推進(jìn)游戲理論研究 提高游戲?qū)嵺`成效——全國(guó)幼兒游戲論壇綜述
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園游戲論 幼兒園游戲?qū)嵺` 幼兒園游戲研究 2009年10月底,由中國(guó)學(xué)前教育研究會(huì)幼兒游戲與玩具專(zhuān)業(yè)委員會(huì)、上海市教育學(xué)會(huì)、上海市靜安區(qū)教育局主辦的全國(guó)幼兒游戲論壇在滬舉行。來(lái)自全國(guó)各地的550余位與會(huì)者參加了此次論壇活動(dòng)。論壇以“讓兒童在游戲中成長(zhǎng)”為主題,通過(guò)專(zhuān)題報(bào)告、分會(huì)場(chǎng)論壇、幼兒園觀摩活動(dòng)等形式探討游戲?qū)τ變喊l(fā)展的意義以及游戲?qū)嵺`中的各種熱點(diǎn)問(wèn)題。 一、專(zhuān)家的視點(diǎn) 上海市教育學(xué)會(huì)會(huì)長(zhǎng)、國(guó)家督學(xué)張民生教授作了題為“基礎(chǔ)教育站在新的歷史起點(diǎn)上:學(xué)習(xí)與思考,責(zé)任與行動(dòng)”的報(bào)告,從戰(zhàn)略意義上剖析了游戲的創(chuàng)新價(jià)值,賦予了游戲以全新的文化內(nèi)涵。他認(rèn)為,首先,要把提高質(zhì)量作為重中之重,建立科學(xué)的質(zhì)量觀,堅(jiān)決克服學(xué)前教育“小學(xué)化”的不良傾向。其次,要切實(shí)提高園長(zhǎng)的課程領(lǐng)導(dǎo)能力。第三,要正確認(rèn)識(shí)幼兒園課程中的游戲,學(xué)前教育工作者應(yīng)該承擔(dān)起保護(hù)游戲、保護(hù)童年文化的責(zé)任。 全國(guó)幼兒游戲與玩具專(zhuān)業(yè)委員會(huì)主任、華東師范大學(xué)學(xué)前教育系主任華愛(ài)華作了題為“幼兒自主的游戲與教師設(shè)計(jì)的游戲”的專(zhuān)題報(bào)告。她針對(duì)當(dāng)前實(shí)踐中教師的困惑和問(wèn)題,通過(guò)多個(gè)案例分析了為什么游戲一經(jīng)教師設(shè)計(jì),幼兒就不再有游戲的體驗(yàn),幼兒為什么會(huì)把“游戲”與“玩”分開(kāi)的原因。她據(jù)此認(rèn)為,要想使游戲與學(xué)習(xí)統(tǒng)一,教師需把握以下三個(gè)要點(diǎn):一是要善于把教育目標(biāo)設(shè)計(jì)成玩法,而玩法、玩趣、玩智缺一不可?!敖逃浴北仨氁浴昂猛嫘浴睘橹危欢且朴诮庾x幼兒的游戲行為,準(zhǔn)確判斷課程目標(biāo)與幼兒當(dāng)前發(fā)展的可能性,在支持幼兒游戲意愿的前提下提高引導(dǎo)機(jī)智;三是要從“教”與“學(xué)”的關(guān)系出發(fā),理解“游戲與教”和“游戲與學(xué)”、“寓教于樂(lè)”和“寓學(xué)于樂(lè)”對(duì)幼兒具有的不同發(fā)展效果,即前者要追求“教”的目的性.對(duì)游戲者而言具有獲得發(fā)展的確定性,而后者只是將學(xué)習(xí)元素滲透在游戲中,至于幼兒能得到什么,取決于不同幼兒的發(fā)展可能性。 湖南師范大學(xué)教授、全國(guó)幼兒游戲與玩具專(zhuān)業(yè)委員會(huì)副主任曹中平作了“跨班混齡區(qū)域游戲活動(dòng)指導(dǎo)”的專(zhuān)題講座,山東師范大學(xué)丁海東教授就“游戲在幼兒園教育教學(xué)活動(dòng)中的實(shí)現(xiàn)路徑”作了專(zhuān)題演講。 二、一線教師的問(wèn)題探討 本次論壇設(shè)了4個(gè)分會(huì)場(chǎng),大家在游戲理論與實(shí)踐之間展開(kāi)了一場(chǎng)真誠(chéng)的對(duì)話。 在分會(huì)場(chǎng)一,與會(huì)者與專(zhuān)家一起試圖澄清以下基本問(wèn)題:游戲與教學(xué)的關(guān)系、游戲與教學(xué)的融合形式、活動(dòng)區(qū)中應(yīng)投放怎樣的材料以誘發(fā)幼兒開(kāi)展游戲或結(jié)構(gòu)化的學(xué)習(xí)、順應(yīng)幼兒游戲意愿的指導(dǎo)效應(yīng)與根據(jù)教師預(yù)設(shè)目標(biāo)的指導(dǎo)結(jié)果有什么區(qū)別、如何把握介入幼兒游戲的時(shí)機(jī),等等。專(zhuān)家們認(rèn)為,把握這些基本問(wèn)題,有助于教師尋找到有效解決實(shí)踐中遇到的困惑的途徑。 在分會(huì)場(chǎng)二,來(lái)自福建、上海、南京的教師交流了他們對(duì)幼兒園游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)與材料投放的研究和思考,讓大家深受啟發(fā)。 在分會(huì)場(chǎng)三,大家探討了以下問(wèn)題:在研讀幼兒年齡特點(diǎn)的基礎(chǔ)上解讀幼兒的游戲行為,在解讀幼兒的行為中創(chuàng)設(shè)動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境、整合角色游戲與主題活動(dòng)、幫助幼兒解決游戲中遇到的困難、提升幼兒的經(jīng)驗(yàn),等等。 在分會(huì)場(chǎng)四,大家就游戲中到底應(yīng)該聽(tīng)教師的還是聽(tīng)幼兒的,教師干預(yù)游戲的“度”到底怎么把握,也就是對(duì)游戲中幼兒生成和教師預(yù)設(shè)之間的關(guān)系展開(kāi)了深入細(xì)致的討論。大家形成的初步共識(shí)是:游戲中教師的預(yù)設(shè)是必要的,但必須符合幼兒的發(fā)展水平;教師在預(yù)設(shè)環(huán)境時(shí)要有高結(jié)構(gòu)和低結(jié)構(gòu)之分;教師在參與游戲時(shí)可以幫助幼兒梳理、拓展和提升經(jīng)驗(yàn):與教師傳授經(jīng)驗(yàn)相比,幼兒雖然在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)可能會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間,但印象深刻。 三、在游戲課程中成長(zhǎng)起來(lái)的教師 以游戲課程為特色的上海南西幼兒園作了題為“快樂(lè)玩、有效學(xué):游戲課程實(shí)踐與探索”的專(zhuān)場(chǎng)報(bào)告。園長(zhǎng)洪曉琴介紹了該園游戲課程的發(fā)展歷程。具體生動(dòng)的案例一方面說(shuō)明了他們確保了幼兒的游戲時(shí)間,找尋到了幼兒感興趣的主題,創(chuàng)設(shè)了良好的游戲環(huán)境,確實(shí)讓幼兒通過(guò)游戲來(lái)學(xué)習(xí)了;另一方面也說(shuō)明了他們?cè)谇袑?shí)開(kāi)展游戲研究,并以此促進(jìn)了教師的專(zhuān)業(yè)成長(zhǎng)。 三位一線教師與大家分享了她們的收獲和體會(huì)。她們認(rèn)為,只有確保游戲時(shí)間,教師才有機(jī)會(huì)了解幼兒的游戲;只有傾心觀察游戲,教師才有可能看懂幼兒的游戲;只有積極參與游戲,教師才能真正與幼兒分享游戲;只有不斷反思游戲,教師才能抓住契機(jī)促進(jìn)幼兒發(fā)展。其中上海市特級(jí)教師徐則民用生動(dòng)的案例具體說(shuō)明了教師在游戲中應(yīng)該如何學(xué)會(huì)認(rèn)同、學(xué)會(huì)共享、學(xué)會(huì)回應(yīng),她還深有感觸地回顧了20年來(lái)研究游戲課程所帶來(lái)的變化。她展示的集體游戲《翻骰子》,形象地體現(xiàn)了南西幼兒園“快樂(lè)玩、有效學(xué)”的課程理念。 四、現(xiàn)場(chǎng)觀摩研討中的熱點(diǎn)話題 本次論壇還組織了幼兒園現(xiàn)場(chǎng)觀摩研討,涉及了許多熱點(diǎn)話題。比如,在楊浦幼兒園,大家就游戲材料如何選擇和投放、游戲中嬉戲性和規(guī)則性的關(guān)系、游戲中幼兒的表征行為等問(wèn)題展開(kāi)了討論;在長(zhǎng)寧區(qū)海貝幼兒園,大家就如何創(chuàng)設(shè)適合幼兒建構(gòu)的游戲環(huán)境、結(jié)構(gòu)游戲中教師該不該教、托班結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)策略,以及建構(gòu)游戲材料的提供、主題的產(chǎn)生、幼兒作品的展示等問(wèn)題展開(kāi)了討論。虹口區(qū)第三中心幼兒園就角色游戲的主要功能、表演游戲的意義和作用、游戲分享交流環(huán)節(jié)的功能等與大家進(jìn)行了交流。芷江中路幼兒園和東方幼兒園也分別展示了各自的園本課程。yJS21.com更多精選幼兒園游戲閱讀
游戲覺(jué)醒理論
Youxijuexing lilun
游戲覺(jué)醒理論(arousal-seeking theory of play) 試圖解釋游戲的生理機(jī)制,是從學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力理論中演化出來(lái)的。又稱(chēng)內(nèi)驅(qū)力理論。
理論背景 內(nèi)驅(qū)力理論屬于行為主義理論。內(nèi)驅(qū)力是由機(jī)體的需要狀態(tài)引起的,其功能在于引起或激起行為,或給予行為以動(dòng)力。分為原始內(nèi)驅(qū)力(如饑、渴、睡眠、性等基本生理需要)和習(xí)得內(nèi)驅(qū)力(即以習(xí)得反應(yīng)如懼怕等為中介的原始內(nèi)驅(qū)力)。內(nèi)驅(qū)力理論以人的生理需要即原始內(nèi)驅(qū)力為基礎(chǔ)來(lái)解釋人的行為。它認(rèn)為,學(xué)習(xí)是由刺激―反應(yīng)聯(lián)結(jié)而產(chǎn)生的結(jié)果,而這些反應(yīng)因滿(mǎn)足了機(jī)體的生物需要而降低了這些基本的驅(qū)力。在傳統(tǒng)的內(nèi)驅(qū)力理論中,一般講到的只是與食物、水、空氣、體溫調(diào)節(jié)等生理需要密切聯(lián)系的原始內(nèi)驅(qū)力(或稱(chēng)生物內(nèi)驅(qū)力)。這些內(nèi)驅(qū)力經(jīng)過(guò)自然選擇而進(jìn)化,成為有機(jī)體生存所必需的機(jī)能。
然而,人們觀察到,原始內(nèi)驅(qū)力并不能解釋人和動(dòng)物的一切行為,人和動(dòng)物的許多活動(dòng)如探索、調(diào)查研究、游戲等與饑、渴等原始內(nèi)驅(qū)力無(wú)關(guān),但是它們對(duì)于機(jī)體的健康、體內(nèi)平衡狀態(tài)的維持,具有同樣重要的生物學(xué)意義。如果讓一個(gè)視力正常的人呆在一個(gè)黑屋子里,即使有吃有喝他也呆不下去,因?yàn)闄C(jī)體不僅有食物、睡眠等生理需要,還有探索、尋求刺激與理解等需要。在外界刺激作用下,這些需要可引起活動(dòng)內(nèi)驅(qū)力、探究?jī)?nèi)驅(qū)力。兒童的游戲和探究正是這些內(nèi)驅(qū)力作用的產(chǎn)物。游戲的覺(jué)醒理論也正是在這些內(nèi)驅(qū)力的基礎(chǔ)上提出的。
基本觀點(diǎn) “覺(jué)醒”一詞是該理論的核心概念,它是指中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)能狀態(tài),或機(jī)體的一種驅(qū)力狀態(tài)。覺(jué)醒與兩個(gè)因素有關(guān),一個(gè)因素是外部刺激或環(huán)境刺激,另一個(gè)因素是機(jī)體的內(nèi)部平衡機(jī)制。覺(jué)醒理論主要包含兩個(gè)基本觀點(diǎn):
①環(huán)境刺激是覺(jué)醒的重要源泉。新異刺激,除了對(duì)學(xué)習(xí)提供不可缺少的線索作用之外,還可能激活機(jī)體,改變機(jī)體的驅(qū)力狀態(tài)。
②機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡過(guò)程的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制。中樞神經(jīng)系統(tǒng)能夠通過(guò)一定的行為方式來(lái)自動(dòng)調(diào)節(jié)覺(jué)醒水平,使之維持最佳水平。
當(dāng)外界刺激作用于人的感覺(jué)器官時(shí),感覺(jué)器官就對(duì)當(dāng)前刺激進(jìn)行感知分析。如果刺激具有新異性,與過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)不一致時(shí),就會(huì)使機(jī)體產(chǎn)生不確定性,因而導(dǎo)致覺(jué)醒水平的增高,機(jī)體感到緊張。而中樞神經(jīng)系統(tǒng)有維持最佳覺(jué)醒水平的要求,于是它就采取一定的行為方式來(lái)降低覺(jué)醒水平。這種在新異刺激――覺(jué)醒水平增高的情況下發(fā)生的行為就是探究,即通過(guò)直接感知物體對(duì)物體的知覺(jué)屬性(形狀、顏色等)作出反應(yīng)。覺(jué)醒理論的先驅(qū)伯萊茵(D.E.Berne)把它稱(chēng)做“特殊性探究”(special exploration),它回答的是“這個(gè)東西有什么用”的問(wèn)題。
相反,當(dāng)刺激過(guò)于單調(diào)而缺乏新異性時(shí),機(jī)體就會(huì)厭煩和疲勞,這時(shí)的覺(jué)醒水平就低于最佳覺(jué)醒狀態(tài),于是中樞神經(jīng)系統(tǒng)就會(huì)采取一定的行為來(lái)提高覺(jué)醒水平。這種在缺乏新異性――覺(jué)醒水平降低的情況下發(fā)生的行為就是游戲。游戲的作用在于尋求刺激,避免厭煩等不良狀態(tài),提高覺(jué)醒水平。所以,游戲是機(jī)體主動(dòng)影響環(huán)境的傾向,是由機(jī)體而不是由刺激所控制的行為,伯萊茵把它稱(chēng)做“多樣化的探究”(diverse exploration),它回答的是“我能用它來(lái)干什么”的問(wèn)題。
總之,游戲和探究都是機(jī)體為維持其最佳覺(jué)醒水平而作出的努力,是機(jī)體調(diào)節(jié)覺(jué)醒水平的兩翼系統(tǒng)。
代表人物 游戲的覺(jué)醒理論的主要代表人物有伯萊茵、艾利斯(M.J.Ellis)、亨特(C.Hutt)、費(fèi)恩(G.G.Fein)等人。其中,亨特和伯萊茵等人對(duì)于最佳覺(jué)醒水平的理解略有不同。伯萊茵更傾向于把最佳覺(jué)醒水平理解為一條線,這條線的上下兩端分別是探究和游戲的功能區(qū)域;而亨特則把最佳覺(jué)醒水平理解為一個(gè)范圍,這個(gè)范圍是游戲的活動(dòng)區(qū)域,并認(rèn)為游戲是由認(rèn)知性行為(相當(dāng)于伯萊茵的特殊性探究)和嬉戲性行為(相當(dāng)于伯萊茵的多樣性探究)構(gòu)成的活動(dòng)。相比較而言,亨特的觀點(diǎn)更適用于解釋兒童的游戲。
但是,亨特對(duì)于游戲的價(jià)值的理解卻遭到了許多人的批評(píng)。她將游戲看做是與學(xué)習(xí)相對(duì)立的東西,認(rèn)為兒童在游戲的過(guò)程中除了出于偶然往往不大可能發(fā)現(xiàn)物體新的特征,因而游戲妨礙了學(xué)習(xí),即妨礙了進(jìn)一步獲得新的信息。游戲的價(jià)值包括兩個(gè)方面:一方面從神經(jīng)生理學(xué)的觀點(diǎn)來(lái)看,當(dāng)信息輸入減少時(shí),游戲可以“潤(rùn)滑”神經(jīng)系統(tǒng);另一方面從認(rèn)知的觀點(diǎn)來(lái)看,游戲是認(rèn)知過(guò)程中的一個(gè)“暫時(shí)的”階段,其作用僅在于鞏固已獲得的信息。然而現(xiàn)在,越來(lái)越多的學(xué)者認(rèn)為游戲就是兒童的學(xué)習(xí),而且是比探究(了解物體的知覺(jué)屬性)更為重要的學(xué)習(xí)。因?yàn)樵谟螒蛑?,兒童不僅可以了解到物體的知覺(jué)屬性,而且可以掌握物體的功能屬性。所以,亨特對(duì)于游戲的價(jià)值以及學(xué)習(xí)的理解是比較片面的。
教育價(jià)值 游戲的覺(jué)醒理論更精確地描述了游戲過(guò)程的微觀結(jié)構(gòu)。它重視環(huán)境和兒童的交互作用,要求人們一方面為兒童提供豐富的環(huán)境刺激;另一方面也要注意環(huán)境刺激的合理性與適宜性,因?yàn)檫^(guò)于新異的刺激會(huì)導(dǎo)致兒童的過(guò)分焦慮和緊張,從而導(dǎo)致行為的刻板化和退縮。所以,它啟示我們應(yīng)當(dāng)重視幼兒園教育環(huán)境的合理組織,注意在人與環(huán)境交互作用的背景中研究刺激的適宜性;要求我們?cè)诮M織幼兒開(kāi)展游戲時(shí),應(yīng)當(dāng)注意從整體上考慮游戲材料的數(shù)量、新異性等因素的組織搭配的結(jié)構(gòu)問(wèn)題。此外,還要使幼兒在一個(gè)經(jīng)過(guò)合理組織的環(huán)境中具有一定的自主性,促進(jìn)他們與環(huán)境之間的交互作用。這些對(duì)于幼兒教育的實(shí)踐都具有重大的指導(dǎo)意義。
皮亞杰游戲理論
Piyajie youxi lilun
皮亞杰游戲理論(Piagets play theory)又稱(chēng)游戲的認(rèn)知發(fā)展階段理論。皮亞杰(J.Piaget)是在研究?jī)和笳餍怨δ艿男纬珊桶l(fā)展時(shí),注意到兒童的游戲,并試圖通過(guò)研究?jī)和挠螒蚝湍7拢业綔贤ǜ兄\(yùn)動(dòng)與運(yùn)算思維活動(dòng)之間的橋梁。所以他的游戲理論與他的認(rèn)知發(fā)展理論有著密切的聯(lián)系,可以說(shuō)是他的認(rèn)知發(fā)展理論的組成部分。
游戲的實(shí)質(zhì) 在皮亞杰看來(lái),游戲的實(shí)質(zhì)是同化超過(guò)了順應(yīng)。游戲并非獨(dú)立的活動(dòng),而是智力活動(dòng)的一個(gè)方面,正如想像與思維的關(guān)系一樣。游戲的存在,不是游戲本身的原因,而是由兒童早期行為的發(fā)展與思維的發(fā)展不平衡造成的。同化和順應(yīng)是皮亞杰從生物學(xué)中借用的兩個(gè)概念,是機(jī)體適應(yīng)外界的兩種基本機(jī)能。同化意味著接納和整合,即主體用自己原有的動(dòng)作圖式去整合外部事物,從而加強(qiáng)和豐富自己的動(dòng)作。順應(yīng)就是主體改變自己原有的動(dòng)作圖式以適應(yīng)環(huán)境的變化。同化和順應(yīng)之間的協(xié)調(diào)就是適應(yīng)或智力活動(dòng)的特征。由于兒童早期認(rèn)知結(jié)構(gòu)發(fā)展還不成熟,往往不能保持同化和順應(yīng)之間的平衡。這種不平衡有兩種情況:一是當(dāng)順應(yīng)作用大于同化作用時(shí),主體就會(huì)重復(fù)范型(人或物)的動(dòng)作,這時(shí)就會(huì)產(chǎn)生模仿;另一種是當(dāng)同化作用大于順應(yīng)作用時(shí),主體自身的需要占主導(dǎo)地位,因而較少考慮外部事物的要求,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)游戲。
游戲階段理論 游戲的發(fā)展是與兒童的認(rèn)知發(fā)展相一致的。每種游戲在心理結(jié)構(gòu)上都有自己的特點(diǎn),代表兒童不同發(fā)展階段的心理水平。皮亞杰認(rèn)為游戲是智力的一個(gè)方面,所以游戲的發(fā)展階段與智力的發(fā)展階段是相適應(yīng)的。皮亞杰將學(xué)前兒童的智力劃分為感知運(yùn)動(dòng)(0-2歲)和前運(yùn)算(2―7歲)兩個(gè)階段,并歸納出這兩個(gè)階段兒童游戲的主要形式。
①在感知運(yùn)動(dòng)階段,兒童的游戲以練習(xí)性游戲?yàn)橹鳎@也是兒童出現(xiàn)最早的一種游戲形式。這種游戲是為了取得機(jī)能性快樂(lè)而重復(fù)習(xí)得的活動(dòng)?!皺C(jī)能性快樂(lè)”是法國(guó)心理學(xué)家彪勒(K.B出dO)提出的,指因滿(mǎn)足身體的某種生理需要而獲得的快樂(lè)。兒童通過(guò)身體的動(dòng)作擺弄、操作具體物體來(lái)進(jìn)行游戲,所以游戲的驅(qū)力不是外加的,游戲動(dòng)作本身就是一種強(qiáng)化因素,“動(dòng)”即快樂(lè)。這種游戲的功能就是對(duì)動(dòng)作的積極重復(fù)和鞏固,從動(dòng)作的重復(fù)中得到機(jī)能性快樂(lè),產(chǎn)生或獲得有力量的感覺(jué)。
皮亞杰將兒童的認(rèn)知在感知運(yùn)動(dòng)階段的發(fā)展細(xì)分為6個(gè)階段:反 練習(xí)期、初級(jí)循環(huán)反應(yīng)、二級(jí)循環(huán)反應(yīng)、二級(jí)圖式協(xié)調(diào)、三級(jí)循環(huán)反應(yīng)、思維的發(fā)生。那么這種游戲形式究竟產(chǎn)生于哪個(gè)階段?皮亞杰通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn),游戲產(chǎn)生于初級(jí)循環(huán)反應(yīng)階段。例如嬰兒重復(fù)地吮吸手指就是一種循環(huán)反應(yīng),但這并不是游戲,而是一種適應(yīng)活動(dòng)。當(dāng)這種循環(huán)反應(yīng)延續(xù)下去時(shí)就會(huì)變成游戲。皮亞杰指出,從適應(yīng)活動(dòng)轉(zhuǎn)向游戲并沒(méi)有一個(gè)明確的界限,惟一的判斷標(biāo)準(zhǔn)就是孩子的表情。當(dāng)循環(huán)反應(yīng)剛剛開(kāi)始時(shí),孩子的表情是嚴(yán)肅認(rèn)真的,但他們一旦學(xué)會(huì)了這種動(dòng)作,再繼續(xù)這一動(dòng)作時(shí)就是為了獲得機(jī)能性快樂(lè),這時(shí)他們的表情是輕松愉快的,循環(huán)反應(yīng)也就轉(zhuǎn)變成嬉戲性行為。這一轉(zhuǎn)變就表明了游戲的發(fā)生。
練習(xí)性游戲不是出生后頭兩年或前言語(yǔ)階段所特有的現(xiàn)象,而是在整個(gè)兒童期都可以看到的游戲形式。只要有新的機(jī)能需要掌握,就會(huì)有這種練習(xí)。但是聞言的出現(xiàn),兒童通過(guò)這種游戲而獲得的新東西越來(lái)越少,于是這種游戲也逐漸減少,并表現(xiàn)出3種發(fā)展趨向:第一,因?yàn)樵黾恿吮碚鞫兂上笳餍杂螒颍坏诙?,向社?huì)化方向發(fā)展,趨向于規(guī)則游戲;第三,向真正的適應(yīng)發(fā)展,變?yōu)閲?yán)肅的工作。
②在前運(yùn)算階段,兒童的游戲有了關(guān)鍵性的變化,即象征性游戲發(fā)展起來(lái)了,這種游戲是幼兒游戲的典型形式,也是自我中心的表征活動(dòng)時(shí)期的游戲的特征。象征性游戲與練習(xí)性游戲的不同之處在于它具有一個(gè)特殊的嬉戲性表征結(jié)構(gòu)。表征是一種超越了感知活動(dòng)的機(jī)能類(lèi)型(即象征性功能),它的特征在于“它超出了當(dāng)前的范圍而擴(kuò)展到時(shí)空適應(yīng)的領(lǐng)域,即它喚起了直接知覺(jué)與動(dòng)作場(chǎng)之間的東西”?!氨碚魇且粋€(gè)信號(hào)物的聯(lián)合”,是由“信號(hào)物”和“被信號(hào)化之物”構(gòu)成的一種心理結(jié)構(gòu)。例如,在兒童駕著木棍當(dāng)馬騎這個(gè)象征性游戲中,木棍就是信號(hào)物,馬及騎馬的景象就是被信號(hào)化之物。在象征性游戲的表征結(jié)構(gòu)中,同化超過(guò)了順應(yīng)而占優(yōu)勢(shì),這在被信號(hào)化的圖式中、信號(hào)物與被信號(hào)化之物之間的關(guān)系以及信號(hào)物本身都有所體現(xiàn)。所以,這決定了象征性游戲的特點(diǎn)就是,脫離現(xiàn)實(shí)生活中所實(shí)際運(yùn)用的具體事物和環(huán)境,而由兒童主觀地在信號(hào)物與被信號(hào)化之物之間建立聯(lián)系并加以組織的活動(dòng)。
象征性游戲在自我中心的表征活動(dòng)時(shí)期的第一階段即前概念思維階段(2-4歲)大量出現(xiàn),并達(dá)到發(fā)展的高峰期。隨著兒童生活空間的擴(kuò)展,他們?cè)诟兄\(yùn)動(dòng)階段的游戲形式已不足以滿(mǎn)足他們的需要,于是前一階段剛剛建立起來(lái)的平衡被打破了,兒童必須去尋求新的平衡。自我中心是兒童期的典型特征,所以他們便開(kāi)始以自我為中心,通過(guò)象征性的投射、象征性的認(rèn)同以及象征性的聯(lián)合去同化新的事物,以滿(mǎn)足自身的需要。所以,可以說(shuō),象征性游戲是“自我中心思維最特殊的類(lèi)型”。隨著兒童思維的發(fā)展,他們的社交圈子越來(lái)越大,游戲的角色也不斷增多,而且越來(lái)越要求游戲接近現(xiàn)實(shí),于是在7-12歲的兒童中,象征性游戲開(kāi)始減少,規(guī)則性游戲逐漸產(chǎn)生。這是象征性游戲發(fā)展的一個(gè)方向,即被規(guī)則游戲所代替。它的另一個(gè)發(fā)展方向就是逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榻Y(jié)構(gòu)性游戲。
游戲的功能 ①皮亞杰認(rèn)為,游戲的主要功能就是通過(guò)同化作用來(lái)轉(zhuǎn)變現(xiàn)實(shí),以滿(mǎn)足自我在情感方面的需要,而不必通過(guò)順應(yīng)來(lái)進(jìn)行平衡而受順應(yīng)的約束。兒童需要游戲,尤其是象征性游戲,這是因?yàn)閮和y以適應(yīng)周?chē)默F(xiàn)實(shí)世界。“為了達(dá)到必要的情感上和智慧上的平衡”,為了“滿(mǎn)足他自己的需要”,兒童就會(huì)做游戲。在游戲中孩子可以不受現(xiàn)實(shí)的限制和約束,可以實(shí)現(xiàn)許多在現(xiàn)實(shí)生活中得不到滿(mǎn)足的愿望。因此,皮亞杰認(rèn)為,兒童需要一種自臣的工具,以使同化作用成為可能。象征性游戲就是兒童所需要的這樣一種工具,因?yàn)樗恍枰褂锰嗟挠沙扇送ㄟ^(guò)強(qiáng)制性的、集體的形式傳遞給他們的社會(huì)性語(yǔ)言,而是按照兒童個(gè)體的需要來(lái)加以改變,作為另一種意義上的語(yǔ)言,喚起兒童過(guò)去經(jīng)驗(yàn),使自我得到滿(mǎn)足,而不是迫使兒童去適應(yīng)現(xiàn)實(shí)。因此,游戲是解決兒童情感沖突,幫助兒童健康發(fā)展的一種重要手段。
②皮亞杰認(rèn)為游戲?qū)τ谡J(rèn)知的發(fā)展只是一種“機(jī)能練習(xí)”,即游戲是對(duì)新的剛剛出現(xiàn)的認(rèn)知機(jī)能所進(jìn)行的練習(xí)和鞏固。所以在他看來(lái),雖然游戲與兒童認(rèn)知的發(fā)展具有密切的聯(lián)系,但是游戲是被決定的,因?yàn)槭紫仁钦J(rèn)知活動(dòng)發(fā)動(dòng)了游戲。所以,認(rèn)知的發(fā)展在前,游戲在后,認(rèn)知的發(fā)展具有決定性的作用,而游戲只是作為發(fā)展的一部分起到豐富發(fā)展的作用。
簡(jiǎn)評(píng) 從對(duì)于游戲理論與研究的影響來(lái)看,皮亞杰的游戲認(rèn)知發(fā)展理論開(kāi)拓了從兒童認(rèn)知發(fā)展的角度考察兒童游戲的新途徑,他的研究視角與觀點(diǎn)深刻地影響了20世紀(jì)60年代以后兒童游戲理論的普及,并且對(duì)70―80年代以來(lái)游戲研究的繁榮起到了推波助瀾的作用?,F(xiàn)存關(guān)于游戲理論的研究大約有70%是在60年代以后發(fā)展起來(lái)的。從幼兒教育的實(shí)踐來(lái)看,在皮亞杰的游戲認(rèn)知發(fā)展理論的基礎(chǔ)上產(chǎn)生了許多以認(rèn)知發(fā)展理論為基礎(chǔ)的課程模式,如凱米(KAmii-Devires)課程模式、海恩/斯科普(High/Scope)課程模式等。這些課程模式通過(guò)提供給孩子大量的游戲材料,使孩子在游戲中通過(guò)積極主動(dòng)的參與和操作來(lái)掌握材料的物理特性以及它們之間的關(guān)系,從而有力地促進(jìn)了兒童智力的發(fā)展。
但是,在看到皮亞杰游戲理論所作出的貢獻(xiàn)的同時(shí),我們也應(yīng)認(rèn)識(shí)到它所存在的不足之處,主要體現(xiàn)在他對(duì)游戲與智力關(guān)系的片面理解上。由于他只是試圖以?xún)和螒蜃鳛閮和J(rèn)知發(fā)展特征的例證之一,這使得他只把游戲看成了智力活動(dòng)的衍生物,而非獨(dú)立的活動(dòng)形式;只看到智力發(fā)展對(duì)兒童游戲的制約作用,而沒(méi)有看到游戲?qū)χ橇Πl(fā)展的積極促進(jìn)作用,從而導(dǎo)致他把游戲與智力之間的關(guān)系看成是單向的,而非相互作用的雙向關(guān)系。這在一定程度上損害了他的游戲理論的價(jià)值,所以有一些人批評(píng)皮亞杰剝奪了游戲的智力發(fā)展價(jià)值。
游戲元交際理論
Youxi yuanjiaoji lilun
游戲元交際理論(metacommunication theory of play) 由貝特森(G.Bateson)提出。他運(yùn)用人類(lèi)學(xué)、邏輯學(xué)和數(shù)的理論來(lái)研究游戲并試圖揭示游戲的意義與信息交流過(guò)程的實(shí)質(zhì)。
貝特森認(rèn)為,人類(lèi)的交際包含兩種類(lèi)型:一種是意義明確的言語(yǔ)交際,另一種是意義含蓄的交際,即元交際。元交際是一種抽象水平的交際,依賴(lài)于交際雙方的關(guān)系和對(duì)于所傳遞的信號(hào)通常是意義不明確的隱喻信息的辨識(shí)和理解,這種意義不明確的隱喻信息就是“言外之意”或“不言之意”。例如,當(dāng)人們?cè)谟螒驎r(shí),往往會(huì)用“我們?cè)谕婺亍边@樣的話來(lái)說(shuō)明白己正在從事的活動(dòng),而當(dāng)人們?cè)谡f(shuō)“什么是游戲”的時(shí)候?qū)嶋H上往往在同時(shí)說(shuō)它不是什么――“它不是真的”。也就是說(shuō),人們?cè)趯?duì)游戲進(jìn)行肯定表述的(“這是玩啊”)同時(shí)包含著一個(gè)否定的表述(“這不是真的”),在這里否定的表述就是肯定表述的隱喻,即“不言之意”。例如,當(dāng)小孩子駕著一根木棍當(dāng)馬騎時(shí),他的動(dòng)作實(shí)際上表明:“我在騎馬,但這不是真的,而是在假裝騎馬?!边@種隱喻或“不言之意”正是元交際的對(duì)象。只有參與者能夠帶著隱喻信息的信號(hào)進(jìn)行元交際時(shí),游戲才能發(fā)生。因而,游戲是信息的交流和操作的過(guò)程,其特征就是元交際。也就是說(shuō),游戲過(guò)程要以游戲雙方能識(shí)別對(duì)方的游戲意圖為前提。所以,游戲過(guò)程需要元交際,同時(shí)游戲過(guò)程也是使兒童獲得元交際能力的最好途徑。
此外,貝特森還論述了游戲作為一種元交際的意義:
①元交際是人類(lèi)言語(yǔ)交際的基礎(chǔ),人類(lèi)任何言語(yǔ)交際都包含元交際的成分。元交際不僅發(fā)生在非言語(yǔ)交往中,而且發(fā)生在言語(yǔ)交際中。在交際的進(jìn)化過(guò)程中,先有元交際,后有人類(lèi)的言語(yǔ)交際。游戲作為元交際的起源之一,在交際的進(jìn)化發(fā)展過(guò)程中曾起過(guò)重要作用。
②元交際的特征不僅存在于游戲中,而且廣泛存在于人類(lèi)的表征系統(tǒng)和社會(huì)文化中。人類(lèi)的表征系統(tǒng)是一個(gè)多層次的分類(lèi)系統(tǒng),它的結(jié)構(gòu)特征與元交際的結(jié)構(gòu)特征相似,即在肯定的表述中都含有一層隱喻(一個(gè)否定的或解釋的表述)。同樣地,文化也是一個(gè)多層次的分類(lèi)系統(tǒng),是一種人們?cè)谡勗捙c交往中互相理解的東西。在文化中,人類(lèi)充分發(fā)展了“隱喻”的功能,傳遞著遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出信息本身范圍的隱喻的意義。因此,游戲作為一種元交際,是通向人類(lèi)文化和表征世界的途徑和必要的技能,是組成人類(lèi)文化的現(xiàn)實(shí)與基礎(chǔ)。
③在前兩點(diǎn)的基礎(chǔ)上,貝特森又分析了兒童角色游戲的意義。他指出,兒童的角色游戲的價(jià)值不在于它的具體內(nèi)容,而在于兒童可以在其中學(xué)習(xí)角色的概念,學(xué)會(huì)區(qū)分一種角色與其他角色的不同,了解行為方式與行為背景之間的制約關(guān)系。所以,游戲是一種學(xué)習(xí)。但幼兒在游戲中不是孤立地學(xué)習(xí)一個(gè)事物,而是在事物的關(guān)系與聯(lián)系中學(xué)會(huì)區(qū)分與概括。
貝特森的游戲的元交際理論從游戲的內(nèi)在心理過(guò)程著手來(lái)挖掘游戲本身的價(jià)值,打破了把游戲看做是發(fā)展其他重要的、有價(jià)值的品質(zhì)和技能的工具或手段的傳統(tǒng)觀念,認(rèn)為游戲本身就是有價(jià)值的,它不僅在文明的進(jìn)化中發(fā)揮過(guò)重要的作用,而且它本身就是進(jìn)入人類(lèi)的文化和表征世界的途徑和必需的技能。所以,這一理論開(kāi)闊了人們游戲研究的新視野,對(duì)后來(lái)的研究產(chǎn)生了極其重大的影響。
游戲復(fù)演論
Youxi fuyanlun
游戲復(fù)演論(recapitulation theory of play)美國(guó)心理學(xué)家霍爾(C.S.Hall)提出的理論?;魻栒J(rèn)為游戲?qū)嶋H是對(duì)祖先生活的回憶,只有人類(lèi)歷史才是解開(kāi)游戲之謎的鑰匙,游戲是早期種族活動(dòng)的遺跡。
霍爾指出,胎兒在胎內(nèi)的過(guò)程是復(fù)演從原生物到人類(lèi)的進(jìn)化過(guò)程,而出生以后的發(fā)展則復(fù)演了人類(lèi)進(jìn)化的過(guò)程。人類(lèi)進(jìn)化的過(guò)程包括5個(gè)階段,它們分別是動(dòng)物階段、原始階段、游牧階段、農(nóng)業(yè)家族制階段和部落階段。在幾重的游戲活動(dòng)中可以找到每一個(gè)階段的特征。例如:爬樹(shù)、蕩秋千復(fù)演了處于動(dòng)物階段的人類(lèi)祖先的行為,捉迷藏復(fù)演了處于原始階段的人類(lèi)祖先的行為,養(yǎng)寵物復(fù)演了處于游牧階段的人類(lèi)行為,用鏟子鏟東西或挖沙的游戲復(fù)演了處于農(nóng)業(yè)家族制階段的人類(lèi)行為,而打仗游戲或分組進(jìn)行的規(guī)則游戲則復(fù)演了處于部落階段的人類(lèi)行為等等。
霍爾又進(jìn)一步指出:“在游戲中,每一個(gè)詞和每一個(gè)動(dòng)作都是由遺傳得到的本能,所以我們復(fù)演我們祖先的活動(dòng),回溯我們不知道有多遠(yuǎn)的過(guò)去,用概括的、簡(jiǎn)略的方式,重復(fù)他們的生活活動(dòng),所以我們一個(gè)階段接著一個(gè)階段重演他們的生活?!笨梢?jiàn),游戲是動(dòng)作遺傳最直接的體現(xiàn)。游戲的這種復(fù)演的性質(zhì),對(duì)于兒童的發(fā)展來(lái)說(shuō)具有一種宣泄的作用。兒童在游戲的過(guò)程中,本能的東西通過(guò)游戲得以釋放,從而逐漸發(fā)展成為一個(gè)文明的人。他認(rèn)為,人的發(fā)展過(guò)程是逐漸擺脫原始的惡的過(guò)程,只有擺脫了原始的惡,人類(lèi)才能從野蠻進(jìn)化到文明。而游戲可以為這種高級(jí)文明的發(fā)展提供基礎(chǔ),幫助人類(lèi)擺脫原始的惡。也就是說(shuō),在游戲中,通過(guò)復(fù)演由原始本能驅(qū)動(dòng)的活動(dòng)來(lái)逐漸擺脫這種原始的惡的本能,這樣就可以減弱由原始沖動(dòng)所引起的本能行為的傾向,為更高級(jí)、更復(fù)雜的人的文明行為方式的發(fā)展提供可能性。
霍爾作為達(dá)爾文進(jìn)化論的追隨者,受達(dá)爾文的跨物種關(guān)系研究的影響,從游戲的角度對(duì)物種內(nèi)部的進(jìn)化過(guò)程做了大膽的解釋?zhuān)瑥亩鵀樨S富當(dāng)時(shí)的游戲理論做出了積極的貢獻(xiàn),也對(duì)后人的研究產(chǎn)生了一定的影響。但他的復(fù)演論受到的批評(píng)最多的是它的理論依據(jù),即拉馬克的“獲得性遺傳學(xué)說(shuō)”。拉馬克認(rèn)為,上一代人通過(guò)學(xué)習(xí)而獲得的技能可以遺傳給下一代人。由于拉馬克的這一觀點(diǎn)沒(méi)有得到科學(xué)證據(jù)的支持,所以霍爾的游戲復(fù)演論也自然被認(rèn)為是一種缺乏科學(xué)根據(jù)的學(xué)說(shuō)。
弗洛伊德游戲理論
Fuluoyide youxi lilun 弗洛伊德游戲理論(Freud’s play theory) 弗洛伊德(S.Freud)是精神分析學(xué)派的代表人物,他的游戲理論奠定了精神分析學(xué)派關(guān)于游戲?qū)W說(shuō)的基調(diào)。
理論依據(jù) 弗洛伊德對(duì)于兒童游戲的看法,是以他的人格構(gòu)成理論為依據(jù)的。他認(rèn)為人格是由三個(gè)部分即“伊底(記)”、“自我(ego)”和“超我(superego)”構(gòu)成的。其中,“伊底”是由一切與生俱來(lái)的原始本能沖動(dòng)構(gòu)成的,不講究邏輯和道德,只服從“惟樂(lè)原則”,盲目地追求愿望的滿(mǎn)足?!俺摇弊鳛槿烁裰凶钗拿鞯牟糠郑c“伊底”相對(duì)立,代表著“我們意識(shí)的要求”,反映著兒童所生活的那個(gè)社會(huì)的道德規(guī)范和行為準(zhǔn)則,它使人與動(dòng)物區(qū)別開(kāi)來(lái)。而“自我”是處于“伊底”和“超我”這兩個(gè)相互對(duì)立的極端之間的一個(gè)平衡機(jī)制,是現(xiàn)實(shí)化了的本能,即在現(xiàn)實(shí)的反復(fù)訓(xùn)練下從“伊底”中逐漸分化出來(lái)。由于受到現(xiàn)實(shí)的熏陶,“自我”變得漸識(shí)時(shí)務(wù),不再只是在惟樂(lè)原則的支配下去盲目地尋求滿(mǎn)足,而是以“現(xiàn)實(shí)原則”為指導(dǎo),不僅要獲得需要的滿(mǎn)足,而且要避免痛苦。但是,“自我”是有著一個(gè)逐漸形成的過(guò)程,而并非一開(kāi)始就出現(xiàn)在兒童的發(fā)展過(guò)程中。弗洛伊德指出,嬰兒是完全受“伊底”所支配的,隨著經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,“自我”和“超我”才逐漸得到發(fā)展。由于“自我”起著調(diào)節(jié)“伊底”與“超我”之間的矛盾的作用,所以,對(duì)于個(gè)人而言,所面臨的主要問(wèn)題就是建立和形成“自我”。而“自我”用以調(diào)節(jié)和平衡“伊底”與“超我”之間的沖突和矛盾的機(jī)制,從某種程度上來(lái)說(shuō)是在游戲中獲得的。由于游戲部分地說(shuō)來(lái)是與現(xiàn)實(shí)相分離的,因此它允許“自我”自由地調(diào)節(jié)“伊底”和“超我”的要求,以消除他們之間的矛盾沖突。
關(guān)于游戲 以人格構(gòu)成理論為依據(jù),弗洛伊德提出了自己關(guān)于兒童游戲的看法。
①闡明了兒童游戲的動(dòng)機(jī)。他認(rèn)為兒童游戲的動(dòng)機(jī)就是“惟樂(lè)原則”,即通過(guò)游戲而獲得愉快的體驗(yàn),這是游戲的“經(jīng)濟(jì)的”動(dòng)機(jī)。惟樂(lè)原則在兒童的游戲中主要表現(xiàn)為:能夠滿(mǎn)足兒童的愿望,掌握創(chuàng)傷事件,并使受壓抑的敵意沖動(dòng)得到發(fā)泄。弗洛伊德認(rèn)為,在兒童期占支配地位的愿望就是快快長(zhǎng)成大人,做大人能做的事情。在現(xiàn)實(shí)生活中,兒童的這種愿望是不可能實(shí)現(xiàn)的,然而游戲卻允許他們躲避現(xiàn)實(shí)的束縛,為他們實(shí)現(xiàn)這一愿望創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。兒童通過(guò)在游戲中模仿成人的活動(dòng),以成人的角色自居,滿(mǎn)足自己的愿望。例如小孩子玩騎馬的游戲,是因?yàn)樗?jīng)有過(guò)對(duì)成人騎馬活動(dòng)的觀察,或聽(tīng)過(guò)有關(guān)騎馬故事。他玩這種游戲,正是出自他想像成人一樣成為一個(gè)騎手的愿望,出自他對(duì)這種快樂(lè)的向往。
②分析了兒童的“強(qiáng)迫重復(fù)”這一心理現(xiàn)象。他發(fā)現(xiàn),兒童的游戲并非總是伴隨著愉快的體驗(yàn),不愉快的體驗(yàn)也往往成為游戲的主題。例如家長(zhǎng)帶孩子去醫(yī)院看病這件事情就會(huì)給孩子帶來(lái)不愉快的甚至是痛苦的體驗(yàn)。按照“惟樂(lè)原則”,兒童應(yīng)該為追求愉快的體驗(yàn)而避苦趨樂(lè),立即忘掉這種痛苦的經(jīng)驗(yàn)。然而事實(shí)恰恰相反,兒童會(huì)把這種痛苦的體驗(yàn)變成游戲。弗洛伊德將這種現(xiàn)象稱(chēng)為“強(qiáng)迫重復(fù)”現(xiàn)象,也就是說(shuō),事件的發(fā)生可能是由某種不愉快的緊張狀態(tài)引起的,但是這種事件的發(fā)展是要達(dá)到使緊張狀態(tài)消除的結(jié)果,也就是要達(dá)到避免不愉快的結(jié)果或產(chǎn)生愉快的結(jié)果。弗洛伊德又進(jìn)一步分析了兒童的游戲中之所以會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因。他指出,由于兒童“自我”的結(jié)構(gòu)還不完善,心理的防御機(jī)能還沒(méi)有得到充分發(fā)展,還不能有效地抵御外界環(huán)境的傷害,所以當(dāng)兒童遇到無(wú)法忍受的事情即創(chuàng)傷事件時(shí),“自我”往往被挫敗?!白晕摇睘榱耸篃o(wú)法忍受的事情變?yōu)榭梢匀淌艿氖虑椋托枰獖^力去掌握環(huán)境,以逐漸應(yīng)對(duì)創(chuàng)傷事件。在這個(gè)過(guò)程中,需要通過(guò)“強(qiáng)迫重復(fù)”重現(xiàn)事件,重新體驗(yàn),才能實(shí)現(xiàn)“自我”結(jié)構(gòu)的完善。所以,它實(shí)際是“惟樂(lè)原則”的另一種表現(xiàn)形式,仍是為滿(mǎn)足愿望服務(wù)的。
③探討了兒童期游戲的發(fā)展趨勢(shì)。他指出,通過(guò)游戲中的強(qiáng)迫重復(fù),兒童可以再現(xiàn)難以忍受的體驗(yàn),通過(guò)情感的宣泄來(lái)緩和內(nèi)心的緊張,減少憂慮,不斷增強(qiáng)“自我”的抵抗能力和調(diào)節(jié)能力,以應(yīng)付現(xiàn)實(shí)。所以,弗洛伊德認(rèn)為,“游戲的對(duì)立面不是嚴(yán)肅的工作,而是現(xiàn)實(shí)”。游戲可以滿(mǎn)足兒童在現(xiàn)實(shí)中所無(wú)法滿(mǎn)足的愿望,同時(shí)也可以使兒童像成人那樣來(lái)行使他們支配事物的權(quán)利,從而為兒童戰(zhàn)勝現(xiàn)實(shí),從現(xiàn)實(shí)的被動(dòng)犧牲品變?yōu)榄h(huán)境、事件積極主動(dòng)的適應(yīng)者提供了機(jī)會(huì)。但是,兒童通過(guò)游戲自由地表現(xiàn)自己的愿望的時(shí)期是短暫的。隨著“自我”的發(fā)展,“自我”的象征性表達(dá)系統(tǒng)出現(xiàn),進(jìn)而出現(xiàn)邏輯思維過(guò)程。這時(shí),它的愉快的但無(wú)法被人接受的愿望便不再可能得以滿(mǎn)足,于是,“自我”開(kāi)始從事幽默、滑稽或創(chuàng)造性的藝術(shù)活動(dòng),以尋求表達(dá)與早期的游戲中所表達(dá)的相同的愿望并獲得同樣的愉悅。這樣,游戲就逐漸被更加現(xiàn)實(shí)的、且更容易被社會(huì)所接受的活動(dòng)所取代。但弗洛伊德進(jìn)一步解釋道,兒童的游戲期雖然結(jié)束了,但它的動(dòng)力特征仍存在于滑稽、幽默等活動(dòng)的潛意識(shí)動(dòng)機(jī)當(dāng)中。
幼兒游戲音樂(lè)論文
幼兒游戲音樂(lè)論文
一、保持音樂(lè)和幼兒生活的相關(guān)聯(lián)性
幼兒歌曲來(lái)源于幼兒生活,又能真實(shí)地反映幼兒生活。引導(dǎo)幼兒把音樂(lè)和他們的實(shí)際生活相聯(lián)系,這樣不僅可以增加幼兒的知識(shí)面,而且可以通過(guò)結(jié)合歌曲內(nèi)容培養(yǎng)幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的能力,還有助于對(duì)歌曲內(nèi)容情緒的理解和感受,提高歌唱的興趣性和表現(xiàn)力。在演唱《健康歌》時(shí),我扮演老爺爺,通過(guò)各種夸張的肢體動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)這首歌。幼兒開(kāi)心的表情都表現(xiàn)在了臉上,都想來(lái)跟著我動(dòng)動(dòng)跳跳。幼兒在體驗(yàn)之后都去找小伙伴一起表演,一個(gè)比一個(gè)夸張,個(gè)個(gè)臉上樂(lè)開(kāi)了花。我深深感受到孩子們表演的渴望。通過(guò)對(duì)這首歌的學(xué)習(xí),不僅增長(zhǎng)了知識(shí)面,而且能提高身體協(xié)調(diào)性和合作能力。這樣,應(yīng)用多種手段有機(jī)的結(jié)合,互相滲透,提高了幼兒對(duì)音樂(lè)的興趣,使幼兒多方受益。
二、語(yǔ)言是音樂(lè)教育的重要條件
音樂(lè)和語(yǔ)言有著緊密的聯(lián)系,語(yǔ)言是開(kāi)展音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)的重要組成部分,教師應(yīng)該把語(yǔ)言貫穿于音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)。在進(jìn)行音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)時(shí),要有目的地去引導(dǎo)培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言能力。例如在幼兒聽(tīng)完一首歌后,教師應(yīng)給予幼兒足夠的鼓勵(lì)來(lái)引導(dǎo)幼兒講講自己的感覺(jué)和對(duì)歌曲的理解。這樣,不但給予了幼兒自由表達(dá)的時(shí)機(jī),又滿(mǎn)足了他們想說(shuō)的愿望,培養(yǎng)了他們的語(yǔ)言能力。教師還要正確處理語(yǔ)言和音樂(lè)的關(guān)系。如在教授歌曲《小樹(shù)葉》時(shí),我先和幼兒玩一個(gè)游戲,讓幼兒打扮成“小樹(shù)葉”,我則扮成“秋風(fēng)”,“秋風(fēng)”一吹,扮演“樹(shù)葉”的幼兒就到處飄呀飄,當(dāng)風(fēng)停止時(shí),讓他們講一講,小樹(shù)葉離開(kāi)樹(shù)葉媽媽后可能會(huì)飄到哪里。教師還應(yīng)將音樂(lè)和語(yǔ)言有機(jī)結(jié)合,努力做到把發(fā)展幼兒語(yǔ)言能力有機(jī)地滲透到音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)中。如:欣賞小格桑的時(shí)候,當(dāng)幼兒初步感受了音樂(lè)所描繪的學(xué)習(xí)解放軍叔叔保衛(wèi)祖國(guó)的志向后,讓幼兒根據(jù)音樂(lè)進(jìn)行自編故事,互相講述,這就給幼兒創(chuàng)造了一個(gè)想象的空間和說(shuō)話的語(yǔ)境,幼兒可以憑借自己對(duì)音樂(lè)的感受和理解,結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),編出自己喜歡的小故事。這使幼兒享受到了表現(xiàn)自我的樂(lè)趣,同時(shí)發(fā)展了幼兒的語(yǔ)言。
三、音樂(lè)教育和心理教育有機(jī)結(jié)合
音樂(lè)教育對(duì)幼兒的心理有著非常重要的影響,作為教師應(yīng)當(dāng)不斷挖掘音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)中的心理教育資源,深入了解幼兒心理,緊密把二者相結(jié)合。一方面,教師應(yīng)該注重兒童心理健康教育。實(shí)際上,課本上的音樂(lè)教育內(nèi)容中就已加入有關(guān)心理健康的東西,比如講文明、有禮貌、懂謙讓、互幫互助等主題。但是,在實(shí)踐中,教師只注重作品中音樂(lè)的意義,而忽略了對(duì)主題的深入理解和挖掘,這也在無(wú)形中造成大量教育資源的浪費(fèi)。另一方面,教師需要不斷提升心理知識(shí)的儲(chǔ)備,并且能夠?yàn)槊恳晃缓⒆犹峁┬睦斫】到逃膸椭R魳?lè)活動(dòng)是幼兒在音樂(lè)表達(dá)的一種形式,而從音樂(lè)技巧上來(lái)看,幼兒間的個(gè)體差異還是十分明顯的。每一位幼兒都有著其自身的心理健康問(wèn)題,盡管其中可能會(huì)有比較相向的傾向性,但每一位幼兒他所帶來(lái)的表現(xiàn)都是獨(dú)一無(wú)二的。從這層意義上講,要讓音樂(lè)教育與幼兒的心理教育相結(jié)合,教師除了具有較強(qiáng)的的音樂(lè)知識(shí)和技能外,還要具備豐富的心理學(xué)知識(shí),能夠很好的了解兒童身心發(fā)展的需要,并熟悉每一個(gè)孩子,能針對(duì)每一位幼兒所表現(xiàn)出來(lái)的癥狀,進(jìn)行有針對(duì)性的心理輔導(dǎo)。
維果茨基游戲理論
Weiguociji youxi lilun
維果茨基游戲理論(Vygotskys play theory) 維果茨基(JI.C.Bbirotckhh)是蘇聯(lián)著名的心理學(xué)家,他的游戲理論主要涉及兩方面的基本問(wèn)題:一是游戲是怎樣在兒童的發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)的,即游戲的個(gè)體起源問(wèn)題;二是游戲?qū)τ趯W(xué)前兒童的發(fā)展具有什么作用。
游戲的產(chǎn)生與發(fā)展 ①游戲的產(chǎn)生及實(shí)質(zhì)。維果茨基在考察兒童的游戲時(shí)先從考察游戲活動(dòng)的誘因與動(dòng)機(jī)這一特殊的方面開(kāi)始,因?yàn)槿魏我粋€(gè)事物的產(chǎn)生都是有其內(nèi)在的原因或動(dòng)機(jī)的,了解事物產(chǎn)生的誘因是加深對(duì)這一事物的認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)。維果茨基認(rèn)為游戲是一種高度的動(dòng)機(jī)行為的形成。當(dāng)在兒童的發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)了大量的、超出兒童實(shí)際能力的、不能立即實(shí)現(xiàn)的愿望的時(shí)候,就產(chǎn)生了游戲。
維果茨基認(rèn)為,游戲是在3歲前后產(chǎn)生的。3歲前兒童的典型特點(diǎn)是當(dāng)想要一件東西就必須立即得到它,如果不能立即得到,他們就會(huì)哭鬧、發(fā)脾氣。這時(shí)兒童要通過(guò)行動(dòng)支配和控制物體來(lái)形成自己的認(rèn)識(shí),他們行動(dòng)的動(dòng)機(jī)在行動(dòng)的過(guò)程中而非事先預(yù)想的結(jié)果。而3歲以后,隨著兒童經(jīng)驗(yàn)的積累,他們不僅希望直接取得物體,而且希望像成人那樣去作用于不同的事物,于是在兒童的愿望與他們自己的實(shí)際能力之間便產(chǎn)生了矛盾。這時(shí)兒童學(xué)會(huì)的延遲滿(mǎn)足,使得這些不能立即得到滿(mǎn)足的愿望持續(xù)一段時(shí)間。但是先學(xué)前期那種立即滿(mǎn)足愿望的傾向仍然存在,于是,為了解決愿望與現(xiàn)實(shí)之間的矛盾,兒童借助于一種想像的、虛構(gòu)的行為方式來(lái)滿(mǎn)足自己的需要,這時(shí)游戲便產(chǎn)生了。因此,游戲的實(shí)質(zhì)就是愿望的滿(mǎn)足。
②游戲活動(dòng)的特點(diǎn)。在了解了游戲是如何產(chǎn)生的基礎(chǔ)上,維果茨基解釋了兒童游戲活動(dòng)的特點(diǎn)。他指出,兒童在游戲中創(chuàng)造了一種想像的情境,這種想像的情境是把游戲同其他的活動(dòng)形式區(qū)分開(kāi)來(lái)的標(biāo)志,是任何一種形式的游戲活動(dòng)的屬性,而不是某種特定的游戲活動(dòng)的特征。這是與導(dǎo)致游戲產(chǎn)生的情感誘因有關(guān)的。因?yàn)橛螒虍a(chǎn)生的動(dòng)機(jī)是兒童將那些不能立即得到滿(mǎn)足的愿望通過(guò)一種想像的、虛幻的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),以此來(lái)滿(mǎn)足自己情感上的需要。因此,這種情感誘因中已經(jīng)自然地包含了想像情境的某些因素。這種想像的情境可以表現(xiàn)為把一個(gè)東西遷移到另一個(gè)東西上(以物代物),也可以一種簡(jiǎn)縮的方式再現(xiàn)真實(shí)的生活情境。
③想像情境與規(guī)則的關(guān)系。維果茨基指出,即使在想像情境中,兒童的游戲也并非為所欲為的,而是具有一定的規(guī)則,因?yàn)槿绻麤](méi)有規(guī)則以及兒童對(duì)待規(guī)則的特殊態(tài)度,就不會(huì)有游戲。在游戲中,只有符合實(shí)際生活規(guī)則的行為才能被接受。此外,游戲中的規(guī)則不同于實(shí)際生活中由成人強(qiáng)加給兒童的規(guī)則,而是由兒童自己制定的,是一種內(nèi)部的自我限制。
④游戲的發(fā)展。兒童的游戲,是由明顯的想像情境與隱蔽的規(guī)則所構(gòu)成的游戲向明顯的規(guī)則和隱蔽的想像情境所構(gòu)成的游戲發(fā)展的。其中前者指的是象征性游戲,在這種游戲中,由于兒童的抽象思維還沒(méi)有發(fā)展起來(lái),所以游戲中想像的成分居多,明顯的規(guī)則較少。而后者指的是規(guī)則性游戲,在這種游戲中,隨著兒童邏輯思維的發(fā)展,逐漸能夠制定出大家都能夠接受的規(guī)則。
游戲的發(fā)展價(jià)值 維果茨基認(rèn)為,游戲在兒童的發(fā)展中發(fā)揮著巨大的作用。他在論述教學(xué)與發(fā)展的關(guān)系時(shí),提出教學(xué)創(chuàng)造了兒童的“最近發(fā)展區(qū)”。然而,在兒童發(fā)展的不同階段上存在著特殊的教學(xué)形式。對(duì)于先學(xué)前期(3歲以前)的兒童來(lái)說(shuō),教學(xué)的特點(diǎn)就是該年齡階段的兒童是按照他們自己特有的大綱來(lái)學(xué)習(xí)的,維果茨基將這種類(lèi)型的教學(xué)稱(chēng)之為“自發(fā)型教學(xué)”。而對(duì)于學(xué)齡期的兒童來(lái)說(shuō),他們是按照成人或教師的大綱來(lái)學(xué)習(xí)的,維果茨基將這種教學(xué)稱(chēng)之為“反應(yīng)型教學(xué)”。而對(duì)于處于由先學(xué)前期向?qū)W齡期過(guò)渡的兒童(學(xué)前兒童)來(lái)說(shuō),他們的教學(xué)則屬于“自發(fā)―反應(yīng)型教學(xué)”。由于游戲是一種由兒童的內(nèi)部動(dòng)機(jī)所激發(fā)的自發(fā)型行為,所以它符合學(xué)前兒童教學(xué)的特點(diǎn)。在游戲中,兒童的表現(xiàn)總是超過(guò)他們的實(shí)際年齡,高于他們的日常行為表現(xiàn)。所以,游戲創(chuàng)造了兒童的“最近發(fā)展區(qū)”,它就像一個(gè)放大鏡的焦點(diǎn),凝集和蘊(yùn)育著所有可能的發(fā)展的焦點(diǎn)。
游戲的發(fā)展價(jià)值主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:
①在思維的發(fā)展上,游戲使兒童的思維擺脫了具體事物的束縛,使兒童學(xué)會(huì)了不僅按照對(duì)物體和情境的直接知覺(jué)和當(dāng)時(shí)的影響去行動(dòng),而且應(yīng)該根據(jù)情境所包含的意義去行動(dòng)。在3歲以前的兒童的心理機(jī)能中,感知覺(jué)占中心地位。而從3歲左右開(kāi)始,這一中心發(fā)生轉(zhuǎn)變,記憶逐漸占據(jù)中心地位。而游戲是使兒童擺脫直覺(jué)行動(dòng)思維轉(zhuǎn)向抽象思維發(fā)展的階段。兒童在游戲中逐漸了解了詞、物體、符號(hào)三者之間的關(guān)系,從而逐漸掌握了符號(hào)的象征性功能,表現(xiàn)為“重新命名”(如以“馬”這個(gè)詞給棍子命名)、以物代物(如以棍子來(lái)代替馬)。
②游戲有助于兒童意志行動(dòng)的發(fā)展。兒童最大的自制力產(chǎn)生于游戲,因?yàn)橛螒騽?chuàng)造的是一種想像的情境,這種想像的情境要求兒童不是按他的直接沖動(dòng)去行動(dòng),而是按游戲角色所需要的行動(dòng)去行動(dòng),從而使他學(xué)會(huì)了把自己的愿望與一個(gè)虛構(gòu)的“我”(包括在游戲中自己扮演的角色以及該角色的行為規(guī)則)聯(lián)系起來(lái)。因此,游戲?qū)τ趦和赖碌陌l(fā)展具有積極的影響。關(guān)于游戲促進(jìn)兒童意志行動(dòng)發(fā)展的典型實(shí)驗(yàn)是“哨兵實(shí)驗(yàn)”,即在兩種情境下(自然環(huán)境下和游戲中)觀察兒童站立不動(dòng)的時(shí)間,結(jié)果發(fā)現(xiàn)各個(gè)年齡階段的兒童在游戲中保持站立的時(shí)間都明顯地增加。
所以,維果茨基認(rèn)為,游戲不是在幼兒生活中占優(yōu)勢(shì)的活動(dòng)形式,而是占主導(dǎo)地位的活動(dòng)形式。游戲與發(fā)展的關(guān)系可以與教學(xué)和發(fā)展的關(guān)系相提并論,但是游戲?yàn)樾再|(zhì)更為廣闊的需要和意識(shí)的變化提供了背景。游戲是發(fā)展的源泉,并且兒童的心理發(fā)展在游戲中達(dá)到最高水平??梢哉f(shuō),維果茨基的游戲理論奠定了蘇聯(lián)現(xiàn)代游戲理論的基石,他的一些觀點(diǎn)得到了列昂節(jié)夫(A.H.JIeohtbeB)、埃利康寧等人的進(jìn)一步擴(kuò)展和豐富,并對(duì)后來(lái)的游戲理論產(chǎn)生了相當(dāng)深遠(yuǎn)的影響。
游戲與學(xué)習(xí)融合的實(shí)踐研究
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的研究,我園逐步形成了自己的辦園風(fēng)格,這讓我們有了自己的夢(mèng)想:創(chuàng)辦一所游戲?qū)W校,讓“游戲是幼兒園基本活動(dòng)"的理念落地生根;讓孩子擁有快樂(lè)的童年,“在游戲中學(xué)習(xí)、在游戲中成長(zhǎng)”;讓教師成為有智慧的實(shí)踐者。帶著這樣的理想,我們從提升課程領(lǐng)導(dǎo)力的角度出發(fā),開(kāi)展了新一輪的研究:圍繞幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí),推進(jìn)“游戲與學(xué)習(xí)”的融合,落實(shí)教學(xué)的“有效性”和學(xué)習(xí)的“趣味性”。在研究過(guò)程中,園長(zhǎng)始終關(guān)注一線、深入一線,先思先行,示范引領(lǐng)。教師則是研究的主體,通過(guò)與專(zhuān)家的零距離接觸、切磋以及與研究團(tuán)隊(duì)的互動(dòng)、研磨,逐漸領(lǐng)悟?qū)I(yè)內(nèi)涵,提升專(zhuān)業(yè)思想,獲得專(zhuān)業(yè)成長(zhǎng)。下面我們以案例的形式來(lái)呈現(xiàn)具體的研究過(guò)程。
快樂(lè)15分鐘
在每日巡視中,園長(zhǎng)發(fā)現(xiàn),在幼兒園每天能看到幼兒嬉戲在操場(chǎng)上,自編自導(dǎo)自演著各自的游戲……可很少聽(tīng)到幼兒的歌聲。于是,園長(zhǎng)抽取一個(gè)學(xué)年的園本教研記錄進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)公開(kāi)教研集體活動(dòng)共計(jì)35個(gè),其中傾向科學(xué)領(lǐng)域的21個(gè),語(yǔ)言和社會(huì)領(lǐng)域的9個(gè),而藝術(shù)領(lǐng)域的僅有3個(gè),占所有活動(dòng)的8%。園長(zhǎng)又選取小、中、大班各兩個(gè)班級(jí)的課程方案進(jìn)行分析,再次驗(yàn)證了幼兒園一日生活中音樂(lè)活動(dòng)的缺失。喜歡(或擅長(zhǎng))音樂(lè)的教師往往會(huì)在自己的一日課程中有目的地開(kāi)展音樂(lè)活動(dòng),或者將音樂(lè)活動(dòng)與其他活動(dòng)自然融合,但很多教師似乎將音樂(lè)活動(dòng)視為可有可無(wú)。某班級(jí)教師在一個(gè)學(xué)期的4個(gè)大主題活動(dòng)中預(yù)設(shè)了29個(gè)活動(dòng),其中音樂(lè)活動(dòng)僅有1個(gè)。
數(shù)據(jù)擺在面前,園長(zhǎng)意識(shí)到是教師相關(guān)意識(shí)的缺失及相關(guān)專(zhuān)業(yè)技能的欠缺導(dǎo)致音樂(lè)活動(dòng)的目標(biāo)無(wú)法落實(shí)。由此,園長(zhǎng)期望教師能關(guān)注問(wèn)題,解決問(wèn)題,并計(jì)劃通過(guò)教研活動(dòng)來(lái)編制各年齡段幼兒的音樂(lè)活動(dòng)教材,通過(guò)培訓(xùn)來(lái)強(qiáng)化教師的課程平衡意識(shí)……然而,效果并沒(méi)有預(yù)想的那么好。一些年紀(jì)稍大的教師大嘆力不從心,在他們看來(lái)音樂(lè)活動(dòng)應(yīng)該是青年教師的強(qiáng)項(xiàng);而一些不擅長(zhǎng)音樂(lè)、對(duì)音樂(lè)缺乏興趣的教師則認(rèn)為音樂(lè)活動(dòng)應(yīng)該讓那些擅長(zhǎng)的教師去負(fù)責(zé)。如果幼兒園音樂(lè)教育目標(biāo)的落實(shí)僅僅依賴(lài)小部分教師的熱情與興趣,其結(jié)果只會(huì)是“領(lǐng)導(dǎo)抓一抓,下面緊一緊;領(lǐng)導(dǎo)松一松,下面自由行”。
有沒(méi)有更好的辦法來(lái)保障“班班有音樂(lè)"呢?在反復(fù)討論、聽(tīng)取意見(jiàn)的基礎(chǔ)上,園長(zhǎng)有了“每天午睡后安排15分鐘音樂(lè)活動(dòng)時(shí)間”的設(shè)想。為確保音樂(lè)活動(dòng)正常進(jìn)行,幼兒園調(diào)整了作息時(shí)間。
這以后,在每天的規(guī)定時(shí)間里,音樂(lè)響起,每個(gè)年級(jí)組所有的帶班教師都帶著幼兒到操場(chǎng)唱和跳。然而,在巡視中園長(zhǎng)又發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題:教師為了確保這15分鐘里幼兒能整齊劃一地做好動(dòng)作,不辭辛勞,一個(gè)動(dòng)作一個(gè)動(dòng)作地演示,訓(xùn)練幼兒的手勢(shì)、節(jié)奏、表情、站位等。園長(zhǎng)聽(tīng)到教師的喉嚨嘶啞了,看到幼兒的表情木訥無(wú)奈。沒(méi)想到這個(gè)安排平添了一個(gè)訓(xùn)練幼兒的內(nèi)容,園長(zhǎng)的心又一次被揪起來(lái)了。于是,我們開(kāi)始分析問(wèn)題、尋找策略。首先,每日15分鐘里教師要不要教?怎樣教?最后,我們倡導(dǎo)通過(guò)“山羊劇團(tuán)+每日示范”帶給幼兒美的感受,激發(fā)幼兒的表達(dá)興趣。其次,幼兒該“習(xí)得”還是“學(xué)得”?我們向大家呈現(xiàn)了月初、月末兩個(gè)時(shí)間段中兩個(gè)男孩的不同表現(xiàn),讓教師堅(jiān)信:日積月累的習(xí)得是激發(fā)興趣、發(fā)展能力、提升水平的最佳途徑。再次,一個(gè)音樂(lè)內(nèi)容的學(xué)習(xí)大概需要多久?我們從幼兒的學(xué)習(xí)過(guò)程中總結(jié)出幼兒從完全陌生到比較熟練,花上一個(gè)月時(shí)間基本能達(dá)成預(yù)期目標(biāo)。為此,我們經(jīng)過(guò)兩年時(shí)間的研究,編制了小中大班30余個(gè)音樂(lè)教材,終于讓歌唱與律動(dòng)活動(dòng)成為幼兒每日生活中不可或缺的一部分。我們還總結(jié)了每一個(gè)音樂(lè)內(nèi)容設(shè)計(jì)、實(shí)施背后的內(nèi)涵,形成了“音樂(lè)15分鐘”活動(dòng)的操作要點(diǎn)和評(píng)價(jià)指標(biāo)。
按理說(shuō),對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的研究至此可暫告一個(gè)段落,然而,園長(zhǎng)依然在思考:幼兒快樂(lè)不快樂(lè)?“音樂(lè)15分鐘”活動(dòng)以做操、跳舞形式為主,幼兒之間缺乏互動(dòng),作品之中也鮮有幼兒的自主表達(dá)……在教研活動(dòng)中,園長(zhǎng)拋磚引玉,繼續(xù)激發(fā)教師思考:“音樂(lè)15分鐘”能不能完全替代幼兒園的音樂(lè)教育,“音樂(lè)15分鐘”只能為音樂(lè)教育服務(wù)嗎?能否成為幼兒游戲及自主表達(dá)的重要途徑?能不能將“音樂(lè)15分鐘”變?yōu)椤翱鞓?lè)15分鐘”?于是,新一輪的研究開(kāi)始了,教師開(kāi)始關(guān)注“音樂(lè)游戲”的設(shè)計(jì)與實(shí)施。
教師在課程實(shí)施反饋?zhàn)剷?huì)上道出了心聲:“之前,我回避組織音樂(lè)活動(dòng),一想到幼兒畢業(yè)典禮要排舞蹈就發(fā)慌,因?yàn)榘嗬锟隙ㄓ胁糠钟變旱膭?dòng)作不標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)在好多了,僅大班一年,幼兒就有十多個(gè)音樂(lè)教材唱過(guò)、跳過(guò)、玩過(guò),我可以選幼兒最喜歡、最拿手的內(nèi)容來(lái)表演……”“現(xiàn)在每天有15分鐘的時(shí)間,看不見(jiàn)教的痕跡,也沒(méi)有統(tǒng)一的指揮棒,教師和孩子都放松下來(lái)了,效果反倒更佳!”
園長(zhǎng)的先思先行還落實(shí)在其他研究中,例如,在“以自主游戲推進(jìn)關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)”的研究中,園長(zhǎng)看游戲現(xiàn)場(chǎng),聽(tīng)案例介紹,看教師的觀察記錄,發(fā)現(xiàn):在游戲中,教師看到了“醫(yī)生”穿著白大褂看病,娃娃家桌上放了很多碗、盆、碟,“建筑工人”在工地上忙個(gè)不停,“爸爸”拿著電話機(jī)一個(gè)勁兒在“喂”,但是否看到幼兒在游戲中學(xué)習(xí)了呢?于是,園長(zhǎng)觀察了近30場(chǎng)游戲,做了近30份觀察記錄,并告訴教師們她所看到的一切:園長(zhǎng)看到游戲中“文具店”的“工作人員”規(guī)定1O元錢(qián)可以買(mǎi)兩樣?xùn)|西,可有的“顧客”偏要買(mǎi)3樣?xùn)|西?!肮ぷ魅藛T”表示沒(méi)有辦法:“1O可以分成5和5,6和4……10怎么可以分成三份呢?"這個(gè)游戲中不是有關(guān)于數(shù)的組成的學(xué)習(xí)嗎?園長(zhǎng)看到游戲中有不少幼兒詢(xún)問(wèn):“還有多久播新聞啊?”“主持人”一一給予回答“還有五分鐘”“還有四分鐘”。一旁觀察的教師問(wèn):“怎么每次都要問(wèn)時(shí)間呢?電視機(jī)里有時(shí)間提示嗎?”“主持人”聽(tīng)了覺(jué)得有道理,就找來(lái)小紙條寫(xiě)下了“01:1O”粘貼在“電視機(jī)”一角。這個(gè)游戲中不是有時(shí)間概念的運(yùn)用嗎?園長(zhǎng)看到游戲中有“游客”向“工作人員”提出:“我家里有鱷魚(yú)玩具,我明天帶來(lái),鱷魚(yú)應(yīng)該放在野獸區(qū)的,對(duì)嗎?”“工作人員”犯難了,不知所措。這個(gè)游戲中不是有關(guān)于動(dòng)物種類(lèi)的探究嗎?這些案例擺在教師面前,教師悟到了:原來(lái),游戲中真的存在大量的學(xué)習(xí)契機(jī)。
在有關(guān)“個(gè)別化學(xué)習(xí)中提供可玩性材料"的研究中,園長(zhǎng)看到教師精心制作了“花瓶”和許多漂亮的“小花”,她明白教師是想要推進(jìn)幼兒“數(shù)物匹配”的能力。園長(zhǎng)看著孩子們來(lái)回?cái)[弄著材料,思考:能不能變成游戲呢?園長(zhǎng)作了這樣的嘗試:領(lǐng)著教師制作了大小套盒,引導(dǎo)幼兒抖動(dòng)大盒子里的糖果,讓糖果跳進(jìn)小盒子,并在競(jìng)賽游戲中鼓勵(lì)幼兒迅速目測(cè)少量糖果的數(shù)量,并將盒子放到相應(yīng)的位置,鍛煉幼兒的目測(cè)能力及動(dòng)作敏捷性。結(jié)果,教師首先愛(ài)上了材料,自己玩得不亦樂(lè)乎,孩子們更是愛(ài)不釋手。園長(zhǎng)還組織教師“玩材料”“評(píng)材料”,讓教師明白“可玩性材料”設(shè)計(jì)中追求不同的過(guò)程或結(jié)果至關(guān)重要。
曾有人問(wèn):“園長(zhǎng)需要事必躬親嗎?"我們的回答是“必須的”。在幼兒園研究重點(diǎn)、難點(diǎn)工作時(shí)。園長(zhǎng)的感同身受能拉近與教師之間的距離,園長(zhǎng)的實(shí)踐探索能落實(shí)對(duì)教師的精準(zhǔn)指導(dǎo),園長(zhǎng)的全力以赴能有效體驗(yàn)行動(dòng)的意義與效度,為教師的研究和行動(dòng)把握方向、提供依據(jù)。
水果爭(zhēng)5
在研究如何設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)材料的過(guò)程中,陳老師想為大班幼兒設(shè)計(jì)一個(gè)“5的組成”的學(xué)習(xí)材料。她精心制作了5張娃娃卡片,并在娃娃衣服的顏色、手上道具的大小、頭飾的種類(lèi)等方面做足了文章。她還設(shè)計(jì)了一張表格,鼓勵(lì)幼兒根據(jù)娃娃身上的不同信息進(jìn)行分類(lèi)記錄(如,穿黃衣服的娃娃有1個(gè),穿紅衣服的娃娃有4個(gè);5可以分成1和4)。陳老師對(duì)自己制作的這份塑封、包邊、色彩鮮艷、形象可愛(ài)的材料非常滿(mǎn)意,認(rèn)為幼兒肯定會(huì)喜歡。果然,材料投放后,幼兒被鮮艷的畫(huà)面所吸引,爭(zhēng)著、搶著要玩??蓻](méi)過(guò)幾天,就沒(méi)人問(wèn)津了。陳老師忍不住問(wèn):“為什么不玩?前兩天不都搶著玩嗎?”孩子們回答:“玩過(guò)了,會(huì)玩了,不好玩啊!”
陳老師翻看著自己辛苦制作的材料,發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)單、重復(fù)的操作的確像在完成“作業(yè)”,缺乏趣味性。“如何讓它好玩一點(diǎn)呢?”讓它從平面變成立體,一定能吸引眼球。于是,陳老師找來(lái)一些廢棄的棋子,在棋子的一面貼上汽車(chē)的圖案,另一面貼上飛機(jī)的圖案,并把它們放入一個(gè)透明的盒子中。孩子們輕搖盒子后,可以數(shù)數(shù)在朝上的那面中小汽車(chē)有幾輛,飛機(jī)有幾架。陳老師給這份新材料取名為“搖搖樂(lè)”,她鼓勵(lì)幼兒把看到的結(jié)果記錄下來(lái),在她看來(lái),記錄很重要,能落實(shí)“5的組成”這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。該材料投放后又一次迎來(lái)了幼兒熱切的目光,他們每天搖著、數(shù)著、記錄著,不斷地體驗(yàn)和感知著數(shù)的分解和組成,在一次次的玩耍與記錄中,他們總結(jié)出“5”的組成有6種可能。
一次,幼兒園課題組開(kāi)展活動(dòng),陳老師向大家介紹了“搖搖樂(lè)”及孩子的記錄情況,很多同事都覺(jué)得這樣的設(shè)計(jì)很好。然而,園長(zhǎng)卻在思考:“搖的過(guò)程有懸念、有樂(lè)趣,毋庸置疑??墒牵谟變簱u出5的所有組成可能后,在他們完成記錄后,他們還會(huì)有反復(fù)游戲的興趣嗎?”
園長(zhǎng)的話激發(fā)了陳老師的再思考,能不能設(shè)計(jì)一個(gè)百玩不厭的材料呢?陳老師和她的教研組同伴們開(kāi)始了又一次嘗試。這次,一個(gè)同事的介紹將大家的目光帶到了一個(gè)叫“德國(guó)心臟病”的游戲上,那步步驚心的過(guò)程深深地吸引著大家。于是,大家一起找來(lái)?yè)淇伺?,稍加改進(jìn),一個(gè)叫“水果爭(zhēng)5”的游戲產(chǎn)生了。雖然“水果爭(zhēng)5”所運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)依然是5的分解和組成,但那變化無(wú)窮的過(guò)程、不斷出現(xiàn)的變量、不可控的結(jié)果讓幼兒們對(duì)此產(chǎn)生了持久的興趣,也帶給了他們無(wú)窮的樂(lè)趣。設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程也開(kāi)啟了教師的智慧大門(mén)。大家以此為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)出“眼明手快”“眼力大考驗(yàn)”“向左向右”“兔媽媽找蘿卜”“捆木棒”“找寶藏”“翻翻樂(lè)”等游戲。看著幼兒樂(lè)此不疲地玩著,大家都體會(huì)到好的游戲不僅能滿(mǎn)足玩興,還能激發(fā)玩智。
經(jīng)過(guò)兩年的研究,我們提煉出設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)材料的四個(gè)要素,即能玩、好玩、會(huì)玩、樂(lè)玩。其中,“能玩”是指材料能蘊(yùn)含該年齡段幼兒的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),能誘發(fā)幼兒玩中學(xué)、挑戰(zhàn)幼兒的思維和協(xié)調(diào)能力,能讓幼兒獲得“過(guò)程不同、結(jié)果不同”的多種經(jīng)驗(yàn)?!昂猛妗笔侵覆牧虾猛嬗腥ぁ⒕哂邪踩?,操作簡(jiǎn)便、便于幼兒自由掌控,可反復(fù)使用、符合幼兒特點(diǎn)?!皶?huì)玩”是指材料能引發(fā)幼兒探索玩法、調(diào)整行為、敢于嘗試、不怕失敗,會(huì)依據(jù)游戲規(guī)則自行檢驗(yàn)或判斷活動(dòng)結(jié)果,會(huì)運(yùn)用一定的策略、智慧來(lái)獲取成功?!皹?lè)玩”是指材料能激發(fā)幼兒持久地玩、表現(xiàn)出玩了還想玩的意愿,幼兒選擇的頻率高,樂(lè)意與玩伴互動(dòng)、分享游戲成功的快樂(lè)和經(jīng)驗(yàn)、教訓(xùn)。
上述案例只是我們?cè)谘芯窟^(guò)程中的小小片斷。我們之所以持久地關(guān)注幼兒游戲,是希望幼兒能夠快樂(lè)玩,有效學(xué)。正是這樣的目標(biāo)不斷激勵(lì)著我們?yōu)橹??!拔乙鸦顒?dòng)材料設(shè)計(jì)得更好玩、更有效?!薄斑@個(gè)教學(xué)游戲還能不能設(shè)計(jì)得更好玩一點(diǎn)?”“今天的角色游戲分享交流是不是說(shuō)到了關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),還有哪些經(jīng)驗(yàn)可以提升?”“在這個(gè)月的‘快樂(lè)15分鐘’活動(dòng)中,幼兒真的樂(lè)了嗎?能不能再樂(lè)一些呢?”諸如此類(lèi)的反思漸漸成為教師的習(xí)慣。這種對(duì)于“快樂(lè)玩,有效學(xué)”常態(tài)化的追求,就是我們落實(shí)保教質(zhì)量的關(guān)鍵。
從“被動(dòng)游戲”到“主動(dòng)游戲”——提升幼兒園角色游戲品質(zhì)的策略研究
角色游戲是幼兒園的主要游戲形式之一,它是指幼兒通過(guò)扮演角色、運(yùn)用想象、創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,它是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力、想象力的理想載體,能有效促進(jìn)每個(gè)幼兒的個(gè)性發(fā)展。但在實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),能滿(mǎn)足幼兒需要的高品質(zhì)角色游戲少之又少,能指導(dǎo)高品質(zhì)角色游戲的教師也非常少。以下是我們?cè)谟變簣@觀察到的一個(gè)角色游戲案例。 被觀察者小M是幼兒園中班的小女孩。有一天,在參加角色游戲時(shí),她很想當(dāng)娃娃家的“媽媽”,但老師沒(méi)請(qǐng)她。娃娃家的“媽媽”也沒(méi)邀請(qǐng)她成為“家庭成員”。當(dāng)老師分配其他角色時(shí),小M沒(méi)有舉手,于是她就成了沒(méi)有去處的人,只能向老師求助:“我要去娃娃家玩?!彪m然在老師的幫助下,小M如愿以?xún)數(shù)剡M(jìn)入了娃娃家,可老師剛轉(zhuǎn)身,娃娃家的“媽媽”就“命令”她:“你躺下,不然我打你!”小M無(wú)奈地躺在了墊子上,這一躺就是整整六分鐘,直到“媽媽”把她和“姐姐”送到“幼兒園”后,她又接著開(kāi)始坐冷板凳。 在這個(gè)角色游戲中,小M顯然一直處于“被動(dòng)”參與游戲的狀態(tài),當(dāng)然也不可能體會(huì)到游戲的快樂(lè)。在幼兒園中,這種“被動(dòng)游戲”是一種個(gè)別現(xiàn)象,還是一個(gè)普遍存在的問(wèn)題呢?帶著這個(gè)疑問(wèn),我們開(kāi)展了一系列的相關(guān)研究。 一、對(duì)幼兒“被動(dòng)游戲”現(xiàn)象的觀察分析 通過(guò)深入調(diào)研幼兒園開(kāi)展角色游戲的現(xiàn)狀,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)幼兒被不適宜的場(chǎng)景、內(nèi)容、材料、規(guī)則、能力、教師指導(dǎo)等因素限制時(shí),原本富有生趣的角色游戲常常變成了毫無(wú)趣味的“走過(guò)場(chǎng)”“背臺(tái)詞”“玩道具”,使幼兒處于“被動(dòng)游戲”的狀態(tài):有的幼兒不能自主找到心儀的“工作”,于是每次只能在“娃娃家”中當(dāng)孩子,在“幼兒園”里當(dāng)小朋友,在“公共汽車(chē)”上當(dāng)乘客,在“小舞臺(tái)”下當(dāng)觀眾:有的幼兒缺乏積極探究、自主創(chuàng)造的欲望,因?yàn)榻處煵患皶r(shí)根據(jù)幼兒的興趣更新角色游戲內(nèi)容,提供的游戲材料寥寥無(wú)幾,游戲場(chǎng)地雜亂無(wú)章,以及匆匆“走過(guò)場(chǎng)”的游戲時(shí)間,這些都日漸消磨了幼兒主動(dòng)參與游戲的愿望:有的幼兒缺乏自主開(kāi)展游戲的能力,在角色游戲中常常被同伴任意支配,甚至遭到同伴排斥,只能獨(dú)自一人擺弄玩具或“坐冷板凳”:還有的角色游戲甚至成為教師全程包辦“導(dǎo)演”下的程式化表演活動(dòng),幼兒自主游戲的權(quán)利被忽視或剝奪了,他們?cè)诨顒?dòng)中達(dá)不到全身心投入、主動(dòng)創(chuàng)造的狀態(tài)。 根據(jù)我們的觀察結(jié)果,我們還針對(duì)幼兒“被動(dòng)游戲”的現(xiàn)象進(jìn)行了一次面向14所課題實(shí)驗(yàn)園的問(wèn)卷調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示:其一,幼兒園在開(kāi)展角色游戲時(shí),的確存在著“被動(dòng)游戲”的現(xiàn)象,“被動(dòng)游戲”的幼兒占總調(diào)查對(duì)象的8.58%,形成了一定的群體現(xiàn)象;其二,“被動(dòng)游戲”現(xiàn)象的成因呈現(xiàn)多元交錯(cuò)的傾向,主要由幼兒能力、游戲設(shè)置、教師指導(dǎo)等多種因素造成。 上述調(diào)查結(jié)果在一定程度上反映了幼兒園角色游戲品質(zhì)不佳的現(xiàn)狀,而“被動(dòng)游戲”顯然與角色游戲的基本特征相悖,這一現(xiàn)象必須引起幼教工作者的重視,我們也由此展開(kāi)了讓幼兒在角色游戲中變“被動(dòng)”為“主動(dòng)”的策略研究。 二、從“被動(dòng)游戲”到“主動(dòng)游戲”的策略研究 我們認(rèn)為,要通過(guò)幼兒園角色游戲?qū)τ變簩?shí)施個(gè)性化教育,真正促進(jìn)幼兒自主發(fā)展、自由創(chuàng)造,就應(yīng)該從營(yíng)造開(kāi)放的游戲環(huán)境、生成新穎的游戲內(nèi)容、展現(xiàn)隱性的游戲指導(dǎo)、爭(zhēng)取家長(zhǎng)的協(xié)同配合這幾方面入手,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì),使所有幼兒都能在角色游戲中“主動(dòng)游戲”。因此,我們探究、總結(jié)、提煉出能促進(jìn)幼兒“主動(dòng)游戲”的實(shí)踐策略,希望能促進(jìn)每個(gè)幼兒在角色游戲中富有個(gè)性地主動(dòng)發(fā)展,提高教師指導(dǎo)角色游戲的能力,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì)。 (一)從高預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)向多生成 高品質(zhì)的角色游戲并不取決于教師預(yù)設(shè)的游戲內(nèi)容、場(chǎng)景、材料、規(guī)則等是否完美,而在于幼兒是否能擺脫教師的預(yù)設(shè),在自己真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,根據(jù)自身的興趣需要,在教師的幫助下共同確定、甚至完全自主生成游戲內(nèi)容,同時(shí)又具有選擇和改變游戲內(nèi)容的自由。在現(xiàn)實(shí)中,造成幼兒“被動(dòng)游戲”的最主要的原因就在于,教師過(guò)于重視預(yù)設(shè),卻忽略了幼兒的生成。因此,要改變這樣的現(xiàn)狀,首先要讓幼兒在角色游戲中獲得自主生成游戲內(nèi)容、玩法和規(guī)則的機(jī)會(huì)。 在研究過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),對(duì)于角色游戲中那些來(lái)源于幼兒關(guān)注、感興趣的游戲內(nèi)容,幼兒會(huì)投入更多的熱情,游戲的質(zhì)量也相對(duì)較高。因此,教師可以從幼兒的興趣點(diǎn)出發(fā),幫助那些處于“被動(dòng)游戲”狀態(tài)的幼兒確定他們感興趣的角色游戲內(nèi)容,如“熱鬧的河坊街”“喜羊羊和灰太狼”等都是幼兒自主生成的角色游戲。 當(dāng)角色游戲的內(nèi)容主要由教師高度預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)為由幼兒自主生成,幼兒參與角色游戲的主體地位得到進(jìn)一步的確立,主動(dòng)游戲的能力也隨之顯著增長(zhǎng)。 (二)從重結(jié)果轉(zhuǎn)向重過(guò)程 高品質(zhì)的角色游戲不在于幼兒是否在游戲中“人人有工作,個(gè)個(gè)不失業(yè)”,也不在于幼兒是否通過(guò)角色游戲獲得某項(xiàng)結(jié)果,而在于幼兒在游戲過(guò)程中是否有充分的機(jī)會(huì)自主體驗(yàn)、探究、創(chuàng)造、表達(dá)與交往,他們能否在游戲中主動(dòng)獲得社會(huì)性、創(chuàng)造性等方面的全面發(fā)展。 為了讓幼兒從“被動(dòng)游戲”轉(zhuǎn)向“主動(dòng)游戲”,我們積極營(yíng)造能讓幼兒盡情投入游戲的環(huán)境,提供豐富的游戲材料,我們還通過(guò)延長(zhǎng)幼兒游戲的時(shí)間,鼓勵(lì)幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上去不斷嘗試新的經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)各園、各班實(shí)際,我們適當(dāng)增加了角色游戲的次數(shù),并保證幼兒每次一小時(shí)左右的專(zhuān)門(mén)游戲時(shí)間。當(dāng)幼兒擁有充足的游戲時(shí)間,我們驚喜地看到了一些變化。 首先,幼兒能充分地展開(kāi)游戲情節(jié),從容地展現(xiàn)他們真實(shí)的生活經(jīng)驗(yàn)以及他們的好奇心、創(chuàng)造性。如原來(lái)娃娃家的“媽媽”只忙于操作擺弄廚具,現(xiàn)在她不只是忙于“做飯”,而是招呼大家一起“吃飯”,還惦記著要“喂寶寶”等。 其次,隨著幼兒探索過(guò)程的深入,他們開(kāi)始學(xué)會(huì)自己解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,并發(fā)展相應(yīng)的能力。如“媽媽”發(fā)現(xiàn)天氣變熱了,“寶寶”需要洗澡,但“娃娃家”里沒(méi)有洗澡的玩具,她想到了用其他物品來(lái)替代,于是她就去找了一塊積木當(dāng)“蓮蓬頭”,為“寶寶”洗澡。 再次,當(dāng)游戲的過(guò)程豐富起來(lái)后,游戲的結(jié)果也會(huì)隨之變得更加豐富。原先教師總是在游戲結(jié)束時(shí)進(jìn)行結(jié)果性評(píng)價(jià),現(xiàn)在卻更多地在游戲過(guò)程中進(jìn)行隨機(jī)評(píng)價(jià),這種評(píng)價(jià)方式的轉(zhuǎn)變能及時(shí)幫助幼兒解決問(wèn)題,從而使其更好地參與游戲。 (三)從園內(nèi)擴(kuò)展至園外 高品質(zhì)的角色游戲不應(yīng)該只是局限在幼兒園的班級(jí)中,還應(yīng)該有效整合社區(qū)與家庭資源,利用多方教育合力,為幼兒創(chuàng)設(shè)更廣闊的游戲平臺(tái)。 幼兒園應(yīng)該努力幫助家長(zhǎng)轉(zhuǎn)變教育觀念,提高家長(zhǎng)參與游戲的能力,使家長(zhǎng)成為幼兒良好的角色游戲伙伴,家園攜手,通過(guò)角色游戲促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展。 在這方面我們主要采取了三項(xiàng)做法,即在組織幼兒角色游戲活動(dòng)時(shí),通過(guò)家園合作,讓家長(zhǎng)“看得見(jiàn)”“聽(tīng)得到”“親自做”。首先,當(dāng)家長(zhǎng)為角色游戲提供游戲材料時(shí),教師要用照片或作品展示這些材料是如何運(yùn)用到角色游戲中,讓家長(zhǎng)看到材料在角色游戲中的作用,從而初步了解幼兒園的角色游戲,學(xué)會(huì)如何為角色游戲提供支持;其次,我們采取“專(zhuān)家講——家長(zhǎng)聽(tīng)”“家長(zhǎng)講——家長(zhǎng)聽(tīng)”“幼兒講——家長(zhǎng)聽(tīng)”等多種手段,讓家長(zhǎng)在聽(tīng)的過(guò)程中感受到角色游戲?qū)τ谟變撼砷L(zhǎng)的重要作用:再次,教師可以與家長(zhǎng)共同準(zhǔn)備游戲材料,共同設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景,甚至讓家長(zhǎng)參與組織游戲過(guò)程,讓家長(zhǎng)在“親自做”的過(guò)程中了解角色游戲,了解幼兒。