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幼兒教育中幼兒游戲效益提升策略

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園游戲策略 幼兒教育活動(dòng)方案 幼兒教育活動(dòng)方案計(jì)劃

幼兒教育中幼兒游戲效益提升策略

【摘要】“游戲”是幼兒內(nèi)心活動(dòng)的自由體現(xiàn),游戲也是幼兒心靈活動(dòng)的產(chǎn)物,既純潔也神圣。游戲也是幼兒釋放過多精力的一種實(shí)踐活動(dòng),在游戲中孩子們的思緒是放松的,心情是愉快的。在角色游戲中,幼兒們也視它為最嚴(yán)肅的工作,為了尋求最大快樂,他們也總是樂此不疲地自愿參加其中。在幼兒階段開展游戲教學(xué)能為他們今后真正步入社會(huì)奠定好基礎(chǔ)。作為一名幼兒教師,作為幼兒成長道路上的引航人,我們一定要把握正確的兒童觀,要充分發(fā)揮出游戲?qū)τ變撼砷L所具有的價(jià)值。

【關(guān)鍵詞】幼兒教育;游戲教學(xué);效益;策略

幼兒在游戲中能夠獲得快樂。兒童也能夠通過玩練習(xí)各種本領(lǐng),比如折紙、穿珠子、騎車、拼圖等等,在游戲中玩,并且越玩越熟練,在游戲中達(dá)到“熟能生巧”的目的,達(dá)到“教與學(xué)”相長的效果?;诖?,本文將從以下幾點(diǎn)展開探討:

一、教師要成為幼兒游戲的伙伴

作為一名幼兒教師要學(xué)會(huì)如何做幼兒的游戲伙伴。這樣既能取得幼兒的信任,而且孩子們也更愿意與教師親近,他們也會(huì)將自己的想法、開心或者不開心的事告訴教師,有利于教師結(jié)合幼兒的個(gè)體性格以及所提供的信息來確定適合他們的游戲內(nèi)容,使得教學(xué)達(dá)到理想效果。

第一,要善于調(diào)動(dòng)孩子的學(xué)習(xí)積極性。這就需要教師各方面先進(jìn)入角色之中,將游離在角色之外的小朋友吸引過來。

其次,在游戲過程中,要尊重孩子的個(gè)體在游戲能力上表現(xiàn)出來的差異,尊重并且認(rèn)可他們的發(fā)現(xiàn),多地鼓勵(lì)、肯定幼兒的活動(dòng),要耐心傾聽幼兒的談話,適時(shí)地以角色的身份將其引入游戲之中,以角色的身份、啟發(fā)性的語言等有目的地引導(dǎo)幼兒在游戲中愉快地玩耍、學(xué)習(xí)。

二、投放適宜的、豐富的游戲材料

開展游戲教學(xué)要投放適當(dāng)?shù)挠螒虿牧?,因?yàn)槠溥m當(dāng)與否直接影響到游戲的開展效果,豐富的游戲材料能使游戲教學(xué)事半功倍。但是,游戲材料要保證其安全性,要通過正規(guī)的渠道購買,一定要杜絕用不合格游戲材料給幼兒用。

此外,幼兒材料的投放也要能引導(dǎo)兒童動(dòng)手或者動(dòng)腦,讓他們從游戲活動(dòng)中得到體驗(yàn),提高認(rèn)知能力。尤其是一些年齡較小的小朋友,吃飯有時(shí)需要教師喂,不免拿著玩具到處扔,很容易損壞玩具,甚至給其他的小朋友帶來傷害。因此,幼兒教師要選擇一些半成品的玩具給他們玩耍。對(duì)于小朋友來說,有時(shí)成品的游戲材料太復(fù)雜,不利于培養(yǎng)他們的想象空間,而半成品的材料能讓幼兒進(jìn)行操作與體驗(yàn),比如,可以讓他們在白色的瓶子上畫出一些自己想要畫的圖案等;教師也可以用一些廢棄的塑料瓶制作成瓶娃娃,然后再指導(dǎo)孩子們拿小黃豆當(dāng)米飯來喂給娃娃吃;教師自己也可以制作一些玩具娃娃,指導(dǎo)幼兒給娃娃穿衣服、穿鞋子等,這樣既能鍛煉幼兒的肌肉力量,也能提高幼兒的自主能力,同時(shí)也有利于培養(yǎng)他們的愛心。盡管這些小游戲都很簡單,大多都是教師創(chuàng)造出來的,但是,有時(shí)候則會(huì)取得很不錯(cuò)的效果。

三、保證合適的游戲時(shí)間

游戲是兒童認(rèn)識(shí)世界的途徑,很多家長都反映,小孩子都很喜歡做游戲,因此,家長對(duì)幼兒園開展游戲教學(xué)持肯定支持的態(tài)度。但是,游戲時(shí)間的長短會(huì)直接影響到幼兒的游戲質(zhì)量。因此,在開展游戲教學(xué)時(shí),一定要保證幼兒有充足的游戲時(shí)間,讓他們在充足的時(shí)間里去尋找游戲伙伴、選擇角色并且計(jì)劃游戲情節(jié)等等。充足的游戲時(shí)間是加強(qiáng)幼兒同伴之間合作的有力保障,讓幼兒在游戲中健康快樂成長。但是,如果游戲時(shí)間過短,幼兒不僅玩不出高品質(zhì)的游戲來,有時(shí)候還不得不放棄要玩的游戲內(nèi)容。經(jīng)過實(shí)踐研究表明:游戲時(shí)間最好控制在兩個(gè)小時(shí)左右。但是從實(shí)際效果來看游戲教學(xué)并不是很理想,很多時(shí)間都被白白浪費(fèi)掉,例如,幼兒在早晨入園以后,有些教師只是簡單地讓幼兒看書或者呆呆坐著,過渡時(shí)間太長,必定會(huì)擠占游戲時(shí)間。其他時(shí)間比如排隊(duì)、吃飯、說教時(shí)間等都比較長,這樣也就縮短了幼兒的游戲時(shí)間。過短的游戲時(shí)間只會(huì)讓幼兒出現(xiàn)閑散、旁觀行為,而游戲時(shí)間合理分配,幼兒則不會(huì)感到厭煩或者無事可做,游戲也會(huì)讓幼兒更加沉浸在復(fù)雜多變、豐富多彩的氛圍之中。所以,作為幼兒教師的我們,在開展游戲教學(xué)時(shí)一定要盡量保證孩子自由游戲的時(shí)間,根據(jù)實(shí)際情況,減少過渡時(shí)間的浪費(fèi),對(duì)每次游戲時(shí)間要科學(xué)合理地安排。比如說,有些體育類游戲時(shí)間較短,教師一定要靈活掌握。有些游戲需要較長的時(shí)間才能玩的盡興,因此,教師也要盡量滿足幼兒游戲的不同需要。讓孩子們都能在輕松的游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí)、健康快樂地成長。

當(dāng)然,在幼兒園開展游戲時(shí),游戲的過程并不是放任自流的,也不是兒童隨意自我發(fā)展的過程,需要教師根據(jù)游戲的進(jìn)展情況進(jìn)行設(shè)置、調(diào)整,而且還要積極參與其中,成為幼兒游戲中的“玩伴”、“支持者與引導(dǎo)者”,對(duì)于一些能力不強(qiáng)的幼兒及時(shí)提供援助,讓他們自由進(jìn)行角色轉(zhuǎn)變,鼓勵(lì)那些水平相當(dāng)?shù)膬和亟M游戲玩伴,并且也要及時(shí)鼓勵(lì)那些能力強(qiáng)的幼兒主動(dòng)去幫助能力弱的幼兒,大家互幫互助一起游戲。讓全體小朋友都能享受游戲給他們帶來的快樂,在“動(dòng)”中提高幼兒的創(chuàng)造力、想象力,讓每一位小朋友都能在游戲中快樂學(xué)習(xí)、健康成長……

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幼兒音樂教育游戲化策略探究


1.以“自主式的體驗(yàn)快樂”為指導(dǎo),激發(fā)幼兒的音樂興趣

自主式的體驗(yàn)活動(dòng)能使音樂欣賞成為一種娛樂活動(dòng)。在自我感知音樂的同時(shí)促使自身的良好情緒積極投入到活動(dòng)中,并表現(xiàn)出熱愛音樂,具有表演欲望和很強(qiáng)的自信,身心得到和諧愉快的發(fā)展。隨著時(shí)間的推移,在對(duì)音樂產(chǎn)生欲望的同時(shí)培養(yǎng)了熱愛音樂的興趣。發(fā)展幼兒想象及合作能力。著名音樂家奧爾夫曾說:“音樂教育能夠促進(jìn)人類的全面發(fā)展”。人們通過親自對(duì)原本性音樂的感受和欣賞,可以獲得自然的熏陶,能夠喚醒身體內(nèi)固有的潛能。幼兒在親自參與音樂教育所提供的場景時(shí),培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)造力,尤其是幼兒在表演、摸索中具有濃厚的求知欲望和表演欲望,在與伙伴的合作中培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)精神和協(xié)作能力。這個(gè)過程能夠充分激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力潛能。正如美國著名教育學(xué)家加德納曾說:“智能不是單獨(dú)存在的,而是多種智能相互結(jié)合的?!膘柟毯拓S富幼兒的知識(shí),促進(jìn)智力和創(chuàng)造力的發(fā)展。各種感知覺、記憶、思維、想象能力都能在自主式音樂表現(xiàn)活動(dòng)中充分體現(xiàn),幼兒在全神貫注、耳聽眼看、積極動(dòng)腦的過程中,鞏固已有知識(shí),學(xué)習(xí)新知識(shí),提高創(chuàng)造力。

2.幼兒音樂教育的其他做法

“音樂乃是一種使人迷戀善良、美和人道主義的最美妙、最精細(xì)的手段……”我愛音樂、孩子們更愛音樂,他們在唱唱跳跳中受到熏陶、形成活潑開朗的個(gè)性,在唱唱跳跳中感受音樂的美,產(chǎn)生愉快的心情。①以趣引趣:興趣是產(chǎn)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的重要心理因素,由于幼兒年齡小,學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與活動(dòng)本身就有著更為直接的聯(lián)系,因此,應(yīng)經(jīng)常用幽默的語言、生動(dòng)的比喻使音樂活動(dòng)充滿情趣,尤其在教材趣味化、設(shè)計(jì)趣味化、教法趣味法上下功夫。教材趣味化即總是盡量選擇從歌詞到音樂、從體裁到形式、從結(jié)構(gòu)到風(fēng)格都能貼近幼兒生活、體現(xiàn)兒童情趣的教材。有些教材要經(jīng)過改編、加工以后才有趣味,如:《手指歌》原來五段歌詞最后兩小節(jié)的節(jié)奏都是┃××┃×-┃,就顯得很枯燥,經(jīng)過改編,可以增加四分、八分、十六分等節(jié)奏,如“媽媽洗衣服┃嘩-┃嘩-┃”;“姐姐拍皮球┃嘭嘭嘭嘭嘭┃嘭嘭嘭┃”等,孩子們感到十分有趣,這樣既是唱歌,又有游戲,同時(shí)還能培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。②設(shè)計(jì)趣味化即根據(jù)教材對(duì)結(jié)構(gòu)內(nèi)容進(jìn)行精心設(shè)計(jì),使之情節(jié)化、承上啟下、自然過渡,這樣就能使幼兒從一個(gè)音樂意境走向另一個(gè)意境。

3.結(jié)束語

幼兒音樂教育是人一生中最早的音樂教育,對(duì)幼兒來說,音樂活動(dòng)首先是自我表現(xiàn)的方式和途徑,通過音樂教育可以發(fā)掘幼兒的潛能,塑造幼兒健康活潑的個(gè)性,促進(jìn)幼兒全面和諧的發(fā)展。音樂的娛樂性特點(diǎn)決定了其自身能夠很好的與游戲進(jìn)行結(jié)合,而游戲又是幼兒與外界接觸的主要方式,通過音樂游戲化活動(dòng)促使幼兒在玩中學(xué)、在樂中學(xué),可以實(shí)現(xiàn)把音樂教育寓于愉快的音樂感受和音樂表現(xiàn)之中這一教學(xué)目標(biāo)。

從“被動(dòng)游戲”到“主動(dòng)游戲”——提升幼兒園角色游戲品質(zhì)的策略研究


角色游戲是幼兒園的主要游戲形式之一,它是指幼兒通過扮演角色、運(yùn)用想象、創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,它是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力、想象力的理想載體,能有效促進(jìn)每個(gè)幼兒的個(gè)性發(fā)展。但在實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),能滿足幼兒需要的高品質(zhì)角色游戲少之又少,能指導(dǎo)高品質(zhì)角色游戲的教師也非常少。以下是我們在幼兒園觀察到的一個(gè)角色游戲案例。

被觀察者小M是幼兒園中班的小女孩。有一天,在參加角色游戲時(shí),她很想當(dāng)娃娃家的“媽媽”,但老師沒請她。娃娃家的“媽媽”也沒邀請她成為“家庭成員”。當(dāng)老師分配其他角色時(shí),小M沒有舉手,于是她就成了沒有去處的人,只能向老師求助:“我要去娃娃家玩?!彪m然在老師的幫助下,小M如愿以償?shù)剡M(jìn)入了娃娃家,可老師剛轉(zhuǎn)身,娃娃家的“媽媽”就“命令”她:“你躺下,不然我打你!”小M無奈地躺在了墊子上,這一躺就是整整六分鐘,直到“媽媽”把她和“姐姐”送到“幼兒園”后,她又接著開始坐冷板凳。

在這個(gè)角色游戲中,小M顯然一直處于“被動(dòng)”參與游戲的狀態(tài),當(dāng)然也不可能體會(huì)到游戲的快樂。在幼兒園中,這種“被動(dòng)游戲”是一種個(gè)別現(xiàn)象,還是一個(gè)普遍存在的問題呢?帶著這個(gè)疑問,我們開展了一系列的相關(guān)研究。

一、對(duì)幼兒“被動(dòng)游戲”現(xiàn)象的觀察分析

通過深入調(diào)研幼兒園開展角色游戲的現(xiàn)狀,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)幼兒被不適宜的場景、內(nèi)容、材料、規(guī)則、能力、教師指導(dǎo)等因素限制時(shí),原本富有生趣的角色游戲常常變成了毫無趣味的“走過場”“背臺(tái)詞”“玩道具”,使幼兒處于“被動(dòng)游戲”的狀態(tài):有的幼兒不能自主找到心儀的“工作”,于是每次只能在“娃娃家”中當(dāng)孩子,在“幼兒園”里當(dāng)小朋友,在“公共汽車”上當(dāng)乘客,在“小舞臺(tái)”下當(dāng)觀眾:有的幼兒缺乏積極探究、自主創(chuàng)造的欲望,因?yàn)榻處煵患皶r(shí)根據(jù)幼兒的興趣更新角色游戲內(nèi)容,提供的游戲材料寥寥無幾,游戲場地雜亂無章,以及匆匆“走過場”的游戲時(shí)間,這些都日漸消磨了幼兒主動(dòng)參與游戲的愿望:有的幼兒缺乏自主開展游戲的能力,在角色游戲中常常被同伴任意支配,甚至遭到同伴排斥,只能獨(dú)自一人擺弄玩具或“坐冷板凳”:還有的角色游戲甚至成為教師全程包辦“導(dǎo)演”下的程式化表演活動(dòng),幼兒自主游戲的權(quán)利被忽視或剝奪了,他們在活動(dòng)中達(dá)不到全身心投入、主動(dòng)創(chuàng)造的狀態(tài)。

根據(jù)我們的觀察結(jié)果,我們還針對(duì)幼兒“被動(dòng)游戲”的現(xiàn)象進(jìn)行了一次面向14所課題實(shí)驗(yàn)園的問卷調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示:其一,幼兒園在開展角色游戲時(shí),的確存在著“被動(dòng)游戲”的現(xiàn)象,“被動(dòng)游戲”的幼兒占總調(diào)查對(duì)象的8.58%,形成了一定的群體現(xiàn)象;其二,“被動(dòng)游戲”現(xiàn)象的成因呈現(xiàn)多元交錯(cuò)的傾向,主要由幼兒能力、游戲設(shè)置、教師指導(dǎo)等多種因素造成。

上述調(diào)查結(jié)果在一定程度上反映了幼兒園角色游戲品質(zhì)不佳的現(xiàn)狀,而“被動(dòng)游戲”顯然與角色游戲的基本特征相悖,這一現(xiàn)象必須引起幼教工作者的重視,我們也由此展開了讓幼兒在角色游戲中變“被動(dòng)”為“主動(dòng)”的策略研究。

二、從“被動(dòng)游戲”到“主動(dòng)游戲”的策略研究

我們認(rèn)為,要通過幼兒園角色游戲?qū)τ變簩?shí)施個(gè)性化教育,真正促進(jìn)幼兒自主發(fā)展、自由創(chuàng)造,就應(yīng)該從營造開放的游戲環(huán)境、生成新穎的游戲內(nèi)容、展現(xiàn)隱性的游戲指導(dǎo)、爭取家長的協(xié)同配合這幾方面入手,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì),使所有幼兒都能在角色游戲中“主動(dòng)游戲”。因此,我們探究、總結(jié)、提煉出能促進(jìn)幼兒“主動(dòng)游戲”的實(shí)踐策略,希望能促進(jìn)每個(gè)幼兒在角色游戲中富有個(gè)性地主動(dòng)發(fā)展,提高教師指導(dǎo)角色游戲的能力,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì)。

(一)從高預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)向多生成

高品質(zhì)的角色游戲并不取決于教師預(yù)設(shè)的游戲內(nèi)容、場景、材料、規(guī)則等是否完美,而在于幼兒是否能擺脫教師的預(yù)設(shè),在自己真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,根據(jù)自身的興趣需要,在教師的幫助下共同確定、甚至完全自主生成游戲內(nèi)容,同時(shí)又具有選擇和改變游戲內(nèi)容的自由。在現(xiàn)實(shí)中,造成幼兒“被動(dòng)游戲”的最主要的原因就在于,教師過于重視預(yù)設(shè),卻忽略了幼兒的生成。因此,要改變這樣的現(xiàn)狀,首先要讓幼兒在角色游戲中獲得自主生成游戲內(nèi)容、玩法和規(guī)則的機(jī)會(huì)。

在研究過程中我們發(fā)現(xiàn),對(duì)于角色游戲中那些來源于幼兒關(guān)注、感興趣的游戲內(nèi)容,幼兒會(huì)投入更多的熱情,游戲的質(zhì)量也相對(duì)較高。因此,教師可以從幼兒的興趣點(diǎn)出發(fā),幫助那些處于“被動(dòng)游戲”狀態(tài)的幼兒確定他們感興趣的角色游戲內(nèi)容,如“熱鬧的河坊街”“喜羊羊和灰太狼”等都是幼兒自主生成的角色游戲。

當(dāng)角色游戲的內(nèi)容主要由教師高度預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)為由幼兒自主生成,幼兒參與角色游戲的主體地位得到進(jìn)一步的確立,主動(dòng)游戲的能力也隨之顯著增長。

(二)從重結(jié)果轉(zhuǎn)向重過程

高品質(zhì)的角色游戲不在于幼兒是否在游戲中“人人有工作,個(gè)個(gè)不失業(yè)”,也不在于幼兒是否通過角色游戲獲得某項(xiàng)結(jié)果,而在于幼兒在游戲過程中是否有充分的機(jī)會(huì)自主體驗(yàn)、探究、創(chuàng)造、表達(dá)與交往,他們能否在游戲中主動(dòng)獲得社會(huì)性、創(chuàng)造性等方面的全面發(fā)展。

為了讓幼兒從“被動(dòng)游戲”轉(zhuǎn)向“主動(dòng)游戲”,我們積極營造能讓幼兒盡情投入游戲的環(huán)境,提供豐富的游戲材料,我們還通過延長幼兒游戲的時(shí)間,鼓勵(lì)幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上去不斷嘗試新的經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)各園、各班實(shí)際,我們適當(dāng)增加了角色游戲的次數(shù),并保證幼兒每次一小時(shí)左右的專門游戲時(shí)間。當(dāng)幼兒擁有充足的游戲時(shí)間,我們驚喜地看到了一些變化。

首先,幼兒能充分地展開游戲情節(jié),從容地展現(xiàn)他們真實(shí)的生活經(jīng)驗(yàn)以及他們的好奇心、創(chuàng)造性。如原來娃娃家的“媽媽”只忙于操作擺弄廚具,現(xiàn)在她不只是忙于“做飯”,而是招呼大家一起“吃飯”,還惦記著要“喂寶寶”等。

其次,隨著幼兒探索過程的深入,他們開始學(xué)會(huì)自己解決游戲中出現(xiàn)的問題,并發(fā)展相應(yīng)的能力。如“媽媽”發(fā)現(xiàn)天氣變熱了,“寶寶”需要洗澡,但“娃娃家”里沒有洗澡的玩具,她想到了用其他物品來替代,于是她就去找了一塊積木當(dāng)“蓮蓬頭”,為“寶寶”洗澡。

再次,當(dāng)游戲的過程豐富起來后,游戲的結(jié)果也會(huì)隨之變得更加豐富。原先教師總是在游戲結(jié)束時(shí)進(jìn)行結(jié)果性評(píng)價(jià),現(xiàn)在卻更多地在游戲過程中進(jìn)行隨機(jī)評(píng)價(jià),這種評(píng)價(jià)方式的轉(zhuǎn)變能及時(shí)幫助幼兒解決問題,從而使其更好地參與游戲。

(三)從園內(nèi)擴(kuò)展至園外

高品質(zhì)的角色游戲不應(yīng)該只是局限在幼兒園的班級(jí)中,還應(yīng)該有效整合社區(qū)與家庭資源,利用多方教育合力,為幼兒創(chuàng)設(shè)更廣闊的游戲平臺(tái)。

幼兒園應(yīng)該努力幫助家長轉(zhuǎn)變教育觀念,提高家長參與游戲的能力,使家長成為幼兒良好的角色游戲伙伴,家園攜手,通過角色游戲促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展。

在這方面我們主要采取了三項(xiàng)做法,即在組織幼兒角色游戲活動(dòng)時(shí),通過家園合作,讓家長“看得見”“聽得到”“親自做”。首先,當(dāng)家長為角色游戲提供游戲材料時(shí),教師要用照片或作品展示這些材料是如何運(yùn)用到角色游戲中,讓家長看到材料在角色游戲中的作用,從而初步了解幼兒園的角色游戲,學(xué)會(huì)如何為角色游戲提供支持;其次,我們采取“專家講——家長聽”“家長講——家長聽”“幼兒講——家長聽”等多種手段,讓家長在聽的過程中感受到角色游戲?qū)τ谟變撼砷L的重要作用:再次,教師可以與家長共同準(zhǔn)備游戲材料,共同設(shè)計(jì)游戲場景,甚至讓家長參與組織游戲過程,讓家長在“親自做”的過程中了解角色游戲,了解幼兒。

民間游戲在幼兒教育中的實(shí)踐策略研究


一、以激發(fā)幼兒興趣需要為目的,營造民間游戲氛圍

1.創(chuàng)設(shè)民間游戲情景,吸引幼兒主動(dòng)探索

實(shí)踐中我們看到,幼兒對(duì)民間游戲的學(xué)習(xí)掌握需要一個(gè)反反復(fù)復(fù)的學(xué)習(xí)過程,這個(gè)過程很容易消解了幼兒的興趣和積極性。為了在最短的時(shí)間內(nèi)讓幼兒學(xué)會(huì)并喜歡上民間游戲,以激勵(lì)幼兒從游戲的被動(dòng)參與者盡快轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)探索者,我們嘗試創(chuàng)設(shè)民間游戲情景,再現(xiàn)民間游戲場面,營造濃厚的民間游戲氛圍,讓幼兒身臨其境,在主動(dòng)嘗試、探索發(fā)現(xiàn)中輕松愉快地熟悉民間游戲,在耳濡目染中自然領(lǐng)會(huì)并探索民間游戲的新玩法。比如在戶外創(chuàng)設(shè)民間體育游戲區(qū),將適合幼兒年齡特點(diǎn)的民間游戲按不同類別劃分不同區(qū)域,并按區(qū)域投放相關(guān)材料,以便幼兒隨時(shí)探索。如輕器械區(qū)以皮筋、跳繩、沙包、毽子為主,挑戰(zhàn)區(qū)投放梅花樁、高橋、爬梯、爬網(wǎng)、平衡木等,同時(shí)設(shè)置游戲場景和情節(jié);室內(nèi)創(chuàng)設(shè)泥巴屋、剪紙坊、民間社火、戲曲、童謠說唱表演功能室,班級(jí)區(qū)域則滲透民間小游戲:翻花繩、挑棍、翻四角板等。民間游戲情景的創(chuàng)設(shè),讓遠(yuǎn)離現(xiàn)代教育的民間游戲重新回歸幼兒的現(xiàn)實(shí)生活,讓曾經(jīng)使孩子們樂此不疲、百玩不厭的游戲形式再現(xiàn)光彩和活力,也讓目前我們正在進(jìn)行著的幼兒園課程變得生動(dòng)有趣而更有價(jià)值和意義。在這樣一種氛圍中,幼兒才能切切實(shí)實(shí)感受到民間游戲的真實(shí)存在,也能體會(huì)到民間游戲的有趣好玩。

2.多元互動(dòng),以玩伴的身份將游戲推向深入

民間游戲情景的創(chuàng)設(shè),讓幼兒從被動(dòng)參與者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)探索者。然而,幼兒對(duì)游戲探索的持久性受環(huán)境、材料、同伴、引導(dǎo)者等多種因素的制約和影響,環(huán)境熟悉了,材料認(rèn)識(shí)了,幼兒的注意力便從“是什么”轉(zhuǎn)移到“還能干什么”,幼兒在“還能干什么”的探索中,往往因游戲經(jīng)驗(yàn)和游戲能力的不足而淺嘗輒止。此時(shí),需要教師的及時(shí)介入,有效引導(dǎo),民間游戲的玩法、規(guī)則才能因順應(yīng)幼兒的內(nèi)心需求而不斷形成和更新。傳統(tǒng)民間游戲的學(xué)習(xí)主要來自于同伴和家長,當(dāng)下孩子們的活動(dòng)空間因不斷加快的城鎮(zhèn)化而被限制,孩子們的生活被大量電子玩具和網(wǎng)絡(luò)游戲所包圍,自然減少了與同伴交往游戲的機(jī)會(huì)。面對(duì)現(xiàn)實(shí)困境,幼兒園的責(zé)任并不在于要讓孩子學(xué)會(huì)什么游戲,關(guān)鍵是作為教育引導(dǎo)者的教師和家長要主動(dòng)承擔(dān)起幼兒玩伴的角色,重拾自己童年時(shí)快樂游戲的美好時(shí)光,帶領(lǐng)孩子們在共同參與、共同探索、共同創(chuàng)新的游戲過程中感受樂趣、獲得發(fā)展。

建立“同伴互助引領(lǐng)小組”,動(dòng)員廣大家長、教師、社區(qū)代表積極參與,構(gòu)建幼兒園、家庭、社區(qū)三位一體的民間游戲互動(dòng)平臺(tái),充分利用來離園、家園親子游戲日、參觀社區(qū)健身游戲等活動(dòng),讓家長、教師成為幼兒游戲的親密伙伴,共同參與,適時(shí)引導(dǎo),形成濃厚氛圍,共同把民間游戲的開展引向深入。

二以促進(jìn)幼兒全面發(fā)展為原則,構(gòu)建民間游戲課程

民間游戲課程的構(gòu)建,要堅(jiān)持將民間游戲與幼兒園課程相融合,與教育理念和目標(biāo)要求相融合,努力探求課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,最大化發(fā)揮民間游戲的教育價(jià)值,讓幼兒在生活、學(xué)習(xí)與游戲的過程中獲得良好全面的發(fā)展。

1.選擇適宜的民間游戲,融入課程

蘊(yùn)含著特定傳統(tǒng)文化并且經(jīng)歷了多年歷史檢驗(yàn)的民間游戲,具有強(qiáng)大的生命力。游戲內(nèi)容和形式在一定程度上適合于不同發(fā)展階段的兒童。但有些民間游戲可能帶有時(shí)代的印記,具有一定的保守性和落后性,還存著一些不符合兒童身心健康發(fā)展甚至不利于保證幼兒安全的內(nèi)容。比如體育類游戲“兩人抬轎”“斗雞”“打石頭仗”;語言類游戲“拍花花手”“煙洞眼,冒冒煙”中的部分內(nèi)容等。因此,要選取民間游戲有益于幼兒發(fā)展方面的精華、去除落后的觀念和不合時(shí)宜的做法。改變和創(chuàng)新民間游戲的內(nèi)容和形式,做到古法新玩又具有科學(xué)性,才可以融入課程。經(jīng)過篩選、改編的民間游戲有一定的教育價(jià)值,實(shí)施中要按照幼兒園的課程目標(biāo)、五大領(lǐng)域的課程特點(diǎn)、各年齡階段幼兒的發(fā)展水平進(jìn)行分類整編,融入課程之后才會(huì)得到落實(shí)。

幼兒的身心發(fā)展?fàn)顩r不僅決定著兒童的游戲類型,也影響著幼兒的學(xué)習(xí)方式。即便是同類游戲盡管難易程度不同、目標(biāo)要求也不同,依然不能讓各年齡段的孩子所喜歡。因此,要針對(duì)不同年齡階段幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和發(fā)展需求,有側(cè)重點(diǎn)的選擇游戲類型和相關(guān)內(nèi)容。我們在全面開展民間游戲的同時(shí),重點(diǎn)在中、大班開展“民間體育游戲”“民間表演游戲”;在小班開展“民間童謠說唱游戲"。比如“舞龍”“舞獅”“踩高蹺”“耍旱船”等民間表演游戲,雖然不能按照民間表演的水平要求幼兒,但是這類游戲道具復(fù)雜,變化多樣,要求表演者具有一定的生活經(jīng)驗(yàn)和表演技能,顯然超出小班孩子的年齡水平。相反,民間童謠說唱游戲篇幅短小、生動(dòng)有趣、唱詞淺顯、動(dòng)作形象,小班幼兒邊說邊做,非常開心。大量題材新穎、與兒童生活密切相關(guān)的民間游戲,加入幼兒園課程之中,使幼兒獲得有益的經(jīng)驗(yàn),也豐富了幼兒園的課程資源,實(shí)現(xiàn)了幼兒園課程體系對(duì)民間游戲的有效接納和融合。

2.創(chuàng)造性的組織開展民間游戲,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展

首先,堅(jiān)持與一日活動(dòng)同步實(shí)施。民間游戲融入幼兒園課程,關(guān)鍵在于有效實(shí)施。這就要求教師從思想上要重視民間游戲,要和其他課程一樣,在一日活動(dòng)中同計(jì)劃、同安排、同落實(shí)。游戲內(nèi)容的安排必須考慮整體性和合理性。既要橫向考慮與其他教育內(nèi)容的銜接和有機(jī)融合,又要縱向考慮其自身的層次性,形成具有結(jié)構(gòu)層次的內(nèi)容系列。目前幼兒園課程的組織與呈現(xiàn)方式大多以主題活動(dòng)為主,主題網(wǎng)絡(luò)相對(duì)空間容量大,且具有一定開放性,能容納更多游戲內(nèi)容,在主題實(shí)施前要深入挖掘主題網(wǎng)絡(luò)中民間游戲與其他課程內(nèi)容的融合點(diǎn),以便安排更適宜的游戲內(nèi)容,確保主題的完整性,要按照主題發(fā)展的情境脈絡(luò)構(gòu)建既體現(xiàn)主題目標(biāo)又兼顧幼兒年齡特點(diǎn)、興趣需要而且能夠體現(xiàn)自身層次結(jié)構(gòu)的游戲課程。如我們在大班主題“豐收的秋天"中融入“踩草垛”“送糧食”“推小車”等民間體育游戲;在主題“過年了”中安排“抬花轎”“舞龍”“舞獅”等民間表演游戲;在中班主題“我的家鄉(xiāng)”中融入“煙洞眼,冒冒煙”“花喜鵲”等民間童謠說唱游戲等。

其次,創(chuàng)新民間游戲的組織形式。民間游戲在幼兒園的組織形式一般以小組或個(gè)別為主,這兩種形式有利于發(fā)揮幼兒的自主性,但是參與人數(shù)少,等待時(shí)間長。為了讓更多孩子能夠在同一時(shí)段參與游戲,獲得發(fā)展,需要綜合、全面考慮主題活動(dòng)中各類民間游戲的相互關(guān)系及幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),整合不同類型的游戲內(nèi)容,綜合利用多種組織方式,多層次、多元化開展民間游戲活動(dòng)。實(shí)踐中,我們采取“平行班合作游戲”“年齡班互助游戲”和“大集體”“小集體”、小組與個(gè)別等多種游戲形式,并注意將各種不同類型的游戲形式綜合考慮、合理安排,互動(dòng)開展、有效組織,比如以平行班為單位開展的“大集體”活動(dòng),這種集體游戲綜合語言、音樂、體育游戲等多種游戲形式,融集體展示、小組探索、個(gè)別自由活動(dòng)于一體,尤其是主題背景下的綜合情景游戲好玩有趣,且富有挑戰(zhàn)性,深受幼兒喜歡。大型集體游戲活動(dòng)一般由三個(gè)部分組成:集體游戲部分、分組游戲部分和自由游戲部分,集體部分統(tǒng)一安排,內(nèi)容以童謠說唱、音樂游戲?yàn)橹?,分組部分以幼兒自選小組游戲?yàn)橹?,自由游戲部分為自主?chuàng)新游戲。時(shí)間安排上每周1~2次,參與班級(jí)為兩個(gè)班以上,因戶外場地大小確定參與班級(jí)數(shù)量。這種游戲材料豐富、形式多樣,強(qiáng)大的吸引力可以讓更多孩子參與其中,不僅可以增加游戲人數(shù),也可以增加幼兒與同伴間的交流廣度,增加游戲時(shí)間和活動(dòng)量,讓幼兒充分感受民間游戲的無窮魅力,激發(fā)幼兒與更多同伴交流合作、探索創(chuàng)新新游戲的美好愿望,讓幼兒在輕松愉悅的游戲中獲得全面發(fā)展。

三以培養(yǎng)幼兒的游戲精神為根本,創(chuàng)新民間游戲

兒童的游戲精神是一種成長的精神,兒童的游戲精神是一種自由與創(chuàng)造的精神,讓游戲成為幼兒生命成長和精神生發(fā)的動(dòng)力和源泉。民間游戲相對(duì)更加寬松自由,可以給幼兒帶來輕松愉悅的體驗(yàn),更有利于培養(yǎng)幼兒的游戲精神。

1.發(fā)揮自主性,讓幼兒成為游戲的主人。

幼兒應(yīng)該是游戲的主人,玩什么游戲,如何來玩都由幼兒自己決定的。民間游戲材料簡單,方便易行,不受場地、人數(shù)和時(shí)間的限制,隨時(shí)隨地、三三兩兩,想玩什么,幼兒可以做主,這在一定程度上為幼兒成為游戲的主人提供了可能性。然而,要達(dá)到真正意義上的自由自主,不僅僅是讓幼兒擁有游戲的決定權(quán),關(guān)鍵在于還要具備創(chuàng)造性地開展游戲的能力,諸如游戲情節(jié)的拓展、游戲規(guī)則的制定、游戲過程的有效開展等。如民間游戲“玩紙球”小組活動(dòng)中,孩子們選擇了玩紙球,當(dāng)發(fā)現(xiàn)紙球拍不起來,當(dāng)足球踢也沒意思時(shí),是丟棄紙球選擇其他玩具,還是想辦法讓游戲繼續(xù)進(jìn)行下去?如果想讓孩子不放棄游戲,那么,就需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲環(huán)境和必要條件,幫助幼兒積累相關(guān)游戲經(jīng)驗(yàn),信任幼兒,支持幼兒,少一些強(qiáng)制和干預(yù),多一些表揚(yáng)和鼓勵(lì),充分發(fā)揮幼兒的自主性,鼓勵(lì)幼兒自主創(chuàng)新,自己想辦法解決問題,即便困難再大,孩子也不會(huì)選擇放棄。在“玩紙球”游戲中,針對(duì)幼兒的自主性沒有得到充分發(fā)揮的實(shí)際問題,教師在原有基礎(chǔ)上增添多種輔助材料,同時(shí)開放其他游戲場地,鼓勵(lì)孩子進(jìn)行有意義的探索和嘗試。我們看到,玩紙球游戲發(fā)生了很大轉(zhuǎn)機(jī),逐漸由冷清變得熱鬧起來,由一種玩法變化到多種玩法,游戲的情節(jié)和游戲質(zhì)量也得到進(jìn)一步的拓展和提升。

2.從材料和玩法入手,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)新民間游戲。

提供必要的支持,讓幼兒成為自由創(chuàng)造的人。首先,創(chuàng)新材料,讓游戲散發(fā)無窮魔力。游戲材料的多樣性、開放性容易引起學(xué)前兒童豐富的聯(lián)想,激發(fā)其創(chuàng)造動(dòng)機(jī)。民間游戲來源于日常生活,材料方便取得,生活用品、自然資源經(jīng)過改造加工都能成為游戲材料,除了常見的傳統(tǒng)民間游戲材料外,我們還改造加工了一些其他游戲材料:麻繩、輪胎、草墊、梯架、梅花樁、竹竿、手推車、紙球、高蹺、旱船、扁擔(dān),以及能夠讓幼兒開展走、跑、跳、鉆爬等游戲情節(jié)的障礙設(shè)置、輔助材料等,這些材料的投放增強(qiáng)了民間游戲的吸引力,豐富了民間游戲內(nèi)容,拓展了民間游戲更為寬廣的空間和資源,對(duì)幼兒積極性的激發(fā)和游戲質(zhì)量的提升都起到很大的推動(dòng)作用。游戲中,除了提供主要材料外,還要準(zhǔn)備大量輔助材料,根據(jù)游戲活動(dòng)的進(jìn)展需要隨時(shí)調(diào)整和增減。

其次,創(chuàng)新玩法,提升幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)和能力。民間游戲內(nèi)容豐富、形式多樣,但玩法相對(duì)單一而且難度較大,對(duì)幼兒來說并不容易接受,如“跳皮筋”“跳繩”“滾鐵環(huán)”等游戲,這就需要根據(jù)幼兒的實(shí)際水平對(duì)原有民間游戲的玩法進(jìn)行改編和創(chuàng)新,“跳皮筋”伴隨著童謠,在近似于舞步的節(jié)奏與韻律中展開游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過幼兒的能力和水平,為了讓孩子們喜歡上此項(xiàng)活動(dòng),我們將跳皮筋的玩法改為“踩皮筋”“單雙腳跨跳”“鉆跳”等幼兒容易掌握的簡單動(dòng)作,同時(shí)輔助以幼兒熟悉的歌謠并設(shè)置在一定的情景之中展開。這樣一來,被冷落了的游戲又重新煥發(fā)出了生機(jī)與活力。

民間游戲的吸引力就在于玩法的不斷變換和新規(guī)則的有效生成,提升幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)和能力,鼓勵(lì)自主創(chuàng)新顯得更為重要。一根繩子,除了跳繩以外,還能干什么,還有其他玩法嗎?要放開手腳鼓勵(lì)幼兒大膽想象,不斷嘗試,要提供開放的游戲場地和相關(guān)輔助材料,為幼兒的創(chuàng)造活動(dòng)提供必要的支持。要細(xì)心觀察,耐心等待,及時(shí)捕捉對(duì)孩子有意義的民間游戲,提煉新玩法,提升新經(jīng)驗(yàn)。對(duì)繩子的玩法,有的孩子把它變成一條彎彎曲曲的“小路”,沿著小路走、跑、跨、跳,練習(xí)基本動(dòng)作;有的孩子把它變成一個(gè)“池塘”,玩起了“釣魚”游戲;有的孩子巧用輔助材料,將繩子與紙箱、輪胎、單人蹺蹺板等輔助物品連結(jié)起來,當(dāng)成各種類型的“小車”,拖著拉著,不亦樂乎!僅一根繩子,幼兒探索出的玩法近十余種,經(jīng)過自己創(chuàng)新的玩法既能滿足幼兒的游戲需要,又能充分發(fā)揮他們的自主性和創(chuàng)新性。

在民間游戲的實(shí)施過程中,要充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,鼓勵(lì)幼兒大膽想象、自由創(chuàng)造,不斷拓寬民間游戲的渠道和方法,開辟更為廣闊、更加豐富的民間游戲空間和游戲內(nèi)容,讓幼兒在游戲中充分體驗(yàn)自由、追求自由,創(chuàng)造游戲、創(chuàng)造生活,不斷積淀創(chuàng)造未來的經(jīng)驗(yàn)和能力。

幼兒搭建游戲的指導(dǎo)策略


搭建游戲是幼兒通過操作不同形體、大小的積木等材料,將這些無形象、無意義的結(jié)構(gòu)元件進(jìn)行構(gòu)造,從而使其具有意義的活動(dòng)。在搭建游戲中,幼兒通過操作而發(fā)展其動(dòng)作的靈巧性、力度及其手眼協(xié)調(diào)性,通過觀察、構(gòu)造過程促進(jìn)幼兒空間知覺、空間想象以及創(chuàng)造表征能力的發(fā)展。它是一種比運(yùn)動(dòng)游戲、象征游戲還要復(fù)雜的創(chuàng)造性游戲,需要教師的專門性指導(dǎo),否則就會(huì)因缺乏搭建技巧而喪失信心,長時(shí)間處于低水平的游戲狀態(tài)。我們在跟蹤觀察幼兒的搭建游戲行為,分析幼兒的發(fā)展需要的基礎(chǔ)上,采取了適宜的指導(dǎo)策略,有效提高了幼兒搭建游戲的水平。

一、現(xiàn)實(shí)比照法在幼兒搭建活動(dòng)中的應(yīng)用

游戲是幼兒真實(shí)生活的反應(yīng),因此我們在指導(dǎo)過程中細(xì)致觀察、分析幼兒的游戲行為,通過有效的手段將游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行聯(lián)結(jié)、比較,從而引發(fā)幼兒認(rèn)知、構(gòu)造技能、合作等方面的沖突,促進(jìn)幼兒的主動(dòng)建構(gòu),利用現(xiàn)實(shí)比照的方法拓展幼兒搭建的經(jīng)驗(yàn)。

1.比照結(jié)構(gòu)圖紙與搭建作品,促進(jìn)幼兒從平面到立體構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

幼兒最初的搭建來自于模仿,因此教師首先要提供可供幼兒模仿的對(duì)象,讓幼兒知道拿什么來模仿。為了避免幼兒簡單機(jī)械的模仿,教師應(yīng)提供不同的模仿對(duì)象。為幼兒提供結(jié)構(gòu)圖紙,需要幼兒能夠觀察、辨別圖紙中的空間位置、物體形態(tài)等,并通過空間想象將其轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw的結(jié)構(gòu)造型。

例如在搭建“動(dòng)物園”時(shí),教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的場所是孤立的,空間排列單調(diào),內(nèi)容單一,因此教師為幼兒提供動(dòng)物園的兒童地圖,首先引導(dǎo)幼兒觀察尋找動(dòng)物園中的場館,如蛇館、猴山、獅虎山等場館的空間位置,然后觀察這些場所之間是如何聯(lián)系在一起的,如通過一條路或者相隔一座山或者間隔一個(gè)小湖。在對(duì)照自己搭建的作品與地圖時(shí),幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)了差異,再次搭建動(dòng)物園時(shí),不斷觀察地圖、辨別空間,搭建活動(dòng)出現(xiàn)了更多的協(xié)商行為,空間布局更加多元化,位置的安排更加合理,搭建的內(nèi)容更加豐富、復(fù)雜。

2.比照真實(shí)圖片與搭建作品,促進(jìn)幼兒從形象構(gòu)造到抽象構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

真實(shí)圖片不僅需要幼兒將圖片中具體的形象進(jìn)行抽象,而且需要將平面的構(gòu)造轉(zhuǎn)化為立體的構(gòu)造。教師利用真實(shí)圖片時(shí)需要發(fā)現(xiàn)幼兒搭建游戲遇到的問題是什么,并適宜提供相應(yīng)的圖片,引導(dǎo)幼兒有目的地觀察,從而解決搭建過程中的關(guān)鍵問題。

例如當(dāng)教師觀察到幼兒搭建中山公園中的“小火車游戲場”是半封閉的,長方形的時(shí)候,教師立即從網(wǎng)上下載了兩張圖片,一張能夠形象鮮明地呈現(xiàn)出賽車場是封閉的,另外一張能夠呈現(xiàn)出賽車場是橢圓形的。當(dāng)教師讓幼兒比照搭建作品和圖片時(shí),幼兒立即發(fā)現(xiàn)了問題,引發(fā)了幼兒自主探究如何搭建出環(huán)形的封閉跑道的興趣,有的使用弧形積木、有的利用三角形拼接法搭建拐彎處,改變其直角的狀態(tài),而且讓游戲場的安全設(shè)施、進(jìn)出口設(shè)施更加齊備,方便幼兒使用拼插的模擬小火車在其中開展模擬游戲。

3.對(duì)照現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)與搭建作品,促進(jìn)幼兒從單一構(gòu)造到整體構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

幼兒搭建主題的產(chǎn)生,往往來源于對(duì)周圍生活環(huán)境的觀察和豐富的社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn),教師通過帶領(lǐng)幼兒經(jīng)歷參觀感知——討論分享——再現(xiàn)表征的過程,引導(dǎo)幼兒有目的地再現(xiàn)復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)。例如社區(qū)、公園、商場、廣場等。不僅需要幼兒具有比較豐富的搭建水平,而且需要同伴之間頻繁的合作。

例如在實(shí)施“我愛家鄉(xiāng)”主題時(shí),幼兒最初搭建的五四廣場、棧橋等都比較簡單,教師帶領(lǐng)幼兒參觀海水浴場、五四廣場等景區(qū)時(shí),引導(dǎo)幼兒觀察那里建的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)以及不同建筑之間的位置,豐富了幼兒的感知經(jīng)驗(yàn),之后引導(dǎo)幼兒通過搭建游戲再現(xiàn)自己的感知,并豐富相適應(yīng)的搭建技能,幼兒的搭建逐步豐富起來。有的幼兒搭建的五四廣場中間寬、上下逐級(jí)變窄,有的幼兒合作搭建的海水浴場中木棧道、海灘、雕塑、周圍的將軍樓等生動(dòng)形象、錯(cuò)落有致。

二、問題誘導(dǎo)法在幼兒搭建活動(dòng)中的應(yīng)用

沖突具有積極的建設(shè)作用,問題誘導(dǎo)法就是教師或幼兒提出一個(gè)核心問題,引發(fā)幼兒的認(rèn)知沖突,使幼兒在持續(xù)解決問題的過程中,不斷獲得搭建、交往合作、空間想象等能力的全面發(fā)展。

1.以技能性問題豐富材料使用的多元化

幼兒解決問題的過程需要技能的支持,而教師提出技能性的問題引導(dǎo)幼兒探索,可以豐富幼兒對(duì)材料擺放方式、材料組合方式的思考,也可以加深幼兒對(duì)積木的長度、寬度、高度、角度等的關(guān)系的探究。比如近期幼兒一直在致力于搭建一個(gè)橢圓形的跑道,其中幼兒遇到的最為突出的問題是圓弧跑道的拐彎如何搭建。教師提出了這個(gè)問題讓幼兒探索,幼兒首先考慮將原有的直板積木換成了半圓積木連接,除此之后還有什么連接方式呢?教師在參與幼兒搭建過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的雙排跑道的寬度才能滿足拼插的“小汽車”行駛,因此教師請幼兒嘗試各種積木連接彎道處,經(jīng)過反復(fù)的嘗試,終于發(fā)現(xiàn)將長板錯(cuò)開一段,使用小三角可以彌補(bǔ)彎道拐角處的不足。這次嘗試給予幼兒一種思維方式的啟示:不是整齊地羅列而是有秩序地錯(cuò)開是使用積木的新方式,幼兒開始變化積木使用的方式,他們開始靈活地拼接、銜接、組合,由此帶來了豐富多彩的積木使用方式的多樣化。

2.以對(duì)比性問題提高幼兒的空間知覺能力

搭建區(qū)中材料的大小、長短、厚薄、高矮等空間位置和比例是明顯的,而且有一定的對(duì)應(yīng)關(guān)系,利于幼兒建立感覺標(biāo)準(zhǔn)體系。因此教師要善于使用對(duì)比性的問題,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)這些材料之間的差異,讓幼兒在分解、組合積木的過程中,理解整體和部分之間的關(guān)系,從而發(fā)展幼兒的空間知覺能力和空間概念。

例如在幼兒組合搭建公園的大門時(shí),如何連接成一個(gè)可供幼兒進(jìn)出游戲的大門是幼兒面臨的一個(gè)問題。教師使用對(duì)比性的問題支持幼兒的多元化探究,請他們使用圓柱體、長板、長方體、正方體等不同的材料搭建兩側(cè)的門柱,并對(duì)比一下各有什么特點(diǎn)?有的幼兒在對(duì)比嘗試中發(fā)現(xiàn)搭高圓柱體最難,因?yàn)榻佑|面太?。挥械挠變喊l(fā)現(xiàn)要維持大門的平衡,需要左右對(duì)稱使用相同的材料才能使兩側(cè)的門柱一樣高,有的幼兒發(fā)現(xiàn)大門的寬度不能超過最長的那根長板,否則就難以連接兩個(gè)門柱。再如教師引導(dǎo)幼兒觀察同伴的搭建作品:“對(duì)比一下,塔式樓中每一層使用的積木有什么不同?”幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)一層比一層短。對(duì)比性問題使幼兒掌握住搭建的關(guān)鍵性經(jīng)驗(yàn),當(dāng)幼兒投入到搭建過程中時(shí)就會(huì)有目的地選擇一層比一層短的積木進(jìn)行搭建。

3.以現(xiàn)實(shí)性問題引發(fā)幼兒持續(xù)性的嘗試

中班幼兒在經(jīng)歷無意構(gòu)造階段之后,逐步進(jìn)入模擬構(gòu)想和想象構(gòu)造階段,能夠模擬實(shí)物或者現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行構(gòu)造活動(dòng)。切實(shí)并具有啟發(fā)意義的現(xiàn)實(shí)性問題特別能夠激發(fā)幼兒的主動(dòng)探究,使自己搭建的作品在不斷靠近現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的過程中,提高活動(dòng)的堅(jiān)持性和作品的水平。

例如:幼兒在中山公園的門口搭建一個(gè)售票廳,旁邊是一個(gè)簡單的拼插小人。教師提出一個(gè)現(xiàn)實(shí)性的問題:“售票員應(yīng)該在哪里售票呀?”?!皯?yīng)該在房間里面,而不是外面?!币粋€(gè)看似簡單的問題卻激發(fā)了幼兒持續(xù)性的探索,首先是建筑物高度的改變,他拆掉原來的屋頂,繼續(xù)摞高之后,將“售票員請進(jìn)了房間”。接下來“售票員”面臨著一個(gè)新的問題:“怎樣走出來?”這個(gè)問題使幼兒反復(fù)觀察現(xiàn)有的交叉搭法的特點(diǎn)是網(wǎng)狀連接,不可能留出太大的空間當(dāng)作門,讓“售貨員出入”,于是促進(jìn)了幼兒對(duì)搭建模式的改變。他全部推倒,選擇了三面圍攏式搭法,留下的一面留下來當(dāng)作“門”,這個(gè)舉措很得力。接下來,幼兒有了自主發(fā)現(xiàn)問題的能力,他發(fā)現(xiàn)拼插的售貨員應(yīng)該有“腿”,可是增加了“腿”之后,怎么也站不穩(wěn),就拿來一個(gè)柱子用來支撐,這樣房間不僅太矮而且太小啦。當(dāng)他用木條在門前拖動(dòng)時(shí),感到“門”應(yīng)該是推拉式的,于是,他選擇新的材料,比剛才的更大更寬一些,僅用一層就搭建了一個(gè)棱形的房間,而且房間的門是可以推拉的。

從幼兒的探究過程可以看出,現(xiàn)實(shí)性的問題引發(fā)了幼兒解決問題的欲望,當(dāng)教師提出問題引發(fā)幼兒思考、改進(jìn)、嘗試之后,會(huì)促進(jìn)幼兒主動(dòng)聯(lián)系現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),自我提出問題、解決問題。因此教師提出的問題要基于幼兒的現(xiàn)有操作情境,是幼兒正在開展的活動(dòng),而且教師要關(guān)注問題解決是否需要幫助和支持,以推動(dòng)問題的持續(xù)性解決。

游戲升級(jí)四“秘訣”——推進(jìn)小班娃娃家游戲的有效策略


“娃娃家”游戲是小班幼兒最喜愛的游戲,孩子們在“娃娃家”的環(huán)境、情境中通過動(dòng)作、語言來扮演角色,使用游戲材料進(jìn)行角色互動(dòng),展開一系列的游戲情節(jié),角色、材料、動(dòng)作和情境是“娃娃家”游戲的基本要素?!巴尥藜摇庇螒虻膬?nèi)容一般包括兩個(gè)方面:一是家庭生活,如做飯、吃飯、照顧小寶寶、整理房間、洗滌衣物等;二是與其他區(qū)域相聯(lián)系而生發(fā)出的活動(dòng),如幼兒外出去“餐廳”吃飯,去“菜市場”買菜,去“醫(yī)院”看病,去“理發(fā)店”理發(fā),去“超市”購物等。那么,我們可以借助哪些策略有效地引導(dǎo)幼兒推進(jìn)娃娃家游戲的情節(jié)發(fā)展呢?

游戲片段一:

角色游戲時(shí)間到了,今天樂樂和文文是紅紅家的爸爸媽媽。他們戴上爸爸媽媽的工作卡,搬著小椅子走進(jìn)了自己的家。文文從床上抱起了娃娃,樂樂邊拎著籃子邊說:“你在家,我去買菜?!蔽奈奶ь^看了樂樂一眼,又低下頭抱緊了寶寶。突然,文文似乎想到了什么,站起來到柜子里拿出了電飯煲,一個(gè)人擺弄起來。正在這時(shí)候,藍(lán)藍(lán)家媽媽圓圓抱著娃娃嚷嚷著經(jīng)過:“我娃娃生病了,我要帶她去看病?!蔽奈囊宦?,扔下電飯煲就抱起娃娃跟著往醫(yī)院跑了。老師看見了,走過去好奇地說:“呀,誰家的飯飯燒得這么香啊?”文文轉(zhuǎn)頭走過來說:“我燒的飯?!崩蠋熜χf:“媽媽的廚藝真不錯(cuò)。讓我看看今天媽媽燒了什么飯?”文文聽到老師的表揚(yáng),更得意了:“我今天燒的白米飯?!崩蠋熃舆^她的話:“白米飯寶寶吃了有營養(yǎng)。能不能讓我嘗嘗呢?”文文立馬拿來碗和勺子,幫老師盛了一碗飯端到面前。老師一邊吃一邊贊揚(yáng):“真香真香!下次我要嘗嘗你燒的菜飯,味道一定更好?!蔽奈牟煌5攸c(diǎn)頭:“是的,是的。”樂樂拎著菜回來了,文文走過去,從籃子里翻出茄子和青菜,拿到水龍頭下很仔細(xì)地洗著。樂樂拿來菜刀,將很多菜堆在一起,操起刀就“咚咚”地剁開了。由于操作面板太小,樂樂的動(dòng)作又太大,菜紛紛掉在了地上。樂樂蹲下揀菜,文文在旁邊急著將樂樂切好的菜放到電飯鍋里。樂樂問:“你干嗎?”文文不緊不慢地說:“我要做菜飯呢。”樂樂一聽,拿起茄子,繼續(xù)切了起來:“再放點(diǎn)茄子?!崩蠋熆戳讼峦尥蓿骸把?,娃娃也餓了,爸爸,你的菜要切小點(diǎn)哦,娃娃太小,咽不下去的哦?!睒窐房戳死蠋熞谎?,轉(zhuǎn)過身一手按著菜的一端,一手慢慢地切著,再也沒出現(xiàn)過菜掉落的現(xiàn)象。

游戲片段二:

還是紅紅家。樂樂從籃子里翻出幾條魚,他把魚一條一條地放在水池里。接著,他拿出一條放到砧板上,手持菜刀在魚身上撥動(dòng)著。隨后,他把刀一橫,一手按住魚身又做了個(gè)橫切的動(dòng)作。原來,樂樂是在殺魚!樂樂揭開鍋?zhàn)樱郎?zhǔn)備把魚放進(jìn)去,突然又想到了什么:“我還沒放油呢!”他蹲下身子在柜子里找了找,站起來對(duì)我說:“老師,我家沒油了?!蔽荫R上接聲說:“要不要去別人家看看?”樂樂跑開了,不一會(huì)兒就立馬轉(zhuǎn)身奔來,著急地說:“老師,不好了,別人家也沒油?!薄澳窃趺崔k呢?要不要去教室里看看,有沒有油?”樂樂應(yīng)聲跑到教室里,一會(huì)兒又一臉失望地跑了回來。我拿出一塊塑料積木:“爸爸,你要的是不是這個(gè)鹽。”樂樂一看,樂滋滋地從我手里接過積木,說:“我還要糖呢。”他又轉(zhuǎn)身走到積木柜前,找了一塊白色的積木,回家做糖醋魚了。一會(huì)兒,別家的“爸爸媽媽”紛紛效仿,到積木籮筐里翻找著,找到了自己需要的“鹽”“奶粉”“可樂”,甚至還用雙面膠紙來做面條。

從上述游戲片段中可以看出,幼兒最初的游戲基本停留在擺弄材料上,或是無意識(shí)地頻繁外出,游戲中的行為意識(shí)并不明確。教師的介入,有效地推動(dòng)了幼兒游戲在情節(jié)、材料使用、角色行動(dòng)等方面的發(fā)展,出現(xiàn)了殺魚、煮菜飯、放調(diào)料、給娃娃曬衣服被子、給娃娃熱牛奶等細(xì)節(jié)化的生活情節(jié),這些就是幼兒游戲的升級(jí)。孩子們開始明確自己在游戲中所扮演的角色,自覺地做一些和角色相匹配的事,并嘗試根據(jù)需要運(yùn)用一些替代玩具,如用不同顏色的積木代表鹽和糖,用雙面膠紙做面條等等。我們也在這個(gè)過程中總結(jié)出了推進(jìn)小班娃娃家游戲的四“秘訣”:

秘訣一:定點(diǎn)觀察

定點(diǎn)觀察就是教師在關(guān)注全體幼兒游戲的同時(shí),較有針對(duì)性地對(duì)某一游戲主題、特定人員或場景進(jìn)行仔細(xì)跟蹤觀察,從而了解幼兒在游戲中的活動(dòng)現(xiàn)狀以及延續(xù)發(fā)展情況,能幫助教師及時(shí)捕捉游戲升級(jí)行為細(xì)節(jié)。定點(diǎn)觀察還有利于教師對(duì)某一主題進(jìn)行系統(tǒng)的追蹤調(diào)查,詳細(xì)把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗(yàn)提出的要求是否符合幼兒的發(fā)展水平、談話的深度是否有待進(jìn)一步挖掘,為幼兒深入游戲提供了可能。

秘訣二:角色介入

小班幼兒的角色意識(shí)從無到萌芽,并逐漸鮮明起來,開始能夠處理真假關(guān)系,既按角色規(guī)定動(dòng)作去行動(dòng),又能按事物與人物的現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)去處理事情,但角色認(rèn)知發(fā)展較慢,角色身份容易被遺忘和轉(zhuǎn)換。教師用角色的身份介入指導(dǎo)是最好的方法。教師可以利用游戲的內(nèi)容和規(guī)則,利用自己所扮演的角色,機(jī)智地引導(dǎo)游戲的過程,調(diào)節(jié)游戲者之間的關(guān)系,確保游戲順利地開展。

秘訣三:材料暗示

小班幼兒的游戲行為往往都是由物而起,從擺弄某一物品逐漸生發(fā)出具體的游戲情節(jié)。他們雖然也會(huì)有許多想法,但這些情節(jié)一般都在游戲過程中,或在某一偶發(fā)場景、材料暗示下產(chǎn)生,缺乏目的性。這就要求教師要善于捕捉游戲中的偶發(fā)情景,預(yù)測幼兒能力和游戲發(fā)展的可能。所以,教師要多用材料暗示引發(fā)孩子新的游戲行為,同時(shí)大膽鼓勵(lì)幼兒在開放的環(huán)境中找尋替代物品。

秘訣四:跟進(jìn)評(píng)價(jià)

跟進(jìn)評(píng)價(jià)是指教師將連續(xù)觀察到的游戲情況進(jìn)行有效處理,剝離出易于幼兒操作、模仿、推廣的行為,并在孩子面前進(jìn)行講解、示范、評(píng)論等活動(dòng)。對(duì)于小班孩子來說,主動(dòng)的、完整的介紹是少有的情況,需要老師一步步地進(jìn)行引導(dǎo)。如教師提出“爸爸媽媽是怎么一起照顧娃娃的”問題,接著用遞進(jìn)式的問題跟進(jìn)評(píng)價(jià),幫助幼兒進(jìn)行表達(dá):“你家里有誰?做了哪些事?有沒有一起照顧娃娃呢?爸爸做了什么?媽媽做了什么?”幼兒的表達(dá)存在一定的情境性,講述游戲進(jìn)程時(shí)往往會(huì)出現(xiàn)情節(jié)、角色間的跳躍,讓人聽了摸不著頭腦。教師的跟進(jìn)評(píng)價(jià),不僅能幫助幼兒梳理游戲過程,更能讓其他幼兒聽明白并模仿、推廣。

指導(dǎo)幼兒游戲并不難,其根本就在于教師是否有注意觀察的意識(shí),心中是否有孩子,是否能放低身價(jià)參與孩子們的游戲。相信每個(gè)人都能找到指導(dǎo)幼兒游戲的有效策略,都會(huì)擁有屬于自己的游戲升級(jí)“秘訣”!

小班幼兒自主性游戲中教師的指導(dǎo)策略


自主性游戲是小班幼兒最喜歡的游戲之一,在游戲中幼兒模仿成人,扮演各種角色,樂在其中。而小班幼兒正處在“以自我為中心”的階段,規(guī)則意識(shí)差,在自主游戲中往往隨心所欲,隨時(shí)可能偏離主題,甚至忘記自己的角色。因此,教師必須加強(qiáng)指導(dǎo),想方設(shè)法增強(qiáng)游戲的趣味性,培養(yǎng)幼兒的角色意識(shí),讓幼兒樂于參與、善于參與,促使幼兒想象力、語言能力、交往能力和個(gè)性品質(zhì)等在游戲中得到良好發(fā)展。

一、以材料為媒介的觀察指導(dǎo)

維果羨基認(rèn)為教育應(yīng)當(dāng)定位于幼兒現(xiàn)有心智發(fā)展?fàn)顟B(tài)的“最近發(fā)展區(qū)”。這對(duì)于角色游戲中材料的投放與調(diào)整,同樣是有必要的。材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),幼兒通過對(duì)玩具、物品的擺弄和操作,其語言、情感、想象等能力得到發(fā)展?!?—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中提出:幼兒可自主地選擇各種材料、器具和多種形式進(jìn)行表達(dá)和創(chuàng)造。教師應(yīng)該敏感于幼兒的表現(xiàn),及時(shí)抓住這一契機(jī),對(duì)角色游戲材料作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整與豐富,使游戲內(nèi)容更趨豐富,以此滿足幼兒當(dāng)前的興趣與需要,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

(一)改變游戲材料,改善游戲秩序

為了豐富游戲內(nèi)容,每隔一段時(shí)間教師就會(huì)投放各種各樣的游戲材料,提高幼兒的游戲興趣。游戲材料使用了一段時(shí)間后,就不能滿足幼兒游戲時(shí)的需要,隨著幼兒游戲能力的提高,他們就會(huì)尋求新的材料來替代原來的材料。

案例1:

游戲時(shí)間開始了,小顧客們沖到小吃店,擠在營業(yè)窗口,嘴里說著我要這個(gè)我要那個(gè),弄得收銀員無從下手,直接喊來了服務(wù)員,服務(wù)員手忙腳亂地拿著各種食物給小顧客,小顧客們嘰嘰喳喳地拿著食物坐到餐桌邊吃起來,吃完錢一扔就離開了,小吃都留在了桌子上,弄得服務(wù)員不知道該怎么辦好。

分析與措施:

通過觀察反思,發(fā)現(xiàn)小吃店材料的投放不全面,應(yīng)為小吃店準(zhǔn)備一份菜單拿在服務(wù)員的手里,這樣小客人一來,請服務(wù)員有意識(shí)地去招呼客人請客人點(diǎn)餐,避免了小客人直接去收銀員那里拿菜。這樣也彌補(bǔ)了小班幼兒的角色意識(shí)差的特點(diǎn)。以菜單為媒介進(jìn)行介入,幫助幼兒有秩序、有意識(shí)地點(diǎn)餐、進(jìn)餐、付錢的過程,拓展了幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。

(二)拓寬幼兒視野,拓展游戲情節(jié)

在幼兒有了多次的游戲經(jīng)驗(yàn)后,他們會(huì)說出一些提議來滿足對(duì)游戲的喜愛。從而激發(fā)幼兒對(duì)游戲的熱情,促進(jìn)游戲的開展。

案例2:

幾個(gè)幼兒一起來到寵物店,各自認(rèn)領(lǐng)了—只寵物來玩耍,他們暢談著自己帶寵物的“經(jīng)驗(yàn)”:幼兒A說在我們家有一只小狗,它的名字叫巧克力,我媽媽還給它買了新衣服呢,它穿了太可愛了!”

幼兒B說:“我們家也有一只小狗,它最喜歡吃肉,我上次還幫它洗澡呢!”兩個(gè)幼兒說說笑笑,然后帶著各自認(rèn)領(lǐng)的寵物去其他地方玩了,玩了一會(huì)兒,就把寵物送回了寵物店,接著又去其他的游戲區(qū)玩了。在游戲講評(píng)時(shí),我問幼兒:“寵物店好玩嗎?”幼兒回答:“好玩!”我又問:“怎么讓寵物店變得越來越好玩呢?”幼兒們想了一會(huì),一幼兒說:“可以給寵物梳頭!”“嗯!給寵物化妝!”我連忙接住他的話。“可以給寵物穿衣服!”“可以給寵物買吃的!”幼兒們你一句我一句,打開了他們的想象之門。這時(shí)我趁熱打鐵,找了一段寵物比賽的視頻,開闊幼兒的眼界,豐富幼兒的想象力。

分析與措施:

寵物店貼近小班幼兒的年齡特點(diǎn),但是單一地玩玩寵物顯得枯燥,不能提高幼兒在游戲中的動(dòng)手能力、拓展幼兒的想象空間。因此,我為寵物店準(zhǔn)備了一些化妝用品,如:梳子、蝴蝶結(jié)、頭箍、皮筋、玩具、鏡子等;和幼兒一起畫了骨頭、蘿卜、小魚等貼在牛奶盒子上,剪下來放在寵物食盆里;請幼兒回家收集了小時(shí)候的小衣服和寵物衣服帶來;我們用廢舊的盒子做了兩個(gè)房子作為寵物們的家。這樣寵物店煥然一新,許多幼兒都去寵物店為寵物梳妝、喂食、穿衣,樂趣無窮!

(三)加工游戲材料,加深合作意識(shí)

幼兒在玩的時(shí)候會(huì)打開想象的空間,想到游戲中缺乏的材料,從而使游戲終止,最后激發(fā)幼兒創(chuàng)作的靈感。

案例3:

娃娃家的幼兒A和幼兒B分別扮演著“爸爸”和“媽媽”,他們看到小客人來了,熱情地招呼著,禮貌地請小客人坐下,給客人倒了杯茶水。幼兒B抱著“寶寶”,邊給“寶寶”喂飯邊說,今天是“寶寶”的生日,我們要給她過生日。這時(shí)小客人激動(dòng)地說:“‘寶寶’過生日啦,要吃面條!”這時(shí),“媽媽”放下寶寶,就去廚房找些面條和蛋糕,把廚房翻了一遍也沒找到面條,這下“爸爸”也急了,怎么辦呢?娃娃家就出現(xiàn)了“寶寶”過生日沒有面條的現(xiàn)象。游戲講評(píng)時(shí)我們就此問題展開了討論,“對(duì)啊,蛋糕可以去小吃店請廚師做一個(gè),面條可以在娃娃家‘爸爸媽媽’自己做!”下次游戲前,我為廚師準(zhǔn)備了彩色橡皮泥,為娃娃家準(zhǔn)備了撕紙,讓“爸爸媽媽”制作“面條”。這樣就不會(huì)因游戲缺乏材料而使游戲停滯,而且也鍛煉了幼兒的動(dòng)手能力,激發(fā)幼兒對(duì)游戲加工的興趣。

分析與措施:

教師及時(shí)了解幼兒的興趣點(diǎn)——娃娃家為寶寶過生日吃蛋糕的游戲,提供了橡皮泥、撕紙等來幫助幼兒解決“寶寶過生日沒蛋糕和生日面怎么辦?”的問題,通過與小吃店的串聯(lián)及自己的加工,滿足了幼兒在娃娃家“生活”的樂趣,促進(jìn)游戲的繼續(xù)開展。

二、以語言為媒介的觀察指導(dǎo)

《指南》中指出:要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一個(gè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會(huì)說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境;要提供一個(gè)幼兒語言發(fā)展的有利條件,讓語言在交流中,在實(shí)際運(yùn)用的過程中學(xué)習(xí)和發(fā)展自己的語言。在幼兒游戲中,教師運(yùn)用不同類型的語言既能增強(qiáng)游戲指導(dǎo)的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進(jìn)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)能力的提高。

(一)鼓勵(lì)式語言:蜻蜒點(diǎn)水、以點(diǎn)蓋面

幼兒需要贊美,喜歡贊美,而且期望得到表揚(yáng),表揚(yáng)與鼓勵(lì)常常是達(dá)到教育目的的最有效的方法。幼兒都喜歡聽好聽的話,贊美是他們前進(jìn)的動(dòng)力!比如之前當(dāng)幼兒將小吃店的游戲材料撤得滿地都是的時(shí)候,往往我生氣地批評(píng)他們:“為什么把材料弄得這么亂,快點(diǎn)整理好!”雖然幼兒們整理了材料,但過了一會(huì)兒,他們又將材料弄得滿地都是。因此在下一次游戲中遇到以上情況后,我換了一種方式,輕輕地說一聲:“我來看看誰最有禮貌,將材料整理好?”這時(shí),材料瞬間被收拾得一干二凈,而且將材料分類放好,擺放得整整齊齊!這時(shí),我又趕緊鼓勵(lì)幼兒:“哇,你們把餐架整理得太整齊了,這樣肯定會(huì)吸引更多的客人,祝你們生意越來越好!”幼兒都開心地笑了。

(二)建議式語言:點(diǎn)撥發(fā)問、和諧對(duì)話

幼兒游戲也是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活的反映,小班幼兒的游戲能力還不夠高,在幼兒對(duì)游戲認(rèn)識(shí)模糊的情況下,教師應(yīng)用謹(jǐn)慎的語言引導(dǎo)幼兒。

比如上面一個(gè)案例,娃娃家的寶寶過生日沒有蛋糕和生日面怎么辦?在他們傷腦筋的時(shí)候我沒有直接告訴他們可以怎么做,而是組織討論,建議“爸爸”“媽媽”去小吃店請廚師做蛋糕,在家里可以做現(xiàn)成的面條!還有在理發(fā)店,理發(fā)師把所有理發(fā)用具放在了一個(gè)籃子上,我以建議式口吻說:“我覺得理發(fā)工具分類放的話看上去會(huì)很整齊!”寵物店中,服務(wù)員將寵物和食物放在了一起,我說“如果將寵物和食物分開放的話,是不是會(huì)更衛(wèi)生?”實(shí)驗(yàn)下來,我覺得這樣的語言方式幼兒更能夠接受,同時(shí)也讓幼兒感覺到了平等和尊重,體現(xiàn)了幼兒的主體性。

(三)指令性語言:因人施教、設(shè)疑解惑

幼兒有個(gè)體差異,有的幼兒能熟練地駕馭游戲,有的幼兒就缺乏這樣的能力,對(duì)于一些嚴(yán)重不守紀(jì)律的幼兒,就應(yīng)該用到指令性語言。在我們班就有一名幼兒,年齡比大多數(shù)幼兒小一歲,但規(guī)則意識(shí)不強(qiáng),喜歡在教室里闖,游戲一開始,她就直接沖進(jìn)娃娃家擺弄各種材料。這就導(dǎo)致“爸爸”“媽媽”經(jīng)常無奈地來告狀。這時(shí)教師先告訴她這樣的做法是不對(duì)的,不可以沒禮貌地去娃娃家,要先敲門!可是這樣的方法對(duì)這名幼兒沒有效果,那么教師就要用到指令式語言制止“請你不要在娃娃家做客了!沒有禮貌的客人‘爸爸’‘媽媽’是不歡迎的!”

綜上所述,在小班幼兒自主性游戲中,教師應(yīng)采取科學(xué)、靈活的策略,施以適時(shí)、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。特別是當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時(shí),教師要積極介入,改善游戲材料,游戲秩序,拓展游戲情節(jié)等,并使用恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)語言激發(fā)幼兒的探究欲,幫助他們以積極的態(tài)度自主尋找解決問題的方法和途徑。這樣,幼兒就能在一次又一次解決問題的過程中展現(xiàn)出各自與眾不同的創(chuàng)造性,不斷產(chǎn)生自豪感和自信心,從而獲得身心全面發(fā)展。

淺談教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)策略


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)策略》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

游戲是幼兒的自主活動(dòng),在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個(gè)幼兒向另一個(gè)幼兒建議:“我們來玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來玩跳繩的游戲吧”。可見,幼兒的游戲是出于自己內(nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導(dǎo),讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行指導(dǎo),以保證幼兒游戲的正常進(jìn)行。

首先、給幼兒創(chuàng)造一個(gè)良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。

在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準(zhǔn)備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個(gè)幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語言表達(dá)能力,同時(shí)也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時(shí)候,三四個(gè)幼兒一商量,可能會(huì)玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……

所以,我們應(yīng)盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個(gè)能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時(shí)間的技法幼兒游戲的興趣。

其次、給幼兒充分的游戲時(shí)間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。

游戲?qū)τ變簛碚f就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動(dòng),因?yàn)橛螒蚍嫌變荷硇陌l(fā)展的各種需要。有很多的社會(huì)行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學(xué)會(huì)的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對(duì)集中的時(shí)間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識(shí)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。

第三、教給幼兒游戲活動(dòng)的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進(jìn)行。

掌握一定的游戲活動(dòng)技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當(dāng)?shù)膭?dòng)作示范,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則,可以先教會(huì)個(gè)別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學(xué)習(xí)的方法學(xué)會(huì)玩游戲;也可以運(yùn)用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進(jìn)行游戲時(shí),教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,同時(shí)對(duì)個(gè)別的幼兒進(jìn)行指導(dǎo),掌握游戲的時(shí)間,使每個(gè)幼兒都有機(jī)會(huì)參與游戲。

第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對(duì)幼兒游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。

教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。教師已游戲者的身份用自己的行動(dòng)及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對(duì)呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,并不自覺地指導(dǎo)了幼兒的游戲。

第五、教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),應(yīng)考慮到幼兒不同年齡階段的特點(diǎn),進(jìn)行不同的指導(dǎo)。

幼兒的游戲隨著幼兒的成長發(fā)生和發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)也應(yīng)該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時(shí)候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會(huì)進(jìn)行交流,因此,教師在對(duì)小班的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)時(shí),要幫助幼兒進(jìn)行交流和合作,使他們學(xué)會(huì)和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計(jì)劃性較差,教師應(yīng)盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導(dǎo)他們又組織、有計(jì)劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內(nèi)容的游戲,以便將來更快的適應(yīng)社會(huì)……

第六、對(duì)不同的游戲活動(dòng),給予不同的指導(dǎo)方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。

對(duì)于幼兒游戲的指導(dǎo)沒有固定的模式,因此,在指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,我們應(yīng)根據(jù)不同的游戲活動(dòng),給予幼兒不同的指導(dǎo)。如幼兒進(jìn)行角色游戲的時(shí)候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導(dǎo)方向;而在進(jìn)行指導(dǎo)表演游戲的時(shí)候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時(shí)候,則要通過非富幼兒對(duì)物體的想象和加深他們的印象為主要指導(dǎo)目標(biāo);進(jìn)行……

總之,教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo),一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點(diǎn)為前提,對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行積極的引導(dǎo)使孩子們在游戲的過程中真正體驗(yàn)到快樂、幸福!

教師在幼兒自主性游戲中語言指導(dǎo)策略


導(dǎo)讀:在幼兒自主性游戲指導(dǎo)策略的研究中,我們發(fā)現(xiàn),教師的語言指導(dǎo)起著相當(dāng)重要的作用。有關(guān)教育專家研究發(fā)現(xiàn),許多教師會(huì)把游戲與真實(shí)生活混在一起來指導(dǎo)孩子,若運(yùn)用的語言不當(dāng)反而打斷兒童的游戲。

“讓幼兒自主的學(xué)習(xí)”這一新理念已被廣泛接受,對(duì)于幼兒自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),國內(nèi)外已有許多相關(guān)的研究。我園自申報(bào)“幼兒自主學(xué)習(xí)能力發(fā)展水平的行動(dòng)研究”這一科研課題已來,在區(qū)域活動(dòng)和角色游戲這一領(lǐng)域中已經(jīng)歷了三個(gè)學(xué)年的探索,并形成了我們自己獨(dú)特的見解。

在幼兒自主性游戲指導(dǎo)策略的研究中,我們發(fā)現(xiàn),教師的語言指導(dǎo)起著相當(dāng)重要的作用。有關(guān)教育專家研究發(fā)現(xiàn),許多教師會(huì)把游戲與真實(shí)生活混在一起來指導(dǎo)孩子,若運(yùn)用的語言不當(dāng)反而打斷兒童的游戲。教師應(yīng)好好運(yùn)用在想象游戲中解說員的角色,有技巧地問一些相關(guān)的問題,這種教師與孩子的對(duì)話可使解說達(dá)到最佳的效果。那么,如何有效地運(yùn)用語言來達(dá)到教師預(yù)期的目的,在什么情景下教師該提什么問題、該說什么話,這是我們老師感到很困惑的問題。研究中我們發(fā)現(xiàn),教師在幼兒游戲時(shí)運(yùn)用不同類型的語言,既能提高指導(dǎo)游戲的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進(jìn)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)能力的提高。根據(jù)教師對(duì)幼兒提出的問題的目的和方式的不同,我們把游戲中的指導(dǎo)語言歸為以下幾類:

一、疑問式語言:

一般以詢問的方式語言出現(xiàn),主要的目的是為了幫助幼兒把游戲進(jìn)行下去,及時(shí)反饋幼兒的游戲行為,啟發(fā)幼兒的思維。幼兒在游戲中總是反映自己原有的經(jīng)驗(yàn),教師的問題可以幫助他們拓展思維的空間,從不同的角度去獲取經(jīng)驗(yàn),使生活中零散的經(jīng)驗(yàn)得以整合。詢問式的語言并非教師不了解某種游戲的情節(jié),如:“這是什么呀?你在干什么呀?”等一類幼兒不需要思考或努力嘗試即可回答的問題,而是根據(jù)幼兒游戲開展的情節(jié),覺得幼兒需要幫助或有指導(dǎo)的必要時(shí),教師有目的地設(shè)計(jì)問題情景,提出問題。類似的語言有:“你跑來跑去是在干什么呀?(用于了解游戲的情節(jié))”“家里除了爸爸和媽媽以外,還有誰?(用于幫助幼兒解決爭搶角色的糾紛)”“如果你想要的玩具沒有了,怎么辦呢?(用于引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)用替代材料)”“你什么時(shí)候給你的病人打針?(用于提醒幼兒明確自己的角色,促使幼兒養(yǎng)成做事有責(zé)任的習(xí)慣)”“警察的工作是不是只能抓壞人呀?(用于幫助幼兒對(duì)警察職業(yè)的進(jìn)一步的關(guān)注,達(dá)到豐富游戲情節(jié)的效果)”“拿不下了怎么半?(幫助幼兒思考更為合理的方法)”當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)幼兒需要幫助時(shí),不要一相情愿地直接指導(dǎo),可以問問幼兒是否有困難,是否需要老師的幫助,如:“你有什么需要幫助嗎?”“要不要我來幫助你”等讓幼兒感到有自主體驗(yàn)的語言。教師在運(yùn)用疑問句來提問時(shí),是作為“游戲的真實(shí)情況的解說員”,把游戲作為教授的媒介,幫助幼兒主動(dòng)提取已有的經(jīng)驗(yàn),用于新的、或不同的情景中。要注意根據(jù)幼兒游戲的情節(jié)發(fā)展需要,根據(jù)游戲中存在的主要問題,提出有針對(duì)性的問題,這樣的語言看起來是在問問題,實(shí)質(zhì)上是把幼兒面臨的問題描述出來了,把幼兒需要解決的問題擺在幼兒面前,讓他們以自己的方式去尋求解決的途徑,起到促進(jìn)游戲情節(jié)發(fā)展的功效。

案例一:“疑問式語言”指導(dǎo)實(shí)錄

在“快樂的娃娃家”游戲評(píng)價(jià)中,我嘗試采用三個(gè)層次遞進(jìn)的詢問式語言,引導(dǎo)與支持孩子從不同的角度去思考問題,表達(dá)自己的想法與建議。

我首先問:“今天,你有什么快樂的事告訴大家?”此問題的提出能讓孩子簡單回憶游戲的情節(jié),又有機(jī)會(huì)和別人分享快樂。

我然后又問:“你有什么困難需要大家?guī)椭??”幼兒在游戲中?duì)于娃娃家的材料劃分、廚房與客廳區(qū)域的劃分等方面存在一些問題,有的孩子能自己想辦法解決,而有的則可能受經(jīng)驗(yàn)或能力的限制,離開了老師和同伴的支持,就不能自己解決,從而影響游戲的順利進(jìn)行。當(dāng)老師問:“你有什么困難需要大家?guī)椭俊倍苟拐f:“我們客廳太小了,客人都坐不下。他們廚房的小朋友老跑到我們這邊來做飯。”大家就這一問題進(jìn)行了討論并商定了規(guī)則。這樣既能鼓勵(lì)孩子勇敢地表達(dá)自己的問題,主動(dòng)尋求幫助,又有利于合作解決問題與能力的培養(yǎng),并促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。

我最后又問到:“你還有什么辦法告訴大家?”這時(shí),參與游戲的每個(gè)孩子都會(huì)有自己的想法,這樣的問題又給孩子提供了一個(gè)表達(dá)自己建議、展示自己能力的機(jī)會(huì),讓孩子成為發(fā)展游戲的主人。

二、建議式語言:

有些建議的語言也是以詢問的方式出現(xiàn)的,與詢問式語言不同之處在于它不僅提出問題而且還給予具體的暗示。常用“這樣試試……”“如果不行再想想別的辦法”“我要……,可是沒有……”等句式來達(dá)到指導(dǎo)的目的。如:當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個(gè)幼兒試圖把娃娃放在堆滿東西的桌上,而又不方便擺弄玩具時(shí),老師可以用這樣的語言指導(dǎo):“我覺得如果放在旁邊會(huì)更好!”當(dāng)幼兒在“德克士”買不到油條而爭執(zhí)時(shí),老師可以建議說:“德克士沒有油條賣,我們再開個(gè)賣油條的店吧!”當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒一個(gè)幼兒用不同的積木嘗試著搭建一個(gè)東西不成功而想放棄時(shí),老師可以直接拿出最合適的積木對(duì)幼兒說:“用這塊積木試試看。”這樣使幼兒既接受了老師的指導(dǎo),同時(shí)也感覺到了自主和尊重。

案例二:“建議式語言”指導(dǎo)實(shí)錄

幾名男孩子手里拿著幾只恐龍,甲說:“我要搭恐龍陸戰(zhàn)隊(duì)!”其他孩子同意了他的想法。于是,甲拿來4根圓積木,他在圓積木上放上一塊長方形的積木。這時(shí)乙也拿來幾根圓積木,他把積木接著甲搭的繼續(xù)往上加,可還沒搭好,就把甲搭的積木全部帶倒掉了。這時(shí),丙說:“還是我來吧?!彼脕?根長積木,然后甲、乙輪流把圓形的積木往上加。這次又全部倒了。于是,幾個(gè)孩子你看看我,我看看你,不知道怎么辦了。

我笑著說:“看看你們的積木有什么不一樣?”“你們覺得把哪根積木放在下面最牢固?”這時(shí)乙說:“我們把粗的放在下面?!焙髞硭麄冚喠靼焉约?xì)一點(diǎn)的積木放在上面。最后他們的“恐龍陸戰(zhàn)隊(duì)”搭好了,還叫了其他小朋友去參觀呢!

老師把握住引導(dǎo)孩子游戲的最佳時(shí)機(jī),通過恰當(dāng)?shù)恼Z言提示促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。

三、鼓勵(lì)式語言:

老師用鼓勵(lì)式的表揚(yáng)可以促進(jìn)幼兒良好的行為習(xí)慣及規(guī)則意識(shí)的形成,而對(duì)于幼兒在游戲中的某些不良行為習(xí)慣及違規(guī)行為,老師不一定直接指出來,而是用一種激勵(lì)式的正面語言,把希望幼兒出現(xiàn)的行為要求提出來,讓他們知道該怎么做。如:看到幼兒把玩具灑落在地上,老師就說:“xxx小朋友把地上的玩具都收拾好了。”“xxx小朋友自己想辦法解決了問題,真能干!”“xx今天愿意與大家一起輪流玩玩具了?!薄叭绻曇粼俅笠恍覀兙蜁?huì)聽清楚了。”等語言。老師及時(shí)發(fā)現(xiàn)并反饋幼兒游戲中的行為表現(xiàn),可以充分調(diào)動(dòng)幼兒游戲的主動(dòng)性和積極性。

案例三:“鼓勵(lì)式語言”指導(dǎo)實(shí)錄

田田和佳憶正在“醫(yī)院”里給病人看病,只見醫(yī)生田田對(duì)護(hù)士佳憶說:“快點(diǎn),這個(gè)病人要輸血”?!拔覀冞@兒沒有血?!奔褢浖泵φf到?!霸趺崔k?”一會(huì)兒,只見佳憶跑到“火鍋店”里借了一點(diǎn)紅色油泥放入針管里,就開始給病人輸血。這時(shí),丑丑抱著娃娃來了,田田拿著聽診器聽了聽說:“發(fā)燒了,要輸液?!背蟪蟀淹尥薹旁谛〈采希锾锬靡粋€(gè)橡皮筋綁在娃娃的手上并做了一個(gè)把針管插入手背的動(dòng)作,掛好輸液瓶后說:“下午還要來喲。”丑丑急忙說:“不行,我下午要上班呢?!薄澳悄愕膶殞毦鸵懒?。”“你的寶寶才要死了?!背蟪蠛苌鷼獾亟械?。這時(shí),我急忙走過去,也來到醫(yī)院看病,邊打針邊說:“你們的醫(yī)術(shù)都很高明,我真想病快點(diǎn)好,可我下午沒時(shí)間來打針,你們有什么辦法嗎?”“那我到你家里給你打吧。”佳憶說?!疤昧?,謝謝你們。”我開心地說。田田聽見了,連忙拿起針管來到丑丑家,敲了敲門說:“丑丑,我來給你的寶寶打針了”?!?/p>

鼓勵(lì)式語言有時(shí)能潛移默化著孩子的行為。

四、澄清式語言:

幼兒游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活的反映,他們自己并不知道篩選,對(duì)于游戲中一些不明白的事情,或幼兒模仿了一些不良現(xiàn)象,教師不能隨便評(píng)價(jià),而應(yīng)該引導(dǎo)幼兒來加以討論、澄清,幫助他們形成正確的價(jià)值觀。這種語言的運(yùn)用要建立在充分觀察的基礎(chǔ)之上,可以當(dāng)時(shí)就用,也可以在游戲講評(píng)中運(yùn)用。如:有的“警察”到“餐廳”吃飯,不給錢就走了。如果這個(gè)問題幼兒并不介意也就算了,但是“餐廳”的老板一定要他交了錢再走,他卻說“警察”吃飯是可以不給錢的,這個(gè)問題就值得老師讓大家討論:“警察買東西到底可不可以不給錢?”以幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn),澄清對(duì)警察的不正確的片面理解。

案例四:“澄清式語言”指導(dǎo)實(shí)錄

歡歡和玲玲正在玩“小醫(yī)生”的游戲,歡歡的脖子上掛著聽診器,玲玲手里拿著針筒、溫度計(jì),這時(shí),只見豆豆抱著一個(gè)奧特曼的玩具來到“醫(yī)院”,指著奧特曼的脖子對(duì)歡歡說:“他感冒了,有點(diǎn)咳嗽?!睔g歡看了看豆豆,用手指著奧特曼的脖子問:“是這里嗎?”豆豆點(diǎn)了點(diǎn)頭,只見歡歡隨手從玲玲手里拿過針筒對(duì)著奧特蔓的脖子就插了下去……像這樣的游戲行為完全是不符合我們現(xiàn)實(shí)生活中的情景,但從孩子的心理上分析,他們認(rèn)為身體什么地方不舒服有病了,就在什么地方“施藥”。當(dāng)我看到這兒時(shí),并沒有急于糾正幼兒的問題行為,而是在孩子游戲結(jié)束后,把這樣的游戲場景邊用語言描述邊表演了一遍,然后問孩子:“你們?nèi)メt(yī)院看病,醫(yī)生醫(yī)生是不是看你哪兒不舒服就在哪兒打針呢?”孩子紛紛搖頭說:“不是的?!薄澳菓?yīng)該怎么做呢?”有的說:“醫(yī)生是在屁股上給我打針的?!庇械恼f:“醫(yī)生是在我的手上打針的,還要吃藥?!痹谶@樣的場景下的討論,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己已有生活經(jīng)驗(yàn)的回憶,幼兒把各自零散的看病、打針、吃藥的體驗(yàn)與同伴分享,在分享的過程中,不斷去碰撞自己已有的游戲行為,把有益的經(jīng)驗(yàn)串成了一條線,使他們逐步形成一系列完整的經(jīng)驗(yàn),為下次游戲的開展提供“新的源泉”。

五、邀請式語言:

對(duì)于游戲中的弱者或無人問津的區(qū)域,教師可以運(yùn)用邀請式的方式。如:“我們一起去吧”“你可以幫我理發(fā)嗎?”“請問你知道‘加油站’在哪里嗎?”等這樣的問題來提高他們的游戲興趣和愿望,帶領(lǐng)他們進(jìn)入游戲情景,促進(jìn)他們與其他幼兒的交往,讓他們體驗(yàn)到參與游戲的快樂和成功感。

案例五:“邀請式語言”指導(dǎo)實(shí)錄

我們班的其其是一個(gè)性格很內(nèi)向的孩子,平時(shí)一到玩游戲的時(shí)候就一個(gè)人坐在那里,處于一種旁觀的、無所事事的態(tài)度,以至于同伴對(duì)他也是很少在意和關(guān)注的。有一天,游戲開始后,他又開始這里摸摸,那邊看看。我走到他面前問他:“你愿意和我一起到小舞臺(tái)去看表演嗎?”他看看我,點(diǎn)了點(diǎn)頭。我又邀請他說:“那我們先去超市買點(diǎn)東西吧!”他又點(diǎn)了點(diǎn)頭。于是我們一起手拉手來到了超市,我拿了兩瓶“可樂”,看看他,他沒說話,也不拿東西。我們就一起來到了小舞臺(tái),坐在椅子上看表演。我給了他一瓶“可樂”,并邊看表演邊喝“可樂”。過了一會(huì)兒,我說:“我肚子餓了,我們一起到‘餐廳’吃點(diǎn)東西好不好?”他拿著可樂笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭。我們又一起到了“餐廳”,服務(wù)員問我們吃點(diǎn)什么。我為了讓別的幼兒對(duì)他產(chǎn)生關(guān)注,我說:“這是我的好朋友,你讓他點(diǎn)吧?!彪S后,他點(diǎn)了好幾個(gè)菜,開心地笑了笑。吃完飯,我又邀請他一起到“圖書管”看書,一直玩得很開心。

面對(duì)這樣的孩子運(yùn)用邀請式的語言,讓他和你一起游戲。在尊重了孩子的自主意愿的同時(shí),會(huì)起到更有效的指導(dǎo)作用。

六、角色式語言:

當(dāng)發(fā)現(xiàn)游戲情節(jié)總是處于停滯狀態(tài)時(shí),教師以角色身份參與到幼兒的游戲中去,如:“我是超市送貨的,你們需要幫忙嗎?”等語言,不僅會(huì)使游戲的情景得以豐富,而且還會(huì)使幼兒感到親切和平等,但在運(yùn)用時(shí)要注意把握幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),切忌超出幼兒經(jīng)驗(yàn)的范圍,露出“導(dǎo)演”的痕跡。

案例六:“角色式語言”指導(dǎo)實(shí)錄

娃娃家里的媽媽沙沙從游戲開始就忙著炒菜,爸爸張浩在超市與家之間來回“奔波”,看起來他一點(diǎn)都不累,娃娃卻被扔在一旁無人照顧。娃娃家游戲的內(nèi)容顯得有點(diǎn)單調(diào)、乏味,難以繼續(xù)展開情節(jié)。見狀,我忙扮著客人進(jìn)入了游戲:“請問家里有人嗎?我是到你們家來做客的?!鄙成澈蛷埡瓶吹轿沂指吲d,連忙說:“何老師請進(jìn)!”“謝謝你們,我聽說娃娃今天要過生日,特意來給他送禮物的?!彼麄z睜大了眼睛,相互笑了,一臉的驚喜。我又說:“你們準(zhǔn)備給他開個(gè)什么生日會(huì)呢?我來幫忙吧!”“我想給他請很多好朋友,還要給他買新衣服?!鄙成掣吲d地說到?!拔胰ベI蛋糕和生日蠟燭!”張浩也興奮地說到。當(dāng)他倆手拉著手去買東西、又到各個(gè)角去請客人時(shí),我知道他們已真正地為生日這一情節(jié)開始忙碌了,便悄悄地退出了游戲。

七、指令性語言:

當(dāng)幼兒在游戲中嚴(yán)重的違反規(guī)則或出現(xiàn)攻擊性行為時(shí),教師的指導(dǎo)方式一般有兩種,一是轉(zhuǎn)移其注意,但這樣做也許效果不佳,這時(shí)可用第二種方法:立即用語言和行為加以制止,如:當(dāng)看見一幼兒正拿著一根木棍向人家的頭上打去時(shí),教師別無選擇的方法是立即用行為和語言加以制止,如:“你這樣做很危險(xiǎn)。”“你不能這樣做。”“請停下來?!钡日Z言來達(dá)到結(jié)束幼兒不良行為的目的。

在幼兒自主性游戲指導(dǎo)中,教師靈活運(yùn)用指導(dǎo)語言,抓住適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),加以點(diǎn)撥、啟發(fā)、和引導(dǎo),這不僅有利于提高游戲指導(dǎo)的有效性,而且能促進(jìn)幼兒自主學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。

對(duì)“教師在幼兒自主性游戲中語言指導(dǎo)策略的探討”的實(shí)踐和研究才剛剛起步,還存在許多不成熟的地方,我需要不斷地學(xué)習(xí),進(jìn)一步提高自己的理論水平和實(shí)踐能力,將這項(xiàng)活動(dòng)深入、持久、有效地開展下去。

幼兒園益智游戲:魔變“米袋提圈”


提圈飛魚

準(zhǔn)備材料:米口袋提圈2個(gè)、黃綢緞或布?jí)Kl塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。

制作方法:

1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側(cè)將綢緞扎出魚的兩個(gè)眼球。

2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時(shí)向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。

3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。

游戲方法:

1.健康活動(dòng)

(1)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習(xí)定向投擲;或兩人一組對(duì)拋、對(duì)接,練習(xí)手眼協(xié)調(diào)能力。

(2)將“提圈飛魚”頂在頭頂進(jìn)行壹走、繞物走等平衡練習(xí)。

(3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習(xí)彈跳技能。

(4)雙膝夾飛魚,連續(xù)兔跳,練習(xí)跳的技能。

2.角色活動(dòng):用作動(dòng)物園內(nèi)魚池的成品材料。

3.表演區(qū)活動(dòng):作為孩子們進(jìn)行“金魚與農(nóng)夫”木偶故事表演的道具。

4.計(jì)算區(qū)域活動(dòng):用飛魚進(jìn)行點(diǎn)數(shù)與分類練習(xí)。

提圈飛碟

準(zhǔn)備材料:米口袋提圈1個(gè),長塑辯吸管1個(gè)、毛線8根、硬卡紙l張。

制作方法:

1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。

2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。

3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。

游戲方法:

1.健康活動(dòng):雙手用勁搓塑料吸管,當(dāng)“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來時(shí),雙手順勢往前方猛地伸出,并同時(shí)放手,“提圈飛碟”就會(huì)旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去??蓡稳送?、也可雙人一組玩、還可以進(jìn)行接力活動(dòng)。

2.建筑活動(dòng):可以用于游樂園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動(dòng)中。將“小人”或“小動(dòng)物”放入筐中,進(jìn)行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建與游樂。

提圈技力器

準(zhǔn)備材料:米口袋提圈lO個(gè)、寬松緊帶20根、彩色卡紙。

制作方法:

取2個(gè)米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個(gè)拉力器。

游戲方法:

1.健康活動(dòng):

(1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進(jìn)行擴(kuò)胸活動(dòng)。

(2)將提圈拉力器一頭固定在活動(dòng)場地的柱子上,進(jìn)行單臂射箭活動(dòng),或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習(xí)單臂肌肉。

(3)兩人一組玩開火車的游戲。

(4)將拉力器橫放于地面,充當(dāng)小河等障礙物,進(jìn)行單腿或雙腿跳的練習(xí)。

2.思維訓(xùn)練活動(dòng):

(1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。

(2)幼兒蹦跳觸物,并根據(jù)相應(yīng)色彩模仿動(dòng)物的聲音或動(dòng)植物的形態(tài)。如觸摸到黑和白的掛飾,可模仿奶牛一邊叫一邊走回來,或模仿斑馬噠噠地跑回來;如果觸摸到綠色的提圈掛飾,可模仿柳枝飄回來;如果觸摸到紅色的提圈掛飾,可模仿花朵,唱著紅花的歌走回來……

3.建構(gòu)活動(dòng):作為馬路的隔離帶或圍合動(dòng)物園的成品材料使用。

提圈水晶房及其他

制作方法:

1.將兩個(gè)米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。

2.其余提圈一律只留提圈部分,進(jìn)行自由組合。

游戲方法:

1.建構(gòu)活動(dòng):

將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。

2.思維活動(dòng):

孩子們按提圈的顏色,進(jìn)行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。

3.手工活動(dòng):

(1)用提圈進(jìn)行繞毛線的手工活動(dòng),鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。

(2)將提圈拆開,粘貼在自紙上,再在提圈周圍進(jìn)行添畫活動(dòng)。

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