:
簡(jiǎn)單的地圖示意圖若干;口哨一個(gè);獎(jiǎng)狀一張。
教學(xué)過(guò)程:
一、準(zhǔn)備活動(dòng):
1、口令訓(xùn)練:立正、向右看齊、向前看等
2、動(dòng)作訓(xùn)練:匍匐前進(jìn)
①教師示范,幼兒練習(xí)(個(gè)別與集體)
②小游戲:我是一個(gè)小小兵。
游戲規(guī)則:教師吹口哨,幼兒聽(tīng)見(jiàn)一下哨聲,可以前進(jìn);聽(tīng)見(jiàn)兩下哨聲,馬上停。中途有違規(guī)者,出局;反之,能順利到達(dá)終點(diǎn)的為勝利者。
二、游戲:軍事演習(xí)-哨兵和偵察員
1、教師講解游戲規(guī)則:當(dāng)哨兵回頭看的時(shí)候,偵察員立即原地不動(dòng),否則出局。
2、進(jìn)行游戲:
①游戲第一遍:配班老師扮演哨兵,幼兒扮演偵察兵。
②游戲第二遍:第一次游戲中第一到達(dá)終點(diǎn)的幼兒,扮演哨兵,一邊觀察情況,一邊畫地圖。
③游戲第三遍:請(qǐng)兩名幼兒做哨兵,一邊觀察情況,一邊畫地圖。(在偵察兵還沒(méi)到達(dá)終點(diǎn)前,兩幼兒完成地圖,哨兵取勝;反之,偵察兵獲勝。)
三、演習(xí)完畢:
1、集合、點(diǎn)評(píng)。
2、頒發(fā)獎(jiǎng)狀。
親子游戲:軍事小游戲
軍人是很多小朋友崇拜的對(duì)象,軍事游戲更是他們的最愛(ài)??蓜e小看了軍事游戲哦,它們需要手腦的協(xié)調(diào)與配合,特別能鍛煉身體的協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力。最重要的一點(diǎn),這些游戲會(huì)讓你的孩子變得更加勇敢、機(jī)敏??靵?lái)吧!和孩子們一起玩,說(shuō)不定還能找回自己童年的感覺(jué)呢!
經(jīng)典游戲1:“武器”亮相
武器是戰(zhàn)場(chǎng)上殺敵的工具,不同的武器有不同的結(jié)構(gòu)、性能和發(fā)射方式。如:手槍比較小巧,一般采用一手握槍一手支撐,或單手發(fā)射的方式;手榴彈的殺傷面積大,通常采用單手投擲的方式。
游戲目的:了解不同武器的使用方式,鍛煉孩子的反應(yīng)能力。
適合對(duì)象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.可選擇任何場(chǎng)地,家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐(或立)。
2.由家長(zhǎng)負(fù)責(zé)下達(dá)轉(zhuǎn)換武器、瞄準(zhǔn)射擊的口令,孩子用手模擬相應(yīng)的動(dòng)作。當(dāng)家長(zhǎng)喊“手槍射擊”時(shí),孩子立即伸出右手(或左手),豎起大拇指和食指,其余三個(gè)手指握緊,表示為手槍射擊;當(dāng)家長(zhǎng)喊“沖鋒槍”時(shí),孩子立刻變?yōu)閮墒治杖?,左手在前,右手在后,呈沖鋒槍射擊姿勢(shì);當(dāng)家長(zhǎng)喊“手榴彈”時(shí),孩子立刻變換為右手(或左手)握拳,高高舉起,甩臂投擲的姿勢(shì)。
3.采取由慢到快的方法,不斷變換三種武器的順序,以免形成定性的模式,被孩子摸到規(guī)律,增加游戲的隨機(jī)性。當(dāng)孩子出錯(cuò)的頻率越來(lái)越低,游戲目的也就達(dá)到了。
小知識(shí):指揮員
打仗時(shí),指揮部隊(duì)作戰(zhàn)的人員就是指揮員。指揮員一般由軍官擔(dān)任,指揮部隊(duì)的規(guī)模越大,指揮員的級(jí)別越高。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)跟指揮員有著密切的關(guān)系,出色的指揮員總是能夠以少勝多,以劣勝優(yōu)。
經(jīng)典游戲2:炸“碉堡”
1948年5月25日,年僅19歲的解放軍戰(zhàn)士董存瑞不顧自己安危,炸毀敵人的碉堡,用自己的生命為部隊(duì)開(kāi)辟了前進(jìn)的道路?,F(xiàn)在的小孩子不一定知道這個(gè)英雄故事,爸爸媽媽可以通過(guò)游戲講給孩子聽(tīng)。
游戲目的:培養(yǎng)孩子的角色扮演能力,掌握相關(guān)的戰(zhàn)時(shí)自救與防護(hù)措施。
適合對(duì)象:5~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.選擇一塊空地(草坪最佳),在地上劃出一條出發(fā)線;在距離出發(fā)線20米遠(yuǎn)處放置一個(gè)紙箱(或畫出圖形),假定為敵人的“碉堡”;在出發(fā)線和“碉堡”之間可以放置一些紙箱之類的物體作為掩蔽物(或障礙物)。
2.鼓勵(lì)孩子擔(dān)當(dāng)炸碉堡的任務(wù),手拿“炸藥包”(可以是孩子的小靠墊),做好出發(fā)的準(zhǔn)備;爸爸呢,當(dāng)然就是指揮官啦;一旁的媽媽可以配合“戰(zhàn)場(chǎng)”的需要,調(diào)放適當(dāng)?shù)囊粜А?/p>
3.孩子出發(fā),奔向“碉堡”。爸爸喊“敵人飛機(jī)轟炸,臥倒”,孩子迅速臥倒在地上;飛機(jī)轟炸過(guò)后,孩子繼續(xù)前進(jìn);當(dāng)爸爸喊“敵人機(jī)槍掃射”時(shí),孩子迅速靠近附近的“掩蔽物”(紙箱)隱蔽;敵人機(jī)槍掃射完畢,孩子繼續(xù)前進(jìn)。
4.最后,孩子到達(dá)“碉堡”旁,將“炸藥包”扔進(jìn)“碉堡”,迅速返回,勝利完成任務(wù)。
小知識(shí):防空演習(xí)
防空演習(xí)是我國(guó)國(guó)防教育的一部分,各大城市一般都會(huì)舉行。演習(xí)前,總指揮會(huì)向市民宣傳有關(guān)防護(hù)敵機(jī)轟炸的知識(shí);演習(xí)中,市區(qū)拉響防空警報(bào),許多學(xué)校和企事業(yè)單位也會(huì)配合防空演習(xí)。
經(jīng)典游戲3:射擊目標(biāo)
觸摸五官的游戲,家長(zhǎng)和孩子經(jīng)常玩。當(dāng)它和射擊游戲結(jié)合在一起,就是一款經(jīng)典的軍事小游戲,孩子會(huì)更喜歡。
游戲目的:鍛煉孩子的協(xié)調(diào)能力、記憶能力,以及向困難挑戰(zhàn)的勇氣和能力。
適合對(duì)象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面站立(或坐),家長(zhǎng)充當(dāng)射擊人員,孩子充當(dāng)射擊目標(biāo)。
2.家長(zhǎng)選擇孩子身上的部位作為目標(biāo)進(jìn)行假想射擊(模擬手槍射擊的動(dòng)作),在射擊的同時(shí)喊出射擊的部位,孩子做出快速的反應(yīng),用手觸摸相應(yīng)的身體部位。比如家長(zhǎng)喊“左耳朵”,孩子要快速用手觸摸左耳朵。
3.游戲中的“槍手”和“靶子”角色可以交換。
4.采取記分制,正確觸摸一個(gè)部位得1分,錯(cuò)了倒扣1分,累計(jì)10分過(guò)一關(guān)。\x{6bce}關(guān)逐漸增加射擊部位的范圍,以增加游戲難度。比如:第一關(guān)的射擊部位局限在面部,第二關(guān)則可達(dá)到胸以上,以此類推。
小知識(shí):厲害的狙擊手
狙擊手是指經(jīng)過(guò)特殊訓(xùn)練的射手,他們能夠做到彈無(wú)虛發(fā),是特種作戰(zhàn)行動(dòng)中不可或缺的重要角色。
經(jīng)典游戲4:沖鋒啦
在打仗的時(shí)候,我方向敵人陣地發(fā)起進(jìn)攻,敵人就會(huì)進(jìn)行阻擊。當(dāng)進(jìn)攻部隊(duì)聽(tīng)到敵人開(kāi)槍射擊的聲音就會(huì)立刻臥倒或下蹲,反應(yīng)快的能成功躲開(kāi)敵人的子彈,反應(yīng)慢的就有可能被子彈擊中。
游戲目的:
鍛煉孩子的反應(yīng)能力,團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),以及積極向上的心理。
適合對(duì)象:5~7歲的孩子8~10人,可以手持自己的玩具槍參加“戰(zhàn)斗”。
玩法:
1.選擇室外空地,劃出一條出發(fā)線,在距離出發(fā)線20米遠(yuǎn)的地方再劃出一條終止線。出發(fā)線作為進(jìn)攻時(shí)的出發(fā)點(diǎn),終止線作為敵方的防守陣地。
2.將孩子分為兩組,分別作為兩支部隊(duì),由兩位家長(zhǎng)分別充當(dāng)指揮官,兩支隊(duì)伍可以從服裝顏色上區(qū)分開(kāi)來(lái)。
3.游戲開(kāi)始,站在出發(fā)線的“我方指揮官”下達(dá)“進(jìn)攻”命令,進(jìn)攻方的小朋友開(kāi)始向敵方陣地發(fā)起“沖鋒”。突然,終止線那里“敵方指揮官”下達(dá)“開(kāi)火”命令,敵方小朋友舉槍射擊,并模擬機(jī)槍發(fā)射“嘟嘟嘟……”的聲音。聽(tīng)到機(jī)槍聲,進(jìn)攻方的小朋友立刻蹲下躲避子彈,反應(yīng)最慢的小朋友將“中彈負(fù)傷,撤離戰(zhàn)場(chǎng)”。
4.當(dāng)“敵方指揮官”下達(dá)“停止射擊”的命令后,機(jī)槍聲停止。進(jìn)攻方的小朋友站起來(lái),繼續(xù)前進(jìn)。突然,“開(kāi)火”命令下達(dá),槍聲再次響起,又一名戰(zhàn)士倒下了……直到進(jìn)攻方的小朋友到達(dá)終止線為止。
5.兩組小朋友交換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。最后,到達(dá)終止線人數(shù)多的一隊(duì)小朋友獲勝。
小知識(shí):迷彩服
軍人在作戰(zhàn)的時(shí)候?yàn)槭裁匆┥想s色的迷彩服呢?這是因?yàn)槊圆史念伾椭車沫h(huán)境的顏色較為一致,這樣就形成保護(hù)色,不容易被敵人發(fā)現(xiàn)了。
手指游戲:手指搗米
對(duì)春對(duì)春搗搗(右手心向上,兩手拇指運(yùn)動(dòng)如搗米狀)。
掃帚掃帚掃掃(手形同上,右手食指在左手中運(yùn)動(dòng),如掃地狀)。
簸箕簸箕扇扇(手形同上,左手食指、中指向上運(yùn)動(dòng)如扇風(fēng)狀)。
小雞小雞啄啄(手形同上,右手中指與指指相碰如啄米狀)
游戲復(fù)演論
Youxi fuyanlun
游戲復(fù)演論(recapitulation theory of play)美國(guó)心理學(xué)家霍爾(C.S.Hall)提出的理論?;魻栒J(rèn)為游戲?qū)嶋H是對(duì)祖先生活的回憶,只有人類歷史才是解開(kāi)游戲之謎的鑰匙,游戲是早期種族活動(dòng)的遺跡。
霍爾指出,胎兒在胎內(nèi)的過(guò)程是復(fù)演從原生物到人類的進(jìn)化過(guò)程,而出生以后的發(fā)展則復(fù)演了人類進(jìn)化的過(guò)程。人類進(jìn)化的過(guò)程包括5個(gè)階段,它們分別是動(dòng)物階段、原始階段、游牧階段、農(nóng)業(yè)家族制階段和部落階段。在幾重的游戲活動(dòng)中可以找到每一個(gè)階段的特征。例如:爬樹(shù)、蕩秋千復(fù)演了處于動(dòng)物階段的人類祖先的行為,捉迷藏復(fù)演了處于原始階段的人類祖先的行為,養(yǎng)寵物復(fù)演了處于游牧階段的人類行為,用鏟子鏟東西或挖沙的游戲復(fù)演了處于農(nóng)業(yè)家族制階段的人類行為,而打仗游戲或分組進(jìn)行的規(guī)則游戲則復(fù)演了處于部落階段的人類行為等等。
霍爾又進(jìn)一步指出:“在游戲中,每一個(gè)詞和每一個(gè)動(dòng)作都是由遺傳得到的本能,所以我們復(fù)演我們祖先的活動(dòng),回溯我們不知道有多遠(yuǎn)的過(guò)去,用概括的、簡(jiǎn)略的方式,重復(fù)他們的生活活動(dòng),所以我們一個(gè)階段接著一個(gè)階段重演他們的生活?!笨梢?jiàn),游戲是動(dòng)作遺傳最直接的體現(xiàn)。游戲的這種復(fù)演的性質(zhì),對(duì)于兒童的發(fā)展來(lái)說(shuō)具有一種宣泄的作用。兒童在游戲的過(guò)程中,本能的東西通過(guò)游戲得以釋放,從而逐漸發(fā)展成為一個(gè)文明的人。他認(rèn)為,人的發(fā)展過(guò)程是逐漸擺脫原始的惡的過(guò)程,只有擺脫了原始的惡,人類才能從野蠻進(jìn)化到文明。而游戲可以為這種高級(jí)文明的發(fā)展提供基礎(chǔ),幫助人類擺脫原始的惡。也就是說(shuō),在游戲中,通過(guò)復(fù)演由原始本能驅(qū)動(dòng)的活動(dòng)來(lái)逐漸擺脫這種原始的惡的本能,這樣就可以減弱由原始沖動(dòng)所引起的本能行為的傾向,為更高級(jí)、更復(fù)雜的人的文明行為方式的發(fā)展提供可能性。
霍爾作為達(dá)爾文進(jìn)化論的追隨者,受達(dá)爾文的跨物種關(guān)系研究的影響,從游戲的角度對(duì)物種內(nèi)部的進(jìn)化過(guò)程做了大膽的解釋,從而為豐富當(dāng)時(shí)的游戲理論做出了積極的貢獻(xiàn),也對(duì)后人的研究產(chǎn)生了一定的影響。但他的復(fù)演論受到的批評(píng)最多的是它的理論依據(jù),即拉馬克的“獲得性遺傳學(xué)說(shuō)”。拉馬克認(rèn)為,上一代人通過(guò)學(xué)習(xí)而獲得的技能可以遺傳給下一代人。由于拉馬克的這一觀點(diǎn)沒(méi)有得到科學(xué)證據(jù)的支持,所以霍爾的游戲復(fù)演論也自然被認(rèn)為是一種缺乏科學(xué)根據(jù)的學(xué)說(shuō)。
跟寶寶做親子安全演習(xí)游戲
跟寶寶做親子安全演習(xí)游戲
游戲,寶寶無(wú)法抵擋的誘惑。利用游戲,媽咪可以潛移默化地將安全規(guī)則印刻在寶寶的內(nèi)心深處,還可以訓(xùn)練寶寶的反應(yīng)能力,幫助寶寶在面臨不安全情景時(shí),條件反射地采取最恰當(dāng)?shù)姆绞节吚芎Α?/p>
練習(xí)場(chǎng)景1
寶寶獨(dú)自一人在外面玩耍。一個(gè)陌生人笑瞇瞇地走過(guò)來(lái),友好地拉著寶寶的胳膊說(shuō):“小朋友,你好呀!我是你爸爸的好朋友,你爸爸要加班,讓我接你回家,快上車吧?!?/p>
寶寶:你是誰(shuí)?憑你這句話我就該跟你走?門兒都沒(méi)有!就算我認(rèn)識(shí)你,我也堅(jiān)決不跟你走!除非媽媽事先告訴我讓你接我。
演習(xí)情景2
一個(gè)陌生人看上去很和善,很可憐,他甚至哭了。他說(shuō)他可愛(ài)的小狗丟了,請(qǐng)求寶寶幫他一起去尋找他心愛(ài)的小狗。
寶寶:我還小,我可做不了這樣的事情,還是等我長(zhǎng)到像爸爸一樣高了再做這件事吧!
演習(xí)情景3
爸爸媽媽不在家,一個(gè)陌生人來(lái)敲門。他看起來(lái)急得滿頭大汗:“天啦,我的車壞了,我必須打電話叫人來(lái)修理,能借我電話用用嗎?”
寶寶:我爸爸正在打電話,我得先問(wèn)問(wèn)我爸爸。
演習(xí)情景4
一個(gè)陌生人看起來(lái)很悲傷的樣子,他著急地跑過(guò)來(lái)告訴寶寶:“你媽媽被車撞了,我?guī)闳タ磱寢??!彼踔吝€能叫出寶寶的名字,看他那著急的樣子,沒(méi)有人敢懷疑媽媽不是真的被撞了。
寶寶:如果媽咪被車撞了,他們會(huì)告訴爸爸或者爺爺奶奶,不會(huì)告訴我,我可不理他!
演習(xí)情景5
有人打來(lái)電話找爸爸。爸爸不在家。那人問(wèn):“小朋友,我是你爸爸的好朋友。你爸爸在家嗎?你爸爸不在家?。磕歉嬖V叔叔,你叫什么名字呀?”
寶寶:哼,他要是我爸爸的好朋友,他肯定知道我的名字。我才不告訴他呢。你不是我爸爸的好朋友嗎?那你還是問(wèn)我爸爸好了。
演習(xí)情景6
一個(gè)看起來(lái)很和善的人手里拿著一罐寶寶最喜歡喝的飲料走過(guò)來(lái):“好可愛(ài)的小家伙,給你一罐飲料喝吧?!薄胺判陌?,你媽咪都說(shuō)了可以喝,盡管喝好了?!?/p>
寶寶:那飲料確實(shí)看起來(lái)很好喝,不過(guò)媽咪說(shuō)了,不能隨便要?jiǎng)e人的東西。我把口水咽下去,還是回家等媽咪買給我喝吧。
演習(xí)情景7
一位叔叔過(guò)來(lái)了,他是個(gè)非常有趣的人,逗得小朋友們笑個(gè)不停。叔叔說(shuō):“來(lái),小朋友,我們到那邊小胡同去玩?zhèn)€特別好玩的游戲,好不好?”
寶寶:我真的很想玩叔叔說(shuō)的那個(gè)游戲,聽(tīng)起來(lái)很有趣的樣子。不過(guò),媽咪說(shuō)了,不能隨便跟陌生人走。我還是在原地不動(dòng)吧。等爸爸回來(lái)了,我讓爸爸跟我玩這個(gè)游戲好了。
演習(xí)情景8
寶寶跑到超市的某個(gè)位置,正看著某個(gè)東西入神呢,突然媽咪不見(jiàn)了(這樣的場(chǎng)景還可以設(shè)想為在海濱浴場(chǎng)、公園、餐廳、大街上等任何公共場(chǎng)所)。
寶寶:我就站在原地不動(dòng),媽媽會(huì)回來(lái)找我的。那是警察,我都聽(tīng)媽媽說(shuō)過(guò)一萬(wàn)遍了,我去找他幫忙吧。收銀臺(tái)的阿姨看起來(lái)挺和善的,我悄悄告訴她吧。我是個(gè)勇敢的寶寶,我不會(huì)哭,也不告訴其他無(wú)關(guān)的人我和媽媽走散了的事,一切都會(huì)好起來(lái)的。
演習(xí)情景9
街對(duì)面有座空空的大樓,為什么里面沒(méi)有人呢?看起來(lái)很神秘的樣子,里面一定有很多很好玩的東西吧?(場(chǎng)景還可以設(shè)想為餐廳、賓館、戲院、加油站等的洗手間等地方)
寶寶:媽咪說(shuō)了,我不能去別的地方,如果我一個(gè)人出去可能會(huì)有危險(xiǎn)的。等我長(zhǎng)大了,我就當(dāng)個(gè)偵探,專門去探察那些神秘地方的秘密。
演練總結(jié)報(bào)告:
1、除了上述情景外,父母還可根據(jù)具體生活環(huán)境,設(shè)置不同的游戲場(chǎng)景與寶寶一同游戲。通過(guò)游戲讓寶寶學(xué)會(huì)拒絕別人的一些要求,并掌握應(yīng)變的方法。
2、不管怎樣灌輸,“演習(xí)”畢竟只是“演習(xí)”,寶寶在“演習(xí)”的過(guò)程中可能還會(huì)一再出錯(cuò)。不要著急,給寶寶多一點(diǎn)練習(xí)的機(jī)會(huì),耐心和寶寶一起尋找理想的答案吧??傆幸惶?,寶寶會(huì)學(xué)會(huì)處理這些事情的。
3、如果湊巧看到電視里正在播放有關(guān)寶寶被綁架或被拐騙的新聞,正好可以與寶寶好好討論一下為什么會(huì)發(fā)生這樣糟糕的事。這是教育寶寶的最好機(jī)會(huì),可以好好利用。但要注意討論方式,當(dāng)心嚇著寶寶。
4、平時(shí)不要為了培養(yǎng)一個(gè)有教養(yǎng)的寶寶而過(guò)分壓制寶寶,給他提供學(xué)會(huì)合理拒絕他人的機(jī)會(huì)。這樣,寶寶在遇到事時(shí)就會(huì)比那些循規(guī)蹈矩的寶寶靈活得多。
在游戲中學(xué)習(xí) 在游戲中成長(zhǎng)
游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性等主題活動(dòng)的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點(diǎn)的策略體系,并在教學(xué)中不斷地加以發(fā)展、完善。通過(guò)游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語(yǔ)言表達(dá)能力和積極主動(dòng)性;以及同伴關(guān)系和處理問(wèn)題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒和諧全面的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
一、幼兒的同伴關(guān)系與處理問(wèn)題的能力
同伴關(guān)系指在游戲中幼兒在一起玩和游戲?,F(xiàn)在的獨(dú)生子女在家一個(gè)人玩游戲,到了幼兒園與同伴一起玩;首先要得懂謙讓、合作、分享;以及解決游戲過(guò)程中的問(wèn)題和同伴間矛盾不統(tǒng)一的問(wèn)題,這種不統(tǒng)一來(lái)自幼兒家庭環(huán)境、幼兒想象力、創(chuàng)造力和個(gè)別差異,那么游戲就可以幫助幼兒擺脫自我為中心,向社會(huì)合作型發(fā)展。
每個(gè)游戲的規(guī)則是每個(gè)幼兒必須遵守的,游戲?qū)τ變赫T惑,會(huì)使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問(wèn)題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“小魚(yú)游”它的規(guī)則是,每個(gè)幼兒邊念兒歌邊一個(gè)一個(gè)從“魚(yú)網(wǎng)”下鉆過(guò)。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請(qǐng)幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則有的是明顯的規(guī)則,有的是隱蔽的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學(xué)會(huì)用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。
二、游戲能使幼兒語(yǔ)言能力得到提高
語(yǔ)言本身是一種概括化的符號(hào),是代表一類事物的象征。幼兒不是簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)語(yǔ)言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語(yǔ)言作為思想和行為的工具。游戲提供了語(yǔ)言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流使他們能夠相互表白,逐漸學(xué)會(huì)表達(dá),豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強(qiáng);有節(jié)奏性;朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個(gè)幼兒在游戲的同時(shí)用語(yǔ)言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟斗?!庇秩缬螒颉伴_(kāi)火車”一個(gè)人當(dāng)火車頭,發(fā)出鳴·········拉著說(shuō):“嘿嘿我的火車馬上開(kāi)”,大家問(wèn)“哪里開(kāi)”?領(lǐng)頭的小朋友說(shuō):“天津開(kāi)········?!庇變撼鴥焊柽厔?dòng)作,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流和語(yǔ)言表達(dá)能力。
三、環(huán)境創(chuàng)設(shè)是主體性游戲的一個(gè)主要內(nèi)容
教師通過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),包括游戲空間組織,游戲材料的提供,游戲氛圍的形成,把教育氛圍具體化、物質(zhì)化,是幼兒在教師創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)中更愉快地開(kāi)展游戲。
環(huán)境的創(chuàng)設(shè)主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是心理環(huán)境即教師要為幼兒提供自主的;寬松愉快的心理環(huán)境,讓幼兒能大膽的按自己的意愿反映生活,表現(xiàn)生活,并積極進(jìn)行各種嘗試與探索,使他們真正的從游戲中獲得快樂(lè)、獲得發(fā)展。二是物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。教師要為幼兒提供游戲的玩具和材料,這是幼兒開(kāi)展游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。玩具的投放是很富教育性的教練要研究玩具,材料投放的數(shù)量與時(shí)間,根據(jù)各班幼兒的不同特點(diǎn);適時(shí)、適度、適量地投放,就會(huì)對(duì)幼兒掌握知識(shí)、培養(yǎng)能力、身心和諧發(fā)展起到積極的作用與影響。
四、教師與幼兒的交流影響著幼兒的發(fā)展
幼兒從早晨來(lái)園開(kāi)始,晨檢、游戲、進(jìn)餐、午睡等一日活動(dòng)各個(gè)環(huán)節(jié)中都在和教師進(jìn)行密切的交往。在這些交往中,幼兒會(huì)感受到教師對(duì)他們的態(tài)度,如果教師把幼兒當(dāng)作有獨(dú)立人格的人,愛(ài)護(hù)他們的自尊心;尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:游戲“老狼幾點(diǎn)了”有的幼兒不原做“老狼”,他們知道“老狼”是專門吃小動(dòng)物的。這樣,教師應(yīng)該尊重幼兒的選擇說(shuō):“你們是看其他小朋友玩的多開(kāi)心呀!”當(dāng)他們看見(jiàn)其他的孩子玩得很高興時(shí),自己也想積極參加了,教師的語(yǔ)言要尊重孩子的人格,多以肯定的語(yǔ)氣鼓動(dòng)幼兒,讓孩子樹(shù)立信心,重新參與游戲。
游戲是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要形式。它不僅能促進(jìn)幼兒身心和諧的發(fā)展,而且幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯(cuò)誤的,幼兒在游戲中與同伴交往,才能真正體會(huì)到自己是集體中的一員,學(xué)會(huì)站在他人立場(chǎng)上看自己,意識(shí)到自己是和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我為中心,做一個(gè)適應(yīng)社會(huì)需要的人。
在游戲中學(xué)習(xí)
軒軒比較調(diào)皮,自控能力較差,經(jīng)常與其他孩子玩不到一起,因此很少有孩子愿意跟他一起玩。
這天,孩子們各自選擇喜歡的區(qū)域進(jìn)行游戲。軒軒一個(gè)人在娃娃家前轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。我走過(guò)去問(wèn):“軒軒,你在干什么?”他看了看我,低著頭不說(shuō)話。我蹲下身又問(wèn)了他一遍,他這才低聲說(shuō)道:“我想去娃娃家和他們一起玩?!蔽蚁耄庈幱羞@樣的愿望是一個(gè)好兆頭,我應(yīng)該鼓勵(lì)他,并讓他嘗試自己解決問(wèn)題。于是,我對(duì)他說(shuō):“那你就去吧!”說(shuō)完我就走開(kāi)了,退到一個(gè)角落里悄悄地觀察他。
軒軒站在娃娃家的門口,一次又一次地往里面探著頭,可是在娃娃家游戲的小朋友都沒(méi)理他。他見(jiàn)沒(méi)效果,又走到娃娃家窗口,嘴里發(fā)出“咚咚咚”的聲音,娃娃家里的小朋友還是沒(méi)理他。只聽(tīng)見(jiàn)娃娃家的辰辰對(duì)其他孩子說(shuō):“我們不能讓他進(jìn)來(lái),他會(huì)弄亂我們的東西。”聽(tīng)了辰辰的話,我發(fā)現(xiàn)軒軒的情緒明顯低落了,不知所措地站在那里??吹竭@一隋形,我靈機(jī)一動(dòng),拉著軒軒的手去敲娃娃家的門?!罢l(shuí)呀?”我說(shuō):“我是鄰居施阿姨,我現(xiàn)在要出去辦點(diǎn)事,你們能幫我照顧一下我的孩子嗎?"欣欣說(shuō):“行,進(jìn)來(lái)吧。”我轉(zhuǎn)身叮囑軒軒:“孩子,你在鄰居家可不要隨便動(dòng)人家的東西,要有禮貌,要和大家好好地商量,好好地玩,知道嗎?”軒軒樂(lè)得直點(diǎn)頭,立即走進(jìn)娃娃家乖乖地坐在椅子上。我對(duì)主人說(shuō):“那就謝謝你們了,等我辦完事就來(lái)接他。再見(jiàn)!”說(shuō)完我就離開(kāi)了。過(guò)了一會(huì)兒,我悄悄地去娃娃家觀察,發(fā)現(xiàn)他們玩得很融洽,我就沒(méi)有去打擾他們?;顒?dòng)結(jié)束后,軒軒一臉燦爛的笑容。我問(wèn)他:“軒軒,你們玩得開(kāi)心嗎?”“開(kāi)心,我們一起做了好多點(diǎn)心,辰辰還講故事給我們聽(tīng)?!薄笆茄剑裉炷愫苡卸Y貌,很守規(guī)則,小朋友們就愿意跟你一起玩了,以后還想玩嗎?”“想?!避庈幹刂氐攸c(diǎn)了一下頭。
第二天的區(qū)域活動(dòng)時(shí)間,我看到軒軒和辰辰相邀來(lái)到娃娃家,看來(lái)他們要繼續(xù)昨天的游戲。
以前我也曾鼓勵(lì)軒軒主動(dòng)找小朋友玩,并且對(duì)他不守規(guī)則的行為多次進(jìn)行批評(píng)和教育,但都沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果。這次當(dāng)軒軒表現(xiàn)出與同伴一起玩的強(qiáng)烈愿望時(shí),我創(chuàng)設(shè)游戲情境,幫助他參與游戲,不僅讓他體會(huì)到與同伴游戲的快樂(lè),還讓他明白,只有遵守規(guī)則,與同伴友好相處,才能快樂(lè)游戲。相信軒軒以后會(huì)做得越來(lái)越好。
幼兒園中班游戲:角色扮演游戲
一、活動(dòng)內(nèi)容:
角色游戲《超市、銀行、幼兒園》
二、活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
2、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。
四、活動(dòng)過(guò)程觀察及調(diào)整:
1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說(shuō)
“今天我們來(lái)玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次
游戲中改進(jìn)。
師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時(shí)我們有些地方做得不夠,這次游戲時(shí)我們更要改正了,做個(gè)講禮貌、愛(ài)護(hù)玩具的好孩子,好嗎?
3、幼兒自選主題,合作布置游戲場(chǎng)景。
4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報(bào)公議”、“猜拳”的方法解決。
剛開(kāi)始幼兒還在爭(zhēng)吵著當(dāng)同一個(gè)角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來(lái)解決問(wèn)題。
5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):?jiǎn)l(fā)幼兒各游戲主題串起來(lái)玩。
6、結(jié)束游戲:
(1)、組織幼兒獨(dú)立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場(chǎng)地。
(2)、讓幼兒自評(píng)各自玩的游戲情況。
兒童心育游戲設(shè)計(jì):多米諾骨牌
游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對(duì)挫折,為達(dá)到一定的目的堅(jiān)持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):遇到困難與挫折不退縮,愿意嘗試解決。游戲準(zhǔn)備:多米諾骨牌人手一筐,約16張。
游戲玩法與規(guī)則
1、 排骨牌時(shí),注意牌與牌之間的距離既不能太近,也不能太遠(yuǎn),盡量保持適度的距離。
2、 推牌時(shí)用手指輕推第一張牌,用力適當(dāng)。
行為觀察
1、 觀察幼兒對(duì)探索游戲是否感興趣,是否能積極投放到探索中去。
2、 觀察沒(méi)有成功的幼兒面對(duì)困難和失敗時(shí),是否愿意再次嘗試,或者想辦法解決。
3、 觀察已經(jīng)成功的幼兒是否愿意挑戰(zhàn)更大的困難。
澄清討論
師: 1、怎樣排能夠成功?
2、為什么有的幼兒排的牌沒(méi)有全部倒下?
3、沒(méi)有成功的幼兒是否愿意再次嘗試?
外顯行為
評(píng)價(jià)要點(diǎn)
幼兒在探索該游戲的玩法時(shí),有的幼兒一次就能成功,有的幼兒一次不能成功,對(duì)于愿意反復(fù)嘗試找規(guī)律、敢于面對(duì)挫折的幼兒予以表?yè)P(yáng);對(duì)于已經(jīng)獲得成功幼兒鼓勵(lì)他們嘗試挑戰(zhàn)更大的困難。