幼兒主題游戲行為的觀察與分析
發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園游戲與觀察 幼兒園游戲的觀察 幼兒園游戲觀察《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。幼兒生性愛(ài)玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂(lè)、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程。我國(guó)著名幼兒教育家陳鶴琴也這樣認(rèn)為:“小孩子是生來(lái)好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯摹?。我們都知道在游戲中,孩子可以不受限制地模仿各?lèi)人物,模擬各種事件,他們的情緒是積極的、高漲的,他們對(duì)主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評(píng)上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當(dāng)你問(wèn)起他們?yōu)槭裁礇](méi)這樣而不是那樣時(shí),他們常常會(huì)頭頭是道地向你訴說(shuō)一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決些他們難以解決的問(wèn)題。新《綱要》中指出:“教師應(yīng)關(guān)注幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感得察覺(jué)他們的需要”。下面擬就本班幼兒在主題游戲——“燒烤”中的行為進(jìn)行觀察記錄及相應(yīng)的分析,與同行切磋。
時(shí)間:11月13日下午(第一次游戲)
地點(diǎn):大三班教室門(mén)口“釣魚(yú)臺(tái)”旁
人物:天家凡
教師實(shí)錄:
在釣魚(yú)臺(tái)邊,有三位幼兒在拿著釣到的魚(yú)玩,釣魚(yú)已經(jīng)玩過(guò)很多次了,他們看似有些無(wú)聊。這時(shí)容天走過(guò)來(lái)拿起一條魚(yú),左右看了看,這時(shí)元元拿著一把玩具刀經(jīng)過(guò),容天就拉著元元說(shuō)”我們來(lái)剖魚(yú)吧!”元元欣然同意了,兩人就開(kāi)始刮起魚(yú)鱗來(lái)。過(guò)了一會(huì),元元匆匆走開(kāi),兩分鐘后回來(lái)了,手里竟拿著一個(gè)玩具灶,她興奮地對(duì)容天說(shuō)”我們來(lái)烤魚(yú)吧?!闭f(shuō)著就把一條魚(yú)放在灶上,這時(shí)家凡走來(lái)問(wèn):”你們?cè)诟墒裁矗俊薄拔覀冊(cè)跓~(yú),你要吃嗎?”“好,我也來(lái)幫忙?!奔曳踩ツ敏~(yú),元元吆喝道”誰(shuí)要吃烤魚(yú)?新鮮的魚(yú)哦!不要錢(qián)的?!蔽易哌^(guò)去問(wèn):”你們?cè)诟墒裁囱??”“我們?cè)诳爵~(yú)呢,要吃嗎?很便宜的”這時(shí)灶上已經(jīng)堆了好幾條魚(yú),滿滿的,元元正忙著在翻烤著,”哎呀,那么多的魚(yú)堆在一起,這面都焦了,那面還沒(méi)熟!”我驚訝地說(shuō)。他們沒(méi)人理我,繼續(xù)烤他們的魚(yú)。
教師分析:
從上述觀察可知,”燒烤店”這一主題的生成十分自然。小朋友們對(duì)釣魚(yú)臺(tái)游戲的興趣在逐漸地減弱,因無(wú)意間幼兒發(fā)現(xiàn)了玩具刀,并靈機(jī)一動(dòng)馬上玩起了”剖魚(yú)——烤魚(yú)”的游戲。我們認(rèn)為,這從某一角度反應(yīng)了該幼兒有較豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),同時(shí)這與他們平時(shí)處在一種較為寬松的游戲氛圍中是分不開(kāi)的,試想:如果他們平時(shí)的游戲氛圍并不寬松的話,他們敢這樣”肆無(wú)忌憚”地玩起這游戲嗎?但此時(shí)他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲成分,游戲的情節(jié)更多地停留在無(wú)目的的擺弄上。因受其經(jīng)驗(yàn)的制約還未作深入的開(kāi)展。此時(shí),雖然我以”顧客”的身份間接介入指導(dǎo),所起的作用也僅是幫助他們確定了玩”燒烤店”的游戲,他們對(duì)”顧客”的我所提出的建議不加理會(huì)。作為教師也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對(duì)這游戲有多大的興趣?觀察他們會(huì)怎樣玩?小朋友們看到”老師”的我沒(méi)有表態(tài),猜測(cè)老師默許了他們的行為,也就繼續(xù)很快樂(lè)地游戲。而周?chē)暮⒆佣己臀乙粯訉?duì)這件事感興趣,所以這個(gè)主題游戲項(xiàng)目一下子成為熱點(diǎn),在幼兒群體中被廣泛交流宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。
時(shí)間:11月17日周一下午(第二次游戲)
地點(diǎn):大三活動(dòng)室“漁家燒烤”
人物:、陽(yáng)陽(yáng)、樂(lè)樂(lè)、萌萌、汶江、元元、寧遠(yuǎn)
教師實(shí)錄:
開(kāi)始游戲時(shí),燒烤店里人數(shù)較多,陽(yáng)陽(yáng)、樂(lè)樂(lè)、萌萌、汶江在制作燒烤材料,寧遠(yuǎn)做服務(wù)員負(fù)責(zé)燒烤。我經(jīng)過(guò)時(shí),寧遠(yuǎn)舉起手中的一樣?xùn)|西,“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“魚(yú)片”寧遠(yuǎn)想了想回答。說(shuō)真的,一點(diǎn)也不象魚(yú)片,一整塊橡皮泥堆在細(xì)細(xì)的燒烤棍上,我詢問(wèn):“我不要你們的魚(yú)片,我可以自己做魚(yú)片嗎?”“可以”我在旁邊也拿了塊橡皮泥做了起來(lái),(我把橡皮泥搓長(zhǎng)后又壓得很扁,然后用竹簽一上一下地串在上面,這下象魚(yú)片了)“好了,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,都好奇地看著。“我再做個(gè)魚(yú)丸串”看我做完后,他們又回去做他們的東西了。當(dāng)我從其他區(qū)域轉(zhuǎn)回來(lái)的時(shí)候,看見(jiàn)寧遠(yuǎn)很負(fù)責(zé)地守著燒烤爐,將別人的魚(yú)片、丸等燒烤好了再送去給他們。“我的魚(yú)片好了嗎?”“好了,給你?!迸赃叺脑f了一根魚(yú)片給我?!把?,怎么沒(méi)味道呢?”我假裝吃著?!巴私o你放鹽了。”寧遠(yuǎn)假裝放了些鹽?!昂昧?,給你?!薄罢嫦?!謝謝。”元元開(kāi)始與寧遠(yuǎn)一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料??从螒蚓挥行虻亻_(kāi)展著,我悄然退出了游戲。
教師分析:
游戲前,我們重新布置了活動(dòng)環(huán)境,增添了燒烤的架子(紙盒制作)和各種燒烤品種的原材料等等。并請(qǐng)幼兒觀看了從燒烤店里拍下的錄像,組織幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說(shuō)“他們的用鐵架子來(lái)烤的”“要用棍子插著烤的”“燒烤的東西都是很小的”“有人吃時(shí)才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊?!薄安荒芏寄萌镜摹薄坝懈鞣N各樣的東西”……最后幼兒提議:魚(yú)要切片或做魚(yú)丸,還可以添加其它食物,用細(xì)竹簽做燒烤棍。
在上次觀察的基礎(chǔ)上,我覺(jué)得他們對(duì)這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗(yàn)方面還有待于老師給予整合、提升。此次游戲前我就有意識(shí)地先組織他們進(jìn)行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也讓他們對(duì)游戲情節(jié)的進(jìn)程有個(gè)大致的安排。在活動(dòng)中,我以顧客的身份參與游戲,進(jìn)行指導(dǎo),既有利于游戲的開(kāi)展,又保護(hù)了幼兒游戲的興致。從這次游戲活動(dòng)的開(kāi)展來(lái)看,幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)出了很高的積極性。
時(shí)間:11月24日周一下午(第三次游戲)
地點(diǎn):大三活動(dòng)區(qū)域
人物:、欽淳、小寶、元元、小舒、晨晨、銘潔
教師實(shí)錄:
一開(kāi)始,幼兒自己進(jìn)行了角色分工:欽淳當(dāng)老板,負(fù)責(zé)燒烤;小寶負(fù)責(zé)宣傳;元元、小舒是服務(wù)員;晨晨站在門(mén)口作迎賓小姐。餐廳里新增添了各種調(diào)味品:有辣醬、甜醬、胡椒粉等(用不同的瓶子表示),還有各種飲料。
游戲已經(jīng)玩過(guò)幾次了,今天的顧客較少,欽淳在餐廳里轉(zhuǎn)了幾圈,和兩位服務(wù)員商量:“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會(huì)有客人來(lái)吃了?!彼麄儼巡妥乐匦?lián)Q了個(gè)方向,在桌上放了一瓶花,裝修完后,欽淳發(fā)現(xiàn)還是沒(méi)有多少顧客光顧,就對(duì)小寶說(shuō):“你去看看有沒(méi)有人要燒烤,拉些人來(lái)!”小寶就答應(yīng)了,四處問(wèn)“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?很便宜的?!辈岩恍┛腿死綗镜?,燒烤店的迎賓小姐和服務(wù)員就出來(lái)熱情地歡迎。晨晨幫銘潔帶了一個(gè)頭飾,唱起生日歌,聽(tīng)說(shuō)是“過(guò)生日”,許多人來(lái)湊熱鬧,一下子店里來(lái)了很多客人,餐廳里顯得很熱鬧,游戲紅紅火火地開(kāi)展著。
教師分析:
隨著游戲的深入開(kāi)展,幼兒對(duì)燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進(jìn)一步豐富,他們會(huì)結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)及以前的游戲經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行有一定服務(wù)性質(zhì)的活動(dòng)。在活動(dòng)中,對(duì)自己所遇到的困難會(huì)想辦法去解決,游戲達(dá)到了高潮階段。
時(shí)間:11月27日周四下午(第四次游戲)
地點(diǎn):大三活動(dòng)區(qū)域
人物:陽(yáng)陽(yáng)、文杰、盧怡
教師實(shí)錄:
最近好幾位幼兒帶來(lái)了“迷宮”之類(lèi)的書(shū),今天大部分幼兒都圍在一起玩”走迷宮”,其它區(qū)域的人也相對(duì)減少,燒烤店也沒(méi)什么顧客,陽(yáng)陽(yáng)、文杰、盧怡做服務(wù)員,因沒(méi)顧客顯得無(wú)精打采的樣子。后來(lái),盧怡干脆把一些魚(yú)放在一旁并吆喝著:”賣(mài)魚(yú)啦,誰(shuí)來(lái)買(mǎi)魚(yú)啊,新鮮的魚(yú)?。 币恍┬∨笥褔^(guò)來(lái)買(mǎi)魚(yú)了,燒烤就快演變成魚(yú)市了。
教師分析:
游戲由一開(kāi)始的生成、開(kāi)展、豐富、高潮,現(xiàn)又轉(zhuǎn)入低谷。到今天為止,這一游戲項(xiàng)目已經(jīng)開(kāi)展了近個(gè)把月了,幼兒的興趣已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)移,興趣降溫,幼兒又開(kāi)始尋找別的游戲項(xiàng)目了。此時(shí),我們要做的還是靜靜地觀察、了解,并在幼兒需要時(shí)幫他們一把……
后記:
當(dāng)一個(gè)游戲產(chǎn)生或進(jìn)行的時(shí)候,創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松的教學(xué)環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個(gè)旁觀者靜靜地觀察一段時(shí)間,并給予孩子們以適當(dāng)?shù)膸椭院⒆拥呐d趣為支點(diǎn)生成游戲主題,使得游戲自始至終洋溢著他們的自主、自信和積極性。
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幼兒自主性游戲的觀察與指導(dǎo)
導(dǎo)讀:今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說(shuō)以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)象:就是由于老師對(duì)游戲的重視變成了對(duì)幼兒游戲的控制。
都說(shuō)觀念指導(dǎo)行為,的確,沒(méi)有正確的教育觀念,我們的教育行為就會(huì)帶來(lái)偏差。過(guò)去的各類(lèi)活動(dòng)主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個(gè)活動(dòng),游戲活動(dòng)也是如此,無(wú)論是所謂的幼兒自主性活動(dòng)還是游戲式的學(xué)習(xí)活動(dòng),都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過(guò)程中,行為往往就會(huì)偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過(guò)程就偏離了。因此,在每次的活動(dòng)中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動(dòng),只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動(dòng)有了一些偏差,老師就會(huì)馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動(dòng)的自由度。
今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說(shuō)以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)象:就是由于老師對(duì)游戲的重視變成了對(duì)幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時(shí)間剝奪了,卻還是自認(rèn)為對(duì)游戲非常的重視,因?yàn)闀r(shí)間安排中清楚的顯示了語(yǔ)言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認(rèn)為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時(shí)出現(xiàn)的另一個(gè)現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動(dòng)中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強(qiáng)加在幼兒的游戲之中,認(rèn)為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。
在二期課改之后的今天,我們不禁要問(wèn):到底什么才能稱(chēng)之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒(méi)有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動(dòng)主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。在這種活動(dòng)中對(duì)幼兒的發(fā)展有著重要的價(jià)值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進(jìn)幼兒情感、個(gè)性健康的發(fā)展??梢?jiàn),作為幼兒的自發(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)行為,游戲本身就是目的,因此沒(méi)有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價(jià)值存在。它與我們所說(shuō)的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個(gè)是老師預(yù)設(shè)的活動(dòng),而另一個(gè)是幼兒自發(fā)生成的活動(dòng)。
然后我們?cè)倩仡^看看以前我們的自主性游戲活動(dòng),才知道原來(lái)那根本不能真正的稱(chēng)之為孩子的自主性游戲活動(dòng),因?yàn)槔锩娌辉试S孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個(gè)方向發(fā)展。通過(guò)對(duì)新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動(dòng)中的細(xì)心觀察和適時(shí)介入,要學(xué)會(huì)從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗(yàn)背景以及動(dòng)作、語(yǔ)言、情感、認(rèn)知和社會(huì)性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過(guò)觀察游戲了解幼兒,通過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>
為什么說(shuō)是細(xì)心觀察和適時(shí)的介入呢?因?yàn)槿绻皇羌?xì)心的觀察,我們很容易從以前的一個(gè)極端走向另一個(gè)極端,由以往過(guò)多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動(dòng),孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?dòng),也會(huì)抑制孩子的發(fā)展,如果過(guò)早的介入孩子的活動(dòng),他們的潛能沒(méi)有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會(huì)引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時(shí)退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細(xì)心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時(shí)、適度的介入孩子的活動(dòng)之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動(dòng)的方法。
那么我們應(yīng)該在活動(dòng)中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類(lèi):表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個(gè)行為中又詳細(xì)的列出了老師的觀察要點(diǎn)以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細(xì)的翻閱一下(課程指南14、15頁(yè)),而在新教材中也專(zhuān)門(mén)提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。
那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來(lái)介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開(kāi)展,老師應(yīng)該適時(shí)、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望的時(shí)候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中主動(dòng)尋求幫助時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過(guò)激行為時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會(huì)規(guī)范的消極內(nèi)容時(shí)等等,老師都可以適度的介入。
當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個(gè)不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動(dòng)中,幼兒是通過(guò)與環(huán)境、材料的互動(dòng)來(lái)進(jìn)行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí)我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會(huì)影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時(shí)數(shù)量應(yīng)該充足、種類(lèi)要豐富全面,以滿足每個(gè)幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時(shí)的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個(gè)區(qū)域之間的相互干擾。
總之,老師在游戲活動(dòng)中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開(kāi)展的支持者:主要指老師介入游戲的時(shí)機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時(shí)候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過(guò)程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過(guò)觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動(dòng)的依據(jù),更是評(píng)價(jià)幼兒發(fā)展水平的機(jī)會(huì)。
角色游戲中幼兒的行為探析——以“娃娃家”游戲?yàn)槔?/h2>
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)?!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實(shí)生活情景的一個(gè)窗口?!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑校變焊鶕?jù)自己平時(shí)觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周?chē)F(xiàn)實(shí)生活中人物的行為動(dòng)作和語(yǔ)言,同時(shí)在對(duì)周?chē)h(huán)境各種角色扮演的過(guò)程中,體會(huì)各種情感與態(tài)度?!巴尥藜摇庇螒蚴怯^察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。
一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點(diǎn)
1.小班幼兒的行為特點(diǎn)
小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時(shí),小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會(huì)放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過(guò)去炒菜。
小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會(huì)較多,主要是以簡(jiǎn)單的操作為主,很多情況下不會(huì)垂直擴(kuò)展下去,有的甚至?xí)?。例如,一些幼兒說(shuō)自己的“娃娃”生病了,卻沒(méi)有后續(xù)行動(dòng),轉(zhuǎn)而做其他事,并沒(méi)有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。
2.中班幼兒的行為特點(diǎn)
中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動(dòng)。
中班幼兒在游戲過(guò)程中逐步能夠堅(jiān)持做一件事情,過(guò)程比較細(xì)致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時(shí)先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進(jìn)盤(pán)子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開(kāi)始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動(dòng)區(qū)域也從家庭延伸至周?chē)h(huán)境,如帶娃娃去游樂(lè)園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。
在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語(yǔ)言上得到了進(jìn)一步的發(fā)展,幼兒之間語(yǔ)言交往的目的性逐漸增強(qiáng),并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說(shuō):“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了?!薄鞍职?回答:“知道了,再等會(huì)兒吧?!薄皨寢?會(huì)繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會(huì)兒再回來(lái)?!?
3.大班幼兒的行為特點(diǎn)
一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實(shí)際生活中所發(fā)生的事情進(jìn)行游戲,會(huì)進(jìn)行過(guò)生日、請(qǐng)客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進(jìn)行,能夠擴(kuò)展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買(mǎi)東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來(lái)的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來(lái),如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時(shí)不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會(huì)了聽(tīng)心跳、測(cè)體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項(xiàng)任務(wù)。例如做飯時(shí),幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個(gè)負(fù)責(zé)洗菜,一個(gè)負(fù)責(zé)煮菜;吃飯時(shí),一個(gè)抱“娃娃”,一個(gè)喂“娃娃”。
二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析
1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類(lèi)到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會(huì)將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來(lái)達(dá)到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進(jìn)行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認(rèn)為是“破壞公物”的行為。
[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因?yàn)樗芰贤婢咛?,?dǎo)致炒好的“菜”根本裝不進(jìn)碗里。她小腦袋靈機(jī)一動(dòng),小心翼翼地看看四周,確認(rèn)沒(méi)人發(fā)現(xiàn)后,就把長(zhǎng)長(zhǎng)的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進(jìn)碗里。踩得差不多的時(shí)候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進(jìn)碗里。教師沒(méi)有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂(lè)。
如果教師看到幼兒的這種行為,一般會(huì)把這種行為歸結(jié)為“不愛(ài)護(hù)公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無(wú)法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過(guò)“破壞”來(lái)達(dá)到自己的目的。
2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為
小班幼兒在游戲過(guò)程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點(diǎn)影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒(méi)有得到充分的滿足。
[案例】今天“娃娃家”請(qǐng)客,會(huì)有許多小客人來(lái)做客。于是大家都忙了起來(lái)。忽然“砰"的一聲,只見(jiàn)煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見(jiàn)莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣?,嘴里還不停地嘀咕著什么?!巴尥藜摇弊兊秒s亂不堪,幼兒也開(kāi)始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開(kāi)“娃娃家”。這時(shí)教師來(lái)到莉莉身邊,摸了摸她的頭問(wèn)道:“怎么了,你有什么不開(kāi)心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會(huì)幫助你的?!崩蚶虻椭^委屈地說(shuō)道:“‘爸爸’‘?huà)寢尅怀次蚁锤蓛舻摹恕?。”教師?tīng)后恍然大悟。
莉莉在游戲中因?yàn)樽约罕煌楹鲆暥挥淇?,因此采用扔?xùn)|西的方式解決:一方面是通過(guò)扔?xùn)|西來(lái)宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時(shí),這一年齡階段的幼兒社會(huì)交往能力較弱,無(wú)法和同伴自主協(xié)商,不能獨(dú)立解決問(wèn)題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過(guò)程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過(guò)程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時(shí),在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運(yùn)用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。
3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個(gè)幼兒都是一個(gè)獨(dú)特的個(gè)體,在不同的發(fā)展階段有自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說(shuō)明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責(zé),有些幼兒并沒(méi)有真正理解其所扮演的角色,而當(dāng)幼兒不理解角色時(shí),其游戲則‘停頓了’”。
[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽?zhuān)∮钤诖魃狭恕鞍职帧钡呐谱雍笳f(shuō)道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜?!闭f(shuō)完便搬出了一堆材料,開(kāi)始著手燒起菜來(lái)。小彤是“媽媽”,但是覺(jué)得無(wú)所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門(mén)邊和路過(guò)的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時(shí)教師看見(jiàn)小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽(tīng)從教師的建議,將衣服拿出來(lái),掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進(jìn)一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對(duì)自己所扮演的角色理解單一,沒(méi)有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應(yīng)適時(shí)、適當(dāng)、有重點(diǎn)地指導(dǎo),幫助幼兒樹(shù)立對(duì)角色及角色行為的正確認(rèn)識(shí)。
4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為
幼兒的游戲是具有社會(huì)性的活動(dòng),游戲的社會(huì)性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動(dòng)規(guī)則,“游戲雖然沒(méi)有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊(yùn)的規(guī)則”?!巴尥藜摇庇螒蚴菍?duì)幼兒進(jìn)行潛移默化的社會(huì)化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過(guò)對(duì)角色的扮演反映了現(xiàn)實(shí)生活中的人物關(guān)系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準(zhǔn)則。
[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來(lái),扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來(lái)了,就說(shuō):“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來(lái)做飯?!?
[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說(shuō)著“孩子生病了”,然后找來(lái)體溫計(jì)幫“娃娃”量了體溫,對(duì)“娃娃”說(shuō):“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說(shuō)完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。
從上述的兩個(gè)案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會(huì)規(guī)范和社會(huì)期望,努力用社會(huì)認(rèn)可的方式行動(dòng),這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂(lè)意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對(duì)幼兒的社會(huì)性進(jìn)行了鍛煉。
5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問(wèn)題
幼兒應(yīng)成為活動(dòng)的主動(dòng)探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂(lè)?!巴尥藜摇庇螒蚴怯變簣@中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過(guò)程中,幼兒會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題。教師在幼兒遇到問(wèn)題時(shí),應(yīng)讓幼兒自己嘗試著解決問(wèn)題。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題是游戲的組成部分。
【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來(lái)。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長(zhǎng),“娃娃”的腳會(huì)露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)?。晨晨甚是苦惱,嘗試著各種方法。時(shí)間慢慢過(guò)去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來(lái)的辦法:將“娃娃”放在被子的對(duì)角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。
案例中的幼兒在游戲中通過(guò)自己的努力解決了問(wèn)題,深刻地體會(huì)到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過(guò)自己探索,而是由教師來(lái)告訴她怎么做,那么她可能就體會(huì)不到解決問(wèn)題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)通過(guò)思考和動(dòng)手操作來(lái)解決問(wèn)題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強(qiáng)自尊心與自信心,促進(jìn)自身的全面發(fā)展。
6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”
幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演時(shí),必須站在自己扮演的角色的角度上思考問(wèn)題,來(lái)觀察和體驗(yàn)世界,逐漸學(xué)會(huì)理解他人。
[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個(gè)人正在為“娃娃"準(zhǔn)備晚飯,但是兩個(gè)人的意見(jiàn)有了分歧?!皨寢尅毙“嶙h包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭(zhēng)論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場(chǎng)上思考問(wèn)題、計(jì)劃行動(dòng),這樣游戲才能夠得以順利進(jìn)行。同時(shí),在游戲中,由于幼兒的意見(jiàn)不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問(wèn)題,使幼兒學(xué)會(huì)尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。
三、教師在“娃娃家”游戲的指導(dǎo)策略
教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂(lè)?我們可以從以下幾個(gè)方面來(lái)思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導(dǎo)策略。
1.巧妙地運(yùn)用角色適時(shí)介入
小班幼兒角色意識(shí)還不清晰,對(duì)角色的認(rèn)知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時(shí)應(yīng)以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時(shí)加以指導(dǎo),提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導(dǎo)。這種方式既不會(huì)干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導(dǎo)方式促進(jìn)幼兒游戲。
2.引導(dǎo)幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗(yàn)
“小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧乏,尤其受語(yǔ)言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大他們的視野?!庇變涸凇巴尥藜摇庇螒蛑须m然是以模仿為主,同時(shí)也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的直接基礎(chǔ),因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒進(jìn)行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進(jìn)行的保證。
3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題
幼兒往往會(huì)在游戲中生成新的游戲,若沒(méi)有教師的指導(dǎo),這種需求容易被忽視,因此教師應(yīng)幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來(lái)走去,若有所思地說(shuō):“我要去買(mǎi)東西。”如教師關(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應(yīng)運(yùn)而生,游戲便得到了拓展與延伸。
4.在“娃娃家”投放恰當(dāng)?shù)牟牧虾屯婢?/p>
幼兒在不同的年齡階段對(duì)“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應(yīng)是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應(yīng)隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,適當(dāng)添加一些拓展材料以促進(jìn)幼兒角色扮演的發(fā)展。
5.為幼兒適時(shí)提供一些與情節(jié)有關(guān)的玩具、物品
“適時(shí)增添材料。小班初期,幼兒的游戲開(kāi)展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨幼兒游戲水平的提升隨時(shí)增添”。例如,當(dāng)幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測(cè)體溫時(shí),教師可以適時(shí)投放有關(guān)體溫測(cè)量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽(yáng)帽、雨傘時(shí),幼兒知道有太陽(yáng)應(yīng)戴著太陽(yáng)帽出門(mén)、下雨時(shí)打著雨傘出門(mén)。
“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為。“娃娃家”游戲作為幼兒園游戲不可缺少的一部分,對(duì)于幼兒與教師來(lái)說(shuō)并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過(guò)程中進(jìn)行反思和提升自己的指導(dǎo)能力。
自主性游戲的觀察與指導(dǎo)
都說(shuō)觀念指導(dǎo)行為,的確,沒(méi)有正確的教育觀念,我們的教育行為就會(huì)帶來(lái)偏差。過(guò)去的各類(lèi)活動(dòng)主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個(gè)活動(dòng),游戲活動(dòng)也是如此,無(wú)論是所謂的幼兒自主性活動(dòng)還是游戲式的學(xué)習(xí)活動(dòng),都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過(guò)程中,行為往往就會(huì)偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過(guò)程就偏離了。因此,在每次的活動(dòng)中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動(dòng),只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動(dòng)有了一些偏差,老師就會(huì)馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動(dòng)的自由度。
今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說(shuō)以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)象:就是由于老師對(duì)游戲的重視變成了對(duì)幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時(shí)間剝奪了,卻還是自認(rèn)為對(duì)游戲非常的重視,因?yàn)闀r(shí)間安排中清楚的顯示了語(yǔ)言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認(rèn)為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時(shí)出現(xiàn)的另一個(gè)現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動(dòng)中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強(qiáng)加在幼兒的游戲之中,認(rèn)為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。
在二期課改之后的今天,我們不禁要問(wèn):到底什么才能稱(chēng)之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒(méi)有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動(dòng)主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。在這種活動(dòng)中對(duì)幼兒的發(fā)展有著重要的價(jià)值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進(jìn)幼兒情感、個(gè)性健康的發(fā)展。可見(jiàn),作為幼兒的自發(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)行為,游戲本身就是目的,因此沒(méi)有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價(jià)值存在。它與我們所說(shuō)的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個(gè)是老師預(yù)設(shè)的活動(dòng),而另一個(gè)是幼兒自發(fā)生成的活動(dòng)。
然后我們?cè)倩仡^看看以前我們的自主性游戲活動(dòng),才知道原來(lái)那根本不能真正的稱(chēng)之為孩子的自主性游戲活動(dòng),因?yàn)槔锩娌辉试S孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個(gè)方向發(fā)展。通過(guò)對(duì)新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動(dòng)中的細(xì)心觀察和適時(shí)介入,要學(xué)會(huì)從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗(yàn)背景以及動(dòng)作、語(yǔ)言、情感、認(rèn)知和社會(huì)性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過(guò)觀察游戲了解幼兒,通過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>
為什么說(shuō)是細(xì)心觀察和適時(shí)的介入呢?因?yàn)槿绻皇羌?xì)心的觀察,我們很容易從以前的一個(gè)極端走向另一個(gè)極端,由以往過(guò)多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動(dòng),孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?dòng),也會(huì)抑制孩子的發(fā)展,如果過(guò)早的介入孩子的活動(dòng),他們的潛能沒(méi)有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會(huì)引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時(shí)退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細(xì)心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時(shí)、適度的介入孩子的活動(dòng)之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動(dòng)的方法。
那么我們應(yīng)該在活動(dòng)中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類(lèi):表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個(gè)行為中又詳細(xì)的列出了老師的觀察要點(diǎn)以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細(xì)的翻閱一下(課程指南14、15頁(yè)),而在新教材中也專(zhuān)門(mén)提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。
那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來(lái)介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開(kāi)展,老師應(yīng)該適時(shí)、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望的時(shí)候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中主動(dòng)尋求幫助時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過(guò)激行為時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會(huì)規(guī)范的消極內(nèi)容時(shí)等等,老師都可以適度的介入。
當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個(gè)不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動(dòng)中,幼兒是通過(guò)與環(huán)境、材料的互動(dòng)來(lái)進(jìn)行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí)我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會(huì)影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時(shí)數(shù)量應(yīng)該充足、種類(lèi)要豐富全面,以滿足每個(gè)幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時(shí)的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個(gè)區(qū)域之間的相互干擾。
總之,老師在游戲活動(dòng)中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開(kāi)展的支持者:主要指老師介入游戲的時(shí)機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時(shí)候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過(guò)程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過(guò)觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動(dòng)的依據(jù),更是評(píng)價(jià)幼兒發(fā)展水平的機(jī)會(huì)。
游戲是生命的本質(zhì)——在觀察中解讀幼兒的自然游戲行為
對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲是生活的一部分,而并不只限于傳統(tǒng)的游戲時(shí)間。就如同前文中的怡怡和展展,在午餐的瞬間,就完成了一次令人忍俊不禁的游戲交往——雖然,在雞翅和白菜豆腐交換的過(guò)程中,怡怡顯得那么霸道,但展展卻是那么心甘情愿。再看加餐時(shí)兩個(gè)孩子的舉動(dòng),怡怡笑瞇瞇地蹲在展展面前,展展心領(lǐng)神會(huì)地把小餅干喂到怡怡嘴里,此刻,展展和怡怡就是娃娃家中的一對(duì)“父女”。而當(dāng)怡怡自己伸手去拿展展的小餅干時(shí),角色一下子就變了,展展立馬就用手護(hù)住了自己的小餅干……當(dāng)我看到這里時(shí),不禁莞爾一笑:在孩子們的游戲中,似乎有一些孩子天生就是領(lǐng)導(dǎo)者,而另一些則是跟隨者,但幾乎所有的孩子都天生熱愛(ài)游戲,并能在游戲中自覺(jué)地維護(hù)自己的角色地位。無(wú)論何時(shí)何地,游戲都可以發(fā)生,在這個(gè)充滿幻境與想象的世界里,孩子可以毫不費(fèi)力地隨意出入。在成人眼里,游戲意味著休閑,而對(duì)孩子而言,游戲卻是工作,是孩子交朋友、體驗(yàn)生活以及探索學(xué)習(xí)的主要途徑。 剛剛進(jìn)入一個(gè)陌生群體的怡怡,利用她與生俱來(lái)的“游戲力”——一種自信,一種活力,或者說(shuō)是一種游戲的情趣,吸引了眾多的渴望游戲卻又缺乏“游戲力”的小“粉絲”,自然地成為這一個(gè)游戲群體的中心。展展們跟著怡怡,忠實(shí)地聽(tīng)從怡怡的安排,用自己的方式,體驗(yàn)著游戲的樂(lè)趣。我想,在怡怡一口一口地喂展展吃蛋糕時(shí),展展的心里是甜蜜的,他享受著奇妙的游戲情境。很多時(shí)候,特別是在孩子之間,發(fā)生作用的,往往不是什么教育法則,而是游戲中孩子們可愛(ài)的笑臉,當(dāng)這些笑臉出現(xiàn)時(shí),矛盾和沖突往往都能得到較好的化解。作為教師,我們經(jīng)常會(huì)把教育這樣復(fù)雜的事情簡(jiǎn)化成條條框框的要求,卻忽略了教育過(guò)程中情感的力量。怡怡喜歡吃雞翅而不愛(ài)吃白菜豆腐,改變這種飲食習(xí)慣單靠教師的說(shuō)教和要求是沒(méi)有什么效果的。記得以前中班的子豪,幾乎不吃一點(diǎn)蔬菜,老師盯著他,要求他吃,他也知道吃蔬菜有好處,可就是咽不下去,硬吃的結(jié)果,就是把之前吃下去的東西全部吐出來(lái)。有意思的是,有一次旁邊的小朋友拿錯(cuò)了阿姨特意為子豪打的湯(湯多而菜少),兩人互不相讓?zhuān)詈髢扇擞貌氯姆绞經(jīng)Q定,還互比誰(shuí)吃得干凈,子豪居然破天荒地把所有的蔬菜全吃下去了。這或許就是游戲的魅力——沒(méi)有“強(qiáng)迫吃”的壓力,只有“我要贏”的游戲動(dòng)力,心理上的放松,使得子豪完成了之前幾乎不可能的事情。而這一次的經(jīng)歷,也讓子豪樹(shù)立了一種信心:細(xì)嚼慢咽,蔬菜是能咽下去的。于是,每次午餐,我都會(huì)在子豪面前無(wú)聲而夸張地做出咀嚼下咽的口型,子豪立刻就會(huì)回以無(wú)聲的“O—K一”,夾一筷蔬菜在嘴里,慢慢地咀嚼,慢慢地咽下去,我再給他一個(gè)夸張的笑臉……午餐時(shí)段,就成為我們兩個(gè)人心領(lǐng)神會(huì)的游戲時(shí)間。為人師者,要與孩子共同成長(zhǎng),這種成長(zhǎng),不僅在于掌握教育的方法,還在于,用我們的心去感悟、體驗(yàn)生命的樂(lè)趣與活力,最好的方法,就是換一種心態(tài),嘗試去和孩子游戲。 怡怡和展展成了形影不離的好朋友,但他們兩個(gè)人之間的互動(dòng),似乎并不是我們所想象的那么簡(jiǎn)單:表面上,怡怡決定著一切,展展只是一個(gè)默默的跟隨者;而實(shí)際上,離不開(kāi)兩人游戲伙伴關(guān)系的卻是怡怡。“站隊(duì)風(fēng)波”中老師的介入和然然的出現(xiàn),令怡怡和展展的關(guān)系發(fā)生了變化,展展不再完全依賴怡怡,并漸漸地有了新的朋友,而怡怡卻顯得有些無(wú)奈,再怎樣努力,都只能眼睜睜地看著展展投入到新的游戲群體之中。事實(shí)上,幼兒間的游戲交往是一個(gè)雙方主動(dòng)建構(gòu)的過(guò)程,他們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn)自己的能力,滿足自己的愿望,釋放自己的情緒。就像展展,從一個(gè)不愿意、或者說(shuō)沒(méi)有能力主動(dòng)發(fā)起游戲的孩子,逐漸在跟隨怡怡的過(guò)程中學(xué)會(huì)游戲,并最終得到完全的釋放,自如地投入到屬于他自己的游戲之中。這個(gè)過(guò)程,清楚地說(shuō)明了游戲的本質(zhì),正如杜威所言:“在幼兒階段,生活即游戲,游戲即生活。”通過(guò)游戲,孩子一邊探索著世界,一邊嘗試著自己在這個(gè)世界中的能力,最終變得越來(lái)越自信和成熟。 游戲,是孩子的語(yǔ)言,仔細(xì)地觀察孩子們?cè)谌粘I钪械挠螒虮憩F(xiàn),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),孩子們心中的喜悅、好奇、疑慮、失望甚至悲傷或恐懼……我們需要在和孩子的互動(dòng)中“翻譯”孩子的表現(xiàn),穿透表面發(fā)現(xiàn)并滿足孩子的深層需求,在游戲中激發(fā)孩子的天賦潛能,成就健康人格。更為重要的是,我們必須掌握這項(xiàng)特別的技能——游戲,降低自己的身份,加入孩子的世界,他們認(rèn)為怎么玩最有趣,我們就怎么玩。譬如,讓一個(gè)頑皮的托班孩子乖乖回到自己座位的最好辦法,就是假裝去搶他的座位,而游戲的勝利者永遠(yuǎn)是孩子;譬如,總有孩子不愛(ài)吃蔬菜,與其居高臨下用老師的身份硬逼著孩子吃,不如坐在孩子身邊用游戲的方式逗著孩子吃;譬如,總有孩子因害怕摔跤而不敢踩高蹺,與其不停地鼓勵(lì)孩子要勇敢,不如由老師用一種好玩的方式假裝摔倒,讓孩子以咯咯笑的方式來(lái)釋放他們對(duì)踩高蹺的恐懼感,逐漸引導(dǎo)他們?nèi)L試……和孩子一起,在日常生活中嵌入更多的游戲元素,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲帶來(lái)的,不僅僅是快樂(lè)。
小小理發(fā)師游戲活動(dòng)觀察分析
觀察指導(dǎo)(一)游戲開(kāi)始后,我依舊走進(jìn)理發(fā)店觀察其游戲情況,正好有一個(gè)小顧客在洗頭,理發(fā)師靜靜先拿起蓮蓬頭給小顧客沖水,沖好后抹上洗發(fā)水開(kāi)始抓,抓了一會(huì)兒她開(kāi)心的聞聞,“好香呀!”然后她又幫小顧客沖干凈了頭發(fā),沖完后她拿起了卷發(fā)棒開(kāi)始給小顧客燙頭發(fā)了,我看見(jiàn)后提醒道:“靜靜,你還沒(méi)有把頭發(fā)吹干呢!”聽(tīng)完我的提醒,靜靜又拿起了吹風(fēng)機(jī)重新給小顧客吹干了頭發(fā),吹干后再進(jìn)行燙發(fā)。我又觀察了一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)兩位小理發(fā)師雖然已經(jīng)初步知道了理發(fā)師要做什么,但還是常常會(huì)忘記其中一個(gè)步驟或者把理發(fā)步驟弄反,一會(huì)兒忘記吹頭發(fā),一會(huì)兒變成先燙頭發(fā)再洗頭……而且理發(fā)店里的小顧客也一直是那兩個(gè),上周剛開(kāi)業(yè)時(shí)候的熱鬧感覺(jué)完全沒(méi)有了。
分析策略
在經(jīng)過(guò)上周的觀察和指導(dǎo)后,兩位小理發(fā)師已經(jīng)對(duì)自己的職責(zé)和小理發(fā)師要做的事情有了一個(gè)初步的了解,但孩子對(duì)于理發(fā)師的經(jīng)驗(yàn)還是比較少的,而理發(fā)燙發(fā)的過(guò)程其實(shí)還是比較繁瑣的,幼兒在游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題提醒我,對(duì)于這樣比較復(fù)雜的游戲情節(jié),還是需要圖示提醒的,圖示對(duì)于小班孩子游戲的促進(jìn)是最有效的。因此,我在理發(fā)店的墻上貼上了洗發(fā)燙發(fā)流程圖,提醒小理發(fā)師們?nèi)绾谓o客人洗發(fā)、燙發(fā)。同時(shí),理發(fā)店的人變少了也是因?yàn)槔戆l(fā)店的游戲情節(jié)還是比較單一的,就洗發(fā)、剪發(fā)、燙發(fā),特別是小顧客坐在里面很沒(méi)勁,再加上有新增設(shè)的游樂(lè)場(chǎng)和打的車(chē)游戲吸引了孩子們的注意力,要想要理發(fā)店重新熱鬧起來(lái),為理發(fā)店添設(shè)更多的材料可能是唯一的方法。
觀察指導(dǎo)(二)
角色游戲開(kāi)始了,小顧客沐純打了個(gè)的很快就到了理發(fā)店。她一進(jìn)門(mén),理發(fā)店的理發(fā)師就很熱情的招待了她,她說(shuō):“我要燙個(gè)漂亮的頭發(fā),像我媽媽一樣!”理發(fā)師小杰說(shuō):“好的!”然后開(kāi)始給她洗頭,洗好后用卷發(fā)棒給她卷了會(huì)兒頭發(fā),接著,他忽然想起來(lái)我給理發(fā)店新添了些漂亮的假發(fā),于是他蹭蹭蹭跑去拿了過(guò)來(lái),問(wèn)沐純:“你要哪個(gè)頭發(fā)呀?”沐純開(kāi)心的挑了一個(gè)粉色的頭發(fā),戴在了頭上,帶上假發(fā)后開(kāi)心的回家去了??匆?jiàn)了沐純頭上的假發(fā)后,娃娃家愛(ài)美的媽媽們都好羨慕,趕緊都到理發(fā)店里燙頭發(fā)了,理發(fā)店恢復(fù)了熱鬧,顧客一多,小理發(fā)師們也玩的更起勁了。而增添了洗發(fā)燙發(fā)圖示后,小理發(fā)師們也變得更有模有樣了。
分析策略
上次在觀察游戲時(shí),我發(fā)現(xiàn)理發(fā)店的生意又有點(diǎn)冷清了,導(dǎo)致理發(fā)師有時(shí)候經(jīng)常會(huì)堅(jiān)持不了離開(kāi)店里出去玩,于是為了吸引顧客,我又給理發(fā)店增添了一些新材料:圖示和假發(fā)。果然,增添了圖示后,理發(fā)師們工作的更有模有樣也更有序了,而假發(fā)更是吸引了好多愛(ài)美的女孩子來(lái)店里燙發(fā),理發(fā)店恢復(fù)了熱鬧,孩子們也更喜歡也愿意來(lái)游戲了。小班幼兒思維的直覺(jué)行動(dòng)性很強(qiáng),其活動(dòng)離不開(kāi)具體的事物,活動(dòng)的內(nèi)容和形式要受到環(huán)境中的具體事物的制約,在活動(dòng)中缺乏明確的目的,這就使他們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中其思維離不開(kāi)具體的游戲材料,離不開(kāi)周?chē)唧w環(huán)境的刺激。小班幼兒的游戲材料能有效地激發(fā)他們游戲動(dòng)機(jī),所以老師在準(zhǔn)備時(shí)要更用心。
如何進(jìn)行游戲觀察?
游戲中主要觀察什么?
幼兒的游戲行為是幼兒發(fā)展水平的反映,因此幼兒的任何游戲行為都能做出發(fā)展意義的解釋。教師在游戲中隨機(jī)觀察,根據(jù)自己對(duì)幼兒發(fā)展方面的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),去關(guān)注幼兒的每一個(gè)尋常時(shí)刻,作為自己了解幼兒、引導(dǎo)幼兒的依據(jù)。
以下列舉一些要點(diǎn)可作為教師觀察幼兒游戲行為時(shí)的參考:
幼兒的興趣、行為的類(lèi)型、行為的持續(xù)時(shí)間、行為的目的性、影響行為的因素、行為的社會(huì)性、情緒狀態(tài)等。
是否要設(shè)計(jì)觀察內(nèi)容?
教師在游戲中的觀察有兩種:一是隨機(jī)觀察;二是有目的的觀察。所謂有目的的觀察,主要是根據(jù)事先設(shè)定的幼兒各種行為的發(fā)展水平指標(biāo),進(jìn)行有針對(duì)性的觀察。因此,有許多時(shí)候我們會(huì)根據(jù)教育和研究的需要,在游戲前設(shè)計(jì)觀察內(nèi)容,即確定目標(biāo)兒童(有目的地觀察某一個(gè)幼兒),或確定目標(biāo)行為(有目的地觀察某一方面的行為),以便通過(guò)觀察分析確定有針對(duì)的教育方案。
我的游戲計(jì)劃常常不能如愿完成怎么辦?
游戲是兒童自發(fā)、自主的活動(dòng),游戲的權(quán)利是兒童的,因此在游戲中兒童是主人,教師的角色和地位應(yīng)該是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者、游戲過(guò)程的觀察者、游戲進(jìn)展的支持者。游戲是兒童在活動(dòng)過(guò)程中邊計(jì)劃邊展開(kāi)的,具有很大的不確定性,教師是無(wú)法計(jì)劃幼兒的游戲過(guò)程的。教師的計(jì)劃僅僅是環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和有目的觀察的要點(diǎn),其目的是了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展的狀況,發(fā)展的個(gè)別差異,發(fā)展的最近趨勢(shì),作為教育的依據(jù),以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案,而決不是事先制定一套游戲方案讓幼兒實(shí)施。
觀察記錄頻率多少為宜?
教師在游戲中隨時(shí)都在觀察,但并非所有觀察到的內(nèi)容都要記錄下來(lái),哪些內(nèi)容值得記錄,這一方面取決于教師教育研究的需要,例如幼兒的某些行為是否涉及到要調(diào)整教師教育行為與教育方案的;一方面取決于教師對(duì)幼兒發(fā)展特點(diǎn)的了解,經(jīng)驗(yàn)越豐富就越能捕捉到具有典型發(fā)展意義的行為。記錄是為了積累資料,哪怕每次只記錄一個(gè)案例,持之以恒,教師一定會(huì)有所得。
觀察記錄怎樣寫(xiě)又快又有質(zhì)量
教師的記錄有兩種,一種是表格式的,那是根據(jù)事先設(shè)定的幼兒各種行為指標(biāo),進(jìn)行有針對(duì)性的觀察,教師只要根據(jù)觀察在表格內(nèi)打勾或簡(jiǎn)單記錄就行。一種是描述式的,教師必須將幼兒的行為表現(xiàn)客觀地記錄下來(lái),但是教師難以在帶班的同時(shí)做詳盡的現(xiàn)場(chǎng)記錄,完全靠腦子記,卻容易流失。為了既快又有質(zhì)量地記錄,教師可以隨身帶著便條紙和筆,現(xiàn)場(chǎng)只記幼兒的行為要點(diǎn),事后再通過(guò)回憶加以整理。
由新課程理念分析教師指導(dǎo)幼兒區(qū)域游戲的行為
關(guān)鍵詞:新課程理念 指導(dǎo)行為 摘 要:近幾年來(lái),幼兒園游戲在新課程理念的指導(dǎo)下,我們深刻認(rèn)識(shí)到教師對(duì)幼兒游戲活動(dòng)的指導(dǎo)與幼兒教學(xué)活動(dòng)的指導(dǎo)同等重要,教師的指導(dǎo)行為發(fā)生了質(zhì)的轉(zhuǎn)變。從幾則游戲中,我感到教師的變化表現(xiàn)在:一、教師及時(shí)到位的“出手”,讓幼兒游戲的開(kāi)展順利前行。二、教師開(kāi)啟創(chuàng)造的“心門(mén)”,讓幼兒游戲水平得到自我提升。三、教師適時(shí)適度的“等待”,讓幼兒游戲的空間得到自由拓展。 隨著幼兒園課程改革的不斷推進(jìn),幼兒的游戲地位被提到前所未有的高度。教師的作用無(wú)論是在教學(xué)過(guò)程還是游戲過(guò)程,不再被看作是一種純粹的給予?!毒V要》中明確指出:幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),通過(guò)多種活動(dòng)促進(jìn)幼兒發(fā)展?!辈⒁笪覀冏龅健氨U嫌變河螒虻臋?quán)利,為幼兒提供游戲的條件,尊重幼兒游戲的意見(jiàn),通過(guò)游戲和多種活動(dòng)引導(dǎo)幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動(dòng)地感知、操作、探索、發(fā)現(xiàn),并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗(yàn)和能力,使幼兒在游戲中獲得自身的滿足和發(fā)展?!币虼?, “滿足與發(fā)展”成為大家在幼兒游戲觀摩中經(jīng)常探討和交流的關(guān)注點(diǎn)。幼兒是否在游戲中得到了“滿足與發(fā)展”?教師的指導(dǎo)行為起著決定性的作用。下面,我就在幼兒游戲中教師的指導(dǎo)行為,談?wù)勛约旱乃伎肌?/p> 一、教師及時(shí)到位的“出手”讓幼兒游戲的開(kāi)展順利前行。 孩子的智慧之火是要靠教師用教育的智慧去點(diǎn)燃的。小班幼兒協(xié)調(diào)能力較差,在游戲中教師應(yīng)以引導(dǎo)者、支持者的身份參與活動(dòng);要相信孩子的智慧,適度讓他們嘗試解決游戲中遇到的矛盾。孩子只有真正體驗(yàn)到區(qū)域游戲的自主選擇和解決問(wèn)題的成功,才能獲得快樂(lè)而喜歡它。 在娃娃家里炒菜、煮飯、擺弄刀具是孩子們最喜歡的活動(dòng),他們可以隨心所欲地模仿家長(zhǎng)烹制各種食物。這不,游戲剛開(kāi)始,一群孩子沖向了娃娃家。教師站在一旁,靜靜地觀察孩子們的動(dòng)向:玲玲已經(jīng)捷足先登,拿起了圍裙準(zhǔn)備當(dāng)媽媽?zhuān)粯?lè)樂(lè)從小床上抱起了小娃娃;歡歡、政政、蘇蘇和杰杰這時(shí)也擠了進(jìn)來(lái)。看來(lái)要熱鬧了,一個(gè)娃娃家出現(xiàn)了這么多人,他們爭(zhēng)執(zhí)了起來(lái)。教師邊觀察邊考慮自己該不該介入?又該如何介入?這時(shí),幾位孩子跑向教師:“老師,老師,我想到果果家當(dāng)爸爸,你幫幫我好嗎?”“老師,我也想到果果家當(dāng)爸爸,他們不讓我進(jìn)去?!薄?/p> 看來(lái)教師得介入了。教師抑制自己想直接“分配”的沖動(dòng),沒(méi)有馬上幫助解決,而是問(wèn)他們“那你們告訴我一個(gè)家應(yīng)該有幾個(gè)爸爸媽媽?zhuān)俊?/p> “一個(gè)爸爸,一個(gè)媽媽”。 “現(xiàn)在果果家已經(jīng)有一個(gè)爸爸一個(gè)媽媽了,現(xiàn)在你們看該怎辦?” 歡歡和政政看看教師,撅撅嘴巴,甩甩頭走了。還剩下蘇蘇和杰杰仍站在那兒沒(méi)有離開(kāi)的意思。兩個(gè)孩子同時(shí)睜大眼睛看著教師,在請(qǐng)求教師的幫助、定奪。 教師笑笑說(shuō):“家里除了爸爸媽媽還會(huì)有誰(shuí)呢?” 蘇蘇立刻叫了起來(lái):“我來(lái)當(dāng)奶奶,你當(dāng)爺爺?!苯芙芨f(shuō):“好,我當(dāng)爺爺,我們都可以去玩嘍!”就這樣在教師的及時(shí)而到位的“出手”下,“果果家”顯得是那樣的熱鬧而快樂(lè)。 娃娃家是小班幼兒非常喜歡的游戲。原因:一方面是小班幼兒好模仿,區(qū)域環(huán)境與孩子的現(xiàn)實(shí)生活接近,一定程度上滿足了孩子對(duì)家長(zhǎng)模仿的欲望。另一方面是小班幼兒能力有限,形象逼真的娃娃和操作材料符合孩子的能力水平和興趣特點(diǎn),因而使娃娃家成為大家的寵愛(ài)、爭(zhēng)相選擇的對(duì)象。矛盾也由此產(chǎn)生,教師沒(méi)有放任不管,在估計(jì)到孩子解決矛盾的現(xiàn)有水平后,及時(shí)到位的“出手”給孩子們游戲提供了幫助,使游戲得以順利開(kāi)展。 為什么會(huì)產(chǎn)生矛盾?一是娃娃家數(shù)量太少,不能滿足孩子游戲的需要。孩子們都靠爭(zhēng)、擠,進(jìn)入游戲區(qū)活動(dòng),老師還要不斷去做許多協(xié)調(diào)工作,讓孩子互相謙讓著玩。從一些孩子的表情中能感受到:很多孩子為了當(dāng)老師心目中的好孩子一味謙讓?zhuān)偸峭娌坏阶约合矚g的游戲。在小班要適當(dāng)增加娃娃家區(qū)域設(shè)置數(shù)量,滿足更多孩子想?yún)⑴c到游戲中的欲望,不要讓孩子一次次的失望。二是娃娃家內(nèi)部設(shè)計(jì)空間太小,一家三口人在其中顯得很擁擠,孩子在游戲時(shí)不時(shí)碰倒這樣那樣的東西,在很大程度上影響了孩子的游戲效果。因此,教師在設(shè)計(jì)區(qū)域游戲時(shí),要特別關(guān)注幼兒的興趣、需要及環(huán)境的創(chuàng)設(shè),使其真正成為孩子的樂(lè)園! 二、教師開(kāi)啟創(chuàng)造的“心門(mén)”讓幼兒游戲水平得到自我提升。 游戲本身的特點(diǎn)和幼兒身心發(fā)展的規(guī)律告訴我們:游戲是幼兒自主探索、創(chuàng)造性的活動(dòng),并伴隨著愉悅的情緒體驗(yàn),在假想的情境中活動(dòng)得到發(fā)展。教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),既要和幼兒一起制定游戲規(guī)則,確保游戲順利進(jìn)行;更要激發(fā)幼兒探索的欲望,開(kāi)啟幼兒創(chuàng)造“心門(mén)”。教師不能強(qiáng)制幼兒這個(gè)不能玩那個(gè)不能玩,限制太多不利于激發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能。教師更不能隨意否定幼兒的成果,打擊孩子創(chuàng)造活動(dòng)的積極性。 在美工區(qū)里玩橡皮泥,既有創(chuàng)造性又有挑戰(zhàn)性,是孩子們喜歡的游戲。那里提供了許多操作材料,他們可以自由地塑造屬于自己的作品。區(qū)域活動(dòng)一開(kāi)始,很多孩子都會(huì)選擇到美工區(qū),玩起五彩的有水果香味的橡皮泥。教師仔細(xì)地觀察著孩子們的操作,這時(shí)浩浩走向教師:“老師,我想捏個(gè)小蝸牛,你幫幫我好嗎?”浩浩拿著橡皮泥在小手上翻來(lái)轉(zhuǎn)去,不知從何處下手?!袄蠋?,你幫我做一個(gè)吧!”這是孩子們遇到困難時(shí)的習(xí)慣用語(yǔ)。面對(duì)孩子的求助,教師沒(méi)有立刻幫助,而是放慢了“幫助”的速度問(wèn)他:“你告訴老師,想捏的小蝸牛長(zhǎng)得是什么樣子?” 浩浩:“長(zhǎng)長(zhǎng)的身體,背上有個(gè)圓圓的殼” 教師:“那你把長(zhǎng)長(zhǎng)的身體捏給老師看看,” 浩浩:“長(zhǎng)長(zhǎng)的身體我會(huì)捏?!焙坪颇弥粔K黃色橡皮泥搓成了長(zhǎng)長(zhǎng)的身體。 浩浩:“圓圓的殼,我也會(huì)捏。”浩浩一邊說(shuō)著一邊拿起一塊紅色橡皮泥搓成了長(zhǎng)長(zhǎng)的,然后把它卷了起來(lái),變成了圓圓的殼,然后把它放在長(zhǎng)長(zhǎng)的身體上面。 教師:“那小蝸牛的頭上還有什么呢?” 在教師的啟發(fā)下,浩浩在輔助材料里找到了四根火柴棒,分別插在身體上。這時(shí),碰到了問(wèn)題:小蝸??偸堑瓜蚯懊?。浩浩又用一雙大眼睛望著教師,想尋求幫助。 “蝸牛的眼睛有這么長(zhǎng)嗎?”教師笑著說(shuō)了一句。 浩浩領(lǐng)會(huì)了教師的提示,立刻在材料盒子里找了起來(lái),找到了二根短一點(diǎn)的火柴棒重新插上,一只小蝸牛終于穩(wěn)穩(wěn)地站了起來(lái)。浩浩的臉上有著掩飾不住的激動(dòng),他別提有多高興啦!就這樣,在教師的耐心引導(dǎo)下,一只可愛(ài)的小蝸牛在浩浩手里誕生了。雖然小蝸牛身體外表有些粗糙,但畢竟是孩子自己探索、制作成功的,教師對(duì)他豎起了大拇指。 新課程強(qiáng)調(diào),教師應(yīng)該是幼兒行為的鼓勵(lì)者、支持者、研究者、記錄者。在這個(gè)案例中,教師找準(zhǔn)了孩子已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和技能,沒(méi)有直接教給孩子制作的技能,而是不斷地拋出幾個(gè)問(wèn)題,激發(fā)了幼兒去一步步進(jìn)行力所能及的探索、嘗試、創(chuàng)造。讓浩浩獲得:抓住蝸牛的主要外形特征進(jìn)行塑造以及如何利用輔助材料的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。 不足之處是教師的啟發(fā)不夠大膽,在游戲指導(dǎo)中,教師要放開(kāi)思想,采用多元化的指導(dǎo)形式啟發(fā)幼兒進(jìn)行活動(dòng);要大膽放飛孩子的想象,尊重他們的活動(dòng)成果。讓幼兒充分利用多種方法表達(dá)自己的內(nèi)心思想,促進(jìn)其創(chuàng)造性思維的發(fā)展。 三、教師適時(shí)適度的“等待”讓幼兒游戲的空間得到自由拓展。 瑞吉?dú)W有句教育箴言:“站在一旁靜靜地等待一會(huì)兒,給兒童學(xué)習(xí)讓出時(shí)間和空間;仔細(xì)觀察兒童的所作所為,從中有所發(fā)現(xiàn)、感悟;而后,你的教學(xué)就可能不同于往常。”這也就告訴我們:教師在指導(dǎo)幼兒游戲過(guò)程中,要懂得耐心等待、細(xì)心觀察,為孩子的活動(dòng)創(chuàng)造廣闊的空間。讓孩子在游戲的海洋中自由翱翔,你會(huì)得到意想不到的結(jié)果。 一次區(qū)域游戲活動(dòng),教師走進(jìn)班級(jí)的生活區(qū),很認(rèn)真地觀察著孩子的活動(dòng)。悠悠、仔仔在那兒給小動(dòng)物喂食,悠悠用小湯匙挖米粒喂小雞,還比較熟練。仔仔用筷子夾豆子喂“小猴”,小手協(xié)調(diào)性較差,夾得非常吃力,好半天也未喂進(jìn)一個(gè);悠悠說(shuō):“別著急,我也用筷子試試。” 仔仔高興地回答:“好的?!痹倏囱笱蠛颓迩逋娲樽樱河悬c(diǎn)意思,洋洋只顧在那兒穿,對(duì)選什么珠子,穿成什么樣無(wú)暇顧及和考慮,珠子之間排列沒(méi)有規(guī)律。不一會(huì)兒,把一根長(zhǎng)長(zhǎng)的線就穿滿了。轉(zhuǎn)身對(duì)清清說(shuō):“看我穿得多快!”這時(shí),他好像發(fā)現(xiàn)了什么,看看清清得木珠,又看看自己的。他發(fā)現(xiàn)清清是用排序的方式在穿珠子,覺(jué)得很還看。他用非??斓乃俣壤铝俗约捍┖玫闹樽印H饺降刃∨笥言诮o娃娃穿衣服,扣紐扣,嘴巴還在念叨:“小紐扣,要扣好,從下面,往上扣,一顆顆,要扣牢……。”教師發(fā)現(xiàn)冉冉兒歌念得很順溜,但扣紐扣卻很吃力。這就是小班幼兒手口不一致的典型特征。教師靜靜地看著他很投入地“工作”,沒(méi)有去打攪他們,到另一區(qū)域去了。 在這次游戲中我發(fā)現(xiàn):教師適時(shí)適度的“等待”給孩子的活動(dòng)創(chuàng)設(shè)了廣闊的空間,教師沒(méi)有過(guò)早干預(yù)與替代幼兒做事和解決問(wèn)題。小班幼兒從家庭來(lái)到幼兒園時(shí)間不長(zhǎng),受家庭教育環(huán)境的影響,每個(gè)幼兒的個(gè)性特點(diǎn)不同,能力發(fā)展水平有顯著的差異性。因此,每個(gè)幼兒在操作中所需的時(shí)間也就不同,表現(xiàn)出的水平就不一樣。此時(shí),教師在觀察的同時(shí)能耐心等待,給孩子們相互之間有足夠的時(shí)間練習(xí)、交流、討論,使幼兒有機(jī)會(huì)思考、嘗試、修正和創(chuàng)新。在生活游戲區(qū),教師提供了與幼兒密切相關(guān)的操作材料,創(chuàng)設(shè)了孩子“跳一跳,就能摘到蘋(píng)果”的生活游戲很適宜小班幼兒的能力水平。在這樣的游戲氛圍中,幼兒很比較容易獲得成就感;孩子們?cè)谧杂蓮V闊的舞臺(tái)上盡情表現(xiàn),最大限度凸顯每個(gè)孩子的潛能,培養(yǎng)自信。 游戲作為一項(xiàng)內(nèi)容和形式融入幼兒園一日活動(dòng)中,可見(jiàn)它的重要性。幼兒園安排游戲的目的不是為了游戲而游戲,而是為了借助游戲這種最有效的學(xué)習(xí)方式來(lái)促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。教師在組織游戲活動(dòng)中,要善于不斷調(diào)整指導(dǎo)行為,不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),充分挖掘游戲活動(dòng)在培養(yǎng)幼兒個(gè)性和創(chuàng)造性方面的功能,使之真正成為培養(yǎng)創(chuàng)造性人才的基石。
手指游戲:小班幼兒手指游戲功能與方法案例分析與反思
案例背景:
由于小班幼兒的年齡小,對(duì)一些事情是非常好奇的,他們沒(méi)有組織,沒(méi)有紀(jì)律,在課堂上想做什么就做什么,一會(huì)跑了,一會(huì)又和小朋友在那里玩耍等。總之,他根本不能停下來(lái)聽(tīng)你說(shuō)話,對(duì)此我很著急,如果孩子都一直這樣,那我以后怎么辦呢?我總不能非常嚴(yán)厲的照看著孩子,不讓他們做任何事情,所以我就在想,怎樣做才能調(diào)動(dòng)孩子的積極性、注意力呢?讓他們投入你的活動(dòng)中。
案例描述:手指游戲《大蘋(píng)果》玩法:我是一個(gè)大蘋(píng)果(雙手張開(kāi)表示大),小朋友們都愛(ài)我,(雙手食指點(diǎn)著前面的人),請(qǐng)你先去洗洗手(雙手做洗手的動(dòng)作)要是手臟(用右手食指點(diǎn)著左手手掌)別碰我(揮動(dòng)右手表示“不”)通過(guò)這個(gè)手指游戲,我發(fā)現(xiàn)小班幼兒的興趣非常高,做的時(shí)候都非常投入,此后我就經(jīng)常利用手指游戲來(lái)提高孩子的注意力,讓孩子安靜下來(lái)。
案例分析與反思:通過(guò)玩手指游戲,讓孩子明白了自己要做一個(gè)愛(ài)干凈的好寶寶,還讓孩子集中注意力,不會(huì)覺(jué)得課堂活動(dòng)乏味,這樣課堂紀(jì)律就會(huì)好一些。手指游戲不僅能給幼兒帶來(lái)快樂(lè)還能發(fā)展幼兒的語(yǔ)言及動(dòng)作的靈活性。
總之,好玩是孩子的天性,手指游戲具有趣味性,在老師的帶動(dòng)下 ,孩子們能自己動(dòng)手動(dòng)腦,這樣不僅讓他們安靜了還學(xué)到了一些小常識(shí),學(xué)中玩,玩中樂(lè)。
幼兒園的游戲教育研究分析
摘要:幼兒時(shí)期是個(gè)體各項(xiàng)能力發(fā)展的初級(jí)階段,對(duì)于個(gè)體的健康成長(zhǎng)而言極其重要。幼兒教育應(yīng)當(dāng)重視幼兒生理、心理發(fā)展的實(shí)際情況,根據(jù)其發(fā)展水平進(jìn)行教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方式的制定。對(duì)幼兒的游戲教育進(jìn)行極力推薦,對(duì)推薦原因進(jìn)行了簡(jiǎn)單的闡述,并提出相關(guān)建議。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲教育;興趣
著名學(xué)者盧梭曾說(shuō)過(guò):“人的教育在他出生的時(shí)候就開(kāi)始了,在能夠說(shuō)話和聽(tīng)別人說(shuō)話以前,他就已經(jīng)受到教育了?!庇纱丝梢?jiàn),對(duì)于個(gè)體的教育應(yīng)時(shí)時(shí)刻刻引起注意。幼兒時(shí)期的個(gè)體,其各項(xiàng)能力的發(fā)展均處于初級(jí)階段,此時(shí)的教育,必須建立在對(duì)幼兒發(fā)展情況的切實(shí)了解上。分析諸多心理學(xué)家的研究結(jié)果,筆者發(fā)現(xiàn),對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲常常被當(dāng)作幼兒期的主導(dǎo)活動(dòng),在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中,也做出幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的規(guī)定。在自身的教育過(guò)程中,筆者常利用各種各樣的游戲輔助教學(xué)。筆者認(rèn)為,通過(guò)游戲?qū)τ變哼M(jìn)行教學(xué),不僅能夠充分提高幼兒的積極參與性,還能夠有效對(duì)幼兒進(jìn)行教學(xué),減輕教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),一箭三雕。筆者在本文中對(duì)游戲教育進(jìn)行推薦,并根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)提出相關(guān)建議。
一、設(shè)置游戲情景,激發(fā)學(xué)生興趣
興趣是最好的老師。興趣實(shí)質(zhì)上是學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的內(nèi)部驅(qū)力,是激發(fā)幼兒不斷進(jìn)行學(xué)習(xí)的最好動(dòng)機(jī)。為激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,我們可以為幼兒創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。筆者曾對(duì)一些幼兒園進(jìn)行過(guò)探訪,發(fā)現(xiàn)幼兒園的一眾裝飾均是為了幼兒所設(shè)計(jì)的———地面上靠右行走的小腳丫貼紙、半人高的洗手臺(tái)、色彩斑斕的各種教具……幼兒會(huì)有專(zhuān)門(mén)的舞蹈教室、活動(dòng)教室、音樂(lè)教室等,這些就是筆者所謂的教學(xué)環(huán)境了。那么,游戲環(huán)境呢?結(jié)合幾個(gè)例子進(jìn)行說(shuō)明,如果在這節(jié)課上,我們要學(xué)生進(jìn)行捉迷藏的游戲,那么,空曠的場(chǎng)地是否適合進(jìn)行此類(lèi)游戲呢?如果我們要學(xué)生進(jìn)行丟手絹的游戲,那么,狹窄的空間是否能滿足學(xué)生的需要呢?為避免在游戲過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題,教師需要對(duì)游戲的性質(zhì)進(jìn)行了解,需要對(duì)游戲所需的時(shí)間、空間進(jìn)行分析,最后對(duì)學(xué)生提出進(jìn)行游戲的要求,從而使幼兒更好進(jìn)行游戲。如我們要學(xué)生進(jìn)行老鷹捉小雞的游戲,為避免學(xué)生在教室中因空間不足而導(dǎo)致摔倒這一情況的出現(xiàn),就會(huì)選擇空曠、遼闊、安全的場(chǎng)地來(lái)進(jìn)行游戲。簡(jiǎn)言之,就是教師需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行游戲環(huán)境的設(shè)置,充分激發(fā)學(xué)生的游戲興趣。
二、進(jìn)行角色扮演,完善學(xué)生品德
根據(jù)游戲的目的性進(jìn)行劃分,游戲可以分為創(chuàng)造性游戲、教學(xué)游戲和活動(dòng)游戲,創(chuàng)造性游戲又包括角色扮演、建造、表演。筆者此處所談的,就是創(chuàng)造性游戲中的角色扮演。幼兒活動(dòng)中,時(shí)常出現(xiàn)角色扮演,比如幼兒會(huì)在對(duì)他人說(shuō)話時(shí),模仿父母對(duì)他人說(shuō)話的語(yǔ)氣。最常見(jiàn)的角色扮演游戲,就是我們平常所說(shuō)的“過(guò)家家”。筆者此處提倡通過(guò)角色扮演對(duì)幼兒進(jìn)行教學(xué),是希望通過(guò)學(xué)生的角色扮演,塑造他們良好的品德修養(yǎng)。在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,筆者在要求學(xué)生進(jìn)行角色扮演的游戲時(shí),往往先為學(xué)生提供角色扮演的大背景,“過(guò)家家”“抬花轎”等,均是筆者用來(lái)進(jìn)行角色扮演教學(xué)的游戲。游戲教會(huì)學(xué)生與他人友好相處,也教會(huì)他們團(tuán)結(jié)起來(lái)相互合作,類(lèi)似于此等優(yōu)秀品質(zhì),幼兒在游戲教育中即可獲得。對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),角色扮演可以尊重學(xué)生的創(chuàng)造性,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,使他們對(duì)游戲產(chǎn)生興趣,從而在游戲中培養(yǎng)良好的品德。
三、教師參與游戲,及時(shí)評(píng)價(jià)游戲
游戲教育既然具有教學(xué)和游戲的雙重效果,且是幼兒園指導(dǎo)綱要中所推薦的教學(xué)方式,必然應(yīng)在幼兒的教育中有所重視。筆者認(rèn)為,在教學(xué)過(guò)程中,教師可以適當(dāng)?shù)貐⑴c到游戲中,調(diào)節(jié)游戲的進(jìn)程,教師對(duì)于游戲的參與,有利于拉近幼兒與教師之間心靈的距離,也有利于教師利用游戲更好地對(duì)學(xué)生進(jìn)行教育。另外,教師對(duì)于游戲的進(jìn)程應(yīng)及時(shí)評(píng)價(jià),這才有利于學(xué)生獲得正確的知識(shí)和導(dǎo)向。例如,在幼兒進(jìn)行“過(guò)家家”游戲時(shí),扮演爸爸角色的幼兒會(huì)模仿爸爸的樣子對(duì)扮演孩子角色的幼兒進(jìn)行教育,通過(guò)筆者的觀察發(fā)現(xiàn),不同的扮演者會(huì)采取不同的教育方式,偶爾會(huì)出現(xiàn)超過(guò)正常范圍的模仿,如打罵、體罰等。此時(shí)教師應(yīng)對(duì)這種行為進(jìn)行制止,并告訴幼兒這樣是不正確的。適時(shí)的反饋信息有助于幫助幼兒形成正向積極的價(jià)值觀,從而健康快樂(lè)地成長(zhǎng)。總之,著名教育心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,游戲是個(gè)體認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固、擴(kuò)大概念和技能的方法,是使思維和行為結(jié)合起來(lái)的手段,幼兒在游戲過(guò)程中將自己的經(jīng)驗(yàn)適應(yīng)于已有的知識(shí)結(jié)構(gòu)。簡(jiǎn)單來(lái)講就是,游戲可以幫助幼兒的各項(xiàng)能力獲得發(fā)展,并可以使幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)架構(gòu)不斷得到完善。作為幼兒教師,我們應(yīng)對(duì)各種適用于幼兒的教育教學(xué)方式予以關(guān)注,在自身的教學(xué)過(guò)程中進(jìn)行實(shí)踐,從而尋找出最適合幼兒的學(xué)習(xí)方式,幫助幼兒不斷獲得成長(zhǎng)和發(fā)展。