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電子游戲的兩面性

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園游戲的重要性 幼兒園的游戲的重要性 幼兒園自主性游戲

一、電子游戲在教育中應(yīng)用的利弊觀

由最初的掌上機(jī)到街機(jī),從電視游戲到電腦游戲,從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,電子游戲迅猛發(fā)展。電子游戲以其互動(dòng)性、參與性及趣味性吸引著眾多青少年。但目前社會(huì)上的專家學(xué)者以及孩子的家長(zhǎng)對(duì)電子游戲褒貶不一,有的持樂觀態(tài)度,有的持悲觀態(tài)度,有的持中間態(tài)度。

(一)電子游戲產(chǎn)生的負(fù)面影響

1、過度沉溺于電子游戲?qū)τ螒蛘叩南麡O影響。研究表明,游戲成癮者一旦離開電子游戲就會(huì)發(fā)生注意力不能集中和持久、記憶力減退、缺乏興趣、情緒低落等脫癮癥狀。此外還有研究發(fā)現(xiàn)了過度玩電子游戲?qū)W(xué)習(xí)成績(jī)產(chǎn)生不良影響,玩電子游戲會(huì)導(dǎo)致語文成績(jī)較低。

2、暴力、色情電子游戲?qū)τ螒蛘叩南麡O影響。大量研究數(shù)據(jù)表明,接觸電子游戲暴力與攻擊行為存在正向聯(lián)系,尤其是當(dāng)被視為男性、具有攻擊性人格且偏愛暴力游戲內(nèi)容時(shí)。與暴力游戲相比,色情游戲?qū)η嗌倌甑南麡O影響也不低。有關(guān)調(diào)查結(jié)果顯示,近千名受訪者中,共有 41人曾玩色情游戲,而他們當(dāng)中有 7 人游戲成癮。

3、電子游戲?qū)τ螒蛘呱眢w健康的消極影響。對(duì)中小學(xué)生的多次調(diào)查均發(fā)現(xiàn),玩游戲機(jī)與未玩游戲機(jī)的視力低下率有非常明顯的差異。玩游戲的時(shí)間越長(zhǎng)、頻率越高,對(duì)視力的影響越嚴(yán)重,視力地下構(gòu)成比例高。研究還發(fā)現(xiàn),玩電子游戲的青少年中睡眠質(zhì)量差的比率要顯著高于不玩電子游戲的青少年。

(二)電子游戲產(chǎn)生的積極影響

1、電子游戲促進(jìn)游戲者智能的發(fā)展。皮亞杰指出“:認(rèn)知活動(dòng)發(fā)動(dòng)了游戲,游戲又回過來加強(qiáng)認(rèn)知活動(dòng)?!备鶕?jù)皮亞杰的觀點(diǎn),在兒童智力發(fā)展的每個(gè)時(shí)期各種各樣的游戲都起著舉足輕重的重要作用。如今的電子游戲更是游戲與科學(xué)結(jié)合的典范,對(duì)人的注意力、觀察力、記憶力、想象能力、思維能力等智力要素的發(fā)展都有很大的促進(jìn)作用。

2、電子游戲促進(jìn)游戲者社會(huì)性的發(fā)展。在群體性游戲到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲者必須遵守共同的規(guī)則,與大家和諧相處,接受集體的支配,滿足集體的一直要求,這就需要游戲者要不斷的解除活動(dòng)的自我中心,公正地評(píng)價(jià)伙伴和自己的行為舉止,逐漸培養(yǎng)友誼、公正、負(fù)責(zé)的意識(shí)和觀念??梢哉f,游戲的過程也是游戲者自我意識(shí)不斷發(fā)展完善的過程、不斷社會(huì)化的過程。

3、電子游戲促進(jìn)游戲者健康人格的形成與完善。電子游戲是一種從容自在的自主性活動(dòng),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,虛擬程度越來越高,能表現(xiàn)更復(fù)雜的事物,創(chuàng)造更為逼真的虛擬環(huán)境。在電子游戲中,游戲者可以使自己從當(dāng)前情景的束縛中解放出來,宣泄不良情緒,釋放壓力。

4、電子游戲促進(jìn)游戲者主體性的發(fā)展、創(chuàng)新 意識(shí)與潛能的萌發(fā)。電子游戲?yàn)橥婕覡I(yíng)造了一個(gè)虛擬的環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中玩家可以嘗試著主動(dòng)地去掌握外部世界,建立自己與外部世界的關(guān)系。例如,在角色扮演游戲中,游戲者要選擇扮演的角色;在動(dòng)作游戲中,要能在對(duì)抗瞬間進(jìn)行分析判斷,形成決策;在冒險(xiǎn)游戲中,能夠自行組織安排并體驗(yàn)各種冒險(xiǎn)、奇遇,如果出現(xiàn)了反常狀況,也可以對(duì)它進(jìn)行測(cè)試、鑒定等。總之,其主體性可以體現(xiàn)在活動(dòng)的內(nèi)容、方式和方法的選擇和決定上,對(duì)環(huán)境的主動(dòng)探索和經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu)等各個(gè)方面。

5、電子游戲給游戲者的審美活動(dòng)帶來新體驗(yàn)。為了吸引游戲者,電子游戲的畫面、場(chǎng)景、人物、劇情等都從美的角度精心設(shè)計(jì)。有學(xué)者常常把電子游戲與電影、電視等藝術(shù)相比較,認(rèn)為電子游戲是一種新的藝術(shù)形式,并認(rèn)為電子游戲在人類藝術(shù)發(fā)展史上,是繼文學(xué)、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建筑、電影和電視之后的“第九藝術(shù)”。

(三)電子游戲的兩面性YJS21.Com

不可否認(rèn),電子游戲?qū)τ螒蛘叩陌l(fā)展具有不可低估的負(fù)面影響!但任何行為的產(chǎn)生都有其生理、心理和外部環(huán)境的綜合作用,將之歸結(jié)為單一因素未免太武斷。電子游戲的類型是多元的,并不能以偏概全地認(rèn)為它們都是導(dǎo)致各種負(fù)面問題的根源。對(duì)于電子游戲造成的一些教育問題,教育工作者需要正視而不是回避,要盡量避免電子游戲中色情和暴力的內(nèi)容。教育工作者的職責(zé)不是簡(jiǎn)單地把電子游戲妖魔化,而是要從積極、健康、安全的角度,在游戲選擇、游戲過程、游戲行為乃至游戲開發(fā)等方面發(fā)揮積極作用,因勢(shì)利導(dǎo)促進(jìn)游戲者的全面發(fā)展。

持中間態(tài)度的人認(rèn)為電子游戲既有正面的意義,也有其陰暗的一面。提倡將電子游戲與教育意義相結(jié)合,寓教于樂。步步高論文發(fā)表網(wǎng)創(chuàng)辦伊始,致力于為各行各業(yè)職稱評(píng)定客戶提供智能技術(shù)論文下載、教育教學(xué)論文快速發(fā)表、職稱論文畢業(yè)論文論文寫作指導(dǎo)等服務(wù)。

二、電子游戲?qū)和匀挥^察智能影響的調(diào)查問卷分析

(一)問卷分析

1、問卷目的。問卷主題是影響因素研究,主要是調(diào)查電子游戲?qū)和匀挥^察智能的不同影響,探求電子游戲是否對(duì)兒童自然觀察智能有影響,為電子游戲?qū)ψ匀挥^察智能的培養(yǎng)和多元智能對(duì)電子游戲的分級(jí)分類提供依據(jù)。

2、問卷對(duì)象。本文中研究的兒童為學(xué)齡前兒童,年齡范圍一般是指 0 周歲至 6 周歲,其中重點(diǎn)是 3 周歲至 6 周歲的有獨(dú)立玩電子游戲能力的兒童。本次問卷主要通過以下兩種途徑進(jìn)行:應(yīng)天學(xué)院學(xué)前教育專業(yè)進(jìn)行的為期 2 周的保育實(shí)習(xí)和“大手拉小手,親子在仙林”大型親子活動(dòng)。

3、問卷。(1)問卷依據(jù)。為了解電子游戲?qū)Σ煌闆r的兒童自然觀察智能影響的實(shí)際情況,依據(jù)坎貝爾教授經(jīng)過多年研究提出的自然觀察智能的 12 項(xiàng)特征,進(jìn)行選擇,最終選擇了臺(tái)北師院盧美貴教授指導(dǎo),莊雯心編制的《幼兒多元智能量表》及《經(jīng)營(yíng)多元智慧》Thomas Armstrong 著,李平譯等相關(guān)資料編輯而成的量表。(2)問卷評(píng)分方法。

評(píng)分方法 :題目選項(xiàng)大都是 5 個(gè)選項(xiàng),答案按照與題目所描述的符合程度分為“完全符合”、“比較符合”、“不能確定”、“比較不符合”和“完全不符合”五個(gè)等級(jí),分別給這五個(gè)等級(jí)賦予分值 5 分、4 分、3分、2 分和 1 分。

(二)調(diào)查結(jié)果分析

本次調(diào)查是依據(jù)量表的數(shù)據(jù)分析而得,通過 SPSS 統(tǒng)計(jì)初步得出以下結(jié)論:

1、男女性別在自然觀察智能上沒有顯著差異。但是從量表中可以看出女生玩電子游戲的類型比較集中,男生玩電子游戲的種類繁多,選擇性大。

2、不同年齡對(duì)自然觀察智能有一定的影響,由 于兒童期正是認(rèn)知高速發(fā)展的一個(gè)時(shí)期,而且在低年齡段正是兒童自然觀察智能發(fā)展的重要時(shí)期,多元智能理論在這個(gè)時(shí)期顯得尤為重要,從量表中可以看出 1-2 歲的兒童自然觀察智能要比 3-6 歲的兒童略低,再加上 1-2 歲的兒童由于受身體運(yùn)動(dòng)機(jī)能的局限,也不太適合用電子游戲的方式來發(fā)展其自然觀察智能,而 3-6 歲的兒童已經(jīng)有一定的自由活動(dòng)能力,比較適合用電子游戲的方式來發(fā)展器自然觀察智能。

3、天天玩、多于三天、少于三天、偶爾玩一兩次、從不玩電子游戲?qū)ψ匀挥^察智能有一定差異。且呈兩端低、中間高的趨勢(shì),從這 5 類兒童的均分可以看出,天天玩和從不玩對(duì)發(fā)展兒童自然觀察智能都不利,而控制一定頻度的玩電子游戲,有利于兒童自然觀察智能的發(fā)展。

4、從樣本中無法得出玩不同種類的游戲?qū)和匀挥^察智能有無明顯差異,由于收回樣本中,對(duì)于玩何種游戲這一項(xiàng)大多數(shù)都是填的電腦上的小游戲的名稱,并且游戲種類較分散;這可能與大部分受調(diào)查者都將電子游戲局限的認(rèn)為是電腦游戲有關(guān)。

通過對(duì)問卷調(diào)查的分析,我們可以看出在性別、年齡以及玩電子游戲的頻度上,電子游戲?qū)和匀挥^察智能的不同影響,以利于今后的分析研究。步步高論文發(fā)表網(wǎng)創(chuàng)辦伊始,致力于為各行各業(yè)職稱評(píng)定客戶提供智能技術(shù)論文下載、教育教學(xué)論文快速發(fā)表、職稱論文畢業(yè)論文論文寫作指導(dǎo)等服務(wù)。

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創(chuàng)造性游戲神奇的繩子


創(chuàng)造性游戲神奇的繩子教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,初步了解各種不同種類繩子的特點(diǎn)和用途,引導(dǎo)幼兒用連貫的語言說出繩子的用途,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看神奇的繩子教案吧?;顒?dòng)目標(biāo):

1、初步了解各種不同種類繩子的特點(diǎn)和用途。

2、引導(dǎo)幼兒用連貫的語言說出繩子的用途。

3、培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力和發(fā)散思維能力,體驗(yàn)一物多玩與集體合作的樂趣。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

準(zhǔn)備繩子用途的圖片

活動(dòng)過程:

1、教師引導(dǎo)幼兒說出生活中見過的各種繩子和用途。

師:我們的生活中哪兒用到了繩子,它們是用來做什么的?你還見過什么別的特殊的繩子?它們都可以用來做什么呢?

2、教師將生活中的各種繩類工藝品和繩子的用途用圖片展示。(毛線繩可以編織、做工藝品,麻繩、尼龍繩可以用來捆東西,繩子拉起來可以晾衣物,細(xì)線可以釘扣子、縫衣服,紙繩可以用來做裝飾品,草繩可以用來編草鞋和各種別的東西……)

3、教師示范用繩子拼圖案,引導(dǎo)幼兒動(dòng)手單獨(dú)或者多人操作。

師:我們用繩子還可以拼出圖案來。你想用你手上的這根繩子來做什么?現(xiàn)在你來試一試好嗎?(幼兒自由探索、玩耍,一人玩、兩人玩、合作玩……教師鼓勵(lì)幼兒探索不同的玩法,幫助能力差的幼兒。師幼共同創(chuàng)造,及時(shí)總結(jié)、嘗試不同的玩法,鼓勵(lì)幼兒不斷創(chuàng)新。)

4、幼兒介紹自己作品。

請(qǐng)幼兒站起來向大家用清楚連貫的語言介紹自己拼出的圖案,教師適當(dāng)點(diǎn)評(píng)。

活動(dòng)反思:

1、 教師示范的時(shí)候不夠清楚。

我設(shè)計(jì)的時(shí)候是想讓他們看清我拼出圖案的過程,所以我選擇了當(dāng)場(chǎng)操作,但是我在桌子上操作的時(shí)候繩子沒有固定,很容易被幼兒一碰就變形了。

2、 桌子擺放和教師位置不合理。

我讓大家把桌子搬到了中間進(jìn)行教學(xué),原來安排是比較空的,但是大家都看不到我的電腦屏幕,于是就越擠越近,最后幼兒的成果很容易被旁邊的幼兒破壞。我沒有把圖片放在PPT上全屏顯示也是大家看不到的原因。

3、 成果無法展示。

應(yīng)該讓他們回到原來的桌子上操作之后把作品用固體膠粘在紙上,這樣還可以展示出來。

4、 活動(dòng)創(chuàng)意不錯(cuò)。

用一根繩子來拼出圖案,類似于一筆畫成的簡(jiǎn)筆畫,可以很好地鍛煉幼兒創(chuàng)造性思維,形式也比平常的美術(shù)活動(dòng)簡(jiǎn)單。

游戲中的規(guī)則與幼兒游戲的自主性


吳老師:您好!

游戲的本質(zhì)是自由意志的體現(xiàn),即“玩什么”、“怎么玩”、“與誰一起玩”,都由游戲者自己選擇決定,這種自由讓幼兒感到愉悅并產(chǎn)生自信。同時(shí),游戲也是有規(guī)則的,幼兒游戲行為水平的體現(xiàn)之一,就是對(duì)規(guī)則的理解和執(zhí)行。而游戲者對(duì)規(guī)則的態(tài)度本身也體現(xiàn)了自由意志,也就是說,游戲者對(duì)規(guī)則是能夠理解的,是為了自己游戲的需要而產(chǎn)生的,對(duì)規(guī)則的遵守是有利于實(shí)現(xiàn)自己游戲意愿的。當(dāng)幼兒能夠自覺執(zhí)行游戲的規(guī)則時(shí),也說明幼兒的游戲行為從自發(fā)性走向了自主性。

您提及的案例涉及的正是游戲規(guī)則與幼兒游戲自主性的關(guān)系,下面我將從以下幾個(gè)視角來和您探討這個(gè)問題。

游戲規(guī)則與游戲中的日常行為規(guī)則

規(guī)則是用以協(xié)調(diào)游戲者之間的行為的,游戲中的規(guī)則包括兩種不同性質(zhì)的規(guī)則。一種是游戲本身的規(guī)則,比如制定游戲中的規(guī)則,這是游戲得以開展并決定勝負(fù)的重要元素,如棋牌類規(guī)則游戲,就有出牌規(guī)則和走棋規(guī)則,這種規(guī)則需要所有游戲者在游戲前獲得一致的認(rèn)同,一旦游戲開始是不能改變的,所以規(guī)則具有共識(shí)性和外顯性。而角色游戲中的規(guī)則,體現(xiàn)的是幼兒對(duì)角色行為的認(rèn)知,如醫(yī)生會(huì)做什么說什么,營(yíng)業(yè)員有哪些行為職責(zé),這類規(guī)則全在于游戲者的經(jīng)驗(yàn)常識(shí),起到裝扮行為順利進(jìn)行的作用。每個(gè)幼兒的角色認(rèn)知水平不同,游戲水平就不同,因此這類規(guī)則具有個(gè)體性和內(nèi)隱性。另一種規(guī)則雖然也用于游戲過程中協(xié)調(diào)玩伴之間的行為,但它是屬于游戲情境之外處理一般人際關(guān)系的日常行為規(guī)則,比如在分配角色扮演者、協(xié)商游戲材料的使用和構(gòu)思游戲玩法時(shí),涉及的規(guī)則有輪流、謙讓、共享、按序、歸位等。這一類規(guī)則常常用來處理角色糾紛、玩具糾紛,或者通過規(guī)則養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,這類規(guī)則也適用于日常生活中各類活動(dòng)的常規(guī)。本案例中的“插牌”就是一種角色分配中的按序規(guī)則,即誰先插到牌誰玩。

游戲中的規(guī)則與幼兒的游戲意愿

我們知道,規(guī)則是對(duì)行為的某種限定,這種限定所導(dǎo)致的行為結(jié)果有時(shí)帶來正面影響,有時(shí)也會(huì)帶來負(fù)面影響,這里就涉及一個(gè)規(guī)則的合理性問題。比如排隊(duì),有時(shí)體現(xiàn)的是秩序帶來的高效行為,有時(shí)可能就是一種無意義等待的低效行為。因此制定任何一條規(guī)則,一定要清楚制定這條規(guī)則的背景和目的是什么,再考慮規(guī)則可能產(chǎn)生的效應(yīng)是什么。就幼兒的游戲而言,規(guī)則應(yīng)當(dāng)是用以支持幼兒實(shí)現(xiàn)游戲意愿的,因?yàn)橛螒蚴怯變鹤灾鞯幕顒?dòng),但在許多教師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境中,幼兒游戲的自主性仍然有限。因?yàn)榻處煂?duì)幼兒在游戲中究竟有多大的自主權(quán)有不同理解,尤其是為了防止游戲中產(chǎn)生各類糾紛,或者避免游戲中出現(xiàn)混亂局面,常常會(huì)制定一些規(guī)則來限定幼兒的游戲行為。本案例中,您的出發(fā)點(diǎn)很好,希望通過“插牌”的形式體現(xiàn)幼兒的自主性,讓幼兒充分自選游戲角色,尊重幼兒對(duì)角色的選擇權(quán),可沒有想到的是,“插牌”卻惹出許多不必要的麻煩。這不得不讓我們反思這一規(guī)則的合理性了。

我們可以設(shè)問一下:規(guī)則是出于老師的管理,還是出于幼兒游戲的意愿?這是一個(gè)原則性的問題,否則游戲?qū)⒉辉倬哂杏螒虻囊饬x。我們認(rèn)為,檢驗(yàn)游戲中的規(guī)則是否合理,就是看這條規(guī)則是限制還是幫助幼兒實(shí)現(xiàn)游戲意愿。那么,我們來看看是誰需要這條游戲規(guī)則?是老師需要,還是幼兒需要?從表面上看,“插牌”是幼兒用來自行選擇自己想要扮演的角色的,每個(gè)幼兒都可以按照自己的意愿選擇角色。但實(shí)際上,“插牌”是有限的,當(dāng)幾個(gè)幼兒都想扮演同一個(gè)角色時(shí),“插牌”限制了某些幼兒的意愿,只有捷足先登者才能如愿,這就大大限制了其他幼兒的游戲意愿,那些未能如愿的幼兒就會(huì)想方設(shè)法在牌子上大做文章。而且,“插牌”還會(huì)限制幼兒游戲行為的創(chuàng)造性。因?yàn)橐环矫妫巧螒蚴怯變荷罱?jīng)驗(yàn)的反映,每個(gè)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)不同,對(duì)生活事件的理解和體驗(yàn)不同,表現(xiàn)的游戲情節(jié)也會(huì)不同,因此游戲主題、游戲情節(jié)以及游戲中扮演的角色也是經(jīng)常變化的。而這里的“插牌”先是規(guī)定了每個(gè)游戲主題的角色種類,這也就限定了游戲情節(jié)的大致范圍,然后通過選擇而固定了某個(gè)幼兒的角色身份,這也就限制了幼兒隨著游戲情節(jié)的展開而靈活轉(zhuǎn)換角色的機(jī)會(huì)。也就是說,幼兒沒有機(jī)會(huì)生成一些新的游戲主題和新的角色。另一方面,角色游戲是一種合作性的游戲,大部分是對(duì)應(yīng)性角色,如醫(yī)生和病人、營(yíng)業(yè)員和顧客,對(duì)應(yīng)性角色之間形成一種互動(dòng)性行為,這種合作互動(dòng)行為只有在協(xié)商和了解角色關(guān)系的基礎(chǔ)上才得以順利展開。角色協(xié)商意味著玩伴的自由組合和玩伴之間的合作構(gòu)思情節(jié),而且到了大班,角色游戲的水平越高角色交往水平就越高,角色行為就越具有不同主題和區(qū)域之間的流動(dòng)性。而“插牌”排斥了幼兒之間的角色協(xié)商,大家只對(duì)那塊牌子負(fù)責(zé),先下手為強(qiáng),這就弱化了角色之間的融洽關(guān)系,不僅使玩伴之間容易產(chǎn)生糾紛,還會(huì)降低游戲的行為水平。

那么,是否一概否認(rèn)“插牌”的價(jià)值呢?當(dāng)然不是。在那些個(gè)別化的平行性活動(dòng)的區(qū)域里,“插牌”或許能形成幼兒的規(guī)則意識(shí)。比如在美工區(qū)、閱讀區(qū)、益智區(qū)、科學(xué)探索區(qū)等,用“插牌”、“小腳印”等形式來限定人數(shù)是可行的,可以告訴幼兒這里的空間和材料只能容納幾個(gè)小朋友。同時(shí),這些區(qū)域里的活動(dòng)相對(duì)獨(dú)立,不需要進(jìn)行跨主題跨區(qū)域的交往行為,且有些活動(dòng)持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),個(gè)人可以隨時(shí)開始隨時(shí)結(jié)束,根據(jù)自己的需要隨時(shí)進(jìn)出區(qū)域進(jìn)行輪換,暫且沒有輪到的幼兒隨時(shí)有可能發(fā)現(xiàn)空位而獲得實(shí)現(xiàn)意愿的機(jī)會(huì)。這里的“插牌”可以起到明示與調(diào)節(jié)的作用,反復(fù)按此規(guī)則行動(dòng),幼兒就能養(yǎng)成根據(jù)先來后到進(jìn)行活動(dòng)的習(xí)慣。幼兒的規(guī)則意識(shí)與規(guī)則認(rèn)知

幼兒的規(guī)則意識(shí)和規(guī)則認(rèn)知水平確實(shí)有一個(gè)發(fā)展的過程,按照皮亞杰的說法,就是“從規(guī)則他律走向規(guī)則自律”的過程,即從規(guī)則的外部強(qiáng)制性走向規(guī)則的內(nèi)在自覺性,這是規(guī)則內(nèi)化的過程。皮亞杰也特別指出,“規(guī)則內(nèi)化”是在玩伴自由交往的過程中實(shí)現(xiàn)的。而總是在權(quán)威強(qiáng)制下執(zhí)行規(guī)則的幼兒,一旦離開了權(quán)威就會(huì)違反規(guī)則,因?yàn)橐?guī)則對(duì)于他們是被動(dòng)的。而在自由交往中經(jīng)常體驗(yàn)成功交往經(jīng)驗(yàn)和失敗交往教訓(xùn)的幼兒,能夠自覺按照規(guī)則行事,因?yàn)橐?guī)則的公正性常常使他們受益。所以,教師必須意識(shí)到游戲中的“自由”雖然容易引起糾紛,但糾紛意味著幼兒之間產(chǎn)生了社會(huì)認(rèn)知沖突,這恰恰是幼兒社會(huì)性發(fā)展的契機(jī)。解決糾紛的過程就是幼兒學(xué)習(xí)和體驗(yàn)規(guī)則的過程,他們會(huì)體驗(yàn)到不同的解決方法所產(chǎn)生的不同結(jié)果:有時(shí)爭(zhēng)搶會(huì)兩敗俱傷,霸道會(huì)導(dǎo)致孤立,暫時(shí)得益會(huì)喪失其他;有時(shí)這里吃點(diǎn)小虧那里贏得更多,退讓一步反而玩得更開心,給予別人也會(huì)獲得別人的給予……因此,自由交往中處理糾紛讓幼兒學(xué)會(huì)了協(xié)商,知道什么時(shí)候需要讓步,什么時(shí)候要保護(hù)自己,規(guī)則在其中起到積極的作用,因?yàn)橐?guī)則不偏不倚地站在糾紛雙方的中間位置上,讓幼兒體驗(yàn)公正。

本案例中,盡管按照插牌確定角色是一種事先制定的規(guī)則,但由于這一規(guī)則是老師制定的,至少不是所有幼兒自己的需要,則具有一定的外部強(qiáng)制性。所以規(guī)則沒有成為幼兒的自覺行為,一旦在權(quán)威視線之外,幼兒仍然會(huì)違反規(guī)則,體現(xiàn)了幼兒對(duì)規(guī)則的他律性。我們知道,角色游戲中幼兒爭(zhēng)搶同一個(gè)角色是經(jīng)常發(fā)生的角色糾紛,用“插牌”去限制還不如讓幼兒體驗(yàn)互不相讓的消極后果,或者體驗(yàn)協(xié)商的積極效應(yīng)。我們或許會(huì)發(fā)現(xiàn),“互不相讓”的結(jié)果要么大家都玩不成,要么多個(gè)角色擠在一起顯得不好玩,自然就會(huì)有幼兒自動(dòng)退出。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,幼兒就會(huì)通過協(xié)商自動(dòng)調(diào)節(jié),甚至?xí)约寒a(chǎn)生規(guī)則。這樣才會(huì)讓幼兒在社會(huì)性交往方面得到成長(zhǎng)。

教師對(duì)游戲的支持與管理

游戲是幼兒對(duì)已有經(jīng)驗(yàn)的反映活動(dòng),幼兒的游戲水平和在游戲中的創(chuàng)造性,完全取決于他們有多少自由表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。教師對(duì)幼兒游戲的支持力度,就體現(xiàn)為能否為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松自由的游戲環(huán)境,讓幼兒體驗(yàn)到最充分的行為自主性。但自由常常帶來游戲中的混亂,帶來各種游戲糾紛,這讓很多教師不得不加強(qiáng)對(duì)游戲的管理,一方面用規(guī)則限制自由,一方面以權(quán)威解決糾紛。最終教師滿足于幼兒游戲的外在秩序:不發(fā)出過大響聲,不隨便走動(dòng),不跨區(qū)使用物品。其結(jié)果是無須體驗(yàn)行為的自然后果,在強(qiáng)制規(guī)則的作用下,幼兒對(duì)規(guī)則認(rèn)知的內(nèi)化速度大打折扣;無須協(xié)商行為的一致認(rèn)同,在有條不紊的行為規(guī)范中,幼兒游戲的創(chuàng)意也大大減少了。

這似乎是一對(duì)矛盾,其實(shí)不然。游戲是自由的,但又是受規(guī)則約束的。游戲中的規(guī)則應(yīng)該是為了游戲的順利開展和滿足游戲的需要而由游戲者共同協(xié)商產(chǎn)生的,是在幼兒體驗(yàn)到?jīng)]有這些規(guī)則而不利于游戲開展的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。游戲中的規(guī)則不具有外在的強(qiáng)迫性,即使是成人為幼兒制定,也應(yīng)當(dāng)是站在幼兒的立場(chǎng)上得到所有幼兒的一致認(rèn)同,這樣的規(guī)則不是讓成人用來裁判幼兒行為,而是讓幼兒用來協(xié)調(diào)自己行為的。因此游戲的自由,就不僅包括幼兒對(duì)游戲行為的自主,也包括自覺自愿接受游戲中規(guī)則的約束。

在本案例中,不僅規(guī)則是老師制定的(盡管老師的出發(fā)點(diǎn)是想讓幼兒自主選擇角色,但實(shí)際上是限制了幼兒自己協(xié)商角色扮演者的機(jī)會(huì)),而且在處理糾紛時(shí)老師成為裁判,為幼兒做出決定(“怎么能因?yàn)闆]有玩到自己喜歡的游戲而互相爭(zhēng)吵呢?你們兩個(gè)都沒有學(xué)會(huì)謙讓的本領(lǐng)。”“今天老師破例同意你們兩人一起做貝貝家的爸爸?!薄笆窃略虏宓降牟迮疲瑧?yīng)該她當(dāng)點(diǎn)心師?!?。如果幼兒總是在規(guī)則的強(qiáng)制和權(quán)威的主導(dǎo)下行動(dòng),其社會(huì)性成熟會(huì)受到限制。

總之,我們應(yīng)思考教師在幼兒游戲中的職責(zé)定位,努力做到:教師的角色——幼兒游戲的支持者,而非管理者;對(duì)待游戲糾紛的態(tài)度——把糾紛看成是幼兒社會(huì)性發(fā)展的契機(jī),無須非做防患于未然的控制;對(duì)游戲中混亂局面的判斷——弄清是幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn),還是一種無規(guī)則失控;理解游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系——是體現(xiàn)自由意志的內(nèi)在約束,而不追求強(qiáng)制性的外在秩序。

幼兒園戲劇性游戲的開展


幼兒園戲劇性游戲的開展

《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》頒布以后,幼兒的自發(fā)性游戲越來越受到重視。而幼兒的戲劇性游戲就是一種自發(fā)性游戲。教師應(yīng)珍視戲劇性游戲的重要價(jià)值,為幼兒園戲劇性游戲的開展提供有利條件??梢哉f,重視幼兒的戲劇性游戲是落實(shí)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的途徑之一。

一、何為戲劇性游戲

戲劇性游戲(dramatic play)是一種“創(chuàng)造性的、自發(fā)的游戲。在這種游戲中,兒童憑借自己的想象來創(chuàng)造和編寫戲劇角色、行為或事件?!盵1]也有學(xué)者將其翻譯為“戲劇性扮演游戲”“扮演游戲”“表演游戲”“社會(huì)性戲劇游戲”等。戲劇性游戲與我們熟悉的“角色游戲”和“表演游戲”既有相近之處。又有所不同。

“角色游戲”經(jīng)常發(fā)生在社會(huì)情境中,幼兒在角色游戲里再現(xiàn)著成人社會(huì)的生活。而在戲劇性游戲中,幼兒不再局限于再現(xiàn)、模仿現(xiàn)實(shí)生活,他們會(huì)創(chuàng)造出一些非現(xiàn)實(shí)的幻想性角色,情節(jié)也往往超越現(xiàn)實(shí)。

“表演游戲”是按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語言,進(jìn)行創(chuàng)造性表演的游戲(黃人頌,1989)。戲劇性游戲與表演游戲十分接近,但教師的指導(dǎo)更為弱化,游戲內(nèi)容也不局限于再現(xiàn)文學(xué)作品,而是具有更多的創(chuàng)造性和自主性。

戲劇性游戲的特點(diǎn)是模仿和想象:模仿現(xiàn)實(shí)生活中的人物和事物,想象非現(xiàn)實(shí)生活中的人物和事物。幼兒混合其“模仿和想象”,將自己的現(xiàn)實(shí)世界和成人世界連接起來進(jìn)行游戲,以滿足其愿望和需要。[2]

戲劇性游戲和戲劇游戲(daamagame)b[3]雖然只是一字之差,但它們具有不同的含義。戲劇游戲較為強(qiáng)調(diào)教師的組織和引導(dǎo),而戲劇性游戲則是幼兒自主自發(fā)的游戲,是較為本真的游戲。

簡(jiǎn)單地說,戲劇性游戲就是幼兒自發(fā)扮演虛構(gòu)角色的扮演游戲。在幼兒園里,我們經(jīng)常能看到幼兒會(huì)從家里帶來一些小玩意兒,如“魔仙棒”“小公主”“大黃蜂”等。盡管有的教師不允許幼兒帶這樣的玩具來園,但幼兒還是會(huì)偷偷地玩這樣的游戲,自發(fā)扮演虛構(gòu)的角色,如女孩子扮演小魔仙,男孩子扮演萬能的變形金剛。其實(shí)這就是幼兒的戲劇性游戲。幼兒通過對(duì)虛構(gòu)角色的扮演表達(dá)表現(xiàn)自己的愿望,體驗(yàn)戲劇性游戲帶來的快樂。教師應(yīng)該理解和保護(hù)幼兒的扮演欲望,接納幼兒的戲劇性游戲,給幼兒的戲劇性游戲提供生存的空間。

戲劇性游戲是幼兒的一種自發(fā)、自在、自足的“自然活動(dòng)”,是能讓幼兒真正感受到快樂的游戲。因此,我們應(yīng)該把戲劇性游戲還給幼兒。

二、為戲劇性游戲提供條件

戲據(jù)性游戲通常有兩種存在形式,一種是幼兒即興的戲劇性游戲,另一種是幼兒根據(jù)某一文學(xué)作品或者影視作品在一段時(shí)間內(nèi)的持續(xù)扮演活動(dòng),即有明確主題的戲據(jù)性游戲。

(一)靈活運(yùn)用空間,支持幼兒隨時(shí)發(fā)生的戲劇性游戲

戲劇性游戲的最初階段是個(gè)別幼兒的即興扮演。為此,教師應(yīng)該打破空間的功能性局限,支持幼兒自主、自發(fā)的戲劇性游戲。

我們發(fā)現(xiàn)有時(shí)幼兒在玩“娃娃家”時(shí)不是在扮演爸爸媽媽,而是在玩“巴拉巴拉小魔仙”的戲劇性游戲。他們還自發(fā)地從家里帶來一些魔仙彩石、魔仙棒等材料輔助自己的扮演。教師應(yīng)允許幼兒將這些材料帶入娃娃家,放置在材料筐中,甚至可以把娃娃家命名為“小魔仙家”。相信幼兒到了這里就會(huì)馬上出現(xiàn)角色分工,并能對(duì)動(dòng)畫片中的內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)造性演繹。當(dāng)然,并不是要把所有的娃娃家都變成這種形式。

還有,戶外不僅僅是運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)所,也是幼兒開展戲劇性游戲最寬敞的空間。在戶外,幼兒常常會(huì)自發(fā)形成一個(gè)小團(tuán)體,在某一角落、大型器械或大樹旁,商量扮演的情節(jié),分配角色,開展戲劇性游戲?;菥拖褚粋€(gè)城堡,城堡上的孩子仿佛都具有了魔法,城堡下的孩子就像找到了一個(gè)隱秘的空間,大樹下最適合演繹森林的故事,寬敞的操場(chǎng)也能變身游樂場(chǎng)。這樣的環(huán)境足以令孩子們靈感大發(fā),玩上好一陣子。因此,教師不需要將每次戶外活動(dòng)內(nèi)容都安排得滿滿的,應(yīng)該給幼兒的戲劇性游戲留有空間。幼兒在戶外進(jìn)行戲劇性扮演游戲,爬上爬下,跑來跑去,相互躲閃,體能也會(huì)得到發(fā)展。

(二)創(chuàng)設(shè)專門的戲劇扮演區(qū),支持幼兒主題式的戲劇性游戲

主題式的戲劇性游戲是在幼兒即興的戲劇性游戲的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。

戲劇扮演區(qū)的創(chuàng)設(shè)為幼兒提供了一個(gè)專門扮演的空間,使幼兒可以在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)發(fā)展故事情節(jié)。教師可以在戲劇扮演區(qū)投放頭飾、道具等材料,刺激幼兒的表演欲,還可以和幼兒一起討論、制作他們需要的頭飾和道具等。例如,在動(dòng)畫片《喜羊羊與灰太狼》熱播時(shí),教師觀察到幼兒經(jīng)常扮演其中的情節(jié),創(chuàng)設(shè)了專門的“喜羊羊和灰太狼”扮演區(qū)。在創(chuàng)設(shè)扮演區(qū)的環(huán)境時(shí),教師和幼兒一起制作頭飾、道具、場(chǎng)景等,根據(jù)需要選擇替代物品、自制物品和現(xiàn)成物品,營(yíng)造一種扮演的氛圍。幼兒進(jìn)入這個(gè)區(qū)域后會(huì)與同伴協(xié)商角色分工,布置場(chǎng)景,選擇所演繹的片段,然后進(jìn)行角色扮演。幼兒在專門的戲劇扮演區(qū)通常會(huì)圍繞某個(gè)主題展開游戲并且會(huì)在一個(gè)時(shí)段內(nèi)持續(xù)發(fā)展或豐富這個(gè)主題。

在主題式的戲劇性游戲中,幼兒自主協(xié)商解決遇到的各種問題,其社會(huì)性得到了發(fā)展;他們甚至?xí)?chuàng)造性地演繹動(dòng)畫片中的情節(jié),改編故事的內(nèi)容,其創(chuàng)造力也隨之得到發(fā)展;他們的語言表達(dá)和肢體動(dòng)作也越來越生動(dòng)形象,這為日后的戲劇表演打下了基礎(chǔ)。

三、為戲劇性游戲提供適宜指導(dǎo)

盡管戲劇性游戲是幼兒自主自發(fā)的游戲,但是熬師也應(yīng)根據(jù)不同的隋景提供適宜的指導(dǎo)。教師在幼兒自發(fā)游戲的過程中應(yīng)以幼兒為主體,既不能過多地干預(yù)和制止,也不能置之不理。

(一)當(dāng)幼兒不需要指導(dǎo)時(shí)

游戲是幼兒自己的游戲,并不是所有幼兒都?xì)g迎成人參與,也許幼兒在沒有成人注視的游戲中更愿意自我表現(xiàn)。我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)在洗手間幼兒說著悄悄話,有時(shí)還神采飛揚(yáng)。其實(shí),這時(shí)他們可能正在進(jìn)行戲劇性游戲,當(dāng)教師出現(xiàn)時(shí),他們便即刻停止了游戲。這種情況多出現(xiàn)在年齡較小的幼兒身上。如果是這樣,教師不要過問剛才孩子們?cè)谕媸裁?,可以轉(zhuǎn)移視線,做一個(gè)“隱形人”,讓幼兒相信教師不會(huì)干預(yù)他們的活動(dòng)。

(二)當(dāng)幼兒產(chǎn)生沖突時(shí)

在戲劇性游戲中,幼兒間的沖突大多發(fā)生在分配角色時(shí)。有些角色是大家都不喜歡扮演的,有些角色又是大家爭(zhēng)著扮演的。對(duì)于不喜歡的角色,教師可讓幼兒自行改編角色,或者用點(diǎn)兵點(diǎn)將、石頭剪刀布等方式讓幼兒作出選擇;對(duì)于喜歡的角色,教師可采用“幾個(gè)幼兒扮演同一角色”的策略。有了教師的指導(dǎo),幼兒就不會(huì)在角色分配上浪費(fèi)太多時(shí)間了,就能很快投入到角色扮演中了。有時(shí)幼兒在進(jìn)行戲劇性游戲時(shí)會(huì)忽略“假裝”原則,遇到“打斗”情節(jié)時(shí)大打出手。這時(shí),教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒理解“游戲是假的”,“打斗”時(shí)身體不能觸碰對(duì)方等。

(三)當(dāng)游戲內(nèi)容缺乏價(jià)值時(shí)

戲劇性游戲的內(nèi)容都是虛構(gòu)的,幼兒可以通過扮演虛構(gòu)的角色了解他們不能真正了解的世界。幼兒的戲劇性游戲多數(shù)來自動(dòng)畫片,目前很多動(dòng)畫片的內(nèi)容不適合年幼的兒童,如“奧特曼”以宣傳打斗為主,其中憑空捏造了許多面目猙獰、形態(tài)丑陋、力大無比的怪獸,這種暴力的情節(jié)會(huì)對(duì)幼兒的幼小心靈產(chǎn)生不利影響。如果幼兒開展這種以打斗為主的戲劇性游戲,教師應(yīng)審視其價(jià)值,該阻止就阻止。當(dāng)然,很多動(dòng)畫片具有兩面性,教師也不能全盤否定。

《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提到,“尊重幼兒自發(fā)的表現(xiàn)和創(chuàng)造,并給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)”。幼兒的戲劇性游戲就是一種幼兒自發(fā)表現(xiàn)和創(chuàng)造的游戲。因此,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教育觀念,為幼兒的戲劇性游戲創(chuàng)造條件,并且通過仔細(xì)觀察為幼兒提供適宜的指導(dǎo),讓幼兒真正成為游戲的主人,以實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的目標(biāo)。

中班游戲活動(dòng)——前面,后面


中班活動(dòng)教案:前面,后面 一、活動(dòng)目標(biāo) 辨別正面、背面及人物的特征,由正面特征推斷出背面特征,發(fā)展推理能力。按照排列順序和前后匹配進(jìn)行分辨,發(fā)展方位轉(zhuǎn)換能力。辨別交通的線路,發(fā)展思維的正確性。

二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

方位變化中的順序

三、活動(dòng)準(zhǔn)備

布娃娃,玩具小雞寶寶,海綿寶寶

(每位小朋友都編上號(hào))

四、活動(dòng)過程

(一)游戲?qū)?/p>

今天容老師要和小朋友玩一節(jié)拉手排隊(duì)再轉(zhuǎn)身的游戲!想玩嗎?

好,那請(qǐng)小朋友先坐著拉拉手,拉好了哦!

1、玩偶拉手排隊(duì),請(qǐng)幼兒觀察它們的隊(duì)列順序特征:

我請(qǐng)三位寶寶亮相登場(chǎng)也參加我們的游戲!(老師一一拿出玩偶): 誰呀?對(duì),海綿寶寶,誰呀?對(duì)了,布娃娃,誰呀?小雞寶寶,你看小雞寶寶一出場(chǎng)就說個(gè)不停,你知道它在說什么嗎?哦!它對(duì)身邊的海綿寶寶和布娃娃說啊!你們也像小朋友一樣把我拉上,哈哈!現(xiàn)在開始,拉手,排隊(duì)再轉(zhuǎn)身!轉(zhuǎn)了,哦!別著急!在轉(zhuǎn)之前先看看它們?nèi)齻€(gè)的排列順序,先是誰?又是誰?最后是誰?先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。

眼睛閉上告訴我先是誰,接下來是誰,最后是誰?好的!睜開眼睛看了,先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。

2、觀察三個(gè)玩偶拉著手轉(zhuǎn)身后的隊(duì)列順序

我讓它們轉(zhuǎn)身了!現(xiàn)在觀察一下,它們的排列順序和之前相比一樣嗎?不一樣,現(xiàn)在先是誰?接下來是誰,最后是誰?變化位置后先不要讓幼兒直接觀察先讓幼兒猜猜轉(zhuǎn)過身去會(huì)是咋樣?然后讓幼兒直接觀察驗(yàn)證自己的猜測(cè)是否正確!這三位寶寶說小朋友表現(xiàn)很棒!我都自愧不如了,臉都紅了!那我們先下臺(tái)去了!給它們?cè)僖姲?再見。。。

3、請(qǐng)幼兒上前來感知表演

現(xiàn)在我請(qǐng)三名小朋友親自來玩一下這個(gè)游戲,拉手,排隊(duì),再轉(zhuǎn)身。。。。。

拉手、排隊(duì),是誰在先?接下來是誰?后是誰?再轉(zhuǎn)身,是誰又在先了?接下來是誰?后是誰?。。。。。還想不想玩這個(gè)游戲?。。。

(二)基本部分

1、第一次正向操作卡片

那先翻開魔板做一下卡片上的游戲!請(qǐng)聽題。。。。請(qǐng)小朋友觀察下面這些人的正面,從他們的背面看會(huì)是什么樣的呢?請(qǐng)你從答案欄找出來。

開始操作……

2、逆向思維……第二次操作卡片。

(三)拓展思維(技巧法)

好!卡片上你們玩了兩遍,不知道你們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)做題的簡(jiǎn)便方法沒有?

1、請(qǐng)小朋友以游戲形式先體驗(yàn)此方法:

先請(qǐng)三名小朋友上臺(tái)表演一下,我們?cè)儆^察觀察。。。。。拉手,排隊(duì)在轉(zhuǎn)身。。。。

你們注意轉(zhuǎn)身前后誰變了誰沒有變?

對(duì)了,只有中間這個(gè)人沒有變!其他兩個(gè)人都變了!

所以說找答案時(shí)只找誰就OK 了?中間沒有變的那個(gè)人!嗯!

2、現(xiàn)在用這個(gè)方法再操作一遍卡片。。。。。

(四)結(jié)束部分

圓紐歸位……

五、教學(xué)反思

1.幼兒的表現(xiàn)比我設(shè)計(jì)的要活躍的多。

2.對(duì)活動(dòng)過程的反思:

(1)對(duì)幼兒發(fā)展的反思,在前后隊(duì)列思維上幼兒由以前的懵懂變的清晰萬分

(2)師幼互動(dòng)的反思,本來設(shè)計(jì)的兩次幼兒游戲由于幼兒的激情不錯(cuò)所以后來又增加了一次游戲。

3.對(duì)活動(dòng)效果的評(píng)析。在對(duì)目標(biāo)、策略的驗(yàn)證與分析中找到自己的優(yōu)勢(shì)與不足,并明確今后改進(jìn)與完善的方向。

象征性游戲是幼兒典型的游戲形式


根據(jù)皮亞杰的兒童認(rèn)知發(fā)展理論,在大約1歲半至2歲期間,幼兒就會(huì)出現(xiàn)并逐步具備象征性功能。象征性功能是指兒童能夠應(yīng)用某些“象征物”來代表或代替某些事物的能力。依托象征性功能,幼兒可以脫離對(duì)當(dāng)前實(shí)物的知覺,以表象代替實(shí)物進(jìn)行想象,對(duì)生活中常見事物或活動(dòng)進(jìn)行“假裝”、“想象”、“表演”或“模仿”的游戲,所以,這樣的游戲又被稱為象征性游戲、假裝游戲或角色扮演游戲,是幼兒階段最典型的游戲形式。

兒童在游戲中,常常把一個(gè)事物當(dāng)作另一個(gè)事物來發(fā)揮想象和使用,比如把一個(gè)圓柱形積木當(dāng)杯子用來喝水,把小枕頭當(dāng)小橋,把布娃娃當(dāng)自己的小寶寶等等;有時(shí)又會(huì)把自己假裝或想象成另一個(gè)人或另一個(gè)物體,比如扮演警察、海盜、售貨員,或者扮演一棵樹、一條小魚、一只小狗等等。

在象征性游戲中,兒童的專注性、觀察力、想象力、模仿力和創(chuàng)造力都能得到充分的激發(fā),并通過與環(huán)境的互動(dòng),滿足其社會(huì)性發(fā)展的需要。成人要重視并尊重孩子的象征性游戲和角色扮演游戲,多給孩子創(chuàng)造并提供這樣的機(jī)會(huì)和空間。

有研究發(fā)現(xiàn),成人提供豐富的材料更便于兒童開展象征游戲,因?yàn)槔貌牧系谰呖梢允拱缪莸倪^程延長(zhǎng),并且可以充分刺激兒童的想象力和創(chuàng)造力。根據(jù)兒童不同的發(fā)展水平和假想情境,材料可以是真實(shí)的物品,也可以是仿制品,或由兒童自己創(chuàng)造的。對(duì)于小寶寶來說,最好使用與他的生活和行為密切相關(guān)的物品,比如布娃娃、玩具熊、奶瓶、勺子、玩具車等,鼓勵(lì)寶寶自發(fā)地想象和模仿;當(dāng)兒童能夠扮演一定的角色,掌握一定的語言,并能產(chǎn)生相應(yīng)的角色行為時(shí),就可以借助微型玩偶來表演了。

除了材料,我們還可以引導(dǎo)兒童把日常生活中任何感興趣的事情和活動(dòng)都與角色扮演相練合。比如,到公園去野餐,帶著自己的玩偶一起享受愉快時(shí)光,讓寶寶在野餐的時(shí)候照顧好自己的“好朋友”;比如,鼓勵(lì)孩子把一些喜歡的角色結(jié)合到戶外游戲中,在空曠的場(chǎng)地上,幾個(gè)小朋友玩兩隊(duì)人馬打仗的游戲,躲閃、快速奔跑等運(yùn)動(dòng)能力都得到很好的鍛煉;比如,在玩搭建游戲的時(shí)候,啟發(fā)孩子把自己感興趣的故事的主題和角色結(jié)合進(jìn)來,如果想象到要為白雪公主和七個(gè)小矮人建造一所房子,那么孩子會(huì)搭建得更積極和投入,也更有成就感。

為什么孩子在象征性游戲或角色扮演游戲中會(huì)那么自主、那么快樂、那么盡興呢?心理學(xué)家指出,當(dāng)兒童通過角色扮演,在情境中親身體驗(yàn)和表達(dá)內(nèi)心的情感,使其與外在形式達(dá)到“同構(gòu)”,就會(huì)感受到“交流”的喜悅、豐富的審美愉悅感和更多的自我肯定。

打個(gè)比方,小女孩扮演“白雪公主”并內(nèi)心認(rèn)同這個(gè)角色的善良特質(zhì),而“白雪公主”又得到善報(bào)和喜愛,符合了女孩內(nèi)心的“因果”邏輯,于是小女孩體會(huì)到自己的(通過角色表現(xiàn)出的) “行為”不僅是“對(duì)的”,而且是“美的”。這種“同構(gòu)”促進(jìn)女孩對(duì)周圍現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生親近感,對(duì)自身生命的存在充滿快樂,心靈得到解放,從而促進(jìn)她內(nèi)在的自我調(diào)節(jié),使人格不斷健全完善。

當(dāng)然,有時(shí)兒童也會(huì)將內(nèi)心的氣憤、焦慮、恐懼等負(fù)面情緒透過扮演游戲表達(dá)宣泄出來,成人可以從游戲中辨識(shí)出兒童的情緒,給予必要的關(guān)注和引導(dǎo)。

幼兒游戲開展的兩個(gè)誤區(qū)


游戲是幼兒最佳的學(xué)習(xí)方式,這是經(jīng)過多項(xiàng)長(zhǎng)期研究得到的共識(shí)。然而,在游戲活動(dòng)中,怎樣的設(shè)計(jì)和指導(dǎo)才是恰當(dāng)?shù)?、如何有效地開展游戲,是令很多教師感到困惑的問題。在實(shí)踐中,“一抓就死、一放就亂”的矛盾經(jīng)常使得他們不知所措。[1]本文通過分析游戲的本質(zhì)和幼兒游戲的特點(diǎn),指出教師在開展幼兒游戲時(shí)存在的兩個(gè)誤區(qū),并提出改進(jìn)建議。

誤區(qū)一:自主性游戲不自主

具體表現(xiàn):幼兒在游戲中少有自主選擇的權(quán)利

自主性游戲應(yīng)該是幼兒自發(fā)、自主、自由進(jìn)行的活動(dòng),然而在很多幼兒園,幼兒對(duì)自主性游戲的主題、材料、玩伴和場(chǎng)地等的選擇權(quán)十分有限。在自主性游戲中,我們可以看到大量教師預(yù)設(shè)的痕跡,如設(shè)計(jì)過的醫(yī)院看病流程圖、規(guī)定好每個(gè)區(qū)角有幾名幼兒來玩等。

首先,游戲主題的選擇不自主就達(dá)不到游戲本身的目的。比如有幾名小班幼兒在小醫(yī)院當(dāng)小醫(yī)生,卻一直沒有病人光顧,小醫(yī)生們就無聊地坐在那里。前來觀摩的教師問他們?yōu)槭裁床坏狡渌麉^(qū)角玩,他們說老師說過要堅(jiān)守自己的崗位。其實(shí)對(duì)于小班幼兒而言,堅(jiān)守崗位并不應(yīng)以犧牲玩游戲的快樂來實(shí)現(xiàn)。教師要求幼兒選擇某個(gè)游戲主題后做到“始終如一”,本身就是不合理的,這導(dǎo)致幼兒?jiǎn)适ё杂捎螒虻臋?quán)利,享受不到游戲帶來的樂趣,更談不上達(dá)成游戲本身的目的。

其次,游戲材料的選擇不自主會(huì)導(dǎo)致游戲效果不佳。比如許多教師的手工很好,在布置區(qū)角游戲時(shí)會(huì)制作大量精美的材料,諸如餃子、包子、鈴鐺等,幾乎能以假亂真。然而,這些漂亮的材料多數(shù)是為了裝飾,教師會(huì)告誡幼兒要珍惜他們的勞動(dòng)成果,不允許幼兒自主選擇并隨意操作,更不能把它們弄“壞”。但是幼兒是在動(dòng)手操作中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展的,中看不中用的材料對(duì)幼兒并不具備太多的發(fā)展價(jià)值。

再次,游戲中玩伴和場(chǎng)地的選擇不自主就不能體現(xiàn)游戲的價(jià)值。比如現(xiàn)在很多幼兒園的區(qū)角游戲中,教師都會(huì)限定人數(shù),超過人數(shù)就不行。然而,有的班級(jí)娃娃家比較小,一次只能容納四五名幼兒,教師常用的解決辦法是:設(shè)置游戲卡,讓先拿到卡的幼兒先玩,這樣就導(dǎo)致幼兒無法自主選擇玩伴和場(chǎng)地。

原因分析:教師的干預(yù)和掌控過多

幼兒園教師大多責(zé)任心很強(qiáng),總是想對(duì)幼兒好一點(diǎn)、再好一點(diǎn),以為自己準(zhǔn)備得越充分,幼兒學(xué)到的東西就越多。然而,恰恰因?yàn)樨?zé)任心太強(qiáng),教師的干預(yù)和掌控度在不知不覺中被放大,留給幼兒自由發(fā)揮的空間被壓縮,使得自主性游戲不自主。

其實(shí),這也是對(duì)幼兒的一種不信任。教師總是擔(dān)心幼兒做不好,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)限制過多、預(yù)設(shè)過多,不利于幼兒的獨(dú)立學(xué)習(xí),對(duì)幼兒的社會(huì)性發(fā)展也會(huì)產(chǎn)生不利影響。此外,教師的干預(yù)和掌控過多,可能會(huì)導(dǎo)致幼兒的積極性降低。 3—6歲的幼兒本身就好奇心強(qiáng)、活潑好動(dòng),有時(shí)教師的設(shè)計(jì)和安排看似很完美,卻忽略了幼兒本身的年齡特點(diǎn)以及游戲的本質(zhì)特點(diǎn),導(dǎo)致部分幼兒不愿意按照教師的意愿進(jìn)行游戲,達(dá)不到讓幼兒在游戲中發(fā)展的目的。

改進(jìn)建議:給予幼兒更多的自主選擇權(quán)

有自主選擇權(quán)的幼兒在游戲中會(huì)更投入、更好帶,教師也更輕松。因此,教師應(yīng)該相信幼兒,給予幼兒更多的自主選擇權(quán),這本身就是一種肯定和鼓勵(lì)。

首先,讓幼兒自主選擇游戲主題。不自主的游戲是從教師的意志到幼兒的行為,游戲起源于教師的想法:自主的游戲是從幼兒的意愿到教師的支持,游戲起源于幼兒的興趣,教師起支持作用。以“交通工具”主題活動(dòng)中認(rèn)識(shí)飛機(jī)的內(nèi)容為例,教師常見的做法是:提供飛機(jī)圖片或視頻、征集飛機(jī)模型、提供拼圖游戲、組織繪畫等,讓幼兒參與活動(dòng)。另一種做法不像常見做法那樣有固定模式,往往來源于幼兒的某種興趣與需求,教師能敏銳地抓住教育契機(jī)。如娃娃家的爸爸提議去旅游,全家商議后決定乘飛機(jī)去,他們征得教師同意后一起制作飛機(jī)。幼兒興致高昂,不但發(fā)動(dòng)家長(zhǎng)找模型、找材料,還選出了機(jī)長(zhǎng)、空中小姐、安檢員、售票員等,不亦樂平地玩“乘坐飛機(jī)”的游戲。游戲中,幼兒對(duì)“想去哪里是乘客決定還是售票員決定?”“一趟飛機(jī)能去幾個(gè)目的地?”“乘坐飛機(jī)時(shí)手機(jī)會(huì)不會(huì)被沒收?”等問題產(chǎn)生疑問并自己協(xié)商解決。以上兩種做法雖然都能實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo),但顯然幼兒更喜歡第二種。

其次,讓幼兒自主選擇游戲材料。教師投放的材料不一定要追求精致,關(guān)鍵是要大量、可操作。同樣是“交通工具”主題活動(dòng)中關(guān)于公交車的內(nèi)容,一位教師制作了逼真的公交車,還周到地配上吊環(huán),卻不允許幼兒去拉吊環(huán)以免拉壞:另一位教師搭建了粗放的公交車(沒有吊環(huán)),允許幼兒隨便玩,在玩的過程中,許多幼兒把手舉起來向上拉著,想象著自己是在拉吊環(huán)。第一種游戲材料固然可以提高幼兒的規(guī)則意識(shí),但是玩法固定、缺乏變通,而第二種游戲材料可以更好地發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性和想象力。因此,教師在投放游戲材料時(shí),重點(diǎn)不在于有多精美,而在于給幼兒提供想象的空間與操作的機(jī)會(huì),讓幼兒自主選擇、自由變通。

再次,讓幼兒自主地選擇玩伴和場(chǎng)地。例如,某幼兒園大班有16名幼兒都要玩娃娃家,教師沒有限定人數(shù),而是讓幼兒自己協(xié)商。協(xié)商的結(jié)果是:一個(gè)爸爸、一個(gè)媽媽、9個(gè)女兒、5個(gè)兒子??墒怯螒蚩臻g與玩具有限,沒有拿到玩具的幼兒就給自己“找出路”了,伴隨著諸如“爸爸,我去上班了”“媽媽,我?guī)妹萌タ床×?之類的話語,幼兒自行分流到其他區(qū)角,開始了新的游戲。這樣既保護(hù)了幼兒游戲的積極性,也讓幼兒盡情地享受游戲帶來的樂趣。

誤區(qū)二:在干預(yù)過多與放任不管之間任意轉(zhuǎn)換

具體表現(xiàn):人前忙碌人后不管

干預(yù)過多與放任不管是教師開展幼兒游戲的兩個(gè)極端,這兩個(gè)極端很有可能發(fā)生在同一位教師身上。在幼兒園觀摩游戲活動(dòng)時(shí),經(jīng)常能看到教師忙個(gè)不停,每個(gè)幼兒的游戲都會(huì)被教師介入一番,從“你在做什么”之類的簡(jiǎn)單提問,到“你應(yīng)該這樣做”“你再開動(dòng)腦筋好好想一想”之類的建議與指導(dǎo),教師儼然成為游戲場(chǎng)里最忙的人。然而其中大部分是無效干預(yù),并不能真正推動(dòng)幼兒游戲水平的提高。

同樣是這位教師,在無人觀摩的幼兒游戲活動(dòng)中,自己卻忙著做墻飾、寫教案、寫幼兒游戲行為的觀察記錄等,不主動(dòng)對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行任何指導(dǎo)。教師對(duì)幼兒游戲行為的觀察記錄也并非建立在細(xì)致觀察與分析的基礎(chǔ)上,而是有許多主觀臆測(cè)的內(nèi)容,難以實(shí)現(xiàn)觀察記錄應(yīng)有的價(jià)值。[2]

原因分析:專業(yè)自主意識(shí)和能力薄弱

從教育觀的角度看,以上現(xiàn)象可能有兩方面的原因:一方面,教師缺乏專業(yè)自主的意識(shí),難以理解教學(xué)反思、觀察記錄等途徑對(duì)其專業(yè)發(fā)展及幼兒發(fā)展的真正價(jià)值。同時(shí),他們不得不面對(duì)上級(jí)布置的任務(wù),于是就呈現(xiàn)敷衍了事的被動(dòng)工作狀態(tài)。另一方面,教師因欠缺專業(yè)知識(shí)和能力,對(duì)于如何指導(dǎo)幼兒游戲感到茫然,不僅在理念上認(rèn)識(shí)不清,在實(shí)踐中也沒有形成有效的指導(dǎo)策略和方法,導(dǎo)致發(fā)生無效干預(yù)或放任不管的情況。

改進(jìn)建議:提升專業(yè)知識(shí)和能力

教師只有具備了扎實(shí)的專業(yè)知識(shí)和能力,并在此基礎(chǔ)上形成清晰的理念與認(rèn)識(shí),游戲指導(dǎo)才能常態(tài)化,做到“人前人后一個(gè)樣”。

教師的專業(yè)知識(shí)在某種意義上可分為兩種:一種是書本詮釋、他人傳導(dǎo)的,是理想化的顯性知識(shí):一種是個(gè)人體會(huì)的、存于內(nèi)心的、難以言傳與形式化的,在無意識(shí)中形成的默會(huì)知識(shí)。其中,對(duì)教師做出教育決策與行為有較大影響的是默會(huì)知識(shí)而非顯性知識(shí)。由此,教師可通過反思、揣摩和探索,在觀摩或指導(dǎo)幼兒游戲的過程中不斷積累相關(guān)的默會(huì)知識(shí),將他人和自己的一般性經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為實(shí)踐智慧。

觀察、記錄與分析幼兒的游戲行為,不僅是了解幼兒游戲水平的最佳途徑,也是提升教師專業(yè)能力的重要手段之一。其中,觀察能力是教師必備的專業(yè)素質(zhì),也是區(qū)分教師專業(yè)發(fā)展水平的重要指標(biāo)。研究表明,新手教師和專家型教師的一個(gè)重要區(qū)別就在于是否具有觀察能力,專家型教師不會(huì)沖動(dòng)行動(dòng),而是在觀察與分析的基礎(chǔ)上理性地做出教育決策。[3]在觀察幼兒游戲時(shí),教師如果只是應(yīng)付性地看看,不僅沒有效果,反而會(huì)加深教師的疲倦感,對(duì)教師與幼兒都沒有多少好處。[4]因此,教師只有在仔細(xì)觀察的基礎(chǔ)上,將客觀事實(shí)與主觀臆測(cè)區(qū)分開,并根據(jù)幼兒的游戲行為判斷其發(fā)展水平,采取相應(yīng)的支持策略,才能形成對(duì)幼兒發(fā)展?fàn)顟B(tài)的敏感性,以及捕捉教育契機(jī)的能動(dòng)性。

游戲是幼兒在幼兒園生活中最基本的活動(dòng),教師在開展幼兒游戲時(shí)一定要遵循幼兒的年齡特點(diǎn),給予幼兒充分的自主發(fā)揮的空間。同時(shí),要增強(qiáng)自身的專業(yè)知識(shí)和能力,為幼兒的游戲提供有效的指導(dǎo)和專業(yè)支持。

兩歲寶寶的早教游戲方案


一、大運(yùn)動(dòng)能力

1、腳尖走。在獨(dú)走的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)墊腳尖走,進(jìn)一步練習(xí)平衡能力。由媽媽或爸爸做示范,開始后面有人保護(hù),慢慢脫離保護(hù),讓寶寶自己腳尖走。

2、摘蘋果。此游戲也是練平衡的。媽媽先用紅筆制作幾個(gè)大蘋果,剪好。用幾根曲別針把蘋果別在一根長(zhǎng)線上,大人控制長(zhǎng)線的高度。高度以孩子伸手、墊腳尖能夠到蘋果并摘下為宜。開始時(shí),如果孩子夠不到,或根本不愿墊腳,你不要著急讓她夠,可先降低一點(diǎn)高度或用手往下壓壓蘋果,讓孩子一下就摘下,有成功的樂趣。這樣孩子沒有挫折感,然后她更投入的摘,再慢慢提高高度,讓她墊腳自己夠。開始?jí)|腳的時(shí)候可以先稍稍扶她一下,讓她有安全感。等到她比較自如地摘蘋果,就給她一個(gè)小筐子,讓他每摘一個(gè)就蹲下放筐子里。墊腳、蹲下,如此就能練腿部力量。隨著孩子長(zhǎng)大,這個(gè)游戲可以變更無數(shù)的內(nèi)容。比如,蘋果和梨兩種,讓他摘下后分類;或者紅綠兩種蘋果,認(rèn)顏色;或者各種圖形,認(rèn)圖形。

總之,隨媽媽智慧而定,其實(shí)是對(duì)媽媽的考試題。這個(gè)游戲的注意事項(xiàng)是開始要保護(hù)好,避免重心不穩(wěn)摔跤,因?yàn)楹⒆邮堑谝淮翁ь^抬臂墊腳夠物,容易摔一個(gè)大狠跤,會(huì)對(duì)她的心理產(chǎn)生不良影響。最好在塑料地板上,因?yàn)檫^多的保護(hù)同樣不好。

3、采蘑菇。還是媽媽做各色蘑菇若干,給她小籃子,讓她一蹲一站的撿。蘑菇用彩色紙剪出來就行了,如果做的精心,再在蘑菇上畫些圈,或剪小圓點(diǎn)沾上。同樣可以學(xué)習(xí)分類,色彩等。

4、扔球。手過頭扔球。過頭投球最好跟爸爸玩,增強(qiáng)父子關(guān)系。也可以畫一個(gè)大灰狼,貼在墻上,一個(gè)小兔子(毛茸的那種就行),放在旁邊,說,大灰狼要吃小兔子,寶寶快幫助小兔子打大灰狼呀,寶寶準(zhǔn)猛打。打了大灰狼,讓小兔子熱烈擁抱寶寶的,謝謝寶寶培養(yǎng)寶寶樂于助人的愛心。

二、精細(xì)動(dòng)作能力

1、撕紙。在這個(gè)階段仍然必要??梢再I一些皺褶紙,各種顏色的,撕成碎條后讓媽媽把她們粘起來.媽媽掛在脖子上,說謝謝寶寶給媽媽做這么漂亮的項(xiàng)鏈!

2、撿豆豆。黃豆一把放在桌上,讓寶寶放在小瓶子里。這個(gè)節(jié)目要看好,因?yàn)樗赡芊抛炖?。這個(gè)游戲同樣可用于分類。比如黃豆和綠豆混在一起。

3、幸運(yùn)小星星。對(duì)黃豆不放心的媽媽可讓寶寶撕各色皺紋紙,揉成小球,裝進(jìn)透明小瓶子,送給爸爸、外婆等心愛的人,這是寶寶送給她們的幸運(yùn)小星星。

4、塑料地板。選擇有小塊的塑料地板,讓寶寶用小手摳出來,再拼回。但媽媽要看好,否則可能進(jìn)肚肚。

5、亂涂亂畫。選擇無毒蠟筆。訓(xùn)練寶寶不用筆戳點(diǎn),而是畫出道道。提醒媽媽不要選擇寫字板,因?yàn)樽髌凡荒鼙A?。要樹立寶寶的成就感,留下寶寶的作品?/p>

在寶寶的早期教育中,爸爸媽媽們可以在游戲中培養(yǎng)寶寶的興趣愛好。那么對(duì)于2歲左右的寶寶,媽媽們?cè)鯓优c寶寶進(jìn)行游戲呢?有哪些游戲適合鍛煉2歲左右的寶寶呢?

1、大原則:一切都是游戲,一切都是玩具。不要讓孩子覺得早教是一種苦惱,學(xué)習(xí)是一種負(fù)擔(dān)。早教就是有計(jì)劃的游戲。

2、能力的分類:市面上有多種分類理論,大致分為:大運(yùn)動(dòng)能力,精細(xì)動(dòng)作能力,認(rèn)知能力,言語能力,社會(huì)行為(社交)能力。在學(xué)齡前,這些能力都是通過游戲的方式學(xué)習(xí)的。

三、認(rèn)知能力

1、拼圖。現(xiàn)在有一種帶棒的拼圖,來給孩子練;配合以塑料地板拼圖,有家長(zhǎng)陪著玩,他能拿出,但放不進(jìn)去。要媽媽幫忙,她會(huì)在旁學(xué)習(xí)。用帶棒的拼圖的理由是。她現(xiàn)在能自己完成的只有帶棒的。為讓她有獨(dú)立完成某種工作的成就感,需要這種帶棒的拼圖。

2、搭積木?,F(xiàn)階段的小朋友應(yīng)該可以把一塊積木搭在另一塊上。如果她搭上還要,就再給她一塊,看她能搭幾塊?積木的選擇是有很大的講究的。一是積塑不能代替木制積木,拼插和堆砌是完全不同的兩種技能;二是木塊不易過大,有的媽媽一下子買最大最全的,覺得一次性投入劃算,可是,孩子的手小,拿著費(fèi)力,可能從此不喜歡玩積木啦;況且,越小的積木越難搭,不信媽媽自己試試,小積木搭8塊和大積木搭10塊哪個(gè)容易些?第三是買積木一定要注意安全。無毛刺、油漆要無毒,積木要平,否則孩子一搭就塌,還會(huì)愛搭嗎?

3、認(rèn)顏色。1歲的孩子可以開始認(rèn)顏色,但是一定要慎重,最初的概念錯(cuò)誤會(huì)非常難糾正。方法是:一次一個(gè)顏色,特別是紅、黃不能同時(shí)認(rèn),因?yàn)橐籼疲瑫?huì)造成混淆??上冗x擇一個(gè)固定物,比如一塊紅積木,告訴她是紅色。然后帶著這塊積木,到處去比較,紅色的東西。比如紅色的氣球,紅色的花,等。有時(shí),紅色之間會(huì)有不同,但不要現(xiàn)在就講給她,因?yàn)樗€分辨不出。除非她問你,這說明她的觀察力大有長(zhǎng)進(jìn)。認(rèn)顏色可結(jié)合涂畫進(jìn)行,比如,媽媽給寶寶畫朵紅花。認(rèn)顏色對(duì)孩子比較難,因?yàn)闆]有可參照的東西。有的孩子認(rèn)紅色用了小1年。關(guān)鍵是媽媽千萬不能著急,不能說孩子笨。

4、學(xué)習(xí)形狀。市面上賣的填形狀的玩具,可以用于認(rèn)形狀。但因?yàn)檫@種玩具中的形狀實(shí)際是立體物體,因此也應(yīng)該用紙板做教具。在彩色硬紙板上剪除圓、正方、長(zhǎng)方、三角等各種形狀,讓寶寶把它們一一回填,同時(shí)念叨它們的形狀,寶寶在回填中懂得各種形狀的不同。為進(jìn)一步認(rèn)形狀、抽象思維做準(zhǔn)備。

四、語言能力

關(guān)鍵是家長(zhǎng)多多跟寶寶說話,同時(shí)輔以兒歌、故事、VCD、背唐詩(shī)、學(xué)歌曲等。

1、兒歌我建議用三字兒歌,因?yàn)樗墓?jié)奏感是最強(qiáng)的,又簡(jiǎn)短,孩子容易學(xué)。

2、故事書推薦嬰兒世界和嬰兒畫報(bào),字體、圖片的大小和顏色,以及留白非常適合嬰兒(顏色太花和圖畫太滿對(duì)嬰兒的閱讀是一種不良刺激);

3、看照片講她小時(shí)候的故事是親子又學(xué)語言的好機(jī)會(huì);聽兒童歌曲很重要,會(huì)讓她學(xué)會(huì)中文的韻律和語感;

4、背古詩(shī)是鍛煉孩子的記憶力和中文語感,節(jié)奏美的最好機(jī)會(huì);

5、盡量跟孩子說短句子,促進(jìn)會(huì)說獨(dú)字句的寶寶早日說出說兩字句,3字句。

五、社會(huì)交往能力

這階段的社交能力主要是親子游戲、多接觸外界和自理能力。

1、自理能力是指大小便有示意??梢宰尯⒆娱_始學(xué)習(xí)脫襪子。

2、當(dāng)然先把襪子脫到腳后跟,然后教孩子用雙手的食指、拇指捏住脫下,不要讓孩子自發(fā)的從襪頭扯;

3、玩娃娃是培養(yǎng)自理能力的好機(jī)會(huì)。但因?yàn)楹⒆硬粫?huì)玩過家家,需要大人陪著玩。順便把一些生活常識(shí),品德、知識(shí)、交朋結(jié)友的概念傳授給她。

4、多去大自然,讓寶寶自由的成長(zhǎng)。

小編總結(jié):在對(duì)寶寶進(jìn)行早教中,適當(dāng)?shù)貙?duì)寶寶進(jìn)行游戲培養(yǎng),是有利于寶寶的成長(zhǎng),但是在游戲中要尊重寶寶的成長(zhǎng)規(guī)律,尊重寶寶的意愿。

中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案


中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力,通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來看看培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

報(bào)紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。

活動(dòng)過程:

一、 活動(dòng)前準(zhǔn)備:

教師帶幼兒進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場(chǎng)地四周進(jìn)行走跑交替練習(xí)。

二、一物多玩游戲

1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

2、幼兒按自己的意愿進(jìn)行自主游戲。

3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

4、幼兒再次進(jìn)行游戲,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行合作游戲。

三、小組接力競(jìng)爭(zhēng)游戲:運(yùn)果子。

教師提出運(yùn)果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組??茨慕M運(yùn)的果子最多。

四、結(jié)束,

集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩(wěn)定幼兒激動(dòng)情緒。

五、活動(dòng)延伸:

繼續(xù)探索彩球的多種玩法。

自主性游戲開展的研究


導(dǎo)讀:美國(guó)著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實(shí)生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動(dòng)。近年來,我們?cè)趫@長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動(dòng)為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

各位園長(zhǎng)大家好,現(xiàn)在由我來介紹一下我們幼兒園教研組近年來在自主性游戲方面重點(diǎn)研究的內(nèi)容:

一、園長(zhǎng)引領(lǐng)實(shí)施“二期課改”理念,探索開展多元化的游戲活動(dòng)新途徑。

美國(guó)著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實(shí)生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動(dòng)。近年來,我們?cè)趫@長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動(dòng)為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

在園長(zhǎng)的引領(lǐng)下,我們通過大量的調(diào)查、觀察、實(shí)踐、根據(jù)“二期課改”理念,實(shí)施新的游戲課程模式,探索開展多元化的游戲活動(dòng)新途徑。、我們研讀了《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》,知道幼兒游戲的真正含義;在領(lǐng)略了《上海市學(xué)前教育課程指南》關(guān)于“發(fā)展性、奠基性、差異性”的理念。我們發(fā)現(xiàn)應(yīng)根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),選擇、開發(fā)和組織游戲課程內(nèi)容;應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和活動(dòng)需要,尊重幼兒的游戲權(quán)利,堅(jiān)持以游戲?yàn)橛變簣@的基本活動(dòng)形式,保證幼兒每天有充分的游戲時(shí)間;創(chuàng)設(shè)適合幼兒發(fā)展的、支持性的環(huán)境,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要富有一定的挑戰(zhàn)性,讓每個(gè)孩子在與環(huán)境、材料有效互動(dòng)中大膽地探索,充分地表達(dá)表現(xiàn),獲得各種有益的經(jīng)驗(yàn)。通過學(xué)習(xí),提高了教師對(duì)游戲課程教育理論的認(rèn)識(shí)和實(shí)際操作能力;通過學(xué)習(xí),提高了教師在游戲活動(dòng)中的觀察與反思能力。反思預(yù)設(shè)游戲中的不足,并適時(shí)調(diào)整計(jì)劃,生成相關(guān)的新的游戲內(nèi)容。

二.教研組的研討過程

1、學(xué)習(xí)理論,提升素養(yǎng)。

教研組長(zhǎng)經(jīng)常組織教師學(xué)習(xí)《新綱要》,組織教師逐條分析解讀,幫助教師樹立正確的教育觀念,確立對(duì)幼兒正確的評(píng)價(jià)行為,建立“以人為本”的教育教學(xué)理念,改變了以往在游戲中“我教你學(xué)”的觀念,通過調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲活動(dòng)的積極性,尊重幼兒的發(fā)展規(guī)律,培養(yǎng)幼兒對(duì)游戲的興趣。怎樣的活動(dòng)能促使幼兒自主活動(dòng)呢?近來,我們?cè)俅螌W(xué)習(xí)“游戲”的相關(guān)理論,我們意識(shí)到:“游戲是一種基于個(gè)體內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動(dòng),幼兒在游戲中能充分地按照自己的意愿表達(dá)自己,滿足自我表現(xiàn)、自我肯定的需要?!?/p>

我們的做法。

教研組結(jié)合學(xué)習(xí)《綱要》中“以人發(fā)展為本”的理念,把游戲課程深化發(fā)展的目標(biāo)定位落實(shí)在以二期課改促三個(gè)發(fā)展:

其一,促幼兒發(fā)展,其二,促教師專業(yè)化水平發(fā)展,其三,促課程園本化發(fā)展。

第一實(shí)施:理論研究——我們充分發(fā)揮參加區(qū)中心教研組成員的作用,及時(shí)把好的經(jīng)驗(yàn)、做法帶回來,然后帶頭實(shí)施,起到引領(lǐng)作用。深入開展對(duì)幼兒園游戲課程的研究。在學(xué)習(xí)與研究中我們認(rèn)真學(xué)習(xí)《新綱要》、研究教師指導(dǎo)用書《游戲活動(dòng)》、實(shí)施多元化游戲研究。

第二實(shí)施:環(huán)境研究——我們就進(jìn)行環(huán)境創(chuàng)設(shè),開展了對(duì)游戲活動(dòng)環(huán)境的研究。

針對(duì)環(huán)境現(xiàn)狀,我們組織教師在研讀《綱要》與《指南》后,進(jìn)行游戲活動(dòng)環(huán)境開發(fā)與研究,充分發(fā)揮教師的聰明才智,結(jié)合《綱要》的理念,重視游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),積極開發(fā)游戲活動(dòng)的資源。

第三實(shí)施:行為研究——在游戲活動(dòng)中我們開展行為研究,積極探索游戲活動(dòng)中幼兒行為與教師行為。從幼兒行為中,我們首先研究幼兒在游戲活動(dòng)中各種經(jīng)驗(yàn)與行為表現(xiàn);其次研究幼兒在游戲活動(dòng)中的學(xué)習(xí)方式(如:模仿性學(xué)習(xí)、探索性學(xué)習(xí)、挑戰(zhàn)性學(xué)習(xí));從教師行為中,我們研究教師在游戲活動(dòng)中的指導(dǎo)作用、探索教師在游戲活動(dòng)中對(duì)幼兒生成活動(dòng)的回應(yīng)策略(保護(hù)性措施、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、介入策略、幫助與協(xié)調(diào)……)。

第四,教師參與課程運(yùn)作研究,確立教師在游戲活動(dòng)開發(fā)中的地位并發(fā)揮作用。

第五,實(shí)施案例研究——在游戲活動(dòng)的研究中我們注重案例積累,促進(jìn)教師在游戲活動(dòng)研究中的專業(yè)化發(fā)展。我們經(jīng)常用攝像機(jī)把教師的游戲活動(dòng)錄下來,然后進(jìn)行實(shí)例剖析:幼兒的交往行為、各班在分享交流中教師的提問等。通過這樣的研究促使我們的教師在過程中——關(guān)注幼兒、了解幼兒、優(yōu)化教育、促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

通過這些學(xué)習(xí)、研究,轉(zhuǎn)變了教師教育觀、兒童觀;提高了教師對(duì)游戲活動(dòng)環(huán)境創(chuàng)設(shè)能力的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)。并不斷促使教師在游戲中的觀察、指導(dǎo),同時(shí)不斷地進(jìn)行行為反思、與教育調(diào)整;提高了教師對(duì)游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)能力與促進(jìn)幼兒發(fā)展的有效性。促進(jìn)了幼兒發(fā)展。

分享交流。

游戲活動(dòng)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),旨在創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松、愉快的環(huán)境,平等溝通。有感受,共分享;有經(jīng)驗(yàn),共交流;有問題,共探討,為每個(gè)孩子創(chuàng)設(shè)在感覺自我的同時(shí),也感受他人的機(jī)會(huì)。以往我們的分享往往是老師講得多,幼兒做聽眾,缺乏共鳴,更談不上互動(dòng)了。二期課改強(qiáng)調(diào)“以幼兒發(fā)展為本”的理念,要求教師關(guān)注孩子的個(gè)別差異,關(guān)注孩子的多元智能表現(xiàn),更要以發(fā)展的眼光來評(píng)價(jià)孩子,也更注重教師和孩子間的互動(dòng)。

我們根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),就分享交流部分展開了討論:在不同的年齡段,分享應(yīng)有不同的側(cè)重。小班年齡的孩子可以通過情景再現(xiàn)來培養(yǎng)他們對(duì)游戲的興趣。而在中、大班,則應(yīng)更多地激發(fā)其創(chuàng)造性意識(shí)、再探索的欲望、自信心的建立以及合作上的成功。實(shí)踐中,我們的教師還會(huì)將孩子正在探討的經(jīng)驗(yàn)、過程過早的揭示。這樣一來,阻礙了其它幼兒的再思考、再發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì),通過一次的學(xué)習(xí),一次次的爭(zhēng)論,一次次的案例剖析,我們終于悟出了道理:如何在分享中挖掘孩子原有經(jīng)驗(yàn),教師如何提升孩子的經(jīng)驗(yàn),事實(shí)上,幾乎所有的孩子都希望在分享中能把自己的活動(dòng)感受表達(dá)出來,得到老師的表?yè)P(yáng)或幫助,得到同伴的認(rèn)可。因此,此時(shí)教師更應(yīng)該是一個(gè)欣賞者,旁聽者。穿針引線,或簡(jiǎn)短地提問引導(dǎo),或夸張地疑惑、鼓勵(lì),盡可能讓多一些的孩子發(fā)表自己的感受。

三、今天游戲活動(dòng)中的分享交流

下面我把今天小、中、大班的分享交流與大家介紹一下:

小班今天游戲分享的重點(diǎn)圍繞了和大班哥哥姐姐的互動(dòng)、通過“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)引出小班寶寶不怕冷以及用各種辦法讓自己暖活起來。首先小班老師引出今天“小舞臺(tái)”怎么那么高興?讓小班的孩子知道和大班哥哥姐姐一起表演節(jié)目是多么的開心,也讓孩子通過上來表演節(jié)目,其他幼兒為他們伴奏、拍手鼓勵(lì),讓孩子們感受愉快,體驗(yàn)成功的喜悅。

老師通過“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)讓幼兒再現(xiàn)自己的生活經(jīng)驗(yàn),并提出“除了吃火鍋可以讓自己的身體暖和起來,還有什么辦法可以讓自己暖活起來呢?孩子們能想出許多辦法,知道冬天要不怕冷,早早來幼兒園。最后老師和幼兒一起跳“健康操”,在快樂的氣氛中結(jié)束游戲。

中班的平行游戲,孩子們打破原有班級(jí)的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開的。要過年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過程中,孩子們知道了上海變得越來越美麗,吸引了祖國(guó)各地以及外國(guó)朋友來上海游玩。原來的火車站太小了,所以要造一個(gè)大的車站,讓這些朋友能來去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕軌、還有許多公交車。昨天孩子們?cè)谟螒蛑刑岢龅侥险镜娜撕芏啵墒窃S多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們?cè)斐隽艘粋€(gè)漂亮的廁中班的平行游戲,孩子們打破原有班級(jí)的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開的。要過年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過程中,孩子們知道了上海變得越來越美麗,吸引了祖國(guó)各地以及外國(guó)朋友來上海游玩。原來的火車站太小了,所以要造一個(gè)大的車站,讓這些朋友能來去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕跪、還有許多公交車。昨天孩子們?cè)谟螒蛑刑岢龅侥险镜娜撕芏啵墒窃S多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們?cè)斐隽艘粋€(gè)漂亮的廁所??墒怯殖霈F(xiàn)了問題,就是有許多司機(jī)找不到停車的地方,孩子們?cè)诜窒碇邢氤隽嗽S多解決的辦法。相信在明天的游戲中孩子們一定會(huì)解決這個(gè)問題,游戲又會(huì)深入下去的。

大班今天游戲分享的重點(diǎn)圍繞了孩子們最近的興趣點(diǎn)“八寶茶樓”、“超市里的串串燒”展開討論的,其中孩子們對(duì)八寶茶樓里各種各樣的茶非常感興趣,通過之前游戲的分享,孩子們自己去查資料,他們知道了不同茶的用途如枸杞茶有明目的功效、胖大海茶喝了對(duì)嗓子有好處、玫瑰花茶有美容的作用等等。今天我將一個(gè)新的問題拋給了孩子:“什么叫八寶茶?八寶茶里有哪八個(gè)寶貝呢?”孩子們爭(zhēng)先恐后地講出了許多,我再將孩子們說的進(jìn)行了總結(jié),讓他們有了一個(gè)新的經(jīng)驗(yàn)提升,在以后的游戲中孩子們就可以自己創(chuàng)造出不同的八寶茶,還可以自己再去找一些游戲中沒有的茶葉,游戲也就此更加豐富了。

另外孩子們對(duì)超市里的串串燒很感興趣,教師也提供了充足的材料讓幼兒制作,我今天深入其中,然后在分享中提出“天氣很冷,這個(gè)肉串吃下去冷冰冰的,胃很不舒服,引導(dǎo)孩子們想出各種辦法,教師引導(dǎo)幼兒利用身邊的各種材料改裝玩具,尋找替代物。

以上就是我們?cè)陂_展自主性游戲中的一些體會(huì),希望各位園長(zhǎng)、老師給予寶貴的意見和建議,謝謝大家!

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