有關(guān)集合和分類的日?;顒雍蛥^(qū)角活動例舉
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒區(qū)角餐廳活動方案 幼兒園中班區(qū)角活動方案 幼兒園活動區(qū)角設(shè)計(jì)方案一、日?;顒?/p>
例1鞋子對對碰(小班)上海閘北區(qū)安慶幼兒園金卓玲/設(shè)計(jì)
活動過程:
幼兒脫鞋后站在地毯上,教師先將幼兒的鞋子打亂后散放在地毯外圍,然后讓幼兒每人從這些鞋子中隨意拿出一只,聽音樂自由走動。等音樂停下之后尋找與自己手中拿的鞋子匹配的另一只鞋子,配對成功后,有節(jié)奏地碰擊鞋底,并念兒歌:“對對碰,對對碰,一對鞋子對對碰?!迸鋵Σ怀晒Φ挠變簞t手拿鞋子重新游戲。所有幼兒配對成功后,教師可向他們提出進(jìn)一步的任務(wù),如讓幼兒將皮鞋放在一起,將跑鞋放在一起……在游戲中,教師可鼓勵幼兒結(jié)合顏色、花紋等特征來描述鞋子。
活動建議:
1.地毯盡量大一些,以方便幼兒走動。
2.音樂停下之后,教師可以用倒計(jì)時的方法控制幼兒找鞋子的時間。
3.也可使用手套之類的生活用品組織活動。父母也可以在家中整理衣物時,讓幼兒幫著找兩只相同的襪子。
例2木偶在誰那兒(中班)上海浦東新區(qū)天虹幼兒園劉社娟設(shè)計(jì)
活動過程:
所有幼兒坐在凳子上。教師選擇一名幼兒(幼兒A)站在前面,幼兒A用手遮住眼睛,教師隨機(jī)把一個小木偶放在另外一名幼兒(幼兒B)身后,其他幼兒都可以看到,但是不能說出來。然后幼兒A睜開眼睛,猜木偶在誰那兒。猜時,幼兒A可以請一個同伴說出幼兒B的一個明顯特征(如:她是女孩;她今天穿了一件黃色的衣服)。如果幼兒A在同伴的提示下仍然猜不出來,就再請另一個同伴說出幼兒B的另外一個特征,如此,直到幼兒A猜出幼兒B是誰,即猜出木偶在誰那里,游戲結(jié)束。
活動建議:
1.可以在餐前或餐后等時間隨機(jī)開展,且可以重復(fù)進(jìn)行,每次選擇不同的幼兒來猜和藏木偶。
2.教師要注意提醒幼兒同伴在提示幼兒A的時候,盡量說一些幼兒B外在的明顯特征,且盡量不要不斷地看幼兒B,以免幼兒A不用思考就能輕易猜到。
例3抓魚(大班)陜西學(xué)前師范學(xué)院田方/設(shè)計(jì)
活動過程:
幼兒假裝是魚,教師假裝是抓魚的人。孩子們跑動起來,教師一次只抓一種類型的魚,比如穿紅衣服的魚。孩子們會看著教師抓魚,并嘗試著猜教師在尋找哪種類型的魚。游戲開始后,教師頭腦中要明確是根據(jù)哪個特征(比如孩子衣服的顏色)“抓魚”的。教師抓到孩子時,可讓他們站到隊(duì)伍的前面,使其他人能清楚地看到,并問:“我抓到了哪種類型的魚?”“我抓魚的依據(jù)是什么?”按此分類依據(jù)繼續(xù)“抓魚”直到有幼兒猜對教師的“抓魚”依據(jù)為止。
活動建議:
教師可以不斷問:“我抓的魚有什么相同的地方嗎?(他們都身穿紅色的衣服)我沒抓的魚有什么相同的地方嗎?(他們沒有身穿紅色的衣服)”也可讓幼兒輪流確定“抓魚”依據(jù)和做捕魚人,請他們說說“你想抓什么樣的魚呢”,引導(dǎo)幼兒根據(jù)不同的特征反復(fù)玩游戲,比如抓“穿跑鞋的魚”等。
例4猜猜我是誰(大班)陜西學(xué)前師范學(xué)院田方/設(shè)計(jì)
活動過程:
教師在小紙片上寫下一個孩子的名字,但不要讓孩子們看到。游戲開始,讓所有孩子起立。孩子們只能用“是……嗎?”或“不是……嗎?”的問句來猜教師所寫的那個人的名字。教師也只能用“是”或“不是”作答。被教師回答為“不是”的孩子坐下。比如,有孩子問:“是一個女孩嗎?”教師回答“是”,那么女孩站著,男孩坐下。如果孩子接著問:“她身上有藍(lán)色嗎?”教師回答“不是”,那么所有身上有藍(lán)色的女孩坐下。直到只剩下教師所寫名字的那個孩子站著時游戲結(jié)束。
活動建議:
可在一日生活的過渡時間隨機(jī)開展;教師盡量不要提示,以培養(yǎng)幼兒的邏輯推理能力。
二、區(qū)角活動
例1刺猬背果子(小班)上海奉賢區(qū)綠葉幼兒園馬京華/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
用不織布制作的大、中、小剌猬等(如圖);用不織布制作的大、中、小不同的蘋果若干。
活動過程:
在比較刺猬和蘋果的不同大小后,引導(dǎo)幼兒想一想:“這些剌猬要背上怎樣的蘋果呢?”引導(dǎo)幼兒將大小對應(yīng)的蘋果扣到相應(yīng)的刺猬身上,并讓幼兒根據(jù)刺猬身上扣子的數(shù)量和蘋果數(shù)量進(jìn)行一一對應(yīng)(按扣操作適合小班幼兒),然后再引導(dǎo)幼兒說說:“刺猬和它身上的蘋果有什么相同的地方呢?”
活動建議:
重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)按照大小為刺猬和蘋果配對,理解對應(yīng)和匹配。
例2分家(中班)上海奉賢區(qū)綠葉幼兒園沈英/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
用紙盒做兩個家的背景(如圖),各種特征明顯的卡通人物圖片(后面可以墊一塊積木,以增加立體感,如圖)。
活動過程:
幼兒觀察卡通人物的不同特征,根據(jù)其中一到兩個特征將卡通人物分類放進(jìn)兩個家里,并說出分類的理由。如:男孩定一個家,女孩放一個家。
活動建議:
活動初期,可放置少量特征較明顯(如頭發(fā)、帽子、背包不同等)的卡通人物。隨后可視幼兒的操作和發(fā)展情況逐步增加卡通人物數(shù)量。
例3迷迷轉(zhuǎn)(中、大班)上海南陽實(shí)驗(yàn)幼兒園宋艷/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
不同特征的卡通人物圖片若干、塑料布丁蓋子若干、大雪花片一塊。(Www.DJz525.com 勵志的句子)
活動過程:
兩名幼兒輪流游戲,其中一名幼兒邊念兒歌“迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn),大風(fēng)來了快快站,什么樣的孩子中間站”邊轉(zhuǎn)底盤。兒歌念完,這名幼兒需要從這些卡通人物圖片中挑選一張擺放到中間,并讓另一名幼兒猜為什么要擺放這張。另一名幼兒需要仔細(xì)觀察這個卡通人物,找出他的特征,將答案編入兒歌并說出來:“戴眼鏡的孩子中間站。”
活動建議:
游戲前讓幼兒先學(xué)會兒歌;卡通人物的特征要豐富且相對明顯,要啟發(fā)幼兒用語言描述人物的特征。
例4動物大世界(大班)上海烏南幼兒園李蓓/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
各種類型的動物圖片、特征提示卡(例如:天空、陸地、河水的標(biāo)志,哺乳、胎生的標(biāo)志,2只腳與多于2只腳的標(biāo)志等)。
活動過程:
幼兒選擇一組特征提示卡,并按卡片上的特征將相應(yīng)動物放到相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)。成功后再次選擇另一組特征提示卡游戲。
活動建議:
1.活動前幼兒已積累了一些有關(guān)動物特征的經(jīng)驗(yàn)。
2.教師指導(dǎo)幼兒先對特征提示卡進(jìn)行歸類,例如,白云與河水、草地一組,都與動物活動有關(guān)。
3.指導(dǎo)幼兒嘗試先放特征提示卡,再進(jìn)行歸類。
4.可以兩個一組玩競賽游戲,比一比誰歸得快、歸得對。
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有關(guān)“量的比較”的日?;顒雍蛥^(qū)角活動舉例
一、日?;顒?/p>
例1手指比長短(小班)
中國福利會幼兒園朱虹/設(shè)計(jì)
活動過程:
教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌“一個手指點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),兩個手指敲敲敲,三個手指捏捏捏,四個手指撓撓撓,五個手指拍拍拍"邊玩手指比長短游戲。如念到“兩個手指敲敲敲”時,比一比自己伸出的兩個手指哪個長哪個短。然后根據(jù)兒歌內(nèi)容依次比較三個手指、四個手指哪個最長哪個最短。因?yàn)槟粗概c其他四個手指不在同一條水平線上,所以拇指可不參與比較。幼兒在比較了自己手指的長短后,還可以與同伴比較手指的長短,并說說誰的手指長、誰的手指短。
例2小貓爬高(中班)
中國福利會幼兒園朱虹/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
操場上放著各種高低不同的自然物品或運(yùn)動器具。
活動過程:
幼兒扮演小貓,教師扮演大灰狼。當(dāng)“大灰狼”睡覺時,“小貓”自由地在操場上跑來跑去。當(dāng)“大灰狼”伸個懶腰醒來時,“小貓”立即在操場上尋找一個較高的地方站立,比比誰站得比較高,誰站得比較低。站在最低處的“小貓”將被“大灰狼”抓住。
例3五只猴子來表演(大班)
上海靜安區(qū)南陽實(shí)驗(yàn)幼兒園陳青/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
猴子手偶5只(個子有高有矮、身體有胖有瘦、尾巴有長有短、皮毛顏色有淺有深等),小舞臺,音樂。
活動過程:
教師引導(dǎo)幼兒觀察5只猴子手偶在高矮、胖瘦等方面的差異,提出游戲要求:5只猴子想為大家表演節(jié)目,但它們要按照某一規(guī)律排好隊(duì)才能出場表演。請幼兒想一想猴子可以怎么出場表演,然后讓5個幼兒手持手偶表演(即通過比較按某一特征排隊(duì)出場)。如,最矮的猴子出場了,接著該誰出場呢?哪只猴子排在第二個、第三個、第四個以及最后一個出場呢?在此基礎(chǔ)上,將每5個幼兒分為一組,每組自主決定按什么特征排隊(duì)出場表演。表演結(jié)束后,引導(dǎo)幼兒講講自己組的5只猴子是按什么規(guī)律排隊(duì)的。教師還可以引導(dǎo)幼兒開展逆向排序活動:有只猴子總是排在最后一個出場,有沒有辦法讓它也第一個出場表演呢?
二、區(qū)角活動
例1貪吃的蛇(小班)
上海靜安區(qū)南陽實(shí)驗(yàn)幼兒園裘艷/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
紅色、藍(lán)色、黃色、綠色的蛇頭和蛇尾圖片各一張,兩種長度規(guī)格(一種是正方形,一種是與兩個正方形等長的長方形)的紫色蛇身圖片若干,每張蛇身圖片的反面畫有香蕉、蘋果、漢堡等一種食物(如圖1)。貼有香蕉、蘋果、漢堡、石頭圖片的轉(zhuǎn)盤一個(如圖2)。一塊操作底板,固定一個起始點(diǎn),便于幼兒學(xué)習(xí)從同一起始點(diǎn)出發(fā)進(jìn)行比較(如圖3)。
活動過程:
游戲可以一入或兩人玩。一人玩時,先把兩種顏色的蛇頭和蛇尾分別放在操作底板上,其中頭部對齊,然后把蛇身圖片反面朝上放到桌面上。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,根據(jù)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)具x擇相應(yīng)食物的圖片,將圖片翻面成蛇身,并與蛇尾或蛇頭連接起來。若轉(zhuǎn)盤指針?biāo)緸槭^,則游戲輪空一次,或減去一張已接好的蛇身圖片。圖片全部取完后,比一比哪種顏色的蛇更長。兩人玩時,各選擇一種顏色的蛇頭和蛇尾圖片,輪流轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,根據(jù)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)具x擇相應(yīng)食物的圖片,并將圖片翻面成蛇身,與蛇頭或蛇尾圖片連接起來。圖片全部取完后,比一比誰的蛇更長。教師可根據(jù)幼兒的活動情況逐步增加蛇頭和蛇尾圖片的數(shù)量以及蛇身圖片的數(shù)量。
例2比身高(中班)
上海閘北區(qū)安慶幼兒園盧世軼/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
用部分幼兒、教師的塑封照片和樂高積木自制的高矮不同的立體小人若干,每個小人身上標(biāo)有數(shù)字。骰子兩個(一個的六面為數(shù)字1~6,另一個的六面為數(shù)字1~3)。
活動過程:
幼兒可對小人作兩兩比較,看看誰高誰矮,并以小人身上的數(shù)字標(biāo)記來記錄比較結(jié)果。也可以通過擲骰子,根據(jù)骰子上的數(shù)字拿取相應(yīng)數(shù)量的小人,并將小人按高矮排序。教師可根據(jù)幼兒的活動情況逐步增加小人數(shù)量,以提高活動難度。、
例3蹺蹺板(大班)
上海靜安區(qū)南陽實(shí)驗(yàn)幼兒園虞方/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
玩具蹺蹺板一個,藍(lán)色大號木珠兩個,橙色中號木珠四個,黃色小號木珠四個,圓形小人臉木珠兩個,數(shù)字骰子一個,任務(wù)骰子一個(六個面上的任務(wù)兩兩重復(fù),見圖4),題卡一套(內(nèi)容為不同顏色、不同型號的木珠加一個圓形小人臉木珠的各種組合方式,見圖5),摸袋兩個,記錄紙、水彩筆若干。
活動過程:
1.單人游戲。幼兒先選擇一張題卡,然后拿取與題卡上一樣的木珠放在蹺蹺板的一端。再擲任務(wù)骰子,根據(jù)提示選擇合適的木珠放到另一端。在這一過程中,幼兒可以不斷調(diào)換木珠,直到符合任務(wù)骰子的要求。比如,若選取的題卡上顯示的是一個藍(lán)木珠加一個圓形小人臉木珠,幼兒就拿出一個藍(lán)木珠和一個小人臉木珠放到蹺蹺板一端,再擲任務(wù)骰子,若任務(wù)骰子顯示的任務(wù)是“比誰重”,就設(shè)法選擇“比它重”的木珠放到另一端,例如,可以放一個藍(lán)木珠和一個綠木珠加一個小人臉木珠(如圖6)。最后,幼兒可以自行記錄操作結(jié)果。建議活動后期投放一個數(shù)字骰子,以規(guī)定幼兒能夠選用的木珠數(shù)量,提高活動難度。
2.雙人游戲。兩名幼兒各取五個木珠(一個藍(lán)色、兩個橙色和兩個黃色)。在游戲過程中,兩名幼兒輪流擲任務(wù)骰子,擲任務(wù)骰子的幼兒為出題者,另一名幼兒則為挑戰(zhàn)者。出題者先根據(jù)任務(wù)骰子上的提示,選擇合適的木珠放到蹺蹺板的一端。挑戰(zhàn)者根據(jù)出題者擺放的木珠,選擇合適的木珠放到蹺蹺板的另一端。雙方擺放完木珠后一起檢查結(jié)果,如果蹺蹺板狀況符合任務(wù)骰子的要求,則挑戰(zhàn)者勝利。反之,則出題者勝利。最后,雙方記錄結(jié)果。建議活動后期投放兩個摸袋,雙方把各自的木珠都放入摸袋中,嘗試通過觸覺選擇自己需要的木珠。
有關(guān)"量的比較"的日?;顒雍蛥^(qū)角活動舉例
一、日?;顒?/p>
例1手指比長短(小班)
中國福利會幼兒園朱虹/設(shè)計(jì)
活動過程:
教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌"一個手指點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),兩個手指敲敲敲,三個手指捏捏捏,四個手指撓撓撓,五個手指拍拍拍"邊玩手指比長短游戲。如念到"兩個手指敲敲敲"時,比一比自己伸出的兩個手指哪個長哪個短。然后根據(jù)兒歌內(nèi)容依次比較三個手指、四個手指哪個最長哪個最短。因?yàn)槟粗概c其他四個手指不在同一條水平線上,所以拇指可不參與比較。幼兒在比較了自己手指的長短后,還可以與同伴比較手指的長短,并說說誰的手指長、誰的手指短。
例2小貓爬高(中班)
中國福利會幼兒園朱虹/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
操場上放著各種高低不同的自然物品或運(yùn)動器具。
活動過程:
幼兒扮演小貓,教師扮演大灰狼。當(dāng)"大灰狼"睡覺時,"小貓"自由地在操場上跑來跑去。當(dāng)"大灰狼"伸個懶腰醒來時,"小貓"立即在操場上尋找一個較高的地方站立,比比誰站得比較高,誰站得比較低。站在最低處的"小貓"將被"大灰狼"抓住。
例3五只猴子來表演(大班)
上海靜安區(qū)南陽實(shí)驗(yàn)幼兒園陳青/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
猴子手偶5只(個子有高有矮、身體有胖有瘦、尾巴有長有短、皮毛顏色有淺有深等),小舞臺,音樂。
活動過程:
教師引導(dǎo)幼兒觀察5只猴子手偶在高矮、胖瘦等方面的差異,提出游戲要求:5只猴子想為大家表演節(jié)目,但它們要按照某一規(guī)律排好隊(duì)才能出場表演。請幼兒想一想猴子可以怎么出場表演,然后讓5個幼兒手持手偶表演(即通過比較按某一特征排隊(duì)出場)。如,最矮的猴子出場了,接著該誰出場呢?哪只猴子排在第二個、第三個、第四個以及最后一個出場呢?在此基礎(chǔ)上,將每5個幼兒分為一組,每組自主決定按什么特征排隊(duì)出場表演。表演結(jié)束后,引導(dǎo)幼兒講講自己組的5只猴子是按什么規(guī)律排隊(duì)的。教師還可以引導(dǎo)幼兒開展逆向排序活動:有只猴子總是排在最后一個出場,有沒有辦法讓它也第一個出場表演呢?
二、區(qū)角活動
例1貪吃的蛇(小班)
上海靜安區(qū)南陽實(shí)驗(yàn)幼兒園裘艷/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
紅色、藍(lán)色、黃色、綠色的蛇頭和蛇尾圖片各一張,兩種長度規(guī)格(一種是正方形,一種是與兩個正方形等長的長方形)的紫色蛇身圖片若干,每張蛇身圖片的反面畫有香蕉、蘋果、漢堡等一種食物(如圖1)。貼有香蕉、蘋果、漢堡、石頭圖片的轉(zhuǎn)盤一個(如圖2)。一塊操作底板,固定一個起始點(diǎn),便于幼兒學(xué)習(xí)從同一起始點(diǎn)出發(fā)進(jìn)行比較(如圖3)。
活動過程:
游戲可以一人或兩人玩。一入玩時,先把兩種顏色的蛇頭和蛇尾分別放在操作底板上,其中頭部對齊,然后把蛇身圖片反面朝上放到桌面上。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,根據(jù)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)具x擇相應(yīng)食物的圖片,將圖片翻面成蛇身,并與蛇尾或蛇頭連接起來。若轉(zhuǎn)盤指針?biāo)緸槭^,則游戲輪空一次,或減去一張已接好的蛇身圖片。圖片全部取完后,比一比哪種顏色的蛇更長。兩人玩時,各選擇一種顏色的蛇頭和蛇尾圖片,輪流轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,根據(jù)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)具x擇相應(yīng)食物的圖片,并將圖片翻面成蛇身,與蛇頭或蛇尾圖片連接起來。圖片全部取完后,比一比誰的蛇更長。教師可根據(jù)幼兒的活動情況逐步增加蛇頭和蛇尾圖片的數(shù)量以及蛇身圖片的數(shù)量。
例2比身高(中班)
上海閘北區(qū)安慶幼兒園盧世軼/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
用部分幼兒、教師的塑封照片和樂高積木自制的高矮不同的立體小人若干,每個小人身上標(biāo)有數(shù)字。骰子兩個(一個的六面為數(shù)字1~6,另一個的六面為數(shù)字1~3)。
活動過程:
幼兒可對小人作兩兩比較,看看誰高誰矮,并以小人身上的數(shù)字標(biāo)記來記錄比較結(jié)果。也可以通過擲骰子,根據(jù)骰子上的數(shù)字拿取相應(yīng)數(shù)量的小人,并將小人按高矮排序。教師可根據(jù)幼兒的活動隋況逐步增加小人數(shù)量,以提高活動難度。
例3蹺蹺板(大班)
上海靜安區(qū)南陽實(shí)驗(yàn)幼兒園虞方/設(shè)計(jì)
活動準(zhǔn)備:
玩具蹺蹺板一個,藍(lán)色大號木珠兩個,橙色中號木珠四個,黃色小號木珠四個,圓形小人臉木珠兩個,數(shù)字骰子一個,任務(wù)骰子一個(六個面上的任務(wù)兩兩重復(fù),見圖4),題卡一套(內(nèi)容為不同顏色、不同型號的木珠加一個圓形小人臉木珠的各種組合方式,見圖5),摸袋兩個,記錄紙、水彩筆若干。
活動過程:
1.單人游戲。幼兒先選擇一張題卡,然后拿取與題卡上一樣的木珠放在蹺蹺板的一端。再擲任務(wù)骰子,根據(jù)提示選擇合適的木珠放到另一端。在這一過程中,幼兒可以不斷調(diào)換木珠,直到符合任務(wù)骰子的要求。比如,若選取的題卡上顯示的是一個藍(lán)木珠加一個圓形小人臉木珠,幼兒就拿出一個藍(lán)木珠和一個小入臉木珠放到蹺蹺板一端,再擲任務(wù)骰子,若任務(wù)骰子顯示的任務(wù)是"比誰重",就設(shè)法選擇"比它重"的木珠放到另一端,例如,可以放一個藍(lán)木珠和一個綠木珠加一個小人臉木珠(如圖6)。最后,幼兒可以自行記錄操作結(jié)果。建議活動后期投放一個數(shù)字骰子,以規(guī)定幼兒能夠選用的木珠數(shù)量,提高活動難度。
2.雙人游戲。兩名幼兒各取五個木珠(一個藍(lán)色、兩個橙色和兩個黃色)。在游戲過程中,兩名幼兒輪流擲任務(wù)骰子,擲任務(wù)骰子的幼兒為出題者,另一名幼兒則為挑戰(zhàn)者。出題者先根據(jù)任務(wù)骰子上的提示,選擇合適的木珠放到蹺蹺板的一端。挑戰(zhàn)者根據(jù)出題者擺放的木珠,選擇合適的木珠放到蹺蹺板的另一端。雙方擺放完木珠后一起檢查結(jié)果,如果蹺蹺板狀況符合任務(wù)骰子的要求,則挑戰(zhàn)者勝利。反之,則出題者勝利。最后,雙方記錄結(jié)果。建議活動后期投放兩個摸袋,雙方把各自的木珠都放入摸袋中,嘗試通過觸覺選擇自己需要的木珠。
讓幼兒參與區(qū)角活動的記錄和評價
區(qū)角活動中,教師往往希望全面了解所有幼兒的活動情況,又希望每次能對1~2個區(qū)角的活動情況進(jìn)行深入觀察,但面對大班額常感到分身乏術(shù)。為此我們想:能否讓幼兒通過記錄等方式作出自我評價?如可以,哪些內(nèi)容適合幼兒通過記錄作出自我評價?實(shí)踐中,我們嘗試設(shè)計(jì)了一些簡便而生動的記錄方法,以引導(dǎo)幼兒對自己的活動情況進(jìn)行記錄和評價,不僅有助于我們更全面地了解幼兒的區(qū)角活動情況,而且能促使幼兒更有意識地關(guān)注自己個別化學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成。
一、對活動的參與度和完成情況加以記錄
幼兒興趣易轉(zhuǎn)移,在活動中往往表現(xiàn)出一定的隨意性。有鑒于此,我們?yōu)橛變禾峁┝速N紙和記錄表等工具或媒介,引導(dǎo)幼兒對自己的活動參與情況進(jìn)行記錄和評價,例如,用貼紙?jiān)谟涗洷硐嚓P(guān)格子里記錄自己參與區(qū)角活動的情況:有沒有參與某一區(qū)角的活動?參與了幾次?是否成功?有進(jìn)步嗎?這類記錄材料一般投放在重點(diǎn)區(qū)角或新設(shè)區(qū)角,以引導(dǎo)和鼓勵幼兒關(guān)注并參與這些區(qū)角的活動,獲得關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。這種方式的記錄和評價,既引發(fā)了幼兒對自己游戲行為的關(guān)注,又激勵幼兒向新的目標(biāo)努力,推動了幼兒游戲水平的提高。
■貼紙
在中班拼圖游戲區(qū),教師為幼兒提供了幾種不同圖案的拼圖材料。幼兒在完成某種圖案的拼圖任務(wù)后,就可以在墻上的記錄表中用星星貼紙作標(biāo)記,以示自己已完成該圖案的拼圖任務(wù),全班幼兒的參與情況可一目了然。
●頭像夾子
在大班“汽車組裝”游戲區(qū),幼兒完成組裝任務(wù)后便可以在“成功相架”上夾上貼有自己頭像的小夾子,操作十分簡便。
●大頭照
在中班的工具探索區(qū),教師投放了各種已拆開的筆的零件,供幼兒組裝。亮亮已經(jīng)是第三次來參與這個活動了,只見他熟練地對各種不同的筆帽和筆桿進(jìn)行比對,并將其一一匹配組裝起來,一支、兩支……當(dāng)他裝好第七支筆時,他高興地大叫起來:“終于裝好七支了,我是裝筆大王了!”他得意洋洋地將自己的大頭照貼到記錄表最頂端寫著“7”的那一欄里,還朝著一旁正在努力嘗試的夏夏說:“加油!”
●學(xué)號卡
最近,魔方游戲在大班風(fēng)靡,許多幼兒都迷上了玩魔方。為此,教師在益智區(qū)投放了幾種難度不一的魔方,要求幼兒在參與游戲后以自己的學(xué)號為標(biāo)記投票選出自己最喜歡玩的魔方?!拔蚁矚g2號,因?yàn)檫@是我最拿手的。”“我喜歡3號,因?yàn)檫@是最特別的數(shù)字魔方?!薄拔蚁矚g4號,因?yàn)樗亲铍y的魔方,但我是班里第一個完成的?!蓖镀苯Y(jié)果可以幫助教師了解幼兒對材料的興趣和能力水平。
此外,我們還設(shè)計(jì)了一些供幼兒填寫的記錄表。如,在大班棋牌區(qū),幼兒在參與了某種棋牌活動后可以在記錄表相應(yīng)的格子里打勾。在“小工廠”游戲區(qū),幼兒參與之后可以用數(shù)字記錄自己拆了幾個螺絲,釘了幾個釘子;幼兒嘗試使用過各種不同功能的剪刀后,可在記錄表上留下記錄,等等。
二、對活動中的發(fā)現(xiàn)和困惑進(jìn)行記錄
我們引導(dǎo)幼兒將自己游戲過程中的種種發(fā)現(xiàn)用簡明的符號記錄下來,以引導(dǎo)幼兒據(jù)此展開經(jīng)驗(yàn)交流和分享,并借此了解幼兒的所思所想和解決問題的能力。這種記錄和評價的方式比較適用于開放度高、具有科學(xué)探究性質(zhì)的活動內(nèi)容。
●捆一捆
“捆一捆”的游戲是要求幼兒將不同形狀和材質(zhì)的物品加以整理和捆扎,目的是提升幼兒的感知能力和動手能力。方方的盒子、圓圓的罐子、長長的雨傘、細(xì)細(xì)的木棍,究竟哪種材料最難捆扎呢?為什么?幼兒在操作中分析比較、尋找原因。“我發(fā)現(xiàn)長長的雨傘最容易捆扎。”“我發(fā)現(xiàn)圓圓的罐子容易打滑,很難捆?!薄拔野l(fā)現(xiàn)捆扎與物品怎么擺也有關(guān)系?!薄拔野l(fā)現(xiàn)軟的繩子比硬的繩子容易扎?!薄皢栴}樹”上貼滿了幼兒用各種符號表征的思考,生動地反映了他們在游戲中建構(gòu)起的經(jīng)驗(yàn)。
●電池的秘密
大班幼兒對電池作了一番探究,用繪畫的方式記錄了他們在這個探究過程中的發(fā)現(xiàn)和困惑?!盀槭裁次业臒襞菘偸呛鲩W忽閃的?”“瞧,我能用三組電池連接了。”“為什么電池正反調(diào)一調(diào),燈泡就能亮了?”……幼兒用自己的方式記錄了許多問題和發(fā)現(xiàn),這些記錄事實(shí)上為他們的互相學(xué)習(xí)和交流搭建了一個平臺。
●植物生長記錄
在自然角,幼兒在觀察后用自己喜歡的符號記錄下了自己的發(fā)現(xiàn):植物長芽了,開花了,結(jié)果了……由此,許多幼兒從原來的隨意觀察轉(zhuǎn)變?yōu)橛幸庥^察,表現(xiàn)出一定的專注度和堅(jiān)持性。
幼兒的自我記錄和評價為教師全面解讀幼兒的行為打開了一扇窗。教師據(jù)此間接地了解了幼兒參與活動的頻率、進(jìn)度和結(jié)果等情況,有效解決了對幼兒區(qū)角活動的觀察無法顧及全面的問題,并為師幼間交流話題的選擇和后續(xù)活動中材料投放的調(diào)整提供了依據(jù),總之,為教師正確解讀幼兒的行為提供了可靠信息。
數(shù)學(xué)區(qū)角活動的有效組織
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出了各年齡段幼兒各領(lǐng)域?qū)W習(xí)與發(fā)展的目標(biāo)以及相關(guān)教育建議,強(qiáng)調(diào)了要以游戲?yàn)橛變夯净顒有问?。在這種思想指導(dǎo)下,幼兒園紛紛開展起數(shù)學(xué)區(qū)角活動,并將區(qū)角活動與操作學(xué)習(xí)視為幼兒園開展數(shù)學(xué)教育活動的重要組織形式。
數(shù)學(xué)區(qū)角活動的確具有教學(xué)屬性,數(shù)學(xué)教育目標(biāo)正是隱含在環(huán)境與材料中的,幼兒是從中獲得數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)和思維發(fā)展的。數(shù)學(xué)區(qū)角活動的“組織”是指教師對引導(dǎo)幼兒開展數(shù)學(xué)區(qū)角活動諸要素的整體思考和科學(xué)規(guī)劃,通常包括數(shù)學(xué)區(qū)角活動的空間與時間和內(nèi)容設(shè)計(jì)、材料的擺放與管理、規(guī)則的制定與執(zhí)行等,教師可以從這些方面一一著手,合理組織幼兒的操作學(xué)習(xí)活動。
(一)空間與時間:寬松充分
創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)活動區(qū)角,目的是為幼兒提供一個適宜的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,以激發(fā)他們的主動學(xué)習(xí)。在空間布置上,宜盡量選擇活動室中相對封閉而安靜的一角或區(qū)域,空間大小以可同時容納5~7名幼兒為宜,并貼上醒目的數(shù)學(xué)區(qū)角標(biāo)志。在時間安排上,一方面要與幼兒園的整體課程和幼兒的一日活動安排統(tǒng)整協(xié)調(diào),另一方面要保證孩子們每天有充足的進(jìn)區(qū)自由活動時間,具體方式可以有以下幾種:(1)安排與其他區(qū)角活動同步開展(每天均安排,每次約半小時)。(2)安排固定的數(shù)學(xué)區(qū)角活動時間(如每周一、周三下午,每次約半小時)。(3)在一日活動各個轉(zhuǎn)換環(huán)節(jié)和自由活動時間,均允許幼兒根據(jù)自己的興趣自主進(jìn)入?yún)^(qū)角活動。
(二)活動內(nèi)容:緊扣集體教學(xué)主線,緊隨幼兒興趣
數(shù)學(xué)區(qū)角活動應(yīng)該怎樣組織,才能既保證活動的有序有效,又尊重幼兒的自由自主呢?我們認(rèn)為這里需要抓住兩個要點(diǎn):
其一,緊扣集體教學(xué)主線,以數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)為依據(jù),提高區(qū)角活動的科學(xué)性、系統(tǒng)性。
通過學(xué)習(xí)研讀、集體備課、教學(xué)實(shí)踐與反思等,教師可逐步掌握重要的數(shù)學(xué)概念,了解幼兒數(shù)學(xué)概念的發(fā)展進(jìn)程、幼兒獲得數(shù)學(xué)關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)時的典型思維和行為表現(xiàn)等。一些系統(tǒng)化課程(如“通向數(shù)學(xué)”)在把準(zhǔn)幼兒數(shù)學(xué)關(guān)鍵概念與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)路徑的基礎(chǔ)上,建立起了循序漸進(jìn)的幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容體系。教師可在集體教學(xué)時加以運(yùn)用,也可將其作為區(qū)角內(nèi)容安排的依據(jù),以避免盲目與隨意。教師可配合每周教學(xué)進(jìn)度,將集體教學(xué)活動時用到的部分操作材料投放到區(qū)角中,圍繞這些材料組織區(qū)角活動。集體教學(xué)活動和區(qū)角活動相互滲透、補(bǔ)充,交織成一個整體化的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)周期。
區(qū)角活動形式上的自由與時間上的充分,可使集體教學(xué)活動時教師無法顧及的個別指導(dǎo)有機(jī)會得以實(shí)現(xiàn)。這里,一方面教師可以根據(jù)兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)路徑,準(zhǔn)確分析幼兒操作行為所反映的個體數(shù)學(xué)發(fā)展進(jìn)程,從而提供有針對性的指導(dǎo);另一方面可以保證幼兒有更多的機(jī)會去鞏固學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),嘗試多種解決問題的策略。幼兒發(fā)展具有個體差異,將教學(xué)活動內(nèi)容延伸到區(qū)角活動中,能確保不同發(fā)展水平的幼兒在自身原有水平上獲得適宜的發(fā)展。
在能力和時間允許的情況下,教師可圍繞數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,收集或制作其他配套材料,開展變式更多的操作活動,為幼兒提供更豐富多樣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)機(jī)會。同時,教師也可借此更好地實(shí)踐如何將“教”建立在兒童“學(xué)”的基礎(chǔ)之上。
其二,緊隨幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn),提供符合幼兒興趣特點(diǎn)的材料。
教師要在日常教學(xué)中了解幼兒的年齡特點(diǎn)與生活經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)幼兒真正喜歡的游戲活動。激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,并緊隨他們的生活經(jīng)驗(yàn),安排合適的數(shù)學(xué)區(qū)角活動內(nèi)容。相對于其他區(qū)角活動而言,數(shù)學(xué)區(qū)角活動的趣味性稍低、成果展現(xiàn)不明顯。然而,就數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)而言,過于新奇的內(nèi)容與材料反而不利于幼兒的積極嘗試、自發(fā)操作,幼兒往往更樂意探究常見材料中蘊(yùn)含的數(shù)量關(guān)系或空間關(guān)系。如棋子、撲克牌、拼板、積木等,因?yàn)檫@些材料的基本使用方法為幼兒所熟悉,他們喜歡擺弄。教師也可結(jié)合當(dāng)?shù)刈匀粭l件,在數(shù)學(xué)區(qū)角提供一定數(shù)量的種子、貝殼、石子、小棍等自然物品,鼓勵幼兒用這些常見材料玩各種數(shù)學(xué)游戲,如分種子(分類)、抓一把(估數(shù))、裝石子(感知數(shù)量)、給小棍排排隊(duì)(體驗(yàn)大小與長短的關(guān)系)等。幼兒會在興致勃勃地操作熟悉材料的過程中逐漸獲得豐富的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),教師需要做的是細(xì)致觀察,不失時機(jī)地引導(dǎo)幼兒思考或解決更多相關(guān)的數(shù)學(xué)問題。
以數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)為依據(jù)組織的區(qū)角活動可確保數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的系統(tǒng)性,以幼兒生活經(jīng)驗(yàn)和興趣為線索拓展的操作學(xué)習(xí)可提高區(qū)角活動內(nèi)容的開放性,能更好地滿足處在不同數(shù)學(xué)發(fā)展水平幼兒的個別化學(xué)習(xí)需求。
(三)材料提供與擺放:科學(xué)有序,定期更新
目前,幼兒園數(shù)學(xué)區(qū)角操作材料提供的問題較多表現(xiàn)在:未充分考慮數(shù)學(xué)教育內(nèi)容的系統(tǒng)性和層次性;材料數(shù)量不足,無法滿足幼兒充分操作的需要,或種類和結(jié)構(gòu)散亂,擺放無序;材料或無用或無趣,或?qū)τ變旱乃季S挑戰(zhàn)性不夠,等等。針對這些問題,我們重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)以下三點(diǎn):
1.?dāng)?shù)學(xué)區(qū)角材料的提供要與兒童數(shù)學(xué)思維發(fā)展水平相符合
數(shù)學(xué)區(qū)角提供的材料必須與幼兒的數(shù)學(xué)思維發(fā)展水平相符合,如前所述,要在全面了解幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)路徑的基礎(chǔ)上選擇適宜的材料。如小班下學(xué)期“數(shù)量關(guān)系”知識序列中有關(guān)“排序”內(nèi)容的學(xué)習(xí),教師通過集體教學(xué)活動“金箍棒”引導(dǎo)幼兒根據(jù)全范例,用重疊對應(yīng)的方法給5根小棒排序,從而體驗(yàn)物體從長到短的順序關(guān)系。集體教學(xué)活動結(jié)束后,教師及時將其中的部分游戲材料投放到了數(shù)學(xué)區(qū)角供幼兒繼續(xù)操作、學(xué)習(xí),同時圍繞“排序”這一數(shù)學(xué)內(nèi)容,收集了生活中常見的各種具有長短、大小差異的物品(例如長短不一的蠟筆、梳子、牙刷等,大小不一的套筒、套娃、杯子等),以豐富和拓展幼兒對“序”的含義的理解。
2.?dāng)?shù)學(xué)區(qū)角材料需精心細(xì)致地分類擺放
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能推動幼兒的思維變得更加有序、嚴(yán)謹(jǐn)、清晰??茖W(xué)整理數(shù)學(xué)區(qū)角的操作材料,將其分門別類有序擺放,本身就是創(chuàng)設(shè)生活化的數(shù)學(xué)教育環(huán)境。每學(xué)期初,教師不妨像設(shè)計(jì)新居、擺放新家具和家庭日用品及裝飾物品一樣,先畫一張數(shù)學(xué)操作材料安放圖,綜合考慮區(qū)域可容納的幼兒人數(shù)、材料拿取收放的便利性、活動規(guī)則建立與習(xí)慣養(yǎng)成等多種因素,在圖紙上就如何合理地布置數(shù)學(xué)區(qū)角的櫥柜、玩具架、材料箱等和如何分類擺放各類材料做好計(jì)劃。
例如,我們將“通向數(shù)學(xué)”課程配套材料與教師自制材料分別擺放在區(qū)角左右兩側(cè)的櫥柜里,形成不同的系列;指向同一數(shù)學(xué)內(nèi)容、配合不同教學(xué)進(jìn)度的新游戲或鞏固游戲的操作材料在同一個柜子里分層擺放:指向不同數(shù)學(xué)內(nèi)容的操作材料分柜擺放;給適合開展不同難度操作活動的材料貼上明顯標(biāo)志并有序擺放……在尊重幼兒自主選擇、自主學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,區(qū)角材料的有序管理蘊(yùn)含著對幼兒良好思維習(xí)慣的培養(yǎng),蘊(yùn)含著對不同發(fā)展水平的幼兒學(xué)習(xí)同一數(shù)學(xué)內(nèi)容獲得個性化經(jīng)驗(yàn)的考慮,蘊(yùn)含著通過同一數(shù)學(xué)內(nèi)容幫助幼兒獲得多樣化數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的精心設(shè)計(jì)。在這樣的區(qū)角材料的支持下,幼兒通過操作能有效地獲得數(shù)學(xué)邏輯思維能力的發(fā)展。
3.建立材料更新的規(guī)范化操作流程
區(qū)角材料與活動并非一成不變,教師應(yīng)根據(jù)幼兒發(fā)展階段和教學(xué)進(jìn)度及時調(diào)整,不斷更新、再次分類。這里,教師需要建立一整套材料更新的規(guī)范化操作流程,針對特定的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行周期性材料投放。比如,圍繞大班下學(xué)期10以內(nèi)加減的學(xué)習(xí)內(nèi)容,教師將與集體教學(xué)活動配套的材料和自制的拓展性材料分放在區(qū)角兩邊的櫥柜里,在此基礎(chǔ)上,將每周按教學(xué)內(nèi)容更新的活動材料單獨(dú)放置在區(qū)角內(nèi)某一固定櫥柜的最上層,同時將前一周的材料移放到中間層,將前兩周的材料退放到最下層……如此推陳出新式的材料更換流程宛如“長江后浪推前浪”,每三至四周就完成一個更新周期。久而久之,幼兒會形成良好的行為與思維習(xí)慣,既能夠通過材料擺放的位置判斷活動的新舊與難易,也會根據(jù)材料更換的周期監(jiān)督自己完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù),做好學(xué)習(xí)計(jì)劃與相關(guān)的記錄工作,確保有效經(jīng)驗(yàn)的獲得。
(四)活動規(guī)則:協(xié)同制定,巧用暗示
相比其他區(qū)角活動,數(shù)學(xué)區(qū)角材料豐富多樣,使用時更需要體現(xiàn)系統(tǒng)性、層次性,從而引導(dǎo)幼兒在規(guī)則明確的環(huán)境中自主有序地進(jìn)行有效的數(shù)學(xué)操作學(xué)習(xí)。為此,教師可和幼兒共同討論,以確定雙方都認(rèn)可的、明確的活動規(guī)則,幫助幼兒在充分理解規(guī)則意義的基礎(chǔ)上變被動的執(zhí)行為主動的自我管理。
1.標(biāo)志提示
標(biāo)志提示是指運(yùn)用簡單的圖案、數(shù)字或符號對幼兒進(jìn)行規(guī)則暗示或提醒說明。比如,可同時進(jìn)入數(shù)學(xué)區(qū)角的人數(shù)是有限的,這一規(guī)則可以采用進(jìn)區(qū)插牌、貼標(biāo)志、打勾等方法讓幼兒自主選擇,方便他們的自我管理。再如,材料使用后應(yīng)該放回原處這一要求,是保證材料系統(tǒng)、完整的關(guān)鍵,所以教師可將數(shù)學(xué)區(qū)角內(nèi)所有櫥柜、材料箱貼上與所放置的材料及材料數(shù)量相對應(yīng)的圖標(biāo)與數(shù)字,且標(biāo)識的顏色、位置都要力求醒目,以方便幼兒整理、檢查。
2.音樂信號
音樂信號能有效減少環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)換時成人過多的語言指令。在每天區(qū)角活動開始和結(jié)束時段,播放1~2分鐘的輕音樂,讓幼兒在音樂聲中收放區(qū)角材料,既可縮減組織環(huán)節(jié),又可讓幼兒形成動力定型,從而實(shí)現(xiàn)自我管理。
3.表格記錄
在數(shù)學(xué)區(qū)角活動中,教師可通過要求幼兒及時完成表格記錄工作這一手段,了解幼兒在規(guī)定時間內(nèi)是否完成了與數(shù)學(xué)內(nèi)容相應(yīng)的操作學(xué)習(xí)活動。數(shù)學(xué)活動記錄表要放置在區(qū)角內(nèi)比較固定又方便記錄的位置,可讓幼兒用打勾、蓋章等方式記錄自己完成活動的情況,這樣既可培養(yǎng)幼兒的任務(wù)意識,又能了解每個幼兒都進(jìn)行了哪些操作活動,還沒有完成哪些活動,哪些活動幼兒感興趣、完成情況比較好,哪些活動對幼兒來說可能困難較大。如果教師能對表格記錄結(jié)果作進(jìn)一步的細(xì)致分析,可提高對個別幼兒的關(guān)注度,并可據(jù)此對材料作出及時的、有針對性的調(diào)整。
區(qū)域活動:有趣的棋類游戲
列寧曾稱“棋”為“人類智慧的體操”,我們在區(qū)域活動中投放了許多棋盤及棋子,發(fā)現(xiàn)幼兒對棋類游戲興趣頗高,用棋類游戲充實(shí)他們的學(xué)習(xí)生活,不僅能有效鍛煉他們的思維,培養(yǎng)伙伴之間的相處能力,而且在開發(fā)智力因素和非智力因素兩方面都有益處。在有關(guān)棋類游戲的研究實(shí)踐中,我們積累了一些有益的經(jīng)驗(yàn)。
棋盤、棋譜內(nèi)容要適齡
小班孩子以具體形象思維為主,一般以形象性棋類游戲?yàn)橹?,如“雞狗鵝鴨”“老虎吃小兔”“爬山”“米字”等;中班孩子對棋類游戲已有一定的經(jīng)驗(yàn),可以增加“牛角棋”“五步棋”“四鼎棋”等;大班孩子喜歡挑戰(zhàn),也有豐富的棋類游戲經(jīng)驗(yàn),我們便提供難度比較大的“老虎棋”“區(qū)字棋”“西瓜棋”等。下面列舉幾種棋類游戲的玩法。
老虎吃小兔:老虎、小兔雙方,每方五枚棋子,分別擺放在相對的位置,雙方以“石頭、剪刀、布”的形式分出勝負(fù),勝者先走棋。走棋時,只能沿著線走,不能跳著走,從棋子所在的點(diǎn)開始,邊走邊說“老虎吃小兔”,說一字走一步,說完并走到對方有棋子的地方時,吃掉此處對方的棋子。最后剩下棋子多的一方獲勝,游戲重新開始。
雞狗鵝鴨:雞狗、鵝鴨雙方,每方四枚棋子,分別擺放在相對的位置,雙方以剪子、包袱、錘的形式分出勝負(fù),勝者先走棋。走棋時,只能沿著線走,不能跳著走,從棋子所在的點(diǎn)開始,邊走邊說“雞狗鵝鴨”,說一種動物走一步,說完走到對方有棋子的地方時,吃掉此處對方的棋子。最后剩下棋子多的一方獲勝,游戲重新開始。
區(qū)字棋:以棋盤似“區(qū)”字而得名,源于土家族的一種兒童棋,簡單易學(xué)。對弈時,雙方各持兩子,一方將對方棋子圍在“死角”上叫“死棋”,將死棋取掉,直到對方無子可走時為勝。區(qū)字棋的棋子,路線走得正確,走子即無止境,若一子走錯,全盤皆輸。如果下棋雙方都很小心,就永遠(yuǎn)不會有輸贏。下這種棋要求眼疾手快,不小心走錯一步,立馬就輸。故此棋能培養(yǎng)兒童的智力和判斷能力。
西瓜棋:盤面為正圓形。內(nèi)由兩條垂直交叉的直線和五條弧線勾勒出十二塊瓜瓣。共構(gòu)成二十一個交叉點(diǎn)。西瓜棋的棋子共有十二枚(比棋位數(shù)多),雙方各六枚。雙方棋子以不同顏色或不同形狀相區(qū)別。行棋規(guī)則很簡單,決定先后手,然后雙方交替在棋盤的點(diǎn)上移動各自的棋子。每次只能移向相鄰的一點(diǎn),不允許跨點(diǎn)移棋。棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動。同一粒棋子連續(xù)移動不能超過四次。吃子方式屬于圍吃,當(dāng)某一方走子以后,如果走動的這枚棋子與其他己方棋子共同把對方一枚或更多棋子包圍時,即同時占據(jù)了與之相鄰的所有棋位時,就把被包圍的對方棋子(無論幾枚)吃去,從棋盤上取下。在布子階段形成的圍吃棋形無效,不能吃子。如三子連成一圈,圍住對方一子,就可以吃掉,哪一方被吃光即為輸。也可輸?shù)囊环较乱槐P棋先行。
自制棋盤,適當(dāng)引導(dǎo),尋求家園多方合作
利用各種廢棄物制作簡單的棋盤和棋子,如在廢棄的紙板上用彩筆畫出棋盤,用小石塊或小型積木做棋子;在廢棄的保暖衣盒子上繪畫棋盤,幼兒可以自由地取拿和存放。這些活動的棋盤可讓孩子帶回家,請家長同孩子進(jìn)行對弈,既可在游戲中密切親子關(guān)系,又可提高鞏固幼兒棋藝,三可以此加強(qiáng)家園交流,使家長重視引導(dǎo)孩子在游戲中學(xué)習(xí)。
以下是我們在指導(dǎo)家長和幼兒參與棋類游戲時經(jīng)常采用的一些方法。
1.對弈激勵法
為了增加棋類游戲的趣味性,也為了激發(fā)孩子之間的競爭力,我采取了評比“棋王”的對弈激勵方式,既統(tǒng)計(jì)下棋的局?jǐn)?shù),又記錄每局的勝負(fù),每周評比誰參與的游戲次數(shù)多,誰贏棋的次數(shù)多,評出兩種類型的“棋王”。如下表,幼兒自己記錄參與者的學(xué)號,用小花標(biāo)志記錄每局勝負(fù)情況(勝者貼小花),最后統(tǒng)計(jì)每個孩子的勝負(fù)情況。
“棋”類游戲?qū)挠涗?/p>
幼兒學(xué)號
對弈局?jǐn)?shù)
勝負(fù)情況
2.營造氛圍法
棋類游戲大多以兩人一組的形式展開,為了營造氛圍,我們經(jīng)常用多組同時開賽的形式,以讓孩子感受共同參與游戲的集體氛圍。有時候,老師參與下棋游戲,也能激起孩子們的熱情,誰和老師下棋就會得到其他孩子羨慕的眼神。也有的時候,我們會邀請爺爺來園和孩子們下棋?;蛘咦尯⒆觽兘涣髟诩液蜖敔斚缕宓膽?zhàn)況。這些,都能為孩子們下棋營造一種積極的氛圍。
3.身臨其境法
把院子場地設(shè)置成一個大的棋盤,讓孩子們自身充當(dāng)棋子,在院子里下棋。我們用彩色的油漆把場地布置成幾個有規(guī)則的游戲棋盤,供大、中、小班的幼兒共同使用,幫助幼兒學(xué)習(xí)按規(guī)律排序、認(rèn)識圖形、認(rèn)識顏色等。下午課外活動期間,孩子們以自身做棋子,你做老虎,我做小孩,十幾個孩子在一個棋盤上共同游戲,非常熱鬧。
有機(jī)整合,把棋類游戲融入幼兒園課程
1.一日活動時間中的有效整合
人園和早點(diǎn)時段:幼兒可自由組合參與棋類游戲,避免活動環(huán)節(jié)中的等待。
早操活動時段:早操結(jié)束后利用院子里的場地棋盤自由游戲。
餐后活動時段:早吃完的孩子,可以自由地在走廊中下棋。
區(qū)域活動時段:除了固定區(qū)域外,幼兒可以在走廊、午睡床位、場地棋盤等地方自由結(jié)合進(jìn)行棋類游戲。
離園活動時段:孩子們在院子里等待家長來接的時候,組織孩子玩室外的棋。
2.幼兒園空間環(huán)境中的有效整合
在1.2米以下走廊墻壁上畫出棋盤,做上棋子,供幼兒玩棋類游戲;在木質(zhì)大床上創(chuàng)設(shè)棋盤,讓孩子們自由自在地進(jìn)行對弈;制作活動的棋盤,孩子們可以在桌子上下棋,兩個人對弈。除了室內(nèi)的棋盤外,我們在室外場地、塑膠地墊上也畫出了棋盤,如室外地面上自制的大型棋譜“龍棋”,占據(jù)了整個院子,棋譜中設(shè)置了有關(guān)圖形、顏色、排序等數(shù)學(xué)知識的內(nèi)容,幼兒用自身作為棋子,既增加了游戲活動的知識性,又增加了教學(xué)活動的趣味性,拓展了棋類游戲多元化。
3.主題教學(xué)活動中的有效整合
把主題內(nèi)容融入棋類游戲,如“冬爺爺來了”這個主題,教師把冬天的取暖用具、服裝、動物和植物的過冬方式以及冬天可以幫助人們?nèi)∨捏w育器械等內(nèi)容融人“四鼎棋”,使之變成一個新的棋類游戲“冬天不怕冷”。
這些主題游戲棋的內(nèi)容來源于主題,孩子有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,形式又靈活多變,富有游戲性,深得幼兒的喜愛。這不僅幫助幼兒鞏固了主題活動的內(nèi)容,也使棋類活動不再只是一種單獨(dú)的游戲活動,而成為主題活動的一個補(bǔ)充與延伸。孩子們參與棋類活動的興趣也因主題游戲棋的誕生而日漸高漲。
活動區(qū)活動
Huodongqu huodong
活動區(qū)活動(corner activities) 幼兒在活動區(qū)內(nèi)進(jìn)行的以自由游戲?yàn)樘卣鞯幕顒樱怯變簣@一日生活中的主要活動。
長期以來,由于對活動區(qū)活動的性質(zhì)與功能認(rèn)識不足,許多教師在實(shí)踐中往往把活動區(qū)活動演變?yōu)榻虒W(xué)活動,或?qū)顒訁^(qū)活動采取放羊式管理。
活動區(qū)的種類、活動內(nèi)容、材料的提供等需要教師事先根據(jù)一定的教育目標(biāo)和幼兒的接受能力設(shè)計(jì)好。
比較常見的活動區(qū)及其活動內(nèi)容有:角色游戲區(qū),設(shè)有娃娃家、醫(yī)院、商店、廚房等,幼兒操作其中材料,扮演社會上或家庭中的角色,開展角色游戲;積木角,幼兒利用大小不一、形狀各異、五顏六色的積木及其他輔助材料,如玩具、泡沫塊等搭建房舍、門廊等,也有的將之稱做建筑角;音樂角,通常準(zhǔn)備鈴鼓、手鈴、自制沙錘等簡單的樂器和錄音機(jī),幼兒自唱自跳或玩樂器;植物角或自然角(科學(xué)角),布置常見的植物和動物標(biāo)本,供幼兒觀察;語言角,一般備有看圖說話的圖片或貼絨玩具、識物圖片等,幼兒在此練習(xí)看圖說話或講述;美工角,幼兒操作紙,筆、顏料、彩色線頭、膠水等材料,進(jìn)行繪畫、粘貼等;故事角,稍稍遠(yuǎn)離其他活動區(qū),備有收錄機(jī)、磁帶,有些還有鉛筆和白紙,幼兒從收錄機(jī)中聽故事講述,感興趣者還可在紙上畫出故事的內(nèi)容;圖書角,一般設(shè)在安靜而光線充足的角落,幼兒依其興趣和愛好挑選適宜的圖書或其他讀物翻閱。
幼兒在活動區(qū)自己獨(dú)立或與其他人合作開展各種活動時,教師應(yīng)根據(jù)其計(jì)劃巡回指導(dǎo),以自由游戲?yàn)橹?,發(fā)揮幼兒的主動性和積極性,促進(jìn)幼兒各方面的發(fā)展。同時,幫助幼兒及時處理活動當(dāng)中的問題,依單個幼兒的情況實(shí)施個別教育。
活動區(qū)中的“興趣”與“規(guī)則”和諧相約
區(qū)角牌是幼兒進(jìn)入?yún)^(qū)域活動的“門票”,是一種引導(dǎo)性材料,它架起了幼兒自主游戲和常規(guī)活動之間的橋梁。有了區(qū)角牌,區(qū)域活動變得井然有序,幼兒們的規(guī)則意識提高了,從而縮減了過渡環(huán)節(jié)幼兒們的等待時間。同時也便于教師全面地觀察、指導(dǎo)幼兒,并對各區(qū)角材料進(jìn)行合理管理,可謂“小牌子,大作用”。然而在具體操作過程中出現(xiàn)了上述這樣的案例,那么如何讓活動區(qū)中的“興趣”與“規(guī)則”和諧相約呢?
方法一:淡化情緒
案例中的開心在美食城的門口因沒有自己喜歡的區(qū)角牌而傷心地哭了,這時老師發(fā)現(xiàn)了,牽著開心的小手問:“你怎么哭了?”開心吸了吸鼻子說道:“沒有牌子了?!苯又挚蘖似饋恚蠋熣埶谛∫巫由险f:“不哭了,我們好好說。”讓幼兒知道哭并不能解決問題。當(dāng)幼兒停止哭泣時,老師問清緣由,帶幼兒發(fā)現(xiàn)事實(shí),解決問題。在老師安撫的過程中,幼兒的不悅情緒逐漸淡化,漸漸學(xué)會控制情緒并理智地解決問題。
方法二:原則不變
開心雖然特別想到美食城做面條,可是沒有牌子了,當(dāng)老師問幼兒沒有牌子該怎么辦時,幼兒自己已經(jīng)明白應(yīng)該去選其他區(qū)的牌子,因此,在幼兒的心里已經(jīng)形成了一個原則:沒有牌子不能進(jìn)區(qū)角。這一原則的養(yǎng)成并不能一蹴而就的,只能在玩的過程中漸漸地習(xí)得。我覺得老師的做法很正確,讓開心選擇了其他區(qū)的牌子,作為教師應(yīng)該堅(jiān)持原則,這對幼兒社會性的培養(yǎng)很有幫助——將來幼兒走向社會必須遵守社會公約,才能擁有真正的人生自由。況且幼兒在下一次區(qū)角活動時,還是有機(jī)會玩美食城游戲的。
方法三:學(xué)會協(xié)商
當(dāng)幼兒們玩區(qū)角游戲到一定程度時,他們的游戲水平一定會提高,交往能力也必定會得到發(fā)展,此時,教師可以引導(dǎo)開心與同伴進(jìn)行交流協(xié)商說:“果果,你已經(jīng)玩過一次了,這次先讓我玩玩吧!”或者說:“果果,我們能不能換一下牌子,這是你喜歡的汽車城牌子?!边€可能說:“我做的面條可好吃啦,讓我做給你看看,你先出來休息一下吧?!边@些都可能是幼兒解決問題的方法,在幼兒們眼中的小社會里自然也會生成一些他們自己的游戲法則。
方法四:生成游戲
開心沒有牌子就不能去美食城游戲,這讓我們的“自主”變得有點(diǎn)強(qiáng)人所難,如果同意他去美食城游戲又破壞了我們活動區(qū)規(guī)則,讓其他小朋友不服氣。怎樣變得兩全齊美呢?我覺得老師可以變通游戲,增加游戲的角色,讓開心當(dāng)一名顧客,到美食城里品嘗美食,我想這肯定是幼兒喜歡的差事,店員們一定會招待他的,而且還增加了游戲的趣味性。也可讓幼兒們招聘服務(wù)員、售貨員、送外賣等工作,讓開心順其自然地融入到游戲當(dāng)中,這樣既不破壞活動區(qū)規(guī)則,又能讓幼兒順利地進(jìn)入活動區(qū)。
活動區(qū)游戲中規(guī)則的建立和實(shí)施
活動區(qū)教學(xué)打破了傳統(tǒng)的集體授課的核式,把游戲作為兒童的學(xué)習(xí)形式,生活的全貌將在兒童的游戲中再現(xiàn)出來,讓兒童在周圍環(huán)境的影響下,通過自身的操作實(shí)踐活動及物質(zhì)環(huán)境發(fā)生相互作用來獲得發(fā)展,活動區(qū)活動(大多是自選游戲)能給幼兒提供更多的活動機(jī)會,無需受到“自己要與集體同步”的約束,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下游戲。這也符合了《幼兒園規(guī)程》中提出的“以游戲?yàn)榛净顒釉⒔逃诟黜?xiàng)活動之中”,“創(chuàng)沒與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)能力的機(jī)會與條件?!币蚨顒訁^(qū)教學(xué)正越來越被廣大教師所接受并取得日益顯著的結(jié)果。然而,在一個集體中幼兒雖然具有相同的年齡特征,但各自的個性品質(zhì)、生活經(jīng)驗(yàn)和能力卻多種多樣?;顒訁^(qū)游戲由于它特有的較強(qiáng)的自主性,給了幼兒較高的自由度,往往造成幼兒活動隨意性大的特點(diǎn),因此為了保證游戲的正常開展和便于教師的指導(dǎo),游戲規(guī)則的建立和實(shí)施就顯得尤為重要。
一、活動區(qū)游戲中規(guī)則的建立
規(guī)則在游戲開始時,由全體幼兒共同制定,并以圖畫或者標(biāo)志的形式顯示出來,規(guī)則的數(shù)量要限制在4~6條以內(nèi),超出這個數(shù)目幼兒有可能記不住。
要用積極的方式(“要……”)來描述規(guī)則的要求,避免使用消極的方式(不要……)
活動區(qū)角可以建立以下幾方面規(guī)則:
1、建立進(jìn)入?yún)^(qū)角的規(guī)則
活動開始時,根據(jù)活動室面積大小、活動區(qū)角數(shù)目多少,規(guī)定進(jìn)入?yún)^(qū)角活動的人數(shù),這便是一種對幼兒選擇行為加以約束的規(guī)則,進(jìn)入?yún)^(qū)角的人數(shù),最好把它融入環(huán)境設(shè)計(jì)布置中,如:可以在閱讀角鋪上地毯,讓幼兒席地而坐,翻閱圖書。教師可在閱讀角的入口處的地面上貼六雙腳印并告訴幼兒“進(jìn)入閱讀角脫鞋,鞋子覆蓋在腳印上,沒有剩余的腳印怎么辦?”幼兒就知道應(yīng)另選他處。在此,所設(shè)計(jì)的這個規(guī)則的內(nèi)容有三個,一是進(jìn)入?yún)^(qū)角要脫鞋;二是將鞋子擺放整齊;三是滿員的不能再進(jìn)。另外,還可以在區(qū)角地入口處貼一個掛鉤,掛上該區(qū)角規(guī)定人數(shù)的標(biāo)志牌子,進(jìn)入?yún)^(qū)角就要掛上牌子,出區(qū)角要將牌子掛回原處。這樣可以避免教師過多地語言干涉,也可使幼兒處處受暗示,并且把環(huán)境中的暗示轉(zhuǎn)化為具體的行為。
2、交換游戲區(qū)規(guī)則
給每個幼兒做一個牌子,前面貼上幼兒照片,后面貼上游戲記錄表。在各區(qū)訂上5-7個小勾子,每組幼兒輪流選擇區(qū)域,區(qū)內(nèi)小勾子上掛滿了印章、印泥,幼兒玩過游戲后,在各處的記錄表上蓋上印章。一周下來,看看哪些幼兒玩了哪些區(qū),玩了幾次,有哪些區(qū)一次沒去過或只去一次。這樣,便于教師了解幼兒的游戲情況,更好地有針對性指導(dǎo)。還可以發(fā)給幼兒一個代表自己的一個貼花標(biāo)志,在每區(qū)的入口處貼一個表格,幼兒玩過該區(qū)就在該區(qū)貼上自己的標(biāo)志,便于教師及時檢查幼兒交換區(qū)角的情況。
3、獎懲規(guī)則
任何游戲活動都存在獎懲規(guī)則,便于幼兒在游戲中維護(hù)自己和他人的最大的自由。這個規(guī)則的建立需全體幼兒共同協(xié)商,共同建立,共同遵守。
4、讓孩子成為規(guī)則的制訂者,發(fā)揮起主人翁作用,促進(jìn)規(guī)則的完整性。
區(qū)域活動中,通過讓幼兒發(fā)言、討論,找到以往游戲活動規(guī)則的弊端(游戲中指定的內(nèi)容、人數(shù)或按順序輪流的原則,會讓相當(dāng)一部分的孩子不滿足現(xiàn)狀,導(dǎo)致不遵守游戲規(guī)則,不愿意玩,活動時秩序混亂),找到了原因,就著手修訂新的游戲規(guī)則。新規(guī)則從場地布置、材料內(nèi)容、人數(shù)等方面進(jìn)行修改,結(jié)合幼兒意愿制訂出《活動記錄規(guī)則》、《活動區(qū)選擇法》等相應(yīng)規(guī)則。事實(shí)證明,這樣做(指讓幼兒參與制訂規(guī)則)不但有利于孩子對規(guī)則的認(rèn)識與理解,而且也提高了小朋友的獨(dú)立自主能力,增強(qiáng)了主人翁意識,有助于孩子的遵守與執(zhí)行。
二、活動區(qū)游戲中規(guī)則的實(shí)施
1、規(guī)則描述要具有可觀察性和可操作性。
規(guī)則的介紹,必須結(jié)合實(shí)踐活動,應(yīng)在具體的情境中引出規(guī)則,讓他們在活動中明白規(guī)則的具體要求,并懂得規(guī)則執(zhí)行的意義。比如:在科學(xué)操作角活動,要求幼兒將操作過程記錄下來,讓幼兒都能夠做到這一點(diǎn),就要在區(qū)角設(shè)立一面記錄展示墻,教師評價時依據(jù)展示墻的記錄進(jìn)行評價。
2、讓幼兒知道,違規(guī)就要承擔(dān)后果,負(fù)起責(zé)任。
在實(shí)際生活中,想讓孩子能真正了解規(guī)則,遵守規(guī)則是相當(dāng)不容易的。因?yàn)楹⒆拥奶煨詴屗男袨椴粩喾磸?fù),這時我們就要讓他在違規(guī)后承擔(dān)后果,負(fù)起責(zé)任。如玩沙區(qū)活動,先由全班幼兒提議并通過的“必須穿雨鞋或在腳上套上袋子的孩子才能進(jìn)入沙池游戲”規(guī)則,在每次活動前我都會提醒幼兒不要忘記帶雨鞋或袋子,但每次總有那么幾個小朋友會忘記。剛開始我還借袋子給他們,后來我和全班幼兒商量“該怎么對待忘記做準(zhǔn)備工作的小朋友?”,孩子們一致決定,如果誰不做好準(zhǔn)備工作就停止本次游戲。通過集體討論,以停玩的方式(或別的方法)對幼兒進(jìn)行制裁,能讓每個犯規(guī)幼兒記憶深刻,從而不敢再犯。
結(jié)合制裁實(shí)例,平時還提醒幼兒:在做事前,要想清楚,想到做了之后會有什么結(jié)果。幫助幼兒盡量減少違規(guī)行為的出現(xiàn),但類似于停玩這種嚴(yán)厲的制裁方式不應(yīng)在活動中經(jīng)常使用,避免傷害孩子的自尊心,產(chǎn)生消極情緒。
3、規(guī)則的實(shí)施要保持一貫性。
保持規(guī)則的一貫性就是同一規(guī)則不能前后有變化。如果在特定情況下必須作某些變化,那也必須向幼兒說明變化的原因,并共同從新商討新規(guī)則。此外,堅(jiān)持規(guī)則的一貫性還表現(xiàn)在一個規(guī)則必須在所有使用該規(guī)則的情境中都得到應(yīng)用,而不是忽有忽無。不然規(guī)則難以產(chǎn)生預(yù)期的效果。對每個人也應(yīng)該一視同仁,避免出現(xiàn)不公或偏頗。
常言道:“沒有規(guī)矩,不成方圓”,人類之所以能成為現(xiàn)今社會中的主宰者,主要?dú)w功于其智商與情商并重、齊驅(qū)發(fā)展的結(jié)果。情商、智商并重,說明了人類有修養(yǎng)、有文化、有高尚的情操,同時也說明了人類受到來自社會各界的規(guī)范。正是有了這種親情、友情、法律、道德、公德的制約,才能讓人類發(fā)揮聰明才智,推進(jìn)社會和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也說明社會規(guī)范教育在人類社會前進(jìn)中的重要地位。作為幼教工作者的我們,更應(yīng)該看清楚規(guī)范的啟蒙教育在幼兒教育中的重要性?;顒訁^(qū)雖小,但他就是幼兒的一個小社會,在區(qū)角活動中建立和實(shí)施規(guī)則的意義不僅僅是使活動得以開展了,更重要的應(yīng)該是進(jìn)行規(guī)范教育的啟蒙。
淺談活動區(qū)游戲后的分享活動
活動區(qū)游戲是指教師根據(jù)活動室空間的大小,巧妙選用隔斷物,有針對性地創(chuàng)設(shè)具有不同發(fā)展功能的區(qū)域活動內(nèi)容,滿足幼兒多種游戲需要的室內(nèi)活動。 游戲是幼兒內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動,對促進(jìn)幼兒身心發(fā)展有著重要的價值?;顒訁^(qū)游戲中教師的主要任務(wù)是觀察游戲中幼兒的情緒,觀察游戲中幼兒遇到的問題或困難,觀察幼兒的個體經(jīng)驗(yàn)水平等。游戲后的分享活動是有組織、有目的的教育活動,教師根據(jù)幼兒發(fā)展的需要、教師的教育需要和當(dāng)時的客觀情況而定。因此,分享活動是否有效顯得尤為重要,也是教師專業(yè)化水平的體現(xiàn)。教師怎樣才能組織一個有效的分享活動?在實(shí)踐中我嘗試了以下一些做法: 一、做一個有慧眼的攝像師:學(xué)會敏銳觀察 有效的分享活動首先需要教師有一雙慧眼,學(xué)會敏銳觀察。因?yàn)橛螒蛴袆e于學(xué)習(xí)活動,其本身的性質(zhì)更加突出了游戲活動中幼兒的主體地位,教師對游戲活動的過程沒有既定的預(yù)設(shè)目標(biāo),教師預(yù)設(shè)的過程體現(xiàn)在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的投放過程中,而游戲過程本身更多是幼兒自主自由的創(chuàng)造。因此,在游戲過程中要做到尊重幼兒游戲權(quán)利和發(fā)揮游戲教育價值的兩者兼顧,教師的觀察是極其重要的第一步。 游戲中教師的觀察反映了教師的教學(xué)智慧,觀察的重點(diǎn)是否有針對性,觀察的內(nèi)容是否全面,都通過教師的一雙慧眼進(jìn)行捕捉。如隨著“我是中國人”主題的開展,幼兒了解了一些不同民族服飾的基本特征,對服飾產(chǎn)生了興趣。隨后,在幼兒的提議下我們有了“喜洋洋服裝加工廠”。我們在這家“服裝廠”投放了很多半成品材料,有各種顏色的彩線、塑料袋、彩色手工紙、布料邊角、衣架、自制小熨斗、塑料管子、小絨球、扭扭棒等。游戲中教師重點(diǎn)觀察的是在“服裝廠”中幼兒會扮演什么角色;幼兒對這些角色的經(jīng)驗(yàn)有多少;在游戲過程中幼兒對哪些材料感興趣;幼兒運(yùn)用這些材料創(chuàng)造了什么;作品的創(chuàng)造對推進(jìn)游戲有什么積極作用,幼兒又是如何創(chuàng)造的等。 帶著這些問題,教師必須對游戲過程進(jìn)行有目的的全面觀察,只有對幼兒的游戲意識和游戲行為做到心中有數(shù),我們才有可能捕捉到最有價值也最能適宜推動游戲積極進(jìn)展的分享點(diǎn)。如第一次游戲時,我在進(jìn)行全面觀察后,了解到幼兒對服裝加工廠的角色經(jīng)驗(yàn)是模糊的:做經(jīng)理的幼兒整天跑進(jìn)跑出,對經(jīng)理的工作內(nèi)容不明確;做服裝設(shè)計(jì)師的幼兒一直忙于畫畫,和其他角色沒有交流:做成衣師的幼兒也埋頭于用手工紙?jiān)隈R夾袋上貼她喜歡的花樣,角色與角色間沒有互動。這時,我以訂貨人的身份拋了第一個問題:“需要訂貨請問找誰?”經(jīng)理說:“我是經(jīng)理,請問你要訂幾件衣服?”“我想看看你們衣服有些什么樣子再決定。”經(jīng)理說:“好的,設(shè)計(jì)師請把設(shè)計(jì)的樣子拿過來?!痹O(shè)計(jì)師拿了兩件她畫的衣服的樣子,我故意挑了其中的一件,并要求看看實(shí)樣。這時,經(jīng)理發(fā)現(xiàn)成衣師做的衣服和設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的完全不同,于是,他請成衣師先完成客人訂貨的衣服款式,成衣師看了畫的畫后開始按她的理解創(chuàng)造起來,過程中還得到了設(shè)計(jì)師的指點(diǎn)。 觀察到以上情景后,我思考的是:我觀察到了什么(幼兒對角色的認(rèn)識、幼兒對材料的興趣,幼兒制作服飾的過程以及幼兒最后的作品等)、在游戲初始階段,我應(yīng)該分享什么內(nèi)容有助于推進(jìn)幼兒的游戲行為,豐富幼兒的游戲情節(jié),以便激發(fā)幼兒下次再游戲的興趣。 二、做一個有技術(shù)的剪輯師:學(xué)會精心刪減 有效的分享活動需要教師對觀察到的內(nèi)容進(jìn)行篩選,作出判斷的思維過程也是對教師專業(yè)能力和水平的挑戰(zhàn)。 基于以上游戲觀察到的不同內(nèi)容,到底選擇什么進(jìn)行分享會更加有價值,我對內(nèi)容進(jìn)行了篩選。我判斷的依據(jù)是:游戲中幼兒主要缺失的是什么經(jīng)驗(yàn)(角色與角色間的關(guān)系);缺失這種經(jīng)驗(yàn)對游戲的進(jìn)一步推進(jìn)有何影響(游戲成了個體操作,缺少了角色交往,游戲情節(jié)單一,不利于游戲的進(jìn)一步深入);這是幼兒共性缺失的經(jīng)驗(yàn)還是個體的(幼兒們對職業(yè)的工作性質(zhì)有一定經(jīng)驗(yàn),但對同一行業(yè)中幾種角色工作間的關(guān)系是缺失的);如果我今天抓這個點(diǎn)進(jìn)行分享,那么下一次游戲時可能會有什么改變(角色與角色間可能會有商量與合作,有利于新的游戲經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生)。 于是,我決定本次分享活動的其中一個點(diǎn)定位在幼兒對服裝廠“經(jīng)理一設(shè)計(jì)師一成衣師”三者間工作關(guān)系的經(jīng)驗(yàn)拓展,引發(fā)幼兒對“服裝加工廠還可能有哪些角色"“他們的工作有什么職責(zé)”發(fā)生興趣,由此產(chǎn)生進(jìn)一步關(guān)注的欲望,使游戲內(nèi)容不斷豐富、情節(jié)不斷展開。 三、做一個有想法的導(dǎo)演:學(xué)會巧妙演繹 有效的分享活動不僅取決于你對過程的觀察是否具有目的性、對內(nèi)容的篩選是否具有依據(jù),同時也取決于分享時你采用的方法是否適合幼兒的年齡特征、是否有助于幼兒理解、是否考慮全面性和個體差異等。不同的分享內(nèi)容要采取不同的方法,這就需要教師做一個有想法、有思考的導(dǎo)演,才能令分享活動發(fā)揮更大的價值。 基于以上游戲捕捉到的分享點(diǎn)——拓展幼兒對角色間工作關(guān)系的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),我嘗試的分享方法是跟進(jìn)提問法,并出示幼兒游戲時的照片。 問題一:猜猜今天“服裝加工廠”里有誰?出示三個幼兒的照片,有什么辦法可以讓別人一看就知道他們是誰?(做三個牌子,寫好經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、成衣師):教師取出剛才定做的衣服,介紹說:這是我今天在加工廠定做的衣服,我非常喜歡哦,如果你想和我一樣也在加工廠得到一件你喜歡的衣服,一定要聽我介紹給你好辦法。 問題二:猜猜我一進(jìn)加工廠會和經(jīng)理說什么?出示教師和經(jīng)理對話時的照片(幼兒自由發(fā)言:你好,我想要做一件我喜歡的衣服。好的,你要做一件什么樣的衣服?)。 問題三:經(jīng)理為什么要把王老師帶到設(shè)計(jì)師那里呢?出示教師、經(jīng)理和設(shè)計(jì)師在一起的照片(幼兒自由發(fā)言:請?jiān)O(shè)計(jì)師為王老師設(shè)計(jì);請?jiān)O(shè)計(jì)師讓王老師挑選她設(shè)計(jì)的樣子)。 問題四:那你們猜猜最后誰幫我做成這件衣服的?她又怎么會知道我要做這種樣子的衣服,而且沒做小沒做大,尺寸正好。出示衣服作品,我們請成衣師來揭秘吧。 教師小結(jié):原來,為客人做一件滿意的衣服是需要經(jīng)理、設(shè)計(jì)師和成衣師共同合作才能完成的。下次,請你們也去服裝加工廠試試哦。 我分享的是游戲的一個過程,而我需要讓幼兒拓展的是過程中有關(guān)客戶、經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、成衣師工作關(guān)系的經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知,抓住提問的關(guān)鍵就能自然達(dá)到教師預(yù)設(shè)的目標(biāo);其次,運(yùn)用照片再現(xiàn)游戲角色,可以幫助幼兒記憶及理解,同時也有助于提高幼兒興趣;再則,出示作品“衣服”,可以激發(fā)幼兒下次參與游戲的興趣,同時,也是對本次活動中成衣師的一次鼓勵。 游戲是幼兒園最基本的活動形式?;顒訁^(qū)游戲以室內(nèi)為主,因其發(fā)展功能定位的多元而更突顯了它的地位和價值。教師在室內(nèi)開展活動區(qū)游戲,必須遵循幼兒的年齡特征,了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展需要,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境,投放適切的材料。如何充分挖掘活動區(qū)游戲的教育價值,更需要教師在游戲過程中做到觀察有目的、判斷有依據(jù)、分享有方法。只有這樣,才能真正做到既尊重幼兒游戲的權(quán)利,即幼兒的“真游戲”,又能發(fā)揮游戲的教育價值,即教師在游戲中的引導(dǎo)者、支持者和合作者的作用。