圖標(biāo)在中班角色游戲區(qū)的應(yīng)用
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 中班角色游戲幼兒園 幼兒園游戲角色游戲 幼兒園的角色游戲 角色游戲是幼兒通過扮演角色,運(yùn)用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。中班角色游戲的開展離不開教師的指導(dǎo),教師應(yīng)該成為孩子游戲時(shí)的朋友和伙伴。那么怎樣才能真正實(shí)現(xiàn)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡(jiǎn)稱《綱要》)所提倡的,讓教師成為孩子的合作者和引導(dǎo)者呢?通過多年實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)在角色游戲中使用圖標(biāo)是一種行之有效的辦法,既能避免教師空洞的說教,又能隨時(shí)隨地給孩子提供必要的指導(dǎo),可謂一舉多得。 一、創(chuàng)設(shè)不同類型的圖標(biāo) 角色游戲區(qū)里的理發(fā)店、愛心醫(yī)院、寶寶餐廳等相繼開業(yè)了,幼兒看到區(qū)角的一剎那非常開心,他們興奮地扮演著里面的角色,用自己的語言、動(dòng)作詮釋著對(duì)角色的理解。此時(shí),我們?cè)搫?chuàng)設(shè)怎樣的角色圖標(biāo)呢? 1.創(chuàng)設(shè)有關(guān)生活經(jīng)驗(yàn)的圖標(biāo) 角色游戲是建立在幼兒所掌握的生活經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的,幼兒所掌握和積累的經(jīng)驗(yàn)越豐富,游戲內(nèi)容也越多彩。幼兒在角色游戲中所反映的經(jīng)驗(yàn)有其特點(diǎn),不止是認(rèn)識(shí)事物間的關(guān)系,還要求幼兒認(rèn)識(shí)人的活動(dòng)和人與人之間的關(guān)系。如果幼兒不具備擔(dān)任某種角色的經(jīng)驗(yàn),那么游戲?qū)?huì)變得枯燥無味以致不能持續(xù)了,因此,開展角色游戲首先要豐富幼兒對(duì)周圍生活的經(jīng)驗(yàn)。教師應(yīng)利用圖標(biāo)把生活中的經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn)出來。如理發(fā)店:理發(fā)店對(duì)于幼兒來說是比較熟悉的,這里把頭發(fā)造型、洗頭等用圖標(biāo)展示出來,幼兒都會(huì)像模像樣地經(jīng)營(yíng)自己的理發(fā)店了。 2.創(chuàng)設(shè)有關(guān)規(guī)則指示的圖標(biāo) 《綱要》指出,學(xué)前教育的任務(wù)是建構(gòu)后繼學(xué)習(xí)及終身發(fā)展的基礎(chǔ),并提到:在共同的生活和活動(dòng)中,以多種方式引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)體驗(yàn)并理解基本的社會(huì)行為、規(guī)則,學(xué)習(xí)自律和尊重他人。規(guī)則是行為與活動(dòng)的準(zhǔn)則。規(guī)則的掌握與遵守不能只依靠老師苦口婆心的說教,可以利用直觀形象的圖標(biāo)幫助幼兒認(rèn)識(shí)理解規(guī)則并按照規(guī)則的指示游戲。所謂規(guī)則圖標(biāo)就是把一個(gè)個(gè)規(guī)則繪畫成一幅幅有趣的簡(jiǎn)單的標(biāo)記,通過觀察、模仿、暗示等形式去刺激幼兒作出相應(yīng)的反應(yīng),從而抑制不良行為,促使他們?cè)诓粩嗟牟僮髦行纬勺月伞?/p> 3.創(chuàng)設(shè)擴(kuò)充知識(shí)的圖標(biāo) 一個(gè)角色游戲區(qū)需要豐富的生活經(jīng)驗(yàn)和潛在的規(guī)則,更需要知識(shí)的擴(kuò)充,以此來開闊幼兒的眼界,更深入地了解跟自己有關(guān)的生活、社會(huì)。比如通過簡(jiǎn)單的圖畫,向幼兒展示各類中式和西式點(diǎn)心,為幼兒扮演“開餐廳”做好準(zhǔn)備。 二、多種渠道收集和積累圖標(biāo) 當(dāng)老師看到這么多的圖標(biāo),不禁會(huì)問:這要花費(fèi)我們多少時(shí)間?其實(shí)不然,只要做一個(gè)有心人,制作圖標(biāo)就不是一件難事。 1.教具轉(zhuǎn)化而來的圖標(biāo) 看看我們的身邊,不難發(fā)現(xiàn)教室的柜子里存放著許多老師們精心制作的精美的、具有教學(xué)意義的教具。它們就可能是角色游戲區(qū)需要的圖標(biāo)。如《香香的蔬菜》使用過的很多蔬菜的圖片是“樂樂超市”里“蔬菜區(qū)”最豐富的擴(kuò)充;參觀了菜市場(chǎng)后幼兒自己記錄制作的蔬菜價(jià)目表變成了“蔬菜區(qū)”的叫賣海報(bào),孩子們不僅了解了蔬菜的種類,還掌握了蔬菜的市場(chǎng)價(jià)格,心里無比自豪。最后連平行班的活動(dòng)《五彩泡菜制作》的過程圖片也變成了“寶寶餐廳”里“菜肴制作”的一分子。這些都是我們老師平時(shí)使用過的教具,這類圖標(biāo)可以說是得來全不費(fèi)工夫。 2.家長(zhǎng)收集而來的圖標(biāo) 《綱要》中明確指出:“家庭是幼兒園重要的合作伙伴,應(yīng)本著尊重、平等、合作的原則,爭(zhēng)取家長(zhǎng)的理解支持和主動(dòng)參與。”角色游戲中的圖標(biāo)收集可以是在家長(zhǎng)的幫助下完成的,尤其是有關(guān)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的圖標(biāo)。在確定主題以后,我們總是把計(jì)劃告訴家長(zhǎng),請(qǐng)他們和孩子一起收集一些相關(guān)的資料,特別是一些圖片資料的收集。 3.師幼合作制作的圖標(biāo) 在角色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動(dòng),按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事活動(dòng),通過自己的討論而制定的圖標(biāo)更具有說服力,使幼兒真正成為活動(dòng)的主人。如在“愛心醫(yī)院”的游戲中,由于幼兒不熟悉看病的程序,經(jīng)常在各個(gè)部門亂躥,所以我們討論、制作了一連串的標(biāo)記來介紹看病的程序,這樣幼兒對(duì)看病的環(huán)節(jié)有了一個(gè)了解,通過活動(dòng)就能掌握其規(guī)則。 三、使用圖標(biāo)后的收獲 1.走進(jìn)角色游戲,輕松有序 幼兒自主游戲輕松。豐富的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、有序的規(guī)則、各個(gè)角色的特點(diǎn)以圖標(biāo)的形式一一展現(xiàn),一目了然,再也沒有盲目選擇,沒有你推我擠,孩子們的游戲豐富而多彩。 教師指導(dǎo)輕松。有了圖標(biāo)的指示,沒有了老師一味的說教,沒有了規(guī)矩的嘮叨,有的是輕松地介入、指導(dǎo),采取的是自然而隱蔽的方式,以便展現(xiàn)真正的游戲狀態(tài)和水平。 2.走出角色游戲,多元互動(dòng) 教學(xué)互動(dòng)。從孩子們自己的動(dòng)手中,滲透了數(shù)學(xué)中的歸類、科學(xué)中的記錄、美術(shù)中的作畫等,真正做到了與教學(xué)的有機(jī)結(jié)合,相互滲透。 師生互動(dòng)。幼兒的學(xué)習(xí)就要在幼兒和教師之間建立一種積極有效的互動(dòng),而角色游戲中圖標(biāo)的創(chuàng)設(shè)應(yīng)用讓幼兒和教師在互動(dòng)中溝通、促進(jìn),使幼兒健康成長(zhǎng)。 家園互動(dòng)。收集資料的過程也就是親子交流的過程,家長(zhǎng)和孩子一起不僅學(xué)到了知識(shí),也增進(jìn)了親子感情,一舉兩得。原本難得一見的家長(zhǎng),或是不太配合的家長(zhǎng),通過這種家園互動(dòng),也更進(jìn)一步地了解了我們的工作,變得積極主動(dòng)起來,成了我們教學(xué)的有利支持者和協(xié)助者。yJS21.com更多精選幼兒園游戲閱讀
中班區(qū)角游戲逛超市
中班區(qū)角游戲逛超市教案反思主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,了解大型超市,知道在大型超市里該如何購物,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來看看逛超市教案吧。
活動(dòng)設(shè)計(jì)背景
我們班上的小朋友大部分是邊遠(yuǎn)農(nóng)村的孩子,沒有見過大超市,更加沒有去逛過超市,對(duì)于大型超市的認(rèn)識(shí)還不清楚。
活動(dòng)目標(biāo)
1、了解大型超市。
2、知道在大型超市里該如何購物。
3、自己能夠獨(dú)立的完成在超市購物的全過程。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
教學(xué)的重點(diǎn)就是讓小朋友了解超市的布局,購物的流程。
教學(xué)的難點(diǎn)就是讓小朋友說出想要買的東西,并能獨(dú)立完成在超市購物的過程。
活動(dòng)準(zhǔn)備
主要是要設(shè)計(jì)一個(gè)區(qū)角,布置一個(gè)像超市一樣的地方,并分好區(qū)域(如水果區(qū)、海鮮區(qū)、糕點(diǎn)區(qū)、零食區(qū)等)并收集一些各區(qū)代表性的東西,最后在出口設(shè)置一個(gè)收銀臺(tái)。
活動(dòng)過程
1、先以聊天的形式進(jìn)入,問一問小朋友哪些去逛過大超市的,說說在大超市里都看到了什么。
2、小朋友們看老師也開了一個(gè)超市,你們看看,然后告訴老師在老師的超市里面你們都看到了什么。
3、讓小朋友來老師的超市購物,想好要買什么,買的東西應(yīng)該在哪個(gè)區(qū)才能買到,如果遇到要買的東西不知道在哪里買該如何向超市工作人員詢問,大膽的說出自己的想法。最后在出口的時(shí)候一起付款。
4、讓小朋友分組自由的在超市購物,小朋友之間相互交流。
5、最后讓小朋友展示自己的購物成果。
教學(xué)反思
對(duì)于這個(gè)逛超市的區(qū)角活動(dòng)主要?jiǎng)?chuàng)設(shè)相應(yīng)的學(xué)習(xí)與游戲環(huán)境,更好地與幼兒進(jìn)行有效回應(yīng)與推動(dòng),彌補(bǔ)了集體教學(xué)活動(dòng)的缺陷,給更多孩子富有個(gè)性的發(fā)展,對(duì)幼兒來說,這一開放自主的活動(dòng)形式,促進(jìn)幼兒自主性的發(fā)展,提高幼兒參與活動(dòng)的獨(dú)立性和主動(dòng)性,也使幼兒與他人的合作交往能力得到進(jìn)一步的發(fā)展。
幼兒在區(qū)角活動(dòng)中顯現(xiàn)出很強(qiáng)的興趣,但是幼兒的隨意性比較強(qiáng),教師缺乏必要的指導(dǎo)。
老師在孩子擺弄的過程中急于指導(dǎo),讓孩子自主探索的機(jī)會(huì)悄然流失。
在區(qū)角活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒表達(dá)表現(xiàn)的能力,提供機(jī)會(huì)和條件,充分展示自己。
延伸活動(dòng)范圍,讓幼兒多利用廢舊物品參與到區(qū)角活動(dòng)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)中來。
于區(qū)角活動(dòng)的有效開展還需要在不斷的實(shí)踐中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),努力創(chuàng)新,以便吸引幼兒,使幼兒能自覺、主動(dòng)地去獲得感性的知識(shí),促進(jìn)幼兒的發(fā)展,達(dá)到教育目的。
談?wù)動(dòng)讕熢谟變河螒蛑械慕巧?/h2>
導(dǎo)讀:愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項(xiàng)活動(dòng)中,游戲是占有特殊地位的重要活動(dòng),是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動(dòng)力。
愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項(xiàng)活動(dòng)中,游戲是占有特殊地位的重要活動(dòng),是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動(dòng)力。正如我國(guó)著名的教育家陳鶴琴在其著作《兒童心理之研究》中所言,“游戲是兒童的生命”。通過實(shí)證性研究,專家發(fā)現(xiàn):玩游戲比上課更能發(fā)展孩子的體能、認(rèn)知和社會(huì)性,是兒童的真實(shí)寫照,同時(shí)也是教師觀察和了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界的最佳窗口。
以往的游戲過程中,教師往往控制性較強(qiáng),幼兒的游戲活動(dòng)通常是在教似的高控制,高指導(dǎo)下進(jìn)行的。孩子今天玩什么,什么時(shí)間玩,怎么玩,玩到什么程度,均由教師決定,這樣的游戲并不是幼兒主觀愿望中想要的游戲?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》指出“幼兒園應(yīng)為幼兒提供豐富的生活和活動(dòng)環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們?cè)诳鞓返耐曛蝎@得有益于身心的經(jīng)驗(yàn)”“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。。。。。?!?。這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導(dǎo)方法,發(fā)揮教師在幼兒游戲中的特殊作用,讓幼兒在游戲中真正獲得發(fā)展,成為游戲的主人。
針對(duì)幼兒游戲中的自發(fā)探索與需求,近幾年所創(chuàng)新的區(qū)域游戲,可以讓幼兒自由選擇,自主決定游戲的材料、方式、方法、內(nèi)容以及伙伴,并按自己的方式和意愿進(jìn)行游戲,教師對(duì)幼兒的直接控制程度降低。為了使孩子們的興趣和需要得到滿足,充分發(fā)揮孩子們?cè)趨^(qū)域游戲中的積極性,主動(dòng)性和創(chuàng)造性,教師在組織幼兒開展區(qū)域游戲時(shí),擔(dān)任觀察者、指導(dǎo)者、評(píng)價(jià)者的角色。
一、幼兒游戲過程中,教師仔細(xì)觀察,促進(jìn)幼兒更好的游戲。
只有出自自己內(nèi)在的需要和興趣而選擇的游戲才是真正的快樂的游戲。教師在組織幼兒開展區(qū)域游戲前,可以觀察孩子們?nèi)粘;顒?dòng)的情況,如孩子喜歡玩什么樣的游戲主題,內(nèi)容和玩具材料,孩子近來感興趣的是什么,孩子通常和誰一起玩等。教師根據(jù)自己的細(xì)心觀察和了解,鼓勵(lì)孩子們自由的去選擇自己需要和感興趣的游戲,從而獲得自由選擇的快樂。
在幼兒的游戲活動(dòng)中,教師作為一個(gè)觀察者,應(yīng)注意觀察幼兒的游戲活動(dòng),了解幼兒游戲的意圖,能力及行為表現(xiàn)。對(duì)觀察的游戲行為加以分析,才能決定指導(dǎo)的對(duì)象和方式,給予及時(shí)的幫助和指導(dǎo),促進(jìn)游戲的開展。如小班幼兒自我調(diào)節(jié)活動(dòng)的能力較差,往往長(zhǎng)時(shí)間的做一種活動(dòng),當(dāng)“運(yùn)輸工”的幼兒反復(fù)裝運(yùn)玩具,累得滿頭大汗也不知休息,教師觀察游戲發(fā)現(xiàn)這種情況,應(yīng)及時(shí)幫助幼兒調(diào)配活動(dòng),建議他去當(dāng)“交通警察”,坐在崗?fù)だ镩_紅綠燈,從而獲得休息。
二、游戲過程中,教師應(yīng)注重指導(dǎo)藝術(shù)。
1、把握好指導(dǎo)的度。
“科學(xué),合理地安排和組織一日活動(dòng)”時(shí),“教師直接指導(dǎo)的活動(dòng)和間接指導(dǎo)的活動(dòng)相結(jié)合”,就是要求教師靈活的根據(jù)不同的現(xiàn)象,不同對(duì)象采取不同的指導(dǎo)藝術(shù)。如果以直接指導(dǎo)(間接指導(dǎo))和被動(dòng)(主動(dòng))兩個(gè)方面看相關(guān)關(guān)系,可以發(fā)現(xiàn):教師直接指導(dǎo)得越多,幼兒越被動(dòng);反之,教師直接指導(dǎo)得越少,幼兒主動(dòng)性就越強(qiáng),自主游戲的目的越能體現(xiàn)。
但是,教師直接指導(dǎo)的過分減少和開放度的加大,也會(huì)使幼兒在活動(dòng)中產(chǎn)生一些過激行為。又因?yàn)槟挲g,經(jīng)驗(yàn)的限制,游戲內(nèi)容往往單一,游戲水平不高。所以在游戲中,教師應(yīng)注意兩個(gè)極端,一是認(rèn)為間接指導(dǎo)就是不指導(dǎo),讓幼兒放任自流,認(rèn)為自主游戲就是讓幼兒隨意玩,教師無須干預(yù),只要不打起來,在一旁看著就行;二是看到放任自流的結(jié)果,矯枉過度而強(qiáng)制介入,追求游戲結(jié)果,直接告訴幼兒應(yīng)該怎么玩,缺乏引導(dǎo)幼兒探索和發(fā)展的信心和耐心。
因此,掌握好游戲指導(dǎo)的“度”非常重要,完全直接指導(dǎo)會(huì)讓幼兒墨守成規(guī),不敢逾越;完全的不指導(dǎo)也會(huì)使幼兒無規(guī)則意識(shí),形成惟我獨(dú)尊的性格。
2、把握好指導(dǎo)的時(shí)機(jī)。
在幼兒園游戲中,我們常常會(huì)看到一個(gè)個(gè)幼兒手拿聽疹器,注射器或熱鬧的東擢西扎,或呆呆地坐在桌子后面“堅(jiān)守崗位”,而教師則不停的叮囑:“你們的醫(yī)院干凈嗎?你們?cè)谑裁吹胤酱蜥樠??病人來了你們?cè)趺唇o病人看病呀?”,教師腳不歇嘴不停,幼兒看上去似乎很高興,實(shí)際上沒有任何權(quán)利,只有教師提出請(qǐng)幼兒后面干什么,他們才會(huì)去實(shí)施。長(zhǎng)此以往,幼兒的主動(dòng)性得不到發(fā)揮,依賴的心理反而加重。因此,教師要改善指導(dǎo)技巧,既要實(shí)現(xiàn)延續(xù)游戲的教育目標(biāo),又要促進(jìn)兒童的發(fā)展,在把握好指導(dǎo)的“度”的基礎(chǔ)上,把握好指導(dǎo)的時(shí)機(jī)。
杜威的反省思維五步法認(rèn)為:疑惑是思維的第一步,停留在“是什么”上。發(fā)問則表明幼兒自己意識(shí)到他的疑惑和他所面臨的問題,也表明他在問題解決上的自覺主動(dòng)的努力,是思維的關(guān)鍵。包括自我發(fā)問,向同伴求助性詢問和向教師求證性提問,深入到“怎么樣”和“為什么”的程度。最后得出解決的方法,達(dá)到思維的頂點(diǎn)。這一理論告訴我們,教師的指導(dǎo)前提要深入幼兒,對(duì)允許幼兒做什么,怎么做和幼兒可能怎么做有所準(zhǔn)備。教師應(yīng)該抓住契機(jī)點(diǎn),以介入者身份加入,體會(huì),幫助幼兒深入到“為什么”和“怎么辦”的層次,并讓孩子們進(jìn)行熱烈的討論,有效的培養(yǎng)了幼兒科學(xué)思維的能力。
教師的指導(dǎo)時(shí)機(jī)也是一門藝術(shù),把握得當(dāng),幼兒的自主性就能充分體現(xiàn)。
3、把握游戲前的引發(fā)。
要做好游戲前的引發(fā),首先可以從環(huán)境入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)開放的自主游戲的環(huán)境,注重環(huán)境的暗示性。如,所有的工具:剪刀、服裝等都貼上標(biāo)簽,擺放在架子上。有利于幼兒自己取用;提供適當(dāng)?shù)膱?chǎng)地。其次,注意材料提供上的層次和創(chuàng)造性,盡可能提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料鼓勵(lì)孩子自己選擇,讓每個(gè)孩子都享有自己選擇的權(quán)利,讓幼兒與材料發(fā)生相互作用,最大限度的發(fā)揮材料的教育功能。最后,教師還可以以引發(fā)的方式,從而實(shí)現(xiàn)快樂游戲的目的。
教師要做好游戲前的準(zhǔn)備工作,必須仔細(xì)觀察和分析幼兒階段游戲的表現(xiàn),了解幼兒是否需要幫助?提供什么樣的幫助最合適?明確在活動(dòng)中的主題地位,并在可能的情況下,盡力指導(dǎo)和滿足幼兒的需要。
三、注重游戲中的評(píng)價(jià)作用,讓幼兒體驗(yàn)快樂。
游戲評(píng)價(jià)是教師游戲指導(dǎo)中重要的一環(huán),也往往難以把握。教師應(yīng)該讓幼兒成為游戲評(píng)價(jià)的主角,多給幼兒表現(xiàn)的機(jī)會(huì),讓他們分享游戲時(shí)的感受,討論感興趣的問題,給幼兒自我展示,相互交流的機(jī)會(huì)。
正確評(píng)價(jià)幼兒的游戲,教師應(yīng)該抓住幼兒游戲的本質(zhì)特點(diǎn),充分考慮幼兒內(nèi)在的需要和感受,否則會(huì)使游戲失去本身的價(jià)值。首先,應(yīng)明確游戲評(píng)價(jià)的目的。注重發(fā)揮評(píng)價(jià)的激勵(lì)作用,創(chuàng)設(shè)和支持每一個(gè)孩子在游戲活動(dòng)中的創(chuàng)造,激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣和熱情。其次,要重視游戲評(píng)價(jià)過程中幼兒的自主性。游戲?qū)τ谟變旱镊攘?,就在于幼兒的自主性可以在游戲中得到充分的體現(xiàn)和發(fā)揮。同樣,游戲評(píng)價(jià)也應(yīng)從幼兒的體驗(yàn)出發(fā),讓幼兒成為評(píng)價(jià)的主體。
為此,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒就游戲情況開展討論,讓幼兒體驗(yàn)和回味游戲過程,幫助幼兒整理和提升游戲中零散的經(jīng)驗(yàn),修正錯(cuò)誤經(jīng)驗(yàn)并找出存在的問題,從中促進(jìn)幼兒的綜合能力的發(fā)展。最后,正確處理好幼兒游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系。在評(píng)價(jià)幼兒游戲時(shí),教師時(shí)常會(huì)在崇尚自由與強(qiáng)調(diào)規(guī)則之間的動(dòng)搖,其實(shí)規(guī)則和自由并不矛盾,如果規(guī)則來自幼兒,或者來于外部的規(guī)則符合幼兒的游戲心理需要,有利于游戲的開展,那么幼兒不僅能夠較好的理解和遵守規(guī)則,而且也有利于幼兒游戲規(guī)則的指導(dǎo)下更好的在游戲中發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,并從中逐步將規(guī)則內(nèi)化為自己行為的一部分,在游戲活動(dòng)中建立良好的行為習(xí)慣。
總之,教師應(yīng)該做一個(gè)有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來滿足幼兒的實(shí)際需要。
中班角色游戲:快樂街
一、游戲目標(biāo):
1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)內(nèi)容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗(yàn)交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
二、游戲準(zhǔn)備:
1.劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。
2.豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗(yàn)。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
三、游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個(gè)什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時(shí)候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
2.師:過“六一”節(jié)大家都會(huì)很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。
教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(四)游戲評(píng)價(jià)。
1.師:大家玩的開心嗎?請(qǐng)你把開心事講給大家聽一聽!(請(qǐng)個(gè)別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
2.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
角色游戲
活動(dòng)一:角色游戲——娃娃家、超市、冷飲店
活動(dòng)目的:
1. 發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力。
2. 培養(yǎng)幼兒的交往和合作能力,逐步的加強(qiáng)游戲的集體性。
3. 能夠?yàn)橛螒蜻x擇替代玩具。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1. 繼續(xù)收集各種各樣的廢舊材料。(冰淇淋盒子、珍珠奶茶杯子,海綿,各種瓶子,罐子等)
2. 繼續(xù)布置冷飲店,添加各種杯子。
活動(dòng)過程:
一. 以回憶上次的游戲情況引入活動(dòng)。
1. 師:上次,你在玩什么游戲?你扮演了誰?
2. 師;你最愛玩什么?你在冷飲店里扮演誰?冷飲店里有什么?
3. 師:冷飲店的生意好嗎?(不好,人手不夠,很多顧客來了,但是制作的冰淇淋不夠賣)為什么?
引導(dǎo)幼兒分配角色。(冷飲店的老板,服務(wù)員, 收銀員,顧客等)
淺談中班幼兒的角色游戲
導(dǎo)讀:角色游戲就是幼兒按照自己的意愿,扮演他人的角色,模仿他人的行動(dòng)和語言,并且利用一些材料及自身的生活體驗(yàn)和積累的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的一種創(chuàng)造性的活動(dòng)。通過角色游戲,可以培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣、積極的情感和社交能力,極大地豐富了幼兒的知識(shí)面,提高了他們解決問題、處理問題的能力。但因?yàn)槟挲g特征的關(guān)系,中班幼兒的角色游戲有其自身的特點(diǎn)。
眾所周知“幼兒期是游戲期”。而到了中班年齡階段的孩子,他們的思維開始具體形象,有意性已經(jīng)發(fā)展。特別喜歡模仿一些他人的行動(dòng)和語言,扮演一些他人的角色。角色游戲的開展在很大程度上能滿足他們身心發(fā)展的需要,符合了孩子們生理和心理的發(fā)展水平,很受歡迎。
那么,什么是角色游戲呢?
角色游戲就是幼兒按照自己的意愿,扮演他人的角色,模仿他人的行動(dòng)和語言,并且利用一些材料及自身的生活體驗(yàn)和積累的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的一種創(chuàng)造性的活動(dòng)。通過角色游戲,可以培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣、積極的情感和社交能力,極大地豐富了幼兒的知識(shí)面,提高了他們解決問題、處理問題的能力。但因?yàn)槟挲g特征的關(guān)系,中班幼兒的角色游戲有其自身的特點(diǎn)。
首先,中班幼兒的角色游戲的主題擴(kuò)展,情節(jié)得到了發(fā)展。因?yàn)殡S著年齡的增長(zhǎng),中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),他們的思維也有直覺行動(dòng)性開始轉(zhuǎn)向具體形象的思維,比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復(fù)雜。如在”娃娃家”,小班幼兒只能利用現(xiàn)有的玩具材料來擺弄:看到奶瓶就會(huì)給娃娃喂奶,看見條梗就會(huì)給娃娃喂飯。但中班幼兒就不同,進(jìn)入角色的孩子們會(huì)想很多相似于成人在家庭中所做的事來模仿,從而進(jìn)行游戲:如做媽媽的會(huì)很周到地整理好家里的事,再去買菜、燒飯,招待客人等;當(dāng)娃娃病了還會(huì)打急救電話呢!做爸爸的還真在家像模像樣的修電視機(jī)、煤氣灶等。他們游戲的主題和內(nèi)容都是自己親身經(jīng)歷的或者是熟悉過的周圍生活的人和事,他(她)們積累的經(jīng)驗(yàn)印象越深刻,游戲反映也越自然逼真,角色行為也越形象具體。
其次,中班幼兒的角色游戲目的性增強(qiáng),主題趨于穩(wěn)定。孩子們能依靠已有的思維,在進(jìn)行主題活動(dòng)前,就討論、協(xié)商好各自的角色和任務(wù)|:如誰當(dāng)媽媽?誰當(dāng)爸爸?還會(huì)安排好媽媽、爸爸的任務(wù),然后才開始游戲。但小班孩子就不能。他們只會(huì)想到什么玩什么,玩到哪里算哪里:如當(dāng)“爸爸”的看到別人在做“駕駛員”時(shí)會(huì)毅然前去加入等。
再者,中班幼兒在進(jìn)行角色游戲時(shí)能認(rèn)真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識(shí)。因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蚯熬头峙浜昧烁髯缘慕巧?,所以他們絕大多數(shù)對(duì)自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動(dòng)地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時(shí)還會(huì)創(chuàng)造性地發(fā)展一些。如有一次,幾個(gè)孩子在“汽車站”游戲:有幾位“乘客”上了車,先后買了票子,然后當(dāng)中的一人當(dāng)起“小偷”,他偷一位“女乘客”的包,于是大家一起來抓“他”,并把他制服,還讓“駕駛員”“把他送到“派出所”,其間的幾個(gè)角色還真扮演的逼真,看得出游戲時(shí)他們的投入程度,和對(duì)“汽車站”游戲規(guī)則的掌握程度。但小班的孩子在進(jìn)行同樣的游戲是肯定達(dá)不到這個(gè)程度的。
最后,中班幼兒在角色游戲后的談話積極主動(dòng)。正因?yàn)橹邪嘤變涸谶M(jìn)行游戲時(shí)能積極地投入到角色中去,所以,等到游戲結(jié)束后,他們對(duì)在游戲中出現(xiàn)的問題及各自擔(dān)任角色的情況會(huì)積極地進(jìn)行評(píng)議和爭(zhēng)議。如當(dāng)“汽車站”的游戲一結(jié)束,幾個(gè)孩子就議論開了:“我這個(gè)小偷本領(lǐng)很大吧,你們幾個(gè)人才把我給抓住”“下次我們?cè)偻鏁r(shí)弄個(gè)假手拷,這樣更好玩”等等。
角色游戲給幼兒帶來了極大的快樂,但我們也不否定:在幼兒游戲時(shí)還會(huì)經(jīng)常地出現(xiàn)一些問題,使得游戲不能順利地進(jìn)行,因?yàn)榻巧螒虻男枰陀變河邢薜哪芰χg還存在著一定的距離,這就需要我們教師來適宜地指導(dǎo)。
那么,如何來指導(dǎo)中班幼兒的角色游戲呢?我認(rèn)為有以下三點(diǎn):
一:學(xué)習(xí)分工合作,互相協(xié)商。
不難發(fā)現(xiàn),在中班幼兒進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)時(shí),孩子們最多的還是通過角色扮演來滿足自己的愿望。于是,自然地產(chǎn)生了角色分配的矛盾:因?yàn)楹⒆赢吘故呛⒆?,有時(shí)為了扮演某個(gè)角色而爭(zhēng)得不可開交。這時(shí),就非常需要教師地指導(dǎo)和引導(dǎo),使他們明白各個(gè)角色所擔(dān)當(dāng)?shù)闹厝渭胺止ず献鞑拍苓M(jìn)行游戲的道理。因此,教師可在游戲前通過談話、講故事等形式,引導(dǎo)幼兒來分工,讓孩子們懂得互相協(xié)商、互相合作的重要。記得在《小兔乖乖》教學(xué)活動(dòng)結(jié)束后,我把動(dòng)物頭飾放到了“表演區(qū)”。當(dāng)時(shí),我就想到孩子們?cè)谟螒驎r(shí)可能都會(huì)爭(zhēng)當(dāng)“兔媽媽”,因?yàn)樵诮虒W(xué)活動(dòng)時(shí),他們都要來表演“兔媽媽”,沒人愿意當(dāng)“大灰狼”。于是,我就在孩子們進(jìn)行游戲前和他們進(jìn)行了一次談話。
教師:你們喜歡《小兔乖乖》中的誰?
幼兒:兔媽媽。
教師:還有嗎?
幼兒:長(zhǎng)耳朵
短尾巴,
紅眼睛。
教師:為什么不喜歡大灰狼?
幼兒:因?yàn)樗孕⊥?,太壞了?/p>
因?yàn)樗L(zhǎng)得太難看了,還要吃小兔。
教師:是呀,大灰狼專門干壞事,的確太壞了,怪不得我們小朋友都不喜歡它。但是,如果我們來表演這個(gè)故事,沒人當(dāng)大會(huì)狼,我們能表演嗎?
幼兒:不能。
教師“那怎么辦?
幼兒:……(都搖頭,)
教師:其實(shí),我們只是表演,就像電視、電影里的演員們一樣,不是表演壞人就變壞人了,只要演的成功都是好演員。同樣,誰要是把大灰狼的兇狠樣子表演出來了,還真算是好演員呢!
通過這次談話,我發(fā)現(xiàn)孩子們?cè)谶M(jìn)行故事表演時(shí),角色分配的問題自然解決了,孩子們不在為沒人當(dāng)“大灰狼”而爭(zhēng)論不已。相反,他們的游戲順利進(jìn)行了。
二:善于觀察,個(gè)別引導(dǎo)。
幼兒在游戲時(shí),教師不能無所事事,而要隨時(shí)了解幼兒游戲的情況,善于觀察每位幼兒在游戲中的表現(xiàn),以便通過游戲來改變其弱點(diǎn)、不良行為習(xí)慣等。我班的天瑜就是個(gè)很內(nèi)向的男孩。每次游戲,都是別人拖著充當(dāng)一些次要的角色。有一次,我發(fā)現(xiàn)他在“醫(yī)院”里當(dāng)病人,“高醫(yī)生”在給他看病。于是,我進(jìn)去,蹲下和他說:“我看你這位病人一直請(qǐng)“高醫(yī)生”看病,肯定學(xué)到了“高醫(yī)生”的一些本領(lǐng),現(xiàn)在就當(dāng)一回醫(yī)生給我看看病吧”!在我半拖半拉之下,他終于當(dāng)了一回“醫(yī)生”。游戲結(jié)束后,我及時(shí)地表揚(yáng)了他。以后,我還多次創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓他擔(dān)任重要角色慢慢地,他活躍了,每次游戲都能主動(dòng)地參與,連他家長(zhǎng)都說自己的孩子真的變了。還有幾次,在游戲時(shí),總有孩子來“告狀”:說輝輝總是去搗亂。原來,輝輝是個(gè)愛動(dòng)的孩子,很調(diào)皮,在游戲時(shí)喜歡躥來躥去,因此,許多孩子見他來了,就不歡迎,甚至討厭。于是,我就請(qǐng)他當(dāng)起了“值勤警衛(wèi)”,讓他戴個(gè)軍帽,并趁機(jī)告訴他:警衛(wèi)要保證各個(gè)活動(dòng)區(qū)的安全,發(fā)現(xiàn)有人鬧事什么的,要制止。結(jié)果,他認(rèn)真地干了起來,還真受到大家的歡迎。由此不難看出,教師在幼兒進(jìn)行游戲時(shí)的觀察和及時(shí)引導(dǎo)是何等的重要!
三;適宜指導(dǎo),發(fā)展情節(jié)。
中班幼兒角色游戲積極性很高,但由于生活經(jīng)驗(yàn)的有限,在游戲時(shí)對(duì)角色的理解還很膚淺,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)問題。如釣魚的小貓見自己釣不到魚便直接拿住魚鉤去釣;娃娃家來了幾位男客人竟搓起麻將等。這時(shí)候需要我們教師及時(shí)以合作參與者的身份介入游戲,在了解的基礎(chǔ)上適時(shí)指導(dǎo),以提高幼兒扮演的水平,從而豐富游戲的內(nèi)容,促進(jìn)游戲的健康發(fā)展和深入。記得有次游戲,“醫(yī)院”里傳來了吵鬧聲。原來,有位“病人”竟裝做“精神病人”,在大吵大鬧,還去搶“醫(yī)生”的聽筒。結(jié)果,其他區(qū)域的孩子都過來看。這時(shí),我趕緊走進(jìn)“醫(yī)院”,對(duì)“醫(yī)生”說:“他是我的孩子,又發(fā)神經(jīng)了,我們給他打針“鎮(zhèn)定劑”讓他安靜吧!”“醫(yī)生”趕緊行動(dòng)起來了。游戲又可以繼續(xù)進(jìn)行了。
教師能深入游戲,通過建議、參與,啟迪了幼兒的思維,使他們動(dòng)腦筋解決了游戲中碰到的問題,克服了游戲的障礙,也促進(jìn)了游戲主題的深化,提高了幼兒解決問題、處理問題的能力等。
總之,角色游戲是以孩子為主體的自愿游戲,教師要隨時(shí)把目標(biāo)記在心里,并掌握好幼兒的一些規(guī)律性的東西來加以引導(dǎo),這樣,游戲會(huì)更生動(dòng)、更受歡迎、更有價(jià)值。
“沒有游戲的幼兒園不是真正的幼兒園,不會(huì)指導(dǎo)游戲的老師不是真正的老師?!毕嘈牛覀兌荚缸鰝€(gè)會(huì)指導(dǎo)游戲的老師,去尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光看待世界,和幼兒一起快樂游戲!
小班角色游戲超市的游戲
小班角色游戲超市的游戲教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)結(jié)束,活動(dòng)反思等內(nèi)容,初步懂得超市工作人員的職責(zé),學(xué)會(huì)玩超市的游戲,鼓勵(lì)幼兒積極參加游戲,增進(jìn)各游戲之間的聯(lián)系,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看超市的游戲教案吧。
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步懂得超市工作人員的職責(zé),學(xué)會(huì)玩超市的游戲。
2、鼓勵(lì)幼兒積極參加游戲,增進(jìn)各游戲之間的聯(lián)系。
3、進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒按要求歸類擺放游戲材料的意識(shí)、能力。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
營(yíng)業(yè)員標(biāo)志、錢、柜臺(tái)及超市的各種貨物
活動(dòng)過程:
1、簡(jiǎn)單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。
(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。
(2)個(gè)別幼兒不懂得禮貌待客。
(3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。
2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進(jìn)行游戲,教師給予適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)指導(dǎo)超市。
*引導(dǎo)幼兒在學(xué)會(huì)分清“超市”游戲中營(yíng)業(yè)員、保安等角色的工作職責(zé)基礎(chǔ)上,能與娃娃家 進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲交往。
*教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。
活動(dòng)結(jié)束:
*提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。
活動(dòng)反思:
去超市購物是每個(gè)幼兒最開心的事,他們總喜歡一下子買好多好多,什么都要,也不管家長(zhǎng)愿不愿意,通過游戲活動(dòng)也讓幼兒從中學(xué)會(huì)節(jié)約的習(xí)慣。在進(jìn)行商店游戲中,我們可以對(duì)幼兒進(jìn)行教育,讓他們懂得節(jié)約用錢的,要求幼兒每次購物時(shí),只挑選兩樣物品,也方便后面的顧客購買自己需要的東西。
幼兒園中班游戲:角色扮演游戲
一、活動(dòng)內(nèi)容:
角色游戲《超市、銀行、幼兒園》
二、活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
2、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。
四、活動(dòng)過程觀察及調(diào)整:
1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說
“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次
游戲中改進(jìn)。
師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時(shí)我們有些地方做得不夠,這次游戲時(shí)我們更要改正了,做個(gè)講禮貌、愛護(hù)玩具的好孩子,好嗎?
3、幼兒自選主題,合作布置游戲場(chǎng)景。
4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報(bào)公議”、“猜拳”的方法解決。
剛開始幼兒還在爭(zhēng)吵著當(dāng)同一個(gè)角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):?jiǎn)l(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
6、結(jié)束游戲:
(1)、組織幼兒獨(dú)立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場(chǎng)地。
(2)、讓幼兒自評(píng)各自玩的游戲情況。
在幼兒角色游戲中學(xué)做有心人
角色游戲是幼兒期最典型的、最有特色的游戲,它具有情感性、操作性及創(chuàng)造性的特點(diǎn),能促進(jìn)幼兒語言、交往及創(chuàng)造力等多方面發(fā)展。在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),教師要做一個(gè)有心人,注意引導(dǎo)幼兒豐富生活經(jīng)驗(yàn)、拓展知識(shí)面,這樣角色游戲的內(nèi)容和情節(jié)才能獲得不斷的豐富和發(fā)展。
那么,如何更好地生成與開展幼兒的角色游戲呢?我們?cè)趦?nèi)容的生成、材料的投放、指導(dǎo)的策略及講評(píng)的方法等四個(gè)方面做出如下探索:
結(jié)合主體活動(dòng),生成角色游戲內(nèi)容
在實(shí)踐中,我們將角色游戲與主題相結(jié)合,相互滲透,為幼兒提供一個(gè)生活、游戲、學(xué)習(xí)為一體的游戲環(huán)境。
1.關(guān)注興趣,順應(yīng)需求
我們結(jié)合主題活動(dòng)內(nèi)容,有目的地關(guān)注幼兒的興趣點(diǎn),順應(yīng)幼兒內(nèi)在的真正需求,把主動(dòng)權(quán)還給幼兒。教師以一個(gè)觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵(lì)者的身份,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時(shí)間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)安全溫馨的心理環(huán)境,適時(shí)介入幼兒活動(dòng),支持、引發(fā)幼兒主動(dòng)探索和交往,滿足幼兒自主活動(dòng)、自發(fā)學(xué)習(xí)的需要。
例如,在開展主題活動(dòng)"我愛上海"時(shí),我們發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中產(chǎn)生一些新的情節(jié),如模仿成人擔(dān)當(dāng)"小司機(jī)""小導(dǎo)游",帶領(lǐng)大家乘車游覽,介紹上海各地特色風(fēng)光,我們就順應(yīng)需求,生成"七彩旅行社"游戲。在游戲中,教師與幼兒充分分享游戲的快樂,運(yùn)用各種策略積極回應(yīng)幼兒的需要,使幼兒的興趣點(diǎn)被關(guān)注,被挖掘,使其成為有意義、有價(jià)值的游戲內(nèi)容。
2.尊重意愿,挖掘延伸
任何主題都包含游戲的因素,有些比較顯性,有些比較隱性,需要認(rèn)真分析,努力挖掘,為生成角色游戲活動(dòng)提供可能,并注意做到尊重幼兒的意愿。
例如,在開展小班主題活動(dòng)《我愛我家》時(shí),很快便生成了"果蔬超市"的活動(dòng)。由于許多幼兒都樂意到超市購買水果,柜子里的水果很快就賣完了,還有很多顧客要買水果,怎么辦呢?在游戲結(jié)束時(shí),幼兒紛紛出謀劃策。有的說:"可以去娃娃家把水果收回來。"有的說:"明天小朋友可以每人帶一個(gè),超市里就又有了。"有的說:"我們可以自己做水果。"于是,在多數(shù)幼兒的提議下,我們?cè)?果蔬超市"一角又設(shè)置了"水果加工區(qū)",開展做水果的活動(dòng)。老師提供水果制作的半成品,幼兒為水果加工、上色。幼兒對(duì)這次活動(dòng)特別感興趣,都想讓自己制作的水果在超市里出售,因而特別認(rèn)真、投入。由此,幼兒親手制作了各種各樣的水果,有的"賣"給了超市,有的放在了娃娃家,還有的穿成了水果窗簾和門簾,既拓展了游戲內(nèi)容,又美化了游戲環(huán)境,還發(fā)展了幼兒的動(dòng)手能力,真是一舉多得,大大調(diào)動(dòng)了幼兒游戲的興趣。
3.利用資源,開發(fā)游戲
陳鶴琴先生提出了"大自然、大社會(huì)和生活化"的教育思想,在這樣的思想指導(dǎo)下,我們注重把家庭、社區(qū)等方面的優(yōu)質(zhì)資源轉(zhuǎn)化為幼兒園可利用的資源,在主題中提煉出適宜的游戲內(nèi)容。
例如,在中班《感官大體驗(yàn)》主題活動(dòng)中,我們開展了"牙醫(yī)家長(zhǎng)進(jìn)課堂"的活動(dòng)。通過牙醫(yī)家長(zhǎng)的講解,演示,幼兒了解了很多牙齒方面的知識(shí)與保護(hù)方法,積累了相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。在確定游戲內(nèi)容時(shí),大家都想當(dāng)牙醫(yī),于是就生成了"娃娃口腔醫(yī)院"的游戲。在游戲中,幼兒像模像樣地學(xué)著掛號(hào)、看病、開藥方、取藥等,體驗(yàn)口腔醫(yī)院各個(gè)角色的工作和交往,感受著由家長(zhǎng)資源生發(fā)的角色游戲所帶來的快樂。
因時(shí)因地制宜,投放角色游戲材料
游戲材料對(duì)于幼兒來說是非常關(guān)鍵的,有了材料,幼兒才能玩得起來,玩得深入,玩得富有情境性和創(chuàng)造性,反之,幼兒會(huì)覺得枯燥無味、重復(fù)單調(diào),最終使角色游戲走向自然"消亡"。所以,為了讓幼兒想玩、會(huì)玩、創(chuàng)造性地玩,根據(jù)我園的實(shí)際情況,我們采取以下方式:
1."動(dòng)靜"結(jié)合,創(chuàng)設(shè)彈性空間
由于場(chǎng)所限制,我園無法設(shè)置大型的游戲區(qū)。為了滿足幼兒游戲的需要,又不影響班級(jí)主題活動(dòng)環(huán)境和區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè),各班就充分利用室內(nèi)和室外空間,盡量擴(kuò)大其利用率,將區(qū)角一角兩用,即動(dòng)態(tài)和靜態(tài)結(jié)合,成為幼兒游戲的最佳場(chǎng)所。我們首先將空間合理劃分成各個(gè)區(qū)角,有美工區(qū)、智力區(qū)、結(jié)構(gòu)區(qū)、閱讀區(qū)等,是相對(duì)固定的靜態(tài)場(chǎng)所;同時(shí)在各個(gè)區(qū)角空間上方懸吊游戲區(qū)標(biāo)志,等游戲時(shí)間一到,再用桌椅、玩具柜、自制屏風(fēng)等分區(qū)進(jìn)行圍搭、拼合,既可以當(dāng)操作臺(tái),也可以當(dāng)分割界限,變成動(dòng)態(tài)的游戲區(qū)域。這樣設(shè)置有彈性的空間,能充分發(fā)揮環(huán)境的功效。
2.巧妙互為,發(fā)揮區(qū)域功能
區(qū)域活動(dòng)以寬松和諧的環(huán)境、豐富多樣的材料、有趣廣泛的內(nèi)容吸引著幼兒。在區(qū)域活動(dòng)中,幼兒通過操作、擺弄,能增強(qiáng)動(dòng)手動(dòng)腦能力,發(fā)展創(chuàng)造性思維。為此,我們充分利用了區(qū)域尤其是美術(shù)區(qū)域的優(yōu)勢(shì),將其轉(zhuǎn)化成游戲中可見的物質(zhì)環(huán)境,為游戲的開展做充分的準(zhǔn)備。例如,我們將語言區(qū)中創(chuàng)編的故事變成表演游戲的題材;將表演游戲中的故事做成手偶投放在語言區(qū),讓幼兒邊擺弄邊熟悉故事內(nèi)容,避免游戲時(shí)一遍遍的講述或提示;我們將美術(shù)區(qū)作為角色區(qū)的"加工廠""生產(chǎn)部"等來自制和營(yíng)造游戲所需的物質(zhì)材料和環(huán)境,并將美術(shù)區(qū)所制作的各類服裝、頭飾、面具、立體玩具、燈管吊飾等投放在"娃娃家""玩具俱樂部""親子服裝店""開心劇場(chǎng)"等游戲區(qū)。
3.創(chuàng)設(shè)百寶箱,提供材料支柱
過去,我們?yōu)橛變簻?zhǔn)備的游戲材料一般是教師根據(jù)游戲情節(jié)發(fā)展事先提供和準(zhǔn)備好的成品材料,但是游戲深入開展以后,常常出現(xiàn)斷層現(xiàn)象,幼兒臨時(shí)生成的游戲沒有材料支持。為了避免這一現(xiàn)象,我們?cè)诟靼嗉?jí)設(shè)置了百寶箱。在開展主題活動(dòng)前期,我們會(huì)讓幼兒收集各種各樣與主題相關(guān)的材料,有些材料在主題活動(dòng)開展前期也許還無法使用,我們就將其存放在百寶箱中,其中包括成品及半成品。這些東西很快會(huì)在幼兒的活動(dòng)中派上用場(chǎng),變成"醫(yī)院"的壓舌板、聽診器、藥方、藥品等;變成"娃娃家"的桌布、圍兜、口紅、筆、切菜刀等;變成"風(fēng)味小吃店"的豆腐干、粉絲、雞塊、拉面等輔助物。百寶箱可以分類設(shè)置,如紙盒類、瓶罐類、塑料制品類以及其他物品,供幼兒遇到困難時(shí)尋找替代物或制作物品,使游戲活動(dòng)得以創(chuàng)造性地深入開展,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新能力和解決問題的能力,較好地實(shí)現(xiàn)了主題活動(dòng)與角色游戲的優(yōu)化整合。
以幼兒為主體,實(shí)施角色游戲指導(dǎo)
教師指導(dǎo)在角色游戲的開展中起著重要的作用,教師適時(shí)、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)能使角色游戲不斷深入和發(fā)展,促進(jìn)幼兒協(xié)調(diào)、合作能力的提高和個(gè)性的發(fā)展,使幼兒的交往能力逐步提高,真正發(fā)揮游戲的作用。
1.提供友好幫助,把握指導(dǎo)時(shí)機(jī)
在角色游戲中,教師的細(xì)心觀察和適時(shí)的指導(dǎo)非常重要。細(xì)心的觀察能發(fā)現(xiàn)幼兒的閃光點(diǎn)及游戲中出現(xiàn)的問題,而正確把握指導(dǎo)的時(shí)機(jī)能及時(shí)有效地引導(dǎo)幼兒解決問題,推進(jìn)游戲。在游戲中,我們要做到觀察在前,指導(dǎo)在后。例如,在大班主題活動(dòng)《夢(mèng)幻世界》所產(chǎn)生的"開心小劇場(chǎng)"游戲中,幾個(gè)幼兒在表演完一段情節(jié)之后,轉(zhuǎn)身就"下臺(tái)"了。這時(shí),觀看的小觀眾不樂意了,大聲告訴老師:"他們還沒演完就跑掉了。"此時(shí)教師就以劇場(chǎng)經(jīng)理的身份介入指導(dǎo):"為什么沒演完就跑掉了呢?""因?yàn)槲覀円呀?jīng)演了一段,結(jié)束了!""那么,觀眾不知道呀,怎么辦呢?"針對(duì)這一問題,幼兒很快就想到了辦法:可以做一個(gè)"中場(chǎng)休息"牌放在臺(tái)前告訴觀眾。于是,大家一起動(dòng)手自制了"中場(chǎng)休息"牌,后來在游戲中,幼兒都不會(huì)忘記下臺(tái)前擺上牌子。在游戲中,大家還提出,劇場(chǎng)里聲音太大,影響看戲。教師把問題拋給幼兒,幼兒又想出了要增加一名"保安"管理秩序,大家一致同意。經(jīng)過幾次的觀察指導(dǎo),"開心小劇場(chǎng)"游戲不斷地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,在教師和幼兒的共同努力下不斷豐富、推進(jìn)。
2.運(yùn)用"角色"對(duì)話制定游戲規(guī)則
在角色游戲中,教師往往會(huì)以兩種身份介入指導(dǎo),一種是教師身份,另一種是"角色身份"。兩種身份的介入都必須要與幼兒對(duì)話,通過對(duì)話引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步深入游戲。其中,"角色身份"的對(duì)話更加自然有效,因?yàn)榇藭r(shí)教師與幼兒是平等、融洽的合作伙伴,是真正的朋友,幼兒對(duì)教師的談話更加容易接受和理解;而教師作為幼兒的合作伙伴,能在生活經(jīng)驗(yàn)、扮演技巧等多方面自然而然地引導(dǎo)游戲向更深層次發(fā)展。例如,在大班"茶館"游戲中,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)茶館的"員工"因無泡茶經(jīng)驗(yàn),正無奈地拿著茶壺玩具翻弄時(shí),就充當(dāng)茶館"老板"對(duì)他說:"把茶壺裝點(diǎn)水放在爐子上煮,泡點(diǎn)熱茶來喝吧。"這樣的對(duì)話,可以使"員工"很快融入角色,而且教師同時(shí)暗示他:爐子是用來煮東西的,茶葉需要熱水沖泡才能喝。這樣很自然地通過角色對(duì)話,提升了幼兒的角色扮演意識(shí)和技巧。
由于主題活動(dòng)所產(chǎn)生的角色游戲內(nèi)容不同、數(shù)量有限,為了讓幼兒在自主有序的氛圍中充分地扮演,享受游戲帶來的自我需求的滿足,我們需要制定游戲規(guī)則。合理有序的規(guī)則,能給游戲指導(dǎo)帶來事半功倍的效果。我們采取與幼兒共同協(xié)商的辦法來解決,引發(fā)幼兒自覺自愿去遵守。例如,首先要根據(jù)角色游戲的內(nèi)容和數(shù)量來合理劃分角色區(qū),要注意將安靜區(qū)和非安靜區(qū)用明確路線或桌椅等實(shí)物分隔開,避免幼兒隨意竄動(dòng),也可將角色區(qū)與結(jié)構(gòu)區(qū)等互補(bǔ)的區(qū)域放在一起并呈現(xiàn)出半敞開的格局,便于互動(dòng)和交往;其次,運(yùn)用掛牌或標(biāo)記限制各角色區(qū)參與人數(shù),即將全班幼兒進(jìn)行分區(qū),分配好后制作掛牌或標(biāo)記牌;再次,在角色區(qū)地面或操作臺(tái)上用小腳丫、小人頭或數(shù)字卡等表示人數(shù);第四,幼兒輪流自選,每組(或每人)在每周都有機(jī)會(huì)優(yōu)先選擇區(qū)域,讓幼兒學(xué)會(huì)等待、輪流分享等。另外,中班下學(xué)期至大班的幼兒可以嘗試放手讓他們自己安排空間、場(chǎng)地和人數(shù),培養(yǎng)幼兒的分類和規(guī)劃能力。
采取多種形式,開展角色游戲講評(píng)
游戲評(píng)價(jià)是指教師在觀察了解幼兒游戲的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒就開展的游戲進(jìn)行講述、討論、分析,幫助幼兒整理零散經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒分享成功的經(jīng)驗(yàn)并找出存在的問題,從而為下一次游戲的開展做好材料、經(jīng)驗(yàn)等方面的準(zhǔn)備。它是幼兒已有游戲經(jīng)驗(yàn)的提升,也是下一次游戲準(zhǔn)備的依據(jù)。我們嘗試用多種形式開展講評(píng),以此推進(jìn)游戲的進(jìn)程。
l.個(gè)案講評(píng)法
即在講評(píng)時(shí),將某個(gè)幼兒游戲的情景,包括該幼兒的語言、動(dòng)作、行為、表情進(jìn)行一一講述,引導(dǎo)幼兒分辨其中的是非,學(xué)習(xí)正確的做法。在角色游戲中,對(duì)于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果,也通常采用該方法。
2.對(duì)比講評(píng)法
即在講評(píng)時(shí),運(yùn)用故事的形式,以第三人稱方式生動(dòng)具體地描述幾個(gè)或一些幼兒的游戲過程,展示正反對(duì)比事例,引導(dǎo)幼兒討論并正確理解。
3.角色講評(píng)法
即在講評(píng)時(shí),教師或幼兒以角色的身份表述游戲的情景。通過角色講評(píng),能培養(yǎng)幼兒角色游戲的自信心,鍛煉膽量,發(fā)展語言表達(dá)能力,提高問題解決能力等。
4.集中討論法
即在講評(píng)時(shí),圍繞角色游戲中的一個(gè)重點(diǎn)問題、焦點(diǎn)話題或主要矛盾進(jìn)行討論,引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)分析、解決,這對(duì)提高幼兒處理問題的能力很有幫助,目的在于引導(dǎo)幼兒糾正錯(cuò)誤的經(jīng)驗(yàn),分享成功的經(jīng)驗(yàn),以幼兒的方式解決游戲中存在的問題,促進(jìn)幼兒游戲水平的提高。
綜上所述,在角色游戲的生成與開展中,教師要做有心人,尊重、熱愛幼兒,走近幼兒,以幼兒為主體,還幼兒一個(gè)快樂、有趣的游戲世界。
讓幼兒在角色游戲中真正成游的主人
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《讓幼兒在角色游戲中真正成游的主人》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
許多幼兒教師,在開展角色游戲時(shí),往往按自己的意愿選定主題,指定角色,確定游戲規(guī)則。這種方法,時(shí)常束縛幼兒的手腳,使他們被“定”在一個(gè)地方,不能充分發(fā)揮其主動(dòng)性、合作性、創(chuàng)作性,這與我們現(xiàn)代社會(huì)和未來社會(huì)的發(fā)展趨勢(shì)相違背。作為一名幼兒教師應(yīng)更新觀念,在開展角色游戲時(shí)要充分認(rèn)識(shí)到幼兒才是游戲的主人。因?yàn)閺挠螒虻谋举|(zhì)上說游戲是指一類由幼兒自主控制的,能帶來愉快情緒體驗(yàn)的、有操作材料的活動(dòng)。從這兒不難看出,幼兒的自主控制是游戲最內(nèi)在的本質(zhì)。幼兒的自主控制包括活動(dòng)的發(fā)起、活動(dòng)的主題、活動(dòng)的維持、(何時(shí)發(fā)起、結(jié)束、和進(jìn)行多久)、活動(dòng)范圍、(包括場(chǎng)地、材料、和同伴)和活動(dòng)的進(jìn)程等。所以,在角色游戲中要讓幼兒成為游戲的主人。 一、主題的提出、角色的選擇,充分體現(xiàn)幼兒是游戲的主人。
角色游戲是以幼兒模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。它的主題內(nèi)容豐富多樣,具有年齡差異,存在“產(chǎn)生——發(fā)展——消亡”的過程。日常工作中有些教師通過角色扮演參與游戲,還有些教師進(jìn)行語言誘導(dǎo)或命令,但這些方法都不能真正激發(fā)幼兒的興趣,因此幼兒游戲時(shí)毫無生氣。
幼兒是游戲的主人,由 幼兒提出主題,這并不是說角色游戲不需要計(jì)劃,教師也不需要備課,而是對(duì)教師提出更高的要求。教師首先要對(duì)與幼兒生活關(guān)系較大的角色如:百貨商店、公共汽車等有較豐富的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),了解幼兒的年齡特點(diǎn),對(duì)幼兒可能會(huì)提出的問題做到心中有數(shù),并訂出計(jì)劃。在開展角色游戲時(shí),教師在了解幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)、個(gè)性特征、興趣愛好、能力大小的基礎(chǔ)上滿足幼兒的愿望。例如:上過醫(yī)院看病的幼兒,會(huì)提出玩“醫(yī)院”的游戲;個(gè)性外向活潑的幼兒喜歡玩場(chǎng)面大,氣氛熱烈的游戲如“戲院”;個(gè)性內(nèi)向膽小羞澀的幼兒喜歡玩 “娃娃家”的游戲等等。教師通過平時(shí)的了解,掌握這些情況,就能從實(shí)際出發(fā),在對(duì)幼兒角色游戲主題內(nèi)容的指導(dǎo)中,教師要尊重幼兒提出主題的自由意愿,而不是指定主題內(nèi)容讓幼兒從中進(jìn)行選擇;當(dāng)幼兒提出一種主題內(nèi)容時(shí),教師不能輕易的肯定或否定,而應(yīng)當(dāng)創(chuàng)設(shè)條件讓幼兒盡量表達(dá)出他的構(gòu)思或想法。當(dāng)固執(zhí)的孩子堅(jiān)持要玩某種不太適合的游戲時(shí),教師也不妨讓幼兒進(jìn)行嘗試。當(dāng)幼兒提出的主題比較簡(jiǎn)單或抽象,難以進(jìn)行持續(xù)一段時(shí)間的游戲,教師可以幫助 幼兒充實(shí)內(nèi)容,讓這一主題內(nèi)容豐滿起來。如果有些主題目前根本無法開展,也可明確告訴幼兒,讓他“保存”起來,同時(shí)要求他以后注意觀察與這一主題相關(guān)的內(nèi)容,不斷地使主題從不可行到可以玩起來。
在確定主題的同時(shí),就已確定了角色,因?yàn)橹黝}是按幼兒的意愿確定的,那么幼兒就一定喜歡這個(gè)角色,因此便不存在角色的分配,按幼兒自己的愿望選擇角色即可。當(dāng)然這里會(huì)存在一個(gè)矛盾:許多幼兒都想當(dāng)一個(gè)角色怎么辦?這個(gè)矛盾是在幼兒中產(chǎn)生的,就可以讓幼兒自己解決。組織幼兒討論該怎么辦、或者讓爭(zhēng)執(zhí)的人談?wù)勛约簽槭裁聪氘?dāng)這個(gè)角色,要怎樣把這個(gè)角色當(dāng)好、還可以多創(chuàng)設(shè)幾個(gè)崗位、或以招聘的形式、或幼兒猜拳決定,方法很多。我們所要考慮的是如何讓幼兒在游戲中多動(dòng)腦、多動(dòng)手、多動(dòng)口,充分發(fā)揮幼兒的積極性。
二、為幼兒創(chuàng)設(shè)敢于發(fā)揮主體性的環(huán)境
一些教師很怕開展角色游戲,其中有一個(gè)原因是要為幼兒準(zhǔn)備許多玩具。其實(shí),教師所要做的只是發(fā)動(dòng)幼兒在平時(shí)收積一些廢舊物品,在衛(wèi)生、安全的情況下,讓幼兒將它們分類收藏,開展游戲時(shí),需要的游戲材料由幼兒自己去廢舊物品箱里去找、去替代。還記得我們小時(shí)侯玩角色游戲有多么的快樂與滿足。那時(shí),根本沒有現(xiàn)成的玩具,一個(gè)瓶蓋就是鍋,在地上挖一個(gè)洞就是灶,摘幾片小草就是菜,一把沙就是米……我們不也玩得津津有味、回味無窮嗎?如今提供許多現(xiàn)成的玩具,在角色游戲中固然也給幼兒帶來樂趣,但每一次都重復(fù)著一樣的玩具,幼兒不再去思考、創(chuàng)造,漸漸地幼兒在游戲中有些機(jī)械地?cái)[弄玩具。我們又如何豐富 幼兒的經(jīng)驗(yàn),發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造力?同樣,游戲空間的設(shè)置,作為幼兒教師所要做的是提供一個(gè)空間及廢舊物品如:泡末、紙箱等,與幼兒共同設(shè)置游戲場(chǎng)地,例如“戲院游戲”,幼兒找來又寬又厚的積木,拼在一起成為舞臺(tái),找來由薄到厚的積木,擺成幾排貼上
紙,寫上號(hào)數(shù)成為觀眾席,用一個(gè)紙箱坳進(jìn)底部的紙皮成為售票的窗口,玩這個(gè)游戲的幼兒一個(gè)個(gè)干勁十足。對(duì)于大積木有的用推的辦法、有的倆人抬、有的找老師幫忙……極大地調(diào)動(dòng)幼兒的思維,發(fā)展主動(dòng)性。
三、在游戲的過程中,讓幼兒自由想象、大膽模仿,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)。
幼兒作為人類的一分子,具有人所共有的特性。一旦個(gè)體的需要得到滿足,就會(huì)產(chǎn)生自由的需要。他會(huì)努力去尋找一種由自己來控制事物發(fā)展的感覺,會(huì)去做平時(shí)想做而一直沒有機(jī)會(huì)去做的事情,以達(dá)到自由王國(guó)的境界。對(duì)于幼兒來講,他們不需要為生存而去工作,也尚未進(jìn)入正規(guī)的學(xué)校教育系統(tǒng)中去,因此擁有大量的時(shí)間與精力去滿足追求自由的愿望與需求,幼兒自身不斷增長(zhǎng)的愿望與能力同這一現(xiàn)狀是矛盾著、沖突著的。為了緩和、調(diào)節(jié)這種矛盾并盡力消除由此產(chǎn)生的緊張與不安,幼兒迫切需要投入到游戲中去,以找到一種自主控制的感覺,達(dá)到消除緊張和自我保護(hù)的目的。因此,在角色游戲中,讓幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)、興趣、需要、進(jìn)行思考來開展游戲,教師則在幼兒游戲的操作過程中注意觀察,根據(jù)幼兒活動(dòng)時(shí)的具體反映及時(shí)予以調(diào)整和啟發(fā),常以一種積極鼓勵(lì)的態(tài)度對(duì)待幼兒幼與眾不同的創(chuàng)造性舉動(dòng)。
四、幼兒參與游戲評(píng)價(jià),把游戲評(píng)價(jià)的權(quán)利交給幼兒。
游戲評(píng)價(jià)的形式很多,幼兒園多以 教師評(píng)價(jià)為主。中、大班可讓幼兒參與評(píng)價(jià),讓他們談?wù)動(dòng)螒蛑薪o他們帶來的快樂或不愉快的經(jīng)歷,表達(dá)自己的愿望和想法。此時(shí),教師應(yīng)肯定、依循幼兒的評(píng)價(jià)內(nèi)容,選取幼兒提及的問題組織討論,鼓勵(lì)幼兒交流自己的看法,從而強(qiáng)化體現(xiàn)于游戲中的良好品行誘導(dǎo)幼兒分析其間主要問題的產(chǎn)生原因,設(shè)法解決。在評(píng)價(jià)過程中即要看清自己和同伴的優(yōu)點(diǎn)又要發(fā)現(xiàn)自己的不足,自我評(píng)價(jià)的培養(yǎng)有益于增長(zhǎng)幼兒的自信心。另外,中、大班的幼兒由于思維、口語的發(fā)展,以及經(jīng)驗(yàn)的豐富,完全有能力參與游戲的評(píng)價(jià)。
《規(guī)程》里明確指出:“要培養(yǎng)幼兒良好的生活習(xí)慣、行為習(xí)慣”玩具的收拾、場(chǎng)地的整理是實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的一個(gè)途徑,這一點(diǎn)各幼兒園都做得很好。在此,我不作詳細(xì)闡述。
今天的幼兒是21世紀(jì)社會(huì)建設(shè)的主力,對(duì)于做一個(gè)有益于21世紀(jì)建設(shè)的人所需具備的素質(zhì),均應(yīng)在幼兒時(shí)期奠定一定的基礎(chǔ)。在游戲的全過程中要真正把幼兒當(dāng)作游戲的主人。我們要切實(shí)貫徹、實(shí)施《規(guī)程》的精神:“為幼兒提供充分活動(dòng)的機(jī)會(huì),注重活動(dòng)的過程,充分尊重幼兒選擇游戲的意愿,鼓勵(lì)幼兒制作玩具……促進(jìn)每個(gè)幼兒在不同水平上發(fā)展。