語言游戲《云的歌》活動案例分析
發(fā)布時間:2020-06-16 幼兒園游戲的案例分析 幼兒園游戲案例分析 幼兒園游戲的案例 無論是集體教學活動還是游戲活動,每一個活動的生動與有效都需要有適合孩子的教學方法和策略。在進行了兩個關于風的科學、健康活動之后,第三個活動是一個語言游戲《云的歌》,該游戲從大班下冊《大自然的語言》主題的日?;顒又羞x取,主要鼓勵幼兒在學說散文的基礎上創(chuàng)編散文,表達語言的優(yōu)美和豐富,在游戲中體驗語言學習的有趣和快樂。
一、“問”——對話中學說。
首先我用提問的方式引出云:“風兒有一個好朋友,你知道是誰嗎?”“是云”“云有什么本領呀?”“云會變的”“它會變出大獅子的”“會變出大老虎的”“會變成娃娃的”……這是孩子建立在了學習散文《云彩和風兒》的基礎上吧。
孩子的回答已經(jīng)到了下一步的游戲中,我出示事先準備好的云的圖片,對著云問它:“是呀,云娃娃,你什么時候?qū)W得本領這樣大?一會兒變花,一會兒變馬,一會兒變成胖娃娃?!?用問云娃娃的方式示范朗誦散文)“云娃娃的本領大不大呀?它的本領為什么這么大,讓我們問問云娃娃好嗎?”孩子們齊聲問起了云娃娃,教師作適當引導,這樣幼兒很快會說了散文的范句。
接著老師把游戲引入下一個環(huán)節(jié),“我想問問云娃娃能不能變出我想要的東西,我們看看云娃娃有沒有答應好嗎?”“如果下次你再變,別忘了給我變條小手帕,幼兒園的小弟弟,天熱用它把汗擦?!薄霸仆尥抻袥]有變出小手帕呀?”“沒有”“請小朋友們來問問云娃娃吧?”等小朋友們一問完,我隨即把云朵換成了一張白色方形紙:“小手帕變出來了。”
二、撕——邊變邊說。
“云娃娃變出了小手帕,你們還想讓云娃娃變出什么來呀?”請幼兒出主意。
我根據(jù)幼兒的要求隨意選一樣來變,“那就讓云娃娃變把手槍吧,但是我們要問問云娃娃的?”引導幼兒用散文的語句問云娃娃:“……,如果下次你再變,別忘了變把小手槍,我們幼兒園的小朋友游戲的時候要用它?!?/p>
在幼兒的問話中,我即刻把一張白紙撕成了一把手槍的形狀,并且送到了那位想要手槍的男孩手中。這下孩子們開始興奮起來,都想得到云娃娃變出了的東西。
我繼續(xù)請幼兒說說想請云娃娃變什么?
“變花”
“變蝴蝶”
“變星星”
“變小兔”
我在幼兒的朗誦聲中變出了花、蝴蝶、小兔,得到了云娃娃的禮物的幼兒多開心呀,其他小朋友就爭著也想要了,要星星的幼兒有好幾個?怎么辦得?最好一次變出幾個,這樣就同時滿足了幾個孩子的要求。
我把白紙折疊了四、五次,一次就撕出四、五顆星星了。這次我給幼兒提出了更高的要求,“你們要用優(yōu)美的聲音對云娃娃說,不然云娃娃是不會把禮物送過來的?!?/p>
孩子的聲音更動聽了,云娃娃變出的東西也越來越多了。
有時候,孩子們真的給我出了難題,要求云娃娃變的東西我撕起來有點難度,但是孩子還是喜歡云娃娃變的東西,什么東西到了孩子的眼里就抽象成他想象中的物品了,于是在云娃娃變的過程中孩子們創(chuàng)編著,學說著。
短短的20幾分鐘就過去了,還沒能滿足孩子的所有意愿,有的孩子想要云娃娃變的更多禮物。那好吧,讓我們吃過中飯繼續(xù)再變吧。
日常游戲活動是主題活動的不可缺少的一部分,它使主題活動得到鞏固和深化、延伸和拓展,更好地實現(xiàn)主題目標。
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語言游戲――拍手歌
語言游戲――拍手歌
你拍一,我拍一,打掃衛(wèi)生要積極。
你拍二,我拍二,出門上學帶手絹。
你拍三,我拍三,歡迎大家來參觀。
你拍四,我拍四,桌子椅子沒污漬。
你拍五,我拍五,助人為樂不怕苦。
你拍六,我拍六,學習生活有節(jié)奏。
你拍七,我拍七,飲食習慣要注意。
你拍八,我拍八,美化環(huán)境多種花。
你拍九,我拍九,少坐車來常走走。
你拍十,我拍十,身體健康多結實。
語言游戲活動教案:聽說游戲教案
語言游戲活動聽說游戲教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣,能仔細傾聽同伴的指令,及時作出反應,提高傾聽能力和聽說能力,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看聽說游戲教案吧。活動目標:
1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣。
2.能仔細傾聽同伴的指令,及時作出反應,提高傾聽能力和聽說能力。
3.學會用"××,××,×××"的句型來描述××鎖,并運用到游戲中去。
4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
5.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。
活動準備:
兩把鑰匙;一把貼有蘋果形狀的鎖;鎖的謎語;兒歌《金鎖銀鎖》
活動過程:
1.以猜謎語導入活動,激發(fā)幼兒的興趣。
指導語:周老師這有一個謎語,請小朋友們來猜一猜?
教師出謎語:鐵大哥,把門守,客人來,看看走,主人來,就開口。
(謎底:鎖)
2.穩(wěn)固幼兒開鎖經(jīng)驗,為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。
(1)出示鎖,請兩個小朋友拿鑰匙打開。
指導語:接下來周老師要給小朋友變一個魔術了,請小朋友閉上你們的眼睛,數(shù)四下之后再睜開哦!
幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!
指導語:誰愿意上來幫我把鎖打開?
幼兒用一把鑰匙打開鎖,另一把打不開。
指導語:咦?這把鑰匙怎么會打不開呢?
幼兒:因為它不是這把鎖的鑰匙。
(2)總結經(jīng)驗,引出游戲。
指導語:小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開。一把鎖只有一把鑰匙。說到鎖,周老師突然想到了一個游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類,今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。
3.設置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內(nèi)容.
(1)老師表演游戲"水果鎖"引起幼兒的游戲興趣,指導語:剛才的游戲兒歌里面老師念了什么呀?老師是怎樣玩的?
邊提問邊交代游戲規(guī)則:開鎖人停在某處便可指這里其中一人問:"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開鎖人說:"××,××,×××。"講對了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后兩人交換角色.游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開鎖人就切不開鎖,游戲繼續(xù)進行。
(用提問的方式,讓幼兒說說游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結游戲中應該遵循的規(guī)則)
(2)教師請兩到三名幼兒上臺一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢動作。
(幫助幼兒熟悉游戲兒歌內(nèi)容以及游戲的玩法,教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過教師參與角色的形式,可幫助幼兒學習掌握游戲中的對話及描述部分,為幼兒獨立開展游戲活動積累經(jīng)驗。)(3)教師請幾對幼兒上臺表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動作,注意幼兒發(fā)音是否準確,如不準確,隨時糾正。
4.教師引導幼兒游戲。
指導語:剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現(xiàn)在呢就讓老師當觀眾看小朋友玩這個游戲啦!
幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請一名幼兒當開鎖的人站在圈外。
游戲開始時,大家邊念兒歌邊前后擺動拉著的手,開鎖人同時隨著兒歌的節(jié)奏依次在各拉手處做開鎖動作。兒歌念完后, (在對話過程中,鼓勵幼兒講出各種不同的水果鎖,學習用各種不同的、簡單的詞語進行準確的描述.)5.幼兒自主游戲。
四把鎖,五個幼兒一組,自主地開展游戲2-3遍,教師巡回觀察指導。
(這是幼兒自主游戲、練習按一定規(guī)則進行語言表達的過程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時個別指導幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責,游戲的時間長短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)6.游戲結束,總結。
指導語:小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!
小小理發(fā)師游戲活動觀察分析
觀察指導(一)游戲開始后,我依舊走進理發(fā)店觀察其游戲情況,正好有一個小顧客在洗頭,理發(fā)師靜靜先拿起蓮蓬頭給小顧客沖水,沖好后抹上洗發(fā)水開始抓,抓了一會兒她開心的聞聞,“好香呀!”然后她又幫小顧客沖干凈了頭發(fā),沖完后她拿起了卷發(fā)棒開始給小顧客燙頭發(fā)了,我看見后提醒道:“靜靜,你還沒有把頭發(fā)吹干呢!”聽完我的提醒,靜靜又拿起了吹風機重新給小顧客吹干了頭發(fā),吹干后再進行燙發(fā)。我又觀察了一會兒,發(fā)現(xiàn)兩位小理發(fā)師雖然已經(jīng)初步知道了理發(fā)師要做什么,但還是常常會忘記其中一個步驟或者把理發(fā)步驟弄反,一會兒忘記吹頭發(fā),一會兒變成先燙頭發(fā)再洗頭……而且理發(fā)店里的小顧客也一直是那兩個,上周剛開業(yè)時候的熱鬧感覺完全沒有了。
分析策略
在經(jīng)過上周的觀察和指導后,兩位小理發(fā)師已經(jīng)對自己的職責和小理發(fā)師要做的事情有了一個初步的了解,但孩子對于理發(fā)師的經(jīng)驗還是比較少的,而理發(fā)燙發(fā)的過程其實還是比較繁瑣的,幼兒在游戲中出現(xiàn)的問題提醒我,對于這樣比較復雜的游戲情節(jié),還是需要圖示提醒的,圖示對于小班孩子游戲的促進是最有效的。因此,我在理發(fā)店的墻上貼上了洗發(fā)燙發(fā)流程圖,提醒小理發(fā)師們?nèi)绾谓o客人洗發(fā)、燙發(fā)。同時,理發(fā)店的人變少了也是因為理發(fā)店的游戲情節(jié)還是比較單一的,就洗發(fā)、剪發(fā)、燙發(fā),特別是小顧客坐在里面很沒勁,再加上有新增設的游樂場和打的車游戲吸引了孩子們的注意力,要想要理發(fā)店重新熱鬧起來,為理發(fā)店添設更多的材料可能是唯一的方法。
觀察指導(二)
角色游戲開始了,小顧客沐純打了個的很快就到了理發(fā)店。她一進門,理發(fā)店的理發(fā)師就很熱情的招待了她,她說:“我要燙個漂亮的頭發(fā),像我媽媽一樣!”理發(fā)師小杰說:“好的!”然后開始給她洗頭,洗好后用卷發(fā)棒給她卷了會兒頭發(fā),接著,他忽然想起來我給理發(fā)店新添了些漂亮的假發(fā),于是他蹭蹭蹭跑去拿了過來,問沐純:“你要哪個頭發(fā)呀?”沐純開心的挑了一個粉色的頭發(fā),戴在了頭上,帶上假發(fā)后開心的回家去了??匆娏算寮冾^上的假發(fā)后,娃娃家愛美的媽媽們都好羨慕,趕緊都到理發(fā)店里燙頭發(fā)了,理發(fā)店恢復了熱鬧,顧客一多,小理發(fā)師們也玩的更起勁了。而增添了洗發(fā)燙發(fā)圖示后,小理發(fā)師們也變得更有模有樣了。
分析策略
上次在觀察游戲時,我發(fā)現(xiàn)理發(fā)店的生意又有點冷清了,導致理發(fā)師有時候經(jīng)常會堅持不了離開店里出去玩,于是為了吸引顧客,我又給理發(fā)店增添了一些新材料:圖示和假發(fā)。果然,增添了圖示后,理發(fā)師們工作的更有模有樣也更有序了,而假發(fā)更是吸引了好多愛美的女孩子來店里燙發(fā),理發(fā)店恢復了熱鬧,孩子們也更喜歡也愿意來游戲了。小班幼兒思維的直覺行動性很強,其活動離不開具體的事物,活動的內(nèi)容和形式要受到環(huán)境中的具體事物的制約,在活動中缺乏明確的目的,這就使他們在游戲活動中其思維離不開具體的游戲材料,離不開周圍具體環(huán)境的刺激。小班幼兒的游戲材料能有效地激發(fā)他們游戲動機,所以老師在準備時要更用心。
大班音樂游戲《誰是灰太狼》案例分析
游戲是孩子們所鐘愛的,同時也是孩子們的一個年齡特點,會玩才更會學習,兩者是相互聯(lián)系的。音樂游戲又是幼兒園游戲中的一個新“產(chǎn)物”自然很受孩子們的喜歡,但是對我而言這還是比較欠缺的,需要專業(yè)的引領,這次我觀摩
了名師執(zhí)教的音樂游戲《誰是灰太狼》感受頗多。
※ 對選材的思考
熱點:一部《喜羊羊灰太狼》讓孩子們著迷得不得了,幾只小羊的可愛機智和的灰太狼不服輸?shù)男蜗蠼o孩子們留下了深刻的印象。每次談起孩子們都能侃侃而談每個細節(jié),足見孩子們的關注度。
興趣:執(zhí)教老師善于捕捉孩子的興趣點,以“灰太狼”形象展開,非常受到孩子們的關注,充分調(diào)動了孩子們想?yún)⑴c的積極性。
思考:孩子們有了關注就有了經(jīng)驗,有了興趣就有了參與性,老師抓住了一個很好的契機,選材非常符合孩子的年齡特點,這是一個活動成功的關鍵。
※ 對過程的設計
●環(huán)環(huán)相扣
一環(huán):雙圈舞 聽聽小羊是在參加化妝舞會還是在尋找灰太狼。教師采用了圓圈舞的形式,在圓圈上尋找舞伴集體跳。
二環(huán):追組跑 找找灰太狼,灰太狼在舞會上留下了腳印,找找誰是?聽音樂?教師演示?教師提問……強調(diào)游戲的規(guī)則,找到灰太狼。
三環(huán):木頭人 統(tǒng)一方向,綁帶子,往綁帶子手的方向跑,腳下是黑色圓點的為跑步者。灰太狼開始抓小羊了,根據(jù)音樂的強弱,轉(zhuǎn)身后小羊們馬上定住不動。
四環(huán):完整游戲 雖然是幾個不相干的游戲執(zhí)教老師能夠利用音樂本身將幾個游戲巧妙地結合起來,體現(xiàn)了環(huán)環(huán)相扣的教學風格。
●層層遞進
我們都知道孩子的學習規(guī)律都是從易到難,執(zhí)教老師的每個環(huán)節(jié)都是遵循了從簡單到復雜,層層遞進的原則?!墩l是灰太狼》的音樂游戲可以說是由三個小游戲組成的一個大游戲,大游戲的整合勢必離不開小游戲的推波助瀾。
一層:情景導入 參加舞會,以雙圈舞的形式配上簡單的拍手扭腰動作等熟悉音樂的旋律。
二層:據(jù)音游戲 在了解音樂性質(zhì)的基礎上開始深層,采用木頭人的形式進行音樂游戲。
三層:誰是灰太狼 將最復雜的最難的放在了最后來完成,因為已經(jīng)有了先前的經(jīng)驗了,所以最后一部分對于認真游戲的孩子來說并不算什么。
●樂在其中
樂思 執(zhí)教老師對于每一個步驟都考慮得很周到,善于發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲中存在的問題,隨機接過孩子們拋過來的球再用相同的方式拋還給幼兒。教師能用自身的情緒去感染幼兒,尤其是臉部德爾表情那份時而緊張時而夸張的神情感染著每個幼兒,加上肢體的動作讓孩子們?nèi)谌朐凇盎姨恰钡那榫爸小?/p>
樂學 執(zhí)教老師創(chuàng)設了寬松愉悅的氛圍,每個孩子都是活動的主體,孩子們在游戲時的那份自在那份“心情”都張揚著快樂的氣氛。每個孩子在老師的引導下或者說指導下都能主動投入到游戲中,善于學習,善于思考,真正做到了快樂學習,快樂游戲。
其樂無窮 游戲分為三個小游戲和一個整合游戲,前前后后有10次左右,在我們平時的教學中的很多游戲也很有趣又好玩,但是真正讓孩子做到盡情盡興的還真是不多,而這位執(zhí)教老師的設計環(huán)節(jié)的=巧妙,同樣的時間內(nèi)讓孩子們有了充分的參與機會,這是非常值得我們學習的地方,同時讓我們的孩子在游戲中感受那份音樂游戲的其樂無窮。
※ 對我的感受
每個活動都會有其不足的地方,本活動對我印象最為深刻的就是執(zhí)教老師對整個游戲活動的設計:環(huán)環(huán)相扣、層層遞進,善于抓住孩子的興趣,從孩子的經(jīng)驗出發(fā)。其次是老師的機智,整個游戲活動在開展的時候也遇到了一些困難,小朋友們游戲進行時也不是一帆風順的,我很欣賞執(zhí)教老師的那份從容那份尊重,將幼兒拋過來的難球進行點撥后又拋還給幼兒,在發(fā)現(xiàn)問題解決問題中提高幼兒的思辨能力。
《誰是灰太狼》的音樂游戲很精彩,就如我的案例題目環(huán)環(huán)相扣、層層遞進、樂在其中!讓我們受益匪淺!
中班語言游戲活動教案:傳話游戲教案
中班語言游戲活動傳話游戲教案(附教學反思)主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒傾聽興趣及注意力,學習傳話技能,聽清句子中每一個字的發(fā)音,并能清楚轉(zhuǎn)達,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看傳話游戲教案吧。
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒傾聽興趣及注意力。
2、學習傳話技能,聽清句子中每一個字的發(fā)音,并能清楚轉(zhuǎn)達。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備
1、果樹模型若干,各種水果圖片若干。
2、各種動物卡片若干。
3、小籃若干。
活動過程
一、學習傳話
1、將幼兒分成若干組,教師對每組第一個幼兒說一句話,一個一個的向后傳,請每組最后一個幼兒說說是什么話。
幼兒討論:怎樣才能傳不錯話?
2、請每組最后一個幼兒說一句話,一個一個向前傳,每組第一名幼兒來告訴老師是一句什么話。
二、創(chuàng)設情境學習轉(zhuǎn)述
(園長走進教室)
園長:對不起,打擾一下,請問魏老師在嗎?
教師:她出去了,您找她有事嗎?
園長:請通知魏老師今天下午兩點到大三班聽課。
教師:請魏老師今天下午兩點到大三班聽課。是嗎?
園長:是的,等會兒魏老師回來了,請您轉(zhuǎn)告她。謝謝。(園長出教室)
教師:小朋友們,一會兒魏老師回來誰能把通知轉(zhuǎn)告給她?
(幼兒練習轉(zhuǎn)述,教師適時進行指導。提示:什么時間,到什么地方去,去干什么。)
(魏老師進教室)
教師:哪個小朋友來告訴魏老師有什么事?
(請多名幼兒進行轉(zhuǎn)述)
魏老師:小朋友們說的真好,謝謝你們,下午我一定準時去。
(針對幼兒情況進行評價。如:認真聽,記住說的是什么話;傳話慢一點,把每個字都說清楚。)
三、傳話游戲
1、摘果子每組最后一個幼兒手提小籃,說出水果的名稱,幼兒一個一個向前傳,最前面的幼兒根據(jù)聽到的水果的名稱到果樹上摘果子?;貋砗蠓湃氡窘M的小籃中。
2、送果子出示動物圖片,每個動物圖片對應一個紙質(zhì)的小籃。請幼兒聽到動物名稱后進行傳話,最后一名幼兒根據(jù)聽到的動物名稱把一個水果放入其小籃中。
注意:如傳錯了話,要重新從頭開始傳。
活動反思
《傳話游戲》這個幼兒感興趣的題材,既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野。活動中我們將幼兒本身的需要、興趣、經(jīng)驗和能力放在首位,讓幼兒成為學習的主人。通過集中與分組、集體與個人、講述與想像,形成立體式的環(huán)境教育活動體系。
語言游戲活動火車站
語言游戲活動火車站教案反思主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲玩法,游戲建議,游戲反思等內(nèi)容,通過玩玩、講講發(fā)展幼兒的語言表達能力、初步認識草字頭,激發(fā)幼兒學習語言的興趣、及協(xié)作能力,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看火車站教案吧。游戲目標:
1.通過玩玩、講講發(fā)展幼兒的語言表達能力、初步認識草字頭。
2.激發(fā)幼兒學習語言的興趣、及協(xié)作能力。
3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1.墻面布置漢字:“火車站”。紅色、黃色、藍色卡紙剪成的火車頭各一個。
2.漢字卡片:“花”、“草”、“苗”。
3.紅色、黃色、藍色的長方形小卡片(車廂)、水彩筆、雙面膠若干。
4.幼兒操作字卡人手一份。
游戲玩法:
一、激發(fā)興趣
老師提問:“火車站”馬上就要發(fā)車了,今天的第一列火車帶來了哪個字寶寶呢?
二、猜謎識字
1.請一位幼兒看火車頭后面“花”的圖片,提出要求:不能說出這樣東西的名字,要用自己的話說出這樣東西是什么樣子的,讓大家猜一猜是什么?(誰第一個猜出來,就請誰把“花”的字卡貼上火車頭,表示發(fā)車)
2.請幼兒在自己操作的字卡中找出“花”字并認讀。
3.同樣以猜謎識字法認識“草”和“苗”。
4.比較三個字的相同之處:你們發(fā)現(xiàn)這三個字寶寶有一個什么秘密嗎?(幼兒發(fā)表意見)
老師小結:這三個字寶寶都戴了一頂草帽,這頂草帽我們叫它“草字頭”。
三、說說、畫畫玩組詞
1.我們的字寶寶有許多好朋友,要請小朋友把這些朋友找出來并送上火車,讓字寶寶帶它們?nèi)ヂ糜?。比一比,哪列火車接的朋友最?老師舉例:比如,“花朵”、“草帽”、“小樹苗”。
2.幼兒分成三組,每一組管一個字寶寶列車,說出許多有這個字寶寶的詞語,不會寫的字可以用畫畫代替。
3.幼兒分組合作,老師觀察,給予適當幫助、指導。
4.交流:每一組派兩位幼兒將同伴想到的詞語告訴大家,并將正確的、合適的詞語接上火車頭。
5.老師將幼兒用畫畫代替的詞語寫出來,貼在“車廂”的上面,幫助幼兒認識與鞏固。
6.組織幼兒用火車上的詞語講優(yōu)美的句子。
游戲建議:
本方案適合幼兒,學習型區(qū)域活動
游戲反思:
1、 上課時我會讓他們的發(fā)言權多一些,盡量讓他們多與老師小朋友開口說話,鍛煉孩子的口語表達的能力。
2、大家在一起玩游戲的時候,我會讓他們來觀察小朋友,讓他們與老師示范動作,讓他們感受到都是老師的好寶寶。孩子的教育不光是在幼兒園教育,家庭教育也非常重要。孩子和家里人之間的親和力比較強,易溝通,放學的時候我會與家長溝通,讓家長與孩子交談,關于幼兒園的事情,詢問一下他們與其他小朋友的相處關系及其他們的點滴瑣事,讓他們喜歡說話善于交流。
大班角色游戲活動案例
游戲主題:麥當勞、花店、玩具城、我的家、超市、銀行
游戲目的:
1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關系。
2、能自主選擇角色,學會用協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。
3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。
4、嘗試選用替代物來豐富游戲。
游戲準備:
(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;
(2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;
(3)、漢堡包、薯條、ji腿、可樂等;
(4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;
(5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。
游戲預設:
一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。
二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現(xiàn)的問題。
觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。
三、幼兒分組,自主選擇游戲,學會協(xié)商分配角色,合作布置游戲場所。
觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由于有好幾個人都想當經(jīng)理,商量了好久都沒定下來。后來只好用石頭剪刀布來決定??磥砗⒆觽兌家呀?jīng)會運用一些辦法來解決問題。
四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過程中指導幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。
觀察分析:因為之前看過錄像,所以孩子們?nèi)″X時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什么概念,對物品的標價和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會利用替代物。
五、結束游戲,講評游戲。
(1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?
(2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。
觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩??磥砝蠋煹囊龑Ш吞釂柕募记墒欠浅V匾摹?/p>
活動反思:
孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹。花店的花和玩具誠的玩具都深受大家的喜愛。游戲主題貼近幼兒
區(qū)域活動中的三個案例及其分析
許多教師很注意區(qū)域活動結束后的講評。的確,活動結束后的評價有利于解決活動中存在的共性問題,但難以針對個別幼兒的具體問題進行指導。其實,幼兒更需要在具體的操作過程中,在碰到問題時得到教師的個別化指導。這種面對面的個別化指導針對性強且及時有效。
案例一
佳佳選擇的是玩拼圖。只見她熟練地把每塊拼圖平放在桌上,然后分別找出有直邊的拼圖塊圍在拼圖框的四邊,不一會兒就圍滿了整個邊框。幾個同伴在旁圍觀,偶爾會有小手伸出幫她拼。佳佳并不反對同伴的幫助,一邊拼還一邊小聲地和同伴交流著什么。我肯定地朝她點點頭說:“你這種先圍四邊的拼圖方法又快又準確。你怎么會想到的呢?”她揚起頭很自豪地說:“媽媽教的。”旁邊的小朋友說:“我家也有這種拼圖的。”還有小朋友說:“我媽媽還教我找一樣顏色的拼圖拼在一起。”……在大家的合作下,佳佳不一會兒就完成了拼圖任務。
描述是指教師客觀地敘述幼兒的行為或行為結果以及幼兒的情緒情感反應。教師用言語描述幼兒的行為可以使幼兒對自己的行為以及行為的意義有更明確的意識。在案例中,佳佳用了先圍四邊的方法來拼圖,教師用了肯定的語言來評價,這句話帶有描述的成分,不是一句空洞的表揚的話,不僅傳達了教師對幼兒活動的關注與理解,也能讓幼兒明白什么地方做得好。同時,教師的描述性語言也為幼兒描述自己的行為提供了范例,圍觀的幼兒能直觀地發(fā)現(xiàn)又快又準確的拼圖方法之一是什么,還通過旁人的介紹間接知道了許多不同的方法,對幼兒后續(xù)玩拼圖具有借鑒作用。當然,使用“描述”策略的前提是教師對幼兒行為的細致觀察和對幼兒行為意圖的準確判斷,否則會給幼兒帶來消極影響。
案例二
恬恬選擇的是玩膠粒。在這類區(qū)域中,教師往往會先提供一些圖案,提示幼兒照著范例圖將相應膠粒插入膠粒板的小空格內(nèi),以此完成一幅與范例相同的作品。只見恬恬從膠粒盒內(nèi)拿出房子的范例圖看了幾眼,隨后挑出相同顏色的膠粒,隨意地將膠粒插入了小空格內(nèi),結果導致膠粒房和范例圖的空間位置及大小不匹配。她覺得很奇怪:“咦,怎么會不一樣呢?”我已觀察她許久,便問她:“你覺得什么地方不一樣?”她說:“位置不一樣,房子的邊也不一樣長?!蔽依^續(xù)問:“它們的位置分別在圖的哪里?”恬恬說:“范例圖的房子在中間,我插的房子在邊上。”“有什么辦法讓它們的位置一樣呢?圖上的什么可以幫助你?”經(jīng)過引導,恬恬終于發(fā)現(xiàn)可以通過數(shù)空格的方法來確定空間的位置及從哪里開始用膠粒,用多少膠粒。只有先搞清楚范例圖上的位置,才可以在膠粒板上進行操作,制作出一模一樣的房子來。找到問題后,她馬上投入了操作。
提問可鼓勵和引導幼兒探索、思考與表達。教師可以通過提問了解幼兒的想法,避免曲解幼兒的意圖并把自己的想法強加給幼兒。教師只有了解幼兒的真實想法,才能激發(fā)他們進一步探索的愿望。案例中,恬恬在教師的引導下發(fā)現(xiàn)可以通過數(shù)空格的方法來確定空間位置,從而梳理了自己的思路,明確了操作方法。
案例三
西西喜歡玩車,所以他毫不猶豫地選擇了拼裝挖土機的活動內(nèi)容。只見西西將一堆材料散放在矮柜上,左顧右盼,看似無從下手。挖土機是由幾個大零件拼裝而成的.操作難點主要是零件拼裝的先后順序,如果順序弄錯了便不能成功。他看著我,希望得到幫助。我用手指了指安裝步驟圖,從第一步驟慢慢指到最后一步。他收回了求助的目光,轉(zhuǎn)向觀察步驟圖,一邊觀察一邊擺弄,過了許久也沒有安裝成功。原來,他搞錯了最后兩個零件的順序。他又向我求助,我沒吱聲,指著操作圖的最后兩步做了個動腦筋的手勢。他抓抓腦袋,開始繼續(xù)研究,可仍找不到解決問題的方法。這一次,他的小臉漲紅了,有點無奈地看著我。我用手對他做了個“交換”的動作,他馬上明白了。隨后他將兩個零件進行了交換,成功地完成了拼裝任務,高興地玩起了開車游戲。
動作提示是指教師運用手勢或身體其他部位的各種動作來暗示幼兒解決問題的方法和策略。在區(qū)域活動中當幼兒面臨困難和問題時,教師不要急于介入,代替幼兒探索、思考與創(chuàng)造,而要學會等待,并在等待中抓住時機。案例中,如果看到西西每一次求助,教師都手把手地去教,那么,西西可能就體驗不到克服困難、解決問題的快樂。成人的一個手勢、一個點頭對于幼兒來說有著特殊的作用,特別是在他們遇到困難需要幫助的時候,會給他們帶來巨大的精神支持,起到無聲勝有聲的作用。
在區(qū)域活動中,每位幼兒遇到的問題和困難會有所不同,因此教師要具有較強的敏感性和隨機應變的能力,根據(jù)具體情況采取合適的個別化指導策略。
大班語言游戲活動教案《過河》
設計意圖:
《過河》講述了一群小動物互助過河的童話故事,愛幫助人的小蛇用自己的身體在河上架起了一座小橋,讓小動物按由輕到重的順序過河,既滲透了按由輕到重順序過河的智慧教育,也蘊涵著小蛇樂于助人和量力而行的品德教育因素。同時,讓幼兒在推測和驗證中展開游戲教學,可以極大的調(diào)動孩子的學習熱情,是一篇極具教育價值的文學作品。因此,我設計了本次活動。
活動目標:
1.仔細觀察圖片,對畫面信息進行描述,理解故事情節(jié)。
2.能根據(jù)畫面大膽推測,說出自己的想法。
3.體驗動物之間互助友愛的美好情感。
活動準備:
1.《過河》PPT
2.地上用即時貼布置出一條小河
活動過程:
一、游戲?qū)?/p>
師:今天我們來玩一個架小橋的游戲。這是一條小河,誰能用身體在上面架起一座小橋呢?你看他把手和腳撐在小河的兩邊,把身體拱起來,胳膊和腿撐直了,像不像一座小橋?。亢?,我們都來架小橋吧。讓老師來試試小橋架的結不結實,注意了,老師要過小橋了……看,有的小橋開始搖晃了,要堅持哦?。ê茫∨笥讯紩苄蛄?,現(xiàn)在我們回到座位上休息一下)
二、觀看課件,推測故事情節(jié)
1.出示圖片(一)師:剛才小朋友玩了架小橋的游戲,今天,老師還給小朋友帶來了一個關于架小橋的故事,我們一起來看一看吧。小朋友看一看圖片上有什么呢?這些小動物想干什么的呢?他們怎么會怎樣過河呢?這幾個小動物里誰會游泳呢?
2.出示圖片(二)師:哦,小蛇會游泳,看,它在河面上架起了什么?哦,小蛇很聰明,它在河面上架起了一座小橋,那你會讓誰先過河呢?那為什么呢?(根據(jù)幼兒的推測把動物過河的順序顯示在課件圖片上)師小結:剛才小朋友把自己的想法說了出來,那小蛇是讓小動物按什么順序過河的呢?那我們一起來看一看。
三、觀看課件,理解故事情節(jié)
1.出示圖片(三)師:唉,小蛇讓誰第一個過河呢?(小螞蟻)小小的螞蟻走在小蛇的身上,小蛇的表情怎么樣?(依據(jù)情況引導小蛇的眼睛,鼻子怎么樣?)師小結:小小的、輕輕的螞蟻從小蛇身上過去,小蛇幾乎感覺不到重量,小蛇瞇起眼睛,感覺很輕松。
2.出示圖片(四)師:第二個誰過河的呢?(蚯蚓)小蛇的表情有什么變化?小蛇的身體有什么變化?
師小結:蚯蚓過河,小蛇感覺到了有那么一點重量。小蛇豎起眉毛,睜大了眼睛,感覺有一點點累。
3.出示圖片(五)師:第三個是誰呢?(小老鼠)小蛇的表情有什么變化?小蛇的身體有什么變化?
師小結:老鼠過河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇為了不讓老鼠把自己壓垮,用力把身子拱起來。小蛇感覺累多了,頭上都流汗了。
4.出示圖片(六)師:那第四個呢?(小雞)那你看小雞走上小蛇的身上小蛇身體有什么變化呢?它的表情怎么樣?唉,老師覺得它好像在微微的笑呢?它為什么笑呢?(哦,小蛇雖然很累,但它幫助小動物過河覺得很自豪很快樂,所以它微微的笑了)師小結:小雞走到小蛇身上時,小蛇已經(jīng)力不從心了,它硬挺著。好不容易支撐著,頭上流下了很多汗,勉強讓小雞順利地從自己身上過了河。
四、師幼展開討論,明白由輕到重的過河的道理師:現(xiàn)在小動物都過河了,那我們來看看小動物的過河順序和剛才小朋友想的順序一樣嗎?不一樣,哪個方法更好呢?(將前后兩個順序進行比較,討論哪一種辦法好)小結:老師也覺得小蛇的方法挺好的,按從輕到重的順序過河這樣小蛇就能保存體力堅持到最后,讓所有的小動物都過河。
五、看課件,完整的欣賞故事師:在小蛇的幫助下,四只小動物都順利的過了河,它們非常感謝小蛇。那你們覺得這是一條怎樣的小蛇呢?……那我們小朋友在別人遇到困難的時候也要像小蛇一樣樂于幫助別人,幫助別人也是一件很快樂的事情。
那這個故事還沒有名字呢?我們來給它起個名字吧!
六、拓展師:嚕嚕嚕、嚕嚕嚕,誰來了?小豬來了,小豬嚕嚕也要過河呢,你覺得小蛇會讓它從身上過去嗎?
師小結:老師也覺得小蛇不能再幫助小豬過河了,因為它已經(jīng)很累了,如果讓小豬從身上過去萬一堅持不住,小豬就會掉到河里發(fā)生危險。當別人需要幫助的時候,我們要根據(jù)自己的能力去做,千萬不要逞能,不然會害了別人也害了自己。那小豬怎么辦呢,那我們回去幫它想個好辦法吧!
附故事:
過河一群小動物來到小河邊,它們是小蛇、小老鼠、小雞、蚯蚓和螞蟻。它們要過河,但是它們中間只有小蛇會游泳,其他的動物都不會游泳。怎么辦呢?
好心的小蛇想了個辦法,它把自己長長的身子搭在小河的兩岸,做成了一座獨木橋,好讓伙伴們從它身上過河。首先是身軀微小的螞蟻從它身上過河。小蛇簡直感覺不到小螞蟻的重量。接著是蚯蚓過河。這一次,小蛇感覺到了有那么一點重量。
再接著是老鼠過河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇為了不讓老鼠把自己壓垮,用力把身子拱起來。當小雞走上小蛇身上時,小蛇已經(jīng)力不從心了,它硬挺著,好不容易支撐著,讓小雞順利地從自己身上過了河。
這時,忽然走過來一只小豬,這只小豬也想從小蛇身上過河。小蛇已經(jīng)很累了,它會讓小豬從它身上過河嗎?