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看誰最像奧特曼

發(fā)布時間:2019-12-12 幼兒園教案 幼兒故事 幼兒園園慶活動方案

【設計理念】 奧特曼是孩子們心中的英雄,尤其是男孩子,都非常喜歡。我便將這一角色引入到此節(jié)活動中,結合活動的目標——投擲,使奧特曼擊打怪獸成為活動的主線,從始至終吸引孩子,使幼兒能夠快樂的參與活動,充分體驗活動的樂趣。 【教學目的】 1、鍛煉幼兒的投擲能力; 2、激發(fā)幼兒興趣,使幼兒在愉快的氛圍中積極主動的去進行活動。 【教學準備】 流星球每人一個(做法附后)、怪獸圖片(四個小的,二個大的,大怪獸身上掛滿鈴鐺,并根據(jù)大小分別固定在木板上或移動黑板上)。 【教學流程】 一、準備活動(帶領幼兒到戶外的場地) 導語:小朋友,你們喜歡奧特曼嗎?為什么? (保護地球……) 1、游戲:看誰像個奧特曼。 方法:幼兒跟在教師后面,邊走邊說:“看誰像個奧特曼”,當說到“曼”字時,教師突然扭頭,同時,幼兒要擺一個奧特曼姿勢不動。 2、大家一起來運動。 (1)教師做動作,幼兒猜猜在干什么,如拍、投、擊、打、踢、游…… (2)大家來運動,師生邊做邊喊: 一、二、三、四,用力“拍”; 一、二、三、四,用力“投”; 一、二、三、四,用力“打”; 一、二、三、四,用力“跑”。 二、進入角色,學習本領 師:大家都這么喜歡奧特曼,小朋友想不想成為奧特曼戰(zhàn)士?(激發(fā)幼兒興趣),奧特曼戰(zhàn)士機智勇猛,而且要聽從指揮,服從命令。大家能不能做到? (能)奧特曼戰(zhàn)士呈兩列縱隊集合。 1、出示小流星球。 2、傳球:兩隊排頭拿球往后傳到最后,得到以后說:“有了。”直到人手一個。 3、看看誰的玩法多。 (1)幼兒在場地上四面散開,注意避免流星球互相纏繞或砸到別人。 (2)鼓勵幼兒想出好的玩法,并互相模仿(用腳踢、放頭上當辮子甩動、向上拋接) (3)奧特曼加力:手拿繩子一端,敲擊身體各個部位。邊敲邊說: “腿部加力,咚,咚,咚”, “腰部加力,咚,咚,咚”, “背部加力,咚,咚,咚”, 4、學投擲。 師:奧特曼戰(zhàn)士渾身充滿了力量,我們來學習新的本領——投擲。 (1)教師示范,分析要領:右手拿球,手放肩上,雙腿微屈,瞄準目標,用力往前拋。 (2)幼兒自由練習,教師個別輔導。 三、擊打怪獸,消滅敵人 (配班教師悄悄地將四個小怪獸擺至場地一端) 1、擊打怪獸師:不好!看前面出現(xiàn)怪獸,快,奧特曼戰(zhàn)士呈四列縱隊集合。(幼兒迅速站好) 師:四組戰(zhàn)士用流星球擊打與你組相對應的怪獸,投完以后 站到隊尾。 活動開始,放奧特曼音樂。 2、放松活動幼兒手拿繩子一端,將球下垂地面,邊走邊說:“加力,加力,加力。” 3、消滅大怪獸 (1)觀察怪獸,分析要害(掛鈴鐺部分) (2)呈兩列縱隊,要求擊生中要害。 (3)(放音樂)幼兒逐個擊打,當鈴鐺響起,該幼兒本組得一枚紅點。 (4)怪獸被打倒,幼兒歡呼。 四、放松活動 1、用流星球敲打身體四肢(歌曲《幸福拍手歌》) 2、安全教育:流星球是用來消滅壞人的,因此,大家在玩的時候,不能隨便咂人,砸玻璃,擊傷小朋友,要注意安全。 【教學反思】 本活動氣氛熱烈,充分調動了孩子的主動性、積極性。幼兒在愉快的情圍中積極主動地參與戶外活動,打破傳統(tǒng)的體育教學形式,使孩子在自由寬松的氛圍中,體驗游戲活動的快樂。如果將活動中的怪獸做得更立體、更形象,效果會更好。 附:流星球做法:在一塊方形手絹內包一些碎布,用繩子緊上口,繩子留兩尺左右。

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幼兒園大班體育教案《看誰最像奧特曼》含反思


現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園大班體育教案《看誰最像奧特曼》含反思》

大班體育教案《看誰最像奧特曼》含反思適用于大班的體育主題教學活動當中,讓幼兒激發(fā)興趣,使幼兒在愉快的氛圍中積極主動的去進行活動,鍛煉幼兒的投擲能力,通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉,快來看看幼兒園大班體育《看誰最像奧特曼》含反思教案吧。

【設計理念】

奧特曼是孩子們心中的英雄,尤其是男孩子,都非常喜歡。我便將這一角色引入到此節(jié)活動中,結合活動的目標——投擲,使奧特曼擊打怪獸成為活動的主線,從始至終吸引孩子,使幼兒能夠快樂的參與活動,充分體驗活動的樂趣。

【教學目的】

1、鍛煉幼兒的投擲能力。

2、激發(fā)幼兒興趣,使幼兒在愉快的氛圍中積極主動的去進行活動。

3、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

【教學準備】

流星球每人一個(做法附后)、怪獸圖片(四個小的,二個大的,大怪獸身上掛滿鈴鐺,并根據(jù)大小分別固定在木板上或移動黑板上)。

【教學流程】

一、準備活動(帶領幼兒到戶外的場地)

導語:小朋友,你們喜歡奧特曼嗎?為什么?(保護地球……)

1、游戲:看誰像個奧特曼。

方法:幼兒跟在教師后面,邊走邊說:“看誰像個奧特曼”,當說到“曼”字時,教師突然扭頭,同時,幼兒要擺一個奧特曼姿勢不動。

2、大家一起來運動。

(1)教師做動作,幼兒猜猜在干什么,如拍、投、擊、打、踢、游……

(2)大家來運動,師生邊做邊喊:

一、二、三、四,用力“拍”;

一、二、三、四,用力“投”;

一、二、三、四,用力“打”;

一、二、三、四,用力“跑”。

二、進入角色,學習本領

師:大家都這么喜歡奧特曼,小朋友想不想成為奧特曼戰(zhàn)士?(激發(fā)幼兒興趣),奧特曼戰(zhàn)士機智勇猛,而且要聽從指揮,服從命令。大家能不能做到?(能)奧特曼戰(zhàn)士呈兩列縱隊集合。

1、出示小流星球。

2、傳球:兩隊排頭拿球往后傳到最后,得到以后說:“有了?!敝钡饺耸忠粋€。

3、看看誰的玩法多。

(1)幼兒在場地上四面散開,注意避免流星球互相纏繞或砸到別人。

(2)鼓勵幼兒想出好的玩法,并互相模仿(用腳踢、放頭上當辮子甩動、向上拋接)

(3)奧特曼加力:手拿繩子一端,敲擊身體各個部位。邊敲邊說:

“腿部加力,咚,咚,咚”,

“腰部加力,咚,咚,咚”,

“背部加力,咚,咚,咚”,

4、學投擲。

師:奧特曼戰(zhàn)士渾身充滿了力量,我們來學習新的本領——投擲。

(1)教師示范,分析要領:右手拿球,手放肩上,雙腿微屈,瞄準目標,用力往前拋。

(2)幼兒自由練習,教師個別輔導。

三、擊打怪獸,消滅敵人

(配班教師悄悄地將四個小怪獸擺至場地一端)

1、擊打怪獸師:不好!看前面出現(xiàn)怪獸,快,奧特曼戰(zhàn)士呈四列縱隊集合。(幼兒迅速站好)

師:四組戰(zhàn)士用流星球擊打與你組相對應的怪獸,投完以后站到隊尾。

活動開始,放奧特曼音樂。

2、放松活動幼兒手拿繩子一端,將球下垂地面,邊走邊說:“加力,加力,加力?!?/p>

3、消滅大怪獸

(1)觀察怪獸,分析要害(掛鈴鐺部分)

(2)呈兩列縱隊,要求擊生中要害。

(3)(放音樂)幼兒逐個擊打,當鈴鐺響起,該幼兒本組得一枚紅點。

(4)怪獸被打倒,幼兒歡呼。

四、放松活動

1、用流星球敲打身體四肢(歌曲《幸福拍手歌》)

2、安全教育:流星球是用來消滅壞人的,因此,大家在玩的時候,不能隨便咂人,砸玻璃,擊傷小朋友,要注意安全。

【教學反思】

本活動氣氛熱烈,充分調動了孩子的主動性、積極性。幼兒在愉快的情圍中積極主動地參與戶外活動,打破傳統(tǒng)的體育教學形式,使孩子在自由寬松的氛圍中,體驗游戲活動的快樂。如果將活動中的怪獸做得更立體、更形象,效果會更好。

附:流星球做法:在一塊方形手絹內包一些碎布,用繩子緊上口,繩子留兩尺左右。

小百科:奧特曼系列,是日本“特攝之神”的圓谷英二導演一手創(chuàng)辦的“圓谷制作公司”(円谷プロダクション,原名:圓谷株式會社)所拍攝的作品,自二十世紀六十年代起推出的空想特攝系列電視劇。

勇敢的奧特曼


勇敢的奧特曼戰(zhàn)士

“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育活動中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調性等分方面的活動開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的活動極少?,F(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。如果將拳擊這一活動作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在活動中可以融入團結合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質。 預設目標:1、學習利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。2、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作的能力及勇敢的品質。

活動活動前我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

俗話說:“興趣是最好的老師?!庇變河辛伺d趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過活動讓幼兒學習一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

游戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳?!闭f完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱?,練的更帶勁?;顒又形易⒅赜變旱膫€體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲,規(guī)則是:1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。2、怪獸倒下后不能再打。結果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

中班體育:勇敢的奧特曼


中班體育;勇敢的奧特曼

活動目標:1、練習助跑跨跳過45厘米的平行線。

2、鞏固鉆平衡等身體基本技能。

3、具有勇敢精神,能積極完成任務。

活動準備:

奧特曼貼紙;怪獸圖片若干;平衡木;山洞;粉筆;紅旗;吸管

活動過程:

1、教師手持紅旗做指揮官,幼兒扮奧特曼。

奧特曼聽指揮官口令進行隊列練習;操節(jié)練習。

2、練習助跑跨跳

我們只有認真練好各種本領才能保護人類,打敗怪獸,今天我們來練習跨小溝。

3、幼兒練習,教師鼓勵個別膽小及姿勢錯誤的幼兒“再跳一次”。

4、游戲“打怪獸”

在附近的草叢里發(fā)現(xiàn)一批怪獸,需要我們去打敗。

玩法:幼兒跑、走平衡木、鉆山洞到達目的地,將吸管戳在怪獸身上。

5、結束

意志品質鼓勵:表揚勇敢的奧特曼增強幼兒自信心。。

小班體育活動:學做奧特曼


活動名稱:學做奧特曼

活動目標:

1、能用不同的上肢動作來模仿奧特曼。

2、體驗扮演奧特曼幫助他人的樂趣,學會和同伴友好相處。

活動準備:

教學用 T;幼兒人手一個奧特曼面具;

活動過程:

一、談話引起幼兒興趣

今天我請來了一位客人,我們一起來聽一聽、猜一猜他是誰?

(教師播放課件,畫面定格在奧特曼出現(xiàn)的圖片上)

我們和奧特曼打聲招呼:“奧特曼你好!”

奧特曼回答:“小朋友們好,有一個星球上出現(xiàn)了怪獸,我要去那里幫助他們。”

二、模仿奧特曼

教師:奧特曼要去幫助別人,我們也來學一學奧特曼飛行吧!

我們來看一看,這個怪獸長得什么樣?(幼兒講述)

教師:奧特曼會用什么辦法來對付怪獸呢?(幼兒自由講述)

教師:我們來看看奧特曼用了什么辦法?

(教師播放 T,定格在雙手直角型的圖片)

教師:奧特曼用了這個好辦法來對付怪獸,我們也來跟奧特曼學一學。

(教師指導幼兒進行模仿、練習)

教師:奧特曼用了這個辦法能把怪獸打敗嗎?我們來看一看。

(教師播放 T,觀看部分影片)

教師:原來奧特曼還有這樣的絕招,我們來跟奧特曼來學一學。

(可組織幼兒多次觀看) (重點:手臂畫圓圈)

教師:奧特曼成功嘍!(勝利的飛走了)

三、組織幼兒進行談話活動

1、談話:保護誰?奧特曼打敗誰?(啟發(fā)幼兒不能打鬧)

2、提問:你最喜歡奧特曼的哪個動作?(請幼兒到幼兒面前進行交流)

四、將奧特曼的動作進行串聯(lián)

出場——準備——出拳——利用絕招——獲得勝利

五、游戲:我是奧特曼

1、幼兒戴好奧特曼面具

2、跟著音樂進行模仿(模仿兩次后結束)

今天我們跟奧特曼學會了打敗怪獸的好方法,奧特曼是保護我們的,他不會欺負小朋友,我們在扮演奧特曼的時候也要學會保護小朋友,我們戴好面具出發(fā)嘍?。úシ艎W特曼的音樂)

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