幼兒園中班操作活動 《開火車》
發(fā)布時間:2019-12-12 開火車游戲幼兒園 幼兒園游戲開火車 幼兒園合作活動方案活動目標(biāo)1、學(xué)習(xí)8以內(nèi)的序數(shù),正確感知物體所在序列中的位置。
2、學(xué)習(xí)用順序數(shù)詞準確表述物體在序列中的位置。
活動準備1、8種動物圖片, 紙板火車教具,有5層的樓房圖片一幅。
2、火車頭頭飾。
活動過程一、律動導(dǎo)入課題,激發(fā)幼兒活動興趣。
二、引導(dǎo)幼兒感知橫排物體在序列中的位置用第幾來表示。
1、動物排隊出示動物圖片,小動物排成一橫隊,請幼兒觀察排成橫排的動物:
(1)數(shù)一數(shù),教師說這里有8只小動物.
(2)帶領(lǐng)幼兒說出,誰排在第一、誰排在最后、其它動物排在第幾?
(3)引導(dǎo)幼兒說出從左數(shù)從右數(shù)。
2、小動物乘火車(1)數(shù)車廂(告訴幼兒知道數(shù)車廂時要從車頭開始數(shù) )出示火車圖片,告訴幼兒一共有8節(jié)車廂?你是從哪個方向開始數(shù)的?
(2)請幼兒選擇一種自己喜歡的動物讓它乘車,并引導(dǎo)幼兒說出"我請××動物坐在第幾節(jié)車廂里"(3)教師說某一動物的名稱,讓幼兒說出它的位置。
三、引導(dǎo)幼兒感知安排物體在序列中的位置。
1、數(shù)樓房(讓幼兒知道數(shù)樓房是要從下往上數(shù))出示樓房圖片,請幼兒數(shù)一數(shù),說出新房子一共有幾層:第一層、第二層… …第五層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數(shù)的。
2、動物住樓房教師發(fā)給幼兒操作學(xué)具,以《幫助小動物看新房》的游戲。老師說出"我請××動物住進第幾層樓房里"。幼兒就把小動物放在指定的房間。
3、教師說某一動物讓大家用序數(shù)詞表示小動物在序列中的位置。
四、結(jié)束:游戲"開火車"活動反思本次活動采取了直觀教學(xué),使用了教具學(xué)具和游戲教學(xué),但是,在遇到新問題時,教師直接把答案告訴幼兒,沒有激發(fā)幼兒自己主動發(fā)現(xiàn)問題,通過觀察探索解決問題的積極性。出現(xiàn)了"老師怎樣說我就怎樣做"的現(xiàn)象,孩子沒有自由想象的空間。再者,學(xué)具應(yīng)在課前分發(fā),在課堂上發(fā)學(xué)具會影響幼兒思考問題的連貫性,同時也會占用活動時間。課前發(fā)學(xué)具,不必擔(dān)心孩子去玩學(xué)具,提前講明操作規(guī)則,培養(yǎng)孩子良好的操作常規(guī)。
改進策略:
出示教具后,以提問的方法讓幼兒觀察、點數(shù),通過游戲感知,通過討論、操作解決問題。增加游戲采取多樣化的玩法??梢酝卣沟?0的序數(shù)。
策略二活動目標(biāo)1、學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù),正確感知物體所在序列中的位置。
2、學(xué)習(xí)用順序數(shù)詞準確表述物體在序列中的位置。了解序數(shù)可以從不同的制定方位開始,如:從左數(shù)向右數(shù),從右向左數(shù),從下向上數(shù),從上向下數(shù)。從前向后數(shù),從后往前數(shù)。
活動準備1、10種動物圖片, 紙板火車教具,有5層的樓房圖片一幅大圖,每人一張小圖,小型動物卡片40張(多于本班人數(shù))。
2、火車頭頭飾。
活動過程一、 律動導(dǎo)入課題,激發(fā)幼兒活動興趣。
二、引導(dǎo)幼兒感知橫排物體在序列中的位置用第幾來表示。
1、動物排隊出示動物圖片,小動物排成一橫隊,請幼兒觀察排成橫排的動物:(合同范本網(wǎng) 36gH.COm)
(1)看一看有哪些小動物?數(shù)一數(shù)一共有幾只小動物.通過點數(shù)請幼兒回答。
(2)提問幼兒,說出誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?(可以討論)(3)引導(dǎo)幼兒說出從左數(shù)從右數(shù)。
(4 )鼓勵幼兒變換隊伍,練習(xí)從不同角度,找出小動物所在的位置。
2、小動物乘火車(1)教師出示火車圖片,引導(dǎo)幼兒數(shù)車廂(告訴幼兒知道數(shù)車廂時要從車頭開始數(shù) )鼓勵幼兒說出一共有幾節(jié)車廂?你是從哪個方向開始數(shù)的?
(2)請幼兒選擇一種自己喜歡的動物讓它乘車,并引導(dǎo)幼兒說出"我請××動物坐在第幾節(jié)車廂里"(3)教師說某一動物的名稱,讓幼兒說出它的位置。
三、引導(dǎo)幼兒感知安排物體在序列中的位置。
1、看新房。
出示樓房圖片,教師引導(dǎo):小動物想買一套新樓房,今天來看房。請幼兒數(shù)一數(shù),說出新房子一共有幾層:第一層、第二層… …第五層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數(shù)的。(讓幼兒知道數(shù)樓房是要從下往上數(shù),同一層可以從左右方向數(shù))教師請幼兒使用提前發(fā)好的樓房圖片和小動物卡片。
幼兒操作學(xué)具,幼兒可以自選位置,和同桌幼兒討論,說說小動物在第幾層第幾間看房子。
幼兒自由選擇讓小動物住進房間里。大樓房住滿小動物后,說一說小動物所在的位置。
2、游戲:喊名字○110名幼兒站在前面,幼兒從各個方位說出每人的位置。
○210名幼兒背對大家一人說從左數(shù)第一,下邊的幼兒叫出這位幼兒的名字。回答正確被叫到的幼兒跳轉(zhuǎn)身拍手。
○3變換玩兒法 ,一名幼兒說出10名中其中一名幼兒的名字,大家說排在第幾位。以此類推。
四、結(jié)束:游戲《開火車》
幼兒分為三組,為三列小火車,互相說說自己是從前向后數(shù)第幾,聽音樂,開著火車走出教室。
活動反思學(xué)習(xí)序數(shù)的操作活動,改變策略后,幼兒積極性增強了,教師提問后,幼兒主動思考,經(jīng)過操作討論,解決了生活中經(jīng)常需要判斷的問題。教師在引導(dǎo)操作時,給孩子自由選擇的時間和空間,沒有拘泥,自然輕松,變幻的游戲方式使幼兒始終保持良好地學(xué)習(xí)狀態(tài),效果明顯好于策略一,百分之九十五以上幼兒能夠正確判斷本體和客體所在位置。
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中班數(shù)學(xué)活動――火車開了
活動目標(biāo):
1、感受學(xué)習(xí)的快樂,體驗探索學(xué)習(xí)的樂趣。
2、培養(yǎng)幼兒初步的邏輯思維能力和自主學(xué)習(xí)的能力。
3、幫助幼兒在理解序數(shù)含義的基礎(chǔ)上,會用序數(shù)詞表示5以內(nèi)物體排列的次序。初步學(xué)習(xí)從不同方向確認物體的排列次序。
活動準備:
1、感受學(xué)習(xí)的快樂,體驗探索學(xué)習(xí)的樂趣。
2、培養(yǎng)幼兒初步的邏輯思維能力和自主學(xué)習(xí)的能力。
3、幫助幼兒在理解序數(shù)含義的基礎(chǔ)上,會用序數(shù)詞表示5以內(nèi)物體排列的次序。初步學(xué)習(xí)從不同方向確認物體的排列次序。
活動過程:
一、出示活動列車,幼兒觀察,說出有幾節(jié)車廂并說出各車廂的顏色。
二、教師出示幾種水果圖片,請幼兒說出名稱。師生共同用水果圖片裝飾“火車”,命名的“水果列車”。裝飾時注意同一水果圖片粘貼到同一節(jié)車廂上。
三、請幼兒欣賞水果列車,說出自己的水果圖片粘貼在什么顏色的車廂上,這一節(jié)車廂是第幾節(jié)車廂。幼兒在教師的幫助下,學(xué)習(xí)用序數(shù)描述水果列車,如:第一節(jié)車廂是紅色的,第二節(jié)車廂裝得是香蕉等。
四、請幼兒給住在樓房里的小動物送水果,并說出活動的結(jié)果,如大象住在第幾層,我給住在第幾層的猴子送桃子等,教師根據(jù)幼兒的不同表現(xiàn)提供幫助。
五、播放背景音樂《火車開了》,幼兒5人一組進行游戲。
六、請幼兒活動結(jié)束后與同伴自由交談,說說自己的感受。
幼兒園大班健康教育活動:開火車
活動目標(biāo):
1、鍛煉幼兒身體的協(xié)調(diào)能力和動作的靈敏性;2、培養(yǎng)幼兒的合作意識和合作能力。
活動準備:
平整的場地、《健康歌》音樂、呼啦圈若干活動過程:
一、活動環(huán)節(jié)設(shè)計:
1、整隊,帶幼兒進入活動場地,隨《健康歌》音樂做運動,做好游戲的準備活動。
2、通過談話法跟幼兒講明游戲規(guī)則,把幼兒分為三個小組,每個小組的幼兒是一列"小火車",三列"小火車"同時從起點出發(fā),繞過障礙和終點標(biāo)志,以先返回起點者為勝。若在前進過程中"小火車"斷開,則需要回到起點重新開始。
3、強調(diào)活動過程中需要注意的安全問題和紀律問題,提醒幼兒注意安全。
4、活動開始:
玩法一:幼兒六人或七人一組排好隊,后面的幼兒扶著前面幼兒的肩膀,形成"小火車"。起點和終點之間不設(shè)障礙,終點處設(shè)三個終點標(biāo)志。三組幼兒同時隨音樂《火車開了》開始游戲,繞過終點標(biāo)志先返回起點的是優(yōu)勝者。
玩法二:幼兒六人或七人一組排好隊,排頭幼兒手拿呼啦圈做車頭,每個幼兒套在一個呼啦圈里當(dāng)作車廂,后面幼兒抓著前面幼兒身上的呼啦圈,連接起來開小火車,起點和終點之間設(shè)有障礙,終點處安排三名幼兒作為終點標(biāo)志。三組幼兒同時隨音樂《火車開了》開始游戲,到達終點繞過終點幼兒再返回起點,先到起點的一組為勝。
玩法三:幼兒分小組創(chuàng)編游戲玩法,老師鼓勵他們大膽創(chuàng)新。
5、活動結(jié)束:帶領(lǐng)幼兒做放松運動,并整理活動器械。
6、活動延伸:鼓勵幼兒回家后跟家里人玩開火車的游戲,并創(chuàng)編出更多的玩法。
二、幼兒:
估計幼兒可能會創(chuàng)編出抱著前面幼兒的腰開火車、或者前后的幼兒拉著手開火車等游戲方式,一定注意及時表揚表現(xiàn)好的幼兒
幼兒園中班美術(shù)活動教案《火車舞》
活動目標(biāo):
1、 學(xué)習(xí)火車舞,能跟著音樂協(xié)調(diào)地做小跑步動作2、 遷移文學(xué)、美術(shù)活動中角色出廠的順序并通過觀察、模仿初步掌握"火車舞"的邀請方法。
3、 知道通過邀請,火車會越來越長,人會越來越多,體驗與同伴共同舞蹈,共同活動的快樂。
活動準備:音樂活動過程:
一、由美術(shù)作品導(dǎo)入,引起幼兒對"火車舞"興趣。
二、引導(dǎo)幼兒熟悉樂曲的旋律、節(jié)奏,啟發(fā)幼兒探索開火車和火車跑的動作。
三、鼓勵幼兒集體聽音樂學(xué)雙手環(huán)繞及小跑步動作。
四、引導(dǎo)幼兒學(xué)跳邀請舞"火車舞"。
1、 教師扮火車頭,邀請一名幼兒跳火車舞。
2、 引導(dǎo)幼兒按節(jié)奏,邊念兒歌邊做動作。
3、 根據(jù)圖片順序,教師帶幼兒跳邀請物"火車舞",重點幫助幼兒掌握邀請和變更火車頭的方法。
五、鼓勵幼兒積極參與"火車舞",體驗與同伴合作舞蹈的快樂。
六、帶幼兒聽樂曲《旅行列車波爾卡》玩開火車游戲結(jié)束活動。
幼兒園小班說課稿:《火車火車嘟嘟開》
下面是幼兒園小班說課稿——《火車火車嘟嘟開》,希望可以幫助到大家哦!
教材分析:
《火車火車嘟嘟開》講述了一輛可愛的小火車去旅行的故事,它經(jīng)過了農(nóng)場、森林、海邊、城市,每到一個地方它就會邀請那里的小動物坐上車,和它一起去旅行。
小火車的形象可愛快樂,充滿生機,它是孩子們熟悉和喜歡的。
故事看似很長,但其中的語言簡潔生動、很有節(jié)奏,而且重復(fù)句式較多,這樣的故事內(nèi)容符合小班孩子語言學(xué)習(xí)的特點。
另外通過欣賞輕松快樂的故事還可以帶給孩子一些積極的情感體驗。因此我們以這個故事為載體進行了一系列的主題活動。
目標(biāo):
今天我們展示的是《火車火車嘟嘟開》主題中的第一次活動。我們把目標(biāo)定為:
1、喜歡故事,說說故事中好聽的句子。
2、豐富故事中的角色,并愉快地扮演和游戲。
環(huán)節(jié):
有了目標(biāo),在環(huán)節(jié)的設(shè)計上,我們緊緊圍繞小班孩子喜歡角色游戲這一特點,以三次不同內(nèi)容和要求的開火車游戲貫穿始終。
火車開來了--第一次開火車游戲?qū)⒑⒆觽兒屠蠋煄肓嘶顒邮?,這時候的孩子隨著角色的賦予,自然而然地進入到活動中來。
火車火車嘟嘟開--這是本次活動的重點環(huán)節(jié),也是故事展開環(huán)節(jié)所在。如何幫助小班的孩子更好的傾聽故事、理解內(nèi)容、達到共鳴?我們設(shè)計了三步走的方式:
第一步:故事分段呈現(xiàn)。我們知道,小班孩子學(xué)習(xí)記憶時間比較短暫,通過一小段一小段欣賞這樣的形式可以幫助他們清晰地理解故事里面的情節(jié),再借助教具的對應(yīng)呈現(xiàn),直觀地向孩子們展示了故事的脈絡(luò),使他們對故事的理解變得輕松明了。與此同時,教師運用提問的方式“火車開到了哪里停下來”“它邀請誰和它去旅行”“小火車是怎么邀請的”,在幫助孩子理解故事的同時也引出了對句式學(xué)習(xí)。
第二步:通過前面的分段欣賞,孩子對故事中各個細節(jié)都有了比較深刻的印象,在此教師運用用另一種形式--動感的ppt畫面完整地講述了故事,給孩子全面感受的同時再一次地將孩子引入小火車的美妙故事中。
第三步:前面孩子一直處于一種靜態(tài)的學(xué)習(xí)狀態(tài),我們希望通過創(chuàng)設(shè)一個輕松、愉快的表演氛圍--請孩子們自己來選擇一個故事的角色,和著故事的講述,身臨其境表演故事。通過這樣一種動態(tài)的學(xué)習(xí)平臺,給予孩子充分的表達表現(xiàn)的機會,將活動推向了高潮。這是孩子們第二次的“開火車”游戲。
熱鬧的火車出發(fā)了--這是我們的第三個環(huán)節(jié),因為是小班下學(xué)期的孩子,我們覺得孩子的知識經(jīng)驗完全可以支持他們對故事角色進行拓展。教師還是運用提問的方式“你知道還有誰住在農(nóng)場里?”“誰也想和小火車去旅行?”幫助喚醒孩子的已有經(jīng)驗?;顒拥淖詈蠛⒆幼杂蛇x擇自己喜歡的動物進行扮演,這時故事形象變豐富了、火車變熱鬧了,孩子們的積極性也更高了?;顒右苍跉g快的第三次“開火車”的游戲中結(jié)束。